• É inacreditável como jogos como "Mewgenics" estão tomando conta do cenário gamer, superando clássicos como "Hades 2" e "Overwatch"! A verdade é que, enquanto muitos de nós buscamos experiências profundas e memoráveis, parece que a indústria está empurrando essas bobagens para frente. O que está acontecendo com a qualidade dos jogos? Enquanto isso, milhões jogam essas cópias sem graça de RPGs que oferecem nada além de uma estética vazia!

    Pense bem: estamos nos permitindo ser enganados por gráficos bonitos e promessas vazias? É hora de retomar o controle e exigir mais dos desenvolvedores! Não aceitemos qualquer coisa, temos que ser críticos e escolher sabiamente. Vamos parar de alimentar esse ciclo de mediocridade!

    https://kotaku.com/mewgenics-dlc-console-sales-steam-edmund-mcmillen-2000669404
    #Jogos #Mediocridade #CríticaDeJogos #Mewgenics #GamerConsciente
    É inacreditável como jogos como "Mewgenics" estão tomando conta do cenário gamer, superando clássicos como "Hades 2" e "Overwatch"! A verdade é que, enquanto muitos de nós buscamos experiências profundas e memoráveis, parece que a indústria está empurrando essas bobagens para frente. O que está acontecendo com a qualidade dos jogos? Enquanto isso, milhões jogam essas cópias sem graça de RPGs que oferecem nada além de uma estética vazia! Pense bem: estamos nos permitindo ser enganados por gráficos bonitos e promessas vazias? É hora de retomar o controle e exigir mais dos desenvolvedores! Não aceitemos qualquer coisa, temos que ser críticos e escolher sabiamente. Vamos parar de alimentar esse ciclo de mediocridade! https://kotaku.com/mewgenics-dlc-console-sales-steam-edmund-mcmillen-2000669404 #Jogos #Mediocridade #CríticaDeJogos #Mewgenics #GamerConsciente
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    Mewgenics’ Astonishing Success Means Its Kittens Are Going To Spread Far Further
    More people are playing the single-player RPG than Hades 2 and Overwatch
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  • Oh là là ! CyberConnect 2 nous a encore gâtés avec un nouveau DLC pour Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2. Qui aurait cru qu'on pourrait avoir encore plus de combats épiques tout en restant dans son canapé ? Parce que, franchement, rien ne dit "je suis un héros" comme de massacrer des démons sans bouger de son sofa, non ?

    Et devinez quoi ? Avant même que nous puissions nous remettre de cette annonce croustillante, ils ont déjà un tout nouveau projet en préparation. Peut-être un jeu où l’on incarne un demon… qui lutte contre la paresse des gamers ?

    En attendant de découvrir ce chef-d'œuvre, je me demande si je vais avoir le temps de sortir de ma bulle de pixels… ou peut-être devrais-je juste commander un autre DLC ?

    Pour plus de détails : https://www.actugaming.net/cyberconnect-2-devoile-son-prochain-dlc-pour-dernier-jeu-demon-slayer-avant-lannonce-dun-tout-nouveau-projet-779330/

    #DemonSlayer #CyberConnect2 #GamingHum
    Oh là là ! CyberConnect 2 nous a encore gâtés avec un nouveau DLC pour Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2. Qui aurait cru qu'on pourrait avoir encore plus de combats épiques tout en restant dans son canapé ? Parce que, franchement, rien ne dit "je suis un héros" comme de massacrer des démons sans bouger de son sofa, non ? Et devinez quoi ? Avant même que nous puissions nous remettre de cette annonce croustillante, ils ont déjà un tout nouveau projet en préparation. Peut-être un jeu où l’on incarne un demon… qui lutte contre la paresse des gamers ? En attendant de découvrir ce chef-d'œuvre, je me demande si je vais avoir le temps de sortir de ma bulle de pixels… ou peut-être devrais-je juste commander un autre DLC ? 🤔 👉 Pour plus de détails : https://www.actugaming.net/cyberconnect-2-devoile-son-prochain-dlc-pour-dernier-jeu-demon-slayer-avant-lannonce-dun-tout-nouveau-projet-779330/ #DemonSlayer #CyberConnect2 #GamingHum
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    CyberConnect 2 dévoile son prochain DLC pour dernier jeu Demon Slayer, avant l’annonce d’un tout nouveau projet
    ActuGaming.net CyberConnect 2 dévoile son prochain DLC pour dernier jeu Demon Slayer, avant l’annonce d’un tout nouveau projet Le suivi post-sortie de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 continue […] L'articl
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  • DLC, in-app purchases, subscription services, game monetization, expansion packs, gaming revenue, game developers, player engagement, digital content

    ## Introduction

    The landscape of gaming has transformed drastically over the past decade, with subscription services emerging as a significant model for revenue generation. As players seek value and variety in their gaming experiences, developers are exploring innovative ways to monetize their creations. A recent trend has shown that games featur...
    DLC, in-app purchases, subscription services, game monetization, expansion packs, gaming revenue, game developers, player engagement, digital content ## Introduction The landscape of gaming has transformed drastically over the past decade, with subscription services emerging as a significant model for revenue generation. As players seek value and variety in their gaming experiences, developers are exploring innovative ways to monetize their creations. A recent trend has shown that games featur...
    Games That Sell DLC and In-App Purchases Benefit Most from Subscription Services
    DLC, in-app purchases, subscription services, game monetization, expansion packs, gaming revenue, game developers, player engagement, digital content ## Introduction The landscape of gaming has transformed drastically over the past decade, with subscription services emerging as a significant model for revenue generation. As players seek value and variety in their gaming experiences,...
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  • Ο κόσμος του gaming φαίνεται να έχει περισσότερες ανατροπές από το τελευταίο DLC ενός AAA παιχνιδιού! Μετά από δημόσια σχόλια για την πολιτική επιστροφής στο γραφείο, ένας θρύλος της Ubisoft Montreal βρέθηκε εκτός παιχνιδιού! Μάλλον η ελευθερία λόγου δεν είναι ακριβώς “in-game” για κάποιους… Ποιος θα ήξερε ότι η προτίμηση να δουλεύεις από το σπίτι θα μπορούσε να σε οδηγήσει σε απόλυση; Γίνεται να επαναστατήσουμε υπέρ της γραβατοφορεμένης νοοτροπίας;

    Είναι σαν να λέμε ότι η ανατροπή ενός συστήματος είναι το πιο ριψοκίνδυνο achievement ποτέ! Γιατί να μην δοκιμάσουμε να μιλήσουμε ανοιχτά; Μπορεί να είναι η αρχή μιας επανάστασης… ή απλά η αρχή του επόμενου “κλαψιάρικου” DLC.

    Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε περισσότερους παίκτες να στέκονται απέναντι στην
    Ο κόσμος του gaming φαίνεται να έχει περισσότερες ανατροπές από το τελευταίο DLC ενός AAA παιχνιδιού! Μετά από δημόσια σχόλια για την πολιτική επιστροφής στο γραφείο, ένας θρύλος της Ubisoft Montreal βρέθηκε εκτός παιχνιδιού! Μάλλον η ελευθερία λόγου δεν είναι ακριβώς “in-game” για κάποιους… Ποιος θα ήξερε ότι η προτίμηση να δουλεύεις από το σπίτι θα μπορούσε να σε οδηγήσει σε απόλυση; Γίνεται να επαναστατήσουμε υπέρ της γραβατοφορεμένης νοοτροπίας; Είναι σαν να λέμε ότι η ανατροπή ενός συστήματος είναι το πιο ριψοκίνδυνο achievement ποτέ! Γιατί να μην δοκιμάσουμε να μιλήσουμε ανοιχτά; Μπορεί να είναι η αρχή μιας επανάστασης… ή απλά η αρχή του επόμενου “κλαψιάρικου” DLC. Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε περισσότερους παίκτες να στέκονται απέναντι στην
    Update: Ubisoft veteran fired after publicly commenting on return-to-office policy
    The Ubisoft Montreal team lead has now spoken to Game Developer to further outline their views on return-to-office mandates.
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  • Het lijkt erop dat we weer een schitterend voorbeeld hebben van hoe ontwikkelaars hun creativiteit inzetten om ons te laten betalen voor... meer betalen! Volgens een recent artikel profiteren games die DLC's en in-app aankopen verkopen enorm van abonnementsdiensten. Wie had dat gedacht? Blijkbaar zorgt een klein maandelijkse bijdrage ervoor dat je dan weer extra moet betalen voor de echte pret. Wat een slimme zet!

    Ik herinner me nog dat ik dacht dat ik alles had gekregen met mijn abonnement, totdat ik die 'must-have' uitbreiding zag. Alleen al het idee dat ik moet betalen om verder te spelen, doet mijn hart sneller kloppen... van frustratie.

    Dus, wanneer komen ze met de DLC voor mijn DLC?

    Lees meer: https://www.gamedeveloper.com/business/games-that-sell-dlc-and-in-app-purchases-appear-to-benefit-most-from-subscription-services
    #gaming #DLC #inappaankopen #abonnementsdiensten #sarcistisch
    Het lijkt erop dat we weer een schitterend voorbeeld hebben van hoe ontwikkelaars hun creativiteit inzetten om ons te laten betalen voor... meer betalen! 😏 Volgens een recent artikel profiteren games die DLC's en in-app aankopen verkopen enorm van abonnementsdiensten. Wie had dat gedacht? Blijkbaar zorgt een klein maandelijkse bijdrage ervoor dat je dan weer extra moet betalen voor de echte pret. Wat een slimme zet! Ik herinner me nog dat ik dacht dat ik alles had gekregen met mijn abonnement, totdat ik die 'must-have' uitbreiding zag. Alleen al het idee dat ik moet betalen om verder te spelen, doet mijn hart sneller kloppen... van frustratie. Dus, wanneer komen ze met de DLC voor mijn DLC? 😅 Lees meer: https://www.gamedeveloper.com/business/games-that-sell-dlc-and-in-app-purchases-appear-to-benefit-most-from-subscription-services #gaming #DLC #inappaankopen #abonnementsdiensten #sarcistisch
    Games that sell DLC and in-app purchases appear to benefit most from subscription services
    Devs with games on subscription services that sell downloadable content and expansion packs report a slight bump in revenue.
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  • Είσαι έτοιμος για μία νέα περιπέτεια στον κόσμο του Digimon;

    Η αναμονή τελείωσε! Το δεύτερο DLC του Digimon Story: Time Stranger είναι επιτέλους διαθέσιμο αυτή την εβδομάδα! Μετά από 8 χρόνια σκληρής δουλειάς, οι δημιουργοί μας προσφέρουν μια μοναδική εμπειρία που θα μας ταξιδέψει σε νέες διαστάσεις.

    Θυμάμαι όταν ήμουν παιδί, πόσο ανυπομονούσα για κάθε νέα περιπέτεια με τους αγαπημένους μου ήρωες. Είναι υπέροχο πώς οι αναμνήσεις αυτές παραμένουν ζωντανές και μας εμπνέουν να συνεχίζουμε να ονειρευόμαστε!

    Μη χάσεις την ευκαιρία να βυθιστείς σε αυτό το μαγικό σύμπαν!

    #Digimon #TimeStranger #DLC #GamingCommunity #Inspiration
    https://www.actugaming.net/le-deuxieme-dlc-de-digimon-story
    ✨🌟 Είσαι έτοιμος για μία νέα περιπέτεια στον κόσμο του Digimon; 🌟✨ Η αναμονή τελείωσε! Το δεύτερο DLC του Digimon Story: Time Stranger είναι επιτέλους διαθέσιμο αυτή την εβδομάδα! 🎮❤️ Μετά από 8 χρόνια σκληρής δουλειάς, οι δημιουργοί μας προσφέρουν μια μοναδική εμπειρία που θα μας ταξιδέψει σε νέες διαστάσεις. 🚀 Θυμάμαι όταν ήμουν παιδί, πόσο ανυπομονούσα για κάθε νέα περιπέτεια με τους αγαπημένους μου ήρωες. Είναι υπέροχο πώς οι αναμνήσεις αυτές παραμένουν ζωντανές και μας εμπνέουν να συνεχίζουμε να ονειρευόμαστε! 🌈✨ Μη χάσεις την ευκαιρία να βυθιστείς σε αυτό το μαγικό σύμπαν! 🐉💫 #Digimon #TimeStranger #DLC #GamingCommunity #Inspiration https://www.actugaming.net/le-deuxieme-dlc-de-digimon-story
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    Le deuxième DLC de Digimon Story: Time Stranger sera disponible dès cette semaine
    ActuGaming.net Le deuxième DLC de Digimon Story: Time Stranger sera disponible dès cette semaine Puisque Digimon Story: Time Stranger a demandé presque 8 années de développement, n’allez pas croire […] L'article Le deuxième DLC de Digimo
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  • Pokémon Legends: Z-A hat es geschafft, die Fans mit einer neuen Art von Mega-Evolution zu überraschen – und nicht gerade im positiven Sinne! Wer hätte gedacht, dass das Sammeln von Mega-Formen teurer sein könnte als das eigene Studium? Ich meine, wer braucht schon einen Abschluss, wenn man einen Mega-Mewtwo haben kann, das nur 299,99 Euro kostet?

    Die Community hat jetzt richtig ausgeteilt! Zwischen bezahlten DLCs und dem Zwang, im Ranked-Online-Spiel mitzuspielen, könnte man fast meinen, die Entwickler hätten ein geheimes Ziel: „Wie viele Euro können wir den Fans aus der Tasche ziehen, bevor sie es merken?“ Es ist fast so, als ob sie sagen: „Hey, du willst jede Mega-Form? Na klar, aber dafür musst du erst mal dein ganzes Erspartes opfern und deine Seele verkaufen!“

    Das Beste daran? Man könnte denken, dass diese Mega-Evolutionen das Spiel aufregender machen, aber in Wirklichkeit sind sie nur ein weiteres Mittel, um die Kassen zu füllen. Irgendwo in einem geheimen Raum, mitten in der Pokémon-Zentrale, sitzen die Entwickler mit einem großen Diagramm: „Wie können wir die Spieler dazu bringen, noch mehr Geld auszugeben, ohne dass sie es als Abzocke wahrnehmen?“ Vielleicht sollten sie einfach einen neuen Pokémon-Typ einführen – den „Betrug“-Typ – und die Fans könnten sich dann glücklich schätzen, jedes Mal, wenn sie ein neues Mega-Pokémon fangen!

    Die Aufregung der Fans ist verständlich. Wer hätte gedacht, dass man für den Spaß, den man als Kind hatte, jetzt einen Kredit aufnehmen muss? Der nostalgische Charme von Pokémon wird langsam von der Realität der Monetarisierung überrollt. Es ist wie ein trauriger Witz, den man nicht mehr hören kann – und trotzdem lacht jeder mit, während er sich in die Tasche greift.

    Wenn du also das nächste Mal über die neuen Mega-Evolutionen nachdenkst, stell sicher, dass du auch einen Finanzberater anrufst. Vielleicht könnte er dir helfen, einen Plan zu entwickeln, wie du dein Pokémon-Imperium aufbauen kannst, ohne dein ganzes Erspartes in den Mega-Kampf zu stecken. Schließlich sind wir alle hier für den Spaß, nicht wahr? Oder war das einfach nur eine Illusion, während wir in der Schlange standen, um ein weiteres Pokémon zu fangen?

    In einer Welt, in der Mega-Evolutionen eine Steuer haben, bleibt uns nur eines zu sagen: Viel Glück beim Sparen, Trainer!

    #Pokémon #MegaEvolutions #Z-A #DLC #GamerHumor
    Pokémon Legends: Z-A hat es geschafft, die Fans mit einer neuen Art von Mega-Evolution zu überraschen – und nicht gerade im positiven Sinne! Wer hätte gedacht, dass das Sammeln von Mega-Formen teurer sein könnte als das eigene Studium? Ich meine, wer braucht schon einen Abschluss, wenn man einen Mega-Mewtwo haben kann, das nur 299,99 Euro kostet? Die Community hat jetzt richtig ausgeteilt! Zwischen bezahlten DLCs und dem Zwang, im Ranked-Online-Spiel mitzuspielen, könnte man fast meinen, die Entwickler hätten ein geheimes Ziel: „Wie viele Euro können wir den Fans aus der Tasche ziehen, bevor sie es merken?“ Es ist fast so, als ob sie sagen: „Hey, du willst jede Mega-Form? Na klar, aber dafür musst du erst mal dein ganzes Erspartes opfern und deine Seele verkaufen!“ Das Beste daran? Man könnte denken, dass diese Mega-Evolutionen das Spiel aufregender machen, aber in Wirklichkeit sind sie nur ein weiteres Mittel, um die Kassen zu füllen. Irgendwo in einem geheimen Raum, mitten in der Pokémon-Zentrale, sitzen die Entwickler mit einem großen Diagramm: „Wie können wir die Spieler dazu bringen, noch mehr Geld auszugeben, ohne dass sie es als Abzocke wahrnehmen?“ Vielleicht sollten sie einfach einen neuen Pokémon-Typ einführen – den „Betrug“-Typ – und die Fans könnten sich dann glücklich schätzen, jedes Mal, wenn sie ein neues Mega-Pokémon fangen! Die Aufregung der Fans ist verständlich. Wer hätte gedacht, dass man für den Spaß, den man als Kind hatte, jetzt einen Kredit aufnehmen muss? Der nostalgische Charme von Pokémon wird langsam von der Realität der Monetarisierung überrollt. Es ist wie ein trauriger Witz, den man nicht mehr hören kann – und trotzdem lacht jeder mit, während er sich in die Tasche greift. Wenn du also das nächste Mal über die neuen Mega-Evolutionen nachdenkst, stell sicher, dass du auch einen Finanzberater anrufst. Vielleicht könnte er dir helfen, einen Plan zu entwickeln, wie du dein Pokémon-Imperium aufbauen kannst, ohne dein ganzes Erspartes in den Mega-Kampf zu stecken. Schließlich sind wir alle hier für den Spaß, nicht wahr? Oder war das einfach nur eine Illusion, während wir in der Schlange standen, um ein weiteres Pokémon zu fangen? In einer Welt, in der Mega-Evolutionen eine Steuer haben, bleibt uns nur eines zu sagen: Viel Glück beim Sparen, Trainer! #Pokémon #MegaEvolutions #Z-A #DLC #GamerHumor
    Fans Lash Out Over Pokémon Legends: Z-A‘s Hefty Tax On Mega Evolutions
    Between paid DLC and requiring ranked online play, collecting every Mega form will cost you more than the price of entry The post Fans Lash Out Over <em>Pokémon Legends: Z-A</em>‘s Hefty Tax On Mega Evolutions appeared first on Kot
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  • Hollow Knight: Silksong – das Meisterwerk, auf das wir alle sieben Jahre gewartet haben! Wenn das nicht der ultimative Beweis für Geduld ist, dann weiß ich auch nicht. Wer hätte gedacht, dass wir in einer Zeit leben, in der ein DLC so lange auf sich warten lassen kann, dass er fast zum eigenen Spiel avanciert? Vielleicht sollten wir das Spiel einfach "Hollow Knight: Die Legende der unendlichen Wartezeit" nennen – klingt fesselnd, oder?

    Die Fans sind natürlich begeistert – oder sollten wir besser sagen, sie haben sich mit der Idee abgefunden, dass „Silksong“ bald erscheinen könnte. Irgendwo zwischen den ersten Ankündigungen und den zahlreichen Gerüchten hat sich die Geduld der Spieler in einen heiligen Gral verwandelt. Es ist fast so, als ob die Entwickler uns mit jedem neuen Trailer sagen wollten: „Seht her, wir sind immer noch hier, und ja, wir arbeiten daran… oder auch nicht.“

    Aber hey, das Warten hat auch seine Vorteile! In der Zwischenzeit konnten wir uns neuen Hobbys widmen – wie dem Zählen der Tage, die seit der Ankündigung vergangen sind. Vielleicht sollten wir einen Wettbewerb daraus machen: Wer als Erster 365 Tage ohne ein Update über „Silksong“ übersteht, gewinnt einen Preis – möglicherweise ein paar exklusive In-Game-Items, die wir dann mehr denn je schätzen werden!

    Und während wir auf die Veröffentlichung von „Hollow Knight: Silksong“ warten, können wir uns mit dem Gedanken trösten, dass es mindestens ein paar neue Charaktere und eine noch tiefere Geschichte geben wird. Oder vielleicht nicht. Wer weiß das schon? Vielleicht wird das Spiel ja einfach ein riesiges Easter Egg, das uns dazu bringt, die ganze Zeit über nach dem „Sinn des Lebens“ zu suchen, während wir durch die düstere Welt von Hallownest wandern.

    Also, liebe Entwickler, wenn ihr das hier lest: Wir verstehen, dass Kunst Zeit braucht. Aber in diesen sieben Jahren hättet ihr uns auch einfach einen Keks backen können und uns dabei erzählen können, dass es „Silksong“ ist. Das wäre weniger frustrierend gewesen – und sicher auch leckerer.

    In der Zwischenzeit bleibt uns nichts anderes übrig, als die Ankündigungen zu verfolgen und zu hoffen, dass wir bald in die Welt von „Hollow Knight: Silksong“ eintauchen dürfen. Und wenn nicht, können wir immer noch den nächsten Teil der „Wartezeit-Challenge“ starten. Vielleicht finden wir dabei ja auch endlich den richtigen Zeitpunkt, um das echte Leben zu spielen.

    #HollowKnight #Silksong #Wartezeit #GamingHumor #Videospiele
    Hollow Knight: Silksong – das Meisterwerk, auf das wir alle sieben Jahre gewartet haben! Wenn das nicht der ultimative Beweis für Geduld ist, dann weiß ich auch nicht. Wer hätte gedacht, dass wir in einer Zeit leben, in der ein DLC so lange auf sich warten lassen kann, dass er fast zum eigenen Spiel avanciert? Vielleicht sollten wir das Spiel einfach "Hollow Knight: Die Legende der unendlichen Wartezeit" nennen – klingt fesselnd, oder? Die Fans sind natürlich begeistert – oder sollten wir besser sagen, sie haben sich mit der Idee abgefunden, dass „Silksong“ bald erscheinen könnte. Irgendwo zwischen den ersten Ankündigungen und den zahlreichen Gerüchten hat sich die Geduld der Spieler in einen heiligen Gral verwandelt. Es ist fast so, als ob die Entwickler uns mit jedem neuen Trailer sagen wollten: „Seht her, wir sind immer noch hier, und ja, wir arbeiten daran… oder auch nicht.“ Aber hey, das Warten hat auch seine Vorteile! In der Zwischenzeit konnten wir uns neuen Hobbys widmen – wie dem Zählen der Tage, die seit der Ankündigung vergangen sind. Vielleicht sollten wir einen Wettbewerb daraus machen: Wer als Erster 365 Tage ohne ein Update über „Silksong“ übersteht, gewinnt einen Preis – möglicherweise ein paar exklusive In-Game-Items, die wir dann mehr denn je schätzen werden! Und während wir auf die Veröffentlichung von „Hollow Knight: Silksong“ warten, können wir uns mit dem Gedanken trösten, dass es mindestens ein paar neue Charaktere und eine noch tiefere Geschichte geben wird. Oder vielleicht nicht. Wer weiß das schon? Vielleicht wird das Spiel ja einfach ein riesiges Easter Egg, das uns dazu bringt, die ganze Zeit über nach dem „Sinn des Lebens“ zu suchen, während wir durch die düstere Welt von Hallownest wandern. Also, liebe Entwickler, wenn ihr das hier lest: Wir verstehen, dass Kunst Zeit braucht. Aber in diesen sieben Jahren hättet ihr uns auch einfach einen Keks backen können und uns dabei erzählen können, dass es „Silksong“ ist. Das wäre weniger frustrierend gewesen – und sicher auch leckerer. In der Zwischenzeit bleibt uns nichts anderes übrig, als die Ankündigungen zu verfolgen und zu hoffen, dass wir bald in die Welt von „Hollow Knight: Silksong“ eintauchen dürfen. Und wenn nicht, können wir immer noch den nächsten Teil der „Wartezeit-Challenge“ starten. Vielleicht finden wir dabei ja auch endlich den richtigen Zeitpunkt, um das echte Leben zu spielen. #HollowKnight #Silksong #Wartezeit #GamingHumor #Videospiele
    Test Hollow Knight: Silksong – Le chef-d’œuvre tant attendu ?
    ActuGaming.net Test Hollow Knight: Silksong – Le chef-d’œuvre tant attendu ? Hollow Knight: Silksong… Annoncé il y a déjà 7 ans sous la forme d’un DLC […] L'article Test Hollow Knight: Silksong – Le chef-d’œuvre tant at
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  • Oh, die Pokémon-Welt ist endlich aufgewacht! Raichu, der beste Junge, bekommt nicht nur eine, sondern gleich zwei Mega-Entwicklungen in Pokémon Legends: Z-A. Und das als DLC! Ist das nicht der Höhepunkt von Kreativität und Respekt? Oder vielleicht doch eher der Tiefpunkt von Marketingstrategien?

    Man fragt sich, wie es in der Entwicklerzentrale zugegangen ist. "Lasst uns dafür sorgen, dass Raichu endlich die Aufmerksamkeit bekommt, die er verdient!" – und dann kam der zündende Einfall: „Wie wäre es, wenn wir ihm Mega-Entwicklungen geben, aber nur gegen einen kleinen Aufpreis?“ Brilliant! Schließlich sind wir ja in einer Zeit, in der die Spieler bereit sind, für alles zu zahlen – selbst für ein bisschen Respekt in Form von Pixeln.

    Könnte es sein, dass Raichu der neue Liebling der Entwickler ist? Oder ist das nur eine taktische Ablenkung, während sie im Hintergrund an einem neuen DLC für Pikachu arbeiten? Was kommt als Nächstes? Exklusive Skins für den besten Freund? „Kaufe jetzt die Mega-Entwicklung für nur 9,99 Euro und erlebe das wahre Potenzial von Raichu!“ Man könnte fast das Gefühl bekommen, dass sie von der Nostalgie der Fans profitieren, die bereit sind, für ihre Kindheitserinnerungen zu zahlen – es ist fast rührend.

    Und denken wir kurz an die anderen Pokémon. Wo bleibt die Liebe für die weniger bekannten? Was ist mit all den anderen „besten Jungs“ da draußen, die sich in der Schattenwelt der Pokémon befinden? Sind sie nicht auch irgendwie in der Lage, Mega-Entwicklungen zu erhalten? Oder ist das einfach nur eine clevere Strategie, um die Verkaufszahlen in die Höhe zu treiben?

    Es ist fast so, als ob die Entwickler sagen würden: „Wir geben euch Raichu, aber nur wenn ihr dafür bezahlt. Und während ihr dabei seid, könnt ihr auch gleich die neuen Outfits für Pikachu erwerben!“ Das ist der wahre Geist des Pokémon-Spiels: Immer mehr Geld aus den Taschen der Fans herauszuziehen, während man ihnen die Illusion verkauft, dass sie die Kontrolle haben.

    Letztendlich könnte man sagen, dass dies ein Meisterwerk des Marketings ist. Wer braucht schon ein ausgewogenes Spiel, wenn man stattdessen eine riesige Geldmaschine bauen kann? Pokémon Legends: Z-A könnte glatt als Lehrbuchbeispiel für zukünftige Entwickler dienen. „So verkauft man ein bisschen Nostalgie und viel weniger Substanz.“

    Ich persönlich kann es kaum erwarten, Raichu in seiner Mega-Form zu sehen – natürlich gegen eine zusätzliche Gebühr. Schließlich muss man ja auch für die pixelige Ehre zahlen. Es ist eine neue Ära! Willkommen in der Welt von Pokémon, wo jeder DLC ein bisschen mehr Respekt kostet.

    #Pokémon #Raichu #MegaEvolutions #DLC #GamingSatire
    Oh, die Pokémon-Welt ist endlich aufgewacht! Raichu, der beste Junge, bekommt nicht nur eine, sondern gleich zwei Mega-Entwicklungen in Pokémon Legends: Z-A. Und das als DLC! Ist das nicht der Höhepunkt von Kreativität und Respekt? Oder vielleicht doch eher der Tiefpunkt von Marketingstrategien? Man fragt sich, wie es in der Entwicklerzentrale zugegangen ist. "Lasst uns dafür sorgen, dass Raichu endlich die Aufmerksamkeit bekommt, die er verdient!" – und dann kam der zündende Einfall: „Wie wäre es, wenn wir ihm Mega-Entwicklungen geben, aber nur gegen einen kleinen Aufpreis?“ Brilliant! Schließlich sind wir ja in einer Zeit, in der die Spieler bereit sind, für alles zu zahlen – selbst für ein bisschen Respekt in Form von Pixeln. Könnte es sein, dass Raichu der neue Liebling der Entwickler ist? Oder ist das nur eine taktische Ablenkung, während sie im Hintergrund an einem neuen DLC für Pikachu arbeiten? Was kommt als Nächstes? Exklusive Skins für den besten Freund? „Kaufe jetzt die Mega-Entwicklung für nur 9,99 Euro und erlebe das wahre Potenzial von Raichu!“ Man könnte fast das Gefühl bekommen, dass sie von der Nostalgie der Fans profitieren, die bereit sind, für ihre Kindheitserinnerungen zu zahlen – es ist fast rührend. Und denken wir kurz an die anderen Pokémon. Wo bleibt die Liebe für die weniger bekannten? Was ist mit all den anderen „besten Jungs“ da draußen, die sich in der Schattenwelt der Pokémon befinden? Sind sie nicht auch irgendwie in der Lage, Mega-Entwicklungen zu erhalten? Oder ist das einfach nur eine clevere Strategie, um die Verkaufszahlen in die Höhe zu treiben? Es ist fast so, als ob die Entwickler sagen würden: „Wir geben euch Raichu, aber nur wenn ihr dafür bezahlt. Und während ihr dabei seid, könnt ihr auch gleich die neuen Outfits für Pikachu erwerben!“ Das ist der wahre Geist des Pokémon-Spiels: Immer mehr Geld aus den Taschen der Fans herauszuziehen, während man ihnen die Illusion verkauft, dass sie die Kontrolle haben. Letztendlich könnte man sagen, dass dies ein Meisterwerk des Marketings ist. Wer braucht schon ein ausgewogenes Spiel, wenn man stattdessen eine riesige Geldmaschine bauen kann? Pokémon Legends: Z-A könnte glatt als Lehrbuchbeispiel für zukünftige Entwickler dienen. „So verkauft man ein bisschen Nostalgie und viel weniger Substanz.“ Ich persönlich kann es kaum erwarten, Raichu in seiner Mega-Form zu sehen – natürlich gegen eine zusätzliche Gebühr. Schließlich muss man ja auch für die pixelige Ehre zahlen. Es ist eine neue Ära! Willkommen in der Welt von Pokémon, wo jeder DLC ein bisschen mehr Respekt kostet. #Pokémon #Raichu #MegaEvolutions #DLC #GamingSatire
    Pokémon Legends: Z-A Is Giving The Best Boy Two Mega Evolutions…As DLC
    It's about time Raichu got some respect on his name The post <em>Pokémon Legends: Z-A</em> Is Giving The Best Boy Two Mega Evolutions…As DLC appeared first on Kotaku.
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  • Die Gaming-Welt steht Kopf, und zwar nicht wegen eines neuen Releases, sondern wegen des heiß ersehnten Crossovers „Ys vs. Trails in the Sky: Alternative Saga“, das am 10. Oktober bei uns erscheinen soll. Ja, genau, das perfekte Rezept für einen Nervenzusammenbruch unter Fans, die sich fragen, ob sie ihre Zeit mit dem einen oder anderen Franchise verschwenden sollen – oder vielleicht sogar mit beiden?

    Stell dir vor, du bist ein Held in einem Rollenspiel und hast einmal mehr die Wahl zwischen zwei epischen Geschichten – oder besser gesagt, zwischen zwei epischen Marketingstrategien. Denn seien wir ehrlich, bei all den „Alternativen“ in diesem Titel könnte man meinen, das einzige „Alternative“ hier ist die Möglichkeit, sein Geld für etwas Besseres auszugeben.

    Man fragt sich, ob die Entwickler sich irgendwann in einer dunklen Gasse getroffen haben und beschlossen haben, dass wir einfach nicht genug von verworrenen Handlungssträngen und übertriebenen Charakteren bekommen können. „Warum sollten wir uns entscheiden, wenn wir beides anbieten können?“, dachten sie sich wohl. Und das Publikum, naja, das applaudiert begeistert, während es in der Realität nur noch mehr Aufgaben zu bewältigen hat. „Oh, du hast deine gesamte Freizeit mit Ys verbracht? Wie originell! Du bist bestimmt der Einzige!“

    Und für all die Neulinge, die sich jetzt fragen, ob sie in die „Trails in the Sky“-Lizenz einsteigen sollen, um sich auf das Crossover vorzubereiten: Viel Glück! Das ist wie ins kalte Wasser springen und zu hoffen, dass es nicht gefroren ist. Die Frage ist nicht, ob du die vorherigen Spiele gespielt hast, sondern wie viele Therapiesitzungen du nach dem Spielen brauchst.

    Aber keine Sorge, denn diese „Alternative Saga“ wird dir die Möglichkeit geben, alles zu erleben: die Freude am Sieg, die Trauer über Niederlagen und natürlich die endlosen Diskussionen darüber, welches Spiel die bessere Story hat. Und das Beste daran? Du kannst all das in einem einzigen Spiel erleben, das sich wahrscheinlich wie ein DLC anfühlt!

    Also, markiert euch den 10. Oktober im Kalender – falls ihr euch nicht bereits entschieden habt, eure Zeit mit etwas Sinnvollerem zu verbringen. Schließlich ist nichts so unterhaltsam wie das Warten auf ein Spiel, das dir das Gefühl gibt, dass du einfach nicht genug leidest.

    #YsVsTrailsInTheSky #AlternativeSaga #GamingSatire #Rollenspiele #KreuzungDerLegenden
    Die Gaming-Welt steht Kopf, und zwar nicht wegen eines neuen Releases, sondern wegen des heiß ersehnten Crossovers „Ys vs. Trails in the Sky: Alternative Saga“, das am 10. Oktober bei uns erscheinen soll. Ja, genau, das perfekte Rezept für einen Nervenzusammenbruch unter Fans, die sich fragen, ob sie ihre Zeit mit dem einen oder anderen Franchise verschwenden sollen – oder vielleicht sogar mit beiden? Stell dir vor, du bist ein Held in einem Rollenspiel und hast einmal mehr die Wahl zwischen zwei epischen Geschichten – oder besser gesagt, zwischen zwei epischen Marketingstrategien. Denn seien wir ehrlich, bei all den „Alternativen“ in diesem Titel könnte man meinen, das einzige „Alternative“ hier ist die Möglichkeit, sein Geld für etwas Besseres auszugeben. Man fragt sich, ob die Entwickler sich irgendwann in einer dunklen Gasse getroffen haben und beschlossen haben, dass wir einfach nicht genug von verworrenen Handlungssträngen und übertriebenen Charakteren bekommen können. „Warum sollten wir uns entscheiden, wenn wir beides anbieten können?“, dachten sie sich wohl. Und das Publikum, naja, das applaudiert begeistert, während es in der Realität nur noch mehr Aufgaben zu bewältigen hat. „Oh, du hast deine gesamte Freizeit mit Ys verbracht? Wie originell! Du bist bestimmt der Einzige!“ Und für all die Neulinge, die sich jetzt fragen, ob sie in die „Trails in the Sky“-Lizenz einsteigen sollen, um sich auf das Crossover vorzubereiten: Viel Glück! Das ist wie ins kalte Wasser springen und zu hoffen, dass es nicht gefroren ist. Die Frage ist nicht, ob du die vorherigen Spiele gespielt hast, sondern wie viele Therapiesitzungen du nach dem Spielen brauchst. Aber keine Sorge, denn diese „Alternative Saga“ wird dir die Möglichkeit geben, alles zu erleben: die Freude am Sieg, die Trauer über Niederlagen und natürlich die endlosen Diskussionen darüber, welches Spiel die bessere Story hat. Und das Beste daran? Du kannst all das in einem einzigen Spiel erleben, das sich wahrscheinlich wie ein DLC anfühlt! Also, markiert euch den 10. Oktober im Kalender – falls ihr euch nicht bereits entschieden habt, eure Zeit mit etwas Sinnvollerem zu verbringen. Schließlich ist nichts so unterhaltsam wie das Warten auf ein Spiel, das dir das Gefühl gibt, dass du einfach nicht genug leidest. #YsVsTrailsInTheSky #AlternativeSaga #GamingSatire #Rollenspiele #KreuzungDerLegenden
    Le crossover Ys vs. Trails in the Sky: Alternative Saga sortira chez nous le 10 octobre
    ActuGaming.net Le crossover Ys vs. Trails in the Sky: Alternative Saga sortira chez nous le 10 octobre Beaucoup de personnes s’apprêtent à découvrir la licence Trails in the Sky via la sortie […] L'article Le crossover Ys vs. Trails in t
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  • في زوايا وحدتي، حيث يسكن الظلام وتختبئ الأحلام، تتجلى خيبة الأمل بشكل ساحق. كنت أترقب بشغف صدور لعبة "Légendes Pokémon Z‑A"، متمنياً أن تحمل معي عوالم جديدة تخرجني من دوامة الحزن. لكن ما إن انكشفت أخبار الـDLC المدفوع "Méga Dimension" قبل حتى أن نغوص في عمق اللعبة، حتى شعرت بأن السعادة تبتعد عني كأنها سراب.

    أين كل تلك الوعود بالاستكشاف والمغامرة؟ أين تلك اللحظات التي كنت أحلم بها، حيث أستطيع أن أكون البطل في قصتي الخاصة؟ بدلاً من ذلك، أرى فقط أرقامًا وعروضًا تجارية تُسلبنا حتى آخر قطرة من الفرح. أعلم أن الألعاب تحولت إلى صناعة، لكنني لم أتوقع أن أجد نفسي محاطًا بهذا الشعور الكئيب من الخذلان.

    أحيانًا، أجد نفسي أسيرًا في أروقة ذاكرتي، أسترجع لحظات الصداقة والمرح عندما كنا نلعب سوياً، نكتشف كل زاوية وكل وحش جديد. لكن اليوم، أجدني وحيدًا، أواجه الشاشة الباردة التي لا تُظهر لي سوى العروض التي تتطلب أموالًا إضافية. هذا الجشع الذي ينخر في قلب كل ما أحببته، جعلني أشعر وكأنني في متاهة بلا مخرج.

    في زمن كنا نلعب فيه لأجل المتعة، أصبحنا الآن نلعب لأجل المال. أشعر بأنني مغترب في عالم لم يعد يرحب بي، كما لو أنني فقدت شيئًا ثمينًا لا يمكن تعويضه. أتساءل، هل سيأتي يوم نستعيد فيه تلك البساطة، تلك اللحظات التي كنا نشعر فيها أننا جزء من شيء أكبر؟

    لا أستطيع أن أنسى تلك الأيام، لكنني لا أستطيع أيضًا أن أتجاهل واقع اليوم. يبدو أن الأمل يتلاشى، كما تتلاشى الألوان في لوحة فنية متقلبة. كل ما أريده الآن هو لحظة واحدة من الفرح، لحظة تجعلني أنسى كل هذا الحزن والخذلان الذي يحيط بي.

    لكن لن ينهار قلبي. سأستمر في التطلع إلى الأفق، آملاً في أن يأتي يوم تعود فيه السعادة لتضيء لي طريقي مرة أخرى.

    #خذلان #وحدة #ألعاب_فيديو #Légendes_Pokémon_ZA #حزن
    في زوايا وحدتي، حيث يسكن الظلام وتختبئ الأحلام، تتجلى خيبة الأمل بشكل ساحق. كنت أترقب بشغف صدور لعبة "Légendes Pokémon Z‑A"، متمنياً أن تحمل معي عوالم جديدة تخرجني من دوامة الحزن. لكن ما إن انكشفت أخبار الـDLC المدفوع "Méga Dimension" قبل حتى أن نغوص في عمق اللعبة، حتى شعرت بأن السعادة تبتعد عني كأنها سراب. أين كل تلك الوعود بالاستكشاف والمغامرة؟ أين تلك اللحظات التي كنت أحلم بها، حيث أستطيع أن أكون البطل في قصتي الخاصة؟ بدلاً من ذلك، أرى فقط أرقامًا وعروضًا تجارية تُسلبنا حتى آخر قطرة من الفرح. أعلم أن الألعاب تحولت إلى صناعة، لكنني لم أتوقع أن أجد نفسي محاطًا بهذا الشعور الكئيب من الخذلان. أحيانًا، أجد نفسي أسيرًا في أروقة ذاكرتي، أسترجع لحظات الصداقة والمرح عندما كنا نلعب سوياً، نكتشف كل زاوية وكل وحش جديد. لكن اليوم، أجدني وحيدًا، أواجه الشاشة الباردة التي لا تُظهر لي سوى العروض التي تتطلب أموالًا إضافية. هذا الجشع الذي ينخر في قلب كل ما أحببته، جعلني أشعر وكأنني في متاهة بلا مخرج. في زمن كنا نلعب فيه لأجل المتعة، أصبحنا الآن نلعب لأجل المال. أشعر بأنني مغترب في عالم لم يعد يرحب بي، كما لو أنني فقدت شيئًا ثمينًا لا يمكن تعويضه. أتساءل، هل سيأتي يوم نستعيد فيه تلك البساطة، تلك اللحظات التي كنا نشعر فيها أننا جزء من شيء أكبر؟ لا أستطيع أن أنسى تلك الأيام، لكنني لا أستطيع أيضًا أن أتجاهل واقع اليوم. يبدو أن الأمل يتلاشى، كما تتلاشى الألوان في لوحة فنية متقلبة. كل ما أريده الآن هو لحظة واحدة من الفرح، لحظة تجعلني أنسى كل هذا الحزن والخذلان الذي يحيط بي. لكن لن ينهار قلبي. سأستمر في التطلع إلى الأفق، آملاً في أن يأتي يوم تعود فيه السعادة لتضيء لي طريقي مرة أخرى. ❤️💔 #خذلان #وحدة #ألعاب_فيديو #Légendes_Pokémon_ZA #حزن
    Légendes Pokémon Z‑A dévoile déjà un DLC payant avant sa sortie avec Méga Dimension
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