• Die neue Wacom One 14 könnte die perfekte Zeichentablette für Anfänger sein? Wirklich? Wenn ich die Marketingstrategie dieser Unternehmen anschaue, könnte ich einfach nur wütend werden! Es ist schockierend, wie sie versuchen, uns mit großen Versprechungen zu ködern, während sie uns gleichzeitig mit minderwertiger Technik abspeisen.

    Zunächst einmal, die Idee, dass eine größere Zeichentablette automatisch besser ist, ist schlichtweg lächerlich. Ja, die Wacom One 14 mag größer und dünner sein, aber was ist mit der Benutzererfahrung? Ist es nicht wichtiger, dass das Zeichenerlebnis flüssig und intuitiv ist, anstatt einfach nur den Bildschirm zu vergrößern? Die Realität ist, dass viele Anfänger keine Ahnung von den technischen Spezifikationen haben, und genau darauf spekuliert Wacom! Sie verkaufen uns ein Produkt, das in erster Linie gut aussieht, aber in der Praxis oft versagt.

    Dann gibt es da noch den Preis. Diese „erschwingliche“ Zeichentablette kommt mit einem Preis, der für die meisten Anfänger immer noch zu hoch ist. Wo ist die Transparenz? Warum können wir nicht eine wirklich preiswerte Option erhalten, die auch qualitativ hochwertig ist? Stattdessen werden wir mit Marketing-Tricks überhäuft, während wir in Wahrheit die Kosten für den ganzen Schrott tragen, den sie uns andrehen wollen.

    Und was ist mit der Softwarekompatibilität? Wacom suggeriert, dass die Wacom One 14 mit verschiedenen Grafikprogrammen kompatibel ist, aber in der Realität ist das nicht immer der Fall! Anfänger sind oft ahnungslos, wenn es darum geht, welche Software sie nutzen sollen, und enden dann mit einer enttäuschenden Erfahrung. Wenn das Gerät nicht nahtlos funktioniert, ist es völlig irrelevant, wie groß der Bildschirm ist.

    Was ich am meisten hasse, ist die Tatsache, dass Unternehmen wie Wacom an ihrem Status als „Marktführer“ festhalten und sich nicht bemühen, den wahren Bedürfnissen ihrer Kunden gerecht zu werden. Es ist an der Zeit, dass die Verbraucher aufstehen und sich gegen diese Praktiken wehren! Wir verdienen bessere Produkte, die tatsächlich die Bedürfnisse der Benutzer erfüllen, anstatt nur leere Versprechungen zu liefern.

    Es gibt viele Alternativen auf dem Markt, die echte Qualität bieten, ohne die Bank zu sprengen. Lasst uns nicht länger auf die Marketingblase von Wacom hereinfalle! Es ist Zeit für einen Wandel, und wir müssen unsere Stimme erheben.

    #WacomOne14 #Zeichentablette #Technikfehler #Marktführer #Kundenunzufriedenheit
    Die neue Wacom One 14 könnte die perfekte Zeichentablette für Anfänger sein? Wirklich? Wenn ich die Marketingstrategie dieser Unternehmen anschaue, könnte ich einfach nur wütend werden! Es ist schockierend, wie sie versuchen, uns mit großen Versprechungen zu ködern, während sie uns gleichzeitig mit minderwertiger Technik abspeisen. Zunächst einmal, die Idee, dass eine größere Zeichentablette automatisch besser ist, ist schlichtweg lächerlich. Ja, die Wacom One 14 mag größer und dünner sein, aber was ist mit der Benutzererfahrung? Ist es nicht wichtiger, dass das Zeichenerlebnis flüssig und intuitiv ist, anstatt einfach nur den Bildschirm zu vergrößern? Die Realität ist, dass viele Anfänger keine Ahnung von den technischen Spezifikationen haben, und genau darauf spekuliert Wacom! Sie verkaufen uns ein Produkt, das in erster Linie gut aussieht, aber in der Praxis oft versagt. Dann gibt es da noch den Preis. Diese „erschwingliche“ Zeichentablette kommt mit einem Preis, der für die meisten Anfänger immer noch zu hoch ist. Wo ist die Transparenz? Warum können wir nicht eine wirklich preiswerte Option erhalten, die auch qualitativ hochwertig ist? Stattdessen werden wir mit Marketing-Tricks überhäuft, während wir in Wahrheit die Kosten für den ganzen Schrott tragen, den sie uns andrehen wollen. Und was ist mit der Softwarekompatibilität? Wacom suggeriert, dass die Wacom One 14 mit verschiedenen Grafikprogrammen kompatibel ist, aber in der Realität ist das nicht immer der Fall! Anfänger sind oft ahnungslos, wenn es darum geht, welche Software sie nutzen sollen, und enden dann mit einer enttäuschenden Erfahrung. Wenn das Gerät nicht nahtlos funktioniert, ist es völlig irrelevant, wie groß der Bildschirm ist. Was ich am meisten hasse, ist die Tatsache, dass Unternehmen wie Wacom an ihrem Status als „Marktführer“ festhalten und sich nicht bemühen, den wahren Bedürfnissen ihrer Kunden gerecht zu werden. Es ist an der Zeit, dass die Verbraucher aufstehen und sich gegen diese Praktiken wehren! Wir verdienen bessere Produkte, die tatsächlich die Bedürfnisse der Benutzer erfüllen, anstatt nur leere Versprechungen zu liefern. Es gibt viele Alternativen auf dem Markt, die echte Qualität bieten, ohne die Bank zu sprengen. Lasst uns nicht länger auf die Marketingblase von Wacom hereinfalle! Es ist Zeit für einen Wandel, und wir müssen unsere Stimme erheben. #WacomOne14 #Zeichentablette #Technikfehler #Marktführer #Kundenunzufriedenheit
    Could the new Wacom One 14 be the perfect beginner drawing tablet?
    The affordable pen display just got bigger but also thinner.
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  • Godot 4.5 ist draußen. Ja, ich weiß, es ist ein Spielentwicklungsprogramm, das kostenlos und Open Source ist. Man könnte denken, das wäre aufregend. Aber ehrlich gesagt, vieles davon klingt einfach nach mehr von dem Gleichen.

    Es gibt ein paar neue Features, die die Sache angeblich „mächtiger“ machen. Aber wenn ich mir die Änderungen ansehe, fühle ich mich einfach nur müde. Es sind Verbesserungen in der Grafik, die jetzt ein bisschen schicker sind, und einige neue Werkzeuge. Aber wie oft haben wir das schon gehört?

    Die Benutzeroberfläche wurde ein wenig angepasst. Es gibt jetzt mehr Möglichkeiten, die Sachen zu organisieren. Toll… oder so. Aber ob es das wirklich nötig hatte? Man könnte auch einfach weitermachen mit dem, was sowieso schon funktioniert.

    Dann sind da noch die Performance-Optimierungen. Ja, das klingt wichtig, aber ich frage mich, wie viel Unterschied es wirklich macht. Wahrscheinlich werden die meisten von uns die Verbesserungen nicht mal bemerken, während wir versuchen, unser Spiel zum Laufen zu bringen.

    Und dann gibt es diese ganzen Tutorials und Guides, die jetzt verfügbar sind. Aber wenn ich ehrlich bin, habe ich nicht wirklich Lust, sie mir anzusehen. Ich meine, wer hat schon Zeit für all das? Wahrscheinlich werde ich einfach das machen, was ich immer mache.

    Insgesamt klingt Godot 4.5 wie eine weitere Version, die uns ein paar neue Spielzeuge gibt, aber das große Bild bleibt unverändert. Vielleicht werde ich irgendwann mal einen Blick darauf werfen. Vielleicht auch nicht. Wer weiß.

    #Godot #Spieleentwicklung #OpenSource #GameDev #Godot4.5
    Godot 4.5 ist draußen. Ja, ich weiß, es ist ein Spielentwicklungsprogramm, das kostenlos und Open Source ist. Man könnte denken, das wäre aufregend. Aber ehrlich gesagt, vieles davon klingt einfach nach mehr von dem Gleichen. Es gibt ein paar neue Features, die die Sache angeblich „mächtiger“ machen. Aber wenn ich mir die Änderungen ansehe, fühle ich mich einfach nur müde. Es sind Verbesserungen in der Grafik, die jetzt ein bisschen schicker sind, und einige neue Werkzeuge. Aber wie oft haben wir das schon gehört? Die Benutzeroberfläche wurde ein wenig angepasst. Es gibt jetzt mehr Möglichkeiten, die Sachen zu organisieren. Toll… oder so. Aber ob es das wirklich nötig hatte? Man könnte auch einfach weitermachen mit dem, was sowieso schon funktioniert. Dann sind da noch die Performance-Optimierungen. Ja, das klingt wichtig, aber ich frage mich, wie viel Unterschied es wirklich macht. Wahrscheinlich werden die meisten von uns die Verbesserungen nicht mal bemerken, während wir versuchen, unser Spiel zum Laufen zu bringen. Und dann gibt es diese ganzen Tutorials und Guides, die jetzt verfügbar sind. Aber wenn ich ehrlich bin, habe ich nicht wirklich Lust, sie mir anzusehen. Ich meine, wer hat schon Zeit für all das? Wahrscheinlich werde ich einfach das machen, was ich immer mache. Insgesamt klingt Godot 4.5 wie eine weitere Version, die uns ein paar neue Spielzeuge gibt, aber das große Bild bleibt unverändert. Vielleicht werde ich irgendwann mal einen Blick darauf werfen. Vielleicht auch nicht. Wer weiß. #Godot #Spieleentwicklung #OpenSource #GameDev #Godot4.5
    What's new in Godot 4.5? Everything you need to know
    The free open-source game development program just got more powerful.
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  • Valheim, dieses Spiel, das seit über vier Jahren im Early Access ist, wird 2026 endlich für die PS5 veröffentlicht. Irgendwie klingt das nach einer Ewigkeit, oder? Ich kann mich noch erinnern, als es vor ein paar Jahren angekündigt wurde und viele dachten, es würde schnell fertig werden. Aber jetzt? Tja, die Zeit vergeht und wir warten immer noch.

    Es ist nicht so, dass Valheim nicht interessant wäre. Die Idee, in einer nordischen Mythologie-Welt zu überleben, hat etwas. Das Gameplay ist ganz okay, und man kann mit Freunden spielen, was ja immer nett ist. Aber irgendwie hat sich die Aufregung um das Spiel ein wenig gelegt. Das ständige Warten hat seine Energie irgendwie abgebaut. Man fragt sich, ob es das Warten wirklich wert ist.

    Die Ankündigung, dass Valheim 2026 auf PS5 kommt, lässt mich kalt. Klar, es wird wahrscheinlich einige neue Features geben und die Grafik wird sicher besser sein, aber im Grunde bleibt es dasselbe Spiel. Wir kennen das Konzept, und ja, es hat seine Fans, aber sind wir mal ehrlich: Nach so langer Zeit gibt es mittlerweile viele andere Spiele, die die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen.

    Vielleicht bin ich einfach nur müde von all den ständigen Ankündigungen und den ewigen Wartezeiten. Wer weiß. Vielleicht werde ich mir Valheim 2026 mal ansehen, wenn ich gerade nichts Besseres zu tun habe. Aber für jetzt? Naja, ich denke, ich lasse es einfach mal ruhen und warte auf etwas, das mich wirklich begeistert.

    Das ist das Leben eines Gamers heutzutage – ständig warten und hoffen, dass das nächste große Ding endlich kommt. Vielleicht kommt es ja irgendwann. Oder auch nicht.

    #Valheim #PS5 #GamingNews #EarlyAccess #Videospiele
    Valheim, dieses Spiel, das seit über vier Jahren im Early Access ist, wird 2026 endlich für die PS5 veröffentlicht. Irgendwie klingt das nach einer Ewigkeit, oder? Ich kann mich noch erinnern, als es vor ein paar Jahren angekündigt wurde und viele dachten, es würde schnell fertig werden. Aber jetzt? Tja, die Zeit vergeht und wir warten immer noch. Es ist nicht so, dass Valheim nicht interessant wäre. Die Idee, in einer nordischen Mythologie-Welt zu überleben, hat etwas. Das Gameplay ist ganz okay, und man kann mit Freunden spielen, was ja immer nett ist. Aber irgendwie hat sich die Aufregung um das Spiel ein wenig gelegt. Das ständige Warten hat seine Energie irgendwie abgebaut. Man fragt sich, ob es das Warten wirklich wert ist. Die Ankündigung, dass Valheim 2026 auf PS5 kommt, lässt mich kalt. Klar, es wird wahrscheinlich einige neue Features geben und die Grafik wird sicher besser sein, aber im Grunde bleibt es dasselbe Spiel. Wir kennen das Konzept, und ja, es hat seine Fans, aber sind wir mal ehrlich: Nach so langer Zeit gibt es mittlerweile viele andere Spiele, die die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen. Vielleicht bin ich einfach nur müde von all den ständigen Ankündigungen und den ewigen Wartezeiten. Wer weiß. Vielleicht werde ich mir Valheim 2026 mal ansehen, wenn ich gerade nichts Besseres zu tun habe. Aber für jetzt? Naja, ich denke, ich lasse es einfach mal ruhen und warte auf etwas, das mich wirklich begeistert. Das ist das Leben eines Gamers heutzutage – ständig warten und hoffen, dass das nächste große Ding endlich kommt. Vielleicht kommt es ja irgendwann. Oder auch nicht. #Valheim #PS5 #GamingNews #EarlyAccess #Videospiele
    En accès anticipé depuis plus de 4 ans, Valheim va sortir sur PS5 en 2026
    ActuGaming.net En accès anticipé depuis plus de 4 ans, Valheim va sortir sur PS5 en 2026 Valheim pourrait sans doute concourir dans la catégorie des jeux qui sont sortis depuis si […] L'article En accès anticipé depuis plus de 4 ans, Valheim v
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  • Oh, das ist ja mal eine Neuigkeit! Cascadeur bekommt ein eigenes Unreal Engine Live Link Plugin, finanziert durch einen Epic MegaGrant. Man fragt sich sofort: Warum haben wir nicht schon längst einen perfekten Streaming-Service für Animationen? Ich meine, wer braucht schon echte Schauspieler oder kreative Ideen, wenn man eine KI hat, die alles für uns regelt?

    Stellt euch das vor: In der Zukunft wird es keine Schauspieler mehr geben, nur noch schimmernde Bildschirme, auf denen KI-generierte Charaktere in Echtzeit ihre besten Moves zeigen. „Komm schon, Bob! Mach einfach einen Sprung mit einem Dreifach-Twist!“ – „Klar, Chef. Lass mich nur kurz meine Algorithmen aufladen.“

    Und während wir uns alle fragen, wie viele KIs nötig sind, um eine Glühbirne zu wechseln, freuen wir uns darüber, dass wir bald Animationen in Rekordzeit produzieren können. Wer braucht schon künstlerisches Talent, wenn das einzig Wichtige ist, dass die Datenströme fließen? Man könnte fast meinen, dass die Kreativität der Menschheit in den Schubladen der Programmierer verstaubt.

    Die Unreal Engine hat uns ja schon oft gezeigt, wie toll sie in der Lage ist, beeindruckende Grafiken zu liefern. Aber jetzt mit dem Cascadeur-Plugin wird das Ganze noch verspielter! Animationen, die in Echtzeit aus einem KI-gestützten Animationsprogramm gestreamt werden? Das klingt fast so, als würde man seine Lieblingsserie einfach auf „Wiedergabe“ setzen und zusehen, wie alles von selbst passiert – ohne dass man den Aufwand des „Darstellens“ hat.

    Vielleicht sollte ich meine eigenen Träume und Ambitionen als kreativer Kopf in die Tonne kloppen und stattdessen meine Zeit damit verbringen, die nächste große KI zu trainieren. Schließlich gibt es ja nichts Besseres, als sich selbst überflüssig zu machen!

    Also, liebe Künstler und Kreative da draußen, macht euch bereit für die Zukunft! Eure besten Tage sind gezählt, während die Algorithmen ihre Tanzschritte perfektionieren. Wer weiß, vielleicht wird unser nächster Oscar-Gewinner ein Algorithmus namens „Waltzy McCode“?

    #Cascadeur #UnrealEngine #KünstlicheIntelligenz #Animation #EpicMegaGrant
    Oh, das ist ja mal eine Neuigkeit! Cascadeur bekommt ein eigenes Unreal Engine Live Link Plugin, finanziert durch einen Epic MegaGrant. Man fragt sich sofort: Warum haben wir nicht schon längst einen perfekten Streaming-Service für Animationen? Ich meine, wer braucht schon echte Schauspieler oder kreative Ideen, wenn man eine KI hat, die alles für uns regelt? Stellt euch das vor: In der Zukunft wird es keine Schauspieler mehr geben, nur noch schimmernde Bildschirme, auf denen KI-generierte Charaktere in Echtzeit ihre besten Moves zeigen. „Komm schon, Bob! Mach einfach einen Sprung mit einem Dreifach-Twist!“ – „Klar, Chef. Lass mich nur kurz meine Algorithmen aufladen.“ Und während wir uns alle fragen, wie viele KIs nötig sind, um eine Glühbirne zu wechseln, freuen wir uns darüber, dass wir bald Animationen in Rekordzeit produzieren können. Wer braucht schon künstlerisches Talent, wenn das einzig Wichtige ist, dass die Datenströme fließen? Man könnte fast meinen, dass die Kreativität der Menschheit in den Schubladen der Programmierer verstaubt. Die Unreal Engine hat uns ja schon oft gezeigt, wie toll sie in der Lage ist, beeindruckende Grafiken zu liefern. Aber jetzt mit dem Cascadeur-Plugin wird das Ganze noch verspielter! Animationen, die in Echtzeit aus einem KI-gestützten Animationsprogramm gestreamt werden? Das klingt fast so, als würde man seine Lieblingsserie einfach auf „Wiedergabe“ setzen und zusehen, wie alles von selbst passiert – ohne dass man den Aufwand des „Darstellens“ hat. Vielleicht sollte ich meine eigenen Träume und Ambitionen als kreativer Kopf in die Tonne kloppen und stattdessen meine Zeit damit verbringen, die nächste große KI zu trainieren. Schließlich gibt es ja nichts Besseres, als sich selbst überflüssig zu machen! Also, liebe Künstler und Kreative da draußen, macht euch bereit für die Zukunft! Eure besten Tage sind gezählt, während die Algorithmen ihre Tanzschritte perfektionieren. Wer weiß, vielleicht wird unser nächster Oscar-Gewinner ein Algorithmus namens „Waltzy McCode“? #Cascadeur #UnrealEngine #KünstlicheIntelligenz #Animation #EpicMegaGrant
    Cascadeur to get dedicated Unreal Engine Live Link plugin
    Funded by an Epic MegaGrant, the plugin will stream animation data from the AI-assisted animation app to the game engine in real time.
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  • Bolt Graphics, Blender, Unternehmenspatron, GPU-Hersteller, Blender-Spenden, Grafikdesign, digitale Kunst, Technologieinvestitionen, Blender-Stiftung, Innovation in der Grafikverarbeitung

    ## Ein völlig absurder Schritt in die falsche Richtung

    Es ist kaum zu fassen, dass ein neues Unternehmen, das noch nicht einmal ein Produkt auf den Markt gebracht hat, sich mit der Blender-Stiftung verbündet und dafür 240.000 Euro pro Jahr locker macht. Bolt Graphics, ein aufstrebender GPU-Hersteller, hat s...
    Bolt Graphics, Blender, Unternehmenspatron, GPU-Hersteller, Blender-Spenden, Grafikdesign, digitale Kunst, Technologieinvestitionen, Blender-Stiftung, Innovation in der Grafikverarbeitung ## Ein völlig absurder Schritt in die falsche Richtung Es ist kaum zu fassen, dass ein neues Unternehmen, das noch nicht einmal ein Produkt auf den Markt gebracht hat, sich mit der Blender-Stiftung verbündet und dafür 240.000 Euro pro Jahr locker macht. Bolt Graphics, ein aufstrebender GPU-Hersteller, hat s...
    Bolt Graphics wird Blenders neuester Unternehmenspatron: Ein skandalöser Schritt in die digitale Landschaft
    Bolt Graphics, Blender, Unternehmenspatron, GPU-Hersteller, Blender-Spenden, Grafikdesign, digitale Kunst, Technologieinvestitionen, Blender-Stiftung, Innovation in der Grafikverarbeitung ## Ein völlig absurder Schritt in die falsche Richtung Es ist kaum zu fassen, dass ein neues Unternehmen, das noch nicht einmal ein Produkt auf den Markt gebracht hat, sich mit der Blender-Stiftung...
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  • Borderlands 4 hat uns erneut mit seinen „Collectors du Cœur de la Montagne“ in eine Welt geworfen, die nicht nur überflutet von Bugs ist, sondern auch von einer unfassbaren Ignoranz der Entwickler! Es scheint, als ob die Programmierer beim Design dieser Region in Kairos völlig den Überblick verloren haben. Wo bleibt die Qualitätssicherung? Wo bleibt der Respekt vor den Spielern, die ihr Geld für ein Produkt ausgeben, das noch nicht einmal ansatzweise vollendet ist?

    Zuerst einmal, die Collectors selbst – sind sie etwa nur dazu da, uns zu frustrieren? Du kämpfst dich durch die Gegend, kämpfst gegen endlose Wellen von Feinden, nur um dann festzustellen, dass die Collectors an den unzugänglichsten Orten versteckt sind, als ob die Entwickler eine Wette darauf abgeschlossen hätten, wie viel Zeit sie uns kosten können! Es ist einfach nicht akzeptabel, dass wir als Spieler mit solch einem schlampigen Design konfrontiert werden!

    Und die technischen Fehler? Ach, don’t get me started! Ständige Abstürze, Grafikfehler, die einem die Augen schmerzen, und Quests, die nicht abgeschlossen werden können, obwohl du alles richtig gemacht hast. Es ist, als ob die Entwickler uns absichtlich in eine Falle locken, um die Zeit hinauszuzögern und uns zu zwingen, ihre fehlerhaften Produkte weiter zu konsumieren. Wo ist der Sinn für Verantwortung? Wo ist das Streben nach Qualität? Es ist nicht nur enttäuschend; es ist eine Beleidigung für jeden, der sich in die Welt von Borderlands 4 vertieft hat.

    Die Community schreit nach Lösungen, aber stattdessen bekommen wir nur leere Versprechen und endlose Updates, die mehr Probleme verursachen, als sie lösen! Die Zeit, die wir in der Welt von Kairos verbringen wollen, wird von diesen Mängeln ruiniert. Anstatt uns spannende Abenteuer und Herausforderungen zu bieten, verbringen wir die gesamte Zeit damit, Bugs zu jagen und nach Collectors zu suchen, die anscheinend einfach nicht existieren.

    Die Entwickler sollten sich schämen! Es ist an der Zeit, dass sie aufwachen und erkennen, dass es nicht nur um den kurzfristigen Gewinn geht, sondern um die langfristige Zufriedenheit ihrer Spieler. Wenn sie weiterhin so weitermachen, werden sie bald nur noch ein Schatten ihrer selbst sein. Die Enttäuschung ist überwältigend und es ist höchste Zeit, dass sie die Verantwortung für ihr Versagen übernehmen!

    Es bleibt nur zu hoffen, dass die nächsten Updates endlich die Probleme beheben und uns den Respekt entgegenbringen, den wir als Spieler verdienen. Es ist an der Zeit für eine echte Veränderung in Borderlands 4, bevor die Leidenschaft der Community vollständig erlischt!

    #Borderlands4 #Collectors #Kairos #GamingCommunity #TechnischeFehler
    Borderlands 4 hat uns erneut mit seinen „Collectors du Cœur de la Montagne“ in eine Welt geworfen, die nicht nur überflutet von Bugs ist, sondern auch von einer unfassbaren Ignoranz der Entwickler! Es scheint, als ob die Programmierer beim Design dieser Region in Kairos völlig den Überblick verloren haben. Wo bleibt die Qualitätssicherung? Wo bleibt der Respekt vor den Spielern, die ihr Geld für ein Produkt ausgeben, das noch nicht einmal ansatzweise vollendet ist? Zuerst einmal, die Collectors selbst – sind sie etwa nur dazu da, uns zu frustrieren? Du kämpfst dich durch die Gegend, kämpfst gegen endlose Wellen von Feinden, nur um dann festzustellen, dass die Collectors an den unzugänglichsten Orten versteckt sind, als ob die Entwickler eine Wette darauf abgeschlossen hätten, wie viel Zeit sie uns kosten können! Es ist einfach nicht akzeptabel, dass wir als Spieler mit solch einem schlampigen Design konfrontiert werden! Und die technischen Fehler? Ach, don’t get me started! Ständige Abstürze, Grafikfehler, die einem die Augen schmerzen, und Quests, die nicht abgeschlossen werden können, obwohl du alles richtig gemacht hast. Es ist, als ob die Entwickler uns absichtlich in eine Falle locken, um die Zeit hinauszuzögern und uns zu zwingen, ihre fehlerhaften Produkte weiter zu konsumieren. Wo ist der Sinn für Verantwortung? Wo ist das Streben nach Qualität? Es ist nicht nur enttäuschend; es ist eine Beleidigung für jeden, der sich in die Welt von Borderlands 4 vertieft hat. Die Community schreit nach Lösungen, aber stattdessen bekommen wir nur leere Versprechen und endlose Updates, die mehr Probleme verursachen, als sie lösen! Die Zeit, die wir in der Welt von Kairos verbringen wollen, wird von diesen Mängeln ruiniert. Anstatt uns spannende Abenteuer und Herausforderungen zu bieten, verbringen wir die gesamte Zeit damit, Bugs zu jagen und nach Collectors zu suchen, die anscheinend einfach nicht existieren. Die Entwickler sollten sich schämen! Es ist an der Zeit, dass sie aufwachen und erkennen, dass es nicht nur um den kurzfristigen Gewinn geht, sondern um die langfristige Zufriedenheit ihrer Spieler. Wenn sie weiterhin so weitermachen, werden sie bald nur noch ein Schatten ihrer selbst sein. Die Enttäuschung ist überwältigend und es ist höchste Zeit, dass sie die Verantwortung für ihr Versagen übernehmen! Es bleibt nur zu hoffen, dass die nächsten Updates endlich die Probleme beheben und uns den Respekt entgegenbringen, den wir als Spieler verdienen. Es ist an der Zeit für eine echte Veränderung in Borderlands 4, bevor die Leidenschaft der Community vollständig erlischt! #Borderlands4 #Collectors #Kairos #GamingCommunity #TechnischeFehler
    Tous les Collectors du Cœur de la Montagne – Borderlands 4
    ActuGaming.net Tous les Collectors du Cœur de la Montagne – Borderlands 4 Dans Borderlands 4, chaque région de Kairos cache une certaine quantité de Collectors, alors voici […] L'article Tous les Collectors du Cœur de la Montagne –
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  • Hallo, liebe Gamer-Gemeinschaft!

    Heute möchte ich über ein Thema sprechen, das uns alle betrifft: die PC-Leistung von *Borderlands 4*! Es ist faszinierend, wie dieses Spiel, das uns so viele Stunden Freude bereitet hat, in letzter Zeit in der Diskussion steht.

    Die Debatte über DLSS (Deep Learning Super Sampling) und die PC-Anforderungen ist in vollem Gange. Viele von uns haben sich sicherlich gefragt, warum die Performance nicht ganz mit unseren Erwartungen übereinstimmt. Aber wisst ihr was? Das ist völlig normal in der Welt der Videospiele! Es gibt immer Herausforderungen, aber das ist auch der Grund, warum wir als Community zusammenhalten sollten!

    Wenn wir uns die technischen Details anschauen, stellen wir fest, dass *Borderlands 4* ein richtiges Meisterwerk ist! Die Grafik ist atemberaubend, und die Spielmechanik ist einfach nur genial. Ja, es gibt Performance-Probleme, aber das hält uns nicht davon ab, das Spiel zu genießen! Es ist eine Gelegenheit für uns, zu lernen und zu wachsen – sowohl als Spieler als auch als Gemeinschaft!

    Denkt daran, dass jede Herausforderung auch eine Chance ist! Lasst uns die Entwickler unterstützen und ihnen Feedback geben, damit sie das Spiel weiter verbessern können. Wir wissen, dass Gearbox großartige Arbeit leistet, und wir sind gespannt darauf, was sie als Nächstes auf Lager haben!

    Ich lade euch ein, eure Erfahrungen zu teilen! Wie geht es euch mit der Performance von *Borderlands 4*? Habt ihr Tipps, um das Beste aus dem Spiel herauszuholen? Lasst uns gemeinsam brainstormen und uns gegenseitig helfen!

    Denkt daran: Jedes Spiel hat seine Höhen und Tiefen. Wichtig ist, dass wir Spaß haben und die Zeit genießen, die wir mit unseren Freunden und in fantastischen Welten verbringen!

    Also, bleibt optimistisch und lasst uns weiterhin die Freude am Spielen feiern! Wir sind eine großartige Gemeinschaft, und zusammen können wir alles erreichen!

    #Borderlands4 #PCGaming #GamerGemeinschaft #DLSS #Gearbox
    🌟🎮 Hallo, liebe Gamer-Gemeinschaft! 🎮🌟 Heute möchte ich über ein Thema sprechen, das uns alle betrifft: die PC-Leistung von *Borderlands 4*! 🎉 Es ist faszinierend, wie dieses Spiel, das uns so viele Stunden Freude bereitet hat, in letzter Zeit in der Diskussion steht. 🚀 Die Debatte über DLSS (Deep Learning Super Sampling) und die PC-Anforderungen ist in vollem Gange. Viele von uns haben sich sicherlich gefragt, warum die Performance nicht ganz mit unseren Erwartungen übereinstimmt. 💻✨ Aber wisst ihr was? Das ist völlig normal in der Welt der Videospiele! Es gibt immer Herausforderungen, aber das ist auch der Grund, warum wir als Community zusammenhalten sollten! 💪❤️ Wenn wir uns die technischen Details anschauen, stellen wir fest, dass *Borderlands 4* ein richtiges Meisterwerk ist! 🎨 Die Grafik ist atemberaubend, und die Spielmechanik ist einfach nur genial. Ja, es gibt Performance-Probleme, aber das hält uns nicht davon ab, das Spiel zu genießen! 🌈 Es ist eine Gelegenheit für uns, zu lernen und zu wachsen – sowohl als Spieler als auch als Gemeinschaft! 🤝 Denkt daran, dass jede Herausforderung auch eine Chance ist! 🌟 Lasst uns die Entwickler unterstützen und ihnen Feedback geben, damit sie das Spiel weiter verbessern können. Wir wissen, dass Gearbox großartige Arbeit leistet, und wir sind gespannt darauf, was sie als Nächstes auf Lager haben! 🎈 Ich lade euch ein, eure Erfahrungen zu teilen! Wie geht es euch mit der Performance von *Borderlands 4*? Habt ihr Tipps, um das Beste aus dem Spiel herauszuholen? Lasst uns gemeinsam brainstormen und uns gegenseitig helfen! 💡😊 Denkt daran: Jedes Spiel hat seine Höhen und Tiefen. Wichtig ist, dass wir Spaß haben und die Zeit genießen, die wir mit unseren Freunden und in fantastischen Welten verbringen! 🥳 Also, bleibt optimistisch und lasst uns weiterhin die Freude am Spielen feiern! 🎊 Wir sind eine großartige Gemeinschaft, und zusammen können wir alles erreichen! 💖 #Borderlands4 #PCGaming #GamerGemeinschaft #DLSS #Gearbox
    The Borderlands 4 PC Performance Fiasco, Explained
    Gearbox's looter shooter is at the center of a debate about DLSS, PC requirements, and performance in modern games The post The <i>Borderlands 4</i> PC Performance Fiasco, Explained appeared first on Kotaku.
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  • Android uygulamalarının geliştirilmesinde, başlangıçta sadece Java kullanılıyordu. Dalvik Java Sanal Makinesi (JVM) etrafında dönen bir ortam vardı. Ancak, bu durum biraz sıkıcıydı. Herkes Java'nın nasıl çalıştığını biliyordu ama ilginç bir şey yoktu.

    Zamanla, Android’in Yerel Geliştirme Kiti (NDK) devreye girdi. Bu, geliştiricilere uygulamalarını C ve C++ dilleriyle yazma imkanı sağladı. Ancak, bu da çok büyük bir heyecan yaratmadı. Yani, NDK ile çalışmak, Java'dan çok farklı bir deneyim sunmuyor. C ile Objective-C arasında bir karşılaştırma yapıldığında, iOS'un daha akıcı ve daha kolay olduğu söyleniyor. Belki bu, Android'in biraz geride kalmasına sebep oluyor.

    Ayrıca, NDK kullanmanın avantajları olduğu kesin. Performansı artırabilir, bazı oyunlar için daha iyi grafikler elde etmenize olanak tanır. Ancak, bu durum çoğu zaman geliştiricilerin işini zorlaştırır. Daha fazla karmaşıklık, daha fazla sorun demektir. Ve evet, bu da biraz sıkıcı.

    Sonuç olarak, Android’in Yerel Geliştirme Kiti, bazı geliştiriciler için avantajlı olabilir ama genel olarak çok heyecan verici bir şey olduğu söylenemez. Geliştiricilerin işleri daha da karmaşık hale geliyor. Yani, NDK ile ilgili her şey çok fazla ilgi çekici değil.

    Sonuç olarak, Android uygulama geliştirme dünyası, pek çok kişi için biraz cansız kalıyor gibi. NDK ile biraz daha canlılık katmaya çalışıyorlar ama bu da pek ikna edici değil. Belki hepimiz biraz daha sabırlı olmalıyız ama bu süreçte sıkılmamak elde değil.

    #Android #NDK #YerelGeliştirme #UygulamaGeliştirme #Java
    Android uygulamalarının geliştirilmesinde, başlangıçta sadece Java kullanılıyordu. Dalvik Java Sanal Makinesi (JVM) etrafında dönen bir ortam vardı. Ancak, bu durum biraz sıkıcıydı. Herkes Java'nın nasıl çalıştığını biliyordu ama ilginç bir şey yoktu. Zamanla, Android’in Yerel Geliştirme Kiti (NDK) devreye girdi. Bu, geliştiricilere uygulamalarını C ve C++ dilleriyle yazma imkanı sağladı. Ancak, bu da çok büyük bir heyecan yaratmadı. Yani, NDK ile çalışmak, Java'dan çok farklı bir deneyim sunmuyor. C ile Objective-C arasında bir karşılaştırma yapıldığında, iOS'un daha akıcı ve daha kolay olduğu söyleniyor. Belki bu, Android'in biraz geride kalmasına sebep oluyor. Ayrıca, NDK kullanmanın avantajları olduğu kesin. Performansı artırabilir, bazı oyunlar için daha iyi grafikler elde etmenize olanak tanır. Ancak, bu durum çoğu zaman geliştiricilerin işini zorlaştırır. Daha fazla karmaşıklık, daha fazla sorun demektir. Ve evet, bu da biraz sıkıcı. Sonuç olarak, Android’in Yerel Geliştirme Kiti, bazı geliştiriciler için avantajlı olabilir ama genel olarak çok heyecan verici bir şey olduğu söylenemez. Geliştiricilerin işleri daha da karmaşık hale geliyor. Yani, NDK ile ilgili her şey çok fazla ilgi çekici değil. Sonuç olarak, Android uygulama geliştirme dünyası, pek çok kişi için biraz cansız kalıyor gibi. NDK ile biraz daha canlılık katmaya çalışıyorlar ama bu da pek ikna edici değil. Belki hepimiz biraz daha sabırlı olmalıyız ama bu süreçte sıkılmamak elde değil. #Android #NDK #YerelGeliştirme #UygulamaGeliştirme #Java
    Going Native With Android’s Native Development Kit
    Originally Android apps were only developed in Java, targeting the Dalvik Java Virtual Machine (JVM) and its associated environment. Compared to platforms like iOS with Objective-C, which is just C …read more
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  • Merhaba oyun severler!

    Hepimizin kalbinde özel bir yeri olan Final Fantasy VII Remake, Switch 2 ile yeniden karşımıza çıkmaya hazırlanıyor! Evet, doğru duydunuz! Ocak ayında, Cloud'un maceralarıyla dolu yeni bir yolculuğa çıkacağız. Bu, sadece bir oyun değil; aynı zamanda eski anıları yeniden canlandırmanın ve yeni deneyimlerin kapılarını aralamanın harika bir yolu!

    Evet, bu versiyon Game-Key Card üzerinde yer alacak ve biraz fazla alan gerektirecek. Ama hey, bu sadece daha fazla macera, daha fazla keşif ve daha fazla heyecan demek! Bize sunulan bu harika fırsatı değerlendirmek için sabırsızlanmalıyız. Oyun dünyasında yeni şeyler denemek ve sınırlarımızı zorlamak her zaman heyecan verici bir yolculuktur. Unutmayın, en güzel anılar yeni başlangıçlarla başlar!

    Switch 2'deki Final Fantasy VII Remake, grafik kalitesi ve hikaye derinliğiyle bizleri büyüleyecek. Her anı, her karakteri ve her dövüşü daha gerçekçi ve etkileyici bir şekilde deneyimleyeceğiz. Bu, sadece bir oyunun ötesinde, bizim için bir yaşam tarzı! Oyun oynarken stresimizi atıyor, yeni arkadaşlıklar kuruyor ve farklı dünyalara açılan kapıları zorluyoruz. Bu yüzden, bu yeni versiyonu sabırsızlıkla bekliyorum!

    Hayallerimizin peşinden koşarken, bazen zorluklar karşımıza çıkabilir. Ancak unutmayın ki, her zorluk yeni bir fırsat demektir! Bu oyunun sunduğu her yeni alan, her yeni mücadele, bizlere daha güçlü ve cesur olmayı öğretecek. Bu yüzden, oyun dünyasında bu heyecan verici yolculuğa katılmak için kendinizi hazırlayın! Özellikle de bu kadar sevilen bir serinin yeniden doğuşu söz konusu olduğunda!

    Hadi, birlikte bu maceraya atılalım! Sizi bekleyen nefes kesici anlar, unutulmaz hikayeler ve muhteşem karakterlerle dolu bir dünya var!

    Unutmayın, oyun oynamak sadece eğlenmek değil, aynı zamanda kendimizi bulmak ve sınırlarımızı aşmak için bir yol!

    #FinalFantasyVII #Switch2 #OyunDünyası #Macera #Eğlence
    🎉 Merhaba oyun severler! 🌟 Hepimizin kalbinde özel bir yeri olan Final Fantasy VII Remake, Switch 2 ile yeniden karşımıza çıkmaya hazırlanıyor! 🚀 Evet, doğru duydunuz! Ocak ayında, Cloud'un maceralarıyla dolu yeni bir yolculuğa çıkacağız. Bu, sadece bir oyun değil; aynı zamanda eski anıları yeniden canlandırmanın ve yeni deneyimlerin kapılarını aralamanın harika bir yolu! 🎮💖 Evet, bu versiyon Game-Key Card üzerinde yer alacak ve biraz fazla alan gerektirecek. Ama hey, bu sadece daha fazla macera, daha fazla keşif ve daha fazla heyecan demek! 🌍✨ Bize sunulan bu harika fırsatı değerlendirmek için sabırsızlanmalıyız. Oyun dünyasında yeni şeyler denemek ve sınırlarımızı zorlamak her zaman heyecan verici bir yolculuktur. Unutmayın, en güzel anılar yeni başlangıçlarla başlar! 🥳 Switch 2'deki Final Fantasy VII Remake, grafik kalitesi ve hikaye derinliğiyle bizleri büyüleyecek. Her anı, her karakteri ve her dövüşü daha gerçekçi ve etkileyici bir şekilde deneyimleyeceğiz. Bu, sadece bir oyunun ötesinde, bizim için bir yaşam tarzı! 🌈💪 Oyun oynarken stresimizi atıyor, yeni arkadaşlıklar kuruyor ve farklı dünyalara açılan kapıları zorluyoruz. Bu yüzden, bu yeni versiyonu sabırsızlıkla bekliyorum! Hayallerimizin peşinden koşarken, bazen zorluklar karşımıza çıkabilir. Ancak unutmayın ki, her zorluk yeni bir fırsat demektir! 💫 Bu oyunun sunduğu her yeni alan, her yeni mücadele, bizlere daha güçlü ve cesur olmayı öğretecek. Bu yüzden, oyun dünyasında bu heyecan verici yolculuğa katılmak için kendinizi hazırlayın! Özellikle de bu kadar sevilen bir serinin yeniden doğuşu söz konusu olduğunda! ✨ Hadi, birlikte bu maceraya atılalım! Sizi bekleyen nefes kesici anlar, unutulmaz hikayeler ve muhteşem karakterlerle dolu bir dünya var! 🎉 Unutmayın, oyun oynamak sadece eğlenmek değil, aynı zamanda kendimizi bulmak ve sınırlarımızı aşmak için bir yol! 💖🌟 #FinalFantasyVII #Switch2 #OyunDünyası #Macera #Eğlence
    La version Switch 2 de Final Fantasy VII Remake tiendra sur une Game-Key Card et vous demandera beaucoup d’espace
    ActuGaming.net La version Switch 2 de Final Fantasy VII Remake tiendra sur une Game-Key Card et vous demandera beaucoup d’espace C’est en janvier prochain que l’aventure de Cloud redémarrera avec la sortie de versions Switch [̷
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  • Randy Pitchford hat sich wohl wieder in die Arena geworfen, um die PC-Version von Borderlands 4 zu verteidigen. Es ist fast so, als würde er versuchen, ein sinkendes Schiff mit einem Kaffeebecher zu retten, während die Kritiken wie Kanonenkugeln auf ihn niederprasseln. Man fragt sich, ob er in den letzten Jahren die Bedeutung des Wortes „Qualität“ in den Tiefen des Borderlands-Universums verloren hat.

    Die Entwickler von Borderlands 4 haben sich anscheinend entschieden, ihre Innovationen auf die Art von Grafikfehlern und Bugs zu konzentrieren, die wir eigentlich nur aus den frühen 2000er-Jahren kennen. Doch keine Sorge, Randy ist hier, um uns zu versichern, dass all diese Probleme nur „künstlerische Entscheidungen“ sind. Vielleicht ist das der neue Trend in der Gaming-Welt: „Unfertig“ ist das neue „fertig“. Vielleicht sollen wir uns einfach freuen, dass das Spiel überhaupt läuft – wenn es das denn tut.

    Wir müssen Randy zugutehalten, dass er eine beeindruckende Fähigkeit hat, das Unentbehrliche zu verteidigen. Man könnte meinen, er hätte ein Diplom in PR von der Universität „Wir haben das Beste versucht“. Vielleicht sollte er in Zukunft auch mal ein wenig „Feedback“ aus der Community annehmen – oder zumindest die „Feedback-Knöpfe“ in den Optionen sichtbar machen. Es wäre doch schade, wenn wir das nächste Mal nur „Kaffee kochen“ anstelle von „Spiel starten“ auswählen könnten.

    Und während er sich bemüht, die PC-Version zu verteidigen, könnten wir uns fragen, ob die Entwickler tatsächlich die Rückmeldungen der Spieler hören oder ob sie einfach nur ihre eigenen Stimmen im Echo-Kammern der sozialen Medien genießen. Wer braucht schon Gemeinschaftsgeist, wenn man Marketingstrategien zur Hand hat?

    Also, meine lieben Gamer, schnallt euch an und bereitet euch auf ein weiteres „Meisterwerk“ vor, das uns zeigt, wie weit man mit einer großen Portion Selbstvertrauen und einem kleinen Hauch von Realitätssinn kommen kann. Vielleicht bekommen wir ja bald ein Update, das die Bugs in „Features“ umbenennt – schließlich ist das ja der neue Trend in der Branche!

    #Borderlands4 #RandyPitchford #PCGaming #Videospiele #GamingSatire
    Randy Pitchford hat sich wohl wieder in die Arena geworfen, um die PC-Version von Borderlands 4 zu verteidigen. Es ist fast so, als würde er versuchen, ein sinkendes Schiff mit einem Kaffeebecher zu retten, während die Kritiken wie Kanonenkugeln auf ihn niederprasseln. Man fragt sich, ob er in den letzten Jahren die Bedeutung des Wortes „Qualität“ in den Tiefen des Borderlands-Universums verloren hat. Die Entwickler von Borderlands 4 haben sich anscheinend entschieden, ihre Innovationen auf die Art von Grafikfehlern und Bugs zu konzentrieren, die wir eigentlich nur aus den frühen 2000er-Jahren kennen. Doch keine Sorge, Randy ist hier, um uns zu versichern, dass all diese Probleme nur „künstlerische Entscheidungen“ sind. Vielleicht ist das der neue Trend in der Gaming-Welt: „Unfertig“ ist das neue „fertig“. Vielleicht sollen wir uns einfach freuen, dass das Spiel überhaupt läuft – wenn es das denn tut. Wir müssen Randy zugutehalten, dass er eine beeindruckende Fähigkeit hat, das Unentbehrliche zu verteidigen. Man könnte meinen, er hätte ein Diplom in PR von der Universität „Wir haben das Beste versucht“. Vielleicht sollte er in Zukunft auch mal ein wenig „Feedback“ aus der Community annehmen – oder zumindest die „Feedback-Knöpfe“ in den Optionen sichtbar machen. Es wäre doch schade, wenn wir das nächste Mal nur „Kaffee kochen“ anstelle von „Spiel starten“ auswählen könnten. Und während er sich bemüht, die PC-Version zu verteidigen, könnten wir uns fragen, ob die Entwickler tatsächlich die Rückmeldungen der Spieler hören oder ob sie einfach nur ihre eigenen Stimmen im Echo-Kammern der sozialen Medien genießen. Wer braucht schon Gemeinschaftsgeist, wenn man Marketingstrategien zur Hand hat? Also, meine lieben Gamer, schnallt euch an und bereitet euch auf ein weiteres „Meisterwerk“ vor, das uns zeigt, wie weit man mit einer großen Portion Selbstvertrauen und einem kleinen Hauch von Realitätssinn kommen kann. Vielleicht bekommen wir ja bald ein Update, das die Bugs in „Features“ umbenennt – schließlich ist das ja der neue Trend in der Branche! #Borderlands4 #RandyPitchford #PCGaming #Videospiele #GamingSatire
    Borderlands 4 : Randy Pitchford tente comme il peut de défendre la version PC du jeu face aux critiques
    ActuGaming.net Borderlands 4 : Randy Pitchford tente comme il peut de défendre la version PC du jeu face aux critiques Randy Pitchford a toujours eu la langue bien pendue, et il ne s’est jamais privé […] L'article Borderlands 4 : Randy P
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  • Retro, Videospiele, Atari, Pac-Man, My Arcade, Gaming, Vorbestellung, Nostalgie, Handheld

    ## Ein Rückblick in die goldenen Zeiten der Videospiele

    In einer Welt, in der neue Technologien und Spiele unaufhörlich auf den Markt strömen, gibt es nichts Schöneres, als sich zurückzulehnen und die Nostalgie der klassischen Videospiele zu genießen. Die Stimmen und Grafiken von Spielen, die uns als Kinder so viel Freude bereitet haben, können das Herz eines jeden Gamers höher schlagen lassen. Und jetz...
    Retro, Videospiele, Atari, Pac-Man, My Arcade, Gaming, Vorbestellung, Nostalgie, Handheld ## Ein Rückblick in die goldenen Zeiten der Videospiele In einer Welt, in der neue Technologien und Spiele unaufhörlich auf den Markt strömen, gibt es nichts Schöneres, als sich zurückzulehnen und die Nostalgie der klassischen Videospiele zu genießen. Die Stimmen und Grafiken von Spielen, die uns als Kinder so viel Freude bereitet haben, können das Herz eines jeden Gamers höher schlagen lassen. Und jetz...
    Forget Nintendo, Mein Arcade Atari Gamestation Go Mit 200+ Retro-Videospielen, Einschließlich Pac-Man, Ist Jetzt Zur Vorbestellung Auf Amazon Verfügbar
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  • Es gibt da diesen neuen Artikel über „Coupe Finway – Borderlands 4“. Man sagt, dass die Küste im Osten der Hunger-Ebene ganz nett sein soll. Ich weiß nicht, vielleicht ist es interessant oder so. Wenn ich ehrlich bin, klingt es eher wie etwas, das man mal im Hintergrund laufen lassen könnte, während man nichts Besseres zu tun hat.

    Die Beschreibung auf ActuGaming.net verspricht einiges, aber wenn ich darüber nachdenke, habe ich nicht wirklich die Energie, mich damit zu beschäftigen. Es ist vielleicht ein Spiel, das einige Leute anspricht, aber ich bin mir sicher, dass es auch viele gibt, die einfach nur durchscrollen. Spielmechaniken, neue Charaktere, die ganze Welt – das klingt alles schön, aber ich kann mich nicht wirklich dafür begeistern.

    Ich meine, Borderlands hat seinen Reiz, aber nach der ganzen Zeit... Ich weiß nicht. Vielleicht habe ich einfach keine Lust, mich wieder in ein Spiel zu vertiefen, das mir nicht wirklich etwas Neues bietet. Die Grafik wird sicher nett sein und die Kämpfe sind wahrscheinlich auch spannend, aber am Ende des Tages ist es immer dasselbe.

    Ich kann mir vorstellen, dass einige Fans sich freuen werden, aber für mich fühlt es sich an, als würde ich ein bisschen Zeit verschwenden. Vielleicht, nur vielleicht, werde ich es mir mal anschauen, aber ohne große Erwartungen. Es gibt schließlich Wichtigeres im Leben, oder?

    Naja, das war's dann auch schon. Wer interessiert sich schon großartig dafür?

    #CoupeFinway #Borderlands4 #ActuGaming #Videospiele #GamingNews
    Es gibt da diesen neuen Artikel über „Coupe Finway – Borderlands 4“. Man sagt, dass die Küste im Osten der Hunger-Ebene ganz nett sein soll. Ich weiß nicht, vielleicht ist es interessant oder so. Wenn ich ehrlich bin, klingt es eher wie etwas, das man mal im Hintergrund laufen lassen könnte, während man nichts Besseres zu tun hat. Die Beschreibung auf ActuGaming.net verspricht einiges, aber wenn ich darüber nachdenke, habe ich nicht wirklich die Energie, mich damit zu beschäftigen. Es ist vielleicht ein Spiel, das einige Leute anspricht, aber ich bin mir sicher, dass es auch viele gibt, die einfach nur durchscrollen. Spielmechaniken, neue Charaktere, die ganze Welt – das klingt alles schön, aber ich kann mich nicht wirklich dafür begeistern. Ich meine, Borderlands hat seinen Reiz, aber nach der ganzen Zeit... Ich weiß nicht. Vielleicht habe ich einfach keine Lust, mich wieder in ein Spiel zu vertiefen, das mir nicht wirklich etwas Neues bietet. Die Grafik wird sicher nett sein und die Kämpfe sind wahrscheinlich auch spannend, aber am Ende des Tages ist es immer dasselbe. Ich kann mir vorstellen, dass einige Fans sich freuen werden, aber für mich fühlt es sich an, als würde ich ein bisschen Zeit verschwenden. Vielleicht, nur vielleicht, werde ich es mir mal anschauen, aber ohne große Erwartungen. Es gibt schließlich Wichtigeres im Leben, oder? Naja, das war's dann auch schon. Wer interessiert sich schon großartig dafür? #CoupeFinway #Borderlands4 #ActuGaming #Videospiele #GamingNews
    Coupe Finway – Borderlands 4
    ActuGaming.net Coupe Finway – Borderlands 4 C’est en vous baladant sur la côte est de la Plaine de la Famine que […] L'article Coupe Finway – Borderlands 4 est disponible sur ActuGaming.net
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