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    3D Printing Market Report, Size, Trends & Analysis - 2033
    3D Printing market was valued at approximately USD 18.5 billion in 2024 and is expected to grow at a substantial CAGR of around 19.5% during the forecast period (2025-2033).
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    3D-Printed Drones Market Size, Share & Forecast to 2033
    The Global 3D-Printed Drones Market was valued at USD 724.90 million in 2024 and is expected to grow at a robust CAGR of around 20.23% during the (2025-2033F)
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  • Autodesk hat es wieder geschafft, die Welt der 3D-Animation mit seinen neuen „KI-Tools“ für Maya zu erschüttern. Aber anstatt begeistert zu sein, könnte ich nur noch kotzen! Was zur Hölle denkt Autodesk sich dabei? Diese neuen „agentic AI partner“ und das „FaceAnimator“-Tool sollen uns das Leben erleichtern? Vielmehr sieht es so aus, als ob sie versuchen, die Kreativität der Künstler zu ersticken und die menschliche Note in der Animation zu eliminieren!

    Erst einmal: Wer braucht einen „agentic AI partner“? Ernsthaft? Ist das die Antwort auf unsere Probleme in der VFX- und Gaming-Branche? Anstatt die talentierten Künstler, die Stunden damit verbringen, ihre Fähigkeiten zu verfeinern, zu unterstützen, versucht Autodesk, die gesamte Arbeit an eine Maschine zu delegieren. Wo ist die menschliche Kreativität geblieben? Wo sind die Emotionen, die nur ein Mensch in die Animation einbringen kann? Stattdessen haben wir jetzt eine KI, die uns sagen kann, wie wir unsere Charaktere animieren sollen. Einfach nur traurig!

    Und das „FaceAnimator“-Tool? Lass mich raten, es wird uns die Möglichkeit geben, die Lippen unserer Charaktere automatisch synchronisieren zu lassen. Wie aufregend! Aber was ist mit der Kunst des Geschichtenerzählens? Was ist mit den unzähligen Stunden, die Animatoren damit verbringen, die feinsten Nuancen der Mimik und Gestik zu erfassen? Jetzt können wir einfach auf einen Knopf drücken und die Maschine macht den Rest. Aber was bleibt dann noch für die Künstler übrig? Ein bisschen mehr als ein Button-Pusher, der die Maschine anweist!

    Ich kann nicht glauben, dass die Branche bereit ist, sich so einfach von Technologie abhängig zu machen. Wo bleibt der Respekt vor der Kunst? Wo ist die Wertschätzung für die jahrelange Ausbildung und Hingabe, die Künstler in ihre Arbeit stecken? Autodesk hätte besser daran getan, sich darauf zu konzentrieren, den Menschen zu helfen, anstatt sie durch KI zu ersetzen. Es ist eine Schande, dass ein Unternehmen mit so viel Einfluss und Ressourcen die menschliche Kreativität so leichtfertig aufs Spiel setzt.

    Es ist offensichtlich, dass Autodesk die Bedürfnisse der Künstler nicht versteht oder einfach ignoriert. Anstatt Werkzeuge zu entwickeln, die die Kreativität fördern und unterstützen, werden wir mit Technologien bombardiert, die uns nur noch mehr von der menschlichen Essenz der Animation entfernen. Wir müssen uns fragen, wo wir hinwollen in einer Welt, in der Maschinen unsere Arbeit übernehmen und unsere Kunst in einem Algorithmus gefangen halten.

    Es wird Zeit, dass wir uns gegen diese Entwicklung wehren! Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass die Kunst der Animation nicht in den Klauen von unpersönlicher Technologie verloren geht. Wir brauchen kreative Lösungen, keine mechanischen Ersatzteile!

    #Autodesk #3DAnimation #KünstlicheIntelligenz #Kreativität #VFX
    Autodesk hat es wieder geschafft, die Welt der 3D-Animation mit seinen neuen „KI-Tools“ für Maya zu erschüttern. Aber anstatt begeistert zu sein, könnte ich nur noch kotzen! Was zur Hölle denkt Autodesk sich dabei? Diese neuen „agentic AI partner“ und das „FaceAnimator“-Tool sollen uns das Leben erleichtern? Vielmehr sieht es so aus, als ob sie versuchen, die Kreativität der Künstler zu ersticken und die menschliche Note in der Animation zu eliminieren! Erst einmal: Wer braucht einen „agentic AI partner“? Ernsthaft? Ist das die Antwort auf unsere Probleme in der VFX- und Gaming-Branche? Anstatt die talentierten Künstler, die Stunden damit verbringen, ihre Fähigkeiten zu verfeinern, zu unterstützen, versucht Autodesk, die gesamte Arbeit an eine Maschine zu delegieren. Wo ist die menschliche Kreativität geblieben? Wo sind die Emotionen, die nur ein Mensch in die Animation einbringen kann? Stattdessen haben wir jetzt eine KI, die uns sagen kann, wie wir unsere Charaktere animieren sollen. Einfach nur traurig! Und das „FaceAnimator“-Tool? Lass mich raten, es wird uns die Möglichkeit geben, die Lippen unserer Charaktere automatisch synchronisieren zu lassen. Wie aufregend! Aber was ist mit der Kunst des Geschichtenerzählens? Was ist mit den unzähligen Stunden, die Animatoren damit verbringen, die feinsten Nuancen der Mimik und Gestik zu erfassen? Jetzt können wir einfach auf einen Knopf drücken und die Maschine macht den Rest. Aber was bleibt dann noch für die Künstler übrig? Ein bisschen mehr als ein Button-Pusher, der die Maschine anweist! Ich kann nicht glauben, dass die Branche bereit ist, sich so einfach von Technologie abhängig zu machen. Wo bleibt der Respekt vor der Kunst? Wo ist die Wertschätzung für die jahrelange Ausbildung und Hingabe, die Künstler in ihre Arbeit stecken? Autodesk hätte besser daran getan, sich darauf zu konzentrieren, den Menschen zu helfen, anstatt sie durch KI zu ersetzen. Es ist eine Schande, dass ein Unternehmen mit so viel Einfluss und Ressourcen die menschliche Kreativität so leichtfertig aufs Spiel setzt. Es ist offensichtlich, dass Autodesk die Bedürfnisse der Künstler nicht versteht oder einfach ignoriert. Anstatt Werkzeuge zu entwickeln, die die Kreativität fördern und unterstützen, werden wir mit Technologien bombardiert, die uns nur noch mehr von der menschlichen Essenz der Animation entfernen. Wir müssen uns fragen, wo wir hinwollen in einer Welt, in der Maschinen unsere Arbeit übernehmen und unsere Kunst in einem Algorithmus gefangen halten. Es wird Zeit, dass wir uns gegen diese Entwicklung wehren! Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass die Kunst der Animation nicht in den Klauen von unpersönlicher Technologie verloren geht. Wir brauchen kreative Lösungen, keine mechanischen Ersatzteile! #Autodesk #3DAnimation #KünstlicheIntelligenz #Kreativität #VFX
    Autodesk unveils new AI tools coming to Maya
    3D animation software for VFX and games to get new 'agentic AI partner' Autodesk Assistant and AI lip-sync tool FaceAnimator.
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  • Borderlands, Fanart, Claptrap, Tutorial, Grease Pencil, digitale Kunst, 3D-Modellierung, Videospielkunst, Charakterdesign

    ## Einführung

    Willkommen, liebe Künstler, Zyniker und leidenschaftliche Borderlands-Fans! Wenn dir das Klirren von Claptraps mechanischen Beinen und sein unermüdlicher Optimismus auf die Nerven geht, dann bist du hier genau richtig. In diesem Artikel zeigen wir dir, wie du dein eigenes Meisterwerk des bekanntesten Roboters im Borderlands-Universum erstellen kannst. Ja, wir ...
    Borderlands, Fanart, Claptrap, Tutorial, Grease Pencil, digitale Kunst, 3D-Modellierung, Videospielkunst, Charakterdesign ## Einführung Willkommen, liebe Künstler, Zyniker und leidenschaftliche Borderlands-Fans! Wenn dir das Klirren von Claptraps mechanischen Beinen und sein unermüdlicher Optimismus auf die Nerven geht, dann bist du hier genau richtig. In diesem Artikel zeigen wir dir, wie du dein eigenes Meisterwerk des bekanntesten Roboters im Borderlands-Universum erstellen kannst. Ja, wir ...
    Borderlands Fanart Tutorial: Claptrap Vollcharakter Selbst Erstellen
    Borderlands, Fanart, Claptrap, Tutorial, Grease Pencil, digitale Kunst, 3D-Modellierung, Videospielkunst, Charakterdesign ## Einführung Willkommen, liebe Künstler, Zyniker und leidenschaftliche Borderlands-Fans! Wenn dir das Klirren von Claptraps mechanischen Beinen und sein unermüdlicher Optimismus auf die Nerven geht, dann bist du hier genau richtig. In diesem Artikel zeigen wir dir, wie du...
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  • Es gibt ein neues Tutorial über die abstrakte Partikelströmung in Blender 4.5. Man könnte sagen, es ist ganz interessant, aber irgendwie auch nicht so wirklich. Ducky 3D zeigt, wie man mit Geometrieknoten tausende von Partikeln um jedes Logo herum anordnen kann. Das klingt nach einer nützlichen Technik für Motion Graphics, wenn man sich dafür interessiert.

    Du wirst lernen, wie man diese Partikel mit Geometrieknoten erstellt und sie um ein Logo platziert. Es ist ein Prozess, der ein bisschen Zeit in Anspruch nimmt, aber hey, wenn du Zeit hast und nichts Besseres zu tun, warum nicht?

    Es gibt so viele Tutorials, aber dieses hier ist irgendwie… naja, durchschnittlich. Du folgst einfach den Schritten, und am Ende hast du eine coole Animation, die du wahrscheinlich nie wirklich benutzen wirst. Aber wenn dir das Spaß macht, dann ist es das wert, nehme ich an.

    Wenn du also Lust auf eine entspannte Stunde hast, in der du Partikeln zusiehst, wie sie sich um dein Logo gruppieren, dann schau dir das Tutorial an. Oder auch nicht. Ist nicht so wichtig.

    Im Wesentlichen ist es ein weiteres Tutorial, das du dir anschauen kannst, wenn du nichts zu tun hast und einfach mal etwas ausprobieren möchtest. Vielleicht wird das Ergebnis ja ganz nett, vielleicht auch nicht. Wer weiß das schon?

    #BlenderTutorial #Geometrieknoten #PartikelEffekt #MotionGraphics #Ducky3D
    Es gibt ein neues Tutorial über die abstrakte Partikelströmung in Blender 4.5. Man könnte sagen, es ist ganz interessant, aber irgendwie auch nicht so wirklich. Ducky 3D zeigt, wie man mit Geometrieknoten tausende von Partikeln um jedes Logo herum anordnen kann. Das klingt nach einer nützlichen Technik für Motion Graphics, wenn man sich dafür interessiert. Du wirst lernen, wie man diese Partikel mit Geometrieknoten erstellt und sie um ein Logo platziert. Es ist ein Prozess, der ein bisschen Zeit in Anspruch nimmt, aber hey, wenn du Zeit hast und nichts Besseres zu tun, warum nicht? Es gibt so viele Tutorials, aber dieses hier ist irgendwie… naja, durchschnittlich. Du folgst einfach den Schritten, und am Ende hast du eine coole Animation, die du wahrscheinlich nie wirklich benutzen wirst. Aber wenn dir das Spaß macht, dann ist es das wert, nehme ich an. Wenn du also Lust auf eine entspannte Stunde hast, in der du Partikeln zusiehst, wie sie sich um dein Logo gruppieren, dann schau dir das Tutorial an. Oder auch nicht. Ist nicht so wichtig. Im Wesentlichen ist es ein weiteres Tutorial, das du dir anschauen kannst, wenn du nichts zu tun hast und einfach mal etwas ausprobieren möchtest. Vielleicht wird das Ergebnis ja ganz nett, vielleicht auch nicht. Wer weiß das schon? #BlenderTutorial #Geometrieknoten #PartikelEffekt #MotionGraphics #Ducky3D
    Abstract Particle Flow Tutorial in Blender 4.5
    Ducky 3D shows how to achieve an interesting particle effect. In this Blender tutorial we will be using geometry nodes to make thousands of particles (points) in geometry nodes form around any logo we want to. This is a very useful trick you can use
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  • Es ist unerhört, wie die Gesellschaft die Herausforderungen, mit denen Menschen mit eingeschränkter Mobilität konfrontiert sind, immer noch ignoriert! Die Ankündigung von Leg&airy, einem Unternehmen aus Baar, das sich mit 3D-Druck und KI befasst, klingt zunächst vielversprechend, aber wo bleibt die echte Unterstützung für diese Menschen? Stattdessen werden sie mit leeren Versprechungen und hohlen Innovationen abgespeist, während sie mit ihren täglichen Kämpfen und dem ständigen Wechsel zwischen Hoffnung und Enttäuschung konfrontiert sind.

    Es ist skandalös, dass in einer Zeit, in der Technologie so weit fortgeschritten ist, viele Menschen mit Mobilitätseinschränkungen noch immer auf der Strecke bleiben. Leg&airy mag sich zwar als "Orthopedic Wonders" präsentieren, aber was nützt all die Technik, wenn sie nicht wirklich zugänglich oder nützlich ist? Die Idee, 3D-Druck und KI zu kombinieren, um maßgeschneiderte Lösungen zu schaffen, klingt gut und schön, aber die Realität ist, dass viele dieser Technologien nicht in der Praxis umgesetzt werden. Sie sind oft nur ein weiterer Marketing-Trick, um das Gefühl von Fortschritt zu erzeugen, ohne tatsächlich das Leben der Betroffenen zu verbessern.

    Warum wird nicht mehr getan, um sicherzustellen, dass diese Technologien tatsächlich den Bedürfnissen von Menschen mit eingeschränkter Mobilität gerecht werden? Warum wird nicht mehr in die Forschung investiert, um sicherzustellen, dass die Produkte, die entwickelt werden, nicht nur innovativ, sondern auch funktional und benutzerfreundlich sind? Anstatt sich auf das "Wunder" des 3D-Drucks zu konzentrieren, sollten Unternehmen wie Leg&airy sich darauf konzentrieren, die tatsächlichen Herausforderungen zu verstehen, mit denen ihre Zielgruppe konfrontiert ist.

    Es ist höchste Zeit, dass wir aufhören, uns mit halben Lösungen und leeren Versprechungen zufrieden zu geben. Menschen mit Mobilitätseinschränkungen verdienen echten Respekt und echte Lösungen, nicht nur die neueste Technik, die ihnen nicht wirklich hilft. Es ist frustrierend und einfach inakzeptabel, dass wir in einer Zeit leben, in der solche Technologien verfügbar sind, aber die betroffenen Menschen weiterhin an den Rand gedrängt werden. Leg&airy muss endlich Verantwortung übernehmen und echte, nachhaltige Lösungen anbieten, die das Leben dieser Menschen verbessern, anstatt sie nur als Marketinginstrument zu verwenden!

    #Mobilitätseinschränkung #3D-Druck #Innovationen #Leg&airy #TechnologieFürAlle
    Es ist unerhört, wie die Gesellschaft die Herausforderungen, mit denen Menschen mit eingeschränkter Mobilität konfrontiert sind, immer noch ignoriert! Die Ankündigung von Leg&airy, einem Unternehmen aus Baar, das sich mit 3D-Druck und KI befasst, klingt zunächst vielversprechend, aber wo bleibt die echte Unterstützung für diese Menschen? Stattdessen werden sie mit leeren Versprechungen und hohlen Innovationen abgespeist, während sie mit ihren täglichen Kämpfen und dem ständigen Wechsel zwischen Hoffnung und Enttäuschung konfrontiert sind. Es ist skandalös, dass in einer Zeit, in der Technologie so weit fortgeschritten ist, viele Menschen mit Mobilitätseinschränkungen noch immer auf der Strecke bleiben. Leg&airy mag sich zwar als "Orthopedic Wonders" präsentieren, aber was nützt all die Technik, wenn sie nicht wirklich zugänglich oder nützlich ist? Die Idee, 3D-Druck und KI zu kombinieren, um maßgeschneiderte Lösungen zu schaffen, klingt gut und schön, aber die Realität ist, dass viele dieser Technologien nicht in der Praxis umgesetzt werden. Sie sind oft nur ein weiterer Marketing-Trick, um das Gefühl von Fortschritt zu erzeugen, ohne tatsächlich das Leben der Betroffenen zu verbessern. Warum wird nicht mehr getan, um sicherzustellen, dass diese Technologien tatsächlich den Bedürfnissen von Menschen mit eingeschränkter Mobilität gerecht werden? Warum wird nicht mehr in die Forschung investiert, um sicherzustellen, dass die Produkte, die entwickelt werden, nicht nur innovativ, sondern auch funktional und benutzerfreundlich sind? Anstatt sich auf das "Wunder" des 3D-Drucks zu konzentrieren, sollten Unternehmen wie Leg&airy sich darauf konzentrieren, die tatsächlichen Herausforderungen zu verstehen, mit denen ihre Zielgruppe konfrontiert ist. Es ist höchste Zeit, dass wir aufhören, uns mit halben Lösungen und leeren Versprechungen zufrieden zu geben. Menschen mit Mobilitätseinschränkungen verdienen echten Respekt und echte Lösungen, nicht nur die neueste Technik, die ihnen nicht wirklich hilft. Es ist frustrierend und einfach inakzeptabel, dass wir in einer Zeit leben, in der solche Technologien verfügbar sind, aber die betroffenen Menschen weiterhin an den Rand gedrängt werden. Leg&airy muss endlich Verantwortung übernehmen und echte, nachhaltige Lösungen anbieten, die das Leben dieser Menschen verbessern, anstatt sie nur als Marketinginstrument zu verwenden! #Mobilitätseinschränkung #3D-Druck #Innovationen #Leg&airy #TechnologieFürAlle
    Leg&airy apuesta por la impresión 3D y la IA de pies a cabeza
    Las personas con movilidad reducida se enfrentan a muchos retos en su día a día y días llenos de citas médicas, contratiempos, esperanzas y decepciones. La empresa Leg&airy – Orthopedic Wonders de Baar en Suiza tiene como objetivo apoyar a…
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  • RizomUV, atualização, software de modelagem, empacotamento GPU, recursos avançados, otimização UV

    ## Introdução

    É com grande entusiasmo que celebramos o lançamento do RizomUV 2025! A Rizom-Lab, conhecida por suas inovações no campo da modelagem 3D, trouxe um verdadeiro presente para artistas digitais e desenvolvedores de jogos. Com novos recursos incríveis, como o Scene Outliner e o suporte para empacotamento GPU, o RizomUV 2025 promete transformar a forma como trabalhamos com mapas UV, tornan...
    RizomUV, atualização, software de modelagem, empacotamento GPU, recursos avançados, otimização UV ## Introdução É com grande entusiasmo que celebramos o lançamento do RizomUV 2025! A Rizom-Lab, conhecida por suas inovações no campo da modelagem 3D, trouxe um verdadeiro presente para artistas digitais e desenvolvedores de jogos. Com novos recursos incríveis, como o Scene Outliner e o suporte para empacotamento GPU, o RizomUV 2025 promete transformar a forma como trabalhamos com mapas UV, tornan...
    Rizom-Lab Lança RizomUV 2025: A Revolução na Descompactação e Empacotamento UV
    RizomUV, atualização, software de modelagem, empacotamento GPU, recursos avançados, otimização UV ## Introdução É com grande entusiasmo que celebramos o lançamento do RizomUV 2025! A Rizom-Lab, conhecida por suas inovações no campo da modelagem 3D, trouxe um verdadeiro presente para artistas digitais e desenvolvedores de jogos. Com novos recursos incríveis, como o Scene Outliner e o suporte...
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  • Silksong, Blender, Hornet, 3D-Modellierung, Low-Poly, kreative Kunst, Spielentwicklung, Animation, digitales Design

    ## Einleitung

    Wenn du dachtest, das einzige, was in einem Hornet-Modell summt, sind die Insekten, dann hast du die stylische Version von Farrukh noch nicht gesehen! In der schillernden Welt von Silksong hat sich unser talentierter Künstler auf ein Abenteuer eingelassen, das nicht nur die Herzen von Gamern höher schlagen lässt, sondern auch das Potenzial hat, die 3D-Modellierung a...
    Silksong, Blender, Hornet, 3D-Modellierung, Low-Poly, kreative Kunst, Spielentwicklung, Animation, digitales Design ## Einleitung Wenn du dachtest, das einzige, was in einem Hornet-Modell summt, sind die Insekten, dann hast du die stylische Version von Farrukh noch nicht gesehen! In der schillernden Welt von Silksong hat sich unser talentierter Künstler auf ein Abenteuer eingelassen, das nicht nur die Herzen von Gamern höher schlagen lässt, sondern auch das Potenzial hat, die 3D-Modellierung a...
    Model Hornet aus Silksong in Blender: Eine stilisierte Reise in die Low-Poly-Welt
    Silksong, Blender, Hornet, 3D-Modellierung, Low-Poly, kreative Kunst, Spielentwicklung, Animation, digitales Design ## Einleitung Wenn du dachtest, das einzige, was in einem Hornet-Modell summt, sind die Insekten, dann hast du die stylische Version von Farrukh noch nicht gesehen! In der schillernden Welt von Silksong hat sich unser talentierter Künstler auf ein Abenteuer eingelassen, das...
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  • 硬表面纹理, PBR纹理, Blender, 4K纹理, 无缝纹理, 资产下载, 3D建模, 纹理下载

    ## 硬表面PBR纹理的完美选择:给你的3D建模带来一丝新鲜感

    在3D建模的世界里,细节决定成败。想象一下,如果你的模型看起来像是刚从洗衣机里出来的,那可真是个悲惨的景象。但是,不用担心,因为我们有好消息:一款新的硬表面PBR纹理合集现已上线,专为Blender用户打造。这里有24款无缝4K纹理,能够让你的作品瞬间从“平淡无奇”变成“哇哦,真棒!”

    ### 何为PBR纹理?

    PBR,全称为物理基础渲染(Physically Based Rendering),听起来很高大上,其实就是一种让材质在光照下更真实的渲染方式。简单来说,这种纹理能让你的3D模型看起来更像“真实世界”中的物体,而不是来自外星球的奇怪生物。搭配Blender这款强大的工具,你的3D作品会因此大放异彩。

    ### 24款4K纹理,谁还需要其他?

    说到这24款硬表面PBR纹理,它们的分辨率高达4096 x 4096像素,让你在细节上毫不妥协。无论是金属、混凝土还是砖石,这些纹理都能完美呈现,仿佛你的模型刚刚从...
    硬表面纹理, PBR纹理, Blender, 4K纹理, 无缝纹理, 资产下载, 3D建模, 纹理下载 ## 硬表面PBR纹理的完美选择:给你的3D建模带来一丝新鲜感 在3D建模的世界里,细节决定成败。想象一下,如果你的模型看起来像是刚从洗衣机里出来的,那可真是个悲惨的景象。但是,不用担心,因为我们有好消息:一款新的硬表面PBR纹理合集现已上线,专为Blender用户打造。这里有24款无缝4K纹理,能够让你的作品瞬间从“平淡无奇”变成“哇哦,真棒!” ### 何为PBR纹理? PBR,全称为物理基础渲染(Physically Based Rendering),听起来很高大上,其实就是一种让材质在光照下更真实的渲染方式。简单来说,这种纹理能让你的3D模型看起来更像“真实世界”中的物体,而不是来自外星球的奇怪生物。搭配Blender这款强大的工具,你的3D作品会因此大放异彩。 ### 24款4K纹理,谁还需要其他? 说到这24款硬表面PBR纹理,它们的分辨率高达4096 x 4096像素,让你在细节上毫不妥协。无论是金属、混凝土还是砖石,这些纹理都能完美呈现,仿佛你的模型刚刚从...
    免费下载:硬表面PBR纹理
    硬表面纹理, PBR纹理, Blender, 4K纹理, 无缝纹理, 资产下载, 3D建模, 纹理下载 ## 硬表面PBR纹理的完美选择:给你的3D建模带来一丝新鲜感 在3D建模的世界里,细节决定成败。想象一下,如果你的模型看起来像是刚从洗衣机里出来的,那可真是个悲惨的景象。但是,不用担心,因为我们有好消息:一款新的硬表面PBR纹理合集现已上线,专为Blender用户打造。这里有24款无缝4K纹理,能够让你的作品瞬间从“平淡无奇”变成“哇哦,真棒!” ### 何为PBR纹理? PBR,全称为物理基础渲染(Physically Based Rendering),听起来很高大上,其实就是一种让材质在光照下更真实的渲染方式。简单来说,这种纹理能让你的3D模型看起来更像“真实世界”中的物体,而不是来自外星球的奇怪生物。搭配Blender这款强大的工具,你的3D作品会因此大放异彩。...
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  • Mari 7.5, 3D टेक्सचर पेंटिंग सॉफ़्टवेयर, एक लंबे समय से प्रतीक्षित फीचर के साथ आया है: मल्टी-पेंट सिस्टम। यह नया सिस्टम एक साथ कई टेक्सचर मैप्स पर प्रोजेक्शन-पेंटिंग की अनुमति देता है, जिससे काम करना और भी आसान हो गया है। आइए इस नए अपडेट के बारे में विस्तार से जानें।

    ## Mari 7.5 का परिचय

    Foundry का Mari 7.5 एक प्रमुख 3D टेक्सचर पेंटिंग टूल है, जिसका उपयोग मुख्य रूप से गेम और फिल्म उद्योग में किया जाता है। यह सॉफ्टवेयर कलाकारों को उच्च गुणवत्ता वाले टेक्सचर बनाने में मदद करता है, जो उनके 3D मॉड...
    Mari 7.5, 3D टेक्सचर पेंटिंग सॉफ़्टवेयर, एक लंबे समय से प्रतीक्षित फीचर के साथ आया है: मल्टी-पेंट सिस्टम। यह नया सिस्टम एक साथ कई टेक्सचर मैप्स पर प्रोजेक्शन-पेंटिंग की अनुमति देता है, जिससे काम करना और भी आसान हो गया है। आइए इस नए अपडेट के बारे में विस्तार से जानें। ## Mari 7.5 का परिचय Foundry का Mari 7.5 एक प्रमुख 3D टेक्सचर पेंटिंग टूल है, जिसका उपयोग मुख्य रूप से गेम और फिल्म उद्योग में किया जाता है। यह सॉफ्टवेयर कलाकारों को उच्च गुणवत्ता वाले टेक्सचर बनाने में मदद करता है, जो उनके 3D मॉड...
    Foundry ने Mari 7.5 का बीटा संस्करण जारी किया
    Mari 7.5, 3D टेक्सचर पेंटिंग सॉफ़्टवेयर, एक लंबे समय से प्रतीक्षित फीचर के साथ आया है: मल्टी-पेंट सिस्टम। यह नया सिस्टम एक साथ कई टेक्सचर मैप्स पर प्रोजेक्शन-पेंटिंग की अनुमति देता है, जिससे काम करना और भी आसान हो गया है। आइए इस नए अपडेट के बारे में विस्तार से जानें। ## Mari 7.5 का परिचय Foundry का Mari 7.5 एक प्रमुख 3D टेक्सचर पेंटिंग टूल है, जिसका उपयोग मुख्य रूप से गेम और फिल्म उद्योग में...
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  • RizomUV, UV-Mapping, Rizom-Lab, GPU Packing, 3D-Modeling, Künstler, Softwareentwicklung, Grafikdesign

    ## Einführung

    Rizom-Lab hat vor kurzem die Veröffentlichung von RizomUV 2025 bekannt gegeben. Ab dem 15. September steht diese neue Version der beliebten UV-Unfolding-Lösung zur Verfügung. Diese Software hat sich als vertrauenswürdiges Werkzeug in Studios weltweit etabliert. Die Neuerungen in RizomUV 2025 könnten einige Künstler erfreuen, während andere vielleicht weniger interessiert sein wer...
    RizomUV, UV-Mapping, Rizom-Lab, GPU Packing, 3D-Modeling, Künstler, Softwareentwicklung, Grafikdesign ## Einführung Rizom-Lab hat vor kurzem die Veröffentlichung von RizomUV 2025 bekannt gegeben. Ab dem 15. September steht diese neue Version der beliebten UV-Unfolding-Lösung zur Verfügung. Diese Software hat sich als vertrauenswürdiges Werkzeug in Studios weltweit etabliert. Die Neuerungen in RizomUV 2025 könnten einige Künstler erfreuen, während andere vielleicht weniger interessiert sein wer...
    RizomUV 2025: Eine bedeutende Neuerung für das UV-Mapping
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  • Blender, 3D-Animation, Stoffsimulation, Mesh-Topologie, Zerstörungseffekt, PIXXO 3D, Tutorial, nicht-prozedural, kreative Technik, Visualisierung

    ## Einführung

    Hast du jemals darüber nachgedacht, wie faszinierend es ist, mit 3D-Animationen zu spielen? Das Erstellen von atemberaubenden visuellen Effekten zieht viele Kreative in seinen Bann. Eine der aufregendsten Techniken, die du in Blender lernen kannst, ist das Zerreißen von Stoff. In diesem Artikel wirst du entdecken, wie du mit einer nicht...
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    Lerne, wie man Stoff in Blender zerreißt
    Blender, 3D-Animation, Stoffsimulation, Mesh-Topologie, Zerstörungseffekt, PIXXO 3D, Tutorial, nicht-prozedural, kreative Technik, Visualisierung ## Einführung Hast du jemals darüber nachgedacht, wie faszinierend es ist, mit 3D-Animationen zu spielen? Das Erstellen von atemberaubenden visuellen Effekten zieht viele Kreative in seinen Bann. Eine der aufregendsten Techniken, die du in Blender...
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