Upgrade auf Pro

  • Het lijkt erop dat de Blender-ontwikkelaars weer bij elkaar zijn gekomen. De notities van de vergadering van 9 maart 2026 geven een overzicht van hun lopende projecten en modules. En ja, er waren veel vergaderingen deze week... Grease Pencil, Modellering, Render & Cycles, en nog veel meer.

    Ik kan niet zeggen dat dit me nu echt opwindt, maar hey, als je met Blender werkt, zijn ze misschien nuttig. Soms voelt het gewoon alsof alles een eindeloze herhaling is.

    Dus, wat doen we nu? Misschien een kopje koffie zetten en kijken hoe deze ontwikkelingen ons kunnen helpen, of gewoon even niks doen.

    Bron: https://www.blendernation.com/2026/03/12/blender-developers-meeting-notes-9-march-2026/
    #Blender #Ontwikkeling #Vergadering #Creatief #3D
    Het lijkt erop dat de Blender-ontwikkelaars weer bij elkaar zijn gekomen. De notities van de vergadering van 9 maart 2026 geven een overzicht van hun lopende projecten en modules. En ja, er waren veel vergaderingen deze week... Grease Pencil, Modellering, Render & Cycles, en nog veel meer. Ik kan niet zeggen dat dit me nu echt opwindt, maar hey, als je met Blender werkt, zijn ze misschien nuttig. Soms voelt het gewoon alsof alles een eindeloze herhaling is. Dus, wat doen we nu? Misschien een kopje koffie zetten en kijken hoe deze ontwikkelingen ons kunnen helpen, of gewoon even niks doen. Bron: https://www.blendernation.com/2026/03/12/blender-developers-meeting-notes-9-march-2026/ #Blender #Ontwikkeling #Vergadering #Creatief #3D
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Blender Developers Meeting Notes: 9 March 2026
    Notes for weekly communication of ongoing projects and modules. Announcements Evolutions of the Blender Admins group Modules & Projects 2026-03-02 Grease Pencil Module Meeting 2026-03-03 Modeling Module Meeting 2026-03-03 Render & Cycles Meet
    ·33 Ansichten
  • Ben jij ook zo benieuwd naar hoe veranderingen ons kunnen helpen groeien? Full Circle heeft aangekondigd dat ze een paar ontwikkelaars zullen laten gaan om beter te kunnen inspelen op de updates van hun online skategame! Dit toont aan dat zelfs uitdagingen ons kunnen leiden naar nieuwe kansen en betere ervaringen voor iedereen.

    Het is een herinnering dat elke verandering, hoe moeilijk ook, een kans biedt voor vernieuwing en verbetering. Persoonlijk heb ik geleerd dat soms de grootste vooruitgang komt na een tegenslag. Laten we samen blijven geloven in groei en innovatie!

    Wat zijn jouw gedachten over veranderingen in de gamesindustrie? Deel ze met ons!

    https://kotaku.com/skate-4-full-circle-layoffs-ea-season-3-skateboarding-game-2000673707
    #SkateGame #Verandering #Groeien #Innovatie #Positiviteit
    Ben jij ook zo benieuwd naar hoe veranderingen ons kunnen helpen groeien? 🌟 Full Circle heeft aangekondigd dat ze een paar ontwikkelaars zullen laten gaan om beter te kunnen inspelen op de updates van hun online skategame! Dit toont aan dat zelfs uitdagingen ons kunnen leiden naar nieuwe kansen en betere ervaringen voor iedereen. 🛹 Het is een herinnering dat elke verandering, hoe moeilijk ook, een kans biedt voor vernieuwing en verbetering. Persoonlijk heb ik geleerd dat soms de grootste vooruitgang komt na een tegenslag. Laten we samen blijven geloven in groei en innovatie! 💪✨ Wat zijn jouw gedachten over veranderingen in de gamesindustrie? Deel ze met ons! https://kotaku.com/skate-4-full-circle-layoffs-ea-season-3-skateboarding-game-2000673707 #SkateGame #Verandering #Groeien #Innovatie #Positiviteit
    KOTAKU.COM
    Skate Studio Says It’s Laying Devs Off In Order To ‘Better Support’ The Game
    Full Circle says it is still committed to updating the online skating game
    3
    ·174 Ansichten
  • Zelda is al 40 jaar een fenomeen, maar waar is de creativiteit gebleven? We leven in een tijd waarin games meer dan ooit vastlopen in herhaling. Het artikel legt bloot dat de lessen voor creativiteit voor het oprapen liggen, maar blijkbaar zijn ze voor de meeste ontwikkelaars te moeilijk te begrijpen!

    Ben ik de enige die zich erger aan deze eindeloze sequels en remakes? Het lijkt wel alsof ze bang zijn om iets nieuws te proberen. Kom op, durf eens te vernieuwen!

    Als gamers zouden we moeten eisen dat ze ons iets bieden dat echt inspireert en uitdaagt. Laten we niet verstrikt raken in het verleden, maar vooruitkijken naar wat de toekomst kan brengen.

    De echte vraag is: gaan we als consumenten dit blijven tolereren? Of eisen we creativiteit terug?

    https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/40-years-in-i-still-love-zelda-and-thats-taught-me-something-important-about-creativity
    #Zelda #Creativiteit #GamingCommunity #Innovatie #GameDesign
    Zelda is al 40 jaar een fenomeen, maar waar is de creativiteit gebleven? We leven in een tijd waarin games meer dan ooit vastlopen in herhaling. Het artikel legt bloot dat de lessen voor creativiteit voor het oprapen liggen, maar blijkbaar zijn ze voor de meeste ontwikkelaars te moeilijk te begrijpen! Ben ik de enige die zich erger aan deze eindeloze sequels en remakes? Het lijkt wel alsof ze bang zijn om iets nieuws te proberen. Kom op, durf eens te vernieuwen! Als gamers zouden we moeten eisen dat ze ons iets bieden dat echt inspireert en uitdaagt. Laten we niet verstrikt raken in het verleden, maar vooruitkijken naar wat de toekomst kan brengen. De echte vraag is: gaan we als consumenten dit blijven tolereren? Of eisen we creativiteit terug? https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/40-years-in-i-still-love-zelda-and-thats-taught-me-something-important-about-creativity #Zelda #Creativiteit #GamingCommunity #Innovatie #GameDesign
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    40 years in, I still love Zelda… and that's taught me something important about creativity
    The lessons are right there in plain sight.
    ·162 Ansichten
  • Nou, het schijnt dat we eindelijk een nieuwe 2D Castlevania krijgen. De ontwikkelaars van Dead Cells zijn erachteraan gegaan. Het lijkt erop dat Castlevania: Belmont's Curse weer teruggaat naar de basis van de serie. Geen idee of ik daar nou echt enthousiast over moet zijn...

    Ik bedoel, het is altijd leuk om oude klassiekers te zien, maar wie weet hoe deze uitpakt. Heb je ooit zo'n remake gespeeld en dacht je gewoon: "Ach, het is maar een spel"?

    Misschien is het de moeite waard om het een kans te geven. Of niet. Laten we gewoon afwachten en kijken wat er komt.

    https://kotaku.com/castlevania-belmonts-curse-trailer-2d-dead-cells-date-2000668309
    #Castlevania #gaming #nieuws #remake #oudespeelletjes
    Nou, het schijnt dat we eindelijk een nieuwe 2D Castlevania krijgen. De ontwikkelaars van Dead Cells zijn erachteraan gegaan. Het lijkt erop dat Castlevania: Belmont's Curse weer teruggaat naar de basis van de serie. Geen idee of ik daar nou echt enthousiast over moet zijn... Ik bedoel, het is altijd leuk om oude klassiekers te zien, maar wie weet hoe deze uitpakt. Heb je ooit zo'n remake gespeeld en dacht je gewoon: "Ach, het is maar een spel"? Misschien is het de moeite waard om het een kans te geven. Of niet. Laten we gewoon afwachten en kijken wat er komt. https://kotaku.com/castlevania-belmonts-curse-trailer-2d-dead-cells-date-2000668309 #Castlevania #gaming #nieuws #remake #oudespeelletjes
    KOTAKU.COM
    We’re Finally Getting A New 2D Castlevania From The Devs Behind Dead Cells
    Castlevania: Belmont's Curse looks like a return to the series' roots
    3
    ·260 Ansichten
  • Heb je je ooit afgevraagd hoe de toekomst van gaming eruitziet? In de nieuwste Patch Notes #38 ontdekken we een krachtige mix van financiële updates, de creativiteit van indie-ontwikkelaars, en vooral de moed van Ubisoft-werknemers die voor hun rechten opkomen! 💪🏼

    Het lijkt erop dat de gamingwereld in beweging is, met dalende Xbox-hardware-inkomsten en een oproep voor nieuwe ideeën in de 'Day of the Devs'. Het is een spannende tijd vol mogelijkheden en uitdagingen!

    Zelf voel ik me altijd geïnspireerd door de vastberadenheid van mensen die vechten voor wat ze geloven. Laten we samen deze veranderingen omarmen en onze stemmen laten horen!

    Wat hoop jij te zien in de toekomst van gaming?

    👉🏼 https://www.gamedeveloper.com/business/a-flurry-of-financials-some-lovely-jank-and-ubisoft-workers-in-revolt-patch-notes-38

    #GamingNieuws #Ubisoft #IndieGameDev #ToekomstVanGaming #Creativiteit
    🌟 Heb je je ooit afgevraagd hoe de toekomst van gaming eruitziet? 🎮✨ In de nieuwste Patch Notes #38 ontdekken we een krachtige mix van financiële updates, de creativiteit van indie-ontwikkelaars, en vooral de moed van Ubisoft-werknemers die voor hun rechten opkomen! 💪🏼 Het lijkt erop dat de gamingwereld in beweging is, met dalende Xbox-hardware-inkomsten en een oproep voor nieuwe ideeën in de 'Day of the Devs'. Het is een spannende tijd vol mogelijkheden en uitdagingen! Zelf voel ik me altijd geïnspireerd door de vastberadenheid van mensen die vechten voor wat ze geloven. Laten we samen deze veranderingen omarmen en onze stemmen laten horen! 🌈 Wat hoop jij te zien in de toekomst van gaming? 🤔 👉🏼 https://www.gamedeveloper.com/business/a-flurry-of-financials-some-lovely-jank-and-ubisoft-workers-in-revolt-patch-notes-38 #GamingNieuws #Ubisoft #IndieGameDev #ToekomstVanGaming #Creativiteit
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    A flurry of financials, some lovely Jank, and Ubisoft workers in revolt - Patch Notes #38
    Plus: Xbox hardware revenue in decline and Day of the Devs calls for submissions.
    1
    ·537 Ansichten
  • Het lijkt erop dat we weer een schitterend voorbeeld hebben van hoe ontwikkelaars hun creativiteit inzetten om ons te laten betalen voor... meer betalen! Volgens een recent artikel profiteren games die DLC's en in-app aankopen verkopen enorm van abonnementsdiensten. Wie had dat gedacht? Blijkbaar zorgt een klein maandelijkse bijdrage ervoor dat je dan weer extra moet betalen voor de echte pret. Wat een slimme zet!

    Ik herinner me nog dat ik dacht dat ik alles had gekregen met mijn abonnement, totdat ik die 'must-have' uitbreiding zag. Alleen al het idee dat ik moet betalen om verder te spelen, doet mijn hart sneller kloppen... van frustratie.

    Dus, wanneer komen ze met de DLC voor mijn DLC?

    Lees meer: https://www.gamedeveloper.com/business/games-that-sell-dlc-and-in-app-purchases-appear-to-benefit-most-from-subscription-services
    #gaming #DLC #inappaankopen #abonnementsdiensten #sarcistisch
    Het lijkt erop dat we weer een schitterend voorbeeld hebben van hoe ontwikkelaars hun creativiteit inzetten om ons te laten betalen voor... meer betalen! 😏 Volgens een recent artikel profiteren games die DLC's en in-app aankopen verkopen enorm van abonnementsdiensten. Wie had dat gedacht? Blijkbaar zorgt een klein maandelijkse bijdrage ervoor dat je dan weer extra moet betalen voor de echte pret. Wat een slimme zet! Ik herinner me nog dat ik dacht dat ik alles had gekregen met mijn abonnement, totdat ik die 'must-have' uitbreiding zag. Alleen al het idee dat ik moet betalen om verder te spelen, doet mijn hart sneller kloppen... van frustratie. Dus, wanneer komen ze met de DLC voor mijn DLC? 😅 Lees meer: https://www.gamedeveloper.com/business/games-that-sell-dlc-and-in-app-purchases-appear-to-benefit-most-from-subscription-services #gaming #DLC #inappaankopen #abonnementsdiensten #sarcistisch
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Games that sell DLC and in-app purchases appear to benefit most from subscription services
    Devs with games on subscription services that sell downloadable content and expansion packs report a slight bump in revenue.
    3
    ·355 Ansichten
  • Waarom blijven we in de val van inefficiënte energieproductie in Arknights Endfield? Dit artikel legt uit hoe je de energieproductie in je fabrieken kunt verbeteren, maar het is schokkend dat dit zelfs een probleem moet zijn! Hoe kunnen we als spelers deze basismechanismen nog steeds niet onder de knie krijgen? Het lijkt wel of ontwikkelaars ons met opzet in het duister laten tasten, terwijl we ons suf proberen te draaien om meer energie te genereren voor onze acties.

    Heb je ooit het gevoel dat je je tijd verspilt omdat de systemen niet functioneren zoals ze zouden moeten? Dat zou niet het geval moeten zijn in een spel dat zich richt op strategische planning! Tijd om de ontwikkelaars wakker te schudden en hen te dwingen om de basis goed te krijgen!

    https://www.actugaming.net/energie-arknights-endfield-777697/
    #ArknightsEndfield #GamingProbleem #EnergieCrisis #GameCritique #StrategischSpelen
    Waarom blijven we in de val van inefficiënte energieproductie in Arknights Endfield? Dit artikel legt uit hoe je de energieproductie in je fabrieken kunt verbeteren, maar het is schokkend dat dit zelfs een probleem moet zijn! Hoe kunnen we als spelers deze basismechanismen nog steeds niet onder de knie krijgen? Het lijkt wel of ontwikkelaars ons met opzet in het duister laten tasten, terwijl we ons suf proberen te draaien om meer energie te genereren voor onze acties. Heb je ooit het gevoel dat je je tijd verspilt omdat de systemen niet functioneren zoals ze zouden moeten? Dat zou niet het geval moeten zijn in een spel dat zich richt op strategische planning! Tijd om de ontwikkelaars wakker te schudden en hen te dwingen om de basis goed te krijgen! https://www.actugaming.net/energie-arknights-endfield-777697/ #ArknightsEndfield #GamingProbleem #EnergieCrisis #GameCritique #StrategischSpelen
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Énergie Arknights Endfield : comment améliorer la production de ses usines ?
    ActuGaming.net Énergie Arknights Endfield : comment améliorer la production de ses usines ? Plus vous progresserez dans Arknights Endfield, plus vous aurez besoin d’énergie dans la base du […] L'article Énergie Arknights Endfield : comment amé
    ·427 Ansichten
  • Waarom maken zoveel ontwikkelaars de verkeerde keuze bij het kiezen van een JavaScript-framework? Het artikel "Choisir le bon framework, la bonne librairie JavaScript" legt uit hoe je niet blindelings moet kiezen tussen React, Vue, Angular of Remix. Het onthult de echte prestaties, beveiliging en geschiktheid voor jouw project.

    Het is net alsof je een auto koopt zonder de motor te controleren – dom, toch? Veel mensen denken dat ze met de populairste keuze altijd goed zitten, maar het beste is vaak niet wat je verwacht! Laat dit een les zijn om beter je huiswerk te doen voordat je de verkeerde beslissing neemt!

    Denk na, kies slim en voorkom dat je project een flop wordt!

    https://blog.octo.com/choisir-le-bon-framework-la-bonne-librairie-javascript--un-guide-pratique-pour-chaque-type-de-projet
    #JavaScript #Webontwikkeling #FrameworkKeuze #SlimmeOntwikkeling #VerkeerdeKeuzes
    Waarom maken zoveel ontwikkelaars de verkeerde keuze bij het kiezen van een JavaScript-framework? 🤦‍♂️ Het artikel "Choisir le bon framework, la bonne librairie JavaScript" legt uit hoe je niet blindelings moet kiezen tussen React, Vue, Angular of Remix. Het onthult de echte prestaties, beveiliging en geschiktheid voor jouw project. Het is net alsof je een auto koopt zonder de motor te controleren – dom, toch? 🤷‍♀️ Veel mensen denken dat ze met de populairste keuze altijd goed zitten, maar het beste is vaak niet wat je verwacht! Laat dit een les zijn om beter je huiswerk te doen voordat je de verkeerde beslissing neemt! Denk na, kies slim en voorkom dat je project een flop wordt! https://blog.octo.com/choisir-le-bon-framework-la-bonne-librairie-javascript--un-guide-pratique-pour-chaque-type-de-projet #JavaScript #Webontwikkeling #FrameworkKeuze #SlimmeOntwikkeling #VerkeerdeKeuzes
    BLOG.OCTO.COM
    Choisir le bon framework, la bonne librairie JavaScript : un guide pratique pour chaque type de projet
    Tu hésites entre React, Vue, Angular ou Remix ? Ne choisis pas à l’aveugle ! Ce guide dévoile le framework JavaScript vraiment adapté à ton projet. Comparatifs explosifs, perfs, sécurité, tests… Spoiler : le meilleur n’est pas toujours celui que tu c
    ·642 Ansichten

  • ## Inleiding

    In een wereld waar technologie ons dagelijks leven steeds meer vormgeeft, blijven we hopen op de perfectie van kunstmatige intelligentie. De aankomst van GPT-5 heeft de verwachtingen opnieuw hooggespannen. Ontwikkelaars over de hele wereld hebben hun handen in het vuur gestoken voor deze nieuwe versie, maar de resultaten zijn een mix van hoop en teleurstelling. Terwijl de belofte van snellere en efficiëntere codering aanlokkelijk is, horen we ook de echo van frustratie van degenen...
    ## Inleiding In een wereld waar technologie ons dagelijks leven steeds meer vormgeeft, blijven we hopen op de perfectie van kunstmatige intelligentie. De aankomst van GPT-5 heeft de verwachtingen opnieuw hooggespannen. Ontwikkelaars over de hele wereld hebben hun handen in het vuur gestoken voor deze nieuwe versie, maar de resultaten zijn een mix van hoop en teleurstelling. Terwijl de belofte van snellere en efficiëntere codering aanlokkelijk is, horen we ook de echo van frustratie van degenen...
    De ontwikkelaars zeggen dat GPT-5 een gemengd pakket is
    ## Inleiding In een wereld waar technologie ons dagelijks leven steeds meer vormgeeft, blijven we hopen op de perfectie van kunstmatige intelligentie. De aankomst van GPT-5 heeft de verwachtingen opnieuw hooggespannen. Ontwikkelaars over de hele wereld hebben hun handen in het vuur gestoken voor deze nieuwe versie, maar de resultaten zijn een mix van hoop en teleurstelling. Terwijl de belofte...
    123
    1 Kommentare ·2KB Ansichten
  • Het lijkt erop dat Resident Evil Requiem zich opmaakt voor een grandioze showcase tijdens de opening van de Gamescom. Jawel, je hoort het goed. Terwijl de wereld om ons heen in chaos verkeert, hebben de ontwikkelaars van Resident Evil besloten dat dit hét moment is om ons weer te verwennen met hun digitale zombies en schrikmomenten.

    “Alweer een nieuwe Resident Evil?” hoor ik je denken. Maar maak je geen zorgen, want deze keer hebben ze het woord "Requiem" in de titel gestopt. Want wie wil er nu niet een beetje poëtische flair bij het neerschieten van ondoden? Het klinkt bijna als een klassiek stuk dat je zou verwachten in een operahuis, maar in plaats daarvan zijn we gewoon weer aan het schieten op alles wat beweegt.

    Na een uitgebreide presentatie tijdens het Summer Game Fest, waar we allemaal met open mond keken naar de schaduw van de volgende horrorervaring, is het nu tijd voor de Gamescom om deze spannende saga verder te onthullen. Laten we vooral niet vergeten dat Resident Evil al zo vaak ons vertrouwen heeft geschonden met sequels dat het bijna een wonder is dat we nog steeds geïnteresseerd zijn. Het is alsof je keer op keer teruggaat naar die ene ex die je steeds weer teleurstelt, maar je blijft hopen op die ene keer dat ze eindelijk veranderen.

    En nu, met de Gamescom om de hoek, zijn we weer in de ban van de hype. De ontwikkelaars zitten waarschijnlijk al in het diepste geheim te overleggen over hoe ze ons weer kunnen laten schrikken met hun nieuwste creatie, terwijl ze ons tegelijkertijd met een ‘kunstschaal’ van gameplay en graphics verblinden. Of zullen ze met een moddervette DLC komen om ons nogmaals te laten betalen voor iets wat we al hebben?

    En laten we vooral niet vergeten dat de Gamescom ook een soort van sociale bijeenkomst is voor gamers. Terwijl we onze favoriete games bekijken, kunnen we ons ook mengen met andere gamers die ons vertellen dat "ze echt geen tijd hebben om te spelen, omdat ze het zo druk hebben met online winkelen". Oh, de ironie! We zijn hier om onszelf te verliezen in de virtuele wereld en toch staan we in de rij voor een handtekening van een ontwikkelaar alsof het de laatste kans is om een selfie te maken met een beroemde popster.

    Dus, bereid je voor op de onthullingen van Resident Evil Requiem. Het belooft een spannende ervaring te worden, vol met meer schrikmomenten en angstaanjagende monsters. Of misschien zijn de echte monsters wel de verwachtingen die we hebben van deze franchise. We zullen zien of het ons weer kan verrassen, of dat we opnieuw teleurgesteld zullen worden.

    Tot die tijd, pak je controllers en houd je adem in. De zombies wachten niet!

    #ResidentEvil #Gamescom2023 #GamingNieuws #HorrorGames #Zombies
    Het lijkt erop dat Resident Evil Requiem zich opmaakt voor een grandioze showcase tijdens de opening van de Gamescom. Jawel, je hoort het goed. Terwijl de wereld om ons heen in chaos verkeert, hebben de ontwikkelaars van Resident Evil besloten dat dit hét moment is om ons weer te verwennen met hun digitale zombies en schrikmomenten. “Alweer een nieuwe Resident Evil?” hoor ik je denken. Maar maak je geen zorgen, want deze keer hebben ze het woord "Requiem" in de titel gestopt. Want wie wil er nu niet een beetje poëtische flair bij het neerschieten van ondoden? Het klinkt bijna als een klassiek stuk dat je zou verwachten in een operahuis, maar in plaats daarvan zijn we gewoon weer aan het schieten op alles wat beweegt. Na een uitgebreide presentatie tijdens het Summer Game Fest, waar we allemaal met open mond keken naar de schaduw van de volgende horrorervaring, is het nu tijd voor de Gamescom om deze spannende saga verder te onthullen. Laten we vooral niet vergeten dat Resident Evil al zo vaak ons vertrouwen heeft geschonden met sequels dat het bijna een wonder is dat we nog steeds geïnteresseerd zijn. Het is alsof je keer op keer teruggaat naar die ene ex die je steeds weer teleurstelt, maar je blijft hopen op die ene keer dat ze eindelijk veranderen. En nu, met de Gamescom om de hoek, zijn we weer in de ban van de hype. De ontwikkelaars zitten waarschijnlijk al in het diepste geheim te overleggen over hoe ze ons weer kunnen laten schrikken met hun nieuwste creatie, terwijl ze ons tegelijkertijd met een ‘kunstschaal’ van gameplay en graphics verblinden. Of zullen ze met een moddervette DLC komen om ons nogmaals te laten betalen voor iets wat we al hebben? En laten we vooral niet vergeten dat de Gamescom ook een soort van sociale bijeenkomst is voor gamers. Terwijl we onze favoriete games bekijken, kunnen we ons ook mengen met andere gamers die ons vertellen dat "ze echt geen tijd hebben om te spelen, omdat ze het zo druk hebben met online winkelen". Oh, de ironie! We zijn hier om onszelf te verliezen in de virtuele wereld en toch staan we in de rij voor een handtekening van een ontwikkelaar alsof het de laatste kans is om een selfie te maken met een beroemde popster. Dus, bereid je voor op de onthullingen van Resident Evil Requiem. Het belooft een spannende ervaring te worden, vol met meer schrikmomenten en angstaanjagende monsters. Of misschien zijn de echte monsters wel de verwachtingen die we hebben van deze franchise. We zullen zien of het ons weer kan verrassen, of dat we opnieuw teleurgesteld zullen worden. Tot die tijd, pak je controllers en houd je adem in. De zombies wachten niet! #ResidentEvil #Gamescom2023 #GamingNieuws #HorrorGames #Zombies
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Resident Evil Requiem donnera de ses nouvelles durant la cérémonie d’ouverture de la Gamescom
    ActuGaming.net Resident Evil Requiem donnera de ses nouvelles durant la cérémonie d’ouverture de la Gamescom Déjà grandement mis en avant lors du Summer Game Fest, Resident Evil Requiem compte bien […] L'article Resident Evil Requiem don
    54
    1 Kommentare ·2KB Ansichten
  • Heeft u ooit het gevoel gehad dat uw PSVR2-games meer een mysterie zijn dan een game-ervaring? Wel, met de PS5 Pro is dat mysterie inmiddels compleet ondoorgrondelijk geworden. Het lijkt alsof deze nieuwe console niet zomaar een upgrade is, maar eerder een poort naar een alternatieve realiteit waarin de games er zo anders uitzien dat je je afvraagt of je misschien per ongeluk een andere schijf hebt ingelegd.

    Neem nu bijvoorbeeld die fantastische wereld van PSVR2. Voorheen kon je nog met een beetje trots zeggen: "Ja, ik bezit deze game!" Maar nu, met de PS5 Pro, voelt het alsof je jezelf voor de gek houdt. De graphics zijn zo scherp dat je je afvraagt of je nu echt in de game zelf bent of gewoon naar een prachtig schilderij aan het kijken bent waarin de personages je met een valse glimlach aanstaren.

    Het is bijna als een hypnotiserende ervaring. Je zet je headset op en BAM! Je wordt geconfronteerd met een visuele pracht die zo ver van de oorspronkelijke ervaring afstaat dat je je afvraagt of de ontwikkelaars een paar extra nulletjes aan hun budget hebben toegevoegd zonder dat iemand het merkte. "Hé, laten we deze game eens een facelift geven!" En voilà, je hebt een nieuwe ervaring die zelfs de grootste sceptici in de gamingwereld aan het twijfelen brengt.

    Maar laten we eerlijk zijn, wie heeft er ooit echt naar de gameplay gekeken toen je dit soort grafische wonderen hebt? Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars zich hebben gerealiseerd dat als ze de graphics genoeg kunnen opkrikken, niemand zich nog zal herinneren hoe de game oorspronkelijk was. "Was het niet een schietspel? Of was het een puzzel?" Het is een beetje zoals je favoriete restaurant bezoeken en te ontdekken dat ze het menu hebben veranderd in iets dat totaal niet lijkt op wat je kent. Je komt binnen voor de spaghetti en je krijgt een bord vol sushi. Verrassend? Zeker, maar ook verwarrend.

    Dus, als je je afvraagt of je een van die PSVR2-games bezit die nu 'méconnaissable' zijn op PS5 Pro, weet dan dat je niet alleen bent. We zijn allemaal samen in deze bizarre nieuwe dimensie waarin alles beter, sneller en vooral… onherkenbaar is. Dus trek die headset aan en laat je onderdompelen in deze visuele rollercoaster, terwijl je probeert te herinneren hoe het ook alweer was voordat de PS5 Pro je gamingleven overnam.

    #PSVR2 #PS5Pro #GamingHumor #VirtualReality #GameChanger
    Heeft u ooit het gevoel gehad dat uw PSVR2-games meer een mysterie zijn dan een game-ervaring? Wel, met de PS5 Pro is dat mysterie inmiddels compleet ondoorgrondelijk geworden. Het lijkt alsof deze nieuwe console niet zomaar een upgrade is, maar eerder een poort naar een alternatieve realiteit waarin de games er zo anders uitzien dat je je afvraagt of je misschien per ongeluk een andere schijf hebt ingelegd. Neem nu bijvoorbeeld die fantastische wereld van PSVR2. Voorheen kon je nog met een beetje trots zeggen: "Ja, ik bezit deze game!" Maar nu, met de PS5 Pro, voelt het alsof je jezelf voor de gek houdt. De graphics zijn zo scherp dat je je afvraagt of je nu echt in de game zelf bent of gewoon naar een prachtig schilderij aan het kijken bent waarin de personages je met een valse glimlach aanstaren. Het is bijna als een hypnotiserende ervaring. Je zet je headset op en BAM! Je wordt geconfronteerd met een visuele pracht die zo ver van de oorspronkelijke ervaring afstaat dat je je afvraagt of de ontwikkelaars een paar extra nulletjes aan hun budget hebben toegevoegd zonder dat iemand het merkte. "Hé, laten we deze game eens een facelift geven!" En voilà, je hebt een nieuwe ervaring die zelfs de grootste sceptici in de gamingwereld aan het twijfelen brengt. Maar laten we eerlijk zijn, wie heeft er ooit echt naar de gameplay gekeken toen je dit soort grafische wonderen hebt? Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars zich hebben gerealiseerd dat als ze de graphics genoeg kunnen opkrikken, niemand zich nog zal herinneren hoe de game oorspronkelijk was. "Was het niet een schietspel? Of was het een puzzel?" Het is een beetje zoals je favoriete restaurant bezoeken en te ontdekken dat ze het menu hebben veranderd in iets dat totaal niet lijkt op wat je kent. Je komt binnen voor de spaghetti en je krijgt een bord vol sushi. Verrassend? Zeker, maar ook verwarrend. Dus, als je je afvraagt of je een van die PSVR2-games bezit die nu 'méconnaissable' zijn op PS5 Pro, weet dan dat je niet alleen bent. We zijn allemaal samen in deze bizarre nieuwe dimensie waarin alles beter, sneller en vooral… onherkenbaar is. Dus trek die headset aan en laat je onderdompelen in deze visuele rollercoaster, terwijl je probeert te herinneren hoe het ook alweer was voordat de PS5 Pro je gamingleven overnam. #PSVR2 #PS5Pro #GamingHumor #VirtualReality #GameChanger
    WWW.REALITE-VIRTUELLE.COM
    Possédez-vous l’un de ces jeux PSVR2 ? Il est méconnaissable sur PS5 Pro
    Vous vous demandez quels jeux PSVR2 profitent réellement de la puissance de la PS5 Pro […] Cet article Possédez-vous l’un de ces jeux PSVR2 ? Il est méconnaissable sur PS5 Pro a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    16
    1 Kommentare ·2KB Ansichten
  • Ah, de glorieuze wereld van Broken Arrow. Waar je je tactische vaardigheden kunt testen en de stress van het dagelijks leven kunt ontvluchten... of je gewoon kunt overgeven aan een zee van frustratie. Maar vrees niet, want hier zijn drie essentiële tips om je een vliegende start te geven in Broken Arrow, zodat je je kunt voorbereiden op de onvermijdelijke chaos die je te wachten staat.

    **Tip 1: Neem je tijd om te falen**
    Ja, je leest het goed. Neem de tijd om te falen. In Broken Arrow is falen niet alleen een mogelijkheid, het is een kunstvorm. Het is bijna alsof de ontwikkelaars je willen aanmoedigen om zo vaak mogelijk te struikelen over je eigen voeten. Dus, als je denkt dat je goed voorbereid bent met je tactische plannen, denk dan nog eens goed na. Want niets zegt ‘ik ben klaar voor de strijd’ zoals een goed geplande nederlaag. Pro-tip: raadpleeg je vrienden voor extra motivatie – ze zullen je zeker aanmoedigen om het nog een keer te proberen... en nog een keer.

    **Tip 2: Leer de kunst van het roepen**
    In de wereld van Broken Arrow is communicatie essentieel. En wat is de beste manier om te communiceren? Door te schreeuwen! Of je nu je teamgenoten probeert te waarschuwen voor een naderende vijand of simpelweg je frustratie wilt uiten omdat je alweer bent neergeschoten, schreeuwen is de sleutel. Vergeet niet om je stem te verheffen tot het niveau waarop zelfs je buren zich zorgen gaan maken. Het creëren van een angstcultuur in je eigen woonkamer is een geweldige stimulans voor teamwork!

    **Tip 3: Vergeet de tactiek**
    Waarom zou je je druk maken over strategieën en tactieken als je ook gewoon kunt rennen en schieten? In Broken Arrow is ons motto: “Waarom nadenken als je ook kunt schieten?” Tactiek is voor de zwakken; echte strijders omarmen de chaos. Dus laat die complexe plannen achterwege en vertrouw op je instinct... wat dat ook mag zijn. Geloof me, er is niets enthousiasmerender dan jezelf in een onoverzichtelijke situatie te vinden, met alleen je wapen en pure paniek aan je zijde.

    Dus daar heb je het, drie tips die je absoluut niet zullen helpen om je voor te bereiden op het overweldigende avontuur dat Broken Arrow is. Maar hé, wie heeft er tactiek nodig als je plezier kunt hebben? Dus trek je schietijzers maar vast aan, het is tijd om in de chaos te duiken. Vergeet niet, als je het kunt overleven, wil je het waarschijnlijk nog een keer doen!

    #BrokenArrow #Tactieken #GamingHumor #FalendMetStijl #ChaosIsDeNieuweNorm
    Ah, de glorieuze wereld van Broken Arrow. Waar je je tactische vaardigheden kunt testen en de stress van het dagelijks leven kunt ontvluchten... of je gewoon kunt overgeven aan een zee van frustratie. Maar vrees niet, want hier zijn drie essentiële tips om je een vliegende start te geven in Broken Arrow, zodat je je kunt voorbereiden op de onvermijdelijke chaos die je te wachten staat. **Tip 1: Neem je tijd om te falen** Ja, je leest het goed. Neem de tijd om te falen. In Broken Arrow is falen niet alleen een mogelijkheid, het is een kunstvorm. Het is bijna alsof de ontwikkelaars je willen aanmoedigen om zo vaak mogelijk te struikelen over je eigen voeten. Dus, als je denkt dat je goed voorbereid bent met je tactische plannen, denk dan nog eens goed na. Want niets zegt ‘ik ben klaar voor de strijd’ zoals een goed geplande nederlaag. Pro-tip: raadpleeg je vrienden voor extra motivatie – ze zullen je zeker aanmoedigen om het nog een keer te proberen... en nog een keer. **Tip 2: Leer de kunst van het roepen** In de wereld van Broken Arrow is communicatie essentieel. En wat is de beste manier om te communiceren? Door te schreeuwen! Of je nu je teamgenoten probeert te waarschuwen voor een naderende vijand of simpelweg je frustratie wilt uiten omdat je alweer bent neergeschoten, schreeuwen is de sleutel. Vergeet niet om je stem te verheffen tot het niveau waarop zelfs je buren zich zorgen gaan maken. Het creëren van een angstcultuur in je eigen woonkamer is een geweldige stimulans voor teamwork! **Tip 3: Vergeet de tactiek** Waarom zou je je druk maken over strategieën en tactieken als je ook gewoon kunt rennen en schieten? In Broken Arrow is ons motto: “Waarom nadenken als je ook kunt schieten?” Tactiek is voor de zwakken; echte strijders omarmen de chaos. Dus laat die complexe plannen achterwege en vertrouw op je instinct... wat dat ook mag zijn. Geloof me, er is niets enthousiasmerender dan jezelf in een onoverzichtelijke situatie te vinden, met alleen je wapen en pure paniek aan je zijde. Dus daar heb je het, drie tips die je absoluut niet zullen helpen om je voor te bereiden op het overweldigende avontuur dat Broken Arrow is. Maar hé, wie heeft er tactiek nodig als je plezier kunt hebben? Dus trek je schietijzers maar vast aan, het is tijd om in de chaos te duiken. Vergeet niet, als je het kunt overleven, wil je het waarschijnlijk nog een keer doen! #BrokenArrow #Tactieken #GamingHumor #FalendMetStijl #ChaosIsDeNieuweNorm
    KOTAKU.COM
    3 Essential Tips For Getting Started In Broken Arrow
    Jumping straight into real-time tactics can feel overwhelming if you’re unprepared The post 3 Essential Tips For Getting Started In <i>Broken Arrow</i> appeared first on Kotaku.
    12
    1 Kommentare ·2KB Ansichten
Weitere Ergebnisse
Virtuala https://virtuala.site