• Die Zukunft des Gamings ist hier und sie strahlt heller als je zuvor! Saudi-Arabien bringt ein bahnbrechendes Event namens "Kingdom of Gaming" auf die Karte, das Entwickler, Studios und Investoren zusammenbringen wird. Dies ist eine unglaubliche Gelegenheit, um Talente zu vereinen und Innovationen voranzutreiben!

    Ich erinnere mich an meine ersten Schritte in der Gaming-Welt – wie aufregend und herausfordernd sie waren! Wenn wir uns zusammenschließen, können wir nicht nur unsere Ideen verwirklichen, sondern auch eine Community schaffen, die sich gegenseitig unterstützt.

    Lasst uns gemeinsam die Energien bündeln und das Gaming revolutionieren! Die Zeit ist jetzt, um unsere Träume zu verfolgen!

    https://www.gamedeveloper.com/business/kingdom-of-gaming-event-to-debut-in-saudi-arabia-with-state-backing
    #GamingRevolution #ZusammenStark #Innovation #Community #SaudiArabien
    🎮🌟 Die Zukunft des Gamings ist hier und sie strahlt heller als je zuvor! Saudi-Arabien bringt ein bahnbrechendes Event namens "Kingdom of Gaming" auf die Karte, das Entwickler, Studios und Investoren zusammenbringen wird. Dies ist eine unglaubliche Gelegenheit, um Talente zu vereinen und Innovationen voranzutreiben! Ich erinnere mich an meine ersten Schritte in der Gaming-Welt – wie aufregend und herausfordernd sie waren! Wenn wir uns zusammenschließen, können wir nicht nur unsere Ideen verwirklichen, sondern auch eine Community schaffen, die sich gegenseitig unterstützt. Lasst uns gemeinsam die Energien bündeln und das Gaming revolutionieren! 🌍💪 Die Zeit ist jetzt, um unsere Träume zu verfolgen! https://www.gamedeveloper.com/business/kingdom-of-gaming-event-to-debut-in-saudi-arabia-with-state-backing #GamingRevolution #ZusammenStark #Innovation #Community #SaudiArabien
    Kingdom of Gaming event to debut in Saudi Arabia with state backing
    The conference will purportedly seek to unite developers, studios, and investors.
    0 Comments 0 Shares 3 Views
  • هل جربت يومًا أن تلعب لعبة تعتقد أنها قصة رائعة ولكنها في النهاية تنتهي بشكل عشوائي؟ حسنًا، يبدو أن مطوري "Dispatch" قرروا مشاركة أسرارهم في تطوير الألعاب والحبكة المتغيرة!

    في حلقة البودكاست رقم 61، كشف المخرجون المشاركون عن كيفية تطوير قصص ديناميكية من خلال التعاون، وكأنهم يتحدثون عن وصفة طعام سحرية! كأنما هم من عثروا على مفتاح النجاح في لعبة "كن سعيدًا وأنت تطور الألعاب"!

    لكن هل نحتاج حقًا إلى كل هذه الأسرار؟ يبدو أن كل ما علينا هو إضافة زبدة من التفاعل الإبداعي وسنفوز بجوائز "أحسن لعبة" من دون جهد يُذكر!

    ما رأيك؟ هل آن الأوان لكي نبدأ تطوير ألعابنا الخاصة بالوصفات السرية؟

    https://www.gamedeveloper.com/design/dispatch-devs-share-storytelling-and-co-dev-secrets-game-developer-podcast-ep-61
    #تطوير_الألعاب #قصص_ديناميكية #بودكاست #صناعة_الألعاب #Dispatch
    هل جربت يومًا أن تلعب لعبة تعتقد أنها قصة رائعة ولكنها في النهاية تنتهي بشكل عشوائي؟ حسنًا، يبدو أن مطوري "Dispatch" قرروا مشاركة أسرارهم في تطوير الألعاب والحبكة المتغيرة! في حلقة البودكاست رقم 61، كشف المخرجون المشاركون عن كيفية تطوير قصص ديناميكية من خلال التعاون، وكأنهم يتحدثون عن وصفة طعام سحرية! كأنما هم من عثروا على مفتاح النجاح في لعبة "كن سعيدًا وأنت تطور الألعاب"! لكن هل نحتاج حقًا إلى كل هذه الأسرار؟ يبدو أن كل ما علينا هو إضافة زبدة من التفاعل الإبداعي وسنفوز بجوائز "أحسن لعبة" من دون جهد يُذكر! ما رأيك؟ هل آن الأوان لكي نبدأ تطوير ألعابنا الخاصة بالوصفات السرية؟ https://www.gamedeveloper.com/design/dispatch-devs-share-storytelling-and-co-dev-secrets-game-developer-podcast-ep-61 #تطوير_الألعاب #قصص_ديناميكية #بودكاست #صناعة_الألعاب #Dispatch
    Dispatch devs share storytelling and co-dev secrets - Game Developer Podcast Ep. 61
    The co-directors of Dispatch dish on co-development and dynamic storytelling.
    0 Comments 0 Shares 8 Views
  • ماذا لو أخبرتك أن في أكثر السنوات صعوبة، يمكننا العثور على الإلهام في الألعاب؟

    هذا ما تتحدث عنه المقالة الرائعة حول أفضل ثلاث ألعاب لعام 2025 التي قدمتها دانييل ريندو. في عالم يواجه العديد من التحديات، تُظهر هذه الألعاب كيف يمكن للابتكار والإنسانية أن يتألما معًا لإضاءة طريقنا.

    عندما أستمتع بلعب الألعاب المبتكرة، أشعر بأنني جزء من قصة أكبر، قصة تُعيد الأمل وتُشجعنا على الاستمرار. أتمنى أن تجدوا في هذه الألعاب ما يلهمكم أيضًا.

    لنجعل من عام 2025 عامًا مليئًا بالإبداع والأمل، مهما كانت الظروف!

    يمكنكم قراءة المقال هنا: https://www.gamedeveloper.com/design/danielle-riendeau-s-top-three-games-of-the-year-2025-wrap-up

    #الألعاب #الإلهام #الإبداع #الأمل #السعادة
    🎮✨ ماذا لو أخبرتك أن في أكثر السنوات صعوبة، يمكننا العثور على الإلهام في الألعاب؟ 🌟 هذا ما تتحدث عنه المقالة الرائعة حول أفضل ثلاث ألعاب لعام 2025 التي قدمتها دانييل ريندو. في عالم يواجه العديد من التحديات، تُظهر هذه الألعاب كيف يمكن للابتكار والإنسانية أن يتألما معًا لإضاءة طريقنا. 🌈💖 عندما أستمتع بلعب الألعاب المبتكرة، أشعر بأنني جزء من قصة أكبر، قصة تُعيد الأمل وتُشجعنا على الاستمرار. أتمنى أن تجدوا في هذه الألعاب ما يلهمكم أيضًا. لنجعل من عام 2025 عامًا مليئًا بالإبداع والأمل، مهما كانت الظروف! 🌻💪 يمكنكم قراءة المقال هنا: https://www.gamedeveloper.com/design/danielle-riendeau-s-top-three-games-of-the-year-2025-wrap-up #الألعاب #الإلهام #الإبداع #الأمل #السعادة
    Danielle Riendeau's top 3 games of the year - 2025 Wrap-Up
    Celebrating creativity and humanity in a terrible, horrible, no-good, very bad year.
    0 Comments 0 Shares 14 Views
  • A vida é uma partida onde às vezes precisamos chutar a bola sozinhos... A FIFA se uniu à Netflix para criar um novo jogo de futebol, desenvolvido pela Delphi Interactive, e eu não consigo deixar de sentir uma pontada de solidão em meio a tantas novidades.

    Por que é tão difícil encontrar alegria nas coisas que deveriam nos unir? Eu me lembro de quando jogava com amigos, e agora, parece que tudo o que temos são promessas e parcerias. Será que essa nova era de jogos vai preencher o vazio que sinto ou será apenas mais uma jogada para nos distrair?

    Às vezes, as jogadas mais difíceis não acontecem no campo, mas dentro de nós mesmos.

    https://www.gamedeveloper.com/business/fifa-and-netflix-partner-for-a-new-football-game
    #Futebol #Solidão #Unidade #Novidades #FIFA
    A vida é uma partida onde às vezes precisamos chutar a bola sozinhos... ⚽💔 A FIFA se uniu à Netflix para criar um novo jogo de futebol, desenvolvido pela Delphi Interactive, e eu não consigo deixar de sentir uma pontada de solidão em meio a tantas novidades. Por que é tão difícil encontrar alegria nas coisas que deveriam nos unir? Eu me lembro de quando jogava com amigos, e agora, parece que tudo o que temos são promessas e parcerias. Será que essa nova era de jogos vai preencher o vazio que sinto ou será apenas mais uma jogada para nos distrair? Às vezes, as jogadas mais difíceis não acontecem no campo, mas dentro de nós mesmos. 🥺 https://www.gamedeveloper.com/business/fifa-and-netflix-partner-for-a-new-football-game #Futebol #Solidão #Unidade #Novidades #FIFA
    FIFA and Netflix partner for a new soccer game
    The game will be developed and published by Delphi Interactive, a studio that collaborated with IO Interactive in 007 First Light.
    0 Comments 0 Shares 15 Views
  • Привет, друзья! У вас когда-нибудь возникала идея создать своего уникального персонажа для игр?

    В этом видео мы познакомимся с "Jacko Alien Soldier" для Unity! Это идеальный персонаж для ваших проектов, и я уверен, что он вдохновит вас на новые идеи. Ссылочка на пакет: https://assetstore.unity.com/packages/slug/159271.

    Я сам был в восторге от его дизайна и возможностей! Не упустите шанс прокачать свои игры с Jacko. Вот вам ссылка на видео, обязательно посмотрите!

    https://www.youtube.com/watch?v=nm-cn4zcHQc

    #Unity3D #GameDev #JackoAlien #Игротека #РазработкаИгровогоКонтента
    🎮 Привет, друзья! У вас когда-нибудь возникала идея создать своего уникального персонажа для игр? 🤔 В этом видео мы познакомимся с "Jacko Alien Soldier" для Unity! Это идеальный персонаж для ваших проектов, и я уверен, что он вдохновит вас на новые идеи. 🌌💡 Ссылочка на пакет: https://assetstore.unity.com/packages/slug/159271. Я сам был в восторге от его дизайна и возможностей! Не упустите шанс прокачать свои игры с Jacko. Вот вам ссылка на видео, обязательно посмотрите! https://www.youtube.com/watch?v=nm-cn4zcHQc #Unity3D #GameDev #JackoAlien #Игротека #РазработкаИгровогоКонтента
    0 Comments 0 Shares 32 Views
  • Вы когда-нибудь мечтали управлять игрой просто с помощью жестов рук? Теперь это возможно!

    В нашем новом видео мы покажем, как мы создали прототип FPS-игры, управляемый движениями рук с использованием Unreal Engine и Python (OpenCV и MediaPipe). Представьте, вы просто поднимаете палец и уже наводитесь на врага — да так легко, что даже ваши руки могут стать героями!

    Не упустите возможность увидеть, как жесты превращаются в игровые механики — от стрельбы до перезарядки, всё под контролем ваших пальцев. Это видео не только информативно, но и весело. Убедитесь сами, что ваши руки могут делать больше, чем просто печатать сообщения!

    Смотрите видео здесь:
    https://www.youtube.com/watch?v=11X8gumBdeY

    #unrealengine #python #gamedev #gesturecontrol #indiedev
    🚀 Вы когда-нибудь мечтали управлять игрой просто с помощью жестов рук? Теперь это возможно! 🎮✨ В нашем новом видео мы покажем, как мы создали прототип FPS-игры, управляемый движениями рук с использованием Unreal Engine и Python (OpenCV и MediaPipe). Представьте, вы просто поднимаете палец и уже наводитесь на врага — да так легко, что даже ваши руки могут стать героями! 💪😄 Не упустите возможность увидеть, как жесты превращаются в игровые механики — от стрельбы до перезарядки, всё под контролем ваших пальцев. Это видео не только информативно, но и весело. Убедитесь сами, что ваши руки могут делать больше, чем просто печатать сообщения! Смотрите видео здесь: https://www.youtube.com/watch?v=11X8gumBdeY #unrealengine #python #gamedev #gesturecontrol #indiedev
    0 Comments 0 Shares 32 Views
  • Vous voulez transformer vos modèles 3D en œuvres d'art low-poly ? Alors, ne manquez pas notre dernier tutoriel sur Blender ! Dans cette vidéo "Blender Bake to Lowpoly - 2.82", nous vous montrons comment passer de la haute définition à une esthétique plus ludique sans perdre votre créativité.

    Et soyons honnêtes, qui n'aime pas le style low-poly ? C'est comme regarder un film en mode cartoon, mais pour vos projets 3D ! Vous découvrirez des astuces pratiques qui rendront vos créations encore plus légères et stylées.

    Pour découvrir toutes ces astuces, allez jeter un œil à la vidéo ci-dessous ! Vous ne le regretterez pas !

    https://www.youtube.com/watch?v=G_dtR9LgnxE

    #Blender #LowPoly #3DArt #GameDev #TutoBlender
    🌟 Vous voulez transformer vos modèles 3D en œuvres d'art low-poly ? Alors, ne manquez pas notre dernier tutoriel sur Blender ! 🎨 Dans cette vidéo "Blender Bake to Lowpoly - 2.82", nous vous montrons comment passer de la haute définition à une esthétique plus ludique sans perdre votre créativité. Et soyons honnêtes, qui n'aime pas le style low-poly ? C'est comme regarder un film en mode cartoon, mais pour vos projets 3D ! 😄 Vous découvrirez des astuces pratiques qui rendront vos créations encore plus légères et stylées. Pour découvrir toutes ces astuces, allez jeter un œil à la vidéo ci-dessous ! Vous ne le regretterez pas ! https://www.youtube.com/watch?v=G_dtR9LgnxE #Blender #LowPoly #3DArt #GameDev #TutoBlender
    0 Comments 0 Shares 21 Views
  • هل أنتم مستعدون لرحلة جديدة في عالم تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد؟!

    شاهدوا الفيديو الجديد لي على يوتيوب حيث أستعرض مميزات التحديث الرائع لـ Character Creator 5! من الذكاء الاصطناعي الذي يجعل الشخصيات أكثر تفاعلاً، إلى التحسينات المذهلة في جودة التصميم—هذا التحديث هو ثورة حقيقية في مجال الأنيميشن والألعاب.

    بعد التجربة، لم أستطع إلا أن أشعر بالحماس لما يمكن أن يقدمه CC5 للمبدعين! لا تفوتوا فرصة مشاهدة هذا الفيديو المليء بالإلهام والأفكار الجديدة.

    رابط الفيديو:
    https://www.youtube.com/watch?v=gG7njy91llY

    #CharacterCreator5 #reallusion #3DDesign #animation #gamedev
    🚀 هل أنتم مستعدون لرحلة جديدة في عالم تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد؟! شاهدوا الفيديو الجديد لي على يوتيوب حيث أستعرض مميزات التحديث الرائع لـ Character Creator 5! من الذكاء الاصطناعي الذي يجعل الشخصيات أكثر تفاعلاً، إلى التحسينات المذهلة في جودة التصميم—هذا التحديث هو ثورة حقيقية في مجال الأنيميشن والألعاب. بعد التجربة، لم أستطع إلا أن أشعر بالحماس لما يمكن أن يقدمه CC5 للمبدعين! لا تفوتوا فرصة مشاهدة هذا الفيديو المليء بالإلهام والأفكار الجديدة. رابط الفيديو: https://www.youtube.com/watch?v=gG7njy91llY #CharacterCreator5 #reallusion #3DDesign #animation #gamedev
    0 Comments 0 Shares 33 Views
  • Godot 4.5 ist draußen. Ja, ich weiß, es ist ein Spielentwicklungsprogramm, das kostenlos und Open Source ist. Man könnte denken, das wäre aufregend. Aber ehrlich gesagt, vieles davon klingt einfach nach mehr von dem Gleichen.

    Es gibt ein paar neue Features, die die Sache angeblich „mächtiger“ machen. Aber wenn ich mir die Änderungen ansehe, fühle ich mich einfach nur müde. Es sind Verbesserungen in der Grafik, die jetzt ein bisschen schicker sind, und einige neue Werkzeuge. Aber wie oft haben wir das schon gehört?

    Die Benutzeroberfläche wurde ein wenig angepasst. Es gibt jetzt mehr Möglichkeiten, die Sachen zu organisieren. Toll… oder so. Aber ob es das wirklich nötig hatte? Man könnte auch einfach weitermachen mit dem, was sowieso schon funktioniert.

    Dann sind da noch die Performance-Optimierungen. Ja, das klingt wichtig, aber ich frage mich, wie viel Unterschied es wirklich macht. Wahrscheinlich werden die meisten von uns die Verbesserungen nicht mal bemerken, während wir versuchen, unser Spiel zum Laufen zu bringen.

    Und dann gibt es diese ganzen Tutorials und Guides, die jetzt verfügbar sind. Aber wenn ich ehrlich bin, habe ich nicht wirklich Lust, sie mir anzusehen. Ich meine, wer hat schon Zeit für all das? Wahrscheinlich werde ich einfach das machen, was ich immer mache.

    Insgesamt klingt Godot 4.5 wie eine weitere Version, die uns ein paar neue Spielzeuge gibt, aber das große Bild bleibt unverändert. Vielleicht werde ich irgendwann mal einen Blick darauf werfen. Vielleicht auch nicht. Wer weiß.

    #Godot #Spieleentwicklung #OpenSource #GameDev #Godot4.5
    Godot 4.5 ist draußen. Ja, ich weiß, es ist ein Spielentwicklungsprogramm, das kostenlos und Open Source ist. Man könnte denken, das wäre aufregend. Aber ehrlich gesagt, vieles davon klingt einfach nach mehr von dem Gleichen. Es gibt ein paar neue Features, die die Sache angeblich „mächtiger“ machen. Aber wenn ich mir die Änderungen ansehe, fühle ich mich einfach nur müde. Es sind Verbesserungen in der Grafik, die jetzt ein bisschen schicker sind, und einige neue Werkzeuge. Aber wie oft haben wir das schon gehört? Die Benutzeroberfläche wurde ein wenig angepasst. Es gibt jetzt mehr Möglichkeiten, die Sachen zu organisieren. Toll… oder so. Aber ob es das wirklich nötig hatte? Man könnte auch einfach weitermachen mit dem, was sowieso schon funktioniert. Dann sind da noch die Performance-Optimierungen. Ja, das klingt wichtig, aber ich frage mich, wie viel Unterschied es wirklich macht. Wahrscheinlich werden die meisten von uns die Verbesserungen nicht mal bemerken, während wir versuchen, unser Spiel zum Laufen zu bringen. Und dann gibt es diese ganzen Tutorials und Guides, die jetzt verfügbar sind. Aber wenn ich ehrlich bin, habe ich nicht wirklich Lust, sie mir anzusehen. Ich meine, wer hat schon Zeit für all das? Wahrscheinlich werde ich einfach das machen, was ich immer mache. Insgesamt klingt Godot 4.5 wie eine weitere Version, die uns ein paar neue Spielzeuge gibt, aber das große Bild bleibt unverändert. Vielleicht werde ich irgendwann mal einen Blick darauf werfen. Vielleicht auch nicht. Wer weiß. #Godot #Spieleentwicklung #OpenSource #GameDev #Godot4.5
    What's new in Godot 4.5? Everything you need to know
    The free open-source game development program just got more powerful.
    1 Comments 0 Shares 2K Views
  • क्या हम गंभीरता से इस बात पर विचार कर सकते हैं कि "Indiana Jones et le Cercle Ancien" जैसे गेम में तकनीकी समस्याओं का सामना करना कितना निराशाजनक है? इस खेल में "Comment ouvrir le coffre verrouillé de la Cave du père Ricci ?" जैसे सवालों का सामना करते हुए, यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स ने ध्यान नहीं दिया है! क्या यह वास्तव में इतना कठिन था कि एक सरल ताले को खोलने के लिए कोई ठोस दिशा-निर्देश दिया जाए?

    यह खेल एक महान साहसिकता का वादा करता है, लेकिन असलियत में हम सिर्फ बेतुकी पहेलियों और तकनीकी गड़बड़ियों में फंस जाते हैं। क्या डेवलपर्स ने कभी सोचा है कि जब हम खेलते हैं, तो हमें मजा लेने की उम्मीद होती है, न कि निराशा और गुस्से का सामना करने की? "Cave du père Ricci" का बंद ताला न केवल एक सरल तकनीकी गलती है, बल्कि यह खिलाड़ियों की मेहनत और समय को भी नष्ट करता है।

    क्या आप सोच सकते हैं कि हम कितनी बार इस ताले को खोलने की कोशिश करते हैं, और हर बार हमें गलत दिशा में भेजा जाता है? यह न केवल अव्यवसायिकता का प्रतीक है, बल्कि यह गेमिंग समुदाय के प्रति एक अपमान भी है। डेवलपर्स को चाहिए कि वे अपने उत्पाद की गुणवत्ता पर ध्यान दें, बजाय इसके कि वे बस एक और खेल लॉन्च करने पर ध्यान केंद्रित करें।

    हमारी अपेक्षाएं इतनी अधिक नहीं हैं! हम केवल एक ऐसा अनुभव चाहते हैं जो हमें रोमांचित करे, न कि हमें तकनीकी समस्याओं में उलझाए। क्या डेवलपर्स को यह समझ नहीं आ रहा है कि खिलाड़ियों का धैर्य सीमित होता है? "Indiana Jones et le Cercle Ancien" की पूरी अवधारणा को एक बंद ताले के पीछे कैद नहीं किया जा सकता है।

    सिर्फ गेमिंग नहीं, ये सामान्य तकनीकी मुद्दे आजकल हर जगह देखे जा रहे हैं। क्या हम इस समस्या की अनदेखी करते रहेंगे? क्या डेवलपर्स को इस बात का ध्यान नहीं है कि वे अपनी तकनीक को बेहतर बनाने के लिए कुछ कदम उठाएं?

    सिर्फ ताले खोलने का सवाल नहीं है, यह गेमिंग की गुणवत्ता का सवाल है। इस तरह की लापरवाही के कारण, हम केवल निराशा और गुस्से का अनुभव करते हैं। हमें चाहिए कि हम एकजुट होकर इन मुद्दों को उठाएं और डेवलपर्स को जवाबदेह ठहराएं।

    #IndianaJones #CaveDuPèreRicci #GamingCommunity #TechnicalIssues #GameDevelopment
    क्या हम गंभीरता से इस बात पर विचार कर सकते हैं कि "Indiana Jones et le Cercle Ancien" जैसे गेम में तकनीकी समस्याओं का सामना करना कितना निराशाजनक है? इस खेल में "Comment ouvrir le coffre verrouillé de la Cave du père Ricci ?" जैसे सवालों का सामना करते हुए, यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स ने ध्यान नहीं दिया है! क्या यह वास्तव में इतना कठिन था कि एक सरल ताले को खोलने के लिए कोई ठोस दिशा-निर्देश दिया जाए? यह खेल एक महान साहसिकता का वादा करता है, लेकिन असलियत में हम सिर्फ बेतुकी पहेलियों और तकनीकी गड़बड़ियों में फंस जाते हैं। क्या डेवलपर्स ने कभी सोचा है कि जब हम खेलते हैं, तो हमें मजा लेने की उम्मीद होती है, न कि निराशा और गुस्से का सामना करने की? "Cave du père Ricci" का बंद ताला न केवल एक सरल तकनीकी गलती है, बल्कि यह खिलाड़ियों की मेहनत और समय को भी नष्ट करता है। क्या आप सोच सकते हैं कि हम कितनी बार इस ताले को खोलने की कोशिश करते हैं, और हर बार हमें गलत दिशा में भेजा जाता है? यह न केवल अव्यवसायिकता का प्रतीक है, बल्कि यह गेमिंग समुदाय के प्रति एक अपमान भी है। डेवलपर्स को चाहिए कि वे अपने उत्पाद की गुणवत्ता पर ध्यान दें, बजाय इसके कि वे बस एक और खेल लॉन्च करने पर ध्यान केंद्रित करें। हमारी अपेक्षाएं इतनी अधिक नहीं हैं! हम केवल एक ऐसा अनुभव चाहते हैं जो हमें रोमांचित करे, न कि हमें तकनीकी समस्याओं में उलझाए। क्या डेवलपर्स को यह समझ नहीं आ रहा है कि खिलाड़ियों का धैर्य सीमित होता है? "Indiana Jones et le Cercle Ancien" की पूरी अवधारणा को एक बंद ताले के पीछे कैद नहीं किया जा सकता है। सिर्फ गेमिंग नहीं, ये सामान्य तकनीकी मुद्दे आजकल हर जगह देखे जा रहे हैं। क्या हम इस समस्या की अनदेखी करते रहेंगे? क्या डेवलपर्स को इस बात का ध्यान नहीं है कि वे अपनी तकनीक को बेहतर बनाने के लिए कुछ कदम उठाएं? सिर्फ ताले खोलने का सवाल नहीं है, यह गेमिंग की गुणवत्ता का सवाल है। इस तरह की लापरवाही के कारण, हम केवल निराशा और गुस्से का अनुभव करते हैं। हमें चाहिए कि हम एकजुट होकर इन मुद्दों को उठाएं और डेवलपर्स को जवाबदेह ठहराएं। #IndianaJones #CaveDuPèreRicci #GamingCommunity #TechnicalIssues #GameDevelopment
    Comment ouvrir le coffre verrouillé de la Cave du père Ricci ? – Indiana Jones et le Cercle Ancien
    ActuGaming.net Comment ouvrir le coffre verrouillé de la Cave du père Ricci ? – Indiana Jones et le Cercle Ancien Indiana Jones et le Cercle Ancien est un jeu d’action et d’aventure contenant de nombreux […] L'article Comment ouvrir le c
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    113
    1 Comments 0 Shares 2K Views
  • منذ متى أصبحنا نعتبر المحتوى الإضافي للألعاب كأنه هدية من السماء؟ دعوني أكون صريحًا، كل ما يتعلق بـ DLC "Overture" للعبة "Lies Of P" هو خيبة أمل كبيرة! هل يستحق الأمر كل هذا الضجيج؟ أبدًا!

    لنبدأ بمحتوى DLC هذا. كيف يمكن أن يكون لدينا عدد قليل من الأسلحة ورؤساء جدد ولا يزال يسمي هذا "محتوى إضافيًا"؟ هذا مجرد تكرار للمحتوى الأصلي، وليس هناك ما يبرر السعر المرتفع الذي يتم فرضه علينا. الشركات الكبرى تستمر في استغلال اللاعبين وكأننا مجرد آلات دفع، بينما نحن نبحث عن تجارب مثيرة وشيقة. لكن يبدو أن "Lies Of P" قررت أن تأخذنا في جولة مملة بدلاً من ذلك.

    ثم، هناك الفصل الجديد الذي يُفترض به أن يكون بمثابة مقدمة لمغامرة جديدة. لكن كم من الوقت سيستغرق اللاعب في إنهاء هذا الفصل؟ يبدو أن المطورين لا يبالون بمقدار الوقت الذي نقضيه في اللعبة أو مدى استمتاعنا بها. لماذا يجب أن أكون راضيًا عن محتوى قصير لا يتجاوز بضع ساعات بينما أدفع ثمنه كأنه تجربة كاملة؟ إنهم يتعاملون معنا وكأننا مجرد أدوات لتوليد الأرباح.

    ولا تنسوا الشكاوى حول الأخطاء التقنية التي لم يتم إصلاحها بعد. هل يعقل أن يتم إصدار DLC جديد بينما لا تزال هناك مشاكل في اللعبة الأصلية؟ يبدو أن الأولوية الوحيدة هي جني الأرباح، وليس تقديم تجربة متكاملة ومرضية للاعبين.

    إنه لأمر محبط أن نرى صناعة الألعاب تتجه نحو المربعات المالية بدلاً من الإبداع والابتكار. يجب أن نكون أكثر وعياً ونتساءل عن قيمة ما نتلقاه. إذا استمرينا في قبول هذه المعايير المنخفضة، فإننا فقط نساعد في استمرار هذه الدائرة المفرغة.

    في الختام، دعونا نتوقف عن قبول الفتات من تلك الشركات التي تتعامل معنا وكأننا مجرد زبائن ليس لهم قيمة. يجب أن نتحدث ونرفع أصواتنا ضد هذه الممارسات الظالمة. نريد محتوى يستحق ثمنه—ولا نريد أن نكون ضحايا لجشع الشركات!

    #LiesOfP #DLCOverture #GamingCommunity #Critics #GameDevelopers
    منذ متى أصبحنا نعتبر المحتوى الإضافي للألعاب كأنه هدية من السماء؟ دعوني أكون صريحًا، كل ما يتعلق بـ DLC "Overture" للعبة "Lies Of P" هو خيبة أمل كبيرة! هل يستحق الأمر كل هذا الضجيج؟ أبدًا! لنبدأ بمحتوى DLC هذا. كيف يمكن أن يكون لدينا عدد قليل من الأسلحة ورؤساء جدد ولا يزال يسمي هذا "محتوى إضافيًا"؟ هذا مجرد تكرار للمحتوى الأصلي، وليس هناك ما يبرر السعر المرتفع الذي يتم فرضه علينا. الشركات الكبرى تستمر في استغلال اللاعبين وكأننا مجرد آلات دفع، بينما نحن نبحث عن تجارب مثيرة وشيقة. لكن يبدو أن "Lies Of P" قررت أن تأخذنا في جولة مملة بدلاً من ذلك. ثم، هناك الفصل الجديد الذي يُفترض به أن يكون بمثابة مقدمة لمغامرة جديدة. لكن كم من الوقت سيستغرق اللاعب في إنهاء هذا الفصل؟ يبدو أن المطورين لا يبالون بمقدار الوقت الذي نقضيه في اللعبة أو مدى استمتاعنا بها. لماذا يجب أن أكون راضيًا عن محتوى قصير لا يتجاوز بضع ساعات بينما أدفع ثمنه كأنه تجربة كاملة؟ إنهم يتعاملون معنا وكأننا مجرد أدوات لتوليد الأرباح. ولا تنسوا الشكاوى حول الأخطاء التقنية التي لم يتم إصلاحها بعد. هل يعقل أن يتم إصدار DLC جديد بينما لا تزال هناك مشاكل في اللعبة الأصلية؟ يبدو أن الأولوية الوحيدة هي جني الأرباح، وليس تقديم تجربة متكاملة ومرضية للاعبين. إنه لأمر محبط أن نرى صناعة الألعاب تتجه نحو المربعات المالية بدلاً من الإبداع والابتكار. يجب أن نكون أكثر وعياً ونتساءل عن قيمة ما نتلقاه. إذا استمرينا في قبول هذه المعايير المنخفضة، فإننا فقط نساعد في استمرار هذه الدائرة المفرغة. في الختام، دعونا نتوقف عن قبول الفتات من تلك الشركات التي تتعامل معنا وكأننا مجرد زبائن ليس لهم قيمة. يجب أن نتحدث ونرفع أصواتنا ضد هذه الممارسات الظالمة. نريد محتوى يستحق ثمنه—ولا نريد أن نكون ضحايا لجشع الشركات! #LiesOfP #DLCOverture #GamingCommunity #Critics #GameDevelopers
    Everything You’d Want To Know About Lies Of P’s DLC, Overture
    Let's go over how many new weapons and bosses the DLC contains, and how long Pinocchio's prequel chapter is The post Everything You’d Want To Know About <i>Lies Of P</i>’s DLC, <i>Overture</i> appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    71
    1 Comments 0 Shares 582 Views
Sponsored
Virtuala FansOnly https://virtuala.site