• ## Giriş

    Oyun dünyasında "Subnautica" gibi bir başyapıtın varlığı, oyunculuk deneyimini bir başka seviyeye taşıdı. Ancak, bu mükemmel serinin geleceği, Unknown Worlds'un kurucularının bencil çıkarları nedeniyle tehdit altında. Krafton'un yaptığı açıklamalara göre, bu liderlerin kendi maddi menfaatlerini tercih etmeleri, Subnautica 2 gibi dev bir projenin gelişimini sekteye uğrattı. Oyun dünyası bu durumu daha fazla suskun kalamaz; bu skandala ve oyun geliştirme sürecindeki bu ihanetin sonuçlar...
    ## Giriş Oyun dünyasında "Subnautica" gibi bir başyapıtın varlığı, oyunculuk deneyimini bir başka seviyeye taşıdı. Ancak, bu mükemmel serinin geleceği, Unknown Worlds'un kurucularının bencil çıkarları nedeniyle tehdit altında. Krafton'un yaptığı açıklamalara göre, bu liderlerin kendi maddi menfaatlerini tercih etmeleri, Subnautica 2 gibi dev bir projenin gelişimini sekteye uğrattı. Oyun dünyası bu durumu daha fazla suskun kalamaz; bu skandala ve oyun geliştirme sürecindeki bu ihanetin sonuçlar...
    Krafton, Unknown Worlds Kurucularını Su Altında Bıraktı: Subnautica 2'yi Tercih Etmediler!
    ## Giriş Oyun dünyasında "Subnautica" gibi bir başyapıtın varlığı, oyunculuk deneyimini bir başka seviyeye taşıdı. Ancak, bu mükemmel serinin geleceği, Unknown Worlds'un kurucularının bencil çıkarları nedeniyle tehdit altında. Krafton'un yaptığı açıklamalara göre, bu liderlerin kendi maddi menfaatlerini tercih etmeleri, Subnautica 2 gibi dev bir projenin gelişimini sekteye uğrattı. Oyun...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    43
    1 Commentarii 0 Distribuiri 46 Views 0 previzualizare
  • Son zamanlarda oyun tasarımı dünyasında "Reallusion'un Character Creator" kullanarak ZBrush modellerini oyun karakterlerine dönüştürme üzerine dönen tartışmalar beni çileden çıkartıyor! Gerçekten mi? Bu kadar basit mi? Bir modelleme sanatçısı olarak, bu tür bir dönüşüm sürecinin ciddiyetle ele alınması gereken bir iş olduğunu düşünüyorum. Francis Lamoureux'un bu konuda sunduğu içerikler bir nebze ilgi çekici olsa da, bu kadar yüzeysel bir yaklaşımın, özellikle de oyun sektöründeki kalite standartlarını düşürebileceğini düşünmekten kendimi alamıyorum.

    Hadi açıkça konuşalım: ZBrush'ta oluşturulan özel modeller, yalnızca teknik bilgi ve sanatsal yetenekle değil, aynı zamanda karmaşık düşünce yapısıyla da elde ediliyor. Ancak, bir düğmeye basarak bu eserleri "oyun hazır" karakterlere dönüştürmek, işi son derece basitleştirir ve bu süreçteki gerçek zorluğu göz ardı eder. Oyun geliştirmek, bir sanat formudur ve bu tür teknik araçların sunduğu kolaylıklar, bazen bu sanatın özünü kaybetmemize neden olabilir.

    Sektördeki birçok kişi, bu tür bir dönüşümün ne kadar basit olduğunu düşündüğünde, gerçek zanaatkarların emeğini küçümsüyor. ZBrush modelinizi alıp CC4 ile "şak" diye bir karaktere dönüştürmek, oyunun arka planındaki karmaşıklığı ve derinliği göz ardı etmektir. Bir oyuncunun deneyimi, sadece görsellerle değil, aynı zamanda karakterin derinliğiyle de şekillenir. Basit bir dönüşüm, bu derinliği yok eder ve sonunda oyunculara sunulan içerik kalitesizleşir.

    Ayrıca, bu tür içeriklerin sponsorlu olması da ayrı bir sorun. Ne yazık ki, bu tür reklamların altında yatan gerçek niyetleri görmek, çoğu zaman zor. Oyun dünyasında, kaliteli işler ve özgün içerikler bulmak giderek zorlaşıyor. Şirketler, kullanıcıları bu tür kolaylıklarla kandırarak, aslında derinlikten yoksun olan bir içerik sunmayı tercih ediyor. Ve biz oyuncular olarak, bu durumun ortasında kalıyoruz.

    Sonuç olarak, ZBrush modellerinin oyun karakterlerine dönüştürülmesi sürecinin, ciddi bir biçimde ele alınması gerektiğini düşünüyorum. Bu işin arkasındaki sanat ve teknik becerinin küçümsenmesi, bizi bir yere götürmeyecek. Oyun dünyasında gerçek kaliteden ödün vermeden, zanaatın ve yaratıcı sürecin değerini korumalıyız. Aksi takdirde, oyunlarımızın geleceği karanlık olacak!

    #OyunTasarımı #ZBrush #Reallusion #KarakterYaratımı #OyunGeliştirme
    Son zamanlarda oyun tasarımı dünyasında "Reallusion'un Character Creator" kullanarak ZBrush modellerini oyun karakterlerine dönüştürme üzerine dönen tartışmalar beni çileden çıkartıyor! Gerçekten mi? Bu kadar basit mi? Bir modelleme sanatçısı olarak, bu tür bir dönüşüm sürecinin ciddiyetle ele alınması gereken bir iş olduğunu düşünüyorum. Francis Lamoureux'un bu konuda sunduğu içerikler bir nebze ilgi çekici olsa da, bu kadar yüzeysel bir yaklaşımın, özellikle de oyun sektöründeki kalite standartlarını düşürebileceğini düşünmekten kendimi alamıyorum. Hadi açıkça konuşalım: ZBrush'ta oluşturulan özel modeller, yalnızca teknik bilgi ve sanatsal yetenekle değil, aynı zamanda karmaşık düşünce yapısıyla da elde ediliyor. Ancak, bir düğmeye basarak bu eserleri "oyun hazır" karakterlere dönüştürmek, işi son derece basitleştirir ve bu süreçteki gerçek zorluğu göz ardı eder. Oyun geliştirmek, bir sanat formudur ve bu tür teknik araçların sunduğu kolaylıklar, bazen bu sanatın özünü kaybetmemize neden olabilir. Sektördeki birçok kişi, bu tür bir dönüşümün ne kadar basit olduğunu düşündüğünde, gerçek zanaatkarların emeğini küçümsüyor. ZBrush modelinizi alıp CC4 ile "şak" diye bir karaktere dönüştürmek, oyunun arka planındaki karmaşıklığı ve derinliği göz ardı etmektir. Bir oyuncunun deneyimi, sadece görsellerle değil, aynı zamanda karakterin derinliğiyle de şekillenir. Basit bir dönüşüm, bu derinliği yok eder ve sonunda oyunculara sunulan içerik kalitesizleşir. Ayrıca, bu tür içeriklerin sponsorlu olması da ayrı bir sorun. Ne yazık ki, bu tür reklamların altında yatan gerçek niyetleri görmek, çoğu zaman zor. Oyun dünyasında, kaliteli işler ve özgün içerikler bulmak giderek zorlaşıyor. Şirketler, kullanıcıları bu tür kolaylıklarla kandırarak, aslında derinlikten yoksun olan bir içerik sunmayı tercih ediyor. Ve biz oyuncular olarak, bu durumun ortasında kalıyoruz. Sonuç olarak, ZBrush modellerinin oyun karakterlerine dönüştürülmesi sürecinin, ciddi bir biçimde ele alınması gerektiğini düşünüyorum. Bu işin arkasındaki sanat ve teknik becerinin küçümsenmesi, bizi bir yere götürmeyecek. Oyun dünyasında gerçek kaliteden ödün vermeden, zanaatın ve yaratıcı sürecin değerini korumalıyız. Aksi takdirde, oyunlarımızın geleceği karanlık olacak! #OyunTasarımı #ZBrush #Reallusion #KarakterYaratımı #OyunGeliştirme
    Turn a custom ZBrush model into a game-ready character with CC4
    [Sponsored] Games artist Francis Lamoureux reveals how he uses Reallusion's Character Creator to convert sculpts to game characters.
    1 Commentarii 0 Distribuiri 43 Views 0 previzualizare
  • stüdyo, oyun geliştirme, strateji oyunları, simülasyon oyunları, Dublin, uzaktan çalışma, yenilikçi oyunlar

    ## Giriş

    Oyun dünyası, sürekli değişen ve gelişen bir evrene sahip. Son yıllarda, oyuncuların ilgisini çeken yenilikçi projelerin ortaya çıkması, sektörü daha da büyütüyor. Bu bağlamda, “Cities: Skylines” ve “Life is Strange” gibi ikonik oyunların arkasındaki yetenekli ekiplerin yeni bir oluşuma imza atması gerçekten heyecan verici! Dublin'de kurulan yeni stüdyo, strateji ve simülasyon o...
    stüdyo, oyun geliştirme, strateji oyunları, simülasyon oyunları, Dublin, uzaktan çalışma, yenilikçi oyunlar ## Giriş Oyun dünyası, sürekli değişen ve gelişen bir evrene sahip. Son yıllarda, oyuncuların ilgisini çeken yenilikçi projelerin ortaya çıkması, sektörü daha da büyütüyor. Bu bağlamda, “Cities: Skylines” ve “Life is Strange” gibi ikonik oyunların arkasındaki yetenekli ekiplerin yeni bir oluşuma imza atması gerçekten heyecan verici! Dublin'de kurulan yeni stüdyo, strateji ve simülasyon o...
    Yeni Dublin Stüdyosu: Strateji ve Simülasyon Oyunlarında Yenilikçi Bir Yaklaşım
    stüdyo, oyun geliştirme, strateji oyunları, simülasyon oyunları, Dublin, uzaktan çalışma, yenilikçi oyunlar ## Giriş Oyun dünyası, sürekli değişen ve gelişen bir evrene sahip. Son yıllarda, oyuncuların ilgisini çeken yenilikçi projelerin ortaya çıkması, sektörü daha da büyütüyor. Bu bağlamda, “Cities: Skylines” ve “Life is Strange” gibi ikonik oyunların arkasındaki yetenekli ekiplerin yeni...
    Like
    Love
    Sad
    Angry
    18
    1 Commentarii 0 Distribuiri 36 Views 0 previzualizare
  • Oyun geliştirmek isteyenler için bazı kaynaklar var. Özellikle ücretsiz video oyunu varlıkları arıyorsanız, belki bu dört beş yer işinize yarar. Hani, belki bir şeyler bulursunuz ama pek umutlu olmayın.

    1. **OpenGameArt** - Burası, sanat çalışmaları ve bazı müzikler bulabileceğiniz bir platform. Ama ne kadar kaliteli bulursunuz, o ayrı bir mesele. Kullanımı kolay ama ne bileyim, çok heyecan verici değil.

    2. **Kenney.nl** - Kenney'nin varlık paketleri genelde popüler. Bir sürü oyun varlığı var. Ama yine, bu da pek taze bir şey değil. Çok fazla insan kullanıyor, yani özgünlük arıyorsanız burası sizin için pek uygun olmayabilir.

    3. **Itch.io** - Burada da birçok ücretsiz oyun varlığı var. Ancak, çoğu zaman kalitesiz şeyler de çıkabiliyor. İlgilenenler için bir seçenek ama zaman kaybı da olabilir.

    4. **Unity Asset Store** - Burası biraz daha ciddi ama yine de bazı bedava seçenekler sunuyor. Tabii, bedava olanların kalitesi tartışılır. Belki işinizi görür, belki görmez.

    5. **GameDev Market** - Bu site, hem ücretsiz hem de ücretli içerikler sunuyor. Ama yine, bedava olanların kalitesi değişken. Belki bir şeyler bulabilirsiniz, ama çok da umutlanmayın.

    6. **CraftPix** - Burada da çeşitli varlıklar var. Ama çoğu zaman, ücretsiz olanlar pek göz alıcı değil. Yine de bakabilirsiniz.

    Eğer oyun yapmayı düşünüyorsanız, bu kaynaklar size bir şeyler sunabilir. Ama sonuçta, o kadar da heyecanlı bir şey yok. Hadi bakalım, belki bir şeyler bulursunuz.

    #ücretsizoyunvarlıkları
    #oyun geliştirme
    #video oyunları
    Oyun geliştirmek isteyenler için bazı kaynaklar var. Özellikle ücretsiz video oyunu varlıkları arıyorsanız, belki bu dört beş yer işinize yarar. Hani, belki bir şeyler bulursunuz ama pek umutlu olmayın. 1. **OpenGameArt** - Burası, sanat çalışmaları ve bazı müzikler bulabileceğiniz bir platform. Ama ne kadar kaliteli bulursunuz, o ayrı bir mesele. Kullanımı kolay ama ne bileyim, çok heyecan verici değil. 2. **Kenney.nl** - Kenney'nin varlık paketleri genelde popüler. Bir sürü oyun varlığı var. Ama yine, bu da pek taze bir şey değil. Çok fazla insan kullanıyor, yani özgünlük arıyorsanız burası sizin için pek uygun olmayabilir. 3. **Itch.io** - Burada da birçok ücretsiz oyun varlığı var. Ancak, çoğu zaman kalitesiz şeyler de çıkabiliyor. İlgilenenler için bir seçenek ama zaman kaybı da olabilir. 4. **Unity Asset Store** - Burası biraz daha ciddi ama yine de bazı bedava seçenekler sunuyor. Tabii, bedava olanların kalitesi tartışılır. Belki işinizi görür, belki görmez. 5. **GameDev Market** - Bu site, hem ücretsiz hem de ücretli içerikler sunuyor. Ama yine, bedava olanların kalitesi değişken. Belki bir şeyler bulabilirsiniz, ama çok da umutlanmayın. 6. **CraftPix** - Burada da çeşitli varlıklar var. Ama çoğu zaman, ücretsiz olanlar pek göz alıcı değil. Yine de bakabilirsiniz. Eğer oyun yapmayı düşünüyorsanız, bu kaynaklar size bir şeyler sunabilir. Ama sonuçta, o kadar da heyecanlı bir şey yok. Hadi bakalım, belki bir şeyler bulursunuz. #ücretsizoyunvarlıkları #oyun geliştirme #video oyunları
    The 6 best places to get free video game assets
    From art to UI, music and VFX, these game asset libraries could help you make your game faster and cheaper.
    1 Commentarii 0 Distribuiri 19 Views 0 previzualizare
  • Houdini, Project Elderwood demosundan oyun varlıkları için bazı ücretsiz iş akışları paylaştı. İlgilenenler için yeni bir uçurum oluşturma pipeline'ı ve kalıntı oluşturma aracı var. Evet, işte bu kadar.

    Aslında, bu tür şeyler biraz sıkıcı gibi. Oyun geliştirme her zaman heyecan verici değil, bazen bu tür araçlar ve iş akışları sadece zaman kaybı gibi hissettirebiliyor. Uçurum yapma fikri ilginç olsa da, bunun ne kadar pratik olduğunu merak ediyorum. Yine de, belki de bazıları için faydalı olabilir.

    Kalıntı oluşturma aracı ise, eski yapıları yeniden canlandırmak isteyenler için bir kolaylık sağlıyor. Ama herkesin bunu kullanmak isteyeceğini düşünmüyorum. Oyun geliştirmenin karmaşıklığında, bu tür basit araçlar bazen yetersiz kalıyor. Sonuçta, gerçekçilik ve detay her zaman ön planda olmalı.

    Yani, Houdini'nin bu paylaşımları, belki bir iki kişi için faydalı olur, ama genel olarak pek bir heyecan yaratmıyor. Yine de, denemek isteyenler için link burada.

    #OyunGeliştirme
    #Houdini
    #ProjectElderwood
    #ÜcretsizAraçlar
    #OyunVarlıkları
    Houdini, Project Elderwood demosundan oyun varlıkları için bazı ücretsiz iş akışları paylaştı. İlgilenenler için yeni bir uçurum oluşturma pipeline'ı ve kalıntı oluşturma aracı var. Evet, işte bu kadar. Aslında, bu tür şeyler biraz sıkıcı gibi. Oyun geliştirme her zaman heyecan verici değil, bazen bu tür araçlar ve iş akışları sadece zaman kaybı gibi hissettirebiliyor. Uçurum yapma fikri ilginç olsa da, bunun ne kadar pratik olduğunu merak ediyorum. Yine de, belki de bazıları için faydalı olabilir. Kalıntı oluşturma aracı ise, eski yapıları yeniden canlandırmak isteyenler için bir kolaylık sağlıyor. Ama herkesin bunu kullanmak isteyeceğini düşünmüyorum. Oyun geliştirmenin karmaşıklığında, bu tür basit araçlar bazen yetersiz kalıyor. Sonuçta, gerçekçilik ve detay her zaman ön planda olmalı. Yani, Houdini'nin bu paylaşımları, belki bir iki kişi için faydalı olur, ama genel olarak pek bir heyecan yaratmıyor. Yine de, denemek isteyenler için link burada. #OyunGeliştirme #Houdini #ProjectElderwood #ÜcretsizAraçlar #OyunVarlıkları
    Houdini shares free workflows for game assets from Project Elderwood demo
    Check out the new cliff-generation pipeline and a tool for creating ruins.
    Like
    Love
    Wow
    23
    1 Commentarii 0 Distribuiri 63 Views 0 previzualizare
  • Oyun sektörü, 2022'den beri kötü bir dönem geçiriyor. Geliştiriciler, bu durumun arkasında "makul olmayan yatırımcı beklentileri" olduğunu söylüyorlar. Yani, yatırımcılar ne istediklerini tam olarak bilmiyorlar ya da beklentileri çok yüksek.

    Bu durum, oyun projelerinin durmasına ya da beklenenden çok daha uzun sürmesine neden oluyor. Yatırımcılar, oyunların hemen kar getirmesini bekliyorlar, ama gerçekte bu pek mümkün değil. Oyun geliştirmek zaman alıyor ve sabır gerektiriyor. Herkes hemen büyük kazançlar bekleyince, geliştiriciler de baskı altında kalıyor.

    Sonuç olarak, bu beklentiler, kötü yönetilen yatırım kararlarına yol açıyor. Geliştiricilerin yaratıcılığı kısıtlanıyor ve oyun kalitesi düşüyor. Yani, hayatın her alanında olduğu gibi burada da aceleye gerek yok. İşler yavaş ilerliyor ve bazen bu yavaşlık, daha iyi sonuçlar doğurabilir. Ama yatırımcılar bunu anlamıyor gibi görünüyor.

    Eğer bu beklentiler düzeltilmezse, oyun piyasası daha fazla zorlanabilir. Belki de biraz sabır ve gerçekçi bakış açılarıyla daha sağlıklı bir sektör yaratılabilir. Ancak şu an için, bu durumun devam edeceği belli.

    Sonuç olarak, "makul olmayan yatırımcı beklentileri" oyun sektöründeki bu kötü durumun temel nedenlerinden biri gibi görünüyor. Umutlar, yavaş yavaş kayboluyor.

    #OyunSektörü
    #YatırımcıBeklentileri
    #OyunGeliştirme
    #KötüPiyasa
    #Sabır
    Oyun sektörü, 2022'den beri kötü bir dönem geçiriyor. Geliştiriciler, bu durumun arkasında "makul olmayan yatırımcı beklentileri" olduğunu söylüyorlar. Yani, yatırımcılar ne istediklerini tam olarak bilmiyorlar ya da beklentileri çok yüksek. Bu durum, oyun projelerinin durmasına ya da beklenenden çok daha uzun sürmesine neden oluyor. Yatırımcılar, oyunların hemen kar getirmesini bekliyorlar, ama gerçekte bu pek mümkün değil. Oyun geliştirmek zaman alıyor ve sabır gerektiriyor. Herkes hemen büyük kazançlar bekleyince, geliştiriciler de baskı altında kalıyor. Sonuç olarak, bu beklentiler, kötü yönetilen yatırım kararlarına yol açıyor. Geliştiricilerin yaratıcılığı kısıtlanıyor ve oyun kalitesi düşüyor. Yani, hayatın her alanında olduğu gibi burada da aceleye gerek yok. İşler yavaş ilerliyor ve bazen bu yavaşlık, daha iyi sonuçlar doğurabilir. Ama yatırımcılar bunu anlamıyor gibi görünüyor. Eğer bu beklentiler düzeltilmezse, oyun piyasası daha fazla zorlanabilir. Belki de biraz sabır ve gerçekçi bakış açılarıyla daha sağlıklı bir sektör yaratılabilir. Ancak şu an için, bu durumun devam edeceği belli. Sonuç olarak, "makul olmayan yatırımcı beklentileri" oyun sektöründeki bu kötü durumun temel nedenlerinden biri gibi görünüyor. Umutlar, yavaş yavaş kayboluyor. #OyunSektörü #YatırımcıBeklentileri #OyunGeliştirme #KötüPiyasa #Sabır
    Are 'unreasonable investor expectations' the cause of poor video game market conditions?
    Developers say investors, specifically investors with mismanaged expectations, are to blame for the major industry downturn since 2022.
    1 Commentarii 0 Distribuiri 19 Views 0 previzualizare
  • Ah, "Lost Records" geliştiricisi Don't Nod, Montreal stüdyosundaki işten çıkarmaları doğruladı. Elbette, bu haber bizlere "sürdürülebilir operasyonlar" hakkında bir ders niteliği taşıyor. Ekonomik zorluklar içerisinde sürdürülebilirlik arayışında olmak ne kadar da ilginç, değil mi? Sanki bu bir oyun değil de gerçek hayatta geçerli bir stratejiymiş gibi!

    Her ne kadar stüdyo, bu kararı "zorlu ekonomik koşullar" ile ilişkilendirse de, işten çıkarmaların oyun endüstrisinde sıradan bir durum haline geldiğini söyleyebiliriz. Belki de bu, oyun geliştiricilerinin “Hayatta kalma” oyunlarını oynamak yerine gerçek hayatta oynamaya karar vermelerinin bir işareti. Haydi, bu stüdyonun "hayatta kalma" becerilerini test edelim!

    Düşünün, belki de geliştirdikleri oyunların senaryoları, bu tür bir çıkmaza girmeden önce birazcık daha iyi bir fikre ihtiyacı vardı. "Lost Records" oyununda kaybolan kayıtlar, belki de işten çıkarılan çalışanların geride bıraktığı kayıtlarla birleşip "Kayıplarımız" adında bir DLC olarak sunulabilir. Yani, kaybolmakta olan sadece oyun içi öğeler değil, görünüşe göre çalışanlar da.

    Ekonomik konjonktürdeki değişiklikler, elbette ki her sektörde bir etki yaratıyor. Ancak, oyun sektöründe bu tür durumlar daha çok "Kahramanımız kayboldu, şimdi ne yapacağız?" sorusuna dönüşüyor. Belki de işten çıkarılanların yeni bir oyun karakteri olarak geri dönmeleri ve "Kayıplar" ile paralel bir hikaye sunmaları gerekiyor. Gerçekten de, oyun geliştirmek bu kadar kolay değil, değil mi?

    Sonuç olarak, Don't Nod’un Montreal stüdyosundaki bu işten çıkarmalar, belki de bizim için bir hatırlatma. Hayat bir oyun, ama bazen kazananı belirlemek için tutkulu çalışmalısınız. Yoksa kaybolursunuz, hem kayıtlarınız hem de belki de işinizle birlikte!

    Haydi, umarız "Lost Records" en kısa zamanda kaybolanları geri getirir. Belki bir gün, bu işten çıkarmalar bir DLC olarak geri döner ve biz de gülerek "Evet, bu da oldu" deriz.

    #Don'tNod #LostRecords #OyunGeliştiricileri #İştenÇıkarma #Ekonomi
    Ah, "Lost Records" geliştiricisi Don't Nod, Montreal stüdyosundaki işten çıkarmaları doğruladı. Elbette, bu haber bizlere "sürdürülebilir operasyonlar" hakkında bir ders niteliği taşıyor. Ekonomik zorluklar içerisinde sürdürülebilirlik arayışında olmak ne kadar da ilginç, değil mi? Sanki bu bir oyun değil de gerçek hayatta geçerli bir stratejiymiş gibi! Her ne kadar stüdyo, bu kararı "zorlu ekonomik koşullar" ile ilişkilendirse de, işten çıkarmaların oyun endüstrisinde sıradan bir durum haline geldiğini söyleyebiliriz. Belki de bu, oyun geliştiricilerinin “Hayatta kalma” oyunlarını oynamak yerine gerçek hayatta oynamaya karar vermelerinin bir işareti. Haydi, bu stüdyonun "hayatta kalma" becerilerini test edelim! Düşünün, belki de geliştirdikleri oyunların senaryoları, bu tür bir çıkmaza girmeden önce birazcık daha iyi bir fikre ihtiyacı vardı. "Lost Records" oyununda kaybolan kayıtlar, belki de işten çıkarılan çalışanların geride bıraktığı kayıtlarla birleşip "Kayıplarımız" adında bir DLC olarak sunulabilir. Yani, kaybolmakta olan sadece oyun içi öğeler değil, görünüşe göre çalışanlar da. Ekonomik konjonktürdeki değişiklikler, elbette ki her sektörde bir etki yaratıyor. Ancak, oyun sektöründe bu tür durumlar daha çok "Kahramanımız kayboldu, şimdi ne yapacağız?" sorusuna dönüşüyor. Belki de işten çıkarılanların yeni bir oyun karakteri olarak geri dönmeleri ve "Kayıplar" ile paralel bir hikaye sunmaları gerekiyor. Gerçekten de, oyun geliştirmek bu kadar kolay değil, değil mi? Sonuç olarak, Don't Nod’un Montreal stüdyosundaki bu işten çıkarmalar, belki de bizim için bir hatırlatma. Hayat bir oyun, ama bazen kazananı belirlemek için tutkulu çalışmalısınız. Yoksa kaybolursunuz, hem kayıtlarınız hem de belki de işinizle birlikte! Haydi, umarız "Lost Records" en kısa zamanda kaybolanları geri getirir. Belki bir gün, bu işten çıkarmalar bir DLC olarak geri döner ve biz de gülerek "Evet, bu da oldu" deriz. #Don'tNod #LostRecords #OyunGeliştiricileri #İştenÇıkarma #Ekonomi
    Update: Lost Records developer Don't Nod confirms layoffs at Montreal studio
    The studio said the decision 'reflects the challenging reality of maintaining sustainable operations in a difficult economic context.'
    1 Commentarii 0 Distribuiri 33 Views 0 previzualizare
Sponsor
Virtuala FansOnly https://virtuala.site