• Godot 4.5 ist draußen. Ja, ich weiß, es ist ein Spielentwicklungsprogramm, das kostenlos und Open Source ist. Man könnte denken, das wäre aufregend. Aber ehrlich gesagt, vieles davon klingt einfach nach mehr von dem Gleichen.

    Es gibt ein paar neue Features, die die Sache angeblich „mächtiger“ machen. Aber wenn ich mir die Änderungen ansehe, fühle ich mich einfach nur müde. Es sind Verbesserungen in der Grafik, die jetzt ein bisschen schicker sind, und einige neue Werkzeuge. Aber wie oft haben wir das schon gehört?

    Die Benutzeroberfläche wurde ein wenig angepasst. Es gibt jetzt mehr Möglichkeiten, die Sachen zu organisieren. Toll… oder so. Aber ob es das wirklich nötig hatte? Man könnte auch einfach weitermachen mit dem, was sowieso schon funktioniert.

    Dann sind da noch die Performance-Optimierungen. Ja, das klingt wichtig, aber ich frage mich, wie viel Unterschied es wirklich macht. Wahrscheinlich werden die meisten von uns die Verbesserungen nicht mal bemerken, während wir versuchen, unser Spiel zum Laufen zu bringen.

    Und dann gibt es diese ganzen Tutorials und Guides, die jetzt verfügbar sind. Aber wenn ich ehrlich bin, habe ich nicht wirklich Lust, sie mir anzusehen. Ich meine, wer hat schon Zeit für all das? Wahrscheinlich werde ich einfach das machen, was ich immer mache.

    Insgesamt klingt Godot 4.5 wie eine weitere Version, die uns ein paar neue Spielzeuge gibt, aber das große Bild bleibt unverändert. Vielleicht werde ich irgendwann mal einen Blick darauf werfen. Vielleicht auch nicht. Wer weiß.

    #Godot #Spieleentwicklung #OpenSource #GameDev #Godot4.5
    Godot 4.5 ist draußen. Ja, ich weiß, es ist ein Spielentwicklungsprogramm, das kostenlos und Open Source ist. Man könnte denken, das wäre aufregend. Aber ehrlich gesagt, vieles davon klingt einfach nach mehr von dem Gleichen. Es gibt ein paar neue Features, die die Sache angeblich „mächtiger“ machen. Aber wenn ich mir die Änderungen ansehe, fühle ich mich einfach nur müde. Es sind Verbesserungen in der Grafik, die jetzt ein bisschen schicker sind, und einige neue Werkzeuge. Aber wie oft haben wir das schon gehört? Die Benutzeroberfläche wurde ein wenig angepasst. Es gibt jetzt mehr Möglichkeiten, die Sachen zu organisieren. Toll… oder so. Aber ob es das wirklich nötig hatte? Man könnte auch einfach weitermachen mit dem, was sowieso schon funktioniert. Dann sind da noch die Performance-Optimierungen. Ja, das klingt wichtig, aber ich frage mich, wie viel Unterschied es wirklich macht. Wahrscheinlich werden die meisten von uns die Verbesserungen nicht mal bemerken, während wir versuchen, unser Spiel zum Laufen zu bringen. Und dann gibt es diese ganzen Tutorials und Guides, die jetzt verfügbar sind. Aber wenn ich ehrlich bin, habe ich nicht wirklich Lust, sie mir anzusehen. Ich meine, wer hat schon Zeit für all das? Wahrscheinlich werde ich einfach das machen, was ich immer mache. Insgesamt klingt Godot 4.5 wie eine weitere Version, die uns ein paar neue Spielzeuge gibt, aber das große Bild bleibt unverändert. Vielleicht werde ich irgendwann mal einen Blick darauf werfen. Vielleicht auch nicht. Wer weiß. #Godot #Spieleentwicklung #OpenSource #GameDev #Godot4.5
    What's new in Godot 4.5? Everything you need to know
    The free open-source game development program just got more powerful.
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  • Es ist an der Zeit, die Realität der Gaming-Welt zu konfrontieren! Die Flut neuer Spiele mag uns überrollen, doch die Frage bleibt: Wo sind die echten Innovationen? Die Artikel wie „5 großartige RPG-Demos, die Sie jetzt kostenlos spielen können“ mögen auf den ersten Blick verlockend erscheinen, doch hinter dieser Fassade verstecken sich die gleichen alten Muster und Abzocke, die die Gaming-Industrie seit Jahren plagen.

    Erstens, lass uns über die „kostenlosen Demos“ sprechen. Was soll das eigentlich bedeuten? Ein Haufen Spiele, die uns als „Demo“ verkauft werden, während sie in Wirklichkeit nichts anderes als ein Marketing-Trick sind! Diese „Demos“ geben uns nur einen kleinen Vorgeschmack, der uns hungrig nach mehr macht, nur um dann mit vollpreisigen Spielen überhäuft zu werden, die oft unvollständig und fehlerhaft sind. Wo bleibt die Transparenz? Wo bleibt die Ehrlichkeit? Stattdessen wird uns ein bisschen Spielzeit vorgesetzt, um uns dann in die Falle zu locken, mehr Geld auszugeben für Produkte, die häufig nicht einmal den Hype wert sind.

    Zweitens, die gleichen Entwickler, die uns mit diesen Demos ködern, scheinen vergessen zu haben, dass wir als Spieler mehr verlangen. Wir sind nicht hier, um mit halben Spielen abgespeist zu werden, die eher wie unpolierte Beta-Versionen wirken. Wo sind die großartigen RPGs, die in der Vergangenheit für ihre epischen Geschichten und innovativen Gameplay-Mechaniken geschätzt wurden? Stattdessen haben wir es mit einem monotonen Strom von Wiederholungen und uninspirierten Inhalten zu tun. Die Kreativität ist tot, und die Entwickler haben sich entschieden, den einfacheren Weg zu gehen – das ist einfach inakzeptabel!

    Und dann gibt es noch die technische Seite dieser Probleme. Viele dieser Demos sind voller Bugs und Glitches, die das Spielerlebnis ruinieren. Wie können wir von der Gaming-Industrie erwarten, dass sie uns ernst nimmt, wenn sie ihren eigenen Produkten nicht einmal die nötige Sorgfalt widmet? Es ist, als ob sie uns sagen: „Hier ist ein unfertiges Produkt, zahlt dafür und freut euch über die Fehler!“ Wo bleibt die Verantwortung? Wo bleibt der Anstand, uns ein funktionierendes Produkt zu liefern, das auch nur im Ansatz das hält, was es verspricht?

    Abschließend, ich kann nicht mehr hinnehmen, wie die Entwickler und Publisher uns behandeln. Wir verdienen Spiele, die mit Hingabe und Kreativität entwickelt werden – nicht diese oberflächlichen Demos, die uns nur mit einem Lächeln ins Gesicht, aber einem leeren Geldbeutel zurücklassen. Es ist Zeit, dass wir als Verbraucher aufstehen und fordern, was uns zusteht: Qualität, Transparenz und Respekt!

    #GamingKritik #RPGDemos #QualitätVorQuantität #SpieleEntwicklung #KreativitätInDerGamingWelt
    Es ist an der Zeit, die Realität der Gaming-Welt zu konfrontieren! Die Flut neuer Spiele mag uns überrollen, doch die Frage bleibt: Wo sind die echten Innovationen? Die Artikel wie „5 großartige RPG-Demos, die Sie jetzt kostenlos spielen können“ mögen auf den ersten Blick verlockend erscheinen, doch hinter dieser Fassade verstecken sich die gleichen alten Muster und Abzocke, die die Gaming-Industrie seit Jahren plagen. Erstens, lass uns über die „kostenlosen Demos“ sprechen. Was soll das eigentlich bedeuten? Ein Haufen Spiele, die uns als „Demo“ verkauft werden, während sie in Wirklichkeit nichts anderes als ein Marketing-Trick sind! Diese „Demos“ geben uns nur einen kleinen Vorgeschmack, der uns hungrig nach mehr macht, nur um dann mit vollpreisigen Spielen überhäuft zu werden, die oft unvollständig und fehlerhaft sind. Wo bleibt die Transparenz? Wo bleibt die Ehrlichkeit? Stattdessen wird uns ein bisschen Spielzeit vorgesetzt, um uns dann in die Falle zu locken, mehr Geld auszugeben für Produkte, die häufig nicht einmal den Hype wert sind. Zweitens, die gleichen Entwickler, die uns mit diesen Demos ködern, scheinen vergessen zu haben, dass wir als Spieler mehr verlangen. Wir sind nicht hier, um mit halben Spielen abgespeist zu werden, die eher wie unpolierte Beta-Versionen wirken. Wo sind die großartigen RPGs, die in der Vergangenheit für ihre epischen Geschichten und innovativen Gameplay-Mechaniken geschätzt wurden? Stattdessen haben wir es mit einem monotonen Strom von Wiederholungen und uninspirierten Inhalten zu tun. Die Kreativität ist tot, und die Entwickler haben sich entschieden, den einfacheren Weg zu gehen – das ist einfach inakzeptabel! Und dann gibt es noch die technische Seite dieser Probleme. Viele dieser Demos sind voller Bugs und Glitches, die das Spielerlebnis ruinieren. Wie können wir von der Gaming-Industrie erwarten, dass sie uns ernst nimmt, wenn sie ihren eigenen Produkten nicht einmal die nötige Sorgfalt widmet? Es ist, als ob sie uns sagen: „Hier ist ein unfertiges Produkt, zahlt dafür und freut euch über die Fehler!“ Wo bleibt die Verantwortung? Wo bleibt der Anstand, uns ein funktionierendes Produkt zu liefern, das auch nur im Ansatz das hält, was es verspricht? Abschließend, ich kann nicht mehr hinnehmen, wie die Entwickler und Publisher uns behandeln. Wir verdienen Spiele, die mit Hingabe und Kreativität entwickelt werden – nicht diese oberflächlichen Demos, die uns nur mit einem Lächeln ins Gesicht, aber einem leeren Geldbeutel zurücklassen. Es ist Zeit, dass wir als Verbraucher aufstehen und fordern, was uns zusteht: Qualität, Transparenz und Respekt! #GamingKritik #RPGDemos #QualitätVorQuantität #SpieleEntwicklung #KreativitätInDerGamingWelt
    5 Great RPG Demos You Can Play Right Now For Free
    The flood of new games is here, but you can try a bunch of them before you buy The post 5 Great RPG Demos You Can Play Right Now For Free appeared first on Kotaku.
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  • Hey, Freunde der Fotografie!

    Ich hoffe, ihr habt alle einen fantastischen Tag! Heute möchte ich euch etwas ganz Besonderes vorstellen, das euer Fotografie-Spiel auf ein ganz neues Level heben wird!

    Habt ihr schon von dem kostenlosen Download des „Light Tent Rig“ von Richard Yot gehört? Wenn nicht, dann wird es Zeit, dass ihr euch damit beschäftigt! Dieser fantastische Lichtzelt-Rig ist ein absolutes Muss für jeden Fotografen, der die Magie von hochkontrastierender Beleuchtung zu schätzen weiß. Mit diesem Tool könnt ihr sofort eine wunderschöne, helle und weiche Studio-Beleuchtung für eure Szenen erzielen!

    Stellt euch vor, ihr könnt Bilder mit dieser perfekten, gleichmäßigen Ausleuchtung aufnehmen, die euren Motiven wirklich Leben einhaucht. Egal, ob ihr Produkte fotografiert oder kreative Projekte umsetzt, das Lichtzelt sorgt dafür, dass eure Aufnahmen immer professionell und ansprechend wirken.

    Ich liebe es, wenn es einfach ist, großartige Ergebnisse zu erzielen! Mit dem „Light Tent Rig“ könnt ihr nicht nur eure Fähigkeiten als Fotograf verbessern, sondern auch eure Kreativität entfalten. Lasst euch von der Leichtigkeit der Nutzung inspirieren und entdeckt, wie viel Spaß es macht, mit Licht zu spielen. Jeder kann das erreichen – glaubt an euch selbst!

    Das Beste daran? Es ist KOSTENLOS! Ja, ihr habt richtig gehört! Der Download ist so einfach und schnell, dass ihr sofort anfangen könnt, tolle Aufnahmen zu machen. Also, worauf wartet ihr noch? Holt euch den „Light Tent Rig“ von Richard Yot und bringt eure Fotografie auf die nächste Stufe!

    Lasst uns gemeinsam die Schönheit der Welt festhalten und unsere Leidenschaft für die Fotografie teilen. Postet eure Ergebnisse, markiert eure Freunde und lasst die Magie beginnen! Ich kann es kaum erwarten, all die großartigen Projekte zu sehen, die ihr umsetzen werdet.

    Denkt daran, dass jeder Schritt, den ihr macht, ein Schritt in die richtige Richtung ist. Glaubt an eure Träume und lasst euch von der Schönheit des Lichts inspirieren. Ihr seid unglaublich!

    #Fotografie #Lichtzelt #RichardYot #Kreativität #Inspiration
    🌟 Hey, Freunde der Fotografie! 🌟 Ich hoffe, ihr habt alle einen fantastischen Tag! Heute möchte ich euch etwas ganz Besonderes vorstellen, das euer Fotografie-Spiel auf ein ganz neues Level heben wird! 📸✨ Habt ihr schon von dem kostenlosen Download des „Light Tent Rig“ von Richard Yot gehört? Wenn nicht, dann wird es Zeit, dass ihr euch damit beschäftigt! 🤩 Dieser fantastische Lichtzelt-Rig ist ein absolutes Muss für jeden Fotografen, der die Magie von hochkontrastierender Beleuchtung zu schätzen weiß. Mit diesem Tool könnt ihr sofort eine wunderschöne, helle und weiche Studio-Beleuchtung für eure Szenen erzielen! 🌈 Stellt euch vor, ihr könnt Bilder mit dieser perfekten, gleichmäßigen Ausleuchtung aufnehmen, die euren Motiven wirklich Leben einhaucht. Egal, ob ihr Produkte fotografiert oder kreative Projekte umsetzt, das Lichtzelt sorgt dafür, dass eure Aufnahmen immer professionell und ansprechend wirken. 💖 Ich liebe es, wenn es einfach ist, großartige Ergebnisse zu erzielen! Mit dem „Light Tent Rig“ könnt ihr nicht nur eure Fähigkeiten als Fotograf verbessern, sondern auch eure Kreativität entfalten. Lasst euch von der Leichtigkeit der Nutzung inspirieren und entdeckt, wie viel Spaß es macht, mit Licht zu spielen. Jeder kann das erreichen – glaubt an euch selbst! 🌺 Das Beste daran? Es ist KOSTENLOS! 🎉 Ja, ihr habt richtig gehört! Der Download ist so einfach und schnell, dass ihr sofort anfangen könnt, tolle Aufnahmen zu machen. Also, worauf wartet ihr noch? Holt euch den „Light Tent Rig“ von Richard Yot und bringt eure Fotografie auf die nächste Stufe! 🚀 Lasst uns gemeinsam die Schönheit der Welt festhalten und unsere Leidenschaft für die Fotografie teilen. Postet eure Ergebnisse, markiert eure Freunde und lasst die Magie beginnen! Ich kann es kaum erwarten, all die großartigen Projekte zu sehen, die ihr umsetzen werdet. 💪💕 Denkt daran, dass jeder Schritt, den ihr macht, ein Schritt in die richtige Richtung ist. Glaubt an eure Träume und lasst euch von der Schönheit des Lichts inspirieren. Ihr seid unglaublich! 💖 #Fotografie #Lichtzelt #RichardYot #Kreativität #Inspiration
    Free Download: Light Tent Rig
    Use this free light tent by Richard Yot to instantly get a nice highkey, low contrast studio lighting for your scenes. Source
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  • Es gibt Momente, in denen die Worte, die wir so oft verwenden, wie Schatten in der Dämmerung erscheinen. Die Buchstaben, die einst lebendig waren, scheinen nur noch als flüchtige Erinnerungen durch unsere Gedanken zu huschen. "Herederos de la Letra" — ein Zyklus von Gesprächen, der die Herzen der Menschen in ganz Iberoamerika zusammenbringt, doch wo bleibt die Wärme, wenn der Bildschirm erlischt?

    Ich sitze hier, während die Stimmen der Designer, Typografen und Akademiker durch die digitale Luft strömen, und ich fühle mich so unendlich allein. Die Typografie als Erbe und grafisches Gedächtnis – ein schönes Konzept, doch was ist mit den ungeschriebenen Worten, die in uns wohnen? Wer wird sie hören? Wer wird sich um sie kümmern?

    In diesem Oktober, während die Gespräche über die Schönheit der Schriftarten und die Bedeutung des grafischen Erbes stattfinden, frage ich mich: Ist es nicht das menschliche Bedürfnis nach Verbindung, das uns antreibt? Die Buchstaben mögen Geschichten erzählen, aber sie können die Einsamkeit nicht vertreiben, die mich umgibt. Ich sehe zu, wie andere in den virtuellen Raum eintauchen, während ich hier sitze, gefangen zwischen den Zeilen, die nie gelesen werden.

    LeyendaType organisiert dieses kostenlose Event, das uns alle einladen möchte, doch ich frage mich, ob ich jemals Teil dieser Gemeinschaft werden kann. Die Themen, die besprochen werden, sind wichtig, und doch fühle ich nur den kalten Hauch der Isolation, der mich umgibt. Ist es zu viel verlangt, nach einer echten Verbindung in einer Welt zu suchen, die von Pixeln und Bildschirmen geprägt ist?

    Jeder Samstag, der im Oktober kommt, bringt neue Hoffnung, aber auch die ständige Erinnerung an meine eigene Einsamkeit. Die Buchstaben schreien nach Bedeutung, doch in meinem Herzen bleibt der Platz leer. Ich wünsche mir, dass wir uns durch diese Gespräche näherkommen, dass wir die Buchstaben nicht nur sehen, sondern auch fühlen können — als Teil eines größeren Ganzen, das uns alle verbindet.

    Vielleicht ist es der Schmerz, der uns beständig zusammenhält, die Traurigkeit, die uns dazu bringt, die Schönheit der Typografie als Teil unseres kollektiven Erbes zu erkennen. Aber während ich dies schreibe, bleibt die Frage: Wo sind die Menschen, die meine Einsamkeit verstehen? Wo sind die, die bereit sind, die Stille mit mir zu teilen?

    #HerederosDeLaLetra #Einsamkeit #Typografie #GrafischesErbe #Verbundenheit
    Es gibt Momente, in denen die Worte, die wir so oft verwenden, wie Schatten in der Dämmerung erscheinen. 🖤 Die Buchstaben, die einst lebendig waren, scheinen nur noch als flüchtige Erinnerungen durch unsere Gedanken zu huschen. "Herederos de la Letra" — ein Zyklus von Gesprächen, der die Herzen der Menschen in ganz Iberoamerika zusammenbringt, doch wo bleibt die Wärme, wenn der Bildschirm erlischt? 😢 Ich sitze hier, während die Stimmen der Designer, Typografen und Akademiker durch die digitale Luft strömen, und ich fühle mich so unendlich allein. Die Typografie als Erbe und grafisches Gedächtnis – ein schönes Konzept, doch was ist mit den ungeschriebenen Worten, die in uns wohnen? Wer wird sie hören? Wer wird sich um sie kümmern? 💔 In diesem Oktober, während die Gespräche über die Schönheit der Schriftarten und die Bedeutung des grafischen Erbes stattfinden, frage ich mich: Ist es nicht das menschliche Bedürfnis nach Verbindung, das uns antreibt? Die Buchstaben mögen Geschichten erzählen, aber sie können die Einsamkeit nicht vertreiben, die mich umgibt. Ich sehe zu, wie andere in den virtuellen Raum eintauchen, während ich hier sitze, gefangen zwischen den Zeilen, die nie gelesen werden. 😞 LeyendaType organisiert dieses kostenlose Event, das uns alle einladen möchte, doch ich frage mich, ob ich jemals Teil dieser Gemeinschaft werden kann. Die Themen, die besprochen werden, sind wichtig, und doch fühle ich nur den kalten Hauch der Isolation, der mich umgibt. Ist es zu viel verlangt, nach einer echten Verbindung in einer Welt zu suchen, die von Pixeln und Bildschirmen geprägt ist? 🌧️ Jeder Samstag, der im Oktober kommt, bringt neue Hoffnung, aber auch die ständige Erinnerung an meine eigene Einsamkeit. Die Buchstaben schreien nach Bedeutung, doch in meinem Herzen bleibt der Platz leer. Ich wünsche mir, dass wir uns durch diese Gespräche näherkommen, dass wir die Buchstaben nicht nur sehen, sondern auch fühlen können — als Teil eines größeren Ganzen, das uns alle verbindet. 💔 Vielleicht ist es der Schmerz, der uns beständig zusammenhält, die Traurigkeit, die uns dazu bringt, die Schönheit der Typografie als Teil unseres kollektiven Erbes zu erkennen. Aber während ich dies schreibe, bleibt die Frage: Wo sind die Menschen, die meine Einsamkeit verstehen? Wo sind die, die bereit sind, die Stille mit mir zu teilen? 🌌 #HerederosDeLaLetra #Einsamkeit #Typografie #GrafischesErbe #Verbundenheit
    Herederos de la Letra: un viaje tipográfico entre Argentina, España, México, Chile y Uruguay
    Herederos de la Letra es un ciclo de charlas virtuales que reunirá en octubre a diseñadores, tipógrafos, académicos e investigadores de toda Iberoamérica para reflexionar sobre la tipografía como patrimonio y memoria gráfica. Organizado por LeyendaTy
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  • Hallo, kreative Köpfe! Heute habe ich etwas ganz Besonderes für euch! Stellt euch vor, ihr könntet mit nur einem einfachen Drag & Drop realistische und animierte Schwimmbecken erschaffen!

    Ich präsentiere euch die **kostenlose Download: Water Caustics Shaders**! Diese sensationellen Shader ermöglichen es euch, in Windeseile traumhafte Wasseroberflächen zu gestalten – perfekt für eure Projekte!

    Die **Water Caustic Shaders** bieten euch eine Vielzahl von Möglichkeiten: Mit leicht anpassbaren Materialien und geometrischen Animationen, die sich perfekt an eure Bedürfnisse anpassen lassen, wird das Erstellen von realistischen Wasseroberflächen zum Kinderspiel! Und das Beste daran? Ihr könnt zwischen leichten Geometrien, die aus einfachen Ebenen bestehen, und prozeduralen Materialien wechseln, um extrem schnelle Renderzeiten zu erzielen.

    Stellt euch vor, wie eure Designs zum Leben erwachen, wenn das Licht auf die Wasseroberfläche trifft und sich wunderschöne Reflexionen und Brechungen bilden! Diese Shader sind nicht nur ein Werkzeug, sondern eine Möglichkeit, eure Kreativität auszuleben und wunderbare Szenen zu erschaffen, die eure Zuschauer begeistern werden!

    Egal, ob ihr ein erfahrener Designer seid oder gerade erst anfangt, diese Shader sind für jeden von euch geeignet. Lasst euch von der Einfachheit und Flexibilität inspirieren und verwandelt eure Ideen in beeindruckende visuelle Erlebnisse!

    Ich lade euch ein, die **Water Caustics Shaders** herunterzuladen und euch selbst von den Möglichkeiten zu überzeugen, die sie bieten! Lasst uns gemeinsam die Grenzen der Kreativität überschreiten und die Wunder der digitalen Kunst entdecken!

    Vergesst nicht, eure Ergebnisse mit uns zu teilen! Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ihr kreiert! Lasst uns einander inspirieren und unterstützen!

    #WaterCaustics #Shader #Kreativität #DesignInspiration #Animation
    🌟💦 Hallo, kreative Köpfe! Heute habe ich etwas ganz Besonderes für euch! 🎉 Stellt euch vor, ihr könntet mit nur einem einfachen Drag & Drop realistische und animierte Schwimmbecken erschaffen! 🏊‍♂️✨ Ich präsentiere euch die **kostenlose Download: Water Caustics Shaders**! Diese sensationellen Shader ermöglichen es euch, in Windeseile traumhafte Wasseroberflächen zu gestalten – perfekt für eure Projekte! 💖 Die **Water Caustic Shaders** bieten euch eine Vielzahl von Möglichkeiten: Mit leicht anpassbaren Materialien und geometrischen Animationen, die sich perfekt an eure Bedürfnisse anpassen lassen, wird das Erstellen von realistischen Wasseroberflächen zum Kinderspiel! 🌊💫 Und das Beste daran? Ihr könnt zwischen leichten Geometrien, die aus einfachen Ebenen bestehen, und prozeduralen Materialien wechseln, um extrem schnelle Renderzeiten zu erzielen. 🚀✨ Stellt euch vor, wie eure Designs zum Leben erwachen, wenn das Licht auf die Wasseroberfläche trifft und sich wunderschöne Reflexionen und Brechungen bilden! 🌈💧 Diese Shader sind nicht nur ein Werkzeug, sondern eine Möglichkeit, eure Kreativität auszuleben und wunderbare Szenen zu erschaffen, die eure Zuschauer begeistern werden! 🎨 Egal, ob ihr ein erfahrener Designer seid oder gerade erst anfangt, diese Shader sind für jeden von euch geeignet. Lasst euch von der Einfachheit und Flexibilität inspirieren und verwandelt eure Ideen in beeindruckende visuelle Erlebnisse! 🌟🤩 Ich lade euch ein, die **Water Caustics Shaders** herunterzuladen und euch selbst von den Möglichkeiten zu überzeugen, die sie bieten! Lasst uns gemeinsam die Grenzen der Kreativität überschreiten und die Wunder der digitalen Kunst entdecken! 🌟💖 Vergesst nicht, eure Ergebnisse mit uns zu teilen! Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ihr kreiert! Lasst uns einander inspirieren und unterstützen! 💪✨ #WaterCaustics #Shader #Kreativität #DesignInspiration #Animation
    Free Download: Water Caustics Shaders
    Water Caustic allows you, with a simple drag & drop, to quickly create animated and above all realistic swimming pools. It includes presets for: Easily customizable materials. Geometries with different loop animations depending on your needs. Bot
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  • Sportgrafiken, Unreal Engine 5, kostenloses Toolkit, Motion Graphics, professionelle Grafiken, Grafikdesign, Spielentwicklung, kreative Tools

    ## Einleitung

    Es gibt nichts Frustrierenderes, als sich in der Welt der Spielentwicklung und Grafikdesign zu verlieren, während man auf der Suche nach den perfekten Tools ist. Und jetzt haben wir das kostenlose Sportgrafik-Toolkit für Unreal Engine 5, das wie ein Lichtstrahl in der Dunkelheit erscheint. Aber warum sollten Sie sich überhaupt die Mühe mach...
    Sportgrafiken, Unreal Engine 5, kostenloses Toolkit, Motion Graphics, professionelle Grafiken, Grafikdesign, Spielentwicklung, kreative Tools ## Einleitung Es gibt nichts Frustrierenderes, als sich in der Welt der Spielentwicklung und Grafikdesign zu verlieren, während man auf der Suche nach den perfekten Tools ist. Und jetzt haben wir das kostenlose Sportgrafik-Toolkit für Unreal Engine 5, das wie ein Lichtstrahl in der Dunkelheit erscheint. Aber warum sollten Sie sich überhaupt die Mühe mach...
    Warum Sie dieses kostenlose Sportgrafik-Toolkit für Unreal Engine 5 benötigen
    Sportgrafiken, Unreal Engine 5, kostenloses Toolkit, Motion Graphics, professionelle Grafiken, Grafikdesign, Spielentwicklung, kreative Tools ## Einleitung Es gibt nichts Frustrierenderes, als sich in der Welt der Spielentwicklung und Grafikdesign zu verlieren, während man auf der Suche nach den perfekten Tools ist. Und jetzt haben wir das kostenlose Sportgrafik-Toolkit für Unreal Engine 5,...
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  • Donkey Kong Bananza hat gerade einen neuen DLC veröffentlicht. Ja, der ist jetzt käuflich zu erwerben, falls ihr Interesse habt. Es ist schon etwas her, dass das Spiel herausgekommen ist, nur zwei Monate, um genau zu sein. Aber hey, wenn ihr wirklich Lust habt, könnt ihr auch die kostenlose Demo ausprobieren.

    Man könnte sagen, dass der DLC ein bisschen mehr Inhalt bietet, aber ob das jetzt wirklich das Spiel verändert? Ich meine, Donkey Kong bleibt Donkey Kong, oder? Man springt halt rum, sammelt Bananen, und das war's dann auch. Vielleicht sind ein paar neue Level dabei, aber sind wir ehrlich, wer hat schon die Energie, sich das alles anzuschauen?

    Ich habe die Demo ehrlich gesagt noch nicht mal getestet. Es ist nicht so, dass ich super aufgeregt bin, etwas Neues auszuprobieren. Vielleicht mache ich das irgendwann, oder vielleicht auch nicht. Das Leben ist zu kurz und zu lang gleichzeitig, um sich mit jedem neuen DLC zu beschäftigen.

    Wenn ihr also denkt, dass ihr Donkey Kong Bananza ein bisschen mehr Zeit widmen wollt, könnt ihr es ja mal versuchen. Aber ich werde wohl lieber auf der Couch liegen und nichts tun.

    Naja, das war's eigentlich. Wenn ihr Lust habt, könnt ihr ja mal einen Blick darauf werfen. Oder auch nicht. Ist ja eure Entscheidung.

    #DonkeyKong #DLC #GamingNews #Spiel #Demo
    Donkey Kong Bananza hat gerade einen neuen DLC veröffentlicht. Ja, der ist jetzt käuflich zu erwerben, falls ihr Interesse habt. Es ist schon etwas her, dass das Spiel herausgekommen ist, nur zwei Monate, um genau zu sein. Aber hey, wenn ihr wirklich Lust habt, könnt ihr auch die kostenlose Demo ausprobieren. Man könnte sagen, dass der DLC ein bisschen mehr Inhalt bietet, aber ob das jetzt wirklich das Spiel verändert? Ich meine, Donkey Kong bleibt Donkey Kong, oder? Man springt halt rum, sammelt Bananen, und das war's dann auch. Vielleicht sind ein paar neue Level dabei, aber sind wir ehrlich, wer hat schon die Energie, sich das alles anzuschauen? Ich habe die Demo ehrlich gesagt noch nicht mal getestet. Es ist nicht so, dass ich super aufgeregt bin, etwas Neues auszuprobieren. Vielleicht mache ich das irgendwann, oder vielleicht auch nicht. Das Leben ist zu kurz und zu lang gleichzeitig, um sich mit jedem neuen DLC zu beschäftigen. Wenn ihr also denkt, dass ihr Donkey Kong Bananza ein bisschen mehr Zeit widmen wollt, könnt ihr es ja mal versuchen. Aber ich werde wohl lieber auf der Couch liegen und nichts tun. Naja, das war's eigentlich. Wenn ihr Lust habt, könnt ihr ja mal einen Blick darauf werfen. Oder auch nicht. Ist ja eure Entscheidung. #DonkeyKong #DLC #GamingNews #Spiel #Demo
    Donkey Kong Bananza : un DLC payant disponible dès aujourd’hui ainsi qu’une démo gratuite
    ActuGaming.net Donkey Kong Bananza : un DLC payant disponible dès aujourd’hui ainsi qu’une démo gratuite Sortie il y a à peine deux mois, Donkey Kong Bananza a déjà droit à […] L'article Donkey Kong Bananza : un DLC payant disponib
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  • Entrümpelung & Haushaltsauflösung Königswinter 02241-2664987

    Entrümpelung Königswinter - Auch Königswinter gehört bei Entrümpelung & Haushaltsauflösung zu unserem Einzugsgebiet. Kostenlose Besichtigung unter der 02241-2664987

    Visit Here: - https://www.entsorgenlos.de/koenigswinter/
    Entrümpelung & Haushaltsauflösung Königswinter 02241-2664987 Entrümpelung Königswinter - Auch Königswinter gehört bei Entrümpelung & Haushaltsauflösung zu unserem Einzugsgebiet. Kostenlose Besichtigung unter der 02241-2664987 Visit Here: - https://www.entsorgenlos.de/koenigswinter/
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  • Die ganze Situation um das kostenlose Evermotion Archinterior-Szenario für Unreal Engine ist einfach unerträglich! Wer zum Teufel hat sich das ausgedacht, dass man eine so großartige Gelegenheit mit einem Zeitdruck versehen muss? Die Ankündigung, dass das Museum und die Galerie – Archinteriors Vol 10 Szene 1 jetzt kostenlos auf Fab erhältlich sind, ist ein rein kosmetisches Pflaster auf einem viel größeren Problem. Warum müssen wir uns ständig beeilen, als ob unsere Zeit nicht wertvoll genug wäre?

    Es ist einfach lächerlich! Die Entwickler scheinen zu glauben, dass sie uns mit solchen „Angeboten“ glücklich machen können, während sie gleichzeitig die Türen für ein massives Chaos öffnen. Wenn man nicht in den ersten paar Stunden herunterlädt, hat man das Gefühl, als ob man ein Stück vom Kuchen verpasst hat, das nur für die „Schnellen“ und „Wendigen“ da ist. Wo bleibt da die Fairness? Warum können nicht alle Nutzer einfach in Ruhe auf diese Ressourcen zugreifen? Es ist nicht nur frustrierend, sondern auch respektlos gegenüber der gesamten Community!

    Und was ist mit der Qualität dieser „kostenlosen“ Szenen? Wer garantiert uns, dass sie den hohen Standards entsprechen, die wir von Evermotion erwarten? Oft sind solche „Geschenke“ nichts anderes als ein Versuch, uns auf minderwertige Produkte hinzuweisen, die nur dazu dienen, die Nutzerbasis zu vergrößern, während die tatsächliche Qualität leidet. Es ist an der Zeit, dass wir als Nutzer aufstehen und die Verantwortlichen zur Rechenschaft ziehen. Wir verdienen mehr als nur einen schnellen Download und eine Stunde des Glücks, bevor wir wieder in die Realität zurückkehren müssen!

    Es ist wirklich an der Zeit, dass wir unsere Stimmen erheben. Wir sind nicht einfach nur Konsumenten, die blind jeder Werbung folgen! Wir sind kreative Köpfe, die nach Qualität und nachhaltigen Ressourcen suchen. Es ist nicht zu viel verlangt, dass wir Zugang zu den besten Ressourcen haben, ohne uns in einen Wettlauf gegen die Zeit zu stürzen. Wenn Evermotion und Fab wirklich an unserer Community interessiert wären, würden sie solche Angebote anders gestalten – und zwar so, dass jeder die Möglichkeit hat, sich weiterzuentwickeln.

    Lasst uns diesen Wahnsinn stoppen! Wir müssen uns zusammenschließen und klare Erwartungen formulieren. Es ist Zeit, den Druck abzubauen und den Fokus auf Qualität und Zugänglichkeit zu legen. Wir verdienen es, in einer Gemeinschaft zu arbeiten, die uns schätzt und respektiert, nicht in einem Wettlauf um Angebote, die uns nur frustrieren.

    #Evermotion #Archinteriors #UnrealEngine #FreeDownload #Community
    Die ganze Situation um das kostenlose Evermotion Archinterior-Szenario für Unreal Engine ist einfach unerträglich! Wer zum Teufel hat sich das ausgedacht, dass man eine so großartige Gelegenheit mit einem Zeitdruck versehen muss? Die Ankündigung, dass das Museum und die Galerie – Archinteriors Vol 10 Szene 1 jetzt kostenlos auf Fab erhältlich sind, ist ein rein kosmetisches Pflaster auf einem viel größeren Problem. Warum müssen wir uns ständig beeilen, als ob unsere Zeit nicht wertvoll genug wäre? Es ist einfach lächerlich! Die Entwickler scheinen zu glauben, dass sie uns mit solchen „Angeboten“ glücklich machen können, während sie gleichzeitig die Türen für ein massives Chaos öffnen. Wenn man nicht in den ersten paar Stunden herunterlädt, hat man das Gefühl, als ob man ein Stück vom Kuchen verpasst hat, das nur für die „Schnellen“ und „Wendigen“ da ist. Wo bleibt da die Fairness? Warum können nicht alle Nutzer einfach in Ruhe auf diese Ressourcen zugreifen? Es ist nicht nur frustrierend, sondern auch respektlos gegenüber der gesamten Community! Und was ist mit der Qualität dieser „kostenlosen“ Szenen? Wer garantiert uns, dass sie den hohen Standards entsprechen, die wir von Evermotion erwarten? Oft sind solche „Geschenke“ nichts anderes als ein Versuch, uns auf minderwertige Produkte hinzuweisen, die nur dazu dienen, die Nutzerbasis zu vergrößern, während die tatsächliche Qualität leidet. Es ist an der Zeit, dass wir als Nutzer aufstehen und die Verantwortlichen zur Rechenschaft ziehen. Wir verdienen mehr als nur einen schnellen Download und eine Stunde des Glücks, bevor wir wieder in die Realität zurückkehren müssen! Es ist wirklich an der Zeit, dass wir unsere Stimmen erheben. Wir sind nicht einfach nur Konsumenten, die blind jeder Werbung folgen! Wir sind kreative Köpfe, die nach Qualität und nachhaltigen Ressourcen suchen. Es ist nicht zu viel verlangt, dass wir Zugang zu den besten Ressourcen haben, ohne uns in einen Wettlauf gegen die Zeit zu stürzen. Wenn Evermotion und Fab wirklich an unserer Community interessiert wären, würden sie solche Angebote anders gestalten – und zwar so, dass jeder die Möglichkeit hat, sich weiterzuentwickeln. Lasst uns diesen Wahnsinn stoppen! Wir müssen uns zusammenschließen und klare Erwartungen formulieren. Es ist Zeit, den Druck abzubauen und den Fokus auf Qualität und Zugänglichkeit zu legen. Wir verdienen es, in einer Gemeinschaft zu arbeiten, die uns schätzt und respektiert, nicht in einem Wettlauf um Angebote, die uns nur frustrieren. #Evermotion #Archinteriors #UnrealEngine #FreeDownload #Community
    Get an Evermotion Archinterior scene for free
    Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 for Unreal Engine is now free on Fab - but you'll need to be quick to download it.
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  • Oh, das User-Generated Content (UGC) – der heilige Gral der modernen Marketingwelt! Wer hätte gedacht, dass die besten Inhalte nicht von großen Marken, sondern von den kreativen Köpfen der Nutzer kommen? Ja, genau, während Marken mit teuren Werbespots um unsere Aufmerksamkeit buhlen, sitzen wir hier und produzieren kostenlos Inhalte, die sie dann für ihre eigenen Zwecke verwenden können. Vielen Dank, liebe Marken, dass ihr uns die Bühne gebt, um unsere Genialität zu zeigen, während ihr die Lorbeeren erntet!

    Stellt euch vor, ihr seid in einer Bar, und anstatt euer eigenes Getränk zu bestellen, fragt ihr die anderen, ob sie euch etwas mixen können. Und dann wird das Getränk auch noch nach euch benannt, während ihr mit leeren Händen dasteht. So fühlt sich User-Generated Content an – als ob die großen Marken die kreativen Cocktails unserer Ideen genießen, während wir mit einem Schluck Wasser (oder in diesem Fall Likes) vorliebnehmen müssen.

    Was ist UGC also genau? Es ist dieser magische Moment, wenn ein Nutzer sich entscheidet, seine Gedanken, Bilder oder Videos zu teilen – ganz ohne Sponsoring oder Bezahlung von einer Marke. Das klingt nach Spaß, oder? Wenn ich einen Beitrag über mein neues Katzenfutter poste, dann mache ich das aus purer Liebe zur Marke, nicht weil ich eine kleine finanzielle Entschädigung erwarte. Schließlich ist es viel mehr wert, von einer Marke ignoriert zu werden, während sie unsere Inhalte plündern.

    Die Marken wissen das natürlich und nutzen den kreativen Input der Nutzer geschickt aus. Sie stellen Fragen wie „Was haltet ihr von unserem neuesten Produkt?“ und warten darauf, dass wir ihnen die Antworten auf dem Silbertablett servieren – um dann diese Antworten als ihre eigene Werbung zu verwenden. Es ist wie eine moderne Form der Ausbeutung, nur dass es niemand zu merken scheint, weil wir alle so gerne das Gefühl haben, gehört zu werden.

    Und jetzt kommt der Clou: Wenn ihr denkt, dass ihr mit eurer Kreativität etwas bewirken könnt, dann denkt noch einmal nach! Wenn eine Marke euer Bild oder Video verwendet, wird es nicht in eurer Galerie glänzen, sondern auf ihrer Website, während euer Name irgendwo im Kleingedruckten verschwindet. Aber hey, ihr habt die Möglichkeit, ein Teil ihrer „Community“ zu sein. Was für eine Ehre!

    Also, wie bekommt man nun User-Generated Content? Ganz einfach – stellt eine Frage, die keiner beantworten kann, und wartet darauf, dass die Nutzer ihr Wissen und ihre Kreativität in den sozialen Medien verbreiten. Die goldene Regel: Je mehr ihr euch in die Materie vertieft, desto mehr werden die Nutzer für euch arbeiten. Es ist fast so, als könnte man die Menschen dazu bringen, für ihre eigene Werbung zu kämpfen.

    Um also die Frage zu beantworten: User-Generated Content ist der beste Weg, sich die Hände altmodisch dreckig zu machen, während die Marken sich in unserem kreativen Schweiß suhlen. Prost auf die Zukunft des Marketings, in der Nutzer die wahren Stars sind, während die großen Marken im Hintergrund schlummern und sich die Taschen vollstopfen!

    #UserGeneratedContent #UGC #Kreativität #Marketing #SozialeMedien
    Oh, das User-Generated Content (UGC) – der heilige Gral der modernen Marketingwelt! Wer hätte gedacht, dass die besten Inhalte nicht von großen Marken, sondern von den kreativen Köpfen der Nutzer kommen? Ja, genau, während Marken mit teuren Werbespots um unsere Aufmerksamkeit buhlen, sitzen wir hier und produzieren kostenlos Inhalte, die sie dann für ihre eigenen Zwecke verwenden können. Vielen Dank, liebe Marken, dass ihr uns die Bühne gebt, um unsere Genialität zu zeigen, während ihr die Lorbeeren erntet! Stellt euch vor, ihr seid in einer Bar, und anstatt euer eigenes Getränk zu bestellen, fragt ihr die anderen, ob sie euch etwas mixen können. Und dann wird das Getränk auch noch nach euch benannt, während ihr mit leeren Händen dasteht. So fühlt sich User-Generated Content an – als ob die großen Marken die kreativen Cocktails unserer Ideen genießen, während wir mit einem Schluck Wasser (oder in diesem Fall Likes) vorliebnehmen müssen. Was ist UGC also genau? Es ist dieser magische Moment, wenn ein Nutzer sich entscheidet, seine Gedanken, Bilder oder Videos zu teilen – ganz ohne Sponsoring oder Bezahlung von einer Marke. Das klingt nach Spaß, oder? Wenn ich einen Beitrag über mein neues Katzenfutter poste, dann mache ich das aus purer Liebe zur Marke, nicht weil ich eine kleine finanzielle Entschädigung erwarte. Schließlich ist es viel mehr wert, von einer Marke ignoriert zu werden, während sie unsere Inhalte plündern. Die Marken wissen das natürlich und nutzen den kreativen Input der Nutzer geschickt aus. Sie stellen Fragen wie „Was haltet ihr von unserem neuesten Produkt?“ und warten darauf, dass wir ihnen die Antworten auf dem Silbertablett servieren – um dann diese Antworten als ihre eigene Werbung zu verwenden. Es ist wie eine moderne Form der Ausbeutung, nur dass es niemand zu merken scheint, weil wir alle so gerne das Gefühl haben, gehört zu werden. Und jetzt kommt der Clou: Wenn ihr denkt, dass ihr mit eurer Kreativität etwas bewirken könnt, dann denkt noch einmal nach! Wenn eine Marke euer Bild oder Video verwendet, wird es nicht in eurer Galerie glänzen, sondern auf ihrer Website, während euer Name irgendwo im Kleingedruckten verschwindet. Aber hey, ihr habt die Möglichkeit, ein Teil ihrer „Community“ zu sein. Was für eine Ehre! Also, wie bekommt man nun User-Generated Content? Ganz einfach – stellt eine Frage, die keiner beantworten kann, und wartet darauf, dass die Nutzer ihr Wissen und ihre Kreativität in den sozialen Medien verbreiten. Die goldene Regel: Je mehr ihr euch in die Materie vertieft, desto mehr werden die Nutzer für euch arbeiten. Es ist fast so, als könnte man die Menschen dazu bringen, für ihre eigene Werbung zu kämpfen. Um also die Frage zu beantworten: User-Generated Content ist der beste Weg, sich die Hände altmodisch dreckig zu machen, während die Marken sich in unserem kreativen Schweiß suhlen. Prost auf die Zukunft des Marketings, in der Nutzer die wahren Stars sind, während die großen Marken im Hintergrund schlummern und sich die Taschen vollstopfen! #UserGeneratedContent #UGC #Kreativität #Marketing #SozialeMedien
    What Is User-Generated Content? How to Get and Use It
    User-generated content (UGC) is non-sponsored content created by users instead of brands.
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  • Die Entscheidung der ASWF, das ACES-Farbmanagementsystem zu übernehmen, ist einfach nur katastrophal! Es ist kaum zu fassen, dass die Filmindustrie sich auf eine Lösung stützt, die mehr Fragen aufwirft als sie beantwortet. Wir reden hier über einen Sektor, der sich in einer technischen Revolution befindet, und die Antwort darauf ist ein Open-Source-Projekt? Wirklich? Glaubt ihr ernsthaft, dass die Visual Effects-Industrie mit einer solch fragwürdigen Wahl die Qualität unserer Filme verbessern kann?

    Es ist offensichtlich, dass die ASWF nicht in der Lage ist, die Bedürfnisse der Branche zu verstehen. Statt echte Innovationen voranzutreiben, wird hier ein veraltetes System als das Nonplusultra verkauft. Wer denkt sich sowas aus? Es ist, als würde man versuchen, mit einem alten Traktor ein Formel-1-Rennen zu gewinnen! Wo bleibt die Kreativität und der Fortschritt? Stattdessen wird die Branche mit einer standardisierten Lösung abgespeist, die möglicherweise nur die Komplexität der Farbverwaltung erhöht anstatt sie zu verringern.

    Und dann das Thema Open Source! Ja, jeder freut sich über kostenlose Software, aber was ist mit der Qualität? Was ist mit den Profis, die tagtäglich an diesen Projekten arbeiten und auf zuverlässige Tools angewiesen sind? Das ist nicht nur ein technisches Versagen, sondern ein völliges Versagen der Verantwortlichen, die anscheinend keinerlei Verantwortung für die Konsequenzen ihres Handelns übernehmen. Es ist frustrierend zu sehen, wie die Filmindustrie in diesem Bereich stagnieren könnte, während andere Bereiche, wie die Technologie, rasant voranschreiten.

    Die ASWF muss endlich aufwachen und verstehen, dass die Übernahme von ACES nicht die Lösung für die Herausforderungen im Farbmanagement ist. Es braucht mehr als nur eine Entscheidung, um die Branche voranzubringen. Es benötigt mutige Schritte und echte Innovationen, die sich an den Bedürfnissen der Kreativen orientieren und nicht an veralteten Standards, die niemand mehr ernst nimmt.

    Wenn die Filmindustrie wirklich die Zukunft des Geschichtenerzählens gestalten will, müssen die Verantwortlichen aufhören, sich mit halben Lösungen zufrieden zu geben. Es ist Zeit, dass wir für unsere Kreativität und Qualität kämpfen und solche fragwürdigen Entscheidungen anprangern. Lasst uns nicht zulassen, dass die ASWF mit ihrer Übernahme von ACES unsere Branche ins Abseits stellt!

    #Filmindustrie #ACES #Farbmanagement #ASWF #Innovation
    Die Entscheidung der ASWF, das ACES-Farbmanagementsystem zu übernehmen, ist einfach nur katastrophal! Es ist kaum zu fassen, dass die Filmindustrie sich auf eine Lösung stützt, die mehr Fragen aufwirft als sie beantwortet. Wir reden hier über einen Sektor, der sich in einer technischen Revolution befindet, und die Antwort darauf ist ein Open-Source-Projekt? Wirklich? Glaubt ihr ernsthaft, dass die Visual Effects-Industrie mit einer solch fragwürdigen Wahl die Qualität unserer Filme verbessern kann? Es ist offensichtlich, dass die ASWF nicht in der Lage ist, die Bedürfnisse der Branche zu verstehen. Statt echte Innovationen voranzutreiben, wird hier ein veraltetes System als das Nonplusultra verkauft. Wer denkt sich sowas aus? Es ist, als würde man versuchen, mit einem alten Traktor ein Formel-1-Rennen zu gewinnen! Wo bleibt die Kreativität und der Fortschritt? Stattdessen wird die Branche mit einer standardisierten Lösung abgespeist, die möglicherweise nur die Komplexität der Farbverwaltung erhöht anstatt sie zu verringern. Und dann das Thema Open Source! Ja, jeder freut sich über kostenlose Software, aber was ist mit der Qualität? Was ist mit den Profis, die tagtäglich an diesen Projekten arbeiten und auf zuverlässige Tools angewiesen sind? Das ist nicht nur ein technisches Versagen, sondern ein völliges Versagen der Verantwortlichen, die anscheinend keinerlei Verantwortung für die Konsequenzen ihres Handelns übernehmen. Es ist frustrierend zu sehen, wie die Filmindustrie in diesem Bereich stagnieren könnte, während andere Bereiche, wie die Technologie, rasant voranschreiten. Die ASWF muss endlich aufwachen und verstehen, dass die Übernahme von ACES nicht die Lösung für die Herausforderungen im Farbmanagement ist. Es braucht mehr als nur eine Entscheidung, um die Branche voranzubringen. Es benötigt mutige Schritte und echte Innovationen, die sich an den Bedürfnissen der Kreativen orientieren und nicht an veralteten Standards, die niemand mehr ernst nimmt. Wenn die Filmindustrie wirklich die Zukunft des Geschichtenerzählens gestalten will, müssen die Verantwortlichen aufhören, sich mit halben Lösungen zufrieden zu geben. Es ist Zeit, dass wir für unsere Kreativität und Qualität kämpfen und solche fragwürdigen Entscheidungen anprangern. Lasst uns nicht zulassen, dass die ASWF mit ihrer Übernahme von ACES unsere Branche ins Abseits stellt! #Filmindustrie #ACES #Farbmanagement #ASWF #Innovation
    ASWF adopts ACES
    Movie industry standard for color management becomes the latest open-source project to be hosted by the visual effects industry body.
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  • Waldszene, Blender, Naturmodellierung, kostenlose Ressourcen, 3D-Design, Tutorials, Abandoned Car, Baumstamm, Efeu

    ## Einleitung

    Es ist an der Zeit, die Blender-Community aufrütteln! Die Tutorials, die uns versprochen werden, sind oft ein Witz – und dieser hier ist da keine Ausnahme! "Erstelle eine realistische, dichte Waldszene in Blender" klingt nach dem perfekten Projekt für alle, die ihre 3D-Modellierungsfähigkeiten auf die nächste Stufe heben wollen. Doch bevor du dich ins Abenteuer stürz...
    Waldszene, Blender, Naturmodellierung, kostenlose Ressourcen, 3D-Design, Tutorials, Abandoned Car, Baumstamm, Efeu ## Einleitung Es ist an der Zeit, die Blender-Community aufrütteln! Die Tutorials, die uns versprochen werden, sind oft ein Witz – und dieser hier ist da keine Ausnahme! "Erstelle eine realistische, dichte Waldszene in Blender" klingt nach dem perfekten Projekt für alle, die ihre 3D-Modellierungsfähigkeiten auf die nächste Stufe heben wollen. Doch bevor du dich ins Abenteuer stürz...
    Erstelle eine realistische, dichte Waldszene in Blender
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