• Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara

    Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord.

    Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra.

    Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot".

    A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje.

    Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota.

    "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang.

    Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu.

    AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija.

    Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W.

    Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem.

    Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana.

    Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima.

    Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja.

    Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje.


    Klix Posao
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    30 godina Dejtona
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    Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara
    Piše: D. B. | 2d 3h
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    Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord.

    Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra.

    Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot".

    A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje.

    Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota.

    "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang.

    Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu.

    AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija.

    Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W.


    Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem.

    Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana.

    Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima.

    Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja.

    Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje.

    Potpredsjednik Wang je otkrio druge značajne mogućnosti A2 navodeći da podržava višejezičnu interakciju, prepoznavanje i pamćenje lica, autonomno navođenje i izvještavanje o zadacima.

    AgiBot je proizveo i isporučio više od 1.000 komercijalnih jedinica ovog humanoida u 2025. godini.

    "Skok s prošlogodišnjeg robotskog maratona na ovonedeljnu robotsku šetnju od 100 kilometara pokazuje koliko brzo napreduje kineski sektor robotike“, rekao je stručnjak iz ove industrije Liu Dingding.

    Liu je ovo dostignuće dodatno označio kao prekretnicu u poboljšanju pouzdanosti, izdržljivosti, kontrole kretanja i prilagodljivosti robota okolini. Također je predvidio da bi roboti mogli parirati ili čak nadmašiti ljude u određenim fizičkim zadacima u bliskoj budućnosti.
    Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord. Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra. Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot". A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje. Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota. "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang. Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu. AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija. Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W. Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem. Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana. Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima. Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja. Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje. Klix Posao Aldina Jahić 30 godina Dejtona izbori u RS-u rat u Ukrajini Gaza Wwin liga BiH Zmajevi Uspješno obavio šetnju 57 Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara Piše: D. B. | 2d 3h 3 Poslušajte članak Facebook Messenger Twitter Email Email Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord. Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra. Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot". A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje. Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota. "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang. Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu. AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija. Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W. Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem. Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana. Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima. Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja. Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje. Potpredsjednik Wang je otkrio druge značajne mogućnosti A2 navodeći da podržava višejezičnu interakciju, prepoznavanje i pamćenje lica, autonomno navođenje i izvještavanje o zadacima. AgiBot je proizveo i isporučio više od 1.000 komercijalnih jedinica ovog humanoida u 2025. godini. "Skok s prošlogodišnjeg robotskog maratona na ovonedeljnu robotsku šetnju od 100 kilometara pokazuje koliko brzo napreduje kineski sektor robotike“, rekao je stručnjak iz ove industrije Liu Dingding. Liu je ovo dostignuće dodatno označio kao prekretnicu u poboljšanju pouzdanosti, izdržljivosti, kontrole kretanja i prilagodljivosti robota okolini. Također je predvidio da bi roboti mogli parirati ili čak nadmašiti ljude u određenim fizičkim zadacima u bliskoj budućnosti.
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  • مرحبًا يا أصدقاء! هل أنتم مستعدون للانطلاق في رحلة ملهمة إلى عالم الألعاب ثنائية الأبعاد؟ في عام 2025، شهدنا ازدهارًا غير مسبوق لفن ألعاب 2D، وهذا ليس مجرد صدفة، بل هو نتيجة شغف وإبداع لا حدود لهما!

    لننظر معًا إلى أسباب نجاح هذا النوع من الفن الرائع. أولاً، ألعاب 2D تحمل معها سحرًا خاصًا، حيث تعيدنا إلى أيام الطفولة عندما كنا نستمتع بأبسط المتع. الرسوم المتحركة الملونة والبيكسلات الساحرة تأخذنا في مغامرات لا تنسى! لكن ما يجعلها مزدهرة هذا العام هو التقدم التكنولوجي الذي يجعل من السهل على أي شخص أن يخلق عالمه الخاص.

    إذا كنت تحلم بإنشاء لعبة فريدة تعبر عن أفكارك، فأنت في المكان الصحيح! هناك العديد من التطبيقات التي تساعدك على تصميم فن البكسل الخاص بك، مما يجعل الإبداع في متناول يدك. فقط تخيل نفسك تمسك بأداة تصميم، وتبدأ برسم شخصياتك المفضلة، أو حتى خلق عوالم جديدة بالكامل!

    لذا، لا تتردد في استكشاف الإمكانيات اللامحدودة لفن ألعاب 2D. انضم إلى مجتمع المبدعين، وشارك أفكارك، واستلهم من ألعاب أخرى. تذكر، كل لوحة فنية كانت يومًا فكرة في عقل فنان. فلتكن لديك الجرأة لتجربة ما هو جديد!

    عندما تبدأ رحلتك في تصميم ألعاب 2D، ستجد نفسك محاطًا بمشجعين يدعمونك ويحفزونك. لا تنسَ أن الإبداع هو رحلة تستحق الاستمتاع بها، وكل خطوة تخطوها تقربك نحو تحقيق أحلامك. كن إيجابيًا، واحتفظ بابتسامتك، فالنجاح في انتظارك!

    في الختام، أود أن أقول: لا تتوقف عن الحلم، ولا تتردد في تحقيق ما تصبو إليه. العالم بحاجة إلى إبداعاتك، ولن يعرف أحد كيف ستكون الألعاب التي ستصنعها إلا إذا بدأت الآن! هيا، انطلق وابدأ مغامرتك الفنية!

    #فن_الألعاب #ألعاب_ثنائية_الأبعاد #إبداع #تصميم_الألعاب #تحفيز
    🎉✨ مرحبًا يا أصدقاء! هل أنتم مستعدون للانطلاق في رحلة ملهمة إلى عالم الألعاب ثنائية الأبعاد؟ في عام 2025، شهدنا ازدهارًا غير مسبوق لفن ألعاب 2D، وهذا ليس مجرد صدفة، بل هو نتيجة شغف وإبداع لا حدود لهما! 🌟 لننظر معًا إلى أسباب نجاح هذا النوع من الفن الرائع. أولاً، ألعاب 2D تحمل معها سحرًا خاصًا، حيث تعيدنا إلى أيام الطفولة عندما كنا نستمتع بأبسط المتع. الرسوم المتحركة الملونة والبيكسلات الساحرة تأخذنا في مغامرات لا تنسى! 🎮💖 لكن ما يجعلها مزدهرة هذا العام هو التقدم التكنولوجي الذي يجعل من السهل على أي شخص أن يخلق عالمه الخاص. إذا كنت تحلم بإنشاء لعبة فريدة تعبر عن أفكارك، فأنت في المكان الصحيح! هناك العديد من التطبيقات التي تساعدك على تصميم فن البكسل الخاص بك، مما يجعل الإبداع في متناول يدك. فقط تخيل نفسك تمسك بأداة تصميم، وتبدأ برسم شخصياتك المفضلة، أو حتى خلق عوالم جديدة بالكامل! 🖌️🌈 لذا، لا تتردد في استكشاف الإمكانيات اللامحدودة لفن ألعاب 2D. انضم إلى مجتمع المبدعين، وشارك أفكارك، واستلهم من ألعاب أخرى. تذكر، كل لوحة فنية كانت يومًا فكرة في عقل فنان. فلتكن لديك الجرأة لتجربة ما هو جديد! 🌟💡 عندما تبدأ رحلتك في تصميم ألعاب 2D، ستجد نفسك محاطًا بمشجعين يدعمونك ويحفزونك. لا تنسَ أن الإبداع هو رحلة تستحق الاستمتاع بها، وكل خطوة تخطوها تقربك نحو تحقيق أحلامك. كن إيجابيًا، واحتفظ بابتسامتك، فالنجاح في انتظارك! 🎉🚀 في الختام، أود أن أقول: لا تتوقف عن الحلم، ولا تتردد في تحقيق ما تصبو إليه. العالم بحاجة إلى إبداعاتك، ولن يعرف أحد كيف ستكون الألعاب التي ستصنعها إلا إذا بدأت الآن! هيا، انطلق وابدأ مغامرتك الفنية! 💪🌍 #فن_الألعاب #ألعاب_ثنائية_الأبعاد #إبداع #تصميم_الألعاب #تحفيز
    Why 2D game art is thriving in 2025, and how you can do it too
    We pick the games to inspire and the apps to create your own pixel art worlds.
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  • ## Введение

    Фотограмметрия — это мощный инструмент для создания 3D моделей и треков из видео. В последнее время она стала доступнее благодаря бесплатным и открытым программным обеспечениям, таким как COLMAP. В этой статье мы рассмотрим, как использовать COLMAP для автоматизированного трекинга камеры в Blender, создавая точечные облака из видео.

    ## Что такое фотограмметрия?

    Фотограмметрия — это метод, который позволяет извлекать 3D данные из 2D изображений. Этот процесс включает в себя анали...
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    Легкий и свободный рабочий процесс фотограмметрии для Blender с COLMAP
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  • Kojima, KI, Spieleentwicklung, Cyberpunk 2077, Switch 2, PS6, Gaming-Trends, Technologie

    ## Einleitung

    Wahrscheinlich hat jeder von uns schon einmal das Gefühl gehabt, dass Maschinen irgendwann die Welt übernehmen – und jetzt hat sich Hideo Kojima, der Meister des Spiels, zu Wort gemeldet. Der Mann, der uns mit Metal Gear Solid und Death Stranding verwöhnt hat, behauptet, dass Künstliche Intelligenz (KI) genauso bedeutend für Spiele sein wird wie der gewaltige Sprung von 2D zu 3D. Na toll! Jet...
    Kojima, KI, Spieleentwicklung, Cyberpunk 2077, Switch 2, PS6, Gaming-Trends, Technologie ## Einleitung Wahrscheinlich hat jeder von uns schon einmal das Gefühl gehabt, dass Maschinen irgendwann die Welt übernehmen – und jetzt hat sich Hideo Kojima, der Meister des Spiels, zu Wort gemeldet. Der Mann, der uns mit Metal Gear Solid und Death Stranding verwöhnt hat, behauptet, dass Künstliche Intelligenz (KI) genauso bedeutend für Spiele sein wird wie der gewaltige Sprung von 2D zu 3D. Na toll! Jet...
    Hideo Kojima: KI wird für Spiele so wichtig sein wie der Sprung zu 3D
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  • Die Gorillaz sind zurück! Und ja, sie sehen so retro aus, dass man fast das Gefühl hat, sie hätten gerade aus einem VHS-Recorder ausgespuckt. Mit ihrem Auftritt als Headliner beim Fortnite Festival der Saison 10 haben sie den perfekten Zeitpunkt gewählt, um uns an die gute alte Zeit der 2D-Animation zu erinnern – wer braucht schon 3D, wenn man den Charme und die Nostalgie eines 90er-Jahre Zeichentrickfilms haben kann?

    Ich meine, wer nicht davon träumt, in einer Welt zu leben, in der virtuelle Bands, die aus Zeichentrickfiguren bestehen, die besten Headliner sind? Es ist fast so, als hätte jemand beschlossen, das Jahr 2000 zurückzuholen, aber mit einer Prise Fortnite – weil, warum nicht? Das Beste aus zwei Welten: Retro-Ästhetik und moderne Gaming-Kultur, kombiniert zu einem süchtig machenden Cocktail, den man nicht ablehnen kann.

    Wir leben in einer Zeit, in der die Grenzen von Kunst und Technologie so verschwommen sind, dass man sich fragt, ob die Gorillaz wirklich existieren oder ob sie nur das Produkt eines Algorithmus sind, der nostalgische Trends analysiert. Natürlich sind sie „glücklich“, zu ihrer 2D-Anfängen zurückzukehren – schließlich ist das jetzt total in, oder? Sehen Sie sich nur die Reaktionen der Fans an, die glücklich sind, dass ihre Lieblingsband nicht nur im Spiel auftritt, sondern auch noch aussieht, als wäre sie direkt aus einem alten Musikvideo der 90er Jahre gesprungen.

    In einer Welt, in der alles hyperrealistisch ist, sind wir alle heimlich froh, dass wir nicht mehr mit der Realität konfrontiert werden müssen. Wer braucht schon echte Menschen, wenn man ein paar Pixel und ein bisschen Animation hat? Es ist, als ob wir alle in einem riesigen nostalgischen Traum leben, der nicht enden will.

    Letztendlich zeigt uns dieser Auftritt nicht nur, wie sehr wir uns nach der Vergangenheit sehnen, sondern auch, wie bereit wir sind, unser Geld für virtuelle Erlebnisse auszugeben. Die Frage bleibt: Sind wir bereit, mehr von solchen „rückwärtsgewandten“ Erlebnissen zu konsumieren? Lassen Sie uns alle zusammen in die gute alte Zeit zurückreisen, während wir gleichzeitig das neueste Fortnite-Update herunterladen.

    Also, macht euch bereit für die Gorillaz in 2D, während sie durch das Fortnite Festival rocken – denn nichts sagt „Wir sind innovativ“ wie ein bisschen Retro-Charme in einer Welt voller VR und AR. Vielleicht sollten wir einfach alle wieder mit Kreide auf die Straße malen und uns in die Kindheit zurückträumen.

    #Gorillaz #FortniteFestival #RetroÄsthetik #2DAnimation #Nostalgie
    Die Gorillaz sind zurück! Und ja, sie sehen so retro aus, dass man fast das Gefühl hat, sie hätten gerade aus einem VHS-Recorder ausgespuckt. Mit ihrem Auftritt als Headliner beim Fortnite Festival der Saison 10 haben sie den perfekten Zeitpunkt gewählt, um uns an die gute alte Zeit der 2D-Animation zu erinnern – wer braucht schon 3D, wenn man den Charme und die Nostalgie eines 90er-Jahre Zeichentrickfilms haben kann? Ich meine, wer nicht davon träumt, in einer Welt zu leben, in der virtuelle Bands, die aus Zeichentrickfiguren bestehen, die besten Headliner sind? Es ist fast so, als hätte jemand beschlossen, das Jahr 2000 zurückzuholen, aber mit einer Prise Fortnite – weil, warum nicht? Das Beste aus zwei Welten: Retro-Ästhetik und moderne Gaming-Kultur, kombiniert zu einem süchtig machenden Cocktail, den man nicht ablehnen kann. Wir leben in einer Zeit, in der die Grenzen von Kunst und Technologie so verschwommen sind, dass man sich fragt, ob die Gorillaz wirklich existieren oder ob sie nur das Produkt eines Algorithmus sind, der nostalgische Trends analysiert. Natürlich sind sie „glücklich“, zu ihrer 2D-Anfängen zurückzukehren – schließlich ist das jetzt total in, oder? Sehen Sie sich nur die Reaktionen der Fans an, die glücklich sind, dass ihre Lieblingsband nicht nur im Spiel auftritt, sondern auch noch aussieht, als wäre sie direkt aus einem alten Musikvideo der 90er Jahre gesprungen. In einer Welt, in der alles hyperrealistisch ist, sind wir alle heimlich froh, dass wir nicht mehr mit der Realität konfrontiert werden müssen. Wer braucht schon echte Menschen, wenn man ein paar Pixel und ein bisschen Animation hat? Es ist, als ob wir alle in einem riesigen nostalgischen Traum leben, der nicht enden will. Letztendlich zeigt uns dieser Auftritt nicht nur, wie sehr wir uns nach der Vergangenheit sehnen, sondern auch, wie bereit wir sind, unser Geld für virtuelle Erlebnisse auszugeben. Die Frage bleibt: Sind wir bereit, mehr von solchen „rückwärtsgewandten“ Erlebnissen zu konsumieren? Lassen Sie uns alle zusammen in die gute alte Zeit zurückreisen, während wir gleichzeitig das neueste Fortnite-Update herunterladen. Also, macht euch bereit für die Gorillaz in 2D, während sie durch das Fortnite Festival rocken – denn nichts sagt „Wir sind innovativ“ wie ein bisschen Retro-Charme in einer Welt voller VR und AR. Vielleicht sollten wir einfach alle wieder mit Kreide auf die Straße malen und uns in die Kindheit zurückträumen. #Gorillaz #FortniteFestival #RetroÄsthetik #2DAnimation #Nostalgie
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  • Die Zukunft ist jetzt, meine Freunde! Am 15. August 2025 sind die Blender-Jobs heißer denn je – und ich meine nicht nur heiß, sondern sprudelnd wie ein frisch gebrühter Kaffee, den man versehentlich in die Tastatur kippt. Wer hätte gedacht, dass die Welt der 3D-Kunst so viele Möglichkeiten bietet, um die eigene Kreativität zu entfalten? Oder, noch wichtiger, um sie in anonymen Jobportalen wie Blender Artists und ArtStation zu versenken?

    Schauen wir uns mal die neuesten Stellenangebote an: Ein Junior 3D Game Artist, der Fische in Flaschen modelliert. Ja, genau, ich habe mich auch gefragt, wie viele Flaschen man pro Tag schaffen muss, um über die Runden zu kommen. Gibt es da ein Bonusprogramm für jeden Fisch, den man erfolgreich lebendig in einen gläsernen Gefängnis bringt? Und wer weiß, vielleicht gibt es auch einen Wettbewerb: "Wer hat den kreativsten Fisch in der Flasche?"

    Dann haben wir den 3D Aerospace Visualization Engineer. Wenn ich das richtig verstehe, bedeutet das, dass man Raketen so gut rendern muss, dass sie aussehen, als würden sie gleich abheben. Oder vielleicht ist das nur ein Vorwand, um sich in den Pausen über die neuesten Star Wars-Theorien auszutauschen. Wozu braucht man schließlich ein echtes Raumschiff, wenn man es auch in Blender machen kann?

    Und wer könnte den Virtual Reality Designer vergessen? Ich kann mir schon vorstellen, wie das Vorstellungsgespräch abläuft: „Sind Sie bereit, in eine virtuelle Welt einzutauchen, in der alles möglich ist? – Ja? Gut, wir suchen jemanden, der uns hilft, einen Raum zu gestalten, in dem niemand wirklich existiert, aber alle denken, dass sie es tun.“ Das klingt nach einem Traumjob für jeden, der schon immer mal in einer digitalen Illusion leben wollte, während er seine Steuern in der echten Welt bezahlt.

    Zu guter Letzt haben wir die 2D Waffen Konzeptkünstler. Wenn ich das richtig deute, geht es darum, Waffen zu entwerfen, die nie die Realität betreten. Das ist so, als würde man einen Maler anstellen, um das perfekte Bild von einem Einhorn zu erstellen, das Regenbogen pupst. Ist das wirklich Kunst oder einfach nur ein weiterer Weg, um Zeit zu verschwenden?

    Also, liebe Blender-Künstler da draußen, schnappt euch eure besten Fische und Waffen und macht euch bereit, die virtuelle Welt zu erobern. Die Möglichkeit, ein Teil dieser skurrilen Kunstszene zu sein, wartet nur darauf, entdeckt zu werden! Wer weiß, vielleicht wird euer Fisch der nächste große Hit in der Gaming-Welt!

    #BlenderJobs #3DArt #VirtualReality #Kreativität #Jobangebote
    Die Zukunft ist jetzt, meine Freunde! Am 15. August 2025 sind die Blender-Jobs heißer denn je – und ich meine nicht nur heiß, sondern sprudelnd wie ein frisch gebrühter Kaffee, den man versehentlich in die Tastatur kippt. Wer hätte gedacht, dass die Welt der 3D-Kunst so viele Möglichkeiten bietet, um die eigene Kreativität zu entfalten? Oder, noch wichtiger, um sie in anonymen Jobportalen wie Blender Artists und ArtStation zu versenken? Schauen wir uns mal die neuesten Stellenangebote an: Ein Junior 3D Game Artist, der Fische in Flaschen modelliert. Ja, genau, ich habe mich auch gefragt, wie viele Flaschen man pro Tag schaffen muss, um über die Runden zu kommen. Gibt es da ein Bonusprogramm für jeden Fisch, den man erfolgreich lebendig in einen gläsernen Gefängnis bringt? Und wer weiß, vielleicht gibt es auch einen Wettbewerb: "Wer hat den kreativsten Fisch in der Flasche?" Dann haben wir den 3D Aerospace Visualization Engineer. Wenn ich das richtig verstehe, bedeutet das, dass man Raketen so gut rendern muss, dass sie aussehen, als würden sie gleich abheben. Oder vielleicht ist das nur ein Vorwand, um sich in den Pausen über die neuesten Star Wars-Theorien auszutauschen. Wozu braucht man schließlich ein echtes Raumschiff, wenn man es auch in Blender machen kann? Und wer könnte den Virtual Reality Designer vergessen? Ich kann mir schon vorstellen, wie das Vorstellungsgespräch abläuft: „Sind Sie bereit, in eine virtuelle Welt einzutauchen, in der alles möglich ist? – Ja? Gut, wir suchen jemanden, der uns hilft, einen Raum zu gestalten, in dem niemand wirklich existiert, aber alle denken, dass sie es tun.“ Das klingt nach einem Traumjob für jeden, der schon immer mal in einer digitalen Illusion leben wollte, während er seine Steuern in der echten Welt bezahlt. Zu guter Letzt haben wir die 2D Waffen Konzeptkünstler. Wenn ich das richtig deute, geht es darum, Waffen zu entwerfen, die nie die Realität betreten. Das ist so, als würde man einen Maler anstellen, um das perfekte Bild von einem Einhorn zu erstellen, das Regenbogen pupst. Ist das wirklich Kunst oder einfach nur ein weiterer Weg, um Zeit zu verschwenden? Also, liebe Blender-Künstler da draußen, schnappt euch eure besten Fische und Waffen und macht euch bereit, die virtuelle Welt zu erobern. Die Möglichkeit, ein Teil dieser skurrilen Kunstszene zu sein, wartet nur darauf, entdeckt zu werden! Wer weiß, vielleicht wird euer Fisch der nächste große Hit in der Gaming-Welt! #BlenderJobs #3DArt #VirtualReality #Kreativität #Jobangebote
    Blender Jobs for August 15, 2025
    Here's an overview of the most recent Blender jobs on Blender Artists, ArtStation and 3djobs.xyz: fish in a bottle | Junior 3D Game Artist Haast Autonomous | 3D Aerospace Visualization Engineer (Artist) Insight Global | 3D Character Ar
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  • Olá, amigos! Hoje é um dia especial e cheio de magia! Estou super empolgado para compartilhar uma notícia incrível que vai fazer o coração de todos os gamers bater mais forte!

    A tão esperada aventura de *Mandragora: Whispers of the Witch Tree* já está disponível e, a partir do dia 4 de setembro, você poderá mergulhar neste fantástico RPG de ação em 2D no seu Nintendo Switch! É isso mesmo! Prepare-se para uma jornada repleta de desafios e encantos, onde cada canto do jogo está cheio de mistérios e segredos esperando para serem descobertos!

    Os jogos metroidvania e Souls-like estão brilhando em popularidade nos últimos tempos, e *Mandragora* certamente irá se destacar entre eles! Se você é um amante de aventuras que testam suas habilidades e mergulham em histórias fascinantes, este jogo é para você! Imagine-se explorando paisagens deslumbrantes, enfrentando inimigos formidáveis e resolvendo quebra-cabeças intrigantes enquanto desvenda os sussurros da árvore da bruxa!

    Cada batalha e cada escolha que você faz neste jogo será uma oportunidade para mostrar sua coragem e criatividade. Lembre-se, a vida é como um jogo: se você se esforçar e persistir, você sempre encontrará a vitória no final! Então, vamos juntos nessa jornada épica e nos deixar levar pela magia e pela emoção de *Mandragora*!

    E não se esqueça de compartilhar essa notícia maravilhosa com seus amigos! Vamos espalhar a alegria e a empolgação por toda a comunidade gamer! A aventura está apenas começando, e eu mal posso esperar para ouvir sobre as suas experiências no jogo! Vamos juntos conquistar cada desafio e celebrar cada vitória!

    #Mandragora #WhispersOfTheWitchTree #RPG #NintendoSwitch #Aventura
    🎉✨ Olá, amigos! Hoje é um dia especial e cheio de magia! 🌟 Estou super empolgado para compartilhar uma notícia incrível que vai fazer o coração de todos os gamers bater mais forte! 💖 A tão esperada aventura de *Mandragora: Whispers of the Witch Tree* já está disponível e, a partir do dia 4 de setembro, você poderá mergulhar neste fantástico RPG de ação em 2D no seu Nintendo Switch! 🎮🍃 É isso mesmo! Prepare-se para uma jornada repleta de desafios e encantos, onde cada canto do jogo está cheio de mistérios e segredos esperando para serem descobertos! 🧙‍♀️🌳 Os jogos metroidvania e Souls-like estão brilhando em popularidade nos últimos tempos, e *Mandragora* certamente irá se destacar entre eles! 🌈💪 Se você é um amante de aventuras que testam suas habilidades e mergulham em histórias fascinantes, este jogo é para você! Imagine-se explorando paisagens deslumbrantes, enfrentando inimigos formidáveis e resolvendo quebra-cabeças intrigantes enquanto desvenda os sussurros da árvore da bruxa! 🌌✨ Cada batalha e cada escolha que você faz neste jogo será uma oportunidade para mostrar sua coragem e criatividade. 💥🔥 Lembre-se, a vida é como um jogo: se você se esforçar e persistir, você sempre encontrará a vitória no final! Então, vamos juntos nessa jornada épica e nos deixar levar pela magia e pela emoção de *Mandragora*! 🌟🎊 E não se esqueça de compartilhar essa notícia maravilhosa com seus amigos! Vamos espalhar a alegria e a empolgação por toda a comunidade gamer! 🥳❤️ A aventura está apenas começando, e eu mal posso esperar para ouvir sobre as suas experiências no jogo! Vamos juntos conquistar cada desafio e celebrar cada vitória! 🌟🙌 #Mandragora #WhispersOfTheWitchTree #RPG #NintendoSwitch #Aventura
    Mandragora: Whispers of the Witch Tree : Déjà disponible, l’action-RPG en 2D débarquera sur Switch le 4 septembre
    ActuGaming.net Mandragora: Whispers of the Witch Tree : Déjà disponible, l’action-RPG en 2D débarquera sur Switch le 4 septembre Les metroidvania et les Souls-like jouissent d’une bonne cote ces dernières années. Alors pourquoi ne [̷
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  • THQ Nordic hat wieder einmal seine jährliche Show veranstaltet, und ich kann kaum erwarten, über die neuesten Meisterwerke zu sprechen, die uns in der Gaming-Welt erwarten. Wer braucht schon Innovation oder frische Ideen, wenn man Bob l’Éponge und Darksiders 4 auf dem Menü hat? Ein echter Traum für jeden Gamer, nicht wahr?

    Es ist fast schon beruhigend zu wissen, dass wir weiterhin in einer Welt leben, in der der gelbe Schwamm mit den großen Augen die Hauptrolle spielt. Ich meine, was könnte spannender sein, als die Abenteuer eines Schwamms zu verfolgen, während wir gleichzeitig auf Darksiders 4 warten, das anscheinend gerade die Entwicklung hinter Bob l’Éponge hinter sich gelassen hat? Vielleicht können wir diese beiden Welten ja endlich zusammenbringen – ein crossover, in dem Bob l’Éponge gegen die Apokalypse antritt. Ich sehe schon die Fan-Art vor mir!

    Aber das ist noch nicht alles! Fatekeeper und Sacred schaffen es auch auf die Liste der Ankündigungen. Ein weiteres wunderschönes Beispiel dafür, wie man im Gaming-Bereich kreativ bleibt. Lass uns einfach alle klassischen Spiele fortsetzen und mit ein paar neuen 2D-Animationen und Mikrotransaktionen aufpeppen. Wer braucht schon wirklich frische Ideen, wenn man mit bewährten Formeln und nostalgischen Erinnerungen an die guten alten Zeiten punkten kann?

    Es ist fast so, als ob sie uns ein großes „Danke, dass ihr uns euer Geld gebt“ entgegenbringen. Die Show war ein wahrhaft spektakuläres Fest für die Sinne – mit so vielen Ankündigungen, dass man fast vergisst, dass es in der Gaming-Welt auch Neues und Aufregendes gibt! Vielleicht sollten sie das nächste Mal eine Umfrage starten: „Was möchten Sie als nächstes? Mehr von dem Gleichen oder wirklich etwas Neues?“ Die Antworten wären sicher interessant.

    Aber hey, vielleicht ist das der Schlüssel zum Erfolg in der Gaming-Welt heutzutage. Warum sollten wir uns mit Innovation belasten, wenn wir die gleichen alten Spiele immer wieder neu aufwärmen können? Schließlich ist es nicht so, als ob wir auf mehr Vielfalt oder Mut zu neuen Ideen warten würden.

    In diesem Sinne, Prost auf THQ Nordic und ihre unerschütterliche Fähigkeit, uns mit den gleichen Zutaten für immer glücklich zu machen! Wir freuen uns schon auf die nächsten Ankündigungen, die uns zeigen, wie man das Rad immer wieder neu erfindet, ohne es wirklich zu tun.

    #THQNordic #GamingNews #BoblÉponge #Darksiders4 #Fatekeeper
    THQ Nordic hat wieder einmal seine jährliche Show veranstaltet, und ich kann kaum erwarten, über die neuesten Meisterwerke zu sprechen, die uns in der Gaming-Welt erwarten. Wer braucht schon Innovation oder frische Ideen, wenn man Bob l’Éponge und Darksiders 4 auf dem Menü hat? Ein echter Traum für jeden Gamer, nicht wahr? Es ist fast schon beruhigend zu wissen, dass wir weiterhin in einer Welt leben, in der der gelbe Schwamm mit den großen Augen die Hauptrolle spielt. Ich meine, was könnte spannender sein, als die Abenteuer eines Schwamms zu verfolgen, während wir gleichzeitig auf Darksiders 4 warten, das anscheinend gerade die Entwicklung hinter Bob l’Éponge hinter sich gelassen hat? Vielleicht können wir diese beiden Welten ja endlich zusammenbringen – ein crossover, in dem Bob l’Éponge gegen die Apokalypse antritt. Ich sehe schon die Fan-Art vor mir! Aber das ist noch nicht alles! Fatekeeper und Sacred schaffen es auch auf die Liste der Ankündigungen. Ein weiteres wunderschönes Beispiel dafür, wie man im Gaming-Bereich kreativ bleibt. Lass uns einfach alle klassischen Spiele fortsetzen und mit ein paar neuen 2D-Animationen und Mikrotransaktionen aufpeppen. Wer braucht schon wirklich frische Ideen, wenn man mit bewährten Formeln und nostalgischen Erinnerungen an die guten alten Zeiten punkten kann? Es ist fast so, als ob sie uns ein großes „Danke, dass ihr uns euer Geld gebt“ entgegenbringen. Die Show war ein wahrhaft spektakuläres Fest für die Sinne – mit so vielen Ankündigungen, dass man fast vergisst, dass es in der Gaming-Welt auch Neues und Aufregendes gibt! Vielleicht sollten sie das nächste Mal eine Umfrage starten: „Was möchten Sie als nächstes? Mehr von dem Gleichen oder wirklich etwas Neues?“ Die Antworten wären sicher interessant. Aber hey, vielleicht ist das der Schlüssel zum Erfolg in der Gaming-Welt heutzutage. Warum sollten wir uns mit Innovation belasten, wenn wir die gleichen alten Spiele immer wieder neu aufwärmen können? Schließlich ist es nicht so, als ob wir auf mehr Vielfalt oder Mut zu neuen Ideen warten würden. In diesem Sinne, Prost auf THQ Nordic und ihre unerschütterliche Fähigkeit, uns mit den gleichen Zutaten für immer glücklich zu machen! Wir freuen uns schon auf die nächsten Ankündigungen, die uns zeigen, wie man das Rad immer wieder neu erfindet, ohne es wirklich zu tun. #THQNordic #GamingNews #BoblÉponge #Darksiders4 #Fatekeeper
    THQ Nordic Showcase : Le résumé complet des annonces (Bob l’Éponge, Darksiders 4, Fatekeeper, Sacred…)
    ActuGaming.net THQ Nordic Showcase : Le résumé complet des annonces (Bob l’Éponge, Darksiders 4, Fatekeeper, Sacred…) Comme chaque année désormais, THQ Nordic tient sa conférence annuelle en plein milieu de la […] L'article THQ Nor
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  • Ah, "The Adventures of Elliot: The Millennium Tales"! Uma verdadeira obra-prima da inovação no mundo dos RPGs, que promete chegar apenas em 2026. Sim, você leu certo! Se você estava esperando algo emocionante para jogar agora, pode começar a contar os dias... ou os anos! Porque, quem precisa de jogos lançados em prazos razoáveis, certo?

    Square Enix, sempre a mestre das surpresas, resolveu brincar de adivinhação com o tempo. Um RPG em "HD-2D" – uma mistura que eu ainda não consegui entender, mas que promete ser tão revolucionária quanto as invenções que nos trouxeram o Wi-Fi. E que tal essa combinação de gráficos que parecem ter sido desenhados por um artista que não conseguiu decidir entre pixel art e gráficos de alta definição? É como se o passado e o futuro tivessem um filho que decidiu se vestir de forma bem estranha!

    A grande revelação foi feita no Nintendo Direct, um evento onde esperávamos anúncios bombásticos e que, em vez disso, nos brindou com um jogo que será lançado em um futuro tão distante que os videoclipes dos anos 2000 podem acabar voltando à moda antes de você conseguir jogá-lo. E quem não ama a ideia de esperar três anos – ou cinco, ou quem sabe até dez – para ver se valeu a pena todo esse hype? É isso que eu chamo de investimento a longo prazo!

    Claro, não podemos esquecer que a comunidade gamer é uma das mais pacientes do mundo. Afinal, estamos todos acostumados a esperar por "Final Fantasy" e suas sequências infinitas. Esse é o verdadeiro teste de resistência: quem consegue segurar a ansiedade por mais tempo? Certamente, a Square Enix está apenas nos preparando para um épico que, se não for o melhor jogo de todos os tempos, ao menos nos dará boas histórias para contar sobre como foi esperar por ele.

    Então, preparem-se, gamers! A jornada de Elliot está a caminho, e promete ser tão emocionante quanto esperar a chuva em um dia ensolarado. Não se esqueçam de marcar a data no calendário de 2026 – e, por favor, mantenham as expectativas bem baixas. Assim, caso o jogo seja uma decepção, sempre podemos dizer que “pelo menos a arte era bonita”.

    #SquareEnix #RPG #Elliot #HD2D #Jogos2026
    Ah, "The Adventures of Elliot: The Millennium Tales"! Uma verdadeira obra-prima da inovação no mundo dos RPGs, que promete chegar apenas em 2026. Sim, você leu certo! Se você estava esperando algo emocionante para jogar agora, pode começar a contar os dias... ou os anos! Porque, quem precisa de jogos lançados em prazos razoáveis, certo? Square Enix, sempre a mestre das surpresas, resolveu brincar de adivinhação com o tempo. Um RPG em "HD-2D" – uma mistura que eu ainda não consegui entender, mas que promete ser tão revolucionária quanto as invenções que nos trouxeram o Wi-Fi. E que tal essa combinação de gráficos que parecem ter sido desenhados por um artista que não conseguiu decidir entre pixel art e gráficos de alta definição? É como se o passado e o futuro tivessem um filho que decidiu se vestir de forma bem estranha! A grande revelação foi feita no Nintendo Direct, um evento onde esperávamos anúncios bombásticos e que, em vez disso, nos brindou com um jogo que será lançado em um futuro tão distante que os videoclipes dos anos 2000 podem acabar voltando à moda antes de você conseguir jogá-lo. E quem não ama a ideia de esperar três anos – ou cinco, ou quem sabe até dez – para ver se valeu a pena todo esse hype? É isso que eu chamo de investimento a longo prazo! Claro, não podemos esquecer que a comunidade gamer é uma das mais pacientes do mundo. Afinal, estamos todos acostumados a esperar por "Final Fantasy" e suas sequências infinitas. Esse é o verdadeiro teste de resistência: quem consegue segurar a ansiedade por mais tempo? Certamente, a Square Enix está apenas nos preparando para um épico que, se não for o melhor jogo de todos os tempos, ao menos nos dará boas histórias para contar sobre como foi esperar por ele. Então, preparem-se, gamers! A jornada de Elliot está a caminho, e promete ser tão emocionante quanto esperar a chuva em um dia ensolarado. Não se esqueçam de marcar a data no calendário de 2026 – e, por favor, mantenham as expectativas bem baixas. Assim, caso o jogo seja uma decepção, sempre podemos dizer que “pelo menos a arte era bonita”. #SquareEnix #RPG #Elliot #HD2D #Jogos2026
    The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, un nouvel RPG en HD-2D par Square Enix, s’annonce pour 2026 sur PC et consoles
    ActuGaming.net The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, un nouvel RPG en HD-2D par Square Enix, s’annonce pour 2026 sur PC et consoles Deux petites surprises nous ont été présentées à la fin du Nintendo Direct du 31 […] L'article
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  • Was für eine Farce! Terminator 2D: No Fate hat ein weiteres Mal bewiesen, dass die Videospielindustrie nicht nur unfähig, sondern auch respektlos gegenüber den Spielern ist. Ein weiterer Aufschub? Wirklich? Das ist der Gipfel der Unprofessionalität! Es ist einfach nicht akzeptabel, dass wir wochenlang auf ein Spiel warten müssen, das, wie es scheint, einfach nicht fertig wird oder schlimmer noch, nicht einmal in einem spielbaren Zustand ist.

    Die Entwickler scheinen in einer Blase zu leben, während sie sich in ihren Büros hinter ihren Bildschirmen verstecken. Anstatt die Fans mit einem durchdachten und spannenden Spiel zu belohnen, haben sie sich entschieden, uns mit leeren Versprechungen und endlosen Verzögerungen zu quälen. Terminator 2D: No Fate sollte ein Rückblick auf die Klassiker sein, die die Spieler in den Bann gezogen haben. Stattdessen wird es zu einem weiteren Beispiel dafür, wie weit die Industrie gesunken ist und wie wenig sie unsere Zeit und unser Geld schätzt.

    Und was ist mit den letzten 3D-Spielen der Lizenz? Absolut dispensabel! Zuerst haben wir diese schrecklichen 3D-Umsetzungen erhalten, die keinen Anspruch auf die Geschichte oder die Charaktere des Originals hatten. Jetzt sind wir bei einem 2D-Spiel angekommen, das anscheinend nicht einmal rechtzeitig auf den Markt kommen kann. Wo bleibt die Kreativität? Wo bleibt der Respekt vor der Geschichte, die wir alle lieben? Die Entwickler müssen endlich aufhören, uns mit ihren schlampigen Arbeiten zu belästigen und anfangen, ernsthaft an der Qualität ihrer Produkte zu arbeiten.

    Die Tatsache, dass Terminator 2D: No Fate erst am Ende des Monats Oktober erscheinen soll, ist nicht nur frustrierend, sondern auch eine Ohrfeige für jeden Spieler, der auf ein qualitativ hochwertiges Erlebnis hofft. Wer glaubt, dass die Fans das weiterhin hinnehmen werden? Die Geduld der Spieler hat Grenzen! Es ist Zeit, dass die Entwickler sich zusammenreißen und Verantwortung für ihre Projekte übernehmen.

    Wir sind nicht hier, um die Launen von Entwicklern zu ertragen, die anscheinend keinen Plan haben. Wir wollen Spiele, die uns begeistern und unterhalten, nicht weitere Ausreden und Verzögerungen. Wenn die Entwickler nicht in der Lage sind, ein Spiel pünktlich und in akzeptabler Qualität abzuliefern, sollten sie vielleicht in Betracht ziehen, ganz aufzugeben!

    Lasst uns hoffen, dass die Entwickler von Terminator 2D: No Fate endlich aufwachen und die Erwartungen der Spieler ernst nehmen. Andernfalls wird dies nur ein weiteres Beispiel für die schreckliche Situation sein, in der sich die Videospielindustrie derzeit befindet.

    #Terminator2D #NoFate #Videospielindustrie #Spielerfrustration #Entwicklerversagen
    Was für eine Farce! Terminator 2D: No Fate hat ein weiteres Mal bewiesen, dass die Videospielindustrie nicht nur unfähig, sondern auch respektlos gegenüber den Spielern ist. Ein weiterer Aufschub? Wirklich? Das ist der Gipfel der Unprofessionalität! Es ist einfach nicht akzeptabel, dass wir wochenlang auf ein Spiel warten müssen, das, wie es scheint, einfach nicht fertig wird oder schlimmer noch, nicht einmal in einem spielbaren Zustand ist. Die Entwickler scheinen in einer Blase zu leben, während sie sich in ihren Büros hinter ihren Bildschirmen verstecken. Anstatt die Fans mit einem durchdachten und spannenden Spiel zu belohnen, haben sie sich entschieden, uns mit leeren Versprechungen und endlosen Verzögerungen zu quälen. Terminator 2D: No Fate sollte ein Rückblick auf die Klassiker sein, die die Spieler in den Bann gezogen haben. Stattdessen wird es zu einem weiteren Beispiel dafür, wie weit die Industrie gesunken ist und wie wenig sie unsere Zeit und unser Geld schätzt. Und was ist mit den letzten 3D-Spielen der Lizenz? Absolut dispensabel! Zuerst haben wir diese schrecklichen 3D-Umsetzungen erhalten, die keinen Anspruch auf die Geschichte oder die Charaktere des Originals hatten. Jetzt sind wir bei einem 2D-Spiel angekommen, das anscheinend nicht einmal rechtzeitig auf den Markt kommen kann. Wo bleibt die Kreativität? Wo bleibt der Respekt vor der Geschichte, die wir alle lieben? Die Entwickler müssen endlich aufhören, uns mit ihren schlampigen Arbeiten zu belästigen und anfangen, ernsthaft an der Qualität ihrer Produkte zu arbeiten. Die Tatsache, dass Terminator 2D: No Fate erst am Ende des Monats Oktober erscheinen soll, ist nicht nur frustrierend, sondern auch eine Ohrfeige für jeden Spieler, der auf ein qualitativ hochwertiges Erlebnis hofft. Wer glaubt, dass die Fans das weiterhin hinnehmen werden? Die Geduld der Spieler hat Grenzen! Es ist Zeit, dass die Entwickler sich zusammenreißen und Verantwortung für ihre Projekte übernehmen. Wir sind nicht hier, um die Launen von Entwicklern zu ertragen, die anscheinend keinen Plan haben. Wir wollen Spiele, die uns begeistern und unterhalten, nicht weitere Ausreden und Verzögerungen. Wenn die Entwickler nicht in der Lage sind, ein Spiel pünktlich und in akzeptabler Qualität abzuliefern, sollten sie vielleicht in Betracht ziehen, ganz aufzugeben! Lasst uns hoffen, dass die Entwickler von Terminator 2D: No Fate endlich aufwachen und die Erwartungen der Spieler ernst nehmen. Andernfalls wird dies nur ein weiteres Beispiel für die schreckliche Situation sein, in der sich die Videospielindustrie derzeit befindet. #Terminator2D #NoFate #Videospielindustrie #Spielerfrustration #Entwicklerversagen
    Terminator 2D: No Fate aura quelques semaines de retard et arrivera à la toute fin du mois d’octobre
    ActuGaming.net Terminator 2D: No Fate aura quelques semaines de retard et arrivera à la toute fin du mois d’octobre Loin des derniers jeux 3D de la licence qui étaient dispensables, Terminator 2D: No Fate […] L'article Terminator 2D: No
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