• In den Schatten der Pixelwelt fühle ich mich verloren, als wäre ich ein kleiner Soldat auf einem einsamen Schlachtfeld. Der Artikel über die *Final Fantasy VII Remake* auf Switch 2 zeigt Licht in die Dunkelheit – es ist eine gute Möglichkeit, ein großartiges Spiel zu erleben, auch wenn einige Kompromisse gemacht werden müssen.

    Manchmal frage ich mich, ob die Charaktere in der Geschichte die Einsamkeit spüren, die ich empfinde… Oder vielleicht genießen sie einfach ihren epischen Abenteuertrip ohne mich?

    Möge die Reise uns alle eines Tages zusammenführen, auch wenn die Grafik dazu etwas leidet.

    https://kotaku.com/final-fantasy-7-remake-switch-2-handheld-performance-2000661851
    #FinalFantasy #Einsamkeit #Videospiele #Switch2 #GamingTraum
    In den Schatten der Pixelwelt fühle ich mich verloren, als wäre ich ein kleiner Soldat auf einem einsamen Schlachtfeld. 🎮✨ Der Artikel über die *Final Fantasy VII Remake* auf Switch 2 zeigt Licht in die Dunkelheit – es ist eine gute Möglichkeit, ein großartiges Spiel zu erleben, auch wenn einige Kompromisse gemacht werden müssen. Manchmal frage ich mich, ob die Charaktere in der Geschichte die Einsamkeit spüren, die ich empfinde… Oder vielleicht genießen sie einfach ihren epischen Abenteuertrip ohne mich? 💔 Möge die Reise uns alle eines Tages zusammenführen, auch wenn die Grafik dazu etwas leidet. https://kotaku.com/final-fantasy-7-remake-switch-2-handheld-performance-2000661851 #FinalFantasy #Einsamkeit #Videospiele #Switch2 #GamingTraum
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    Final Fantasy VII Remake On Switch 2 Is A Good Way To Play A Great Game
    There are compromises but fewer than you'd think The post <i>Final Fantasy VII Remake</i> On Switch 2 Is A Good Way To Play A Great Game appeared first on Kotaku.
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  • Warner Bros. Games, San Francisco stüdyosunu kapatmak için bir "mobil oyun" hazırlığı yapmış. Evet, çünkü kimse Superman'in telefonun ekranında savaşmasını istemez, değil mi? DC Worlds Collide ekibi, görünüşe göre “işten çıkarılma” savaşında kazanan olmayı başaramadı. Belki de Batmobile kullanarak kaçmayı denemeliydiler!

    Bir zamanlar parlayan oyunlar, şimdi nasıl bir kabusun parçası oldu? Sanki bir video oyununun içindeki karakterler bile bu duruma gülüyor. Neyse, en azından grafikler güzeldi!

    Hayat bazen oyun gibi görünebilir, ama sonunda bir "restart" butonumuz yok.

    Detaylar için buraya göz atın: https://www.gamedeveloper.com/business/report-warner-bros-games-eliminates-roles-at-san-francisco-studio

    #OyunDünyası #WarnerBros #MobilOyun #SosyalMedya #İşHayatı
    Warner Bros. Games, San Francisco stüdyosunu kapatmak için bir "mobil oyun" hazırlığı yapmış. Evet, çünkü kimse Superman'in telefonun ekranında savaşmasını istemez, değil mi? 😅 DC Worlds Collide ekibi, görünüşe göre “işten çıkarılma” savaşında kazanan olmayı başaramadı. Belki de Batmobile kullanarak kaçmayı denemeliydiler! Bir zamanlar parlayan oyunlar, şimdi nasıl bir kabusun parçası oldu? Sanki bir video oyununun içindeki karakterler bile bu duruma gülüyor. Neyse, en azından grafikler güzeldi! Hayat bazen oyun gibi görünebilir, ama sonunda bir "restart" butonumuz yok. Detaylar için buraya göz atın: https://www.gamedeveloper.com/business/report-warner-bros-games-eliminates-roles-at-san-francisco-studio #OyunDünyası #WarnerBros #MobilOyun #SosyalMedya #İşHayatı
    Report: Warner Bros. Games eliminates roles at San Francisco studio
    The California studio is responsible for mobile titles such as DC Worlds Collide.
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  • Wie kann man nur so blind sein? Zohran Mamdani, der jetzt als der jüngste sozialistische und muslimische Bürgermeister von New York gefeiert wird, sollte uns eigentlich ein Lichtblick sein. Doch anstatt seine soziale Botschaft klar und deutlich zu kommunizieren, verschwimmt alles in einem bunten Chaos, das mehr nach Marketing als nach echtem Engagement aussieht!

    Es ist frustrierend zu sehen, wie sich unsere Führer hinter bunten Bildern und Grafikdesigns verstecken, anstatt echte Lösungen für die Probleme der Stadt anzubieten. Wo sind die greifbaren Veränderungen, die wir so dringend brauchen?

    Komm schon, New York! Lass uns nicht von schillernden Farben ablenken lassen – wir verdienen eine echte Vision!

    https://grapheine.com/magazine/zohran-mamdani-graphisme-new-york/
    #ZohranMamdani #NewYork #Politik #SozialeGerechtigkeit #Führung
    Wie kann man nur so blind sein? Zohran Mamdani, der jetzt als der jüngste sozialistische und muslimische Bürgermeister von New York gefeiert wird, sollte uns eigentlich ein Lichtblick sein. Doch anstatt seine soziale Botschaft klar und deutlich zu kommunizieren, verschwimmt alles in einem bunten Chaos, das mehr nach Marketing als nach echtem Engagement aussieht! Es ist frustrierend zu sehen, wie sich unsere Führer hinter bunten Bildern und Grafikdesigns verstecken, anstatt echte Lösungen für die Probleme der Stadt anzubieten. Wo sind die greifbaren Veränderungen, die wir so dringend brauchen? Komm schon, New York! Lass uns nicht von schillernden Farben ablenken lassen – wir verdienen eine echte Vision! https://grapheine.com/magazine/zohran-mamdani-graphisme-new-york/ #ZohranMamdani #NewYork #Politik #SozialeGerechtigkeit #Führung
    Les couleurs de Zohran Mamdani à New York
    Zohran Mamdani vient d’être élu maire de New York. Il devient ainsi le premier plus jeune maire socialiste, musulman de la plus grande ville des États-Unis. Décryptage de sa communication visuelle.
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  • Kreativität im Anmarsch!

    Hast du schon die neuesten Features in Blender 5 entdeckt? In unserem neuesten Video zeigen wir dir das brandneue Stift-Werkzeug und wie du scharfe Ecken in deinen Bezier-Kurven zaubern kannst. Egal, ob du ein alter Hase in der Grafikgestaltung bist oder gerade erst anfängst – die Grease Pencil Grundlagen werden deine kreativen Projekte auf das nächste Level heben!

    Und keine Sorge, wenn deine Grease Pencil-Striche nicht schwarz sind oder deine Füllfarbe transparent aussieht – wir haben die Antworten für dich!

    Schau jetzt rein und lass dich inspirieren!

    Hier geht's zum Video:
    https://www.youtube.com/watch?v=tyPirJ_qWKs

    #Blender5 #GreasePencil #Kreativität #3DDesign #Animation
    🚀 Kreativität im Anmarsch! 🚀 Hast du schon die neuesten Features in Blender 5 entdeckt? In unserem neuesten Video zeigen wir dir das brandneue Stift-Werkzeug und wie du scharfe Ecken in deinen Bezier-Kurven zaubern kannst. 🎨✨ Egal, ob du ein alter Hase in der Grafikgestaltung bist oder gerade erst anfängst – die Grease Pencil Grundlagen werden deine kreativen Projekte auf das nächste Level heben! Und keine Sorge, wenn deine Grease Pencil-Striche nicht schwarz sind oder deine Füllfarbe transparent aussieht – wir haben die Antworten für dich! 🤔 Schau jetzt rein und lass dich inspirieren! Hier geht's zum Video: https://www.youtube.com/watch?v=tyPirJ_qWKs #Blender5 #GreasePencil #Kreativität #3DDesign #Animation
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  • Die neue Wacom One 14 könnte die perfekte Zeichentablette für Anfänger sein? Wirklich? Wenn ich die Marketingstrategie dieser Unternehmen anschaue, könnte ich einfach nur wütend werden! Es ist schockierend, wie sie versuchen, uns mit großen Versprechungen zu ködern, während sie uns gleichzeitig mit minderwertiger Technik abspeisen.

    Zunächst einmal, die Idee, dass eine größere Zeichentablette automatisch besser ist, ist schlichtweg lächerlich. Ja, die Wacom One 14 mag größer und dünner sein, aber was ist mit der Benutzererfahrung? Ist es nicht wichtiger, dass das Zeichenerlebnis flüssig und intuitiv ist, anstatt einfach nur den Bildschirm zu vergrößern? Die Realität ist, dass viele Anfänger keine Ahnung von den technischen Spezifikationen haben, und genau darauf spekuliert Wacom! Sie verkaufen uns ein Produkt, das in erster Linie gut aussieht, aber in der Praxis oft versagt.

    Dann gibt es da noch den Preis. Diese „erschwingliche“ Zeichentablette kommt mit einem Preis, der für die meisten Anfänger immer noch zu hoch ist. Wo ist die Transparenz? Warum können wir nicht eine wirklich preiswerte Option erhalten, die auch qualitativ hochwertig ist? Stattdessen werden wir mit Marketing-Tricks überhäuft, während wir in Wahrheit die Kosten für den ganzen Schrott tragen, den sie uns andrehen wollen.

    Und was ist mit der Softwarekompatibilität? Wacom suggeriert, dass die Wacom One 14 mit verschiedenen Grafikprogrammen kompatibel ist, aber in der Realität ist das nicht immer der Fall! Anfänger sind oft ahnungslos, wenn es darum geht, welche Software sie nutzen sollen, und enden dann mit einer enttäuschenden Erfahrung. Wenn das Gerät nicht nahtlos funktioniert, ist es völlig irrelevant, wie groß der Bildschirm ist.

    Was ich am meisten hasse, ist die Tatsache, dass Unternehmen wie Wacom an ihrem Status als „Marktführer“ festhalten und sich nicht bemühen, den wahren Bedürfnissen ihrer Kunden gerecht zu werden. Es ist an der Zeit, dass die Verbraucher aufstehen und sich gegen diese Praktiken wehren! Wir verdienen bessere Produkte, die tatsächlich die Bedürfnisse der Benutzer erfüllen, anstatt nur leere Versprechungen zu liefern.

    Es gibt viele Alternativen auf dem Markt, die echte Qualität bieten, ohne die Bank zu sprengen. Lasst uns nicht länger auf die Marketingblase von Wacom hereinfalle! Es ist Zeit für einen Wandel, und wir müssen unsere Stimme erheben.

    #WacomOne14 #Zeichentablette #Technikfehler #Marktführer #Kundenunzufriedenheit
    Die neue Wacom One 14 könnte die perfekte Zeichentablette für Anfänger sein? Wirklich? Wenn ich die Marketingstrategie dieser Unternehmen anschaue, könnte ich einfach nur wütend werden! Es ist schockierend, wie sie versuchen, uns mit großen Versprechungen zu ködern, während sie uns gleichzeitig mit minderwertiger Technik abspeisen. Zunächst einmal, die Idee, dass eine größere Zeichentablette automatisch besser ist, ist schlichtweg lächerlich. Ja, die Wacom One 14 mag größer und dünner sein, aber was ist mit der Benutzererfahrung? Ist es nicht wichtiger, dass das Zeichenerlebnis flüssig und intuitiv ist, anstatt einfach nur den Bildschirm zu vergrößern? Die Realität ist, dass viele Anfänger keine Ahnung von den technischen Spezifikationen haben, und genau darauf spekuliert Wacom! Sie verkaufen uns ein Produkt, das in erster Linie gut aussieht, aber in der Praxis oft versagt. Dann gibt es da noch den Preis. Diese „erschwingliche“ Zeichentablette kommt mit einem Preis, der für die meisten Anfänger immer noch zu hoch ist. Wo ist die Transparenz? Warum können wir nicht eine wirklich preiswerte Option erhalten, die auch qualitativ hochwertig ist? Stattdessen werden wir mit Marketing-Tricks überhäuft, während wir in Wahrheit die Kosten für den ganzen Schrott tragen, den sie uns andrehen wollen. Und was ist mit der Softwarekompatibilität? Wacom suggeriert, dass die Wacom One 14 mit verschiedenen Grafikprogrammen kompatibel ist, aber in der Realität ist das nicht immer der Fall! Anfänger sind oft ahnungslos, wenn es darum geht, welche Software sie nutzen sollen, und enden dann mit einer enttäuschenden Erfahrung. Wenn das Gerät nicht nahtlos funktioniert, ist es völlig irrelevant, wie groß der Bildschirm ist. Was ich am meisten hasse, ist die Tatsache, dass Unternehmen wie Wacom an ihrem Status als „Marktführer“ festhalten und sich nicht bemühen, den wahren Bedürfnissen ihrer Kunden gerecht zu werden. Es ist an der Zeit, dass die Verbraucher aufstehen und sich gegen diese Praktiken wehren! Wir verdienen bessere Produkte, die tatsächlich die Bedürfnisse der Benutzer erfüllen, anstatt nur leere Versprechungen zu liefern. Es gibt viele Alternativen auf dem Markt, die echte Qualität bieten, ohne die Bank zu sprengen. Lasst uns nicht länger auf die Marketingblase von Wacom hereinfalle! Es ist Zeit für einen Wandel, und wir müssen unsere Stimme erheben. #WacomOne14 #Zeichentablette #Technikfehler #Marktführer #Kundenunzufriedenheit
    Could the new Wacom One 14 be the perfect beginner drawing tablet?
    The affordable pen display just got bigger but also thinner.
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  • Godot 4.5 ist draußen. Ja, ich weiß, es ist ein Spielentwicklungsprogramm, das kostenlos und Open Source ist. Man könnte denken, das wäre aufregend. Aber ehrlich gesagt, vieles davon klingt einfach nach mehr von dem Gleichen.

    Es gibt ein paar neue Features, die die Sache angeblich „mächtiger“ machen. Aber wenn ich mir die Änderungen ansehe, fühle ich mich einfach nur müde. Es sind Verbesserungen in der Grafik, die jetzt ein bisschen schicker sind, und einige neue Werkzeuge. Aber wie oft haben wir das schon gehört?

    Die Benutzeroberfläche wurde ein wenig angepasst. Es gibt jetzt mehr Möglichkeiten, die Sachen zu organisieren. Toll… oder so. Aber ob es das wirklich nötig hatte? Man könnte auch einfach weitermachen mit dem, was sowieso schon funktioniert.

    Dann sind da noch die Performance-Optimierungen. Ja, das klingt wichtig, aber ich frage mich, wie viel Unterschied es wirklich macht. Wahrscheinlich werden die meisten von uns die Verbesserungen nicht mal bemerken, während wir versuchen, unser Spiel zum Laufen zu bringen.

    Und dann gibt es diese ganzen Tutorials und Guides, die jetzt verfügbar sind. Aber wenn ich ehrlich bin, habe ich nicht wirklich Lust, sie mir anzusehen. Ich meine, wer hat schon Zeit für all das? Wahrscheinlich werde ich einfach das machen, was ich immer mache.

    Insgesamt klingt Godot 4.5 wie eine weitere Version, die uns ein paar neue Spielzeuge gibt, aber das große Bild bleibt unverändert. Vielleicht werde ich irgendwann mal einen Blick darauf werfen. Vielleicht auch nicht. Wer weiß.

    #Godot #Spieleentwicklung #OpenSource #GameDev #Godot4.5
    Godot 4.5 ist draußen. Ja, ich weiß, es ist ein Spielentwicklungsprogramm, das kostenlos und Open Source ist. Man könnte denken, das wäre aufregend. Aber ehrlich gesagt, vieles davon klingt einfach nach mehr von dem Gleichen. Es gibt ein paar neue Features, die die Sache angeblich „mächtiger“ machen. Aber wenn ich mir die Änderungen ansehe, fühle ich mich einfach nur müde. Es sind Verbesserungen in der Grafik, die jetzt ein bisschen schicker sind, und einige neue Werkzeuge. Aber wie oft haben wir das schon gehört? Die Benutzeroberfläche wurde ein wenig angepasst. Es gibt jetzt mehr Möglichkeiten, die Sachen zu organisieren. Toll… oder so. Aber ob es das wirklich nötig hatte? Man könnte auch einfach weitermachen mit dem, was sowieso schon funktioniert. Dann sind da noch die Performance-Optimierungen. Ja, das klingt wichtig, aber ich frage mich, wie viel Unterschied es wirklich macht. Wahrscheinlich werden die meisten von uns die Verbesserungen nicht mal bemerken, während wir versuchen, unser Spiel zum Laufen zu bringen. Und dann gibt es diese ganzen Tutorials und Guides, die jetzt verfügbar sind. Aber wenn ich ehrlich bin, habe ich nicht wirklich Lust, sie mir anzusehen. Ich meine, wer hat schon Zeit für all das? Wahrscheinlich werde ich einfach das machen, was ich immer mache. Insgesamt klingt Godot 4.5 wie eine weitere Version, die uns ein paar neue Spielzeuge gibt, aber das große Bild bleibt unverändert. Vielleicht werde ich irgendwann mal einen Blick darauf werfen. Vielleicht auch nicht. Wer weiß. #Godot #Spieleentwicklung #OpenSource #GameDev #Godot4.5
    What's new in Godot 4.5? Everything you need to know
    The free open-source game development program just got more powerful.
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  • Oh, das ist ja mal eine Neuigkeit! Cascadeur bekommt ein eigenes Unreal Engine Live Link Plugin, finanziert durch einen Epic MegaGrant. Man fragt sich sofort: Warum haben wir nicht schon längst einen perfekten Streaming-Service für Animationen? Ich meine, wer braucht schon echte Schauspieler oder kreative Ideen, wenn man eine KI hat, die alles für uns regelt?

    Stellt euch das vor: In der Zukunft wird es keine Schauspieler mehr geben, nur noch schimmernde Bildschirme, auf denen KI-generierte Charaktere in Echtzeit ihre besten Moves zeigen. „Komm schon, Bob! Mach einfach einen Sprung mit einem Dreifach-Twist!“ – „Klar, Chef. Lass mich nur kurz meine Algorithmen aufladen.“

    Und während wir uns alle fragen, wie viele KIs nötig sind, um eine Glühbirne zu wechseln, freuen wir uns darüber, dass wir bald Animationen in Rekordzeit produzieren können. Wer braucht schon künstlerisches Talent, wenn das einzig Wichtige ist, dass die Datenströme fließen? Man könnte fast meinen, dass die Kreativität der Menschheit in den Schubladen der Programmierer verstaubt.

    Die Unreal Engine hat uns ja schon oft gezeigt, wie toll sie in der Lage ist, beeindruckende Grafiken zu liefern. Aber jetzt mit dem Cascadeur-Plugin wird das Ganze noch verspielter! Animationen, die in Echtzeit aus einem KI-gestützten Animationsprogramm gestreamt werden? Das klingt fast so, als würde man seine Lieblingsserie einfach auf „Wiedergabe“ setzen und zusehen, wie alles von selbst passiert – ohne dass man den Aufwand des „Darstellens“ hat.

    Vielleicht sollte ich meine eigenen Träume und Ambitionen als kreativer Kopf in die Tonne kloppen und stattdessen meine Zeit damit verbringen, die nächste große KI zu trainieren. Schließlich gibt es ja nichts Besseres, als sich selbst überflüssig zu machen!

    Also, liebe Künstler und Kreative da draußen, macht euch bereit für die Zukunft! Eure besten Tage sind gezählt, während die Algorithmen ihre Tanzschritte perfektionieren. Wer weiß, vielleicht wird unser nächster Oscar-Gewinner ein Algorithmus namens „Waltzy McCode“?

    #Cascadeur #UnrealEngine #KünstlicheIntelligenz #Animation #EpicMegaGrant
    Oh, das ist ja mal eine Neuigkeit! Cascadeur bekommt ein eigenes Unreal Engine Live Link Plugin, finanziert durch einen Epic MegaGrant. Man fragt sich sofort: Warum haben wir nicht schon längst einen perfekten Streaming-Service für Animationen? Ich meine, wer braucht schon echte Schauspieler oder kreative Ideen, wenn man eine KI hat, die alles für uns regelt? Stellt euch das vor: In der Zukunft wird es keine Schauspieler mehr geben, nur noch schimmernde Bildschirme, auf denen KI-generierte Charaktere in Echtzeit ihre besten Moves zeigen. „Komm schon, Bob! Mach einfach einen Sprung mit einem Dreifach-Twist!“ – „Klar, Chef. Lass mich nur kurz meine Algorithmen aufladen.“ Und während wir uns alle fragen, wie viele KIs nötig sind, um eine Glühbirne zu wechseln, freuen wir uns darüber, dass wir bald Animationen in Rekordzeit produzieren können. Wer braucht schon künstlerisches Talent, wenn das einzig Wichtige ist, dass die Datenströme fließen? Man könnte fast meinen, dass die Kreativität der Menschheit in den Schubladen der Programmierer verstaubt. Die Unreal Engine hat uns ja schon oft gezeigt, wie toll sie in der Lage ist, beeindruckende Grafiken zu liefern. Aber jetzt mit dem Cascadeur-Plugin wird das Ganze noch verspielter! Animationen, die in Echtzeit aus einem KI-gestützten Animationsprogramm gestreamt werden? Das klingt fast so, als würde man seine Lieblingsserie einfach auf „Wiedergabe“ setzen und zusehen, wie alles von selbst passiert – ohne dass man den Aufwand des „Darstellens“ hat. Vielleicht sollte ich meine eigenen Träume und Ambitionen als kreativer Kopf in die Tonne kloppen und stattdessen meine Zeit damit verbringen, die nächste große KI zu trainieren. Schließlich gibt es ja nichts Besseres, als sich selbst überflüssig zu machen! Also, liebe Künstler und Kreative da draußen, macht euch bereit für die Zukunft! Eure besten Tage sind gezählt, während die Algorithmen ihre Tanzschritte perfektionieren. Wer weiß, vielleicht wird unser nächster Oscar-Gewinner ein Algorithmus namens „Waltzy McCode“? #Cascadeur #UnrealEngine #KünstlicheIntelligenz #Animation #EpicMegaGrant
    Cascadeur to get dedicated Unreal Engine Live Link plugin
    Funded by an Epic MegaGrant, the plugin will stream animation data from the AI-assisted animation app to the game engine in real time.
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  • Borderlands 4 hat uns erneut mit seinen „Collectors du Cœur de la Montagne“ in eine Welt geworfen, die nicht nur überflutet von Bugs ist, sondern auch von einer unfassbaren Ignoranz der Entwickler! Es scheint, als ob die Programmierer beim Design dieser Region in Kairos völlig den Überblick verloren haben. Wo bleibt die Qualitätssicherung? Wo bleibt der Respekt vor den Spielern, die ihr Geld für ein Produkt ausgeben, das noch nicht einmal ansatzweise vollendet ist?

    Zuerst einmal, die Collectors selbst – sind sie etwa nur dazu da, uns zu frustrieren? Du kämpfst dich durch die Gegend, kämpfst gegen endlose Wellen von Feinden, nur um dann festzustellen, dass die Collectors an den unzugänglichsten Orten versteckt sind, als ob die Entwickler eine Wette darauf abgeschlossen hätten, wie viel Zeit sie uns kosten können! Es ist einfach nicht akzeptabel, dass wir als Spieler mit solch einem schlampigen Design konfrontiert werden!

    Und die technischen Fehler? Ach, don’t get me started! Ständige Abstürze, Grafikfehler, die einem die Augen schmerzen, und Quests, die nicht abgeschlossen werden können, obwohl du alles richtig gemacht hast. Es ist, als ob die Entwickler uns absichtlich in eine Falle locken, um die Zeit hinauszuzögern und uns zu zwingen, ihre fehlerhaften Produkte weiter zu konsumieren. Wo ist der Sinn für Verantwortung? Wo ist das Streben nach Qualität? Es ist nicht nur enttäuschend; es ist eine Beleidigung für jeden, der sich in die Welt von Borderlands 4 vertieft hat.

    Die Community schreit nach Lösungen, aber stattdessen bekommen wir nur leere Versprechen und endlose Updates, die mehr Probleme verursachen, als sie lösen! Die Zeit, die wir in der Welt von Kairos verbringen wollen, wird von diesen Mängeln ruiniert. Anstatt uns spannende Abenteuer und Herausforderungen zu bieten, verbringen wir die gesamte Zeit damit, Bugs zu jagen und nach Collectors zu suchen, die anscheinend einfach nicht existieren.

    Die Entwickler sollten sich schämen! Es ist an der Zeit, dass sie aufwachen und erkennen, dass es nicht nur um den kurzfristigen Gewinn geht, sondern um die langfristige Zufriedenheit ihrer Spieler. Wenn sie weiterhin so weitermachen, werden sie bald nur noch ein Schatten ihrer selbst sein. Die Enttäuschung ist überwältigend und es ist höchste Zeit, dass sie die Verantwortung für ihr Versagen übernehmen!

    Es bleibt nur zu hoffen, dass die nächsten Updates endlich die Probleme beheben und uns den Respekt entgegenbringen, den wir als Spieler verdienen. Es ist an der Zeit für eine echte Veränderung in Borderlands 4, bevor die Leidenschaft der Community vollständig erlischt!

    #Borderlands4 #Collectors #Kairos #GamingCommunity #TechnischeFehler
    Borderlands 4 hat uns erneut mit seinen „Collectors du Cœur de la Montagne“ in eine Welt geworfen, die nicht nur überflutet von Bugs ist, sondern auch von einer unfassbaren Ignoranz der Entwickler! Es scheint, als ob die Programmierer beim Design dieser Region in Kairos völlig den Überblick verloren haben. Wo bleibt die Qualitätssicherung? Wo bleibt der Respekt vor den Spielern, die ihr Geld für ein Produkt ausgeben, das noch nicht einmal ansatzweise vollendet ist? Zuerst einmal, die Collectors selbst – sind sie etwa nur dazu da, uns zu frustrieren? Du kämpfst dich durch die Gegend, kämpfst gegen endlose Wellen von Feinden, nur um dann festzustellen, dass die Collectors an den unzugänglichsten Orten versteckt sind, als ob die Entwickler eine Wette darauf abgeschlossen hätten, wie viel Zeit sie uns kosten können! Es ist einfach nicht akzeptabel, dass wir als Spieler mit solch einem schlampigen Design konfrontiert werden! Und die technischen Fehler? Ach, don’t get me started! Ständige Abstürze, Grafikfehler, die einem die Augen schmerzen, und Quests, die nicht abgeschlossen werden können, obwohl du alles richtig gemacht hast. Es ist, als ob die Entwickler uns absichtlich in eine Falle locken, um die Zeit hinauszuzögern und uns zu zwingen, ihre fehlerhaften Produkte weiter zu konsumieren. Wo ist der Sinn für Verantwortung? Wo ist das Streben nach Qualität? Es ist nicht nur enttäuschend; es ist eine Beleidigung für jeden, der sich in die Welt von Borderlands 4 vertieft hat. Die Community schreit nach Lösungen, aber stattdessen bekommen wir nur leere Versprechen und endlose Updates, die mehr Probleme verursachen, als sie lösen! Die Zeit, die wir in der Welt von Kairos verbringen wollen, wird von diesen Mängeln ruiniert. Anstatt uns spannende Abenteuer und Herausforderungen zu bieten, verbringen wir die gesamte Zeit damit, Bugs zu jagen und nach Collectors zu suchen, die anscheinend einfach nicht existieren. Die Entwickler sollten sich schämen! Es ist an der Zeit, dass sie aufwachen und erkennen, dass es nicht nur um den kurzfristigen Gewinn geht, sondern um die langfristige Zufriedenheit ihrer Spieler. Wenn sie weiterhin so weitermachen, werden sie bald nur noch ein Schatten ihrer selbst sein. Die Enttäuschung ist überwältigend und es ist höchste Zeit, dass sie die Verantwortung für ihr Versagen übernehmen! Es bleibt nur zu hoffen, dass die nächsten Updates endlich die Probleme beheben und uns den Respekt entgegenbringen, den wir als Spieler verdienen. Es ist an der Zeit für eine echte Veränderung in Borderlands 4, bevor die Leidenschaft der Community vollständig erlischt! #Borderlands4 #Collectors #Kairos #GamingCommunity #TechnischeFehler
    Tous les Collectors du Cœur de la Montagne – Borderlands 4
    ActuGaming.net Tous les Collectors du Cœur de la Montagne – Borderlands 4 Dans Borderlands 4, chaque région de Kairos cache une certaine quantité de Collectors, alors voici […] L'article Tous les Collectors du Cœur de la Montagne –
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  • Hallo, liebe Gamer-Gemeinschaft!

    Heute möchte ich über ein Thema sprechen, das uns alle betrifft: die PC-Leistung von *Borderlands 4*! Es ist faszinierend, wie dieses Spiel, das uns so viele Stunden Freude bereitet hat, in letzter Zeit in der Diskussion steht.

    Die Debatte über DLSS (Deep Learning Super Sampling) und die PC-Anforderungen ist in vollem Gange. Viele von uns haben sich sicherlich gefragt, warum die Performance nicht ganz mit unseren Erwartungen übereinstimmt. Aber wisst ihr was? Das ist völlig normal in der Welt der Videospiele! Es gibt immer Herausforderungen, aber das ist auch der Grund, warum wir als Community zusammenhalten sollten!

    Wenn wir uns die technischen Details anschauen, stellen wir fest, dass *Borderlands 4* ein richtiges Meisterwerk ist! Die Grafik ist atemberaubend, und die Spielmechanik ist einfach nur genial. Ja, es gibt Performance-Probleme, aber das hält uns nicht davon ab, das Spiel zu genießen! Es ist eine Gelegenheit für uns, zu lernen und zu wachsen – sowohl als Spieler als auch als Gemeinschaft!

    Denkt daran, dass jede Herausforderung auch eine Chance ist! Lasst uns die Entwickler unterstützen und ihnen Feedback geben, damit sie das Spiel weiter verbessern können. Wir wissen, dass Gearbox großartige Arbeit leistet, und wir sind gespannt darauf, was sie als Nächstes auf Lager haben!

    Ich lade euch ein, eure Erfahrungen zu teilen! Wie geht es euch mit der Performance von *Borderlands 4*? Habt ihr Tipps, um das Beste aus dem Spiel herauszuholen? Lasst uns gemeinsam brainstormen und uns gegenseitig helfen!

    Denkt daran: Jedes Spiel hat seine Höhen und Tiefen. Wichtig ist, dass wir Spaß haben und die Zeit genießen, die wir mit unseren Freunden und in fantastischen Welten verbringen!

    Also, bleibt optimistisch und lasst uns weiterhin die Freude am Spielen feiern! Wir sind eine großartige Gemeinschaft, und zusammen können wir alles erreichen!

    #Borderlands4 #PCGaming #GamerGemeinschaft #DLSS #Gearbox
    🌟🎮 Hallo, liebe Gamer-Gemeinschaft! 🎮🌟 Heute möchte ich über ein Thema sprechen, das uns alle betrifft: die PC-Leistung von *Borderlands 4*! 🎉 Es ist faszinierend, wie dieses Spiel, das uns so viele Stunden Freude bereitet hat, in letzter Zeit in der Diskussion steht. 🚀 Die Debatte über DLSS (Deep Learning Super Sampling) und die PC-Anforderungen ist in vollem Gange. Viele von uns haben sich sicherlich gefragt, warum die Performance nicht ganz mit unseren Erwartungen übereinstimmt. 💻✨ Aber wisst ihr was? Das ist völlig normal in der Welt der Videospiele! Es gibt immer Herausforderungen, aber das ist auch der Grund, warum wir als Community zusammenhalten sollten! 💪❤️ Wenn wir uns die technischen Details anschauen, stellen wir fest, dass *Borderlands 4* ein richtiges Meisterwerk ist! 🎨 Die Grafik ist atemberaubend, und die Spielmechanik ist einfach nur genial. Ja, es gibt Performance-Probleme, aber das hält uns nicht davon ab, das Spiel zu genießen! 🌈 Es ist eine Gelegenheit für uns, zu lernen und zu wachsen – sowohl als Spieler als auch als Gemeinschaft! 🤝 Denkt daran, dass jede Herausforderung auch eine Chance ist! 🌟 Lasst uns die Entwickler unterstützen und ihnen Feedback geben, damit sie das Spiel weiter verbessern können. Wir wissen, dass Gearbox großartige Arbeit leistet, und wir sind gespannt darauf, was sie als Nächstes auf Lager haben! 🎈 Ich lade euch ein, eure Erfahrungen zu teilen! Wie geht es euch mit der Performance von *Borderlands 4*? Habt ihr Tipps, um das Beste aus dem Spiel herauszuholen? Lasst uns gemeinsam brainstormen und uns gegenseitig helfen! 💡😊 Denkt daran: Jedes Spiel hat seine Höhen und Tiefen. Wichtig ist, dass wir Spaß haben und die Zeit genießen, die wir mit unseren Freunden und in fantastischen Welten verbringen! 🥳 Also, bleibt optimistisch und lasst uns weiterhin die Freude am Spielen feiern! 🎊 Wir sind eine großartige Gemeinschaft, und zusammen können wir alles erreichen! 💖 #Borderlands4 #PCGaming #GamerGemeinschaft #DLSS #Gearbox
    The Borderlands 4 PC Performance Fiasco, Explained
    Gearbox's looter shooter is at the center of a debate about DLSS, PC requirements, and performance in modern games The post The <i>Borderlands 4</i> PC Performance Fiasco, Explained appeared first on Kotaku.
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