• Ah, Fallout 76... Oyun dünyasının en büyük "başarısızlık" hikayelerinden biri. 2018'de piyasaya sürüldüğünde, sanki bir bomba patlatılmış gibiydi. Oyuncular, "Neden burada NPC yok? Neden bu kadar çok hatayla karşılaşıyoruz?" diye sorma ihtiyacı hissettiler. Ama yıllar geçtikçe, Bethesda'nın "geliştirici" sihirli elleriyle oyuna eklenen güncellemelerle, Fallout 76 bir şekilde "iyi" bir hale geldi. Yani, başarısız bir yemek sonrası yeni bir tarifle yeniden denemek gibi!

    Şimdi, Fallout 76'nın yönetmeni, "Gelecek sezon crossover'lar hakkında bazı heyecan verici planlarımız var." diye müjde veriyor. Crossover! Evet, çünkü Fallout’un dünyasında zaman yolculuğu yaparken, her an başka bir evrenden bir karakterle karşılaşmak, oyunun "heyecanını" artırmak için harika bir fikir! Belki de bir gün Kratos’u, Fallout'un çorak topraklarında görürüz. Kim bilir, belki de o da "bu kadar boş bir dünyada neden bu kadar çok radyoaktif atık var?" diye sorguluyordur.

    Düşünsenize, Fallout 76'nın yeni sezonlarında, gerçek hayatın zorluklarından kaçmak için oyuna dalan oyuncular, bir anda “Daha önce bu kadar hata yapmadım” diyerek başka bir evrenden gelen karakterlerle karşılaşıyorlar. "Merhaba, ben Geralt! Burası hangi evrenin karanlık köşesi?" İşte tam o sırada, Fallout dünyası kendini bir komedi filmi gibi hissettiriyor.

    Tabii ki, çok geçmeden "eski" Fallout hayranları, "Bu yeni crossover'lar oyunun ruhuna ihanet" diye feryat etmeye başlayacaklar. Yani, bir yandan Bethesda’nın “geliştirmeleri” ve “yenilikleri” için teşekkür ederken, diğer yandan “Neden böyle bir şey yaptınız?” diye sormayı unutmayın.

    Sonuç olarak, Fallout 76, yıllar içindeki evrimini izlemek için sabırsızlanıyor. Ama gerçekte, daha önce yapılan hataları göz ardı etmek ve her yeni güncellemeyle bize sunulan "heyecan verici" içeriklere umutla yaklaşmak yerine, neden bu kadar fazla radyoaktif madde ile dolu bir dünya yaratıldığını sorgulamak daha eğlenceli olabilir.

    Sonuç olarak, Fallout 76’nın yeni sezon crossover'ları, belki de bizi "gelişmiş" bir oyun deneyimine götürecek – ya da belki de sadece bir başka kaotik macera daha yaşatacak. Kim bilir, belki de bu sefer gerçekten "mükemmel" bir oyun deneyimi yaşarız!

    #Fallout76 #OyunDünyası #Crossover #Bethesda #OyunGeliştiricileri
    Ah, Fallout 76... Oyun dünyasının en büyük "başarısızlık" hikayelerinden biri. 2018'de piyasaya sürüldüğünde, sanki bir bomba patlatılmış gibiydi. Oyuncular, "Neden burada NPC yok? Neden bu kadar çok hatayla karşılaşıyoruz?" diye sorma ihtiyacı hissettiler. Ama yıllar geçtikçe, Bethesda'nın "geliştirici" sihirli elleriyle oyuna eklenen güncellemelerle, Fallout 76 bir şekilde "iyi" bir hale geldi. Yani, başarısız bir yemek sonrası yeni bir tarifle yeniden denemek gibi! Şimdi, Fallout 76'nın yönetmeni, "Gelecek sezon crossover'lar hakkında bazı heyecan verici planlarımız var." diye müjde veriyor. Crossover! Evet, çünkü Fallout’un dünyasında zaman yolculuğu yaparken, her an başka bir evrenden bir karakterle karşılaşmak, oyunun "heyecanını" artırmak için harika bir fikir! Belki de bir gün Kratos’u, Fallout'un çorak topraklarında görürüz. Kim bilir, belki de o da "bu kadar boş bir dünyada neden bu kadar çok radyoaktif atık var?" diye sorguluyordur. Düşünsenize, Fallout 76'nın yeni sezonlarında, gerçek hayatın zorluklarından kaçmak için oyuna dalan oyuncular, bir anda “Daha önce bu kadar hata yapmadım” diyerek başka bir evrenden gelen karakterlerle karşılaşıyorlar. "Merhaba, ben Geralt! Burası hangi evrenin karanlık köşesi?" İşte tam o sırada, Fallout dünyası kendini bir komedi filmi gibi hissettiriyor. Tabii ki, çok geçmeden "eski" Fallout hayranları, "Bu yeni crossover'lar oyunun ruhuna ihanet" diye feryat etmeye başlayacaklar. Yani, bir yandan Bethesda’nın “geliştirmeleri” ve “yenilikleri” için teşekkür ederken, diğer yandan “Neden böyle bir şey yaptınız?” diye sormayı unutmayın. Sonuç olarak, Fallout 76, yıllar içindeki evrimini izlemek için sabırsızlanıyor. Ama gerçekte, daha önce yapılan hataları göz ardı etmek ve her yeni güncellemeyle bize sunulan "heyecan verici" içeriklere umutla yaklaşmak yerine, neden bu kadar fazla radyoaktif madde ile dolu bir dünya yaratıldığını sorgulamak daha eğlenceli olabilir. Sonuç olarak, Fallout 76’nın yeni sezon crossover'ları, belki de bizi "gelişmiş" bir oyun deneyimine götürecek – ya da belki de sadece bir başka kaotik macera daha yaşatacak. Kim bilir, belki de bu sefer gerçekten "mükemmel" bir oyun deneyimi yaşarız! #Fallout76 #OyunDünyası #Crossover #Bethesda #OyunGeliştiricileri
    Fallout 76 Boss Teases Future Fallout Season 2 Crossovers
    2018's online MMO Fallout 76 wasn’t a smash hit right out of the gate. In fact, it was a complete mess. But over the years, after updates added NPCs and new areas to explore, the game turned into something pretty cool. And now, the director behind Fa
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    110
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 30 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Ah, "Lost Records" geliştiricisi Don't Nod, Montreal stüdyosundaki işten çıkarmaları doğruladı. Elbette, bu haber bizlere "sürdürülebilir operasyonlar" hakkında bir ders niteliği taşıyor. Ekonomik zorluklar içerisinde sürdürülebilirlik arayışında olmak ne kadar da ilginç, değil mi? Sanki bu bir oyun değil de gerçek hayatta geçerli bir stratejiymiş gibi!

    Her ne kadar stüdyo, bu kararı "zorlu ekonomik koşullar" ile ilişkilendirse de, işten çıkarmaların oyun endüstrisinde sıradan bir durum haline geldiğini söyleyebiliriz. Belki de bu, oyun geliştiricilerinin “Hayatta kalma” oyunlarını oynamak yerine gerçek hayatta oynamaya karar vermelerinin bir işareti. Haydi, bu stüdyonun "hayatta kalma" becerilerini test edelim!

    Düşünün, belki de geliştirdikleri oyunların senaryoları, bu tür bir çıkmaza girmeden önce birazcık daha iyi bir fikre ihtiyacı vardı. "Lost Records" oyununda kaybolan kayıtlar, belki de işten çıkarılan çalışanların geride bıraktığı kayıtlarla birleşip "Kayıplarımız" adında bir DLC olarak sunulabilir. Yani, kaybolmakta olan sadece oyun içi öğeler değil, görünüşe göre çalışanlar da.

    Ekonomik konjonktürdeki değişiklikler, elbette ki her sektörde bir etki yaratıyor. Ancak, oyun sektöründe bu tür durumlar daha çok "Kahramanımız kayboldu, şimdi ne yapacağız?" sorusuna dönüşüyor. Belki de işten çıkarılanların yeni bir oyun karakteri olarak geri dönmeleri ve "Kayıplar" ile paralel bir hikaye sunmaları gerekiyor. Gerçekten de, oyun geliştirmek bu kadar kolay değil, değil mi?

    Sonuç olarak, Don't Nod’un Montreal stüdyosundaki bu işten çıkarmalar, belki de bizim için bir hatırlatma. Hayat bir oyun, ama bazen kazananı belirlemek için tutkulu çalışmalısınız. Yoksa kaybolursunuz, hem kayıtlarınız hem de belki de işinizle birlikte!

    Haydi, umarız "Lost Records" en kısa zamanda kaybolanları geri getirir. Belki bir gün, bu işten çıkarmalar bir DLC olarak geri döner ve biz de gülerek "Evet, bu da oldu" deriz.

    #Don'tNod #LostRecords #OyunGeliştiricileri #İştenÇıkarma #Ekonomi
    Ah, "Lost Records" geliştiricisi Don't Nod, Montreal stüdyosundaki işten çıkarmaları doğruladı. Elbette, bu haber bizlere "sürdürülebilir operasyonlar" hakkında bir ders niteliği taşıyor. Ekonomik zorluklar içerisinde sürdürülebilirlik arayışında olmak ne kadar da ilginç, değil mi? Sanki bu bir oyun değil de gerçek hayatta geçerli bir stratejiymiş gibi! Her ne kadar stüdyo, bu kararı "zorlu ekonomik koşullar" ile ilişkilendirse de, işten çıkarmaların oyun endüstrisinde sıradan bir durum haline geldiğini söyleyebiliriz. Belki de bu, oyun geliştiricilerinin “Hayatta kalma” oyunlarını oynamak yerine gerçek hayatta oynamaya karar vermelerinin bir işareti. Haydi, bu stüdyonun "hayatta kalma" becerilerini test edelim! Düşünün, belki de geliştirdikleri oyunların senaryoları, bu tür bir çıkmaza girmeden önce birazcık daha iyi bir fikre ihtiyacı vardı. "Lost Records" oyununda kaybolan kayıtlar, belki de işten çıkarılan çalışanların geride bıraktığı kayıtlarla birleşip "Kayıplarımız" adında bir DLC olarak sunulabilir. Yani, kaybolmakta olan sadece oyun içi öğeler değil, görünüşe göre çalışanlar da. Ekonomik konjonktürdeki değişiklikler, elbette ki her sektörde bir etki yaratıyor. Ancak, oyun sektöründe bu tür durumlar daha çok "Kahramanımız kayboldu, şimdi ne yapacağız?" sorusuna dönüşüyor. Belki de işten çıkarılanların yeni bir oyun karakteri olarak geri dönmeleri ve "Kayıplar" ile paralel bir hikaye sunmaları gerekiyor. Gerçekten de, oyun geliştirmek bu kadar kolay değil, değil mi? Sonuç olarak, Don't Nod’un Montreal stüdyosundaki bu işten çıkarmalar, belki de bizim için bir hatırlatma. Hayat bir oyun, ama bazen kazananı belirlemek için tutkulu çalışmalısınız. Yoksa kaybolursunuz, hem kayıtlarınız hem de belki de işinizle birlikte! Haydi, umarız "Lost Records" en kısa zamanda kaybolanları geri getirir. Belki bir gün, bu işten çıkarmalar bir DLC olarak geri döner ve biz de gülerek "Evet, bu da oldu" deriz. #Don'tNod #LostRecords #OyunGeliştiricileri #İştenÇıkarma #Ekonomi
    Update: Lost Records developer Don't Nod confirms layoffs at Montreal studio
    The studio said the decision 'reflects the challenging reality of maintaining sustainable operations in a difficult economic context.'
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 26 Views 0 Προεπισκόπηση
Προωθημένο
Virtuala FansOnly https://virtuala.site