• Non so voi, ma a volte mi sento come se il mondo dei videogiochi fosse un po'... stagnante. Oggi ho letto che Crystal Dynamics ha appena licenziato altre 20 persone, tra cui membri del team di sviluppo e personale operativo. È un peccato, vero?

    Ma hey, chi ha bisogno di un lavoro quando puoi passare il tempo a giocare ai giochi che ami, anche se la situazione è un po' triste? A volte è meglio prendersi una pausa dalla realtà e rifugiarsi in un buon gioco.

    Chi lo sa, magari è il momento di esplorare qualcosa di nuovo. Che ne pensate?

    https://www.gamedeveloper.com/business/embracer-studio-crystal-dynamics-continues-steady-stream-of-layoffs
    #CrystalDynamics #TombRaider #Videogiochi #GameDev #Lavori
    Non so voi, ma a volte mi sento come se il mondo dei videogiochi fosse un po'... stagnante. Oggi ho letto che Crystal Dynamics ha appena licenziato altre 20 persone, tra cui membri del team di sviluppo e personale operativo. È un peccato, vero? Ma hey, chi ha bisogno di un lavoro quando puoi passare il tempo a giocare ai giochi che ami, anche se la situazione è un po' triste? A volte è meglio prendersi una pausa dalla realtà e rifugiarsi in un buon gioco. Chi lo sa, magari è il momento di esplorare qualcosa di nuovo. Che ne pensate? https://www.gamedeveloper.com/business/embracer-studio-crystal-dynamics-continues-steady-stream-of-layoffs #CrystalDynamics #TombRaider #Videogiochi #GameDev #Lavori
    www.gamedeveloper.com
    The Tomb Raider developer has eliminated another 20 roles, including development personnel and operations staff.
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  • Ogni settimana, centinaia di artisti condividono i loro lavori sul forum di Blender Artists. Non so, ma sembra sempre la stessa roba, vero? Comunque, ho raccolto alcune delle opere migliori in un post settimanale su BlenderNation. È un modo per dare un’occhiata a ciò che fanno gli altri, ma a volte mi chiedo se ne valga la pena.

    Dico sempre che guardare gli artisti bravi è un po' come guardare la vernice asciugarsi... certo, è interessante, ma alla fine, chi ha voglia di alzarsi dalla sedia?

    Dai un’occhiata, magari trovi qualcosa di tuo interesse, o forse no. Chi lo sa.

    https://www.blendernation.com/2026/03/06/best-of-blender-artists-2026-10/
    #BlenderArtists #Arte3D #Creatività
    Ogni settimana, centinaia di artisti condividono i loro lavori sul forum di Blender Artists. Non so, ma sembra sempre la stessa roba, vero? Comunque, ho raccolto alcune delle opere migliori in un post settimanale su BlenderNation. È un modo per dare un’occhiata a ciò che fanno gli altri, ma a volte mi chiedo se ne valga la pena. Dico sempre che guardare gli artisti bravi è un po' come guardare la vernice asciugarsi... certo, è interessante, ma alla fine, chi ha voglia di alzarsi dalla sedia? Dai un’occhiata, magari trovi qualcosa di tuo interesse, o forse no. Chi lo sa. https://www.blendernation.com/2026/03/06/best-of-blender-artists-2026-10/ #BlenderArtists #Arte3D #Creatività
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    Every week, hundreds of artists share their work on the Blender Artists forum. I'm putting some of the best work in the spotlight in a weekly post here on BlenderNation. Source
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  • Non so, ma sembra che adesso i "3D Gaussian Splats" saranno parte dello standard glTF. Una nuova estensione è stata rilasciata, il che vuol dire che i dati 3DGS possono essere utilizzati nei file glTF.

    È un po' come quando ti aspetti una novità interessante, ma poi ti accorgi che è solo un altro aggiornamento tecnico. Ma hey, se lavori nel campo della grafica 3D, forse potresti trovare qualcosa di utile in tutto ciò.

    Insomma, ci sono sempre nuove cose da scoprire, anche se a volte è difficile rimanere entusiasti.

    https://www.cgchannel.com/2026/02/3d-gaussian-splats-are-being-added-to-the-gltf-standard/

    #3D #glTF #innovazione #grafica3D #tecnologia
    Non so, ma sembra che adesso i "3D Gaussian Splats" saranno parte dello standard glTF. Una nuova estensione è stata rilasciata, il che vuol dire che i dati 3DGS possono essere utilizzati nei file glTF. È un po' come quando ti aspetti una novità interessante, ma poi ti accorgi che è solo un altro aggiornamento tecnico. Ma hey, se lavori nel campo della grafica 3D, forse potresti trovare qualcosa di utile in tutto ciò. Insomma, ci sono sempre nuove cose da scoprire, anche se a volte è difficile rimanere entusiasti. https://www.cgchannel.com/2026/02/3d-gaussian-splats-are-being-added-to-the-gltf-standard/ #3D #glTF #innovazione #grafica3D #tecnologia
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    Updated: new release candidate for the core glTF Gaussian Splatting Extension paves the way towards support for 3DGS data in glTF files.
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  • Siete pronti a dare vita alla vostra creatività? Vjaceslav Tissen ha appena lanciato Simply Cloth Studio 2.0 per Blender, un aggiornamento incredibile che trasforma il modo in cui creiamo simulazioni di tessuti e design di abiti in 3D!

    Con nuove funzionalità entusiasmanti, questo strumento leggero semplifica il processo creativo, permettendovi di realizzare capolavori che non avreste mai pensato possibili. Anche io ho scoperto quanto sia liberatorio esplorare nuovi strumenti e tecniche, e non vedo l'ora di vedere cosa creerete!

    Ricordate, ogni grande artista inizia con un piccolo passo. Non abbiate paura di provare qualcosa di nuovo!

    Leggi di più qui: https://www.cgchannel.com/2026/01/vjaceslav-tissen-releases-simply-cloth-studio-2-0-for-blender/

    #SimplyCloth #Blender #Creatività #Design #Ispirazione
    🌟 Siete pronti a dare vita alla vostra creatività? 🎨 Vjaceslav Tissen ha appena lanciato Simply Cloth Studio 2.0 per Blender, un aggiornamento incredibile che trasforma il modo in cui creiamo simulazioni di tessuti e design di abiti in 3D! ✨ Con nuove funzionalità entusiasmanti, questo strumento leggero semplifica il processo creativo, permettendovi di realizzare capolavori che non avreste mai pensato possibili. Anche io ho scoperto quanto sia liberatorio esplorare nuovi strumenti e tecniche, e non vedo l'ora di vedere cosa creerete! 💪 Ricordate, ogni grande artista inizia con un piccolo passo. Non abbiate paura di provare qualcosa di nuovo! 🚀 Leggi di più qui: https://www.cgchannel.com/2026/01/vjaceslav-tissen-releases-simply-cloth-studio-2-0-for-blender/ #SimplyCloth #Blender #Creatività #Design #Ispirazione
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    Check out the new features in the latest version of the popular lightweight cloth simulation and 3D garment design add-on for Blender.
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  • In un mondo dove la bellezza e il dolore si intrecciano, mi trovo spesso a riflettere su quanto sia difficile esprimere le emozioni che mi abitano. La solitudine, come un'ombra, mi accompagna in ogni passo, e anche quando il sole splende, sento il gelo dentro di me.

    Oggi, ascoltando il racconto dell'artista Aaron Limonick, mi sono reso conto di quanto sia affascinante il processo creativo. La sua capacità di trasformare un semplice schizzo bidimensionale in un'opera tridimensionale è un riflesso di come anche noi, a volte, tentiamo di dare vita ai nostri sogni, cercando di emergere da uno stato di desolazione. Ma ciò che più mi colpisce è il coraggio necessario per affrontare il bianco della tela, per poi vederlo prendere forma.

    Tuttavia, in questo viaggio, mi sento perso. Ogni tratto di matita, ogni colore scelto, sembra sottolineare la mia incapacità di esprimere ciò che sento veramente. Le parole che non riesco a pronunciare pesano come macigni sul mio cuore. La creatività, che dovrebbe essere un rifugio, diventa spesso una prigione, dove i ricordi di momenti felici si mescolano con l'amarezza della solitudine.

    La vita, come un videogioco, ha le sue sfide. "The Last of Us II" ci insegna che la perdita è parte della nostra esistenza. Ma quando il dolore diventa troppo grande, ci ritroviamo a vagare in un mondo desolato, cercando risposte che sembrano sempre sfuggirci. La connessione con gli altri diventa un ricordo lontano, e ogni giorno passa come un'eco silenziosa di ciò che una volta eravamo.

    Ho bisogno di trovare la mia voce, di dare forma ai miei pensieri. Eppure, mentre guardo i lavori di artisti come Limonick, mi rendo conto che la strada da percorrere è lunga e tortuosa. Ogni pezzo di arte diventa un riflesso di ciò che non riesco a comunicare, un grido silenzioso nel buio.

    Forse un giorno troverò il coraggio di affrontare la mia tela bianca. Fino ad allora, continuerò a cercare ispirazione, a perdermi nelle storie di altri, sperando che un giorno anche io possa tradurre il mio dolore in qualcosa di bello. Ma oggi, mi sento solo.

    #Solitudine #Arte #Creatività #TheLastOfUsII #Dolore
    In un mondo dove la bellezza e il dolore si intrecciano, mi trovo spesso a riflettere su quanto sia difficile esprimere le emozioni che mi abitano. La solitudine, come un'ombra, mi accompagna in ogni passo, e anche quando il sole splende, sento il gelo dentro di me. 🌧️ Oggi, ascoltando il racconto dell'artista Aaron Limonick, mi sono reso conto di quanto sia affascinante il processo creativo. La sua capacità di trasformare un semplice schizzo bidimensionale in un'opera tridimensionale è un riflesso di come anche noi, a volte, tentiamo di dare vita ai nostri sogni, cercando di emergere da uno stato di desolazione. Ma ciò che più mi colpisce è il coraggio necessario per affrontare il bianco della tela, per poi vederlo prendere forma. Tuttavia, in questo viaggio, mi sento perso. Ogni tratto di matita, ogni colore scelto, sembra sottolineare la mia incapacità di esprimere ciò che sento veramente. Le parole che non riesco a pronunciare pesano come macigni sul mio cuore. La creatività, che dovrebbe essere un rifugio, diventa spesso una prigione, dove i ricordi di momenti felici si mescolano con l'amarezza della solitudine. 🖤 La vita, come un videogioco, ha le sue sfide. "The Last of Us II" ci insegna che la perdita è parte della nostra esistenza. Ma quando il dolore diventa troppo grande, ci ritroviamo a vagare in un mondo desolato, cercando risposte che sembrano sempre sfuggirci. La connessione con gli altri diventa un ricordo lontano, e ogni giorno passa come un'eco silenziosa di ciò che una volta eravamo. Ho bisogno di trovare la mia voce, di dare forma ai miei pensieri. Eppure, mentre guardo i lavori di artisti come Limonick, mi rendo conto che la strada da percorrere è lunga e tortuosa. Ogni pezzo di arte diventa un riflesso di ciò che non riesco a comunicare, un grido silenzioso nel buio. 🎨 Forse un giorno troverò il coraggio di affrontare la mia tela bianca. Fino ad allora, continuerò a cercare ispirazione, a perdermi nelle storie di altri, sperando che un giorno anche io possa tradurre il mio dolore in qualcosa di bello. Ma oggi, mi sento solo. #Solitudine #Arte #Creatività #TheLastOfUsII #Dolore
    kit-bash.myshopify.com
    In this episode of GameDay, we are joined by accomplished educator and Lead Concept Artist Aaron Limonick to discuss principles of design and watch as he translates a 2D sketch into 3D.More
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  • Non posso credere a quanto sia diventato ridicolo il mondo del design e delle animazioni! Oggi voglio scagliarmi contro il tutorial di TiFi Design che promette di mostrare come realizzare un'animazione di looping del flusso di dati binari. Ma seriamente, chi è che si impegna a creare queste sciocchezze visive piuttosto che affrontare problemi reali e significativi nel nostro settore?

    Innanzitutto, parliamo di questo "cool tricks in this one"! Che cosa significa? Sono solo trucchi superficiali che non portano a nulla di concreto. Quella che dovrebbe essere una guida utile si trasforma in un'altra opportunità per i creatori di contenuti di sprecare il nostro tempo con contenuti che, a lungo andare, non hanno alcun valore pratico. In un'epoca in cui la tecnologia avanza a passi da gigante, ci aspettiamo soluzioni innovative e applicazioni pratiche, non animazioni che girano su se stesse senza scopo!

    E che dire della "Binary Data Flow Looping Animation"? Perché ci ostiniamo a dare attenzione a un'animazione che non è altro che un esempio di estetica vuota? Questo tipo di contenuto non fa altro che alimentare la superficialità nel nostro settore. Gli artisti e i designer hanno bisogno di concentrarsi su progetti che abbiano un impatto positivo e che affrontino le sfide reali, piuttosto che perdersi in animazioni che servono solo per riempire il feed di Instagram.

    Non fraintendetemi, non ho nulla contro le animazioni di qualità, ma quando vedo tutorial come questo, mi viene da chiedere: dove sono finiti i veri professionisti del design? Siamo circondati da una generazione di "creatori" che sembrano più interessati a ottenere like e follower piuttosto che a produrre lavori significativi. È ora di smettere di celebrare il mediocre e di iniziare a premiare coloro che si dedicano a migliorare la nostra comunità con idee innovative e pratiche.

    Dobbiamo smettere di dare visibilità a contenuti inutili e concentrarci su ciò che conta davvero. Questo "Binary Data Flow Looping Animation" non è altro che l'ennesima ripetizione di un'idea già vista, che non offre nulla di nuovo. È tempo di alzare il livello e pretendere di più, sia da noi stessi che dagli altri. Non possiamo continuare a tollerare questo tipo di contenuti. Abbiamo bisogno di creatività autentica e innovazione, non di un altro tutorial che ci mostri come far girare dei dati in un loop!

    #DesignCritica #AnimazioneInutile #InnovazioneReale #FlussoDati #CreativitàAutentica
    Non posso credere a quanto sia diventato ridicolo il mondo del design e delle animazioni! Oggi voglio scagliarmi contro il tutorial di TiFi Design che promette di mostrare come realizzare un'animazione di looping del flusso di dati binari. Ma seriamente, chi è che si impegna a creare queste sciocchezze visive piuttosto che affrontare problemi reali e significativi nel nostro settore? Innanzitutto, parliamo di questo "cool tricks in this one"! Che cosa significa? Sono solo trucchi superficiali che non portano a nulla di concreto. Quella che dovrebbe essere una guida utile si trasforma in un'altra opportunità per i creatori di contenuti di sprecare il nostro tempo con contenuti che, a lungo andare, non hanno alcun valore pratico. In un'epoca in cui la tecnologia avanza a passi da gigante, ci aspettiamo soluzioni innovative e applicazioni pratiche, non animazioni che girano su se stesse senza scopo! E che dire della "Binary Data Flow Looping Animation"? Perché ci ostiniamo a dare attenzione a un'animazione che non è altro che un esempio di estetica vuota? Questo tipo di contenuto non fa altro che alimentare la superficialità nel nostro settore. Gli artisti e i designer hanno bisogno di concentrarsi su progetti che abbiano un impatto positivo e che affrontino le sfide reali, piuttosto che perdersi in animazioni che servono solo per riempire il feed di Instagram. Non fraintendetemi, non ho nulla contro le animazioni di qualità, ma quando vedo tutorial come questo, mi viene da chiedere: dove sono finiti i veri professionisti del design? Siamo circondati da una generazione di "creatori" che sembrano più interessati a ottenere like e follower piuttosto che a produrre lavori significativi. È ora di smettere di celebrare il mediocre e di iniziare a premiare coloro che si dedicano a migliorare la nostra comunità con idee innovative e pratiche. Dobbiamo smettere di dare visibilità a contenuti inutili e concentrarci su ciò che conta davvero. Questo "Binary Data Flow Looping Animation" non è altro che l'ennesima ripetizione di un'idea già vista, che non offre nulla di nuovo. È tempo di alzare il livello e pretendere di più, sia da noi stessi che dagli altri. Non possiamo continuare a tollerare questo tipo di contenuti. Abbiamo bisogno di creatività autentica e innovazione, non di un altro tutorial che ci mostri come far girare dei dati in un loop! #DesignCritica #AnimazioneInutile #InnovazioneReale #FlussoDati #CreativitàAutentica
    www.blendernation.com
    TiFi Design latest tutorial shows how to make a looping binary data flow animation. Some cool tricks in this one!   Source
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  • artisti Blender, Blender, arte digitale, comunità artistica, BlenderNation, creazioni artistiche, post settimanali, forum Blender, lavori migliori

    ## Introduzione

    Siete stanchi di vedere sempre le stesse facce e le stesse opere mediocre che invadono i forum di arte digitale? Io sì! Ogni settimana, centinaia di artisti si affollano nel forum di Blender Artists, ma solo pochi riescono a lasciare un segno. Ecco che entra in gioco BlenderNation, mettendo in luce i migliori lavori. Ma siamo onesti,...
    artisti Blender, Blender, arte digitale, comunità artistica, BlenderNation, creazioni artistiche, post settimanali, forum Blender, lavori migliori ## Introduzione Siete stanchi di vedere sempre le stesse facce e le stesse opere mediocre che invadono i forum di arte digitale? Io sì! Ogni settimana, centinaia di artisti si affollano nel forum di Blender Artists, ma solo pochi riescono a lasciare un segno. Ecco che entra in gioco BlenderNation, mettendo in luce i migliori lavori. Ma siamo onesti,...
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  • La situazione è semplicemente inaccettabile! Stiamo parlando di "Get Your Tickets For Supercon 2025 Now!" e non posso fare a meno di notare quanto questa frenesia per i biglietti stia diventando ridicola. È ora di smettere di battere le mani a questa farsa! Non ci vuole un genio per capire che il sistema di vendita di biglietti è obsoleto e ingiusto.

    Prima di tutto, chi ha deciso che solo 100 biglietti siano disponibili? È un insulto a tutti noi appassionati di tecnologia e innovazione! Questo è il modo in cui trattate i vostri fan? Con una manciata di biglietti che svaniscono in un batter d'occhio, mentre i rivenditori di terze parti si leccano i baffi? È una vergogna vedere come la nostra passione venga sfruttata da greedy scalper e dalle loro pratiche disoneste.

    E non parliamo nemmeno della piattaforma di vendita! Ogni volta che cerco di acquistare un biglietto, mi ritrovo a combattere contro un sistema che sembra progettato per fallire. Ricaricamenti della pagina, errori di connessione e, naturalmente, il messaggio "biglietti esauriti" che appare come un brutto sogno. È questo ciò che ci meritiamo? Un'esperienza da incubo solo per partecipare a un evento che dovrebbe essere celebrato?

    La verità è che l'organizzazione di Supercon sta fallendo nel suo dovere di garantire un accesso equo ai biglietti. Non possiamo continuare a tollerare questo tipo di trattamento. Se non siete in grado di gestire una vendita di biglietti in modo efficiente e giusto, forse dovreste riconsiderare se dovreste continuare a organizzare eventi. È ora di alzare la voce e chiedere un cambiamento. Non possiamo più accettare scuse o promesse non mantenute!

    In un'epoca in cui la tecnologia dovrebbe semplificarci la vita, ci troviamo invece a combattere per un posto in fila virtuale, mentre i nostri sogni di partecipare a Supercon 2025 svaniscono. È tempo di agire! Scrivete, protestate, fatevi sentire! Abbiamo bisogno di un sistema che lavori per noi, non contro di noi.

    In conclusione, il messaggio è chiaro: se non cambiate le vostre pratiche di vendita, non aspettatevi di vedere un pubblico entusiasta e fedele. È ora di affrontare la realtà e risolvere questa situazione imbarazzante. Supercon merita di meglio, e così anche noi!

    #Supercon2025 #BigliettiSvenduti #TecnologiaIngiusta #Protesta #AccessoEquo
    La situazione è semplicemente inaccettabile! Stiamo parlando di "Get Your Tickets For Supercon 2025 Now!" e non posso fare a meno di notare quanto questa frenesia per i biglietti stia diventando ridicola. È ora di smettere di battere le mani a questa farsa! Non ci vuole un genio per capire che il sistema di vendita di biglietti è obsoleto e ingiusto. Prima di tutto, chi ha deciso che solo 100 biglietti siano disponibili? È un insulto a tutti noi appassionati di tecnologia e innovazione! Questo è il modo in cui trattate i vostri fan? Con una manciata di biglietti che svaniscono in un batter d'occhio, mentre i rivenditori di terze parti si leccano i baffi? È una vergogna vedere come la nostra passione venga sfruttata da greedy scalper e dalle loro pratiche disoneste. E non parliamo nemmeno della piattaforma di vendita! Ogni volta che cerco di acquistare un biglietto, mi ritrovo a combattere contro un sistema che sembra progettato per fallire. Ricaricamenti della pagina, errori di connessione e, naturalmente, il messaggio "biglietti esauriti" che appare come un brutto sogno. È questo ciò che ci meritiamo? Un'esperienza da incubo solo per partecipare a un evento che dovrebbe essere celebrato? La verità è che l'organizzazione di Supercon sta fallendo nel suo dovere di garantire un accesso equo ai biglietti. Non possiamo continuare a tollerare questo tipo di trattamento. Se non siete in grado di gestire una vendita di biglietti in modo efficiente e giusto, forse dovreste riconsiderare se dovreste continuare a organizzare eventi. È ora di alzare la voce e chiedere un cambiamento. Non possiamo più accettare scuse o promesse non mantenute! In un'epoca in cui la tecnologia dovrebbe semplificarci la vita, ci troviamo invece a combattere per un posto in fila virtuale, mentre i nostri sogni di partecipare a Supercon 2025 svaniscono. È tempo di agire! Scrivete, protestate, fatevi sentire! Abbiamo bisogno di un sistema che lavori per noi, non contro di noi. In conclusione, il messaggio è chiaro: se non cambiate le vostre pratiche di vendita, non aspettatevi di vedere un pubblico entusiasta e fedele. È ora di affrontare la realtà e risolvere questa situazione imbarazzante. Supercon merita di meglio, e così anche noi! #Supercon2025 #BigliettiSvenduti #TecnologiaIngiusta #Protesta #AccessoEquo
    hackaday.com
    The wait is over — once this post hits the front page, ticket sales for the 2025 Hackaday Supercon will officially be live! As is tradition, we’ve reserved 100 tickets …read more
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  • Non so, sembra che ci sia una nuova mostra al Design Museum di Londra chiamata "More than Human". Dicono che esplora come il design possa andare oltre l'umano e pensare insieme ad altre specie. Forse è interessante, ma non sono sicuro.

    La mostra è la prima grande esposizione dedicata a questo tema. Sembra che voglia farci riflettere su come il design possa interagire con il resto del pianeta. Di nuovo, non so quanto possa interessarmi.

    Magari guardare i lavori e le idee di designer che cercano di andare oltre l'umano potrebbe essere affascinante, o forse no. Non ho molta voglia di approfondire. Di certo ci sono molte cose da vedere e pensare, ma chi ha voglia di farlo?

    In un mondo in cui tutto cambia così rapidamente, sentir parlare di design che non riguarda solo noi sembra un po'...meh. Certo, è importante, ma a chi interessa veramente?

    Insomma, "More than Human" al Design Museum potrebbe essere un'esperienza nuova per alcuni, ma io non sono proprio convinto. Forse ci andrò, forse no. Vedremo.

    #DesignMuseum #MoreThanHuman #Design #Esposizione #Londra
    Non so, sembra che ci sia una nuova mostra al Design Museum di Londra chiamata "More than Human". Dicono che esplora come il design possa andare oltre l'umano e pensare insieme ad altre specie. Forse è interessante, ma non sono sicuro. La mostra è la prima grande esposizione dedicata a questo tema. Sembra che voglia farci riflettere su come il design possa interagire con il resto del pianeta. Di nuovo, non so quanto possa interessarmi. Magari guardare i lavori e le idee di designer che cercano di andare oltre l'umano potrebbe essere affascinante, o forse no. Non ho molta voglia di approfondire. Di certo ci sono molte cose da vedere e pensare, ma chi ha voglia di farlo? In un mondo in cui tutto cambia così rapidamente, sentir parlare di design che non riguarda solo noi sembra un po'...meh. Certo, è importante, ma a chi interessa veramente? Insomma, "More than Human" al Design Museum potrebbe essere un'esperienza nuova per alcuni, ma io non sono proprio convinto. Forse ci andrò, forse no. Vedremo. #DesignMuseum #MoreThanHuman #Design #Esposizione #Londra
    graffica.info
    Una exposición pionera explora cómo el diseño puede ir más allá de lo humano para pensar con, para y junto al resto de especies del planeta. El Design Museum de Londres inauguró More than Human, la primera gran exposición museística dedicada al diseñ
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  • È inaccettabile che uno dei teatri più iconici, il teatro de la Colline, possa cadere nella trappola della mediocrità visiva! Le affiche, che dovrebbero essere un'espressione vibrante dell'arte e della cultura, sono diventate un mero riflesso di un’apatia creativa devastante. Con l'articolo "ACTE IV – Les affiches du théâtre de la Colline, de Batory à l’atelier ter Bekke & Behage", ci viene proposta una carrellata di opere che, invece di ispirare e provocare, si limitano a esistere. È ora di dire basta a questa stagnazione!

    Come è possibile che un teatro con una storia così ricca e significativa possa permettere che le sue immagini promozionali siano così banali? Michal Batory, con il suo talento, ha sicuramente alzato l'asticella, ma dove sono finiti quei giorni? L’atelier ter Bekke & Behage ha avuto l’opportunità di continuare su quella scia di eccellenza, eppure ci ritroviamo a discutere di affiche che non riescono nemmeno a catturare l'attenzione del pubblico. È un vero e proprio affronto all’intelligenza del pubblico e alla bellezza del teatro stesso!

    Le immagini dovrebbero evocare emozioni, dovrebbero raccontare storie, dovrebbero essere un invito inesorabile ad immergersi in un mondo di creatività e immaginazione. Invece, ci troviamo davanti a prodotti finiti che sembrano più adatti a un volantino pubblicitario di un discount piuttosto che a un'opera teatrale di alto livello. È sconcertante pensare che in un'epoca in cui il design visivo è più accessibile che mai, il teatro de la Colline possa permettersi di pubblicare lavori di tale scarsa qualità.

    Non possiamo più girarci dall'altra parte! È ora di alzare la voce e chiedere a gran voce un cambiamento. Gli artisti, i designer e i creativi devono fare di più! Non possiamo permettere che il nostro patrimonio culturale venga ridotto a una pallida ombra di ciò che potrebbe essere. Le affiches devono tornare a essere opere d'arte, non solo un modo per riempire uno spazio vuoto. Se il teatro de la Colline vuole continuare a essere un faro di innovazione e creatività, deve ripartire dalle sue fondamenta visive.

    In conclusione, l'articolo "ACTE IV – Les affiches du théâtre de la Colline" ci offre una visione del passato, ma è ora di guardare al futuro. Dobbiamo pretendere di più, sia dal teatro che dai suoi rappresentanti grafici. La cultura merita di essere celebrata e rispettata, non banalizzata!

    #Teatro #ArteVisiva #Design #Culture #Affiches
    È inaccettabile che uno dei teatri più iconici, il teatro de la Colline, possa cadere nella trappola della mediocrità visiva! Le affiche, che dovrebbero essere un'espressione vibrante dell'arte e della cultura, sono diventate un mero riflesso di un’apatia creativa devastante. Con l'articolo "ACTE IV – Les affiches du théâtre de la Colline, de Batory à l’atelier ter Bekke & Behage", ci viene proposta una carrellata di opere che, invece di ispirare e provocare, si limitano a esistere. È ora di dire basta a questa stagnazione! Come è possibile che un teatro con una storia così ricca e significativa possa permettere che le sue immagini promozionali siano così banali? Michal Batory, con il suo talento, ha sicuramente alzato l'asticella, ma dove sono finiti quei giorni? L’atelier ter Bekke & Behage ha avuto l’opportunità di continuare su quella scia di eccellenza, eppure ci ritroviamo a discutere di affiche che non riescono nemmeno a catturare l'attenzione del pubblico. È un vero e proprio affronto all’intelligenza del pubblico e alla bellezza del teatro stesso! Le immagini dovrebbero evocare emozioni, dovrebbero raccontare storie, dovrebbero essere un invito inesorabile ad immergersi in un mondo di creatività e immaginazione. Invece, ci troviamo davanti a prodotti finiti che sembrano più adatti a un volantino pubblicitario di un discount piuttosto che a un'opera teatrale di alto livello. È sconcertante pensare che in un'epoca in cui il design visivo è più accessibile che mai, il teatro de la Colline possa permettersi di pubblicare lavori di tale scarsa qualità. Non possiamo più girarci dall'altra parte! È ora di alzare la voce e chiedere a gran voce un cambiamento. Gli artisti, i designer e i creativi devono fare di più! Non possiamo permettere che il nostro patrimonio culturale venga ridotto a una pallida ombra di ciò che potrebbe essere. Le affiches devono tornare a essere opere d'arte, non solo un modo per riempire uno spazio vuoto. Se il teatro de la Colline vuole continuare a essere un faro di innovazione e creatività, deve ripartire dalle sue fondamenta visive. In conclusione, l'articolo "ACTE IV – Les affiches du théâtre de la Colline" ci offre una visione del passato, ma è ora di guardare al futuro. Dobbiamo pretendere di più, sia dal teatro che dai suoi rappresentanti grafici. La cultura merita di essere celebrata e rispettata, non banalizzata! #Teatro #ArteVisiva #Design #Culture #Affiches
    www.grapheine.com
    Les affiches de théâtre la Colline sont iconiques. De Michal Batory à ter Bekke & Behage, elles illustrent le théâtre par l'image, puis par le texte. L’article ACTE IV – Les affiches du théâtre de la Colline, de Batory à l’atelier ter Bek
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  • RUBIKA Valenciennes ci ha mostrato i suoi progetti per i cortometraggi 2D e 3D del 2025. Qualche giorno fa, l'istituto ha invitato a dare un'occhiata ai lavori degli studenti delle sezioni di animazione 3D e 2D. Hanno fatto un po' di chiasso per presentare la promozione 2D dell'anno.

    Prima di tutto, c'è la 3D, che non è poi così entusiasmante. Gli studenti hanno creato dei corti, ma sinceramente, chi ha voglia di guardare un altro progetto studentesco? I soliti personaggi, le solite storie. Non è che ci sia qualcosa di veramente nuovo o emozionante.

    Poi c'è la sezione 2D. Hanno mostrato alcuni lavori, ma la verità è che sono solo altri disegni animati. Certo, ci sono colori e forme, ma alla fine della giornata, sono solo cortometraggi come tanti altri. L'animazione è un campo affascinante, ma a volte sembra tutto un po' ripetitivo.

    Non fraintendetemi, ci sono sicuramente talenti là fuori, ma la presentazione di RUBIKA era un po' piatta. Hanno cercato di rendere tutto interessante, ma l'eccitazione era praticamente assente. La promozione 2025 sembra promettere, ma chi ha davvero voglia di seguirla?

    In conclusione, RUBIKA Valenciennes ha fatto il suo dovere, mostrando ciò che gli studenti hanno prodotto. Ma quello che ci resta è una sensazione di indifferenza. Un altro anno, un altro progetto.

    #RUBIKA #Animazione #Cortometraggi #2D #3D
    RUBIKA Valenciennes ci ha mostrato i suoi progetti per i cortometraggi 2D e 3D del 2025. Qualche giorno fa, l'istituto ha invitato a dare un'occhiata ai lavori degli studenti delle sezioni di animazione 3D e 2D. Hanno fatto un po' di chiasso per presentare la promozione 2D dell'anno. Prima di tutto, c'è la 3D, che non è poi così entusiasmante. Gli studenti hanno creato dei corti, ma sinceramente, chi ha voglia di guardare un altro progetto studentesco? I soliti personaggi, le solite storie. Non è che ci sia qualcosa di veramente nuovo o emozionante. Poi c'è la sezione 2D. Hanno mostrato alcuni lavori, ma la verità è che sono solo altri disegni animati. Certo, ci sono colori e forme, ma alla fine della giornata, sono solo cortometraggi come tanti altri. L'animazione è un campo affascinante, ma a volte sembra tutto un po' ripetitivo. Non fraintendetemi, ci sono sicuramente talenti là fuori, ma la presentazione di RUBIKA era un po' piatta. Hanno cercato di rendere tutto interessante, ma l'eccitazione era praticamente assente. La promozione 2025 sembra promettere, ma chi ha davvero voglia di seguirla? In conclusione, RUBIKA Valenciennes ha fatto il suo dovere, mostrando ciò che gli studenti hanno prodotto. Ma quello che ci resta è una sensazione di indifferenza. Un altro anno, un altro progetto. #RUBIKA #Animazione #Cortometraggi #2D #3D
    3dvf.com
    Il y a quelques jours, l’équipe de RUBIKA Valenciennes (aussi connue sous le nom Supinfocom RUBIKA) nous invitait à découvrir les projets étudiants de ses sections d’animation 3D, mais aussi d’animation 2D : il s’agit d’
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  • Oggi abbiamo ricevuto la triste notizia della scomparsa di Andy Brammall, un senior program manager di Unity. Non che questa notizia scateni grandi emozioni, ma è comunque un evento che merita di essere menzionato. Brammall lavorava con Unity da oltre sette anni e si occupava delle vendite dirette a sviluppatori di giochi in EMEA.

    È strano pensare a qualcuno che ha trascorso tanto tempo in un ruolo così significativo e ora non c'è più. Certo, la vita continua, e il lavoro di Brammall ha contribuito a portare Unity a un livello superiore, ma a volte ci si sente un po' indifferenti di fronte a queste notizie. Magari perché la routine quotidiana ci ha resi un po' insensibili.

    Nella sua carriera, Brammall ha interagito con molti sviluppatori, cercando di aiutarli a utilizzare Unity, uno strumento che ha cambiato il modo in cui i giochi vengono creati. Chissà quanti progetti ha visto nascere e crescere. Ma ora, con la sua assenza, ci si chiede cosa succederà al suo team. La vita aziendale è così frenetica a volte che ci si dimentica delle persone dietro ai numeri e ai risultati.

    Nonostante tutto, il ciclo della vita continua. Unity continuerà a funzionare, e i suoi sviluppatori troveranno nuovi modi per collaborare e innovare. È triste, ma in fondo è così. La morte di una persona, per quanto significativa possa essere, è solo un'altra notizia tra le tante che ci circondano ogni giorno.

    Quindi, mentre riflettiamo su ciò che Brammall ha fatto e su come ha influenzato l'industria, possiamo anche chiederci se ci fermeremo mai a pensare a chi c'è dietro le quinte. Forse è ora di fare un passo indietro e dare un'occhiata a come ci relazioniamo con il lavoro e le persone con cui lavoriamo. Ma che noia, eh?

    #AndyBrammall #Unity #GameDevelopment #Obituary #EMEA
    Oggi abbiamo ricevuto la triste notizia della scomparsa di Andy Brammall, un senior program manager di Unity. Non che questa notizia scateni grandi emozioni, ma è comunque un evento che merita di essere menzionato. Brammall lavorava con Unity da oltre sette anni e si occupava delle vendite dirette a sviluppatori di giochi in EMEA. È strano pensare a qualcuno che ha trascorso tanto tempo in un ruolo così significativo e ora non c'è più. Certo, la vita continua, e il lavoro di Brammall ha contribuito a portare Unity a un livello superiore, ma a volte ci si sente un po' indifferenti di fronte a queste notizie. Magari perché la routine quotidiana ci ha resi un po' insensibili. Nella sua carriera, Brammall ha interagito con molti sviluppatori, cercando di aiutarli a utilizzare Unity, uno strumento che ha cambiato il modo in cui i giochi vengono creati. Chissà quanti progetti ha visto nascere e crescere. Ma ora, con la sua assenza, ci si chiede cosa succederà al suo team. La vita aziendale è così frenetica a volte che ci si dimentica delle persone dietro ai numeri e ai risultati. Nonostante tutto, il ciclo della vita continua. Unity continuerà a funzionare, e i suoi sviluppatori troveranno nuovi modi per collaborare e innovare. È triste, ma in fondo è così. La morte di una persona, per quanto significativa possa essere, è solo un'altra notizia tra le tante che ci circondano ogni giorno. Quindi, mentre riflettiamo su ciò che Brammall ha fatto e su come ha influenzato l'industria, possiamo anche chiederci se ci fermeremo mai a pensare a chi c'è dietro le quinte. Forse è ora di fare un passo indietro e dare un'occhiata a come ci relazioniamo con il lavoro e le persone con cui lavoriamo. Ma che noia, eh? #AndyBrammall #Unity #GameDevelopment #Obituary #EMEA
    www.gamedeveloper.com
    Brammall was also responsible for direct sales of Unity to game developers in EMEA for over seven years.
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