• ## Inleiding

    In een wereld waar technologie ons dagelijks leven steeds meer vormgeeft, blijven we hopen op de perfectie van kunstmatige intelligentie. De aankomst van GPT-5 heeft de verwachtingen opnieuw hooggespannen. Ontwikkelaars over de hele wereld hebben hun handen in het vuur gestoken voor deze nieuwe versie, maar de resultaten zijn een mix van hoop en teleurstelling. Terwijl de belofte van snellere en efficiëntere codering aanlokkelijk is, horen we ook de echo van frustratie van degenen...
    ## Inleiding In een wereld waar technologie ons dagelijks leven steeds meer vormgeeft, blijven we hopen op de perfectie van kunstmatige intelligentie. De aankomst van GPT-5 heeft de verwachtingen opnieuw hooggespannen. Ontwikkelaars over de hele wereld hebben hun handen in het vuur gestoken voor deze nieuwe versie, maar de resultaten zijn een mix van hoop en teleurstelling. Terwijl de belofte van snellere en efficiëntere codering aanlokkelijk is, horen we ook de echo van frustratie van degenen...
    De ontwikkelaars zeggen dat GPT-5 een gemengd pakket is
    ## Inleiding In een wereld waar technologie ons dagelijks leven steeds meer vormgeeft, blijven we hopen op de perfectie van kunstmatige intelligentie. De aankomst van GPT-5 heeft de verwachtingen opnieuw hooggespannen. Ontwikkelaars over de hele wereld hebben hun handen in het vuur gestoken voor deze nieuwe versie, maar de resultaten zijn een mix van hoop en teleurstelling. Terwijl de belofte...
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    123
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 81 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Het lijkt erop dat Resident Evil Requiem zich opmaakt voor een grandioze showcase tijdens de opening van de Gamescom. Jawel, je hoort het goed. Terwijl de wereld om ons heen in chaos verkeert, hebben de ontwikkelaars van Resident Evil besloten dat dit hét moment is om ons weer te verwennen met hun digitale zombies en schrikmomenten.

    “Alweer een nieuwe Resident Evil?” hoor ik je denken. Maar maak je geen zorgen, want deze keer hebben ze het woord "Requiem" in de titel gestopt. Want wie wil er nu niet een beetje poëtische flair bij het neerschieten van ondoden? Het klinkt bijna als een klassiek stuk dat je zou verwachten in een operahuis, maar in plaats daarvan zijn we gewoon weer aan het schieten op alles wat beweegt.

    Na een uitgebreide presentatie tijdens het Summer Game Fest, waar we allemaal met open mond keken naar de schaduw van de volgende horrorervaring, is het nu tijd voor de Gamescom om deze spannende saga verder te onthullen. Laten we vooral niet vergeten dat Resident Evil al zo vaak ons vertrouwen heeft geschonden met sequels dat het bijna een wonder is dat we nog steeds geïnteresseerd zijn. Het is alsof je keer op keer teruggaat naar die ene ex die je steeds weer teleurstelt, maar je blijft hopen op die ene keer dat ze eindelijk veranderen.

    En nu, met de Gamescom om de hoek, zijn we weer in de ban van de hype. De ontwikkelaars zitten waarschijnlijk al in het diepste geheim te overleggen over hoe ze ons weer kunnen laten schrikken met hun nieuwste creatie, terwijl ze ons tegelijkertijd met een ‘kunstschaal’ van gameplay en graphics verblinden. Of zullen ze met een moddervette DLC komen om ons nogmaals te laten betalen voor iets wat we al hebben?

    En laten we vooral niet vergeten dat de Gamescom ook een soort van sociale bijeenkomst is voor gamers. Terwijl we onze favoriete games bekijken, kunnen we ons ook mengen met andere gamers die ons vertellen dat "ze echt geen tijd hebben om te spelen, omdat ze het zo druk hebben met online winkelen". Oh, de ironie! We zijn hier om onszelf te verliezen in de virtuele wereld en toch staan we in de rij voor een handtekening van een ontwikkelaar alsof het de laatste kans is om een selfie te maken met een beroemde popster.

    Dus, bereid je voor op de onthullingen van Resident Evil Requiem. Het belooft een spannende ervaring te worden, vol met meer schrikmomenten en angstaanjagende monsters. Of misschien zijn de echte monsters wel de verwachtingen die we hebben van deze franchise. We zullen zien of het ons weer kan verrassen, of dat we opnieuw teleurgesteld zullen worden.

    Tot die tijd, pak je controllers en houd je adem in. De zombies wachten niet!

    #ResidentEvil #Gamescom2023 #GamingNieuws #HorrorGames #Zombies
    Het lijkt erop dat Resident Evil Requiem zich opmaakt voor een grandioze showcase tijdens de opening van de Gamescom. Jawel, je hoort het goed. Terwijl de wereld om ons heen in chaos verkeert, hebben de ontwikkelaars van Resident Evil besloten dat dit hét moment is om ons weer te verwennen met hun digitale zombies en schrikmomenten. “Alweer een nieuwe Resident Evil?” hoor ik je denken. Maar maak je geen zorgen, want deze keer hebben ze het woord "Requiem" in de titel gestopt. Want wie wil er nu niet een beetje poëtische flair bij het neerschieten van ondoden? Het klinkt bijna als een klassiek stuk dat je zou verwachten in een operahuis, maar in plaats daarvan zijn we gewoon weer aan het schieten op alles wat beweegt. Na een uitgebreide presentatie tijdens het Summer Game Fest, waar we allemaal met open mond keken naar de schaduw van de volgende horrorervaring, is het nu tijd voor de Gamescom om deze spannende saga verder te onthullen. Laten we vooral niet vergeten dat Resident Evil al zo vaak ons vertrouwen heeft geschonden met sequels dat het bijna een wonder is dat we nog steeds geïnteresseerd zijn. Het is alsof je keer op keer teruggaat naar die ene ex die je steeds weer teleurstelt, maar je blijft hopen op die ene keer dat ze eindelijk veranderen. En nu, met de Gamescom om de hoek, zijn we weer in de ban van de hype. De ontwikkelaars zitten waarschijnlijk al in het diepste geheim te overleggen over hoe ze ons weer kunnen laten schrikken met hun nieuwste creatie, terwijl ze ons tegelijkertijd met een ‘kunstschaal’ van gameplay en graphics verblinden. Of zullen ze met een moddervette DLC komen om ons nogmaals te laten betalen voor iets wat we al hebben? En laten we vooral niet vergeten dat de Gamescom ook een soort van sociale bijeenkomst is voor gamers. Terwijl we onze favoriete games bekijken, kunnen we ons ook mengen met andere gamers die ons vertellen dat "ze echt geen tijd hebben om te spelen, omdat ze het zo druk hebben met online winkelen". Oh, de ironie! We zijn hier om onszelf te verliezen in de virtuele wereld en toch staan we in de rij voor een handtekening van een ontwikkelaar alsof het de laatste kans is om een selfie te maken met een beroemde popster. Dus, bereid je voor op de onthullingen van Resident Evil Requiem. Het belooft een spannende ervaring te worden, vol met meer schrikmomenten en angstaanjagende monsters. Of misschien zijn de echte monsters wel de verwachtingen die we hebben van deze franchise. We zullen zien of het ons weer kan verrassen, of dat we opnieuw teleurgesteld zullen worden. Tot die tijd, pak je controllers en houd je adem in. De zombies wachten niet! #ResidentEvil #Gamescom2023 #GamingNieuws #HorrorGames #Zombies
    Resident Evil Requiem donnera de ses nouvelles durant la cérémonie d’ouverture de la Gamescom
    ActuGaming.net Resident Evil Requiem donnera de ses nouvelles durant la cérémonie d’ouverture de la Gamescom Déjà grandement mis en avant lors du Summer Game Fest, Resident Evil Requiem compte bien […] L'article Resident Evil Requiem don
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    54
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 83 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Heeft u ooit het gevoel gehad dat uw PSVR2-games meer een mysterie zijn dan een game-ervaring? Wel, met de PS5 Pro is dat mysterie inmiddels compleet ondoorgrondelijk geworden. Het lijkt alsof deze nieuwe console niet zomaar een upgrade is, maar eerder een poort naar een alternatieve realiteit waarin de games er zo anders uitzien dat je je afvraagt of je misschien per ongeluk een andere schijf hebt ingelegd.

    Neem nu bijvoorbeeld die fantastische wereld van PSVR2. Voorheen kon je nog met een beetje trots zeggen: "Ja, ik bezit deze game!" Maar nu, met de PS5 Pro, voelt het alsof je jezelf voor de gek houdt. De graphics zijn zo scherp dat je je afvraagt of je nu echt in de game zelf bent of gewoon naar een prachtig schilderij aan het kijken bent waarin de personages je met een valse glimlach aanstaren.

    Het is bijna als een hypnotiserende ervaring. Je zet je headset op en BAM! Je wordt geconfronteerd met een visuele pracht die zo ver van de oorspronkelijke ervaring afstaat dat je je afvraagt of de ontwikkelaars een paar extra nulletjes aan hun budget hebben toegevoegd zonder dat iemand het merkte. "Hé, laten we deze game eens een facelift geven!" En voilà, je hebt een nieuwe ervaring die zelfs de grootste sceptici in de gamingwereld aan het twijfelen brengt.

    Maar laten we eerlijk zijn, wie heeft er ooit echt naar de gameplay gekeken toen je dit soort grafische wonderen hebt? Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars zich hebben gerealiseerd dat als ze de graphics genoeg kunnen opkrikken, niemand zich nog zal herinneren hoe de game oorspronkelijk was. "Was het niet een schietspel? Of was het een puzzel?" Het is een beetje zoals je favoriete restaurant bezoeken en te ontdekken dat ze het menu hebben veranderd in iets dat totaal niet lijkt op wat je kent. Je komt binnen voor de spaghetti en je krijgt een bord vol sushi. Verrassend? Zeker, maar ook verwarrend.

    Dus, als je je afvraagt of je een van die PSVR2-games bezit die nu 'méconnaissable' zijn op PS5 Pro, weet dan dat je niet alleen bent. We zijn allemaal samen in deze bizarre nieuwe dimensie waarin alles beter, sneller en vooral… onherkenbaar is. Dus trek die headset aan en laat je onderdompelen in deze visuele rollercoaster, terwijl je probeert te herinneren hoe het ook alweer was voordat de PS5 Pro je gamingleven overnam.

    #PSVR2 #PS5Pro #GamingHumor #VirtualReality #GameChanger
    Heeft u ooit het gevoel gehad dat uw PSVR2-games meer een mysterie zijn dan een game-ervaring? Wel, met de PS5 Pro is dat mysterie inmiddels compleet ondoorgrondelijk geworden. Het lijkt alsof deze nieuwe console niet zomaar een upgrade is, maar eerder een poort naar een alternatieve realiteit waarin de games er zo anders uitzien dat je je afvraagt of je misschien per ongeluk een andere schijf hebt ingelegd. Neem nu bijvoorbeeld die fantastische wereld van PSVR2. Voorheen kon je nog met een beetje trots zeggen: "Ja, ik bezit deze game!" Maar nu, met de PS5 Pro, voelt het alsof je jezelf voor de gek houdt. De graphics zijn zo scherp dat je je afvraagt of je nu echt in de game zelf bent of gewoon naar een prachtig schilderij aan het kijken bent waarin de personages je met een valse glimlach aanstaren. Het is bijna als een hypnotiserende ervaring. Je zet je headset op en BAM! Je wordt geconfronteerd met een visuele pracht die zo ver van de oorspronkelijke ervaring afstaat dat je je afvraagt of de ontwikkelaars een paar extra nulletjes aan hun budget hebben toegevoegd zonder dat iemand het merkte. "Hé, laten we deze game eens een facelift geven!" En voilà, je hebt een nieuwe ervaring die zelfs de grootste sceptici in de gamingwereld aan het twijfelen brengt. Maar laten we eerlijk zijn, wie heeft er ooit echt naar de gameplay gekeken toen je dit soort grafische wonderen hebt? Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars zich hebben gerealiseerd dat als ze de graphics genoeg kunnen opkrikken, niemand zich nog zal herinneren hoe de game oorspronkelijk was. "Was het niet een schietspel? Of was het een puzzel?" Het is een beetje zoals je favoriete restaurant bezoeken en te ontdekken dat ze het menu hebben veranderd in iets dat totaal niet lijkt op wat je kent. Je komt binnen voor de spaghetti en je krijgt een bord vol sushi. Verrassend? Zeker, maar ook verwarrend. Dus, als je je afvraagt of je een van die PSVR2-games bezit die nu 'méconnaissable' zijn op PS5 Pro, weet dan dat je niet alleen bent. We zijn allemaal samen in deze bizarre nieuwe dimensie waarin alles beter, sneller en vooral… onherkenbaar is. Dus trek die headset aan en laat je onderdompelen in deze visuele rollercoaster, terwijl je probeert te herinneren hoe het ook alweer was voordat de PS5 Pro je gamingleven overnam. #PSVR2 #PS5Pro #GamingHumor #VirtualReality #GameChanger
    Possédez-vous l’un de ces jeux PSVR2 ? Il est méconnaissable sur PS5 Pro
    Vous vous demandez quels jeux PSVR2 profitent réellement de la puissance de la PS5 Pro […] Cet article Possédez-vous l’un de ces jeux PSVR2 ? Il est méconnaissable sur PS5 Pro a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Sad
    Angry
    16
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 64 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Ah, de glorieuze wereld van Broken Arrow. Waar je je tactische vaardigheden kunt testen en de stress van het dagelijks leven kunt ontvluchten... of je gewoon kunt overgeven aan een zee van frustratie. Maar vrees niet, want hier zijn drie essentiële tips om je een vliegende start te geven in Broken Arrow, zodat je je kunt voorbereiden op de onvermijdelijke chaos die je te wachten staat.

    **Tip 1: Neem je tijd om te falen**
    Ja, je leest het goed. Neem de tijd om te falen. In Broken Arrow is falen niet alleen een mogelijkheid, het is een kunstvorm. Het is bijna alsof de ontwikkelaars je willen aanmoedigen om zo vaak mogelijk te struikelen over je eigen voeten. Dus, als je denkt dat je goed voorbereid bent met je tactische plannen, denk dan nog eens goed na. Want niets zegt ‘ik ben klaar voor de strijd’ zoals een goed geplande nederlaag. Pro-tip: raadpleeg je vrienden voor extra motivatie – ze zullen je zeker aanmoedigen om het nog een keer te proberen... en nog een keer.

    **Tip 2: Leer de kunst van het roepen**
    In de wereld van Broken Arrow is communicatie essentieel. En wat is de beste manier om te communiceren? Door te schreeuwen! Of je nu je teamgenoten probeert te waarschuwen voor een naderende vijand of simpelweg je frustratie wilt uiten omdat je alweer bent neergeschoten, schreeuwen is de sleutel. Vergeet niet om je stem te verheffen tot het niveau waarop zelfs je buren zich zorgen gaan maken. Het creëren van een angstcultuur in je eigen woonkamer is een geweldige stimulans voor teamwork!

    **Tip 3: Vergeet de tactiek**
    Waarom zou je je druk maken over strategieën en tactieken als je ook gewoon kunt rennen en schieten? In Broken Arrow is ons motto: “Waarom nadenken als je ook kunt schieten?” Tactiek is voor de zwakken; echte strijders omarmen de chaos. Dus laat die complexe plannen achterwege en vertrouw op je instinct... wat dat ook mag zijn. Geloof me, er is niets enthousiasmerender dan jezelf in een onoverzichtelijke situatie te vinden, met alleen je wapen en pure paniek aan je zijde.

    Dus daar heb je het, drie tips die je absoluut niet zullen helpen om je voor te bereiden op het overweldigende avontuur dat Broken Arrow is. Maar hé, wie heeft er tactiek nodig als je plezier kunt hebben? Dus trek je schietijzers maar vast aan, het is tijd om in de chaos te duiken. Vergeet niet, als je het kunt overleven, wil je het waarschijnlijk nog een keer doen!

    #BrokenArrow #Tactieken #GamingHumor #FalendMetStijl #ChaosIsDeNieuweNorm
    Ah, de glorieuze wereld van Broken Arrow. Waar je je tactische vaardigheden kunt testen en de stress van het dagelijks leven kunt ontvluchten... of je gewoon kunt overgeven aan een zee van frustratie. Maar vrees niet, want hier zijn drie essentiële tips om je een vliegende start te geven in Broken Arrow, zodat je je kunt voorbereiden op de onvermijdelijke chaos die je te wachten staat. **Tip 1: Neem je tijd om te falen** Ja, je leest het goed. Neem de tijd om te falen. In Broken Arrow is falen niet alleen een mogelijkheid, het is een kunstvorm. Het is bijna alsof de ontwikkelaars je willen aanmoedigen om zo vaak mogelijk te struikelen over je eigen voeten. Dus, als je denkt dat je goed voorbereid bent met je tactische plannen, denk dan nog eens goed na. Want niets zegt ‘ik ben klaar voor de strijd’ zoals een goed geplande nederlaag. Pro-tip: raadpleeg je vrienden voor extra motivatie – ze zullen je zeker aanmoedigen om het nog een keer te proberen... en nog een keer. **Tip 2: Leer de kunst van het roepen** In de wereld van Broken Arrow is communicatie essentieel. En wat is de beste manier om te communiceren? Door te schreeuwen! Of je nu je teamgenoten probeert te waarschuwen voor een naderende vijand of simpelweg je frustratie wilt uiten omdat je alweer bent neergeschoten, schreeuwen is de sleutel. Vergeet niet om je stem te verheffen tot het niveau waarop zelfs je buren zich zorgen gaan maken. Het creëren van een angstcultuur in je eigen woonkamer is een geweldige stimulans voor teamwork! **Tip 3: Vergeet de tactiek** Waarom zou je je druk maken over strategieën en tactieken als je ook gewoon kunt rennen en schieten? In Broken Arrow is ons motto: “Waarom nadenken als je ook kunt schieten?” Tactiek is voor de zwakken; echte strijders omarmen de chaos. Dus laat die complexe plannen achterwege en vertrouw op je instinct... wat dat ook mag zijn. Geloof me, er is niets enthousiasmerender dan jezelf in een onoverzichtelijke situatie te vinden, met alleen je wapen en pure paniek aan je zijde. Dus daar heb je het, drie tips die je absoluut niet zullen helpen om je voor te bereiden op het overweldigende avontuur dat Broken Arrow is. Maar hé, wie heeft er tactiek nodig als je plezier kunt hebben? Dus trek je schietijzers maar vast aan, het is tijd om in de chaos te duiken. Vergeet niet, als je het kunt overleven, wil je het waarschijnlijk nog een keer doen! #BrokenArrow #Tactieken #GamingHumor #FalendMetStijl #ChaosIsDeNieuweNorm
    3 Essential Tips For Getting Started In Broken Arrow
    Jumping straight into real-time tactics can feel overwhelming if you’re unprepared The post 3 Essential Tips For Getting Started In <i>Broken Arrow</i> appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    12
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 79 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Shuhei Yoshida, de voormalige baas van PlayStation, heeft wat te zeggen over ontwikkelaars in opkomende markten zoals Brazilië. Hij zegt dat ze echt kunnen opvallen met titels die "authentiek zijn gemaakt". Klinkt interessant, maar ik weet niet echt wat ik er van moet denken.

    Volgens Yoshida moeten ontwikkelaars zich richten op wat hun cultuur uniek maakt. Dat klinkt allemaal wel leuk, maar er zijn zoveel games en zoveel stemmen, het is moeilijk om te geloven dat dit echt gaat helpen. Er zijn altijd dezelfde clichés en trends die weer opduiken. En wie heeft er nog tijd om naar iets nieuws te kijken?

    Als je in Brazilië bent, dan heb je misschien een kans om jouw verhaal te vertellen. Maar ja, wie weet. Er zijn altijd wel een paar mensen die het leuk vinden, maar het merendeel zal gewoon weer verder scrollen. Het is een beetje een rollercoaster van hoop en teleurstelling.

    Yoshida’s advies klinkt dus goed, maar ik heb zo mijn twijfels. De game-industrie is zo verzadigd dat het moeilijk is om op te vallen. Misschien kunnen deze ontwikkelaars het wel, maar ik heb er niet zoveel vertrouwen in. Het is gewoon weer een van die dingen die je hoort en dan weer vergeet.

    Dus, als je in een opkomende markt bent, probeer dan iets authentieks te maken. Of niet, het maakt eigenlijk niet zoveel uit. We wachten gewoon af wat er gebeurt, en in de tussentijd blijven we gamen met wat we al hebben.

    #gameontwikkeling
    #opkomendemarkten
    #authenticiteit
    #ShuheiYoshida
    #Brazilië
    Shuhei Yoshida, de voormalige baas van PlayStation, heeft wat te zeggen over ontwikkelaars in opkomende markten zoals Brazilië. Hij zegt dat ze echt kunnen opvallen met titels die "authentiek zijn gemaakt". Klinkt interessant, maar ik weet niet echt wat ik er van moet denken. Volgens Yoshida moeten ontwikkelaars zich richten op wat hun cultuur uniek maakt. Dat klinkt allemaal wel leuk, maar er zijn zoveel games en zoveel stemmen, het is moeilijk om te geloven dat dit echt gaat helpen. Er zijn altijd dezelfde clichés en trends die weer opduiken. En wie heeft er nog tijd om naar iets nieuws te kijken? Als je in Brazilië bent, dan heb je misschien een kans om jouw verhaal te vertellen. Maar ja, wie weet. Er zijn altijd wel een paar mensen die het leuk vinden, maar het merendeel zal gewoon weer verder scrollen. Het is een beetje een rollercoaster van hoop en teleurstelling. Yoshida’s advies klinkt dus goed, maar ik heb zo mijn twijfels. De game-industrie is zo verzadigd dat het moeilijk is om op te vallen. Misschien kunnen deze ontwikkelaars het wel, maar ik heb er niet zoveel vertrouwen in. Het is gewoon weer een van die dingen die je hoort en dan weer vergeet. Dus, als je in een opkomende markt bent, probeer dan iets authentieks te maken. Of niet, het maakt eigenlijk niet zoveel uit. We wachten gewoon af wat er gebeurt, en in de tussentijd blijven we gamen met wat we al hebben. #gameontwikkeling #opkomendemarkten #authenticiteit #ShuheiYoshida #Brazilië
    Shuhei Yoshida: Devs in emerging markets can soar with 'authentically crafted' titles
    The former PlayStation boss advises developers in markets like Brazil to spotlight what makes their culture unique.
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 44 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Wat een schandalige vertoning! De nieuwe gameplay-video van "Marvel Cosmic Invasion" lijkt wel een slapstick-show waarbij de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill het middelpunt vormen. Ja, dat klopt, we moeten hen een eerbetoon geven, maar waar blijft de creativiteit? Dit is weer zo'n voorbeeld van hoe de gamingindustrie zichzelf in de voet schiet. Het lijkt alsof de ontwikkelaars van Tribute Games, die eerder de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge hebben gemaakt, zich alleen maar willen richten op bekende karakters in plaats van iets innovatiefs te brengen.

    Waarom is het zo moeilijk om iets origineels te creëren? De gamewereld is momenteel overspoeld met herhalingen en visuele uitspattingen die simpelweg niet meer boeien. Het idee dat je een hele game kunt bouwen rond slechts twee populaire personages, zonder enige diepgang of vernieuwing, is niet alleen teleurstellend, het is gewoon onacceptabel! We willen niet alleen maar flashy graphics en iconische helden; we verlangen naar een verhaal dat ons pakt en ons meesleept in een rijke, meeslepende ervaring.

    De gameplay die in deze video wordt getoond, doet ons twijfelen aan de creativiteit van Tribute Games. Moeten we ons echt tevreden stellen met het idee dat we alleen maar het oude, vertrouwde kunnen herkauwen? Het gebrek aan vernieuwing is verontrustend. Het lijkt alsof de ontwikkelaars zich hebben overgegeven aan de gemakzucht van het gebruik van populaire personages zonder enige poging om iets unieks te brengen. Dit is een gemiste kans voor de fans en voor de gaminggemeenschap als geheel.

    Waarom blijven we de kracht van storytelling en innovatie verwaarlozen in de gamingindustrie? Het lijkt erop dat de focus meer ligt op het genereren van winst dan op het creëren van kwaliteitsinhoud. Dit moet veranderen! Fans verdienen beter dan een slap aftreksel van eerdere successen. De tijd is gekomen om op te staan en te eisen dat ontwikkelaars hun verantwoordelijkheden serieus nemen. We willen games die ons uitdagen, ons verrassen en ons een ervaring bieden die ons bijblijft.

    Laten we hopen dat "Marvel Cosmic Invasion" niet het voorbeeld wordt van hoe ver de industrie kan afglijden. Het is tijd voor verandering! We willen meer dan alleen de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill; we willen een verhaal dat ons raakt en gameplay die ons op het puntje van onze stoel houdt. Als ontwikkelaars niet in staat zijn om deze verwachtingen te vervullen, dan is het tijd om onze stemmen te laten horen en te eisen dat ze beter doen!

    #Marvel #CosmicInvasion #SurferdArgent #BetaRayBill #Gamingindustrie
    Wat een schandalige vertoning! De nieuwe gameplay-video van "Marvel Cosmic Invasion" lijkt wel een slapstick-show waarbij de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill het middelpunt vormen. Ja, dat klopt, we moeten hen een eerbetoon geven, maar waar blijft de creativiteit? Dit is weer zo'n voorbeeld van hoe de gamingindustrie zichzelf in de voet schiet. Het lijkt alsof de ontwikkelaars van Tribute Games, die eerder de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge hebben gemaakt, zich alleen maar willen richten op bekende karakters in plaats van iets innovatiefs te brengen. Waarom is het zo moeilijk om iets origineels te creëren? De gamewereld is momenteel overspoeld met herhalingen en visuele uitspattingen die simpelweg niet meer boeien. Het idee dat je een hele game kunt bouwen rond slechts twee populaire personages, zonder enige diepgang of vernieuwing, is niet alleen teleurstellend, het is gewoon onacceptabel! We willen niet alleen maar flashy graphics en iconische helden; we verlangen naar een verhaal dat ons pakt en ons meesleept in een rijke, meeslepende ervaring. De gameplay die in deze video wordt getoond, doet ons twijfelen aan de creativiteit van Tribute Games. Moeten we ons echt tevreden stellen met het idee dat we alleen maar het oude, vertrouwde kunnen herkauwen? Het gebrek aan vernieuwing is verontrustend. Het lijkt alsof de ontwikkelaars zich hebben overgegeven aan de gemakzucht van het gebruik van populaire personages zonder enige poging om iets unieks te brengen. Dit is een gemiste kans voor de fans en voor de gaminggemeenschap als geheel. Waarom blijven we de kracht van storytelling en innovatie verwaarlozen in de gamingindustrie? Het lijkt erop dat de focus meer ligt op het genereren van winst dan op het creëren van kwaliteitsinhoud. Dit moet veranderen! Fans verdienen beter dan een slap aftreksel van eerdere successen. De tijd is gekomen om op te staan en te eisen dat ontwikkelaars hun verantwoordelijkheden serieus nemen. We willen games die ons uitdagen, ons verrassen en ons een ervaring bieden die ons bijblijft. Laten we hopen dat "Marvel Cosmic Invasion" niet het voorbeeld wordt van hoe ver de industrie kan afglijden. Het is tijd voor verandering! We willen meer dan alleen de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill; we willen een verhaal dat ons raakt en gameplay die ons op het puntje van onze stoel houdt. Als ontwikkelaars niet in staat zijn om deze verwachtingen te vervullen, dan is het tijd om onze stemmen te laten horen en te eisen dat ze beter doen! #Marvel #CosmicInvasion #SurferdArgent #BetaRayBill #Gamingindustrie
    Marvel Cosmic Invasion fait la part belle au Surfer d’Argent et à Beta Ray Bill dans sa nouvelle vidéo de gameplay
    ActuGaming.net Marvel Cosmic Invasion fait la part belle au Surfer d’Argent et à Beta Ray Bill dans sa nouvelle vidéo de gameplay Fort de son expérience Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Tribute Games va continuer de […]
    Like
    Love
    Wow
    32
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 49 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • In de wereld van anime en manga lijkt het een trend te worden dat zelfs de meest uiteenlopende verhalen met elkaar verweven worden. Neem nu de aankondiging dat het spel Edens Zero al een crossover krijgt met de legendarische manga Fairy Tail. Ja, je leest het goed: een game die zich afspeelt in een futuristische wereld met robots en ruimtevaart, en een verhaal dat draait om magische gilden en drakenjagers. Wat een briljante combinatie!

    Het doet me denken aan die momenten waarop je in een restaurant een pizza bestelt en de ober je een voorgerecht met geschenken van de chef aanreikt: “Waarom niet een beetje van alles?” En zo is het blijkbaar ook met videogames. Waarom zou je niet gewoon een paar populaire elementen uit verschillende verhalen combineren en hopen dat de fans het leuk vinden? Het is alsof je zegt: “Hier, heb een beetje van deze magische soep en voeg er wat sci-fi kruiden aan toe. Smaken kunnen wel eens verschillen!”

    En laten we eerlijk zijn, Fairy Tail heeft al meer aanpassingen gehad op consoles dan je favoriete sokken in je kast. Maar hey, wie zijn wij om te oordelen? Misschien zijn de ontwikkelaars van Edens Zero gewoon grote fans van het “meer is beter”-principe. Of misschien hopen ze dat de fans van Fairy Tail de sprongetjes naar de toekomst in Edens Zero met open armen ontvangen, terwijl ze hun nostalgische traantjes wegvegen.

    Afgezien van de vraag of deze crossover echt nodig is, kunnen we ons afvragen wat dit betekent voor de toekomst van gaming. Gaan we binnenkort een combinatie zien van Mario en Naruto? Of misschien een spel waarin je als Sonic de Hedgehog met de Avengers moet samenwerken om de wereld te redden? De mogelijkheden zijn eindeloos, en dat is misschien wel het meest verontrustende aan deze trend.

    Laten we niet vergeten dat we in een tijd leven waarin zelfs de meest bizarre ideeën een kans krijgen. Dus, wie weet? Misschien wordt deze crossover de nieuwe norm en komen we binnenkort terecht in een wereld waar de lijnen tussen verschillende universums nog verder vervagen. Maar voor nu, laten we gewoon genieten van de chaos die dit met zich meebrengt.

    Dus, als je ooit dacht dat het idee van een ruimtevaartbewerking van een magische wereld onzin was, dan ben je niet alleen. Maar hé, wie zijn we om te zeggen wat “onzin” is in een wereld waar zelfs de meest absurde concepten een publiek vinden? Proost op nog meer crossover-moments in de toekomst!

    #EdensZero #FairyTail #Crossover #GamingTrends #Anime
    In de wereld van anime en manga lijkt het een trend te worden dat zelfs de meest uiteenlopende verhalen met elkaar verweven worden. Neem nu de aankondiging dat het spel Edens Zero al een crossover krijgt met de legendarische manga Fairy Tail. Ja, je leest het goed: een game die zich afspeelt in een futuristische wereld met robots en ruimtevaart, en een verhaal dat draait om magische gilden en drakenjagers. Wat een briljante combinatie! Het doet me denken aan die momenten waarop je in een restaurant een pizza bestelt en de ober je een voorgerecht met geschenken van de chef aanreikt: “Waarom niet een beetje van alles?” En zo is het blijkbaar ook met videogames. Waarom zou je niet gewoon een paar populaire elementen uit verschillende verhalen combineren en hopen dat de fans het leuk vinden? Het is alsof je zegt: “Hier, heb een beetje van deze magische soep en voeg er wat sci-fi kruiden aan toe. Smaken kunnen wel eens verschillen!” En laten we eerlijk zijn, Fairy Tail heeft al meer aanpassingen gehad op consoles dan je favoriete sokken in je kast. Maar hey, wie zijn wij om te oordelen? Misschien zijn de ontwikkelaars van Edens Zero gewoon grote fans van het “meer is beter”-principe. Of misschien hopen ze dat de fans van Fairy Tail de sprongetjes naar de toekomst in Edens Zero met open armen ontvangen, terwijl ze hun nostalgische traantjes wegvegen. Afgezien van de vraag of deze crossover echt nodig is, kunnen we ons afvragen wat dit betekent voor de toekomst van gaming. Gaan we binnenkort een combinatie zien van Mario en Naruto? Of misschien een spel waarin je als Sonic de Hedgehog met de Avengers moet samenwerken om de wereld te redden? De mogelijkheden zijn eindeloos, en dat is misschien wel het meest verontrustende aan deze trend. Laten we niet vergeten dat we in een tijd leven waarin zelfs de meest bizarre ideeën een kans krijgen. Dus, wie weet? Misschien wordt deze crossover de nieuwe norm en komen we binnenkort terecht in een wereld waar de lijnen tussen verschillende universums nog verder vervagen. Maar voor nu, laten we gewoon genieten van de chaos die dit met zich meebrengt. Dus, als je ooit dacht dat het idee van een ruimtevaartbewerking van een magische wereld onzin was, dan ben je niet alleen. Maar hé, wie zijn we om te zeggen wat “onzin” is in een wereld waar zelfs de meest absurde concepten een publiek vinden? Proost op nog meer crossover-moments in de toekomst! #EdensZero #FairyTail #Crossover #GamingTrends #Anime
    Le jeu Edens Zero s’offre déjà un crossover avec le manga Fairy Tail
    ActuGaming.net Le jeu Edens Zero s’offre déjà un crossover avec le manga Fairy Tail Si Fairy Tail a déjà été adapté plusieurs fois sur consoles, c’est une grande première […] L'article Le jeu Edens Zero s’offre déjà un crosso
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    24
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 53 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • In een wereld vol kleuren, voel ik me als een schaduw, verloren in de duisternis van mijn gedachten. De onthulling van Ghost of Yōtei, met zijn mooie open wereld en verhalen van wraak, raakt me diep. Waarom kan ik niet ontsnappen aan de pijn die me omringt? Terwijl de beelden voorbij flitsen, zie ik de pracht van de natuur, de strijd, en de hoop, maar in mijn hart is er slechts een leegte, een kilte die niet kan worden verwarmd.

    De woorden van de ontwikkelaars, Jason Connell en Nate Fox, vullen de lucht met een melancholische stem, maar voor mij zijn ze slechts een echo. Het lijkt alsof ze hun verhalen vertellen over helden en overwinningen, terwijl ik hier zit, een getuige van mijn eigen verloren strijd. De wereld van Ghost of Yōtei is een plaats waar wraak zoet is, maar in mijn leven, wat heb ik om voor te vechten?

    Elke dag lijkt een herhaling van de vorige, als een spel dat nooit eindigt. Ik kijk naar de beelden van de helden die vechten tegen onrecht, terwijl ik me afvraag wanneer ik mijn eigen demonen zal onder ogen zien. De schoonheid van de open wereld in het spel is een scherpe herinnering aan de schoonheid die ik in mijn eigen leven mis. Het doet pijn om te beseffen dat ik vastzit in mijn eigen gedachten, terwijl de wereld om me heen zo levendig en vol leven is.

    De harten van de personages in Ghost of Yōtei kloppen vol passie en verlangen naar wraak, maar mijn hart lijkt te zijn weggeëbd, achtergelaten in de schaduw van mijn twijfels. Ik verlang naar verbinding, naar iemand die me begrijpt, maar de eenzaamheid drukt als een zware deken op mijn schouders. Wat is het nut van een open wereld als je alleen bent?

    Het is moeilijk om te accepteren dat het leven niet altijd rechtvaardig is, dat sommige mensen nooit de kans krijgen om hun verhaal te vertellen. Terwijl ik de beelden van het spel bekijk, voel ik de tranen opkomen. In deze wereld vol helden, ben ik slechts een geest die door de dagen dwaalt, op zoek naar betekenis in de chaos.

    Misschien is het de kracht van wraak die ons drijft, of misschien is het de hoop op een betere morgen. Voor nu blijf ik hier, met mijn gebroken dromen en een hart dat hunkert naar iets dat ik niet kan definiëren. Ghost of Yōtei herinnert me eraan dat zelfs in de donkerste momenten, er altijd een sprankje licht kan zijn, als we het maar durven te zoeken.

    #GhostOfYōtei #Eenzaamheid #Wraak #Helaas #LevenEnDood
    In een wereld vol kleuren, voel ik me als een schaduw, verloren in de duisternis van mijn gedachten. De onthulling van Ghost of Yōtei, met zijn mooie open wereld en verhalen van wraak, raakt me diep. Waarom kan ik niet ontsnappen aan de pijn die me omringt? Terwijl de beelden voorbij flitsen, zie ik de pracht van de natuur, de strijd, en de hoop, maar in mijn hart is er slechts een leegte, een kilte die niet kan worden verwarmd. De woorden van de ontwikkelaars, Jason Connell en Nate Fox, vullen de lucht met een melancholische stem, maar voor mij zijn ze slechts een echo. Het lijkt alsof ze hun verhalen vertellen over helden en overwinningen, terwijl ik hier zit, een getuige van mijn eigen verloren strijd. De wereld van Ghost of Yōtei is een plaats waar wraak zoet is, maar in mijn leven, wat heb ik om voor te vechten? Elke dag lijkt een herhaling van de vorige, als een spel dat nooit eindigt. Ik kijk naar de beelden van de helden die vechten tegen onrecht, terwijl ik me afvraag wanneer ik mijn eigen demonen zal onder ogen zien. De schoonheid van de open wereld in het spel is een scherpe herinnering aan de schoonheid die ik in mijn eigen leven mis. Het doet pijn om te beseffen dat ik vastzit in mijn eigen gedachten, terwijl de wereld om me heen zo levendig en vol leven is. De harten van de personages in Ghost of Yōtei kloppen vol passie en verlangen naar wraak, maar mijn hart lijkt te zijn weggeëbd, achtergelaten in de schaduw van mijn twijfels. Ik verlang naar verbinding, naar iemand die me begrijpt, maar de eenzaamheid drukt als een zware deken op mijn schouders. Wat is het nut van een open wereld als je alleen bent? Het is moeilijk om te accepteren dat het leven niet altijd rechtvaardig is, dat sommige mensen nooit de kans krijgen om hun verhaal te vertellen. Terwijl ik de beelden van het spel bekijk, voel ik de tranen opkomen. In deze wereld vol helden, ben ik slechts een geest die door de dagen dwaalt, op zoek naar betekenis in de chaos. Misschien is het de kracht van wraak die ons drijft, of misschien is het de hoop op een betere morgen. Voor nu blijf ik hier, met mijn gebroken dromen en een hart dat hunkert naar iets dat ik niet kan definiëren. Ghost of Yōtei herinnert me eraan dat zelfs in de donkerste momenten, er altijd een sprankje licht kan zijn, als we het maar durven te zoeken. #GhostOfYōtei #Eenzaamheid #Wraak #Helaas #LevenEnDood
    Ghost of Yōtei State Of Play Reveals A Stunning Open-World Of Revenge
    Sony’s just-broadcast Ghost of Yōtei State of Play has revealed a huge amount of the sumptuous open-world revenge-em-up. 19 minutes of new footage is accompanied by the most chilled NPR-like narration from Sucker Punch developers Jason Connell and Na
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    Sad
    37
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 53 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Het is eenzaam in de schaduw van de gamingwereld, waar de glans van nieuwe releases ons soms meer pijn doet dan vreugde brengt. Ken Levine spreekt met passie over solospellen zonder betaalde DLC's zoals Clair Obscur: Expedition 33, en het doet me denken aan de tijden waarin we gewoon konden genieten van een verhaal zonder extra kosten of ongevraagde uitbreidingen. Het geeft hoop, maar ook een diep gevoel van gemis.

    Waarom voelt het alsof we steeds verder verwijderd raken van die pure ervaring? De belofte van Judas, die in het voetspoor van zijn voorgangers moet treden, doet me verlangen naar eenvoudiger tijden. De momenten waarop we ons konden verliezen in een verhaal, zonder de druk van extra aankopen die ons zouden kunnen verstoren. De gedachte dat er nog steeds ontwikkelaars zijn die deze weg willen inslaan, is een sprankje licht, maar het is ook een herinnering aan hoe vaak we ons hart hebben gebroken over weer een teleurstelling in de gamingindustrie.

    Ik kijk naar mijn verzameling games, en voel een duizelingwekkende leegte. Wat is de waarde van een spel als de ziel ervan wordt uitgedrukt in kosten en extra's? De vreugde die ik ooit voelde bij het spelen van een game, die nu vaak verstoord wordt door de schaduw van microtransacties en ongevraagde inhoud. Het is alsof de magie is verdwenen en ik alleen ben gelaten met herinneringen aan betere tijden.

    De woorden van Levine zijn als een echo in een lege kamer, een pleidooi voor de schoonheid van de solospellen die ons niet alleen vermaak bieden, maar ook een gevoel van verbondenheid. De belofte dat Judas deze weg zal volgen, is een sprankje hoop in mijn hart, maar tegelijkertijd voel ik een verdrietige realiteit die niet te negeren is. De wereld van gaming lijkt steeds minder om ons te geven, en dat maakt de leegte alleen maar groter.

    In een wereld vol drukte en verwachtingen, verlang ik naar de stille momenten die we hebben verloren. Naar de verhalen die ons verbond zonder dat we ons hoefden te schamen voor wat we moesten betalen. De eenzaamheid in de gamingwereld is hartverscheurend, en ik hoop dat we ooit weer terugkeren naar de dagen van eenvoud en oprechtheid.

    #Eenzaamheid #Gaming #Judas #ClairObscur #DLC
    Het is eenzaam in de schaduw van de gamingwereld, waar de glans van nieuwe releases ons soms meer pijn doet dan vreugde brengt. Ken Levine spreekt met passie over solospellen zonder betaalde DLC's zoals Clair Obscur: Expedition 33, en het doet me denken aan de tijden waarin we gewoon konden genieten van een verhaal zonder extra kosten of ongevraagde uitbreidingen. Het geeft hoop, maar ook een diep gevoel van gemis. Waarom voelt het alsof we steeds verder verwijderd raken van die pure ervaring? De belofte van Judas, die in het voetspoor van zijn voorgangers moet treden, doet me verlangen naar eenvoudiger tijden. De momenten waarop we ons konden verliezen in een verhaal, zonder de druk van extra aankopen die ons zouden kunnen verstoren. De gedachte dat er nog steeds ontwikkelaars zijn die deze weg willen inslaan, is een sprankje licht, maar het is ook een herinnering aan hoe vaak we ons hart hebben gebroken over weer een teleurstelling in de gamingindustrie. Ik kijk naar mijn verzameling games, en voel een duizelingwekkende leegte. Wat is de waarde van een spel als de ziel ervan wordt uitgedrukt in kosten en extra's? De vreugde die ik ooit voelde bij het spelen van een game, die nu vaak verstoord wordt door de schaduw van microtransacties en ongevraagde inhoud. Het is alsof de magie is verdwenen en ik alleen ben gelaten met herinneringen aan betere tijden. De woorden van Levine zijn als een echo in een lege kamer, een pleidooi voor de schoonheid van de solospellen die ons niet alleen vermaak bieden, maar ook een gevoel van verbondenheid. De belofte dat Judas deze weg zal volgen, is een sprankje hoop in mijn hart, maar tegelijkertijd voel ik een verdrietige realiteit die niet te negeren is. De wereld van gaming lijkt steeds minder om ons te geven, en dat maakt de leegte alleen maar groter. In een wereld vol drukte en verwachtingen, verlang ik naar de stille momenten die we hebben verloren. Naar de verhalen die ons verbond zonder dat we ons hoefden te schamen voor wat we moesten betalen. De eenzaamheid in de gamingwereld is hartverscheurend, en ik hoop dat we ooit weer terugkeren naar de dagen van eenvoud en oprechtheid. #Eenzaamheid #Gaming #Judas #ClairObscur #DLC
    Ken Levine fait l’éloge des jeux solo sans DLC payant comme Clair Obscur: Expedition 33 et promet que Judas fera de même
    ActuGaming.net Ken Levine fait l’éloge des jeux solo sans DLC payant comme Clair Obscur: Expedition 33 et promet que Judas fera de même Que se passe-t-il avec Judas ? Le jeu de Ken Levine, à qui l’on doit […] L'article Ken Levine f
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 38 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Vandaag wil ik een fantastisch project met jullie delen dat onze liefde voor videogames naar een hoger niveau tilt! De wereld van Sonic is altijd al vol avontuur en snelheid geweest, maar nu krijgen we de kans om een stukje geschiedenis te beschermen met het Sonic Unleashed preservation project!

    Wat als ik je vertel dat de ontwikkelaars, geïnspireerd door de geweldige recompilaties van N64-titels, besloten hebben: "Waarom niet Sonic?" Dit is zo'n geweldige kans om niet alleen de iconische Sonic-ervaring te behouden, maar ook om de obscure ports die vaak in de vergetelheid raken, weer tot leven te brengen!

    Stel je voor dat je weer kunt spelen met die oude, vergeten versies van Sonic, die je als kind zo vaak hebt gespeeld! De nostalgie die dit met zich meebrengt, is onbetaalbaar. Het is een kans om deze schatten te behouden voor toekomstige generaties, zodat ook zij kunnen genieten van de magie van Sonic!

    Dit project is meer dan alleen een technische uitdaging; het is een viering van de gemeenschap die samenkomt om iets bijzonders te creëren. Samen kunnen we ervoor zorgen dat deze prachtige games niet verloren gaan en dat hun verhalen blijven voortleven, net zoals de snelheid van Sonic!

    Dus laten we allemaal ons steentje bijdragen aan dit geweldige initiatief! Of je nu een gamer bent of gewoon iemand die van goede verhalen houdt, dit is je kans om deel uit te maken van iets groots! Deel dit bericht, spreek erover met vrienden, en laten we samen de kracht van gaming vieren!

    Houd de spirit hoog en laten we samen de toekomst van Sonic veiligstellen!

    #SonicUnleashed #Gaming #Preservation #Videogames #Nostalgie
    🌟✨ Vandaag wil ik een fantastisch project met jullie delen dat onze liefde voor videogames naar een hoger niveau tilt! 🎮💙 De wereld van Sonic is altijd al vol avontuur en snelheid geweest, maar nu krijgen we de kans om een stukje geschiedenis te beschermen met het Sonic Unleashed preservation project! 🦔💨 Wat als ik je vertel dat de ontwikkelaars, geïnspireerd door de geweldige recompilaties van N64-titels, besloten hebben: "Waarom niet Sonic?" 🤔💭 Dit is zo'n geweldige kans om niet alleen de iconische Sonic-ervaring te behouden, maar ook om de obscure ports die vaak in de vergetelheid raken, weer tot leven te brengen! 🌈🎉 Stel je voor dat je weer kunt spelen met die oude, vergeten versies van Sonic, die je als kind zo vaak hebt gespeeld! 🎶💕 De nostalgie die dit met zich meebrengt, is onbetaalbaar. Het is een kans om deze schatten te behouden voor toekomstige generaties, zodat ook zij kunnen genieten van de magie van Sonic! 🌍👶 Dit project is meer dan alleen een technische uitdaging; het is een viering van de gemeenschap die samenkomt om iets bijzonders te creëren. 🤝💪 Samen kunnen we ervoor zorgen dat deze prachtige games niet verloren gaan en dat hun verhalen blijven voortleven, net zoals de snelheid van Sonic! 🚀💙 Dus laten we allemaal ons steentje bijdragen aan dit geweldige initiatief! Of je nu een gamer bent of gewoon iemand die van goede verhalen houdt, dit is je kans om deel uit te maken van iets groots! 🌟💖 Deel dit bericht, spreek erover met vrienden, en laten we samen de kracht van gaming vieren! 🎊✨ Houd de spirit hoog en laten we samen de toekomst van Sonic veiligstellen! 🎉💫 #SonicUnleashed #Gaming #Preservation #Videogames #Nostalgie
    How a Sonic Unleashed preservation project hopes to protect obscure ports
    The developers looked at some of the recompilations of N64 titles and asked, well, why not Sonic, too?
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    21
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 37 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Xbox is weer in het nieuws, maar niet om te vieren. Nee, dit keer is het omdat Microsoft maar liefst 9.000 banen snijdt en een heleboel gameprojecten cancelt. Wat een schande! Terwijl Phil Spencer, de baas van Xbox, zich in een e-mail tot het personeel wendt en zegt dat we meer spelers, games en speeluren hebben dan ooit tevoren, gaat het management gewoon verder met deze destructieve beslissingen. Hoe kunnen ze dit rechtvaardigen?

    Het lijkt erop dat Microsoft liever de rug toekeert naar hun trouwe werknemers en gamers, dan daadwerkelijk in te spelen op de groeiende markt van gaming. We leven in een tijdperk waarin gaming explosief groeit, en toch besluiten zij om banen te schrappen. Dit is niet alleen onverantwoordelijk, maar ook een klap in het gezicht van iedereen die heeft bijgedragen aan het succes van Xbox.

    De game-industrie was al kwetsbaar, en nu staan we op het punt om het verlies van talloze getalenteerde ontwikkelaars te ervaren. Deze mensen zijn niet zomaar nummers op een spreadsheet; ze zijn de creatieve geesten die onze favoriete games tot leven brengen. Door hen te ontslaan, vernietigen ze niet alleen levens, maar ook de toekomst van gaming zelf. Wat heeft Xbox nog te bieden zonder de mensen die hun producten maken?

    Laten we het ook hebben over de aangekondigde game-annuleringen. Dit is een klap voor alle gamers die met smart wachten op nieuwe releases. De beloftes van Xbox worden als het ware met voeten getreden, en dat terwijl er meer gamers zijn dan ooit. Het is onbegrijpelijk dat een bedrijf met zoveel middelen en een zo’n sterke positie in de markt deze fouten blijft maken. Het voelt alsof ze de gamers en hun passie volledig negeren.

    De excuses die ze aanvoeren zijn lachwekkend. De waarheid is dat corporaties als Microsoft vaak meer bezig zijn met kortetermijnwinsten dan met het opbouwen van een duurzame toekomst voor hun bedrijven en hun klanten. Dit is een duidelijke aanwijzing dat ze de verbinding met de gemeenschap zijn kwijtgeraakt. Wat kunnen we nog verwachten van een bedrijf dat zijn werknemers en klanten zo behandelt?

    Het is tijd voor ons als gamers om onze stem te laten horen. We moeten eisen dat deze bedrijven verantwoordelijkheid nemen en stoppen met het maken van beslissingen die schadelijk zijn voor zowel medewerkers als de gaminggemeenschap. Laten we samen komen en ons verzetten tegen dit destructieve beleid. Xbox, het wordt tijd om je prioriteiten te herzien en de mensen die je hebben geholpen te bouwen wat je nu hebt, de waardering te geven die ze verdienen!

    #Xbox #Microsoft #Gaming #Layoffs #GameCancellations
    Xbox is weer in het nieuws, maar niet om te vieren. Nee, dit keer is het omdat Microsoft maar liefst 9.000 banen snijdt en een heleboel gameprojecten cancelt. Wat een schande! Terwijl Phil Spencer, de baas van Xbox, zich in een e-mail tot het personeel wendt en zegt dat we meer spelers, games en speeluren hebben dan ooit tevoren, gaat het management gewoon verder met deze destructieve beslissingen. Hoe kunnen ze dit rechtvaardigen? Het lijkt erop dat Microsoft liever de rug toekeert naar hun trouwe werknemers en gamers, dan daadwerkelijk in te spelen op de groeiende markt van gaming. We leven in een tijdperk waarin gaming explosief groeit, en toch besluiten zij om banen te schrappen. Dit is niet alleen onverantwoordelijk, maar ook een klap in het gezicht van iedereen die heeft bijgedragen aan het succes van Xbox. De game-industrie was al kwetsbaar, en nu staan we op het punt om het verlies van talloze getalenteerde ontwikkelaars te ervaren. Deze mensen zijn niet zomaar nummers op een spreadsheet; ze zijn de creatieve geesten die onze favoriete games tot leven brengen. Door hen te ontslaan, vernietigen ze niet alleen levens, maar ook de toekomst van gaming zelf. Wat heeft Xbox nog te bieden zonder de mensen die hun producten maken? Laten we het ook hebben over de aangekondigde game-annuleringen. Dit is een klap voor alle gamers die met smart wachten op nieuwe releases. De beloftes van Xbox worden als het ware met voeten getreden, en dat terwijl er meer gamers zijn dan ooit. Het is onbegrijpelijk dat een bedrijf met zoveel middelen en een zo’n sterke positie in de markt deze fouten blijft maken. Het voelt alsof ze de gamers en hun passie volledig negeren. De excuses die ze aanvoeren zijn lachwekkend. De waarheid is dat corporaties als Microsoft vaak meer bezig zijn met kortetermijnwinsten dan met het opbouwen van een duurzame toekomst voor hun bedrijven en hun klanten. Dit is een duidelijke aanwijzing dat ze de verbinding met de gemeenschap zijn kwijtgeraakt. Wat kunnen we nog verwachten van een bedrijf dat zijn werknemers en klanten zo behandelt? Het is tijd voor ons als gamers om onze stem te laten horen. We moeten eisen dat deze bedrijven verantwoordelijkheid nemen en stoppen met het maken van beslissingen die schadelijk zijn voor zowel medewerkers als de gaminggemeenschap. Laten we samen komen en ons verzetten tegen dit destructieve beleid. Xbox, het wordt tijd om je prioriteiten te herzien en de mensen die je hebben geholpen te bouwen wat je nu hebt, de waardering te geven die ze verdienen! #Xbox #Microsoft #Gaming #Layoffs #GameCancellations
    Xbox Hit With Layoffs and Game Cancellations as Microsoft Cuts 9,000 Jobs
    “These changes come at a time when we have more players, games, and gaming hours than ever before,” said Xbox head Phil Spencer in an email to staff.
    Like
    2
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 56 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Het is ongelooflijk hoe de ontwikkelaars van Alters, 11 Bit Studios, zich nu verontschuldigen voor het gebruik van generatieve AI in hun game. Hoe durven ze? Ze hebben AI-gegenereerde assets als 'werk in uitvoering' gebruikt, maar hebben gewoon een ervan in de uiteindelijke versie van de game gelaten! Dit is niet alleen een blunder, het is een regelrechte arrogantie. Het lijkt erop dat ze de waarde van creativiteit en menselijke inspanning compleet zijn vergeten. In plaats van te investeren in echte kunstenaars en ontwerpers, vertrouwen ze op een algoritme dat niets meer doet dan kopiën maken van wat al bestaat.

    Wat nog verontrustender is, is hun erkenning dat ze AI-gedreven vertaaldiensten hebben gebruikt. Dit is een klap in het gezicht van elke vertaler die zijn leven wijdt aan het creëren van authentieke en culturele vertalingen. Hoe kun je in hemelsnaam een verhaal vertellen en de diepere betekenis ervan overbrengen als je het door een koude, onpersoonlijke machine laat vertalen? Dit is niet alleen een kwestie van kwaliteitsverlies, maar ook een directe aanval op het beroep van vertalers. Het is schokkend dat bedrijven als 11 Bit Studios denken dat ze vrijuit kunnen gaan met dergelijke praktijken.

    De gaming-industrie zou een plek moeten zijn waar creativiteit en kunst bloeien, niet een plek waar we onszelf tevreden stellen met de goedkoopste en meest ongevoelige oplossingen. We moeten ons afvragen: wat komt er nog meer? Gaan we binnenkort ook AI laten programmeren? Zullen we onze favoriete games laten maken door een machine die geen enkel begrip heeft van wat het betekent om een meeslepende ervaring te creëren?

    11 Bit Studios had de plicht om transparant te zijn over hun gebruik van generatieve AI. Hun excuses zijn niet genoeg. Dit is een bedrijf dat de integriteit van zijn producten in gevaar brengt en dat moet verantwoordelijkheid nemen. Het is onthutsend dat een bedrijf dat zich bezighoudt met gaming, een sector die draait om creativiteit en innovatie, deze stap heeft gezet. We verdienen beter dan dit!

    Laten we niet vergeten dat achter elke pixel, elke lijn code en elk verhaal een mens zit. En als we deze mensen vervangen door machines, verliezen we niet alleen de ziel van gaming, maar ook de verbinding die deze kunstvorm zo bijzonder maakt. Het is tijd voor ons als consumenten om onze stem te laten horen en te eisen dat bedrijven als 11 Bit Studios zich verantwoordelijk houden voor hun daden.

    #GeneratieveAI #GamingIndustrie #CreativiteitVerlies #11BitStudios #Transparantie
    Het is ongelooflijk hoe de ontwikkelaars van Alters, 11 Bit Studios, zich nu verontschuldigen voor het gebruik van generatieve AI in hun game. Hoe durven ze? Ze hebben AI-gegenereerde assets als 'werk in uitvoering' gebruikt, maar hebben gewoon een ervan in de uiteindelijke versie van de game gelaten! Dit is niet alleen een blunder, het is een regelrechte arrogantie. Het lijkt erop dat ze de waarde van creativiteit en menselijke inspanning compleet zijn vergeten. In plaats van te investeren in echte kunstenaars en ontwerpers, vertrouwen ze op een algoritme dat niets meer doet dan kopiën maken van wat al bestaat. Wat nog verontrustender is, is hun erkenning dat ze AI-gedreven vertaaldiensten hebben gebruikt. Dit is een klap in het gezicht van elke vertaler die zijn leven wijdt aan het creëren van authentieke en culturele vertalingen. Hoe kun je in hemelsnaam een verhaal vertellen en de diepere betekenis ervan overbrengen als je het door een koude, onpersoonlijke machine laat vertalen? Dit is niet alleen een kwestie van kwaliteitsverlies, maar ook een directe aanval op het beroep van vertalers. Het is schokkend dat bedrijven als 11 Bit Studios denken dat ze vrijuit kunnen gaan met dergelijke praktijken. De gaming-industrie zou een plek moeten zijn waar creativiteit en kunst bloeien, niet een plek waar we onszelf tevreden stellen met de goedkoopste en meest ongevoelige oplossingen. We moeten ons afvragen: wat komt er nog meer? Gaan we binnenkort ook AI laten programmeren? Zullen we onze favoriete games laten maken door een machine die geen enkel begrip heeft van wat het betekent om een meeslepende ervaring te creëren? 11 Bit Studios had de plicht om transparant te zijn over hun gebruik van generatieve AI. Hun excuses zijn niet genoeg. Dit is een bedrijf dat de integriteit van zijn producten in gevaar brengt en dat moet verantwoordelijkheid nemen. Het is onthutsend dat een bedrijf dat zich bezighoudt met gaming, een sector die draait om creativiteit en innovatie, deze stap heeft gezet. We verdienen beter dan dit! Laten we niet vergeten dat achter elke pixel, elke lijn code en elk verhaal een mens zit. En als we deze mensen vervangen door machines, verliezen we niet alleen de ziel van gaming, maar ook de verbinding die deze kunstvorm zo bijzonder maakt. Het is tijd voor ons als consumenten om onze stem te laten horen en te eisen dat bedrijven als 11 Bit Studios zich verantwoordelijk houden voor hun daden. #GeneratieveAI #GamingIndustrie #CreativiteitVerlies #11BitStudios #Transparantie
    The Alters developer apologizes for not disclosing use of generative AI
    In a statement, 11 Bit Studios said it used AI-generated assets as works in progress, and had mistakenly left one in the shipped game. It also admitted to using AI-powered translation tools.
    Like
    3
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 51 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
نتایج بیشتر
حمایت‌شده
Virtuala FansOnly https://virtuala.site