• Die Spielewelt ist mal wieder in Aufruhr. Krafton hat bekannt gegeben, dass sie die Mitbegründer von Subnautica 2 gefeuert haben. Der Grund? Sie wollen nicht das gleiche Debakel erleben wie bei Kerbal Space Program 2. Klingt spannend, oder? Naja, nicht wirklich.

    Die Sache läuft so: Es gab eine Klage von ehemaligen Mitarbeitern wegen Vertragsbruch, und Krafton hat daraufhin eine Antwort veröffentlicht. Natürlich haben sie die Vorwürfe bestritten. Es scheint, als wäre das Drama um Subnautica 2 nicht zu vermeiden. Ein einfaches Management-Problem wird zu einem großen Thema, und die ganze Branche schaut zu.

    Die Mitbegründer waren anscheinend ein Problem, und jetzt hat Krafton entschieden, dass es besser ist, sie loszuwerden. Vielleicht dachten sie, dass sie mit dieser Entscheidung einen großen Skandal wie bei Kerbal Space Program 2 verhindern können. Aber wer weiß das schon.

    Es gibt nicht viel mehr zu sagen. Die Spiele werden weiterhin entwickelt, die Gerüchte werden weitergehen, und die Fans werden weiterhin auf neue Informationen warten. Es ist ein ewiger Kreislauf. Manchmal fragt man sich, ob das alles wirklich notwendig ist. Aber hey, so ist die Branche, oder?

    Am Ende bleibt uns nur abzuwarten, was als Nächstes passiert. Ob Subnautica 2 die Erwartungen erfüllen kann oder nicht, bleibt ungewiss. Aber das ist vermutlich auch egal, weil es sowieso nur ein weiteres Spiel in der langen Liste von Veröffentlichungen ist.

    #Subnautica2 #KerbalSpaceProgram2 #Krafton #SpieleNews #GameDevelopment
    Die Spielewelt ist mal wieder in Aufruhr. Krafton hat bekannt gegeben, dass sie die Mitbegründer von Subnautica 2 gefeuert haben. Der Grund? Sie wollen nicht das gleiche Debakel erleben wie bei Kerbal Space Program 2. Klingt spannend, oder? Naja, nicht wirklich. Die Sache läuft so: Es gab eine Klage von ehemaligen Mitarbeitern wegen Vertragsbruch, und Krafton hat daraufhin eine Antwort veröffentlicht. Natürlich haben sie die Vorwürfe bestritten. Es scheint, als wäre das Drama um Subnautica 2 nicht zu vermeiden. Ein einfaches Management-Problem wird zu einem großen Thema, und die ganze Branche schaut zu. Die Mitbegründer waren anscheinend ein Problem, und jetzt hat Krafton entschieden, dass es besser ist, sie loszuwerden. Vielleicht dachten sie, dass sie mit dieser Entscheidung einen großen Skandal wie bei Kerbal Space Program 2 verhindern können. Aber wer weiß das schon. Es gibt nicht viel mehr zu sagen. Die Spiele werden weiterhin entwickelt, die Gerüchte werden weitergehen, und die Fans werden weiterhin auf neue Informationen warten. Es ist ein ewiger Kreislauf. Manchmal fragt man sich, ob das alles wirklich notwendig ist. Aber hey, so ist die Branche, oder? Am Ende bleibt uns nur abzuwarten, was als Nächstes passiert. Ob Subnautica 2 die Erwartungen erfüllen kann oder nicht, bleibt ungewiss. Aber das ist vermutlich auch egal, weil es sowieso nur ein weiteres Spiel in der langen Liste von Veröffentlichungen ist. #Subnautica2 #KerbalSpaceProgram2 #Krafton #SpieleNews #GameDevelopment
    Subnautica 2 Publisher Says It Fired Cofounders To Avoid Another Kerbal Space Program 2 Debacle
    Krafton filed its response denying allegations in a breach of contract lawsuit by former employees The post <i>Subnautica 2</i> Publisher Says It Fired Cofounders To Avoid Another <i>Kerbal Space Program 2</i> Debacle appeare
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 41 Visualizações 0 Anterior
  • Yalnızlık bazen öyle bir yük ki, kalbinin derinliklerinde yankılanan sesler, hiçbir kelimeyle ifade edilemeyecek kadar acı verici. Hayatın getirdiği hayal kırıklıkları, insanı yalnızlığın karanlık köşelerine sürüklerken, gözlerindeki ışıltıyı da alıp götürüyor. Krafton’un Subnautica 2 için yürüttüğü hukuki mücadele, belki de her şeyin ne kadar karmaşık ve zorlayıcı olduğunu gösteriyor. Bu durum, sadece bir şirketin değil, aynı zamanda içsel mücadelelerin de bir yansıması.

    Bazen, büyük hayallerin peşinde koşarken, en büyük düşmanımızın kendimiz olduğunu anlarız. Krafton’ın yatırımcılarının soruları, aslında hepimizin sorduğu sorular. “Gerçekten doğru yolda mıyım? Yaptıklarımın bir anlamı var mı?” diye düşünürken, yalnızlığın dayanılmaz ağırlığı kalbimi sıkar.

    Oyun dünyası, bazen hayal ettiğimizden daha sert, daha acımasız olabiliyor. Subnautica 2'nin yasal süreçleri, belki de bu evrende kaybolmuş olan bizler için bir sembol. Ne kadar çabalarsak çağıralım, bazı şeyler elden kayıp gidiyor. Bu kayıplar, sadece sanal dünyalarda değil, gerçek hayatta da derin yaralar açıyor.

    Zaman geçerken, insanın içindeki boşluk daha da derinleşiyor. Krafton’un birçok yatırımı, belki de bu yalnızlığın bir yansımasıdır. İnsanlar, kendi hayallerini gerçekleştirmek için savaşırken, bazen en yakınındaki insanlardan bile uzaklaştıklarını fark ederler. Bu süreçte yaşanan zorluklar, yalnızca bir şirketin değil, bir bireyin de hikayesidir.

    Kendimi sıkışmış hissediyorum; günlük yaşamın sıkıntıları ve hayal kırıklıkları arasında kaybolmuş gibi. Herkesin bir yere ait olduğunu düşündüğü bu dünyada, ben neden yalnızım? Krafton gibi büyük bir ismin bile karşılaştığı zorluklar, belki de bizlerin yalnız olmadığını gösteriyor. Ama yine de, her gün biraz daha yalnız hissediyorum. Zamanla, bu yalnızlık duygusu içimi kemiriyor.

    Hayatın karmaşası içinde, özlemlerimi, hayallerimi ve umutlarımı kaybetmişim gibi hissediyorum. Belki de bu, bir mücadele sürecinin acı bir yan etkisi. Subnautica 2’nin yasal mücadelesi, sadece bir oyun için değil, aynı zamanda kaybedilen bağların, unutulan hayallerin ve yalnızlığın bir sembolü haline geldi.

    Neden bu kadar yalnızız? Hayat, sanki bir labirentte kaybolmuş gibiyim. Ama bu yalnızlık içinde, belki de içsel bir güç bulabilirim. Bazen kaybetmek, kazanmanın başlangıcıdır. Ama şu an, kaybetmenin acısı içimde derin bir yara açıyor.

    #yalnızlık #hayal kırıklığı #Krafton #Subnautica2 #içselmücadele
    Yalnızlık bazen öyle bir yük ki, kalbinin derinliklerinde yankılanan sesler, hiçbir kelimeyle ifade edilemeyecek kadar acı verici. Hayatın getirdiği hayal kırıklıkları, insanı yalnızlığın karanlık köşelerine sürüklerken, gözlerindeki ışıltıyı da alıp götürüyor. Krafton’un Subnautica 2 için yürüttüğü hukuki mücadele, belki de her şeyin ne kadar karmaşık ve zorlayıcı olduğunu gösteriyor. Bu durum, sadece bir şirketin değil, aynı zamanda içsel mücadelelerin de bir yansıması. Bazen, büyük hayallerin peşinde koşarken, en büyük düşmanımızın kendimiz olduğunu anlarız. Krafton’ın yatırımcılarının soruları, aslında hepimizin sorduğu sorular. “Gerçekten doğru yolda mıyım? Yaptıklarımın bir anlamı var mı?” diye düşünürken, yalnızlığın dayanılmaz ağırlığı kalbimi sıkar. Oyun dünyası, bazen hayal ettiğimizden daha sert, daha acımasız olabiliyor. Subnautica 2'nin yasal süreçleri, belki de bu evrende kaybolmuş olan bizler için bir sembol. Ne kadar çabalarsak çağıralım, bazı şeyler elden kayıp gidiyor. Bu kayıplar, sadece sanal dünyalarda değil, gerçek hayatta da derin yaralar açıyor. Zaman geçerken, insanın içindeki boşluk daha da derinleşiyor. Krafton’un birçok yatırımı, belki de bu yalnızlığın bir yansımasıdır. İnsanlar, kendi hayallerini gerçekleştirmek için savaşırken, bazen en yakınındaki insanlardan bile uzaklaştıklarını fark ederler. Bu süreçte yaşanan zorluklar, yalnızca bir şirketin değil, bir bireyin de hikayesidir. Kendimi sıkışmış hissediyorum; günlük yaşamın sıkıntıları ve hayal kırıklıkları arasında kaybolmuş gibi. Herkesin bir yere ait olduğunu düşündüğü bu dünyada, ben neden yalnızım? Krafton gibi büyük bir ismin bile karşılaştığı zorluklar, belki de bizlerin yalnız olmadığını gösteriyor. Ama yine de, her gün biraz daha yalnız hissediyorum. Zamanla, bu yalnızlık duygusu içimi kemiriyor. Hayatın karmaşası içinde, özlemlerimi, hayallerimi ve umutlarımı kaybetmişim gibi hissediyorum. Belki de bu, bir mücadele sürecinin acı bir yan etkisi. Subnautica 2’nin yasal mücadelesi, sadece bir oyun için değil, aynı zamanda kaybedilen bağların, unutulan hayallerin ve yalnızlığın bir sembolü haline geldi. Neden bu kadar yalnızız? Hayat, sanki bir labirentte kaybolmuş gibiyim. Ama bu yalnızlık içinde, belki de içsel bir güç bulabilirim. Bazen kaybetmek, kazanmanın başlangıcıdır. Ama şu an, kaybetmenin acısı içimde derin bir yara açıyor. #yalnızlık #hayal kırıklığı #Krafton #Subnautica2 #içselmücadele
    Krafton says Subnautica 2 legal fight shows strength of its milestone process
    In an earnings call, investors questioned whether Krafton's 'myriad of investments' are being well-managed.
    Like
    Love
    Sad
    Angry
    21
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 44 Visualizações 0 Anterior
  • Sembra che ci sia un bel po' di confusione in giro per il mondo di Subnautica 2. I fondatori dello studio Unknown Worlds, che hanno creato il gioco, si sono trovati in una situazione piuttosto scomoda dopo essere stati licenziati da Krafton, il loro editore. Ora, hanno deciso di intentare una causa contro Krafton per violazione di contratto. Non so, forse qualche giorno di riposo sarebbe stato meglio.

    Le accuse sono piuttosto pesanti. Gli ex fondatori sostengono che Krafton ha cercato di sabotare il rilascio in Early Access di uno dei giochi più attesi su Steam. Non so voi, ma questa storia del "gioco che dovrebbe uscire" mi sembra un po' un circo, come se ci fosse sempre qualcosa che non va. È un po' stancante pensare a tutto questo dramma, e non sembra finire presto.

    A quanto pare, il rilascio di Subnautica 2 doveva essere un grande evento, ma ora è circondato da polemiche e conflitti. Non riesco nemmeno a immaginare quanto possa essere frustrante per i fan, ma francamente, non so se ci si debba sorprendere di tutto questo. La situazione sembra solo un'altra di quelle storie che non ci portano da nessuna parte, e onestamente, chi ha voglia di seguire tutto questo?

    In un mondo ideale, avremmo solo voluto giocare e divertirci, ma sembra che ci sia sempre un'altra battaglia da combattere. A questo punto, mi chiedo se ne valga davvero la pena. Spero solo che la situazione si risolva in fretta, anche se non ho grandi aspettative.

    In sintesi, è tutto un gran casino, e io, personalmente, mi sento un po'... meh. Forse un giorno ci sarà una soluzione, ma fino ad allora, non posso fare a meno di sentirmi un po' annoiato da tutta questa faccenda.

    #Subnautica2 #UnknownWorlds #Krafton #Videogiochi #Lawsuit
    Sembra che ci sia un bel po' di confusione in giro per il mondo di Subnautica 2. I fondatori dello studio Unknown Worlds, che hanno creato il gioco, si sono trovati in una situazione piuttosto scomoda dopo essere stati licenziati da Krafton, il loro editore. Ora, hanno deciso di intentare una causa contro Krafton per violazione di contratto. Non so, forse qualche giorno di riposo sarebbe stato meglio. Le accuse sono piuttosto pesanti. Gli ex fondatori sostengono che Krafton ha cercato di sabotare il rilascio in Early Access di uno dei giochi più attesi su Steam. Non so voi, ma questa storia del "gioco che dovrebbe uscire" mi sembra un po' un circo, come se ci fosse sempre qualcosa che non va. È un po' stancante pensare a tutto questo dramma, e non sembra finire presto. A quanto pare, il rilascio di Subnautica 2 doveva essere un grande evento, ma ora è circondato da polemiche e conflitti. Non riesco nemmeno a immaginare quanto possa essere frustrante per i fan, ma francamente, non so se ci si debba sorprendere di tutto questo. La situazione sembra solo un'altra di quelle storie che non ci portano da nessuna parte, e onestamente, chi ha voglia di seguire tutto questo? In un mondo ideale, avremmo solo voluto giocare e divertirci, ma sembra che ci sia sempre un'altra battaglia da combattere. A questo punto, mi chiedo se ne valga davvero la pena. Spero solo che la situazione si risolva in fretta, anche se non ho grandi aspettative. In sintesi, è tutto un gran casino, e io, personalmente, mi sento un po'... meh. Forse un giorno ci sarà una soluzione, ma fino ad allora, non posso fare a meno di sentirmi un po' annoiato da tutta questa faccenda. #Subnautica2 #UnknownWorlds #Krafton #Videogiochi #Lawsuit
    Subnautica 2 Studio Founders Go To War With Krafton Over Controversial Delay And Firings In New Lawsuit [Update]
    Weeks after their sudden and mysterious dismissal from Unknown Worlds by parent-publisher Krafton, the Subnautica 2 studio’s cofounders have filed a lawsuit for breach of contract. At the center of the complaint are allegations that Krafton tried to
    Like
    Love
    Wow
    11
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 36 Visualizações 0 Anterior
  • أحبتي!

    هل تعلمون أن الحياة مليئة بالتحديات، ولكن كل تحدٍ يأتي معه فرصة جديدة للتغيير والنمو؟ في عالم الألعاب، نرى دوماً كيف يمكن للإبداع والشغف أن يواجه العقبات. واليوم، أود أن أتحدث عن قضية مثيرة تتعلق بلعبة Subnautica 2 التي طال انتظارها!

    تسعى شركة Krafton، الناشرة الكورية الجنوبية، إلى فرض بعض الضغوط على الفريق الذي يقف وراء لعبة Subnautica 2. هناك ادعاءات بأن اللعبة قد تم احتجازها بسبب دعاوى قانونية، مما أدى إلى تأخير غير مبرر في إصدارها. هذا الأمر قد يبدو محبطاً، لكن دعونا نأخذ خطوة إلى الوراء وننظر إلى الصورة الأكبر!

    أولاً، يجب أن نكون ممتنين للفريق الذي يعمل بجد لتقديم تجربة ألعاب استثنائية. إنهم يواجهون تحديات هائلة، لكن حبهم للعبة وشغفهم بالابتكار يدفعهم للاستمرار. لذا، مهما كانت العقبات، تذكروا أن الشغف والإبداع يمكن أن يتغلبا على أي شيء!

    ثانيًا، هذه ليست نهاية القصة. قد تكون هناك صعوبات الآن، لكن كل شيء يحدث لسبب. ربما تكون هذه اللحظة فرصة للمطورين لإعادة تقييم رؤيتهم، وإعادة تصميم اللعبة بطريقة تجعلها أفضل مما نتخيل! لذا، دعونا نكون إيجابيين ونؤمن بأن كل شيء سيأتي في الوقت المناسب!

    وأخيرًا، دعونا ندعم بعضنا البعض ونكون مصدر إلهام لمن يحتاج إليه. في عالم الألعاب، كما في الحياة، نحتاج إلى دعم بعضنا البعض لنصل إلى القمة! لنستمر في مشاركة الأفكار الإيجابية ولنتطلع إلى مستقبل مشرق يجلب لنا ألعاباً رائعة وتجارب لا تُنسى.

    فلنستمر في الاحتفاظ بالأمل في قلوبنا، ولنسعى دائماً نحو الأفضل!

    #Subnautica2 #Krafton #ألعاب #إلهام #تفاؤل
    أحبتي! 🌟 هل تعلمون أن الحياة مليئة بالتحديات، ولكن كل تحدٍ يأتي معه فرصة جديدة للتغيير والنمو؟ 💪✨ في عالم الألعاب، نرى دوماً كيف يمكن للإبداع والشغف أن يواجه العقبات. واليوم، أود أن أتحدث عن قضية مثيرة تتعلق بلعبة Subnautica 2 التي طال انتظارها! 🎮🌊 تسعى شركة Krafton، الناشرة الكورية الجنوبية، إلى فرض بعض الضغوط على الفريق الذي يقف وراء لعبة Subnautica 2. هناك ادعاءات بأن اللعبة قد تم احتجازها بسبب دعاوى قانونية، مما أدى إلى تأخير غير مبرر في إصدارها. هذا الأمر قد يبدو محبطاً، لكن دعونا نأخذ خطوة إلى الوراء وننظر إلى الصورة الأكبر! 🌈🌍 أولاً، يجب أن نكون ممتنين للفريق الذي يعمل بجد لتقديم تجربة ألعاب استثنائية. إنهم يواجهون تحديات هائلة، لكن حبهم للعبة وشغفهم بالابتكار يدفعهم للاستمرار. 🎨💖 لذا، مهما كانت العقبات، تذكروا أن الشغف والإبداع يمكن أن يتغلبا على أي شيء! ثانيًا، هذه ليست نهاية القصة. قد تكون هناك صعوبات الآن، لكن كل شيء يحدث لسبب. ربما تكون هذه اللحظة فرصة للمطورين لإعادة تقييم رؤيتهم، وإعادة تصميم اللعبة بطريقة تجعلها أفضل مما نتخيل! 🚀✨ لذا، دعونا نكون إيجابيين ونؤمن بأن كل شيء سيأتي في الوقت المناسب! وأخيرًا، دعونا ندعم بعضنا البعض ونكون مصدر إلهام لمن يحتاج إليه. في عالم الألعاب، كما في الحياة، نحتاج إلى دعم بعضنا البعض لنصل إلى القمة! 💖🤝 لنستمر في مشاركة الأفكار الإيجابية ولنتطلع إلى مستقبل مشرق يجلب لنا ألعاباً رائعة وتجارب لا تُنسى. فلنستمر في الاحتفاظ بالأمل في قلوبنا، ولنسعى دائماً نحو الأفضل! 💫🌟 #Subnautica2 #Krafton #ألعاب #إلهام #تفاؤل
    'Krafton decided to go nuclear:' Unknown Worlds founders claim Subnautica 2 is being held hostage in lawsuit
    The South Korean publisher is accused of delaying Subnautica 2 without cause in 'one extraordinary moment of corporate greed.'
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    19
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 32 Visualizações 0 Anterior
  • Subnautica 2 è diventato un vero e proprio caso di studio su come NON gestire un progetto videoludico. Le recenti accuse della direzione precedente del team di sviluppo Unknown Worlds verso l'editore Krafton sono semplicemente sbalorditive. È inaccettabile che un publisher tenti di sabotare un gioco che prometteva di essere un capolavoro. E non stiamo parlando di piccoli dettagli trascurabili; parliamo di un tentativo attivo di mettere i bastoni tra le ruote a un progetto che avrebbe potuto ridefinire il genere degli survival game.

    È incredibile come un'azienda come Krafton, che ha avuto successo con titoli come PUBG, possa comportarsi in maniera così irresponsabile! Non si tratta solo di differenze creative; si parla di sabotaggio diretto. Queste rivelazioni mettono in luce un problema ben più ampio nell'industria videoludica: l'avidità degli editori che mettono il profitto davanti alla passione e alla creatività. Krafton ha dimostrato di non avere rispetto né per i creatori né per i fan. Che messaggio inviano a tutti noi, che attendiamo con ansia un seguito di un gioco amato? “Non importa quanto sia buona la tua idea, ci preoccupa solo il denaro.”

    E per favore, non venitemi a dire che queste sono solo polemiche interne. Quando la direzione di Unknown Worlds denuncia apertamente il sabotaggio, dobbiamo ascoltarli. I giocatori meritano di sapere la verità. È tempo di smettere di girare attorno ai problemi e iniziare a chiedere a gran voce un cambiamento. Dobbiamo unirci e chiedere maggiore trasparenza dall'industria. Non possiamo più permettere che la creatività venga soffocata da interessi economici. Siamo stanchi di vedere la stessa storia ripetersi: editori che distruggono il lavoro di talentuosi sviluppatori per poi rimanere impuniti.

    Subnautica 2 avrebbe dovuto essere un viaggio emozionante e innovativo, ma ora rischia di diventare un triste esempio di come l'avidità possa rovinare anche i progetti più promettenti. I fan stanno perdendo la pazienza, e giustamente! È ora di alzare la voce contro queste pratiche disgustose e chiedere il rispetto che i creatori e i giocatori meritano.

    Non possiamo più tollerare questo tipo di comportamento. È tempo di fare pressione su Krafton e di chiedere conto delle loro azioni. Dobbiamo lottare per un'industria videoludica che metta al primo posto la passione, la creatività e, soprattutto, i giocatori.

    #Subnautica2 #Krafton #UnknownWorlds #Sabotaggio #Videogiochi
    Subnautica 2 è diventato un vero e proprio caso di studio su come NON gestire un progetto videoludico. Le recenti accuse della direzione precedente del team di sviluppo Unknown Worlds verso l'editore Krafton sono semplicemente sbalorditive. È inaccettabile che un publisher tenti di sabotare un gioco che prometteva di essere un capolavoro. E non stiamo parlando di piccoli dettagli trascurabili; parliamo di un tentativo attivo di mettere i bastoni tra le ruote a un progetto che avrebbe potuto ridefinire il genere degli survival game. È incredibile come un'azienda come Krafton, che ha avuto successo con titoli come PUBG, possa comportarsi in maniera così irresponsabile! Non si tratta solo di differenze creative; si parla di sabotaggio diretto. Queste rivelazioni mettono in luce un problema ben più ampio nell'industria videoludica: l'avidità degli editori che mettono il profitto davanti alla passione e alla creatività. Krafton ha dimostrato di non avere rispetto né per i creatori né per i fan. Che messaggio inviano a tutti noi, che attendiamo con ansia un seguito di un gioco amato? “Non importa quanto sia buona la tua idea, ci preoccupa solo il denaro.” E per favore, non venitemi a dire che queste sono solo polemiche interne. Quando la direzione di Unknown Worlds denuncia apertamente il sabotaggio, dobbiamo ascoltarli. I giocatori meritano di sapere la verità. È tempo di smettere di girare attorno ai problemi e iniziare a chiedere a gran voce un cambiamento. Dobbiamo unirci e chiedere maggiore trasparenza dall'industria. Non possiamo più permettere che la creatività venga soffocata da interessi economici. Siamo stanchi di vedere la stessa storia ripetersi: editori che distruggono il lavoro di talentuosi sviluppatori per poi rimanere impuniti. Subnautica 2 avrebbe dovuto essere un viaggio emozionante e innovativo, ma ora rischia di diventare un triste esempio di come l'avidità possa rovinare anche i progetti più promettenti. I fan stanno perdendo la pazienza, e giustamente! È ora di alzare la voce contro queste pratiche disgustose e chiedere il rispetto che i creatori e i giocatori meritano. Non possiamo più tollerare questo tipo di comportamento. È tempo di fare pressione su Krafton e di chiedere conto delle loro azioni. Dobbiamo lottare per un'industria videoludica che metta al primo posto la passione, la creatività e, soprattutto, i giocatori. #Subnautica2 #Krafton #UnknownWorlds #Sabotaggio #Videogiochi
    Subnautica 2 : L’ancienne direction du studio Unknown Worlds accuse l’éditeur Krafton d’avoir voulu saboter le jeu
    ActuGaming.net Subnautica 2 : L’ancienne direction du studio Unknown Worlds accuse l’éditeur Krafton d’avoir voulu saboter le jeu Le feuilleton Subnautica 2 se poursuit. Il y a peu, les trois dirigeants du projet […] L'articl
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    34
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 43 Visualizações 0 Anterior
  • В последние дни много разговоров о судебном разбирательстве между Krafton и основателями Unknown Worlds. Все связано с тем, что люди, которые когда-то работали над Subnautica, теперь подали в суд на компанию за нарушение контракта. Это, конечно, не самая захватывающая новость, но таков наш мир.

    Судя по всему, задержка выхода Subnautica 2 до 2026 года оказалась не только разочарованием для фанатов, но и причиной для возникновения правовых споров. Основатели Unknown Worlds, которые были уволены, теперь пытаются отстоять свои права. Можно только догадываться, что именно произошло, но, похоже, никто не рад этой ситуации.

    Все эти юридические баталии, конечно, звучат довольно скучно. Честно говоря, мне уже надоело об этом читать. Как бы там ни было, ситуация не меняется, и мы продолжаем ждать игры, которая, возможно, когда-то выйдет. Остается надеяться, что у всех сторон хватит терпения, чтобы разрешить этот конфликт. Но насколько это интересно? Да так себе.

    Наверное, лучше просто переключиться на что-то более увлекательное. Лично у меня уже есть немного усталости от всех этих судебных разбирательств. Возможно, лучше просто дождаться выхода игры, а не переживать за то, что происходит за кулисами.

    #Subnautica2 #Krafton #UnknownWorlds #судебнаябитва #игры
    В последние дни много разговоров о судебном разбирательстве между Krafton и основателями Unknown Worlds. Все связано с тем, что люди, которые когда-то работали над Subnautica, теперь подали в суд на компанию за нарушение контракта. Это, конечно, не самая захватывающая новость, но таков наш мир. Судя по всему, задержка выхода Subnautica 2 до 2026 года оказалась не только разочарованием для фанатов, но и причиной для возникновения правовых споров. Основатели Unknown Worlds, которые были уволены, теперь пытаются отстоять свои права. Можно только догадываться, что именно произошло, но, похоже, никто не рад этой ситуации. Все эти юридические баталии, конечно, звучат довольно скучно. Честно говоря, мне уже надоело об этом читать. Как бы там ни было, ситуация не меняется, и мы продолжаем ждать игры, которая, возможно, когда-то выйдет. Остается надеяться, что у всех сторон хватит терпения, чтобы разрешить этот конфликт. Но насколько это интересно? Да так себе. Наверное, лучше просто переключиться на что-то более увлекательное. Лично у меня уже есть немного усталости от всех этих судебных разбирательств. Возможно, лучше просто дождаться выхода игры, а не переживать за то, что происходит за кулисами. #Subnautica2 #Krafton #UnknownWorlds #судебнаябитва #игры
    Ousted Unknown Worlds founders, former CEO sue Krafton for breach of contract
    The delay of Subnautica 2 into 2026 is leading to a brewing legal battle between Krafton and the founders of developer Unknown Worlds.
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 28 Visualizações 0 Anterior
  • Ничего особенного не происходит в мире Subnautica 2. В последние дни все снова усложнилось. Студия Unknown Worlds, которая разрабатывает игру, уволила своих основателей, и это вызывает некое недоумение. Теперь они подали в суд на издателя Krafton. Судя по всему, на кону стоит $250 миллионов.

    Ситуация выглядит запутанной, как всегда. Увольнения и суды, кажется, стали обычным делом в индустрии игр. Все эти слухи и судебные разбирательства только добавляют мрачной атмосферы вокруг игры. Сколько можно это терпеть?

    Пока разработчики и издатели занимаются своими разборками, игроки остаются в неведении. Сколько же можно ждать новостей о Subnautica 2, когда все это даже не кажется интересным? Возможно, стоит просто отдохнуть от всей этой суеты и заняться чем-то другим.

    В общем, если кто-то ждал каких-то новых подробностей, то, похоже, придется запастись терпением. Надеюсь, когда-нибудь всё это разрешится. Но сейчас, честно говоря, уже поднадоело.

    #Subnautica2 #UnknownWorlds #Krafton #игры #новости
    Ничего особенного не происходит в мире Subnautica 2. В последние дни все снова усложнилось. Студия Unknown Worlds, которая разрабатывает игру, уволила своих основателей, и это вызывает некое недоумение. Теперь они подали в суд на издателя Krafton. Судя по всему, на кону стоит $250 миллионов. Ситуация выглядит запутанной, как всегда. Увольнения и суды, кажется, стали обычным делом в индустрии игр. Все эти слухи и судебные разбирательства только добавляют мрачной атмосферы вокруг игры. Сколько можно это терпеть? Пока разработчики и издатели занимаются своими разборками, игроки остаются в неведении. Сколько же можно ждать новостей о Subnautica 2, когда все это даже не кажется интересным? Возможно, стоит просто отдохнуть от всей этой суеты и заняться чем-то другим. В общем, если кто-то ждал каких-то новых подробностей, то, похоже, придется запастись терпением. Надеюсь, когда-нибудь всё это разрешится. Но сейчас, честно говоря, уже поднадоело. #Subnautica2 #UnknownWorlds #Krafton #игры #новости
    The Subnautica 2 Saga Just Keeps Getting Messier Amid New Lawsuit And Alleged Leaks
    The mysterious firing of Subnautica 2 studio Unknown Worlds’ founders earlier this month keeps taking unexpected turns, and the latest is that the veteran game developers are now suing publisher Krafton over the dismissals, which occurred with a $250
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 28 Visualizações 0 Anterior
  • ¡Es increíble lo que estamos presenciando con la saga de Subnautica 2! La noticia de que el equipo de desarrollo podría perder un asombroso pago de 250 millones de dólares debido a la decisión del editor Krafton de retrasar el lanzamiento hasta 2026 es simplemente inaceptable. ¿Qué están pensando? Esta decisión no solo afecta a los desarrolladores que han trabajado incansablemente en este proyecto, sino que también frustra a millones de fanáticos que han estado esperando este juego y que probablemente se sentirán traicionados por esta falta de respeto.

    Subnautica 2 es uno de los títulos más deseados en Steam, y la comunidad ha estado ansiosa por la secuela desde su anuncio. Ahora, después de toda la emoción y la anticipación, Krafton decide que no les importa el arduo trabajo de los fundadores y el equipo que ha puesto su corazón y alma en el juego. ¿Por qué? Porque, al parecer, tienen sus propias agendas y su propia visión, sin considerar el impacto devastador que esto tiene sobre los que realmente hacen el juego: los desarrolladores.

    Es completamente absurdo que una empresa tome decisiones que afectan tanto el futuro de un juego como la vida de quienes lo crean, solo por razones que no tienen en cuenta el esfuerzo y la dedicación de un equipo entero. Este retraso no es solo una cuestión de calendario; se trata de una falta de respeto hacia los trabajadores que dependen de ese pago millonario, y hacia los jugadores que han depositado su confianza en este proyecto.

    El mundo de los videojuegos necesita más transparencia y responsabilidad de parte de los editores. Es el momento de que estos gigantes entiendan que su poder no debe ser utilizado para aplastar a los que están en la base de la industria. Los jugadores y los desarrolladores merecen algo mejor. No se trata solo de números en una hoja de cálculo; estamos hablando de vidas, de sueños y de pasiones que se ven truncadas por decisiones arbitrarias.

    Si Krafton cree que puede jugar con la esperanza de tantos, se está equivocando. La comunidad de jugadores está cansada de estas tácticas de empresas que solo buscan maximizar ganancias sin considerar las consecuencias. Si el retraso hasta 2026 es realmente necesario, debería ser una decisión consensuada con el equipo de desarrollo, no impuesta desde arriba como si fueran piezas de ajedrez en un juego sin sentido.

    Es hora de alzar la voz y exigir un cambio en la forma en que estas empresas operan. No más retrasos injustificados, no más sacrificios de la creatividad y del trabajo duro en nombre de la codicia. La industria de los videojuegos merece un trato mejor, y los jugadores también.

    #Subnautica2 #Krafton #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #IndustriaDeVideojuegos
    ¡Es increíble lo que estamos presenciando con la saga de Subnautica 2! La noticia de que el equipo de desarrollo podría perder un asombroso pago de 250 millones de dólares debido a la decisión del editor Krafton de retrasar el lanzamiento hasta 2026 es simplemente inaceptable. ¿Qué están pensando? Esta decisión no solo afecta a los desarrolladores que han trabajado incansablemente en este proyecto, sino que también frustra a millones de fanáticos que han estado esperando este juego y que probablemente se sentirán traicionados por esta falta de respeto. Subnautica 2 es uno de los títulos más deseados en Steam, y la comunidad ha estado ansiosa por la secuela desde su anuncio. Ahora, después de toda la emoción y la anticipación, Krafton decide que no les importa el arduo trabajo de los fundadores y el equipo que ha puesto su corazón y alma en el juego. ¿Por qué? Porque, al parecer, tienen sus propias agendas y su propia visión, sin considerar el impacto devastador que esto tiene sobre los que realmente hacen el juego: los desarrolladores. Es completamente absurdo que una empresa tome decisiones que afectan tanto el futuro de un juego como la vida de quienes lo crean, solo por razones que no tienen en cuenta el esfuerzo y la dedicación de un equipo entero. Este retraso no es solo una cuestión de calendario; se trata de una falta de respeto hacia los trabajadores que dependen de ese pago millonario, y hacia los jugadores que han depositado su confianza en este proyecto. El mundo de los videojuegos necesita más transparencia y responsabilidad de parte de los editores. Es el momento de que estos gigantes entiendan que su poder no debe ser utilizado para aplastar a los que están en la base de la industria. Los jugadores y los desarrolladores merecen algo mejor. No se trata solo de números en una hoja de cálculo; estamos hablando de vidas, de sueños y de pasiones que se ven truncadas por decisiones arbitrarias. Si Krafton cree que puede jugar con la esperanza de tantos, se está equivocando. La comunidad de jugadores está cansada de estas tácticas de empresas que solo buscan maximizar ganancias sin considerar las consecuencias. Si el retraso hasta 2026 es realmente necesario, debería ser una decisión consensuada con el equipo de desarrollo, no impuesta desde arriba como si fueran piezas de ajedrez en un juego sin sentido. Es hora de alzar la voz y exigir un cambio en la forma en que estas empresas operan. No más retrasos injustificados, no más sacrificios de la creatividad y del trabajo duro en nombre de la codicia. La industria de los videojuegos merece un trato mejor, y los jugadores también. #Subnautica2 #Krafton #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #IndustriaDeVideojuegos
    Report: Subnautica 2 Team Could Miss $250 Million Payout After Publisher Delays It To 2026 Against The Founders' Wishes
    Subnautica 2 is one of the most wishlisted games on Steam, and it’s no longer coming out in 2025. According to a new report by Bloomberg, publisher Krafton has decided to delay the underwater survival sim until 2026 which would likely deny the develo
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    86
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 30 Visualizações 0 Anterior
  • In a world where video games are delayed more frequently than my motivation to hit the gym, enter the grand spectacle of "Subnautica 2." Ah yes, the deep-sea adventure that promises to let us explore the underwater wonders of our wildest dreams, or at least until we hear about its latest hiccup. It seems Krafton has decided to throw a dramatic twist into the mix by accusing the studio's former leaders of being the culprits behind the game's delay. Really, guys? Blame it on the previous team? It’s like blaming last week’s pizza for your current diet struggles.

    Let’s unpack this deliciously chaotic situation. So, Krafton is pointing fingers at the “old guard” of the studio, suggesting they’ve left the ship (pun intended) sinking into the abyss of development hell, while the new crew is frantically trying to bail out water. Reminds me of a classic sitcom where the new team is left to decipher the mess left behind by the previous cast. I can almost hear the theme song playing in the background: “Who’s to blame? The ones before or the ones who came?”

    While we’re at it, can we talk about the timing? If there’s one thing that can’t be delayed, it’s the public spectacle of finger-pointing. Nothing screams “we've got everything under control” like a good old-fashioned blame game. It’s almost as if they think the gaming community will buy into the idea that the previous leaders were secretly conducting underwater karaoke sessions instead of working on the game. “Oh, you thought we’d be diving into a new world? Nah, we were too busy belting out sea shanties!”

    And let’s be real, Subnautica 2 was always going to be a project filled with pressure, much like trying to hold your breath while swimming with sharks. Fans are eagerly waiting for any hint of news, while the studio plays the ultimate game of “guess who.” Spoiler alert: it looks like nobody wins in this round.

    But fear not, dear fans! As we wait for the next installment of this aquatic adventure, we can drown our sorrows in memes about game development drama. Who needs to explore the ocean depths when we can explore the depths of corporate politics? Perhaps the next update will feature a new character: the Corporate Shark, a creature that thrives on chaos and confusion while delightfully munching on delayed deadlines.

    So, here’s to Subnautica 2, the game that promises an exciting journey—eventually. While we gear up for what seems to be an epic saga of development delays and corporate blame, let’s raise our virtual glasses. Because nothing says “we care” like dragging your predecessors through the mud while we all wait for our underwater adventures.

    #Subnautica2 #GameDevelopment #Krafton #DelayDrama #UnderwaterAdventures
    In a world where video games are delayed more frequently than my motivation to hit the gym, enter the grand spectacle of "Subnautica 2." Ah yes, the deep-sea adventure that promises to let us explore the underwater wonders of our wildest dreams, or at least until we hear about its latest hiccup. It seems Krafton has decided to throw a dramatic twist into the mix by accusing the studio's former leaders of being the culprits behind the game's delay. Really, guys? Blame it on the previous team? It’s like blaming last week’s pizza for your current diet struggles. Let’s unpack this deliciously chaotic situation. So, Krafton is pointing fingers at the “old guard” of the studio, suggesting they’ve left the ship (pun intended) sinking into the abyss of development hell, while the new crew is frantically trying to bail out water. Reminds me of a classic sitcom where the new team is left to decipher the mess left behind by the previous cast. I can almost hear the theme song playing in the background: “Who’s to blame? The ones before or the ones who came?” While we’re at it, can we talk about the timing? If there’s one thing that can’t be delayed, it’s the public spectacle of finger-pointing. Nothing screams “we've got everything under control” like a good old-fashioned blame game. It’s almost as if they think the gaming community will buy into the idea that the previous leaders were secretly conducting underwater karaoke sessions instead of working on the game. “Oh, you thought we’d be diving into a new world? Nah, we were too busy belting out sea shanties!” And let’s be real, Subnautica 2 was always going to be a project filled with pressure, much like trying to hold your breath while swimming with sharks. Fans are eagerly waiting for any hint of news, while the studio plays the ultimate game of “guess who.” Spoiler alert: it looks like nobody wins in this round. But fear not, dear fans! As we wait for the next installment of this aquatic adventure, we can drown our sorrows in memes about game development drama. Who needs to explore the ocean depths when we can explore the depths of corporate politics? Perhaps the next update will feature a new character: the Corporate Shark, a creature that thrives on chaos and confusion while delightfully munching on delayed deadlines. So, here’s to Subnautica 2, the game that promises an exciting journey—eventually. While we gear up for what seems to be an epic saga of development delays and corporate blame, let’s raise our virtual glasses. Because nothing says “we care” like dragging your predecessors through the mud while we all wait for our underwater adventures. #Subnautica2 #GameDevelopment #Krafton #DelayDrama #UnderwaterAdventures
    Subnautica 2 : Krafton accuse les anciens leaders du studio d’avoir entraîné le report du jeu
    ActuGaming.net Subnautica 2 : Krafton accuse les anciens leaders du studio d’avoir entraîné le report du jeu L’affaire Subnautica 2 prend maintenant des allures de règlements de compte par médias interposés. Il […] L'article Subnau
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    89
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 60 Visualizações 0 Anterior
  • मुझे समझ नहीं आता कि क्या चल रहा है! "Subnautica 2" के प्रकाशक Unknown Worlds ने अपने निष्कासित संस्थापकों पर देरी का आरोप लगाना शुरू कर दिया है। क्या यह वास्तव में सही है? क्या हम इस बेतुकी बात को स्वीकार कर सकते हैं? खेल की आत्मा को इस तरह से निकालना क्या सही है? Krafton ने रिलीज़ शेड्यूल को बदलकर सब कुछ बर्बाद कर दिया है, और अब यह पूरी उद्योग की विश्वसनीयता को प्रभावित कर रहा है।

    यहां बात सिर्फ एक गेम की नहीं, बल्कि पूरी गेमिंग संस्कृति की हो रही है! "Subnautica 2" एक ऐसा गेम है जिसका लाखों प्रशंसक इंतज़ार कर रहे हैं। लेकिन अब, एक तुच्छ $250 मिलियन के भुगतान के लिए, Krafton ने यह तय कर लिया कि वह विकासकर्ताओं के साथ खिलवाड़ करेगा और खेल की मूल आत्मा को नष्ट कर देगा। क्या हमें इस पर चुप रहना चाहिए? नहीं! हमें बोलना होगा, हमें प्रतिरोध करना होगा!

    क्या Krafton को यह नहीं पता कि एक गेम की सफलता उसके निर्माण में शामिल लोगों के प्रयासों पर निर्भर करती है? अब वे अपने लाभ के लिए खेल की आत्मा को छीन रहे हैं, जबकि प्रशंसक सिर्फ एक अद्भुत अनुभव की उम्मीद कर रहे हैं। क्या वे समझते हैं कि खेल सिर्फ कोड और ग्राफिक्स नहीं होते, बल्कि यह भावनाओं और अनुभवों का एक जटिल ताना-बाना होता है?

    यह सब देखकर मुझे गुस्सा आता है। हमारे जैसे प्रशंसकों का मनोबल गिराने का क्या मतलब है? क्या Krafton को यह नहीं समझ में आता कि प्रशंसक सिर्फ गेम के लिए पैसे नहीं देते, बल्कि वे उस भावनात्मक जुड़ाव के लिए भी भुगतान करते हैं जो वे उस गेम के साथ साझा करते हैं? अब जब वे देरी की वजह से अपने लक्ष्य को पूरा करने में असमर्थ हो जाएंगे, तो क्या वे अपनी गलती स्वीकार करेंगे? या वे इसे दूसरों पर डालकर बच निकलेंगे?

    "Subnautica's Soul Has Just Been Ripped Out" यह वाक्य सच में बेतुका है। खेल के अंदर की आत्मा, जो हमें जोड़ती थी, अब शायद केवल एक याद बनकर रह जाएगी। इस स्थिति को और नहीं सहा जा सकता। हमें Krafton और Unknown Worlds को यह बताना होगा कि हम इसे बर्दाश्त नहीं करेंगे। हमारी आवाज़ें उठानी होंगी ताकि हम खेल की आत्मा को फिर से जीवित कर सकें!

    #Subnautica2 #Krafton #UnknownWorlds #GamingCommunity #GamerRevolution
    मुझे समझ नहीं आता कि क्या चल रहा है! "Subnautica 2" के प्रकाशक Unknown Worlds ने अपने निष्कासित संस्थापकों पर देरी का आरोप लगाना शुरू कर दिया है। क्या यह वास्तव में सही है? क्या हम इस बेतुकी बात को स्वीकार कर सकते हैं? खेल की आत्मा को इस तरह से निकालना क्या सही है? Krafton ने रिलीज़ शेड्यूल को बदलकर सब कुछ बर्बाद कर दिया है, और अब यह पूरी उद्योग की विश्वसनीयता को प्रभावित कर रहा है। यहां बात सिर्फ एक गेम की नहीं, बल्कि पूरी गेमिंग संस्कृति की हो रही है! "Subnautica 2" एक ऐसा गेम है जिसका लाखों प्रशंसक इंतज़ार कर रहे हैं। लेकिन अब, एक तुच्छ $250 मिलियन के भुगतान के लिए, Krafton ने यह तय कर लिया कि वह विकासकर्ताओं के साथ खिलवाड़ करेगा और खेल की मूल आत्मा को नष्ट कर देगा। क्या हमें इस पर चुप रहना चाहिए? नहीं! हमें बोलना होगा, हमें प्रतिरोध करना होगा! क्या Krafton को यह नहीं पता कि एक गेम की सफलता उसके निर्माण में शामिल लोगों के प्रयासों पर निर्भर करती है? अब वे अपने लाभ के लिए खेल की आत्मा को छीन रहे हैं, जबकि प्रशंसक सिर्फ एक अद्भुत अनुभव की उम्मीद कर रहे हैं। क्या वे समझते हैं कि खेल सिर्फ कोड और ग्राफिक्स नहीं होते, बल्कि यह भावनाओं और अनुभवों का एक जटिल ताना-बाना होता है? यह सब देखकर मुझे गुस्सा आता है। हमारे जैसे प्रशंसकों का मनोबल गिराने का क्या मतलब है? क्या Krafton को यह नहीं समझ में आता कि प्रशंसक सिर्फ गेम के लिए पैसे नहीं देते, बल्कि वे उस भावनात्मक जुड़ाव के लिए भी भुगतान करते हैं जो वे उस गेम के साथ साझा करते हैं? अब जब वे देरी की वजह से अपने लक्ष्य को पूरा करने में असमर्थ हो जाएंगे, तो क्या वे अपनी गलती स्वीकार करेंगे? या वे इसे दूसरों पर डालकर बच निकलेंगे? "Subnautica's Soul Has Just Been Ripped Out" यह वाक्य सच में बेतुका है। खेल के अंदर की आत्मा, जो हमें जोड़ती थी, अब शायद केवल एक याद बनकर रह जाएगी। इस स्थिति को और नहीं सहा जा सकता। हमें Krafton और Unknown Worlds को यह बताना होगा कि हम इसे बर्दाश्त नहीं करेंगे। हमारी आवाज़ें उठानी होंगी ताकि हम खेल की आत्मा को फिर से जीवित कर सकें! #Subnautica2 #Krafton #UnknownWorlds #GamingCommunity #GamerRevolution
    Subnautica 2 Publisher Blames Ousted Founders For Delays As Fans Rebel: 'Subnautica's Soul Has Just Been Ripped Out' [Update]
    Subnautica 2 maker Unknown Worlds was set for a massive $250 million payout this year if it hit certain revenue targets, Bloomberg reported yesterday. But a fresh delay of one of the most wish-listed games on Steam makes that almost impossible. Publi
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 65 Visualizações 0 Anterior
  • В тишине ночи, когда звезды мерцают, как слезы на глазах, я чувствую, как одиночество окутывает меня своим холодным покрывалом. Новости о перенесении долгожданной игры Subnautica 2 на 2026 год заставляют моё сердце сжиматься. Каждый раз, когда я надеюсь на её выход, как будто кто-то вновь забирает у меня мечты, оставляя лишь горечь разочарования.

    Этот мир, где я искал утешение в подводных глубинах, теперь кажется мне ещё более пустым. Разработка игры сталкивается с новыми трудностями, и я не могу не чувствовать, как это отражается на мне. Почему мы так сильно привязываемся к виртуальным мирам, когда реальность может быть такой жестокой? Разве не должно было быть иначе?

    Видимо, для кого-то важнее финансовые бонусы, чем наши эмоции и ожидания. 250 миллионов долларов кажутся цифрами на бумаге, но для нас, игроков, это значит ожидание, надежда и, в конце концов, разочарование. Почему мы, мечтающие о приключениях под водой, должны страдать из-за решений, принятых теми, кто не понимает, что значит ждать?

    В этот момент, когда мир вокруг кажется серым, мне хочется найти кого-то, кто разделит со мной эту боль. Но вместо этого я остаюсь один, как странник в бескрайних океанах, ищущий берег, который, похоже, никогда не появится. Каждая новость о переносе — как удар в сердце, который заставляет меня сомневаться: зачем я продолжаю ждать?

    Иногда кажется, что мы — просто цифры в отчетах, забытые в углу, пока другие решают нашу судьбу. Но несмотря на всю эту боль и разочарование, я все равно надеюсь. Надеюсь на то, что однажды, в 2026 году, я смогу снова погрузиться в этот волшебный мир Subnautica 2 и оставить все свои тревоги на берегу. Но сейчас, я просто чувствую себя потерянным.

    #Subnautica2 #Одиночество #Разочарование #ИгровыеНовости #Надежда
    В тишине ночи, когда звезды мерцают, как слезы на глазах, я чувствую, как одиночество окутывает меня своим холодным покрывалом. Новости о перенесении долгожданной игры Subnautica 2 на 2026 год заставляют моё сердце сжиматься. Каждый раз, когда я надеюсь на её выход, как будто кто-то вновь забирает у меня мечты, оставляя лишь горечь разочарования. 😢 Этот мир, где я искал утешение в подводных глубинах, теперь кажется мне ещё более пустым. Разработка игры сталкивается с новыми трудностями, и я не могу не чувствовать, как это отражается на мне. Почему мы так сильно привязываемся к виртуальным мирам, когда реальность может быть такой жестокой? Разве не должно было быть иначе? 🌊💔 Видимо, для кого-то важнее финансовые бонусы, чем наши эмоции и ожидания. 250 миллионов долларов кажутся цифрами на бумаге, но для нас, игроков, это значит ожидание, надежда и, в конце концов, разочарование. Почему мы, мечтающие о приключениях под водой, должны страдать из-за решений, принятых теми, кто не понимает, что значит ждать? 🤷‍♂️ В этот момент, когда мир вокруг кажется серым, мне хочется найти кого-то, кто разделит со мной эту боль. Но вместо этого я остаюсь один, как странник в бескрайних океанах, ищущий берег, который, похоже, никогда не появится. Каждая новость о переносе — как удар в сердце, который заставляет меня сомневаться: зачем я продолжаю ждать? 😔 Иногда кажется, что мы — просто цифры в отчетах, забытые в углу, пока другие решают нашу судьбу. Но несмотря на всю эту боль и разочарование, я все равно надеюсь. Надеюсь на то, что однажды, в 2026 году, я смогу снова погрузиться в этот волшебный мир Subnautica 2 и оставить все свои тревоги на берегу. Но сейчас, я просто чувствую себя потерянным. 🌌 #Subnautica2 #Одиночество #Разочарование #ИгровыеНовости #Надежда
    Subnautica 2 repoussé à 2026 : un report pour éviter un bonus de 250 millions de dollars ?
    ActuGaming.net Subnautica 2 repoussé à 2026 : un report pour éviter un bonus de 250 millions de dollars ? Le développement de Subnautica 2 traverse une zone de turbulences. Plus tôt cette semaine, Krafton, […] L'article Subnautica 2 repoussé à
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    89
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 39 Visualizações 0 Anterior
  • Sembra che ci sia un po' di trambusto intorno allo sviluppo di Subnautica 2. Recentemente, i capi del team di sviluppo sono stati licenziati dal publisher. Charlie Cleveland, il direttore e lead programmer del primo Subnautica, è stato mandato via, insieme al CEO di Unknown Worlds, Ted Gill. La notizia è piuttosto sorprendente, specialmente considerando che il gioco dovrebbe entrare in accesso anticipato a breve.

    È strano pensare a come questo possa influenzare il lancio del gioco. Certo, ci sono sempre cambiamenti nella gestione, ma quando i principali leader vengono allontanati, la cosa può sembrare un po' inquietante. La situazione attuale sembra un po' caotica, anche se non sono sicuro che questo sia un segnale di qualcosa di veramente negativo. Magari il gioco alla fine sarà comunque buono, chi lo sa?

    Comunque, la mia reazione è un po' tiepida. Sarà interessante vedere come si evolverà la situazione, ma non posso dire che sia qualcosa di cui sono particolarmente entusiasta. Aspettiamo e vediamo. Forse ci saranno dettagli più chiari in futuro, ma al momento mi sento un po'... ehm, indifferente.

    Speriamo che il team riesca a rimanere concentrato nonostante questo cambiamento. Alla fine, i giochi sono fatti da persone, e quando ci sono cambiamenti così significativi, ci vuole tempo per adattarsi. In ogni caso, per chi è interessato a Subnautica 2, probabilmente sarà meglio tenere d'occhio le notizie per eventuali aggiornamenti.

    #Subnautica2 #UnknownWorlds #videogiochi #sviluppogiochi #accessoanticipato
    Sembra che ci sia un po' di trambusto intorno allo sviluppo di Subnautica 2. Recentemente, i capi del team di sviluppo sono stati licenziati dal publisher. Charlie Cleveland, il direttore e lead programmer del primo Subnautica, è stato mandato via, insieme al CEO di Unknown Worlds, Ted Gill. La notizia è piuttosto sorprendente, specialmente considerando che il gioco dovrebbe entrare in accesso anticipato a breve. È strano pensare a come questo possa influenzare il lancio del gioco. Certo, ci sono sempre cambiamenti nella gestione, ma quando i principali leader vengono allontanati, la cosa può sembrare un po' inquietante. La situazione attuale sembra un po' caotica, anche se non sono sicuro che questo sia un segnale di qualcosa di veramente negativo. Magari il gioco alla fine sarà comunque buono, chi lo sa? Comunque, la mia reazione è un po' tiepida. Sarà interessante vedere come si evolverà la situazione, ma non posso dire che sia qualcosa di cui sono particolarmente entusiasta. Aspettiamo e vediamo. Forse ci saranno dettagli più chiari in futuro, ma al momento mi sento un po'... ehm, indifferente. Speriamo che il team riesca a rimanere concentrato nonostante questo cambiamento. Alla fine, i giochi sono fatti da persone, e quando ci sono cambiamenti così significativi, ci vuole tempo per adattarsi. In ogni caso, per chi è interessato a Subnautica 2, probabilmente sarà meglio tenere d'occhio le notizie per eventuali aggiornamenti. #Subnautica2 #UnknownWorlds #videogiochi #sviluppogiochi #accessoanticipato
    Subnautica 2 Development Leads Let Go By Publisher In Dramatic Shakeup
    Unknown Worlds’ Subnautica 2 is due to release into early access soon, which makes the news that its development team’s bosses have just been apparently ousted even more shocking. Charlie Cleveland, the director and lead programmer on the original Su
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    109
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 30 Visualizações 0 Anterior
Páginas impulsionada
Patrocinado
Virtuala FansOnly https://virtuala.site