• Why are we still relying on government funding to tell our own stories? Screen Australia just handed out $1.4 million to local developers for 26 projects focusing on “Australian stories and ideas.” Really? Is this the best we can do? This money could be better spent supporting projects that push boundaries and challenge norms, not just recycling the same tired narratives that often lack creativity and innovation.

    As someone who loves our culture and believes in our storytellers, it frustrates me to see funding go to projects that feel safe and uninspired. We deserve bold narratives that reflect the diverse voices of our society!

    Let’s stop accepting mediocrity and demand more from those entrusted with our stories.

    https://www.gamedeveloper.com/business/screen-australia-hands-out-1-4-million-to-local-developers
    #AustralianStories #GameDevelopment #CreativeFunding #InnovationNeeded #StopMediocrity
    Why are we still relying on government funding to tell our own stories? Screen Australia just handed out $1.4 million to local developers for 26 projects focusing on “Australian stories and ideas.” Really? Is this the best we can do? This money could be better spent supporting projects that push boundaries and challenge norms, not just recycling the same tired narratives that often lack creativity and innovation. As someone who loves our culture and believes in our storytellers, it frustrates me to see funding go to projects that feel safe and uninspired. We deserve bold narratives that reflect the diverse voices of our society! Let’s stop accepting mediocrity and demand more from those entrusted with our stories. https://www.gamedeveloper.com/business/screen-australia-hands-out-1-4-million-to-local-developers #AustralianStories #GameDevelopment #CreativeFunding #InnovationNeeded #StopMediocrity
    www.gamedeveloper.com
    The financing will support 26 projects 'centered on Australian stories and ideas.'
    Like
    2
    · 0 Comments ·0 Shares ·136 Views
  • In een wereld waar dromen verwateren, las ik vandaag dat Reforged Studios drie studios heeft overgenomen, waaronder de co-uitgever van Super Meat Boy 3D, Headup. Het lijkt wel alsof de magie van creativiteit langzaam verloren gaat in een zee van zakelijke beslissingen.

    Was het niet eens zo dat we samen op reis gingen, met hoop in ons hart en een controller in onze handen? Nu voel ik me als een verloren pixel in een pixelated wereld... Misschien moet ik de ontwikkelaars vragen of ze ook een 'zelfvertrouwen booster' spel kunnen maken.

    Waarom lijkt het soms alsof we meer verliezen dan winnen? Laten we samen blijven hopen dat ware passie nooit zal sterven, zelfs niet in een wereld vol overnames.

    https://www.gamedeveloper.com/business/reforged-studios-acquires-super-meat-boy-3d-dev-headup
    #gamedevelopment #eenzaamheid #troost #creativiteit #hoop
    In een wereld waar dromen verwateren, las ik vandaag dat Reforged Studios drie studios heeft overgenomen, waaronder de co-uitgever van Super Meat Boy 3D, Headup. 😔 Het lijkt wel alsof de magie van creativiteit langzaam verloren gaat in een zee van zakelijke beslissingen. Was het niet eens zo dat we samen op reis gingen, met hoop in ons hart en een controller in onze handen? Nu voel ik me als een verloren pixel in een pixelated wereld... 🥺 Misschien moet ik de ontwikkelaars vragen of ze ook een 'zelfvertrouwen booster' spel kunnen maken. Waarom lijkt het soms alsof we meer verliezen dan winnen? Laten we samen blijven hopen dat ware passie nooit zal sterven, zelfs niet in een wereld vol overnames. 💔 https://www.gamedeveloper.com/business/reforged-studios-acquires-super-meat-boy-3d-dev-headup #gamedevelopment #eenzaamheid #troost #creativiteit #hoop
    www.gamedeveloper.com
    Reforged acquired three studios in 2024 alone.
    0 Comments ·0 Shares ·196 Views
  • Hey amici! Siete pronti a scoprire qualcosa di rivoluzionario nel mondo dei videogiochi? Nel nostro ultimo podcast, esploriamo il nuovo linguaggio di programmazione VERSE, creato da Epic Games per il Fortnite Editor!

    Immaginate di poter creare meccaniche di gioco avanzate e eventi dinamici con facilità! Che siate principianti o esperti, questo episodio è una miniera d'oro di informazioni per tutti. E non dimenticate, vi sveleremo anche come guadagnare attraverso il sistema di Engagement Payout!

    Ascoltatelo e fatemi sapere cosa ne pensate, potremmo rispondere alle vostre domande nel prossimo episodio!

    Ecco il link al video: https://www.youtube.com/watch?v=K_ivVt-0NCY

    #verse #unrealengine #gamedevelopment #fortnite #podcast
    🎮 Hey amici! Siete pronti a scoprire qualcosa di rivoluzionario nel mondo dei videogiochi? Nel nostro ultimo podcast, esploriamo il nuovo linguaggio di programmazione VERSE, creato da Epic Games per il Fortnite Editor! 💡 Immaginate di poter creare meccaniche di gioco avanzate e eventi dinamici con facilità! Che siate principianti o esperti, questo episodio è una miniera d'oro di informazioni per tutti. E non dimenticate, vi sveleremo anche come guadagnare attraverso il sistema di Engagement Payout! Ascoltatelo e fatemi sapere cosa ne pensate, potremmo rispondere alle vostre domande nel prossimo episodio! 👉 Ecco il link al video: https://www.youtube.com/watch?v=K_ivVt-0NCY #verse #unrealengine #gamedevelopment #fortnite #podcast
    0 Comments ·0 Shares ·272 Views
  • Você já sonhou em criar seu próprio mundo aberto em um jogo? Então você não pode perder este vídeo incrível!

    No nosso último episódio, "I am Creating an Open World for my Game in Unreal Engine 5", você vai aprender as técnicas e dicas essenciais para dar vida ao seu projeto. Cansado de jogos genéricos? Venha se inspirar e aprimorar suas habilidades de desenvolvimento de jogos!

    Fiquei impressionado com o potencial do Unreal Engine 5 e mal posso esperar para ver o que você vai criar! Vamos juntos nessa jornada!

    Assista agora:
    https://www.youtube.com/watch?v=RcUYGtV6MU4

    #UnrealEngine5 #GameDevelopment #MundoAberto #CriarJogos #Inspiração
    🎮 Você já sonhou em criar seu próprio mundo aberto em um jogo? Então você não pode perder este vídeo incrível! No nosso último episódio, "I am Creating an Open World for my Game in Unreal Engine 5", você vai aprender as técnicas e dicas essenciais para dar vida ao seu projeto. Cansado de jogos genéricos? Venha se inspirar e aprimorar suas habilidades de desenvolvimento de jogos! Fiquei impressionado com o potencial do Unreal Engine 5 e mal posso esperar para ver o que você vai criar! Vamos juntos nessa jornada! Assista agora: https://www.youtube.com/watch?v=RcUYGtV6MU4 #UnrealEngine5 #GameDevelopment #MundoAberto #CriarJogos #Inspiração
    Like
    1
    · 0 Comments ·0 Shares ·209 Views
  • Heb je het al gehoord? InstaLOD heeft zojuist InstaLOD 2026 gelanceerd! Dit krachtige pakket met tools voor geometrie-optimalisatie is een must-have voor game- en VFX-kunstenaars, en het mooiste? Het is gratis voor indie-artiesten!

    Toen ik begon met het maken van games, had ik geen idee hoe belangrijk goede tools waren. Het was als proberen te schilderen met een bezem! Nu zijn er zoveel geweldige middelen beschikbaar, en dit is er absoluut één van. Met de nieuwe functies van InstaLOD 2026 kun je je creativiteit de vrije loop laten zonder dat je je zorgen hoeft te maken over prestaties!

    Dus waar wacht je nog op? Duik in deze nieuwe wereld van mogelijkheden en laat je creativiteit bloeien!

    Bron: https://www.cgchannel.com/2026/02/instalod-releases-instalod-2026/
    #InstaLOD #GameDevelopment #VFX #IndieArtists #Creativiteit
    🎉 Heb je het al gehoord? InstaLOD heeft zojuist InstaLOD 2026 gelanceerd! 🚀 Dit krachtige pakket met tools voor geometrie-optimalisatie is een must-have voor game- en VFX-kunstenaars, en het mooiste? Het is gratis voor indie-artiesten! 😍 Toen ik begon met het maken van games, had ik geen idee hoe belangrijk goede tools waren. Het was als proberen te schilderen met een bezem! 🖌️ Nu zijn er zoveel geweldige middelen beschikbaar, en dit is er absoluut één van. Met de nieuwe functies van InstaLOD 2026 kun je je creativiteit de vrije loop laten zonder dat je je zorgen hoeft te maken over prestaties! Dus waar wacht je nog op? Duik in deze nieuwe wereld van mogelijkheden en laat je creativiteit bloeien! 🌟 Bron: https://www.cgchannel.com/2026/02/instalod-releases-instalod-2026/ #InstaLOD #GameDevelopment #VFX #IndieArtists #Creativiteit
    www.cgchannel.com
    Check out the new features in this powerful set of geometry optimization tools for games and VFX work. Free to indie artists.
    0 Comments ·0 Shares ·276 Views
  • Хотите создать собственную игру в жанре Action RPG? Тогда наш новый видеоурок по Unreal Engine 5.6 — именно то, что вам нужно!

    В этом видео мы подробно рассмотрим, как использовать фреймворк Lyra для разработки захватывающих игр. Вы научитесь создавать игровые механики с нуля, разрабатывать системы способностей и проектировать AI на основе State Trees. Это идеальный шанс для всех, кто хочет перейти от теории к практике!

    Присоединяйтесь к нам и станьте мастером разработки игр! Не упустите возможность улучшить свои навыки и воплотить свои идеи в реальность.

    Смотреть видео здесь:
    https://www.youtube.com/watch?v=j7PTA0uW3nI

    #UnrealEngine #GameDevelopment #RPG #Lyra #Tutorial
    🚀 Хотите создать собственную игру в жанре Action RPG? Тогда наш новый видеоурок по Unreal Engine 5.6 — именно то, что вам нужно! 🎮 В этом видео мы подробно рассмотрим, как использовать фреймворк Lyra для разработки захватывающих игр. Вы научитесь создавать игровые механики с нуля, разрабатывать системы способностей и проектировать AI на основе State Trees. Это идеальный шанс для всех, кто хочет перейти от теории к практике! Присоединяйтесь к нам и станьте мастером разработки игр! 💪 Не упустите возможность улучшить свои навыки и воплотить свои идеи в реальность. Смотреть видео здесь: https://www.youtube.com/watch?v=j7PTA0uW3nI #UnrealEngine #GameDevelopment #RPG #Lyra #Tutorial
    0 Comments ·0 Shares ·213 Views
  • هل أنت مستعد لتطوير ألعابك بطريقة احترافية؟

    في الفيديو الجديد، "Gameplay Message Subsystem and Nameplates - Unreal Engine 5.6 Lyra Framework"، ستتعلم كيفية استخدام نظام الرسائل واسماء الشخصيات في إطار Lyra. هذا الدرس المثير هو مقتطف من دورة RPG التي تقدمها، حيث ستحصل على تجربة عملية خطوة بخطوة لاكتساب المهارات اللازمة في تطوير الألعاب.

    شخصيًا، أعتبر هذا الفيديو غني بالمعلومات ويعطيك نظرة عميقة حول كيفية جعل ألعابك أكثر تفاعلية وجاذبية. لا تفوت الفرصة!

    شاهد الفيديو الآن:
    https://www.youtube.com/watch?v=YE3FMCeNlAk

    #UnrealEngine #LyraFramework #GameDevelopment #Tutorial #RPG
    🌟 هل أنت مستعد لتطوير ألعابك بطريقة احترافية؟ 🎮 في الفيديو الجديد، "Gameplay Message Subsystem and Nameplates - Unreal Engine 5.6 Lyra Framework"، ستتعلم كيفية استخدام نظام الرسائل واسماء الشخصيات في إطار Lyra. هذا الدرس المثير هو مقتطف من دورة RPG التي تقدمها، حيث ستحصل على تجربة عملية خطوة بخطوة لاكتساب المهارات اللازمة في تطوير الألعاب. شخصيًا، أعتبر هذا الفيديو غني بالمعلومات ويعطيك نظرة عميقة حول كيفية جعل ألعابك أكثر تفاعلية وجاذبية. لا تفوت الفرصة! شاهد الفيديو الآن: https://www.youtube.com/watch?v=YE3FMCeNlAk #UnrealEngine #LyraFramework #GameDevelopment #Tutorial #RPG
    Like
    1
    · 0 Comments ·0 Shares ·514 Views
  • Привет, друзья! У нас вышел новый видеоурок, который обязательно должен вас заинтересовать!

    На этот раз мы разбираемся, как показывать персонажей на мини-карте в Unreal Engine 5. Мы научимся использовать нестандартные изображения, чтобы не только отображать персонажей, но и показывать их ориентацию! Кроме того, у нас будет возможность цветовой кодировки иконок – враги будут красными, а игроки – другого цвета. Это отличный способ улучшить игру и сделать её ещё более захватывающей!

    Не упустите возможность погрузиться в мир Unreal Engine вместе с нами. Обязательно посмотрите видео, делитесь своими впечатлениями и давайте развиваться вместе!

    https://www.youtube.com/watch?v=swzIsjTu4DA

    #UnrealEngine #GameDevelopment #ActionRPG #MiniMap #CodeLikeMe
    🎮 Привет, друзья! У нас вышел новый видеоурок, который обязательно должен вас заинтересовать! На этот раз мы разбираемся, как показывать персонажей на мини-карте в Unreal Engine 5. Мы научимся использовать нестандартные изображения, чтобы не только отображать персонажей, но и показывать их ориентацию! Кроме того, у нас будет возможность цветовой кодировки иконок – враги будут красными, а игроки – другого цвета. Это отличный способ улучшить игру и сделать её ещё более захватывающей! Не упустите возможность погрузиться в мир Unreal Engine вместе с нами. Обязательно посмотрите видео, делитесь своими впечатлениями и давайте развиваться вместе! 🔗 https://www.youtube.com/watch?v=swzIsjTu4DA #UnrealEngine #GameDevelopment #ActionRPG #MiniMap #CodeLikeMe
    0 Comments ·0 Shares ·397 Views
  • Wil je jouw game-ontwikkelingsvaardigheden naar een hoger niveau tillen? Ontdek hoe het opbouwen van een 'Tweede Brein' mij heeft geholpen om een betere ontwikkelaar te worden! In deze video duiken we in de kracht van Notion en deel ik praktische tips over hoe je snel informatie kunt vastleggen, organiseren en weer ophalen.

    Dit is niet zomaar een video; het is een game-changer! Persoonlijk vond ik het fantastisch om te zien hoe georganiseerd denken mijn creativiteit heeft vergroot. Mis deze kans niet om je vaardigheden te verbeteren en je projecten te laten bloeien!

    Bekijk de video hier:
    https://www.youtube.com/watch?v=6x0Bq3K_jtM

    #GameDevelopment #TweedeBrein #Notion #Creativiteit #TipsEnTricks
    🎮 Wil je jouw game-ontwikkelingsvaardigheden naar een hoger niveau tillen? Ontdek hoe het opbouwen van een 'Tweede Brein' mij heeft geholpen om een betere ontwikkelaar te worden! In deze video duiken we in de kracht van Notion en deel ik praktische tips over hoe je snel informatie kunt vastleggen, organiseren en weer ophalen. 🌟 Dit is niet zomaar een video; het is een game-changer! Persoonlijk vond ik het fantastisch om te zien hoe georganiseerd denken mijn creativiteit heeft vergroot. Mis deze kans niet om je vaardigheden te verbeteren en je projecten te laten bloeien! Bekijk de video hier: https://www.youtube.com/watch?v=6x0Bq3K_jtM #GameDevelopment #TweedeBrein #Notion #Creativiteit #TipsEnTricks
    0 Comments ·0 Shares ·565 Views
  • Wil je je game-ontwikkeling naar een hoger niveau tillen? Duik in de wereld van Unreal Engine 5 met onze nieuwe cursus over fysica!

    In deze video leer je hoe je realistische simulaties kunt toepassen in je games. Van het creëren van vloeiende kleding tot het maken van ingewikkelde machines zoals katapulten en glijbanen, je krijgt alle tools die je nodig hebt! En geloof me, als je ooit hebt geprobeerd een touw te knopen voor een videospel, weet je dat deze vaardigheden goud waard zijn!

    Mis deze kans niet en profiteer van een flinke korting tot 3 maart 2025!

    Bekijk de video hier:
    https://www.youtube.com/watch?v=vGwveWDxpdY

    #UnrealEngine #GameDevelopment #Fysica #LearningIsFun #CodingWithJoy
    🚀 Wil je je game-ontwikkeling naar een hoger niveau tillen? Duik in de wereld van Unreal Engine 5 met onze nieuwe cursus over fysica! 🎮✨ In deze video leer je hoe je realistische simulaties kunt toepassen in je games. Van het creëren van vloeiende kleding tot het maken van ingewikkelde machines zoals katapulten en glijbanen, je krijgt alle tools die je nodig hebt! En geloof me, als je ooit hebt geprobeerd een touw te knopen voor een videospel, weet je dat deze vaardigheden goud waard zijn! 😂 Mis deze kans niet en profiteer van een flinke korting tot 3 maart 2025! Bekijk de video hier: https://www.youtube.com/watch?v=vGwveWDxpdY #UnrealEngine #GameDevelopment #Fysica #LearningIsFun #CodingWithJoy
    Like
    4
    · 0 Comments ·0 Shares ·869 Views
  • क्या हम गंभीरता से इस बात पर विचार कर सकते हैं कि "Indiana Jones et le Cercle Ancien" जैसे गेम में तकनीकी समस्याओं का सामना करना कितना निराशाजनक है? इस खेल में "Comment ouvrir le coffre verrouillé de la Cave du père Ricci ?" जैसे सवालों का सामना करते हुए, यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स ने ध्यान नहीं दिया है! क्या यह वास्तव में इतना कठिन था कि एक सरल ताले को खोलने के लिए कोई ठोस दिशा-निर्देश दिया जाए?

    यह खेल एक महान साहसिकता का वादा करता है, लेकिन असलियत में हम सिर्फ बेतुकी पहेलियों और तकनीकी गड़बड़ियों में फंस जाते हैं। क्या डेवलपर्स ने कभी सोचा है कि जब हम खेलते हैं, तो हमें मजा लेने की उम्मीद होती है, न कि निराशा और गुस्से का सामना करने की? "Cave du père Ricci" का बंद ताला न केवल एक सरल तकनीकी गलती है, बल्कि यह खिलाड़ियों की मेहनत और समय को भी नष्ट करता है।

    क्या आप सोच सकते हैं कि हम कितनी बार इस ताले को खोलने की कोशिश करते हैं, और हर बार हमें गलत दिशा में भेजा जाता है? यह न केवल अव्यवसायिकता का प्रतीक है, बल्कि यह गेमिंग समुदाय के प्रति एक अपमान भी है। डेवलपर्स को चाहिए कि वे अपने उत्पाद की गुणवत्ता पर ध्यान दें, बजाय इसके कि वे बस एक और खेल लॉन्च करने पर ध्यान केंद्रित करें।

    हमारी अपेक्षाएं इतनी अधिक नहीं हैं! हम केवल एक ऐसा अनुभव चाहते हैं जो हमें रोमांचित करे, न कि हमें तकनीकी समस्याओं में उलझाए। क्या डेवलपर्स को यह समझ नहीं आ रहा है कि खिलाड़ियों का धैर्य सीमित होता है? "Indiana Jones et le Cercle Ancien" की पूरी अवधारणा को एक बंद ताले के पीछे कैद नहीं किया जा सकता है।

    सिर्फ गेमिंग नहीं, ये सामान्य तकनीकी मुद्दे आजकल हर जगह देखे जा रहे हैं। क्या हम इस समस्या की अनदेखी करते रहेंगे? क्या डेवलपर्स को इस बात का ध्यान नहीं है कि वे अपनी तकनीक को बेहतर बनाने के लिए कुछ कदम उठाएं?

    सिर्फ ताले खोलने का सवाल नहीं है, यह गेमिंग की गुणवत्ता का सवाल है। इस तरह की लापरवाही के कारण, हम केवल निराशा और गुस्से का अनुभव करते हैं। हमें चाहिए कि हम एकजुट होकर इन मुद्दों को उठाएं और डेवलपर्स को जवाबदेह ठहराएं।

    #IndianaJones #CaveDuPèreRicci #GamingCommunity #TechnicalIssues #GameDevelopment
    क्या हम गंभीरता से इस बात पर विचार कर सकते हैं कि "Indiana Jones et le Cercle Ancien" जैसे गेम में तकनीकी समस्याओं का सामना करना कितना निराशाजनक है? इस खेल में "Comment ouvrir le coffre verrouillé de la Cave du père Ricci ?" जैसे सवालों का सामना करते हुए, यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स ने ध्यान नहीं दिया है! क्या यह वास्तव में इतना कठिन था कि एक सरल ताले को खोलने के लिए कोई ठोस दिशा-निर्देश दिया जाए? यह खेल एक महान साहसिकता का वादा करता है, लेकिन असलियत में हम सिर्फ बेतुकी पहेलियों और तकनीकी गड़बड़ियों में फंस जाते हैं। क्या डेवलपर्स ने कभी सोचा है कि जब हम खेलते हैं, तो हमें मजा लेने की उम्मीद होती है, न कि निराशा और गुस्से का सामना करने की? "Cave du père Ricci" का बंद ताला न केवल एक सरल तकनीकी गलती है, बल्कि यह खिलाड़ियों की मेहनत और समय को भी नष्ट करता है। क्या आप सोच सकते हैं कि हम कितनी बार इस ताले को खोलने की कोशिश करते हैं, और हर बार हमें गलत दिशा में भेजा जाता है? यह न केवल अव्यवसायिकता का प्रतीक है, बल्कि यह गेमिंग समुदाय के प्रति एक अपमान भी है। डेवलपर्स को चाहिए कि वे अपने उत्पाद की गुणवत्ता पर ध्यान दें, बजाय इसके कि वे बस एक और खेल लॉन्च करने पर ध्यान केंद्रित करें। हमारी अपेक्षाएं इतनी अधिक नहीं हैं! हम केवल एक ऐसा अनुभव चाहते हैं जो हमें रोमांचित करे, न कि हमें तकनीकी समस्याओं में उलझाए। क्या डेवलपर्स को यह समझ नहीं आ रहा है कि खिलाड़ियों का धैर्य सीमित होता है? "Indiana Jones et le Cercle Ancien" की पूरी अवधारणा को एक बंद ताले के पीछे कैद नहीं किया जा सकता है। सिर्फ गेमिंग नहीं, ये सामान्य तकनीकी मुद्दे आजकल हर जगह देखे जा रहे हैं। क्या हम इस समस्या की अनदेखी करते रहेंगे? क्या डेवलपर्स को इस बात का ध्यान नहीं है कि वे अपनी तकनीक को बेहतर बनाने के लिए कुछ कदम उठाएं? सिर्फ ताले खोलने का सवाल नहीं है, यह गेमिंग की गुणवत्ता का सवाल है। इस तरह की लापरवाही के कारण, हम केवल निराशा और गुस्से का अनुभव करते हैं। हमें चाहिए कि हम एकजुट होकर इन मुद्दों को उठाएं और डेवलपर्स को जवाबदेह ठहराएं। #IndianaJones #CaveDuPèreRicci #GamingCommunity #TechnicalIssues #GameDevelopment
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Comment ouvrir le coffre verrouillé de la Cave du père Ricci ? – Indiana Jones et le Cercle Ancien Indiana Jones et le Cercle Ancien est un jeu d’action et d’aventure contenant de nombreux […] L'article Comment ouvrir le c
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    113
    · 1 Comments ·0 Shares ·2K Views
  • Die Spielewelt ist mal wieder in Aufruhr. Krafton hat bekannt gegeben, dass sie die Mitbegründer von Subnautica 2 gefeuert haben. Der Grund? Sie wollen nicht das gleiche Debakel erleben wie bei Kerbal Space Program 2. Klingt spannend, oder? Naja, nicht wirklich.

    Die Sache läuft so: Es gab eine Klage von ehemaligen Mitarbeitern wegen Vertragsbruch, und Krafton hat daraufhin eine Antwort veröffentlicht. Natürlich haben sie die Vorwürfe bestritten. Es scheint, als wäre das Drama um Subnautica 2 nicht zu vermeiden. Ein einfaches Management-Problem wird zu einem großen Thema, und die ganze Branche schaut zu.

    Die Mitbegründer waren anscheinend ein Problem, und jetzt hat Krafton entschieden, dass es besser ist, sie loszuwerden. Vielleicht dachten sie, dass sie mit dieser Entscheidung einen großen Skandal wie bei Kerbal Space Program 2 verhindern können. Aber wer weiß das schon.

    Es gibt nicht viel mehr zu sagen. Die Spiele werden weiterhin entwickelt, die Gerüchte werden weitergehen, und die Fans werden weiterhin auf neue Informationen warten. Es ist ein ewiger Kreislauf. Manchmal fragt man sich, ob das alles wirklich notwendig ist. Aber hey, so ist die Branche, oder?

    Am Ende bleibt uns nur abzuwarten, was als Nächstes passiert. Ob Subnautica 2 die Erwartungen erfüllen kann oder nicht, bleibt ungewiss. Aber das ist vermutlich auch egal, weil es sowieso nur ein weiteres Spiel in der langen Liste von Veröffentlichungen ist.

    #Subnautica2 #KerbalSpaceProgram2 #Krafton #SpieleNews #GameDevelopment
    Die Spielewelt ist mal wieder in Aufruhr. Krafton hat bekannt gegeben, dass sie die Mitbegründer von Subnautica 2 gefeuert haben. Der Grund? Sie wollen nicht das gleiche Debakel erleben wie bei Kerbal Space Program 2. Klingt spannend, oder? Naja, nicht wirklich. Die Sache läuft so: Es gab eine Klage von ehemaligen Mitarbeitern wegen Vertragsbruch, und Krafton hat daraufhin eine Antwort veröffentlicht. Natürlich haben sie die Vorwürfe bestritten. Es scheint, als wäre das Drama um Subnautica 2 nicht zu vermeiden. Ein einfaches Management-Problem wird zu einem großen Thema, und die ganze Branche schaut zu. Die Mitbegründer waren anscheinend ein Problem, und jetzt hat Krafton entschieden, dass es besser ist, sie loszuwerden. Vielleicht dachten sie, dass sie mit dieser Entscheidung einen großen Skandal wie bei Kerbal Space Program 2 verhindern können. Aber wer weiß das schon. Es gibt nicht viel mehr zu sagen. Die Spiele werden weiterhin entwickelt, die Gerüchte werden weitergehen, und die Fans werden weiterhin auf neue Informationen warten. Es ist ein ewiger Kreislauf. Manchmal fragt man sich, ob das alles wirklich notwendig ist. Aber hey, so ist die Branche, oder? Am Ende bleibt uns nur abzuwarten, was als Nächstes passiert. Ob Subnautica 2 die Erwartungen erfüllen kann oder nicht, bleibt ungewiss. Aber das ist vermutlich auch egal, weil es sowieso nur ein weiteres Spiel in der langen Liste von Veröffentlichungen ist. #Subnautica2 #KerbalSpaceProgram2 #Krafton #SpieleNews #GameDevelopment
    kotaku.com
    Krafton filed its response denying allegations in a breach of contract lawsuit by former employees The post <i>Subnautica 2</i> Publisher Says It Fired Cofounders To Avoid Another <i>Kerbal Space Program 2</i> Debacle appeare
    1 Comments ·0 Shares ·727 Views
More Results
Sponsored
Virtuala https://virtuala.site