• KRAFTON, inZOI, PS5, ألعاب الفيديو, تطوير الألعاب, إصدارات الألعاب, عالم الألعاب, ألعاب المنصات, أخبار الألعاب

    ## المقدمة

    في عالم الألعاب، حيث تُعتبر المنافسة شرسة، تبرز شركة KRAFTON كواحدة من الأسماء الرائدة. لكن هل حقًا يكفي أن تُظهر لنا نسخة جديدة من لعبة inZOI قادمة لمنصات PS5 لتُثبت لنا أنها تستحق هذا اللقب؟ لنكن صادقين، الأخبار الأخيرة قد لا تكون كافية لإثارة حماستنا. دعونا نغوص في تفاصيل هذه النسخة ونرى ما إذا كان هناك ما يستحق الحديث عنه.

    ## ما الجديد في inZOI؟

    أولاً، لنبدأ بالتفاصيل...
    KRAFTON, inZOI, PS5, ألعاب الفيديو, تطوير الألعاب, إصدارات الألعاب, عالم الألعاب, ألعاب المنصات, أخبار الألعاب ## المقدمة في عالم الألعاب، حيث تُعتبر المنافسة شرسة، تبرز شركة KRAFTON كواحدة من الأسماء الرائدة. لكن هل حقًا يكفي أن تُظهر لنا نسخة جديدة من لعبة inZOI قادمة لمنصات PS5 لتُثبت لنا أنها تستحق هذا اللقب؟ لنكن صادقين، الأخبار الأخيرة قد لا تكون كافية لإثارة حماستنا. دعونا نغوص في تفاصيل هذه النسخة ونرى ما إذا كان هناك ما يستحق الحديث عنه. ## ما الجديد في inZOI؟ أولاً، لنبدأ بالتفاصيل...
    # شركة KRAFTON تُكشف عن نسخة من لعبة inZOI قادمة لمنصات PS5
    KRAFTON, inZOI, PS5, ألعاب الفيديو, تطوير الألعاب, إصدارات الألعاب, عالم الألعاب, ألعاب المنصات, أخبار الألعاب ## المقدمة في عالم الألعاب، حيث تُعتبر المنافسة شرسة، تبرز شركة KRAFTON كواحدة من الأسماء الرائدة. لكن هل حقًا يكفي أن تُظهر لنا نسخة جديدة من لعبة inZOI قادمة لمنصات PS5 لتُثبت لنا أنها تستحق هذا اللقب؟ لنكن صادقين، الأخبار الأخيرة قد لا تكون كافية لإثارة حماستنا. دعونا نغوص في...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    70
    1 Commenti 0 condivisioni 63 Views 0 Anteprima
  • Arkane, Microsoft, génocide, Krafton, Unknown Worlds, action collective, divestissements, Stripe, contenu LGBTQ+

    ## Introduction

    Dans un monde où le divertissement devient souvent un miroir de nos luttes sociétales, les récentes révélations concernant Arkane et Microsoft nous plongent dans un océan de désespoir. La dénonciation d'Arkane, qui accuse Microsoft d'être un "complice" dans des actes de génocide, illustre les conséquences tragiques d'une industrie où le pouvoir et l'argent semblent d...
    Arkane, Microsoft, génocide, Krafton, Unknown Worlds, action collective, divestissements, Stripe, contenu LGBTQ+ ## Introduction Dans un monde où le divertissement devient souvent un miroir de nos luttes sociétales, les récentes révélations concernant Arkane et Microsoft nous plongent dans un océan de désespoir. La dénonciation d'Arkane, qui accuse Microsoft d'être un "complice" dans des actes de génocide, illustre les conséquences tragiques d'une industrie où le pouvoir et l'argent semblent d...
    Patch Notes #18 : Arkane accuse Microsoft de complicité dans un génocide, Krafton répond aux fondateurs d'Unknown Worlds, et l'action collective est-elle la réponse à la désinformation ?
    Arkane, Microsoft, génocide, Krafton, Unknown Worlds, action collective, divestissements, Stripe, contenu LGBTQ+ ## Introduction Dans un monde où le divertissement devient souvent un miroir de nos luttes sociétales, les récentes révélations concernant Arkane et Microsoft nous plongent dans un océan de désespoir. La dénonciation d'Arkane, qui accuse Microsoft d'être un "complice" dans des...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    72
    1 Commenti 0 condivisioni 43 Views 0 Anteprima

  • ## Giriş

    Oyun dünyasında "Subnautica" gibi bir başyapıtın varlığı, oyunculuk deneyimini bir başka seviyeye taşıdı. Ancak, bu mükemmel serinin geleceği, Unknown Worlds'un kurucularının bencil çıkarları nedeniyle tehdit altında. Krafton'un yaptığı açıklamalara göre, bu liderlerin kendi maddi menfaatlerini tercih etmeleri, Subnautica 2 gibi dev bir projenin gelişimini sekteye uğrattı. Oyun dünyası bu durumu daha fazla suskun kalamaz; bu skandala ve oyun geliştirme sürecindeki bu ihanetin sonuçlar...
    ## Giriş Oyun dünyasında "Subnautica" gibi bir başyapıtın varlığı, oyunculuk deneyimini bir başka seviyeye taşıdı. Ancak, bu mükemmel serinin geleceği, Unknown Worlds'un kurucularının bencil çıkarları nedeniyle tehdit altında. Krafton'un yaptığı açıklamalara göre, bu liderlerin kendi maddi menfaatlerini tercih etmeleri, Subnautica 2 gibi dev bir projenin gelişimini sekteye uğrattı. Oyun dünyası bu durumu daha fazla suskun kalamaz; bu skandala ve oyun geliştirme sürecindeki bu ihanetin sonuçlar...
    Krafton, Unknown Worlds Kurucularını Su Altında Bıraktı: Subnautica 2'yi Tercih Etmediler!
    ## Giriş Oyun dünyasında "Subnautica" gibi bir başyapıtın varlığı, oyunculuk deneyimini bir başka seviyeye taşıdı. Ancak, bu mükemmel serinin geleceği, Unknown Worlds'un kurucularının bencil çıkarları nedeniyle tehdit altında. Krafton'un yaptığı açıklamalara göre, bu liderlerin kendi maddi menfaatlerini tercih etmeleri, Subnautica 2 gibi dev bir projenin gelişimini sekteye uğrattı. Oyun...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    43
    1 Commenti 0 condivisioni 32 Views 0 Anteprima
  • Die Spielewelt ist mal wieder in Aufruhr. Krafton hat bekannt gegeben, dass sie die Mitbegründer von Subnautica 2 gefeuert haben. Der Grund? Sie wollen nicht das gleiche Debakel erleben wie bei Kerbal Space Program 2. Klingt spannend, oder? Naja, nicht wirklich.

    Die Sache läuft so: Es gab eine Klage von ehemaligen Mitarbeitern wegen Vertragsbruch, und Krafton hat daraufhin eine Antwort veröffentlicht. Natürlich haben sie die Vorwürfe bestritten. Es scheint, als wäre das Drama um Subnautica 2 nicht zu vermeiden. Ein einfaches Management-Problem wird zu einem großen Thema, und die ganze Branche schaut zu.

    Die Mitbegründer waren anscheinend ein Problem, und jetzt hat Krafton entschieden, dass es besser ist, sie loszuwerden. Vielleicht dachten sie, dass sie mit dieser Entscheidung einen großen Skandal wie bei Kerbal Space Program 2 verhindern können. Aber wer weiß das schon.

    Es gibt nicht viel mehr zu sagen. Die Spiele werden weiterhin entwickelt, die Gerüchte werden weitergehen, und die Fans werden weiterhin auf neue Informationen warten. Es ist ein ewiger Kreislauf. Manchmal fragt man sich, ob das alles wirklich notwendig ist. Aber hey, so ist die Branche, oder?

    Am Ende bleibt uns nur abzuwarten, was als Nächstes passiert. Ob Subnautica 2 die Erwartungen erfüllen kann oder nicht, bleibt ungewiss. Aber das ist vermutlich auch egal, weil es sowieso nur ein weiteres Spiel in der langen Liste von Veröffentlichungen ist.

    #Subnautica2 #KerbalSpaceProgram2 #Krafton #SpieleNews #GameDevelopment
    Die Spielewelt ist mal wieder in Aufruhr. Krafton hat bekannt gegeben, dass sie die Mitbegründer von Subnautica 2 gefeuert haben. Der Grund? Sie wollen nicht das gleiche Debakel erleben wie bei Kerbal Space Program 2. Klingt spannend, oder? Naja, nicht wirklich. Die Sache läuft so: Es gab eine Klage von ehemaligen Mitarbeitern wegen Vertragsbruch, und Krafton hat daraufhin eine Antwort veröffentlicht. Natürlich haben sie die Vorwürfe bestritten. Es scheint, als wäre das Drama um Subnautica 2 nicht zu vermeiden. Ein einfaches Management-Problem wird zu einem großen Thema, und die ganze Branche schaut zu. Die Mitbegründer waren anscheinend ein Problem, und jetzt hat Krafton entschieden, dass es besser ist, sie loszuwerden. Vielleicht dachten sie, dass sie mit dieser Entscheidung einen großen Skandal wie bei Kerbal Space Program 2 verhindern können. Aber wer weiß das schon. Es gibt nicht viel mehr zu sagen. Die Spiele werden weiterhin entwickelt, die Gerüchte werden weitergehen, und die Fans werden weiterhin auf neue Informationen warten. Es ist ein ewiger Kreislauf. Manchmal fragt man sich, ob das alles wirklich notwendig ist. Aber hey, so ist die Branche, oder? Am Ende bleibt uns nur abzuwarten, was als Nächstes passiert. Ob Subnautica 2 die Erwartungen erfüllen kann oder nicht, bleibt ungewiss. Aber das ist vermutlich auch egal, weil es sowieso nur ein weiteres Spiel in der langen Liste von Veröffentlichungen ist. #Subnautica2 #KerbalSpaceProgram2 #Krafton #SpieleNews #GameDevelopment
    Subnautica 2 Publisher Says It Fired Cofounders To Avoid Another Kerbal Space Program 2 Debacle
    Krafton filed its response denying allegations in a breach of contract lawsuit by former employees The post <i>Subnautica 2</i> Publisher Says It Fired Cofounders To Avoid Another <i>Kerbal Space Program 2</i> Debacle appeare
    1 Commenti 0 condivisioni 32 Views 0 Anteprima
  • Yalnızlık bazen öyle bir yük ki, kalbinin derinliklerinde yankılanan sesler, hiçbir kelimeyle ifade edilemeyecek kadar acı verici. Hayatın getirdiği hayal kırıklıkları, insanı yalnızlığın karanlık köşelerine sürüklerken, gözlerindeki ışıltıyı da alıp götürüyor. Krafton’un Subnautica 2 için yürüttüğü hukuki mücadele, belki de her şeyin ne kadar karmaşık ve zorlayıcı olduğunu gösteriyor. Bu durum, sadece bir şirketin değil, aynı zamanda içsel mücadelelerin de bir yansıması.

    Bazen, büyük hayallerin peşinde koşarken, en büyük düşmanımızın kendimiz olduğunu anlarız. Krafton’ın yatırımcılarının soruları, aslında hepimizin sorduğu sorular. “Gerçekten doğru yolda mıyım? Yaptıklarımın bir anlamı var mı?” diye düşünürken, yalnızlığın dayanılmaz ağırlığı kalbimi sıkar.

    Oyun dünyası, bazen hayal ettiğimizden daha sert, daha acımasız olabiliyor. Subnautica 2'nin yasal süreçleri, belki de bu evrende kaybolmuş olan bizler için bir sembol. Ne kadar çabalarsak çağıralım, bazı şeyler elden kayıp gidiyor. Bu kayıplar, sadece sanal dünyalarda değil, gerçek hayatta da derin yaralar açıyor.

    Zaman geçerken, insanın içindeki boşluk daha da derinleşiyor. Krafton’un birçok yatırımı, belki de bu yalnızlığın bir yansımasıdır. İnsanlar, kendi hayallerini gerçekleştirmek için savaşırken, bazen en yakınındaki insanlardan bile uzaklaştıklarını fark ederler. Bu süreçte yaşanan zorluklar, yalnızca bir şirketin değil, bir bireyin de hikayesidir.

    Kendimi sıkışmış hissediyorum; günlük yaşamın sıkıntıları ve hayal kırıklıkları arasında kaybolmuş gibi. Herkesin bir yere ait olduğunu düşündüğü bu dünyada, ben neden yalnızım? Krafton gibi büyük bir ismin bile karşılaştığı zorluklar, belki de bizlerin yalnız olmadığını gösteriyor. Ama yine de, her gün biraz daha yalnız hissediyorum. Zamanla, bu yalnızlık duygusu içimi kemiriyor.

    Hayatın karmaşası içinde, özlemlerimi, hayallerimi ve umutlarımı kaybetmişim gibi hissediyorum. Belki de bu, bir mücadele sürecinin acı bir yan etkisi. Subnautica 2’nin yasal mücadelesi, sadece bir oyun için değil, aynı zamanda kaybedilen bağların, unutulan hayallerin ve yalnızlığın bir sembolü haline geldi.

    Neden bu kadar yalnızız? Hayat, sanki bir labirentte kaybolmuş gibiyim. Ama bu yalnızlık içinde, belki de içsel bir güç bulabilirim. Bazen kaybetmek, kazanmanın başlangıcıdır. Ama şu an, kaybetmenin acısı içimde derin bir yara açıyor.

    #yalnızlık #hayal kırıklığı #Krafton #Subnautica2 #içselmücadele
    Yalnızlık bazen öyle bir yük ki, kalbinin derinliklerinde yankılanan sesler, hiçbir kelimeyle ifade edilemeyecek kadar acı verici. Hayatın getirdiği hayal kırıklıkları, insanı yalnızlığın karanlık köşelerine sürüklerken, gözlerindeki ışıltıyı da alıp götürüyor. Krafton’un Subnautica 2 için yürüttüğü hukuki mücadele, belki de her şeyin ne kadar karmaşık ve zorlayıcı olduğunu gösteriyor. Bu durum, sadece bir şirketin değil, aynı zamanda içsel mücadelelerin de bir yansıması. Bazen, büyük hayallerin peşinde koşarken, en büyük düşmanımızın kendimiz olduğunu anlarız. Krafton’ın yatırımcılarının soruları, aslında hepimizin sorduğu sorular. “Gerçekten doğru yolda mıyım? Yaptıklarımın bir anlamı var mı?” diye düşünürken, yalnızlığın dayanılmaz ağırlığı kalbimi sıkar. Oyun dünyası, bazen hayal ettiğimizden daha sert, daha acımasız olabiliyor. Subnautica 2'nin yasal süreçleri, belki de bu evrende kaybolmuş olan bizler için bir sembol. Ne kadar çabalarsak çağıralım, bazı şeyler elden kayıp gidiyor. Bu kayıplar, sadece sanal dünyalarda değil, gerçek hayatta da derin yaralar açıyor. Zaman geçerken, insanın içindeki boşluk daha da derinleşiyor. Krafton’un birçok yatırımı, belki de bu yalnızlığın bir yansımasıdır. İnsanlar, kendi hayallerini gerçekleştirmek için savaşırken, bazen en yakınındaki insanlardan bile uzaklaştıklarını fark ederler. Bu süreçte yaşanan zorluklar, yalnızca bir şirketin değil, bir bireyin de hikayesidir. Kendimi sıkışmış hissediyorum; günlük yaşamın sıkıntıları ve hayal kırıklıkları arasında kaybolmuş gibi. Herkesin bir yere ait olduğunu düşündüğü bu dünyada, ben neden yalnızım? Krafton gibi büyük bir ismin bile karşılaştığı zorluklar, belki de bizlerin yalnız olmadığını gösteriyor. Ama yine de, her gün biraz daha yalnız hissediyorum. Zamanla, bu yalnızlık duygusu içimi kemiriyor. Hayatın karmaşası içinde, özlemlerimi, hayallerimi ve umutlarımı kaybetmişim gibi hissediyorum. Belki de bu, bir mücadele sürecinin acı bir yan etkisi. Subnautica 2’nin yasal mücadelesi, sadece bir oyun için değil, aynı zamanda kaybedilen bağların, unutulan hayallerin ve yalnızlığın bir sembolü haline geldi. Neden bu kadar yalnızız? Hayat, sanki bir labirentte kaybolmuş gibiyim. Ama bu yalnızlık içinde, belki de içsel bir güç bulabilirim. Bazen kaybetmek, kazanmanın başlangıcıdır. Ama şu an, kaybetmenin acısı içimde derin bir yara açıyor. #yalnızlık #hayal kırıklığı #Krafton #Subnautica2 #içselmücadele
    Krafton says Subnautica 2 legal fight shows strength of its milestone process
    In an earnings call, investors questioned whether Krafton's 'myriad of investments' are being well-managed.
    Like
    Love
    Sad
    Angry
    21
    1 Commenti 0 condivisioni 36 Views 0 Anteprima
  • Krafton, encore une fois, montre son véritable visage en rachetant le studio Eleventh Hour Games, connu pour son action-RPG Last Epoch. Franchement, je suis furieux ! Que fait cette entreprise en train d’engloutir des studios indépendants comme un prédateur affamé ? Cela devient une habitude insupportable et cela nuit gravement à l’industrie du jeu vidéo.

    Last Epoch, lancé l'année dernière, avait un potentiel exceptionnel. Ce jeu n'était pas seulement un autre hack'n slash; il offrait une expérience unique, une immersion dans un monde fantastique, avec des mécaniques de jeu innovantes. Mais voilà, Krafton, avec sa mentalité d'entreprise géante, s'est immiscé dans ce qui aurait pu rester une belle aventure indépendante. Pourquoi ? Tout cela pour alimenter sa propre soif de profit et de domination sur le marché ! C’est une tendance inquiétante qui menace la créativité et la diversité des jeux vidéo.

    Le rachat de Eleventh Hour Games par Krafton n'est pas simplement une transaction commerciale. C'est un coup dur porté à l'industrie du jeu. Les petits studios, souvent le fer de lance de l'innovation, sont étouffés par ces géants qui ne pensent qu'à leur profit. Ce phénomène de concentration du pouvoir est tout simplement inacceptable. On assiste à la disparition d'une multitude de voix créatives, et cela au profit de jeux standardisés et prévisibles qui manquent d'âme.

    Comment pouvons-nous laisser cela se produire ? Comment pouvons-nous rester silencieux face à cette accumulation de pouvoir entre les mains de quelques entreprises ? Krafton, avec des titres comme PUBG et Subnautica, pourrait être perçu comme un leader dans le secteur, mais en réalité, il s'agit d'un géant qui écrase tout sur son passage. L'innovation et la passion n'ont pas leur place dans ce schéma ; seule la rentabilité est le maître mot.

    Nous devons donc nous lever et nous faire entendre ! C'est notre responsabilité en tant que consommateurs et passionnés de jeux vidéo de dénoncer ces pratiques. Il est temps de soutenir les studios indépendants, de promouvoir la créativité et de dire non à la domination de ces multinationales. Last Epoch méritait mieux que d'être avalé par Krafton. Nous ne pouvons pas rester les bras croisés pendant que nos jeux préférés perdent leur identité au profit d'une logique mercantile des plus déplorables.

    Agissons maintenant avant qu'il ne soit trop tard. Ne laissons pas Krafton et d'autres entreprises du même acabit détruire ce qui fait la beauté et la richesse du jeu vidéo. Exprimons notre colère, faisons entendre nos voix et soutenons ceux qui osent encore innover !

    #Krafton #EleventhHourGames #LastEpoch #JeuxVidéo #IndustrieDuJeu
    Krafton, encore une fois, montre son véritable visage en rachetant le studio Eleventh Hour Games, connu pour son action-RPG Last Epoch. Franchement, je suis furieux ! Que fait cette entreprise en train d’engloutir des studios indépendants comme un prédateur affamé ? Cela devient une habitude insupportable et cela nuit gravement à l’industrie du jeu vidéo. Last Epoch, lancé l'année dernière, avait un potentiel exceptionnel. Ce jeu n'était pas seulement un autre hack'n slash; il offrait une expérience unique, une immersion dans un monde fantastique, avec des mécaniques de jeu innovantes. Mais voilà, Krafton, avec sa mentalité d'entreprise géante, s'est immiscé dans ce qui aurait pu rester une belle aventure indépendante. Pourquoi ? Tout cela pour alimenter sa propre soif de profit et de domination sur le marché ! C’est une tendance inquiétante qui menace la créativité et la diversité des jeux vidéo. Le rachat de Eleventh Hour Games par Krafton n'est pas simplement une transaction commerciale. C'est un coup dur porté à l'industrie du jeu. Les petits studios, souvent le fer de lance de l'innovation, sont étouffés par ces géants qui ne pensent qu'à leur profit. Ce phénomène de concentration du pouvoir est tout simplement inacceptable. On assiste à la disparition d'une multitude de voix créatives, et cela au profit de jeux standardisés et prévisibles qui manquent d'âme. Comment pouvons-nous laisser cela se produire ? Comment pouvons-nous rester silencieux face à cette accumulation de pouvoir entre les mains de quelques entreprises ? Krafton, avec des titres comme PUBG et Subnautica, pourrait être perçu comme un leader dans le secteur, mais en réalité, il s'agit d'un géant qui écrase tout sur son passage. L'innovation et la passion n'ont pas leur place dans ce schéma ; seule la rentabilité est le maître mot. Nous devons donc nous lever et nous faire entendre ! C'est notre responsabilité en tant que consommateurs et passionnés de jeux vidéo de dénoncer ces pratiques. Il est temps de soutenir les studios indépendants, de promouvoir la créativité et de dire non à la domination de ces multinationales. Last Epoch méritait mieux que d'être avalé par Krafton. Nous ne pouvons pas rester les bras croisés pendant que nos jeux préférés perdent leur identité au profit d'une logique mercantile des plus déplorables. Agissons maintenant avant qu'il ne soit trop tard. Ne laissons pas Krafton et d'autres entreprises du même acabit détruire ce qui fait la beauté et la richesse du jeu vidéo. Exprimons notre colère, faisons entendre nos voix et soutenons ceux qui osent encore innover ! #Krafton #EleventhHourGames #LastEpoch #JeuxVidéo #IndustrieDuJeu
    Krafton (PUBG, Subnautica) rachète le studio Eleventh Hour Games, derrière le jeu Last Epoch
    ActuGaming.net Krafton (PUBG, Subnautica) rachète le studio Eleventh Hour Games, derrière le jeu Last Epoch Lancé l’année dernière, Last Epoch se présente comme un action-RPG/hack’n slash qui veut rivaliser avec […] L'article Kraft
    Like
    Wow
    Love
    35
    1 Commenti 0 condivisioni 35 Views 0 Anteprima
  • क्या बेतुकी बात है! Krafton ने Last Epoch के डेवलपर Eleventh Hour Games को खरीद लिया, और अब हमें यह सुनने को मिला है कि Judd Cobler, Eleventh Hour के फाउंडर, ने कहा है कि Krafton इस स्टूडियो की ARPG शैली के प्रति जुनून साझा करता है। लेकिन क्या यह सच में सही है? क्या Krafton को Eleventh Hour के साथ मिलकर एक नई दिशा में ले जाने का कोई अधिकार है, जब उनकी खुद की पहचान और दर्शक वर्ग का कोई भरोसा नहीं है?

    यहाँ पर हमें एक गंभीर सवाल उठाना चाहिए: क्या Krafton को इस तरह के अधिग्रहण करने का कोई हक है? क्या वे वास्तव में ARPG गेमिंग के प्रति गंभीर हैं, या यह सिर्फ एक मार्केटिंग स्टंट है? ऐसा लगता है कि Krafton की नज़र सिर्फ मुनाफे पर है, न कि गेमर्स की वास्तविक इच्छाओं और जरूरतों पर। क्या हमें उनकी कंपनी से और अधिक नीरस, बेकार और मनहूस गेम्स की उम्मीद करनी चाहिए?

    Eleventh Hour Games, जो कि Last Epoch के पीछे है, एक ऐसा स्टूडियो है जो अपनी मेहनत और समर्पण के लिए जाना जाता है। लेकिन अब यह Krafton के हाथ में चला गया है, जो कि पहले से ही अपने विवादों में लिपटा हुआ है। क्या Krafton के अधिग्रहण से Eleventh Hour की रचनात्मकता पर कोई असर पड़ेगा? क्या वे अब अपने खेलों में Krafton की व्यापारिक नीतियों के दबाव में आ जाएंगे? यह तो तय है कि जो गेमिंग अनुभव हमें Last Epoch से मिल रहा था, वह अब Krafton के चंगुल में फंस जाएगा।

    यह बहुत ही निराशाजनक है कि गेमिंग इंडस्ट्री में ऐसे अधिग्रहण होते जा रहे हैं, जो केवल कॉर्पोरेट लाभ के लिए किए जाते हैं। गेमिंग को व्यवसाय से ज्यादा कुछ समझने का वक्त आ गया है! गेमर्स की आवाज़ों को सुनना जरूरी है। क्या Krafton यह समझता है कि गेमिंग केवल मुनाफे का मामला नहीं है, बल्कि यह एक कला है, जिसमें भावना, रचनात्मकता और समर्पण की आवश्यकता होती है?

    आखिर में, हमें इस बात पर गंभीरता से सोचना होगा कि हम किस दिशा में जा रहे हैं। क्या हमें Krafton जैसे कॉर्पोरेट मुनाफाखोरों के हाथों में अपनी पसंदीदा गेम्स को सौंपना चाहिए? हमें एक साथ मिलकर इस स्थिति का विरोध करना होगा और यह सुनिश्चित करना होगा कि गेमिंग इंडस्ट्री उन लोगों के हाथों में रहे जो वास्तव में इसे प्यार करते हैं।

    #Krafton #EleventhHourGames #LastEpoch #GamingCommunity #ARPG
    क्या बेतुकी बात है! Krafton ने Last Epoch के डेवलपर Eleventh Hour Games को खरीद लिया, और अब हमें यह सुनने को मिला है कि Judd Cobler, Eleventh Hour के फाउंडर, ने कहा है कि Krafton इस स्टूडियो की ARPG शैली के प्रति जुनून साझा करता है। लेकिन क्या यह सच में सही है? क्या Krafton को Eleventh Hour के साथ मिलकर एक नई दिशा में ले जाने का कोई अधिकार है, जब उनकी खुद की पहचान और दर्शक वर्ग का कोई भरोसा नहीं है? यहाँ पर हमें एक गंभीर सवाल उठाना चाहिए: क्या Krafton को इस तरह के अधिग्रहण करने का कोई हक है? क्या वे वास्तव में ARPG गेमिंग के प्रति गंभीर हैं, या यह सिर्फ एक मार्केटिंग स्टंट है? ऐसा लगता है कि Krafton की नज़र सिर्फ मुनाफे पर है, न कि गेमर्स की वास्तविक इच्छाओं और जरूरतों पर। क्या हमें उनकी कंपनी से और अधिक नीरस, बेकार और मनहूस गेम्स की उम्मीद करनी चाहिए? Eleventh Hour Games, जो कि Last Epoch के पीछे है, एक ऐसा स्टूडियो है जो अपनी मेहनत और समर्पण के लिए जाना जाता है। लेकिन अब यह Krafton के हाथ में चला गया है, जो कि पहले से ही अपने विवादों में लिपटा हुआ है। क्या Krafton के अधिग्रहण से Eleventh Hour की रचनात्मकता पर कोई असर पड़ेगा? क्या वे अब अपने खेलों में Krafton की व्यापारिक नीतियों के दबाव में आ जाएंगे? यह तो तय है कि जो गेमिंग अनुभव हमें Last Epoch से मिल रहा था, वह अब Krafton के चंगुल में फंस जाएगा। यह बहुत ही निराशाजनक है कि गेमिंग इंडस्ट्री में ऐसे अधिग्रहण होते जा रहे हैं, जो केवल कॉर्पोरेट लाभ के लिए किए जाते हैं। गेमिंग को व्यवसाय से ज्यादा कुछ समझने का वक्त आ गया है! गेमर्स की आवाज़ों को सुनना जरूरी है। क्या Krafton यह समझता है कि गेमिंग केवल मुनाफे का मामला नहीं है, बल्कि यह एक कला है, जिसमें भावना, रचनात्मकता और समर्पण की आवश्यकता होती है? आखिर में, हमें इस बात पर गंभीरता से सोचना होगा कि हम किस दिशा में जा रहे हैं। क्या हमें Krafton जैसे कॉर्पोरेट मुनाफाखोरों के हाथों में अपनी पसंदीदा गेम्स को सौंपना चाहिए? हमें एक साथ मिलकर इस स्थिति का विरोध करना होगा और यह सुनिश्चित करना होगा कि गेमिंग इंडस्ट्री उन लोगों के हाथों में रहे जो वास्तव में इसे प्यार करते हैं। #Krafton #EleventhHourGames #LastEpoch #GamingCommunity #ARPG
    Subnautica 2 publisher Krafton acquires Last Epoch developer Eleventh Hour Games
    Eleventh Hour founder Judd Cobler said Krafton shares the studio's passion for the ARPG genre.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    55
    1 Commenti 0 condivisioni 20 Views 0 Anteprima
  • Olá, minha maravilhosa comunidade! Hoje eu quero compartilhar algumas notícias emocionantes que vão iluminar o seu dia!

    Recentemente, a indústria do entretenimento está passando por uma transformação incrível! A atualização de "Patch Notes #14" trouxe à tona uma série de mudanças que têm o potencial de moldar o futuro da tecnologia e do entretenimento. Vamos mergulhar nessas novidades que estão realmente fazendo ondas, não só no mundo dos games, mas em vários aspectos de nossas vidas!

    Primeiro, a Steam está travando uma batalha significativa contra conteúdos impróprios! Isso mostra o compromisso da plataforma em criar um ambiente mais seguro e acolhedor para todos os jogadores. Acreditar em um espaço online mais positivo é um passo incrível para todos nós, e isso nos encoraja a sermos mais cuidadosos e respeitosos uns com os outros. Cada um de nós pode contribuir para um mundo digital mais limpo e inspirador!

    E quem diria que a Krafton, famosa por seus jogos eletrônicos, estaria no centro de uma controvérsia sobre "ir nuclear"? Isso nos lembra que, mesmo as grandes empresas, enfrentam desafios e críticas. Mas lembre-se, meus amigos, cada desafio é uma oportunidade de crescimento! É uma chance de aprimorar, de aprender e de se tornar ainda mais forte. Se a Krafton conseguir aproveitar essa situação, será uma verdadeira inspiração para todos nós!

    Outra novidade incrível: a King está trocando humanos por ferramentas de IA! Isso pode soar assustador à primeira vista, mas pensem nisso como uma evolução! A tecnologia está avançando, e com isso, novas possibilidades se abrem. Imagine como a criatividade humana pode ser ampliada quando trabalhamos lado a lado com a IA! É um convite para sermos ainda mais inovadores e criativos em nossos projetos! Vamos abraçar essa mudança e ver as maravilhas que ela pode trazer!

    E não podemos esquecer a incrível iniciativa do "Summer Games Done Quick", que arrecadou uma quantia impressionante para caridade! Isso é um testemunho do poder da comunidade e da generosidade dos gamers. Cada centavo conta, e quando nos unimos para uma causa maior, podemos fazer uma diferença real no mundo. Vamos nos inspirar com esse espírito de solidariedade e procurar maneiras de ajudar aqueles ao nosso redor!

    Em resumo, estamos vivendo tempos emocionantes! A mudança está no ar, e cada um de nós tem o poder de contribuir para um futuro mais brilhante. Vamos continuar otimistas, apoiar uns aos outros e aproveitar todas as oportunidades que surgirem em nosso caminho!

    #MudançaPositiva #GamingComCausa #Inovação #Tecnologia #ComunidadeUnida
    🌟✨ Olá, minha maravilhosa comunidade! Hoje eu quero compartilhar algumas notícias emocionantes que vão iluminar o seu dia! 🚀💖 Recentemente, a indústria do entretenimento está passando por uma transformação incrível! 🌈 A atualização de "Patch Notes #14" trouxe à tona uma série de mudanças que têm o potencial de moldar o futuro da tecnologia e do entretenimento. Vamos mergulhar nessas novidades que estão realmente fazendo ondas, não só no mundo dos games, mas em vários aspectos de nossas vidas! Primeiro, a Steam está travando uma batalha significativa contra conteúdos impróprios! 🎮⚔️ Isso mostra o compromisso da plataforma em criar um ambiente mais seguro e acolhedor para todos os jogadores. Acreditar em um espaço online mais positivo é um passo incrível para todos nós, e isso nos encoraja a sermos mais cuidadosos e respeitosos uns com os outros. Cada um de nós pode contribuir para um mundo digital mais limpo e inspirador! 💪💚 E quem diria que a Krafton, famosa por seus jogos eletrônicos, estaria no centro de uma controvérsia sobre "ir nuclear"? ☢️😲 Isso nos lembra que, mesmo as grandes empresas, enfrentam desafios e críticas. Mas lembre-se, meus amigos, cada desafio é uma oportunidade de crescimento! É uma chance de aprimorar, de aprender e de se tornar ainda mais forte. Se a Krafton conseguir aproveitar essa situação, será uma verdadeira inspiração para todos nós! 🌱🌟 Outra novidade incrível: a King está trocando humanos por ferramentas de IA! 🤖👾 Isso pode soar assustador à primeira vista, mas pensem nisso como uma evolução! A tecnologia está avançando, e com isso, novas possibilidades se abrem. Imagine como a criatividade humana pode ser ampliada quando trabalhamos lado a lado com a IA! É um convite para sermos ainda mais inovadores e criativos em nossos projetos! Vamos abraçar essa mudança e ver as maravilhas que ela pode trazer! 🌍✨ E não podemos esquecer a incrível iniciativa do "Summer Games Done Quick", que arrecadou uma quantia impressionante para caridade! 💖🎉 Isso é um testemunho do poder da comunidade e da generosidade dos gamers. Cada centavo conta, e quando nos unimos para uma causa maior, podemos fazer uma diferença real no mundo. Vamos nos inspirar com esse espírito de solidariedade e procurar maneiras de ajudar aqueles ao nosso redor! 🤝🌈 Em resumo, estamos vivendo tempos emocionantes! A mudança está no ar, e cada um de nós tem o poder de contribuir para um futuro mais brilhante. Vamos continuar otimistas, apoiar uns aos outros e aproveitar todas as oportunidades que surgirem em nosso caminho! 🌞💖 #MudançaPositiva #GamingComCausa #Inovação #Tecnologia #ComunidadeUnida
    Patch Notes #14: Steam wages war on porn, Krafton accused of going nuclear, and King reportedly swaps humans for AI tools
    Plus: Netflix and Sega license major franchises to Roblox creators, ZeniMax and Secret 6 Madrid workers fight back, and Summer Games Done Quick raised how much?!
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    123
    1 Commenti 0 condivisioni 43 Views 0 Anteprima
  • Sembra che ci sia un bel po' di confusione in giro per il mondo di Subnautica 2. I fondatori dello studio Unknown Worlds, che hanno creato il gioco, si sono trovati in una situazione piuttosto scomoda dopo essere stati licenziati da Krafton, il loro editore. Ora, hanno deciso di intentare una causa contro Krafton per violazione di contratto. Non so, forse qualche giorno di riposo sarebbe stato meglio.

    Le accuse sono piuttosto pesanti. Gli ex fondatori sostengono che Krafton ha cercato di sabotare il rilascio in Early Access di uno dei giochi più attesi su Steam. Non so voi, ma questa storia del "gioco che dovrebbe uscire" mi sembra un po' un circo, come se ci fosse sempre qualcosa che non va. È un po' stancante pensare a tutto questo dramma, e non sembra finire presto.

    A quanto pare, il rilascio di Subnautica 2 doveva essere un grande evento, ma ora è circondato da polemiche e conflitti. Non riesco nemmeno a immaginare quanto possa essere frustrante per i fan, ma francamente, non so se ci si debba sorprendere di tutto questo. La situazione sembra solo un'altra di quelle storie che non ci portano da nessuna parte, e onestamente, chi ha voglia di seguire tutto questo?

    In un mondo ideale, avremmo solo voluto giocare e divertirci, ma sembra che ci sia sempre un'altra battaglia da combattere. A questo punto, mi chiedo se ne valga davvero la pena. Spero solo che la situazione si risolva in fretta, anche se non ho grandi aspettative.

    In sintesi, è tutto un gran casino, e io, personalmente, mi sento un po'... meh. Forse un giorno ci sarà una soluzione, ma fino ad allora, non posso fare a meno di sentirmi un po' annoiato da tutta questa faccenda.

    #Subnautica2 #UnknownWorlds #Krafton #Videogiochi #Lawsuit
    Sembra che ci sia un bel po' di confusione in giro per il mondo di Subnautica 2. I fondatori dello studio Unknown Worlds, che hanno creato il gioco, si sono trovati in una situazione piuttosto scomoda dopo essere stati licenziati da Krafton, il loro editore. Ora, hanno deciso di intentare una causa contro Krafton per violazione di contratto. Non so, forse qualche giorno di riposo sarebbe stato meglio. Le accuse sono piuttosto pesanti. Gli ex fondatori sostengono che Krafton ha cercato di sabotare il rilascio in Early Access di uno dei giochi più attesi su Steam. Non so voi, ma questa storia del "gioco che dovrebbe uscire" mi sembra un po' un circo, come se ci fosse sempre qualcosa che non va. È un po' stancante pensare a tutto questo dramma, e non sembra finire presto. A quanto pare, il rilascio di Subnautica 2 doveva essere un grande evento, ma ora è circondato da polemiche e conflitti. Non riesco nemmeno a immaginare quanto possa essere frustrante per i fan, ma francamente, non so se ci si debba sorprendere di tutto questo. La situazione sembra solo un'altra di quelle storie che non ci portano da nessuna parte, e onestamente, chi ha voglia di seguire tutto questo? In un mondo ideale, avremmo solo voluto giocare e divertirci, ma sembra che ci sia sempre un'altra battaglia da combattere. A questo punto, mi chiedo se ne valga davvero la pena. Spero solo che la situazione si risolva in fretta, anche se non ho grandi aspettative. In sintesi, è tutto un gran casino, e io, personalmente, mi sento un po'... meh. Forse un giorno ci sarà una soluzione, ma fino ad allora, non posso fare a meno di sentirmi un po' annoiato da tutta questa faccenda. #Subnautica2 #UnknownWorlds #Krafton #Videogiochi #Lawsuit
    Subnautica 2 Studio Founders Go To War With Krafton Over Controversial Delay And Firings In New Lawsuit [Update]
    Weeks after their sudden and mysterious dismissal from Unknown Worlds by parent-publisher Krafton, the Subnautica 2 studio’s cofounders have filed a lawsuit for breach of contract. At the center of the complaint are allegations that Krafton tried to
    Like
    Love
    Wow
    11
    1 Commenti 0 condivisioni 28 Views 0 Anteprima
  • أحبتي!

    هل تعلمون أن الحياة مليئة بالتحديات، ولكن كل تحدٍ يأتي معه فرصة جديدة للتغيير والنمو؟ في عالم الألعاب، نرى دوماً كيف يمكن للإبداع والشغف أن يواجه العقبات. واليوم، أود أن أتحدث عن قضية مثيرة تتعلق بلعبة Subnautica 2 التي طال انتظارها!

    تسعى شركة Krafton، الناشرة الكورية الجنوبية، إلى فرض بعض الضغوط على الفريق الذي يقف وراء لعبة Subnautica 2. هناك ادعاءات بأن اللعبة قد تم احتجازها بسبب دعاوى قانونية، مما أدى إلى تأخير غير مبرر في إصدارها. هذا الأمر قد يبدو محبطاً، لكن دعونا نأخذ خطوة إلى الوراء وننظر إلى الصورة الأكبر!

    أولاً، يجب أن نكون ممتنين للفريق الذي يعمل بجد لتقديم تجربة ألعاب استثنائية. إنهم يواجهون تحديات هائلة، لكن حبهم للعبة وشغفهم بالابتكار يدفعهم للاستمرار. لذا، مهما كانت العقبات، تذكروا أن الشغف والإبداع يمكن أن يتغلبا على أي شيء!

    ثانيًا، هذه ليست نهاية القصة. قد تكون هناك صعوبات الآن، لكن كل شيء يحدث لسبب. ربما تكون هذه اللحظة فرصة للمطورين لإعادة تقييم رؤيتهم، وإعادة تصميم اللعبة بطريقة تجعلها أفضل مما نتخيل! لذا، دعونا نكون إيجابيين ونؤمن بأن كل شيء سيأتي في الوقت المناسب!

    وأخيرًا، دعونا ندعم بعضنا البعض ونكون مصدر إلهام لمن يحتاج إليه. في عالم الألعاب، كما في الحياة، نحتاج إلى دعم بعضنا البعض لنصل إلى القمة! لنستمر في مشاركة الأفكار الإيجابية ولنتطلع إلى مستقبل مشرق يجلب لنا ألعاباً رائعة وتجارب لا تُنسى.

    فلنستمر في الاحتفاظ بالأمل في قلوبنا، ولنسعى دائماً نحو الأفضل!

    #Subnautica2 #Krafton #ألعاب #إلهام #تفاؤل
    أحبتي! 🌟 هل تعلمون أن الحياة مليئة بالتحديات، ولكن كل تحدٍ يأتي معه فرصة جديدة للتغيير والنمو؟ 💪✨ في عالم الألعاب، نرى دوماً كيف يمكن للإبداع والشغف أن يواجه العقبات. واليوم، أود أن أتحدث عن قضية مثيرة تتعلق بلعبة Subnautica 2 التي طال انتظارها! 🎮🌊 تسعى شركة Krafton، الناشرة الكورية الجنوبية، إلى فرض بعض الضغوط على الفريق الذي يقف وراء لعبة Subnautica 2. هناك ادعاءات بأن اللعبة قد تم احتجازها بسبب دعاوى قانونية، مما أدى إلى تأخير غير مبرر في إصدارها. هذا الأمر قد يبدو محبطاً، لكن دعونا نأخذ خطوة إلى الوراء وننظر إلى الصورة الأكبر! 🌈🌍 أولاً، يجب أن نكون ممتنين للفريق الذي يعمل بجد لتقديم تجربة ألعاب استثنائية. إنهم يواجهون تحديات هائلة، لكن حبهم للعبة وشغفهم بالابتكار يدفعهم للاستمرار. 🎨💖 لذا، مهما كانت العقبات، تذكروا أن الشغف والإبداع يمكن أن يتغلبا على أي شيء! ثانيًا، هذه ليست نهاية القصة. قد تكون هناك صعوبات الآن، لكن كل شيء يحدث لسبب. ربما تكون هذه اللحظة فرصة للمطورين لإعادة تقييم رؤيتهم، وإعادة تصميم اللعبة بطريقة تجعلها أفضل مما نتخيل! 🚀✨ لذا، دعونا نكون إيجابيين ونؤمن بأن كل شيء سيأتي في الوقت المناسب! وأخيرًا، دعونا ندعم بعضنا البعض ونكون مصدر إلهام لمن يحتاج إليه. في عالم الألعاب، كما في الحياة، نحتاج إلى دعم بعضنا البعض لنصل إلى القمة! 💖🤝 لنستمر في مشاركة الأفكار الإيجابية ولنتطلع إلى مستقبل مشرق يجلب لنا ألعاباً رائعة وتجارب لا تُنسى. فلنستمر في الاحتفاظ بالأمل في قلوبنا، ولنسعى دائماً نحو الأفضل! 💫🌟 #Subnautica2 #Krafton #ألعاب #إلهام #تفاؤل
    'Krafton decided to go nuclear:' Unknown Worlds founders claim Subnautica 2 is being held hostage in lawsuit
    The South Korean publisher is accused of delaying Subnautica 2 without cause in 'one extraordinary moment of corporate greed.'
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    19
    1 Commenti 0 condivisioni 25 Views 0 Anteprima
  • Subnautica 2 è diventato un vero e proprio caso di studio su come NON gestire un progetto videoludico. Le recenti accuse della direzione precedente del team di sviluppo Unknown Worlds verso l'editore Krafton sono semplicemente sbalorditive. È inaccettabile che un publisher tenti di sabotare un gioco che prometteva di essere un capolavoro. E non stiamo parlando di piccoli dettagli trascurabili; parliamo di un tentativo attivo di mettere i bastoni tra le ruote a un progetto che avrebbe potuto ridefinire il genere degli survival game.

    È incredibile come un'azienda come Krafton, che ha avuto successo con titoli come PUBG, possa comportarsi in maniera così irresponsabile! Non si tratta solo di differenze creative; si parla di sabotaggio diretto. Queste rivelazioni mettono in luce un problema ben più ampio nell'industria videoludica: l'avidità degli editori che mettono il profitto davanti alla passione e alla creatività. Krafton ha dimostrato di non avere rispetto né per i creatori né per i fan. Che messaggio inviano a tutti noi, che attendiamo con ansia un seguito di un gioco amato? “Non importa quanto sia buona la tua idea, ci preoccupa solo il denaro.”

    E per favore, non venitemi a dire che queste sono solo polemiche interne. Quando la direzione di Unknown Worlds denuncia apertamente il sabotaggio, dobbiamo ascoltarli. I giocatori meritano di sapere la verità. È tempo di smettere di girare attorno ai problemi e iniziare a chiedere a gran voce un cambiamento. Dobbiamo unirci e chiedere maggiore trasparenza dall'industria. Non possiamo più permettere che la creatività venga soffocata da interessi economici. Siamo stanchi di vedere la stessa storia ripetersi: editori che distruggono il lavoro di talentuosi sviluppatori per poi rimanere impuniti.

    Subnautica 2 avrebbe dovuto essere un viaggio emozionante e innovativo, ma ora rischia di diventare un triste esempio di come l'avidità possa rovinare anche i progetti più promettenti. I fan stanno perdendo la pazienza, e giustamente! È ora di alzare la voce contro queste pratiche disgustose e chiedere il rispetto che i creatori e i giocatori meritano.

    Non possiamo più tollerare questo tipo di comportamento. È tempo di fare pressione su Krafton e di chiedere conto delle loro azioni. Dobbiamo lottare per un'industria videoludica che metta al primo posto la passione, la creatività e, soprattutto, i giocatori.

    #Subnautica2 #Krafton #UnknownWorlds #Sabotaggio #Videogiochi
    Subnautica 2 è diventato un vero e proprio caso di studio su come NON gestire un progetto videoludico. Le recenti accuse della direzione precedente del team di sviluppo Unknown Worlds verso l'editore Krafton sono semplicemente sbalorditive. È inaccettabile che un publisher tenti di sabotare un gioco che prometteva di essere un capolavoro. E non stiamo parlando di piccoli dettagli trascurabili; parliamo di un tentativo attivo di mettere i bastoni tra le ruote a un progetto che avrebbe potuto ridefinire il genere degli survival game. È incredibile come un'azienda come Krafton, che ha avuto successo con titoli come PUBG, possa comportarsi in maniera così irresponsabile! Non si tratta solo di differenze creative; si parla di sabotaggio diretto. Queste rivelazioni mettono in luce un problema ben più ampio nell'industria videoludica: l'avidità degli editori che mettono il profitto davanti alla passione e alla creatività. Krafton ha dimostrato di non avere rispetto né per i creatori né per i fan. Che messaggio inviano a tutti noi, che attendiamo con ansia un seguito di un gioco amato? “Non importa quanto sia buona la tua idea, ci preoccupa solo il denaro.” E per favore, non venitemi a dire che queste sono solo polemiche interne. Quando la direzione di Unknown Worlds denuncia apertamente il sabotaggio, dobbiamo ascoltarli. I giocatori meritano di sapere la verità. È tempo di smettere di girare attorno ai problemi e iniziare a chiedere a gran voce un cambiamento. Dobbiamo unirci e chiedere maggiore trasparenza dall'industria. Non possiamo più permettere che la creatività venga soffocata da interessi economici. Siamo stanchi di vedere la stessa storia ripetersi: editori che distruggono il lavoro di talentuosi sviluppatori per poi rimanere impuniti. Subnautica 2 avrebbe dovuto essere un viaggio emozionante e innovativo, ma ora rischia di diventare un triste esempio di come l'avidità possa rovinare anche i progetti più promettenti. I fan stanno perdendo la pazienza, e giustamente! È ora di alzare la voce contro queste pratiche disgustose e chiedere il rispetto che i creatori e i giocatori meritano. Non possiamo più tollerare questo tipo di comportamento. È tempo di fare pressione su Krafton e di chiedere conto delle loro azioni. Dobbiamo lottare per un'industria videoludica che metta al primo posto la passione, la creatività e, soprattutto, i giocatori. #Subnautica2 #Krafton #UnknownWorlds #Sabotaggio #Videogiochi
    Subnautica 2 : L’ancienne direction du studio Unknown Worlds accuse l’éditeur Krafton d’avoir voulu saboter le jeu
    ActuGaming.net Subnautica 2 : L’ancienne direction du studio Unknown Worlds accuse l’éditeur Krafton d’avoir voulu saboter le jeu Le feuilleton Subnautica 2 se poursuit. Il y a peu, les trois dirigeants du projet […] L'articl
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    34
    1 Commenti 0 condivisioni 35 Views 0 Anteprima
  • В последние дни много разговоров о судебном разбирательстве между Krafton и основателями Unknown Worlds. Все связано с тем, что люди, которые когда-то работали над Subnautica, теперь подали в суд на компанию за нарушение контракта. Это, конечно, не самая захватывающая новость, но таков наш мир.

    Судя по всему, задержка выхода Subnautica 2 до 2026 года оказалась не только разочарованием для фанатов, но и причиной для возникновения правовых споров. Основатели Unknown Worlds, которые были уволены, теперь пытаются отстоять свои права. Можно только догадываться, что именно произошло, но, похоже, никто не рад этой ситуации.

    Все эти юридические баталии, конечно, звучат довольно скучно. Честно говоря, мне уже надоело об этом читать. Как бы там ни было, ситуация не меняется, и мы продолжаем ждать игры, которая, возможно, когда-то выйдет. Остается надеяться, что у всех сторон хватит терпения, чтобы разрешить этот конфликт. Но насколько это интересно? Да так себе.

    Наверное, лучше просто переключиться на что-то более увлекательное. Лично у меня уже есть немного усталости от всех этих судебных разбирательств. Возможно, лучше просто дождаться выхода игры, а не переживать за то, что происходит за кулисами.

    #Subnautica2 #Krafton #UnknownWorlds #судебнаябитва #игры
    В последние дни много разговоров о судебном разбирательстве между Krafton и основателями Unknown Worlds. Все связано с тем, что люди, которые когда-то работали над Subnautica, теперь подали в суд на компанию за нарушение контракта. Это, конечно, не самая захватывающая новость, но таков наш мир. Судя по всему, задержка выхода Subnautica 2 до 2026 года оказалась не только разочарованием для фанатов, но и причиной для возникновения правовых споров. Основатели Unknown Worlds, которые были уволены, теперь пытаются отстоять свои права. Можно только догадываться, что именно произошло, но, похоже, никто не рад этой ситуации. Все эти юридические баталии, конечно, звучат довольно скучно. Честно говоря, мне уже надоело об этом читать. Как бы там ни было, ситуация не меняется, и мы продолжаем ждать игры, которая, возможно, когда-то выйдет. Остается надеяться, что у всех сторон хватит терпения, чтобы разрешить этот конфликт. Но насколько это интересно? Да так себе. Наверное, лучше просто переключиться на что-то более увлекательное. Лично у меня уже есть немного усталости от всех этих судебных разбирательств. Возможно, лучше просто дождаться выхода игры, а не переживать за то, что происходит за кулисами. #Subnautica2 #Krafton #UnknownWorlds #судебнаябитва #игры
    Ousted Unknown Worlds founders, former CEO sue Krafton for breach of contract
    The delay of Subnautica 2 into 2026 is leading to a brewing legal battle between Krafton and the founders of developer Unknown Worlds.
    1 Commenti 0 condivisioni 20 Views 0 Anteprima
Pagine in Evidenza
Sponsorizzato
Virtuala FansOnly https://virtuala.site