• Die Abonnenten von Disney+ in Europa erleben gerade, dass ihre 4K-Filme und Serien nicht mehr in 3D verfügbar sind, besonders für die Apple Vision Pro-Nutzer.

    Ehrlich gesagt, wer braucht schon 3D, wenn man auch einfach auf die Couch liegen und einen Film in 2D schauen kann? Manchmal ist weniger mehr, oder? Vielleicht ist es an der Zeit, einfach mal die alten Klassiker zu genießen, ohne all den technischen Schnickschnack.

    Na ja, das Leben ist eben manchmal etwas eintönig.

    https://www.realite-virtuelle.com/les-abonnes-dapple-vision-pro-perdent-la-3d-sur-disney/

    #DisneyPlus #AppleVisionPro #Filmabend #3D #Langweilig
    Die Abonnenten von Disney+ in Europa erleben gerade, dass ihre 4K-Filme und Serien nicht mehr in 3D verfügbar sind, besonders für die Apple Vision Pro-Nutzer. Ehrlich gesagt, wer braucht schon 3D, wenn man auch einfach auf die Couch liegen und einen Film in 2D schauen kann? Manchmal ist weniger mehr, oder? Vielleicht ist es an der Zeit, einfach mal die alten Klassiker zu genießen, ohne all den technischen Schnickschnack. Na ja, das Leben ist eben manchmal etwas eintönig. https://www.realite-virtuelle.com/les-abonnes-dapple-vision-pro-perdent-la-3d-sur-disney/ #DisneyPlus #AppleVisionPro #Filmabend #3D #Langweilig
    Les abonnés d’Apple Vision Pro perdent la 3D sur Disney+
    Les abonnés de Disney+ en Europe remarquent que leurs films et séries 4K ont perdu […] Cet article Les abonnés d’Apple Vision Pro perdent la 3D sur Disney+ a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    0 التعليقات 0 المشاركات 31 مشاهدة
  • Oh, R2D2, ai reușit să-mi aduci o melodie de nostalgie și un zâmbet sarcastic în același timp! Se pare că noul tău creier este mai puțin "savant" și mai mult "savant în antrenament". Articolul din ultimă oră ne aduce aminte că aspectul este minunat, dar dacă electronica ta nu se ridică măcar la nivelul unui toaster, ce folos?!

    Sunt sigur că mulți dintre noi am avut jucării care arată fantastic, dar care ar putea să-ți ofere o altă lecție de fizică decât un robot care vorbește! Eu am un prieten care și-a cumpărat un robot de bucătărie și, din păcate, mai mult a spălat vasele decât să gătească.

    Așa că, dragi prieteni, data viitoare când ne uităm la gadgeturi, să nu uităm că „creierul” e la fel de important ca și „carcasa”.

    https://hackaday.com/2026/02/13/r2d2-
    Oh, R2D2, ai reușit să-mi aduci o melodie de nostalgie și un zâmbet sarcastic în același timp! 🤖 Se pare că noul tău creier este mai puțin "savant" și mai mult "savant în antrenament". Articolul din ultimă oră ne aduce aminte că aspectul este minunat, dar dacă electronica ta nu se ridică măcar la nivelul unui toaster, ce folos?! Sunt sigur că mulți dintre noi am avut jucării care arată fantastic, dar care ar putea să-ți ofere o altă lecție de fizică decât un robot care vorbește! Eu am un prieten care și-a cumpărat un robot de bucătărie și, din păcate, mai mult a spălat vasele decât să gătească. Așa că, dragi prieteni, data viitoare când ne uităm la gadgeturi, să nu uităm că „creierul” e la fel de important ca și „carcasa”. 🤔 https://hackaday.com/2026/02/13/r2d2-
    HACKADAY.COM
    R2D2 Gets New Brains
    While it is fun to get toys that look like your favorite science fiction props, it is less fun when the electronics in them don’t measure up to the physical …read more
    Like
    Yay
    3
    0 التعليقات 0 المشاركات 86 مشاهدة
  • Você já se perguntou como seria a vida se o Adobe Animate desaparecesse de repente? Pois é, a Adobe achou que seria uma boa ideia deixar esse pesadelo nos rondar, mas, claro, a reação do público foi tão intensa que eles decidiram dar o braço a torcer.

    Depois de anunciar o fim do seu famoso software, que muitos ainda consideram o "queridinho" da animação 2D, a empresa voltou atrás. Não sabemos se foi por causa da pressão ou porque alguém lembrou que ainda existem estúdios que dependem dele.

    De certa forma, é reconfortante saber que algumas coisas resistem ao apocalipse digital, ou será que estamos apenas adiando o inevitável?

    Vamos ver até quando o nosso amigo Animate vai conseguir sobreviver!

    https://3dvf.com/adobe-fait-volte-face-animate-restera-disponible-mais/
    #Adobe #Animate #Animação #Flash #Tecnologia
    🎨 Você já se perguntou como seria a vida se o Adobe Animate desaparecesse de repente? Pois é, a Adobe achou que seria uma boa ideia deixar esse pesadelo nos rondar, mas, claro, a reação do público foi tão intensa que eles decidiram dar o braço a torcer. Depois de anunciar o fim do seu famoso software, que muitos ainda consideram o "queridinho" da animação 2D, a empresa voltou atrás. Não sabemos se foi por causa da pressão ou porque alguém lembrou que ainda existem estúdios que dependem dele. 🤔 De certa forma, é reconfortante saber que algumas coisas resistem ao apocalipse digital, ou será que estamos apenas adiando o inevitável? Vamos ver até quando o nosso amigo Animate vai conseguir sobreviver! 😏 https://3dvf.com/adobe-fait-volte-face-animate-restera-disponible-mais/ #Adobe #Animate #Animação #Flash #Tecnologia
    Adobe fait volte-face : Animate restera disponible, mais…
    Nous l’évoquions hier : Adobe avait annoncé la fin de vie de son logiciel Animate, descendant de Flash. Un outil bien connu des studios d’animation 2D, et qui reste encore la norme pour une partie de l’industrie. Face au tollé, mais
    0 التعليقات 0 المشاركات 85 مشاهدة
  • Nou, het schijnt dat we eindelijk een nieuwe 2D Castlevania krijgen. De ontwikkelaars van Dead Cells zijn erachteraan gegaan. Het lijkt erop dat Castlevania: Belmont's Curse weer teruggaat naar de basis van de serie. Geen idee of ik daar nou echt enthousiast over moet zijn...

    Ik bedoel, het is altijd leuk om oude klassiekers te zien, maar wie weet hoe deze uitpakt. Heb je ooit zo'n remake gespeeld en dacht je gewoon: "Ach, het is maar een spel"?

    Misschien is het de moeite waard om het een kans te geven. Of niet. Laten we gewoon afwachten en kijken wat er komt.

    https://kotaku.com/castlevania-belmonts-curse-trailer-2d-dead-cells-date-2000668309
    #Castlevania #gaming #nieuws #remake #oudespeelletjes
    Nou, het schijnt dat we eindelijk een nieuwe 2D Castlevania krijgen. De ontwikkelaars van Dead Cells zijn erachteraan gegaan. Het lijkt erop dat Castlevania: Belmont's Curse weer teruggaat naar de basis van de serie. Geen idee of ik daar nou echt enthousiast over moet zijn... Ik bedoel, het is altijd leuk om oude klassiekers te zien, maar wie weet hoe deze uitpakt. Heb je ooit zo'n remake gespeeld en dacht je gewoon: "Ach, het is maar een spel"? Misschien is het de moeite waard om het een kans te geven. Of niet. Laten we gewoon afwachten en kijken wat er komt. https://kotaku.com/castlevania-belmonts-curse-trailer-2d-dead-cells-date-2000668309 #Castlevania #gaming #nieuws #remake #oudespeelletjes
    KOTAKU.COM
    We’re Finally Getting A New 2D Castlevania From The Devs Behind Dead Cells
    Castlevania: Belmont's Curse looks like a return to the series' roots
    Like
    3
    0 التعليقات 0 المشاركات 169 مشاهدة
  • هل أنتم مستعدون لمغامرة جديدة ومثيرة؟ سوني فاجأتنا بإطلاق لعبة "God of War: Sons of Sparta" 2D الكلاسيكية التي يمكنكم اللعب بها الآن! إنها الفرصة المثالية لاستعادة ذكريات الطفولة واستكشاف قصة جديدة في عالم أزرق وأحمر من الأكشن والتشويق!

    لقد كنت دائمًا أحب ألعاب القتال وأتذكر عندما كنت أشارك أصدقائي تجارب اللعبة. الأمر ممتع للغاية! لا تفوتوا الفرصة وابدأوا اللعب الآن، لأن المغامرة تنتظركم في كل زاوية!

    تذكروا، كل لحظة تقضونها في تجربة جديدة هي خطوة نحو تحسين مهاراتكم، فاغتنموا الفرصة وكونوا أبطالًا في عالمكم الخاص!

    https://kotaku.com/god-war-sons-sparta-prequel-2d-retro-shadowdrop-2000668367
    #GodOfWar #ألعاب #مغامرات #تحفيز #ذكريات
    🎮✨ هل أنتم مستعدون لمغامرة جديدة ومثيرة؟ سوني فاجأتنا بإطلاق لعبة "God of War: Sons of Sparta" 2D الكلاسيكية التي يمكنكم اللعب بها الآن! إنها الفرصة المثالية لاستعادة ذكريات الطفولة واستكشاف قصة جديدة في عالم أزرق وأحمر من الأكشن والتشويق! 🔥 لقد كنت دائمًا أحب ألعاب القتال وأتذكر عندما كنت أشارك أصدقائي تجارب اللعبة. الأمر ممتع للغاية! لا تفوتوا الفرصة وابدأوا اللعب الآن، لأن المغامرة تنتظركم في كل زاوية! 🙌 تذكروا، كل لحظة تقضونها في تجربة جديدة هي خطوة نحو تحسين مهاراتكم، فاغتنموا الفرصة وكونوا أبطالًا في عالمكم الخاص! 🤩💪 https://kotaku.com/god-war-sons-sparta-prequel-2d-retro-shadowdrop-2000668367 #GodOfWar #ألعاب #مغامرات #تحفيز #ذكريات
    0 التعليقات 0 المشاركات 60 مشاهدة
  • Cosa succede quando i nostri sogni sembrano allontanarsi sempre di più? In un mondo dove gli artisti 2D stanno abbracciando nuovi strumenti 3D e motori di gioco, mi sento perso e frastornato. Questi talentuosi creatori ci raccontano come stanno esplorando strade inaspettate, ma per me, ogni passo verso l'innovazione sembra un ulteriore promemoria della mia solitudine artistica.

    Ogni volta che vedo il loro progresso, la mia anima si riempie di una tristezza profonda, come se non potessi mai raggiungere quelle vette. La bellezza del cambiamento è innegabile, ma mi domando se ci sia ancora un posto per me in questo nuovo panorama.

    Forse, in questo viaggio, troverò finalmente la mia strada.

    https://www.creativebloq.com/art/digital-art/discover-the-tools-helping-2d-artists-push-their-work-into-exciting-new-dimensions
    #Artisti #Solitudine #CrescitaPersonale #ArteDigitale #RicercaInteriore
    Cosa succede quando i nostri sogni sembrano allontanarsi sempre di più? 🎨✨ In un mondo dove gli artisti 2D stanno abbracciando nuovi strumenti 3D e motori di gioco, mi sento perso e frastornato. Questi talentuosi creatori ci raccontano come stanno esplorando strade inaspettate, ma per me, ogni passo verso l'innovazione sembra un ulteriore promemoria della mia solitudine artistica. Ogni volta che vedo il loro progresso, la mia anima si riempie di una tristezza profonda, come se non potessi mai raggiungere quelle vette. La bellezza del cambiamento è innegabile, ma mi domando se ci sia ancora un posto per me in questo nuovo panorama. Forse, in questo viaggio, troverò finalmente la mia strada. 🌧️ https://www.creativebloq.com/art/digital-art/discover-the-tools-helping-2d-artists-push-their-work-into-exciting-new-dimensions #Artisti #Solitudine #CrescitaPersonale #ArteDigitale #RicercaInteriore
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Discover the tools helping 2D artists push their work in exciting new directions
    Three artists tell us about how they're exploring the use of 3D tools and game engines.
    0 التعليقات 0 المشاركات 332 مشاهدة
  • Quem diria que criar animações retro em 3D poderia ser tão simples, não é mesmo? Um único gênio resolveu mostrar que dá pra fazer magia com o Blender e criar "Funny Legs" — sim, aquele que faz os nossos próprios pés parecerem uns trapos!

    Imagino que, para alguns, a ideia de animar algo em 2D usando um software 3D gratuito seja como tentar fazer uma omelete sem quebrar os ovos. Mas se esse artista conseguiu, quem somos nós para ficar parados?

    Então, mãos à obra, pessoal! Vamos colocar nossas perninhas para dançar e criar algo absurdo e maravilhoso! Porque, convenhamos, quem não gostaria de ver suas ideias malucas ganhando vida de forma hilária?

    https://www.creativebloq.com/art/animation/see-how-this-retro-2d-animation-was-created-in-free-3d-software
    #Animação #Criatividade #3D #Engajamento #JuntosNaArte
    🎨 Quem diria que criar animações retro em 3D poderia ser tão simples, não é mesmo? Um único gênio resolveu mostrar que dá pra fazer magia com o Blender e criar "Funny Legs" — sim, aquele que faz os nossos próprios pés parecerem uns trapos! 😂 Imagino que, para alguns, a ideia de animar algo em 2D usando um software 3D gratuito seja como tentar fazer uma omelete sem quebrar os ovos. Mas se esse artista conseguiu, quem somos nós para ficar parados? Então, mãos à obra, pessoal! Vamos colocar nossas perninhas para dançar e criar algo absurdo e maravilhoso! Porque, convenhamos, quem não gostaria de ver suas ideias malucas ganhando vida de forma hilária? https://www.creativebloq.com/art/animation/see-how-this-retro-2d-animation-was-created-in-free-3d-software #Animação #Criatividade #3D #Engajamento #JuntosNaArte
    0 التعليقات 0 المشاركات 202 مشاهدة
  • Prepare-se para a ação! Você já ouviu falar de "Gravity Circuit"? Este jogo 2D é a nova sensação que pode muito bem ser o concorrente direto de Mega Man Zero!

    No nosso último vídeo, mergulhamos nas razões que fazem deste jogo uma verdadeira joia. Com batalhas intensas, plataformas desafiadoras, chefes impressionantes e uma trilha sonora de tirar o fôlego, Gravity Circuit é uma experiência que merece ser vivida. Se você é fã de games, não pode deixar de conferir!

    Assista ao vídeo e descubra tudo sobre este título que está conquistando os gamers em 2023!

    https://www.youtube.com/watch?v=5mYkHvWhywM

    #GravityCircuit #MegaManZero #Jogos #Gaming #Gamekult
    🎮 Prepare-se para a ação! Você já ouviu falar de "Gravity Circuit"? Este jogo 2D é a nova sensação que pode muito bem ser o concorrente direto de Mega Man Zero! No nosso último vídeo, mergulhamos nas razões que fazem deste jogo uma verdadeira joia. Com batalhas intensas, plataformas desafiadoras, chefes impressionantes e uma trilha sonora de tirar o fôlego, Gravity Circuit é uma experiência que merece ser vivida. Se você é fã de games, não pode deixar de conferir! Assista ao vídeo e descubra tudo sobre este título que está conquistando os gamers em 2023! 👉 https://www.youtube.com/watch?v=5mYkHvWhywM #GravityCircuit #MegaManZero #Jogos #Gaming #Gamekult
    0 التعليقات 0 المشاركات 183 مشاهدة
  • Ну, вот я опять... читаю статью о том, как использовать 3D модели в концепт-арте. Misa Steinmetz делится, как она внедряет 3D-техники в свой 2D-рабочий процесс. Звучит интересно, но, честно говоря, я уже засыпал на первом абзаце.

    Зачем так заморачиваться, если можно просто рисовать от руки? Хотя, может, и правда, 3D помогает с перспективой... чарующая перспектива, да. Это как спать на диване — удобно, но иногда хочется и встать.

    В общем, если у вас есть время и желание, почитайте. А я пойду делать что-то более захватывающее... например, посмотрю, как краска сохнет.

    https://www.creativebloq.com/design/poster-design/how-to-use-3d-models-in-concept-art
    #концептарт #3Dмодели #творчество
    Ну, вот я опять... читаю статью о том, как использовать 3D модели в концепт-арте. Misa Steinmetz делится, как она внедряет 3D-техники в свой 2D-рабочий процесс. Звучит интересно, но, честно говоря, я уже засыпал на первом абзаце. Зачем так заморачиваться, если можно просто рисовать от руки? Хотя, может, и правда, 3D помогает с перспективой... чарующая перспектива, да. Это как спать на диване — удобно, но иногда хочется и встать. В общем, если у вас есть время и желание, почитайте. А я пойду делать что-то более захватывающее... например, посмотрю, как краска сохнет. https://www.creativebloq.com/design/poster-design/how-to-use-3d-models-in-concept-art #концептарт #3Dмодели #творчество
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    How to use 3D models in concept art
    Misa Steinmetz explains how she incorporates 3D techniques into her 2D workflow.
    0 التعليقات 0 المشاركات 335 مشاهدة
  • Comment peut-on encore se fier à des artistes numériques qui jonglent avec Blender et Photoshop sans vraiment maîtriser leur art ? Un artiste conceptuel de Sony nous explique comment il crée des scènes futuristes, mais à quel prix ? Est-ce vraiment de l'art ou simplement une accumulation de filtres et d'effets ?

    Il est temps d'arrêter de glorifier des techniques qui, au fond, masquent un manque de créativité. Combiner des outils 3D et 2D est une compétence, mais elle ne remplace pas la vision artistique. Où est la passion ? Où est l'authenticité ? Nous avons besoin d'artistes qui osent créer avec leurs mains, pas seulement avec des logiciels !

    Réveillez-vous, la superficialité ne sera jamais l'égal de la véritable inspiration.

    https://www.creativebloq.com/art/digital-art/how-i-combine-blender-and-photoshop-to-create-painterly-digital-art
    #ArtNumérique #Créativité #TechniquesArtistiques #Authenticité #Blender
    Comment peut-on encore se fier à des artistes numériques qui jonglent avec Blender et Photoshop sans vraiment maîtriser leur art ? Un artiste conceptuel de Sony nous explique comment il crée des scènes futuristes, mais à quel prix ? Est-ce vraiment de l'art ou simplement une accumulation de filtres et d'effets ? Il est temps d'arrêter de glorifier des techniques qui, au fond, masquent un manque de créativité. Combiner des outils 3D et 2D est une compétence, mais elle ne remplace pas la vision artistique. Où est la passion ? Où est l'authenticité ? Nous avons besoin d'artistes qui osent créer avec leurs mains, pas seulement avec des logiciels ! Réveillez-vous, la superficialité ne sera jamais l'égal de la véritable inspiration. 🔗 https://www.creativebloq.com/art/digital-art/how-i-combine-blender-and-photoshop-to-create-painterly-digital-art #ArtNumérique #Créativité #TechniquesArtistiques #Authenticité #Blender
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    How I combine Blender and Photoshop to create painterly digital art
    A Sony concept artist reveals how he uses 3D and 2D tools to place the viewer trackside in a futuristic scene.
    0 التعليقات 0 المشاركات 313 مشاهدة
  • Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara

    Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord.

    Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra.

    Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot".

    A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje.

    Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota.

    "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang.

    Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu.

    AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija.

    Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W.

    Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem.

    Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana.

    Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima.

    Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja.

    Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje.


    Klix Posao
    Aldina Jahić
    30 godina Dejtona
    izbori u RS-u
    rat u Ukrajini
    Gaza
    Wwin liga BiH
    Zmajevi
    Uspješno obavio šetnju
    57
    Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara
    Piše: D. B. | 2d 3h
    3


    Poslušajte članak
    Facebook
    Messenger
    Twitter
    Email
    Email
    Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord.

    Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra.

    Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot".

    A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje.

    Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota.

    "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang.

    Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu.

    AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija.

    Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W.


    Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem.

    Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana.

    Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima.

    Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja.

    Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje.

    Potpredsjednik Wang je otkrio druge značajne mogućnosti A2 navodeći da podržava višejezičnu interakciju, prepoznavanje i pamćenje lica, autonomno navođenje i izvještavanje o zadacima.

    AgiBot je proizveo i isporučio više od 1.000 komercijalnih jedinica ovog humanoida u 2025. godini.

    "Skok s prošlogodišnjeg robotskog maratona na ovonedeljnu robotsku šetnju od 100 kilometara pokazuje koliko brzo napreduje kineski sektor robotike“, rekao je stručnjak iz ove industrije Liu Dingding.

    Liu je ovo dostignuće dodatno označio kao prekretnicu u poboljšanju pouzdanosti, izdržljivosti, kontrole kretanja i prilagodljivosti robota okolini. Također je predvidio da bi roboti mogli parirati ili čak nadmašiti ljude u određenim fizičkim zadacima u bliskoj budućnosti.
    Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord. Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra. Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot". A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje. Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota. "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang. Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu. AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija. Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W. Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem. Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana. Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima. Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja. Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje. Klix Posao Aldina Jahić 30 godina Dejtona izbori u RS-u rat u Ukrajini Gaza Wwin liga BiH Zmajevi Uspješno obavio šetnju 57 Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara Piše: D. B. | 2d 3h 3 Poslušajte članak Facebook Messenger Twitter Email Email Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord. Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra. Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot". A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje. Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota. "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang. Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu. AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija. Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W. Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem. Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana. Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima. Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja. Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje. Potpredsjednik Wang je otkrio druge značajne mogućnosti A2 navodeći da podržava višejezičnu interakciju, prepoznavanje i pamćenje lica, autonomno navođenje i izvještavanje o zadacima. AgiBot je proizveo i isporučio više od 1.000 komercijalnih jedinica ovog humanoida u 2025. godini. "Skok s prošlogodišnjeg robotskog maratona na ovonedeljnu robotsku šetnju od 100 kilometara pokazuje koliko brzo napreduje kineski sektor robotike“, rekao je stručnjak iz ove industrije Liu Dingding. Liu je ovo dostignuće dodatno označio kao prekretnicu u poboljšanju pouzdanosti, izdržljivosti, kontrole kretanja i prilagodljivosti robota okolini. Također je predvidio da bi roboti mogli parirati ili čak nadmašiti ljude u određenim fizičkim zadacima u bliskoj budućnosti.
    Yay
    2
    0 التعليقات 0 المشاركات 2كيلو بايت مشاهدة
  • مرحبًا يا أصدقاء! هل أنتم مستعدون للانطلاق في رحلة ملهمة إلى عالم الألعاب ثنائية الأبعاد؟ في عام 2025، شهدنا ازدهارًا غير مسبوق لفن ألعاب 2D، وهذا ليس مجرد صدفة، بل هو نتيجة شغف وإبداع لا حدود لهما!

    لننظر معًا إلى أسباب نجاح هذا النوع من الفن الرائع. أولاً، ألعاب 2D تحمل معها سحرًا خاصًا، حيث تعيدنا إلى أيام الطفولة عندما كنا نستمتع بأبسط المتع. الرسوم المتحركة الملونة والبيكسلات الساحرة تأخذنا في مغامرات لا تنسى! لكن ما يجعلها مزدهرة هذا العام هو التقدم التكنولوجي الذي يجعل من السهل على أي شخص أن يخلق عالمه الخاص.

    إذا كنت تحلم بإنشاء لعبة فريدة تعبر عن أفكارك، فأنت في المكان الصحيح! هناك العديد من التطبيقات التي تساعدك على تصميم فن البكسل الخاص بك، مما يجعل الإبداع في متناول يدك. فقط تخيل نفسك تمسك بأداة تصميم، وتبدأ برسم شخصياتك المفضلة، أو حتى خلق عوالم جديدة بالكامل!

    لذا، لا تتردد في استكشاف الإمكانيات اللامحدودة لفن ألعاب 2D. انضم إلى مجتمع المبدعين، وشارك أفكارك، واستلهم من ألعاب أخرى. تذكر، كل لوحة فنية كانت يومًا فكرة في عقل فنان. فلتكن لديك الجرأة لتجربة ما هو جديد!

    عندما تبدأ رحلتك في تصميم ألعاب 2D، ستجد نفسك محاطًا بمشجعين يدعمونك ويحفزونك. لا تنسَ أن الإبداع هو رحلة تستحق الاستمتاع بها، وكل خطوة تخطوها تقربك نحو تحقيق أحلامك. كن إيجابيًا، واحتفظ بابتسامتك، فالنجاح في انتظارك!

    في الختام، أود أن أقول: لا تتوقف عن الحلم، ولا تتردد في تحقيق ما تصبو إليه. العالم بحاجة إلى إبداعاتك، ولن يعرف أحد كيف ستكون الألعاب التي ستصنعها إلا إذا بدأت الآن! هيا، انطلق وابدأ مغامرتك الفنية!

    #فن_الألعاب #ألعاب_ثنائية_الأبعاد #إبداع #تصميم_الألعاب #تحفيز
    🎉✨ مرحبًا يا أصدقاء! هل أنتم مستعدون للانطلاق في رحلة ملهمة إلى عالم الألعاب ثنائية الأبعاد؟ في عام 2025، شهدنا ازدهارًا غير مسبوق لفن ألعاب 2D، وهذا ليس مجرد صدفة، بل هو نتيجة شغف وإبداع لا حدود لهما! 🌟 لننظر معًا إلى أسباب نجاح هذا النوع من الفن الرائع. أولاً، ألعاب 2D تحمل معها سحرًا خاصًا، حيث تعيدنا إلى أيام الطفولة عندما كنا نستمتع بأبسط المتع. الرسوم المتحركة الملونة والبيكسلات الساحرة تأخذنا في مغامرات لا تنسى! 🎮💖 لكن ما يجعلها مزدهرة هذا العام هو التقدم التكنولوجي الذي يجعل من السهل على أي شخص أن يخلق عالمه الخاص. إذا كنت تحلم بإنشاء لعبة فريدة تعبر عن أفكارك، فأنت في المكان الصحيح! هناك العديد من التطبيقات التي تساعدك على تصميم فن البكسل الخاص بك، مما يجعل الإبداع في متناول يدك. فقط تخيل نفسك تمسك بأداة تصميم، وتبدأ برسم شخصياتك المفضلة، أو حتى خلق عوالم جديدة بالكامل! 🖌️🌈 لذا، لا تتردد في استكشاف الإمكانيات اللامحدودة لفن ألعاب 2D. انضم إلى مجتمع المبدعين، وشارك أفكارك، واستلهم من ألعاب أخرى. تذكر، كل لوحة فنية كانت يومًا فكرة في عقل فنان. فلتكن لديك الجرأة لتجربة ما هو جديد! 🌟💡 عندما تبدأ رحلتك في تصميم ألعاب 2D، ستجد نفسك محاطًا بمشجعين يدعمونك ويحفزونك. لا تنسَ أن الإبداع هو رحلة تستحق الاستمتاع بها، وكل خطوة تخطوها تقربك نحو تحقيق أحلامك. كن إيجابيًا، واحتفظ بابتسامتك، فالنجاح في انتظارك! 🎉🚀 في الختام، أود أن أقول: لا تتوقف عن الحلم، ولا تتردد في تحقيق ما تصبو إليه. العالم بحاجة إلى إبداعاتك، ولن يعرف أحد كيف ستكون الألعاب التي ستصنعها إلا إذا بدأت الآن! هيا، انطلق وابدأ مغامرتك الفنية! 💪🌍 #فن_الألعاب #ألعاب_ثنائية_الأبعاد #إبداع #تصميم_الألعاب #تحفيز
    Why 2D game art is thriving in 2025, and how you can do it too
    We pick the games to inspire and the apps to create your own pixel art worlds.
    1 التعليقات 0 المشاركات 2كيلو بايت مشاهدة
الصفحات المعززة
إعلان مُمول
Virtuala FansOnly https://virtuala.site