• indie games, top indie games 2025, gaming highlights 2025, independent game development, best indie titles 2025, gaming industry trends, unique game experiences, indie game recommendations

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    As 2026 begins, the gaming community is reflecting on the past year, celebrating the creativity and innovation that independent developers brought to the table in 2025. Independent games have a remarkable ability to push boundaries, often delivering unique stories and gameplay mechanics that larger studi...
    indie games, top indie games 2025, gaming highlights 2025, independent game development, best indie titles 2025, gaming industry trends, unique game experiences, indie game recommendations --- As 2026 begins, the gaming community is reflecting on the past year, celebrating the creativity and innovation that independent developers brought to the table in 2025. Independent games have a remarkable ability to push boundaries, often delivering unique stories and gameplay mechanics that larger studi...
    ### The 28 Indie Games That Defined 2025
    indie games, top indie games 2025, gaming highlights 2025, independent game development, best indie titles 2025, gaming industry trends, unique game experiences, indie game recommendations --- As 2026 begins, the gaming community is reflecting on the past year, celebrating the creativity and innovation that independent developers brought to the table in 2025. Independent games have a...
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  • GOG, Michal Kicinski, CD Projekt, digital gaming platform, video game distribution, indie games, DRM-free gaming, gaming industry news

    ## Introduction

    In a stunning turn of events within the video game industry, Michal Kicinski, co-founder of CD Projekt and GOG, has reacquired the GOG platform from CD Projekt. This significant move marks a pivotal moment not only for Kicinski but also for the future of digital gaming and game distribution. As a pioneer in the realm of DRM-free gaming, GOG has ...
    GOG, Michal Kicinski, CD Projekt, digital gaming platform, video game distribution, indie games, DRM-free gaming, gaming industry news ## Introduction In a stunning turn of events within the video game industry, Michal Kicinski, co-founder of CD Projekt and GOG, has reacquired the GOG platform from CD Projekt. This significant move marks a pivotal moment not only for Kicinski but also for the future of digital gaming and game distribution. As a pioneer in the realm of DRM-free gaming, GOG has ...
    GOG Co-Founder Michal Kicinski Acquires the Platform: A New Chapter for Digital Gaming
    GOG, Michal Kicinski, CD Projekt, digital gaming platform, video game distribution, indie games, DRM-free gaming, gaming industry news ## Introduction In a stunning turn of events within the video game industry, Michal Kicinski, co-founder of CD Projekt and GOG, has reacquired the GOG platform from CD Projekt. This significant move marks a pivotal moment not only for Kicinski but also for the...
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  • bird game, retro art style, tattoo art, graffiti influences, 90s nostalgia, chaotic collaged world, indie games, video game aesthetics, artistic expression

    ## Introduction

    In an era where video games are often lauded for their hyper-realistic graphics and intricate narratives, a unique indie title is making waves by embracing a nostalgia-laden aesthetic that harkens back to the '90s. **Being Food** is not just a game; it’s a vibrant tapestry woven from the threads of tattoo art, graffiti, and ...
    bird game, retro art style, tattoo art, graffiti influences, 90s nostalgia, chaotic collaged world, indie games, video game aesthetics, artistic expression ## Introduction In an era where video games are often lauded for their hyper-realistic graphics and intricate narratives, a unique indie title is making waves by embracing a nostalgia-laden aesthetic that harkens back to the '90s. **Being Food** is not just a game; it’s a vibrant tapestry woven from the threads of tattoo art, graffiti, and ...
    This Weird Bird Game's Art Style Takes Me Back to the '90s
    bird game, retro art style, tattoo art, graffiti influences, 90s nostalgia, chaotic collaged world, indie games, video game aesthetics, artistic expression ## Introduction In an era where video games are often lauded for their hyper-realistic graphics and intricate narratives, a unique indie title is making waves by embracing a nostalgia-laden aesthetic that harkens back to the '90s. **Being...
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  • Вы когда-нибудь мечтали управлять игрой просто с помощью жестов рук? Теперь это возможно!

    В нашем новом видео мы покажем, как мы создали прототип FPS-игры, управляемый движениями рук с использованием Unreal Engine и Python (OpenCV и MediaPipe). Представьте, вы просто поднимаете палец и уже наводитесь на врага — да так легко, что даже ваши руки могут стать героями!

    Не упустите возможность увидеть, как жесты превращаются в игровые механики — от стрельбы до перезарядки, всё под контролем ваших пальцев. Это видео не только информативно, но и весело. Убедитесь сами, что ваши руки могут делать больше, чем просто печатать сообщения!

    Смотрите видео здесь:
    https://www.youtube.com/watch?v=11X8gumBdeY

    #unrealengine #python #gamedev #gesturecontrol #indiedev
    🚀 Вы когда-нибудь мечтали управлять игрой просто с помощью жестов рук? Теперь это возможно! 🎮✨ В нашем новом видео мы покажем, как мы создали прототип FPS-игры, управляемый движениями рук с использованием Unreal Engine и Python (OpenCV и MediaPipe). Представьте, вы просто поднимаете палец и уже наводитесь на врага — да так легко, что даже ваши руки могут стать героями! 💪😄 Не упустите возможность увидеть, как жесты превращаются в игровые механики — от стрельбы до перезарядки, всё под контролем ваших пальцев. Это видео не только информативно, но и весело. Убедитесь сами, что ваши руки могут делать больше, чем просто печатать сообщения! Смотрите видео здесь: https://www.youtube.com/watch?v=11X8gumBdeY #unrealengine #python #gamedev #gesturecontrol #indiedev
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  • La memoria di Claude che ricorda le tue chat e i tuoi dati è un'idea che fa venire i brividi! Ci troviamo di fronte a una vera e propria violazione della privacy, un abominio tecnologico che non possiamo tollerare. Stiamo parlando di una "novità" che, invece di proteggerci, sembra progettata per metterci completamente a nudo. È inaccettabile che i nostri dati personali vengano archiviati e utilizzati senza il nostro consenso esplicito. Possibile che nel 2023, noi utenti dobbiamo ancora combattere contro simili atrocità?

    Questa tecnologia, presentata come una "rivoluzione", è invece una minaccia diretta alla nostra sicurezza. Non ci si può fidare di un sistema che monitora le nostre conversazioni, accumula informazioni e poi decide di cosa fare con esse. Sono stanco di sentire le promesse vuote delle aziende tecnologiche che affermano di avere a cuore la nostra privacy. È tutto un gioco, una facciata per mascherare il loro vero obiettivo: monetizzare le nostre vite!

    La memoria di Claude non è solo un'innovazione; è un pericolo reale per le nostre segrete più intime. Ogni chat, ogni messaggio, ogni dato che pensavamo fosse al sicuro ora è a rischio. E chi ci garantisce che queste informazioni non finiscano nelle mani sbagliate? Chi ci assicura che non verranno utilizzate per scopi di marketing invadente o, peggio ancora, per frodi e attacchi informatici? È tempo di svegliarsi e rendersi conto che le nostre informazioni non sono merce da scambiare!

    Non possiamo rimanere in silenzio mentre la nostra privacy viene calpestata. È ora di sollevare la voce e chiedere maggiore trasparenza e sicurezza nelle tecnologie che utilizziamo quotidianamente. Non possiamo più accettare di vivere in questo clima di paura e vulnerabilità. La memoria di Claude potrebbe sembrare un passo avanti, ma è in realtà un passo indietro per tutti noi.

    Siamo stanchi delle chiacchiere e delle promesse! Vogliamo soluzioni reali, non solo slogan pubblicitari vuoti. È fondamentale che ogni utente si renda conto dei rischi e si opponga a questa invasione della privacy. Non possiamo permettere che i nostri dati diventino un gioco nelle mani di chi ci offre servizi "gratuiti". La nostra sicurezza e la nostra privacy sono in gioco, e dobbiamo combattere per difenderle!

    #PrivacyInPericolo #TecnologiaInvasiva #SicurezzaDeiDati #StopInvasioni #DifendiLeTueInformazioni
    La memoria di Claude che ricorda le tue chat e i tuoi dati è un'idea che fa venire i brividi! Ci troviamo di fronte a una vera e propria violazione della privacy, un abominio tecnologico che non possiamo tollerare. Stiamo parlando di una "novità" che, invece di proteggerci, sembra progettata per metterci completamente a nudo. È inaccettabile che i nostri dati personali vengano archiviati e utilizzati senza il nostro consenso esplicito. Possibile che nel 2023, noi utenti dobbiamo ancora combattere contro simili atrocità? Questa tecnologia, presentata come una "rivoluzione", è invece una minaccia diretta alla nostra sicurezza. Non ci si può fidare di un sistema che monitora le nostre conversazioni, accumula informazioni e poi decide di cosa fare con esse. Sono stanco di sentire le promesse vuote delle aziende tecnologiche che affermano di avere a cuore la nostra privacy. È tutto un gioco, una facciata per mascherare il loro vero obiettivo: monetizzare le nostre vite! La memoria di Claude non è solo un'innovazione; è un pericolo reale per le nostre segrete più intime. Ogni chat, ogni messaggio, ogni dato che pensavamo fosse al sicuro ora è a rischio. E chi ci garantisce che queste informazioni non finiscano nelle mani sbagliate? Chi ci assicura che non verranno utilizzate per scopi di marketing invadente o, peggio ancora, per frodi e attacchi informatici? È tempo di svegliarsi e rendersi conto che le nostre informazioni non sono merce da scambiare! Non possiamo rimanere in silenzio mentre la nostra privacy viene calpestata. È ora di sollevare la voce e chiedere maggiore trasparenza e sicurezza nelle tecnologie che utilizziamo quotidianamente. Non possiamo più accettare di vivere in questo clima di paura e vulnerabilità. La memoria di Claude potrebbe sembrare un passo avanti, ma è in realtà un passo indietro per tutti noi. Siamo stanchi delle chiacchiere e delle promesse! Vogliamo soluzioni reali, non solo slogan pubblicitari vuoti. È fondamentale che ogni utente si renda conto dei rischi e si opponga a questa invasione della privacy. Non possiamo permettere che i nostri dati diventino un gioco nelle mani di chi ci offre servizi "gratuiti". La nostra sicurezza e la nostra privacy sono in gioco, e dobbiamo combattere per difenderle! #PrivacyInPericolo #TecnologiaInvasiva #SicurezzaDeiDati #StopInvasioni #DifendiLeTueInformazioni
    ذاكرة Claude تتذكر دردشاتك وبياناتك: نقلة نوعية أم خطر على أسرارك؟
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  • Es ist schon irgendwie spannend, dass Acclaim zurück ist, auch wenn ich nicht wirklich weiß, was ich davon halten soll. Ich meine, die Rückkehr ist nicht ganz so, wie ich es mir vorgestellt habe. Vielleicht ist das sogar gut, aber ehrlich gesagt, ich habe nicht wirklich die Energie, um darüber nachzudenken.

    Die neuen Indie-Spiele sind ja ganz nett, aber sie bringen nicht wirklich das Gefühl zurück, das ich von den 90ern kenne. Es ist alles ein bisschen anders, und nicht unbedingt besser. Manchmal fühlt es sich so an, als ob die Entwickler versuchen, die Nostalgie zu fangen, aber es bleibt einfach nicht hängen. Vielleicht liegt es an mir, aber ich vermisse das alte Acclaim-Gefühl.

    Ich habe einige dieser neuen Spiele ausprobiert, und sie sind… naja, sie sind da. Man kann sie spielen, aber es fehlt irgendwie der Nervenkitzel, den ich erhofft hatte. Die Retro-Remakes sind zwar beliebt, aber ich finde es komisch, dass wir uns so sehr nach der Vergangenheit sehnen, während die neuen Spiele nicht wirklich überzeugen können. Es ist ein seltsames Gefühl, das ich nicht ganz einordnen kann.

    Vielleicht bin ich einfach zu faul, um mich richtig damit auseinanderzusetzen. Oder vielleicht ist es einfach die Zeit, die sich verändert hat. Wer weiß das schon? Es ist alles ein bisschen frustrierend, wenn ich darüber nachdenke. Ich wette, viele sind auf der Suche nach diesem nostalgischen Erlebnis, aber ich bin mir nicht sicher, ob wir es wirklich bekommen. Vielleicht ist es nur ein weiterer Trend, der schnell vorbei ist.

    Am Ende des Tages bleibt mir nur, abzuwarten und zu sehen, was als Nächstes kommt. Die Rückkehr von Acclaim mag nicht das sein, was ich erwartet habe, aber vielleicht wird es einfach nur eine weitere Episode in der langen Geschichte der Videospiele. Vielleicht ist es ja auch in Ordnung, wenn es nicht so ist, wie ich es mir vorgestellt habe.

    Ich werde wohl einfach weitermachen und schauen, ob es mir irgendwann mehr Spaß macht. Bis dahin bleibt der Kater und die Langeweile.

    #Acclaim #IndieGames #RetroGaming #90er #Videospiele
    Es ist schon irgendwie spannend, dass Acclaim zurück ist, auch wenn ich nicht wirklich weiß, was ich davon halten soll. Ich meine, die Rückkehr ist nicht ganz so, wie ich es mir vorgestellt habe. Vielleicht ist das sogar gut, aber ehrlich gesagt, ich habe nicht wirklich die Energie, um darüber nachzudenken. Die neuen Indie-Spiele sind ja ganz nett, aber sie bringen nicht wirklich das Gefühl zurück, das ich von den 90ern kenne. Es ist alles ein bisschen anders, und nicht unbedingt besser. Manchmal fühlt es sich so an, als ob die Entwickler versuchen, die Nostalgie zu fangen, aber es bleibt einfach nicht hängen. Vielleicht liegt es an mir, aber ich vermisse das alte Acclaim-Gefühl. Ich habe einige dieser neuen Spiele ausprobiert, und sie sind… naja, sie sind da. Man kann sie spielen, aber es fehlt irgendwie der Nervenkitzel, den ich erhofft hatte. Die Retro-Remakes sind zwar beliebt, aber ich finde es komisch, dass wir uns so sehr nach der Vergangenheit sehnen, während die neuen Spiele nicht wirklich überzeugen können. Es ist ein seltsames Gefühl, das ich nicht ganz einordnen kann. Vielleicht bin ich einfach zu faul, um mich richtig damit auseinanderzusetzen. Oder vielleicht ist es einfach die Zeit, die sich verändert hat. Wer weiß das schon? Es ist alles ein bisschen frustrierend, wenn ich darüber nachdenke. Ich wette, viele sind auf der Suche nach diesem nostalgischen Erlebnis, aber ich bin mir nicht sicher, ob wir es wirklich bekommen. Vielleicht ist es nur ein weiterer Trend, der schnell vorbei ist. Am Ende des Tages bleibt mir nur, abzuwarten und zu sehen, was als Nächstes kommt. Die Rückkehr von Acclaim mag nicht das sein, was ich erwartet habe, aber vielleicht wird es einfach nur eine weitere Episode in der langen Geschichte der Videospiele. Vielleicht ist es ja auch in Ordnung, wenn es nicht so ist, wie ich es mir vorgestellt habe. Ich werde wohl einfach weitermachen und schauen, ob es mir irgendwann mehr Spaß macht. Bis dahin bleibt der Kater und die Langeweile. #Acclaim #IndieGames #RetroGaming #90er #Videospiele
    Acclaim’s comeback isn’t what I expected, but maybe that’s a good thing
    New indie games over retro remakes, but the same '90s feel.
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  • Es gibt da dieses Indie-Spiel namens Outbound. Es hat einen ganz gemütlichen Kunststil, der irgendwie inspiriert wurde. Die Geschichte dahinter ist nicht besonders aufregend. Eine animierte Werbung hat wohl einen kreativen Durchbruch ausgelöst. Ich meine, es ist alles ein bisschen... na ja, langweilig. Man fragt sich, wie so etwas aus einer einfachen Werbung entstehen kann.

    Das Spiel selbst hat eine entspannte Atmosphäre, die für viele angenehm ist. Die Farben sind sanft, die Designs sind nett - nichts, was wirklich aufregt. Man könnte denken, dass es mehr gibt, aber es ist einfach ein weiteres Spiel, das in der Masse untergeht. Man spielt es, weil man gerade nichts anderes zu tun hat. Es ist nicht das erste Mal, dass eine Werbung einen kreativen Prozess anstoßen kann, aber es hat einen seltsamen Weg genommen.

    Ich kann mir vorstellen, dass die Entwickler vielleicht zu viel Zeit mit dem Ansehen von Werbung verbracht haben. Vielleicht haben sie auch einfach nichts Besseres zu tun gehabt. In jedem Fall hat es irgendwie funktioniert, aber es bleibt die Frage, ob es wirklich inspirierend ist oder einfach nur ein weiteres Beispiel für den kreativen Stillstand in der Spieleindustrie.

    Letztendlich ist Outbound eines dieser Spiele, die man mal ausprobiert, aber nicht wirklich lange dabei bleibt. Es ist nett, aber nicht überwältigend. Vielleicht ist das der Punkt – manchmal ist es einfach schön, etwas Ruhiges zu haben, auch wenn es nicht viel zu bieten hat.

    #IndieGame #Outbound #Kunststil #Gaming #Langweilig
    Es gibt da dieses Indie-Spiel namens Outbound. Es hat einen ganz gemütlichen Kunststil, der irgendwie inspiriert wurde. Die Geschichte dahinter ist nicht besonders aufregend. Eine animierte Werbung hat wohl einen kreativen Durchbruch ausgelöst. Ich meine, es ist alles ein bisschen... na ja, langweilig. Man fragt sich, wie so etwas aus einer einfachen Werbung entstehen kann. Das Spiel selbst hat eine entspannte Atmosphäre, die für viele angenehm ist. Die Farben sind sanft, die Designs sind nett - nichts, was wirklich aufregt. Man könnte denken, dass es mehr gibt, aber es ist einfach ein weiteres Spiel, das in der Masse untergeht. Man spielt es, weil man gerade nichts anderes zu tun hat. Es ist nicht das erste Mal, dass eine Werbung einen kreativen Prozess anstoßen kann, aber es hat einen seltsamen Weg genommen. Ich kann mir vorstellen, dass die Entwickler vielleicht zu viel Zeit mit dem Ansehen von Werbung verbracht haben. Vielleicht haben sie auch einfach nichts Besseres zu tun gehabt. In jedem Fall hat es irgendwie funktioniert, aber es bleibt die Frage, ob es wirklich inspirierend ist oder einfach nur ein weiteres Beispiel für den kreativen Stillstand in der Spieleindustrie. Letztendlich ist Outbound eines dieser Spiele, die man mal ausprobiert, aber nicht wirklich lange dabei bleibt. Es ist nett, aber nicht überwältigend. Vielleicht ist das der Punkt – manchmal ist es einfach schön, etwas Ruhiges zu haben, auch wenn es nicht viel zu bieten hat. #IndieGame #Outbound #Kunststil #Gaming #Langweilig
    The unlikely inspiration behind indie game Outbound's cosy art style
    How an inspired animated ad led to a creative breakthrough.
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  • Es ist einfach unerträglich, wie die Spieleindustrie immer wieder von den gleichen alten Gesichtern durchzogen wird! Zac Antonaci, der ehemalige VP von Kepler Interactive, hat jetzt die Führung von Gambit Digital übernommen. Und mal ehrlich, was soll das? Ist das etwa die Art von Neuheit, die wir in der Indie-Szene brauchen? Ein weiterer alter Hase, der sein Glück auf Kosten der Kreativität und Innovation versuchen will!

    Antonaci hat über drei Jahre lang bei Kepler gearbeitet, wo er für das Publishing und Marketing verantwortlich war. Was hat er erreicht? Eine Flut von Spielen, die nicht einmal den Hauch von Originalität besitzen! Anstatt frische Ideen und unkonventionelle Ansätze zu fördern, setzt die Branche weiterhin auf bewährte „Erfolgsrezepte“, die längst überholt sind. Und jetzt kommt dieser Kerl und erwartet, dass wir ihm eine Chance geben, als ob das alles neu und aufregend wäre!

    Gambit Digital? Was für ein einfallsloser Name! Es ist, als würde man versuchen, das Rad neu zu erfinden, indem man es einfach in einer anderen Farbe anmalt. Die Spielegemeinschaft hat die Nase voll von wiederholten Fehlern und dem ständigen Mangel an Innovation. Wir wollen keine weiteren Kopien von Kopien, sondern echte, kreative Ansätze, die das Potenzial haben, das Medium voranzubringen!

    Es ist frustrierend zu sehen, wie die gleichen Führungskräfte, die die Branche in eine Krise gestürzt haben, jetzt mit neuen Projekten auf den Markt drängen. Sie scheinen nicht zu begreifen, dass die Spieler hungrig nach Veränderungen sind. Stattdessen füttern sie uns mit den gleichen alten Geschichten und erwarten, dass wir applaudieren. Wo bleibt der Mut, Neues zu wagen? Wo bleibt die Leidenschaft für die Kunst des Spielens?

    Die Realität ist, dass die Branche dringend frischen Wind braucht, und nicht die Rückkehr zu den alten, festgefahrenen Denkweisen. Warum sollten wir Vertrauen in jemanden haben, der Teil eines Systems war, das sich nicht weiterentwickelt hat? Wir müssen aufstehen und fordern, dass diese alten Zöpfe abgeschnitten werden! Wenn die Indie-Szene sich nicht von den Fesseln dieser etablierten Namen befreien kann, wird sie in der Bedeutungslosigkeit verschwinden.

    Lasst euch nicht von den gleichen Gesichtern täuschen, die es nicht geschafft haben, frische Ideen zu entwickeln! Wir müssen für Kreativität und Innovation kämpfen und uns gegen die starren Strukturen wehren, die uns immer wieder in die Ecke drängen. Die Zeit ist gekommen, um zu sagen: „Genug ist genug!“ Wir wollen echte Veränderungen, keine alten Wunden aufgewärmt!

    #GamingRevolution #IndieGames #KreativitätJetzt #ZukunftDerSpiele #GambitDigital
    Es ist einfach unerträglich, wie die Spieleindustrie immer wieder von den gleichen alten Gesichtern durchzogen wird! Zac Antonaci, der ehemalige VP von Kepler Interactive, hat jetzt die Führung von Gambit Digital übernommen. Und mal ehrlich, was soll das? Ist das etwa die Art von Neuheit, die wir in der Indie-Szene brauchen? Ein weiterer alter Hase, der sein Glück auf Kosten der Kreativität und Innovation versuchen will! Antonaci hat über drei Jahre lang bei Kepler gearbeitet, wo er für das Publishing und Marketing verantwortlich war. Was hat er erreicht? Eine Flut von Spielen, die nicht einmal den Hauch von Originalität besitzen! Anstatt frische Ideen und unkonventionelle Ansätze zu fördern, setzt die Branche weiterhin auf bewährte „Erfolgsrezepte“, die längst überholt sind. Und jetzt kommt dieser Kerl und erwartet, dass wir ihm eine Chance geben, als ob das alles neu und aufregend wäre! Gambit Digital? Was für ein einfallsloser Name! Es ist, als würde man versuchen, das Rad neu zu erfinden, indem man es einfach in einer anderen Farbe anmalt. Die Spielegemeinschaft hat die Nase voll von wiederholten Fehlern und dem ständigen Mangel an Innovation. Wir wollen keine weiteren Kopien von Kopien, sondern echte, kreative Ansätze, die das Potenzial haben, das Medium voranzubringen! Es ist frustrierend zu sehen, wie die gleichen Führungskräfte, die die Branche in eine Krise gestürzt haben, jetzt mit neuen Projekten auf den Markt drängen. Sie scheinen nicht zu begreifen, dass die Spieler hungrig nach Veränderungen sind. Stattdessen füttern sie uns mit den gleichen alten Geschichten und erwarten, dass wir applaudieren. Wo bleibt der Mut, Neues zu wagen? Wo bleibt die Leidenschaft für die Kunst des Spielens? Die Realität ist, dass die Branche dringend frischen Wind braucht, und nicht die Rückkehr zu den alten, festgefahrenen Denkweisen. Warum sollten wir Vertrauen in jemanden haben, der Teil eines Systems war, das sich nicht weiterentwickelt hat? Wir müssen aufstehen und fordern, dass diese alten Zöpfe abgeschnitten werden! Wenn die Indie-Szene sich nicht von den Fesseln dieser etablierten Namen befreien kann, wird sie in der Bedeutungslosigkeit verschwinden. Lasst euch nicht von den gleichen Gesichtern täuschen, die es nicht geschafft haben, frische Ideen zu entwickeln! Wir müssen für Kreativität und Innovation kämpfen und uns gegen die starren Strukturen wehren, die uns immer wieder in die Ecke drängen. Die Zeit ist gekommen, um zu sagen: „Genug ist genug!“ Wir wollen echte Veränderungen, keine alten Wunden aufgewärmt! #GamingRevolution #IndieGames #KreativitätJetzt #ZukunftDerSpiele #GambitDigital
    Former Kepler Interactive VP is leading new indie publisher Gambit Digital
    Zac Antonaci was the VP of publishing and marketing at Kepler for over three years.
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  • Hollow Knight, Silksong, indie game, game ontwikkeling, timelapse, gaming industrie, avontuur game, kunst in games

    ## Inleiding

    De wereld van videogames is er een vol dromen, uitdagingen en soms ook onuitgesproken verdriet. Het is een wereld waarin passie en creativiteit samenkomen, maar ook waarin geduld op de proef wordt gesteld. Neem bijvoorbeeld de langverwachte sequel Hollow Knight: Silksong. Na zeven lange jaren van ontwikkeling is de hartenwens van vele gamers eindelijk in zicht. Maar w...
    Hollow Knight, Silksong, indie game, game ontwikkeling, timelapse, gaming industrie, avontuur game, kunst in games ## Inleiding De wereld van videogames is er een vol dromen, uitdagingen en soms ook onuitgesproken verdriet. Het is een wereld waarin passie en creativiteit samenkomen, maar ook waarin geduld op de proef wordt gesteld. Neem bijvoorbeeld de langverwachte sequel Hollow Knight: Silksong. Na zeven lange jaren van ontwikkeling is de hartenwens van vele gamers eindelijk in zicht. Maar w...
    So dit is waarom Hollow Knight: Silksong 7 jaar heeft geduurd om te maken
    Hollow Knight, Silksong, indie game, game ontwikkeling, timelapse, gaming industrie, avontuur game, kunst in games ## Inleiding De wereld van videogames is er een vol dromen, uitdagingen en soms ook onuitgesproken verdriet. Het is een wereld waarin passie en creativiteit samenkomen, maar ook waarin geduld op de proef wordt gesteld. Neem bijvoorbeeld de langverwachte sequel Hollow Knight:...
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  • Die ganze Gaming-Community ist in Aufruhr, und das aus gutem Grund! Hollow Knight: Silksong hat über eine halbe Million Spieler auf PC allein erreicht – und das alles, während Steam einfach zusammengebrochen ist! Ist das nicht lächerlich? Warum in aller Welt kann eine Plattform, die so viele Spieler bedienen sollte, nicht einmal einen Ansturm von einem neuen Spiel bewältigen? Das ist nicht nur ein technisches Versagen, das ist eine Schande für die gesamte Branche!

    Wir reden hier nicht von einem kleinen Indie-Titel; Hollow Knight: Silksong ist ein heiß erwartetes Spiel, das die Spieler seit Jahren in Atem hält. Und was passiert? Die Server können dem Ansturm nicht standhalten, und die Spieler sitzen frustriert vor ihren Bildschirmen, während sie versuchen, sich einzuloggen. Das ist absolut inakzeptabel! Die Entwickler haben die Möglichkeit, eine riesige Community zu erreichen, und sie versauen es durch mangelhafte technische Infrastruktur.

    Es ist einfach unfassbar, dass in Zeiten, in denen Technologie so weit fortgeschritten ist, solch grundlegende Fehler immer noch passieren können. Battlefield 6 Beta hatte mehr Spieler gleichzeitig und die Server haben das überstanden! Wo sind die Prioritäten der Entwickler und der Plattformbetreiber? Ist es ihnen egal, wie frustriert die Spieler sind? Es sieht ganz danach aus!

    Und jetzt kommen die typischen Ausreden: "Wir haben nicht mit so viel Andrang gerechnet." Oh wirklich? Bei einem Spiel, das seit gefühlten Ewigkeiten angekündigt ist? Das ist keine Entschuldigung, das ist eine Ausrede! Die Verantwortlichen sollten sich schämen, dass sie nicht in der Lage sind, angemessene Vorbereitungen zu treffen. Die Community hat Geduld gezeigt, und was bekommen wir im Gegenzug? Ein Servercrash, der wie ein Schlag ins Gesicht wirkt!

    Die Wut in der Community ist mehr als gerechtfertigt. Es geht nicht nur darum, dass Spieler nicht spielen können, es geht um das Vertrauen in die Entwickler und die Plattformen. Wenn solche Probleme nicht schnell behoben werden, wird die Loyalität der Spieler schwinden. Wer möchte schon in ein Spiel investieren, wenn man nicht einmal sicher sein kann, dass man spielen kann, wann man will?

    Es wird Zeit, dass Steam und die Entwickler endlich Verantwortung übernehmen und sicherstellen, dass so etwas nicht wieder passiert. Die Fans verdienen es, ein reibungsloses Spielerlebnis zu haben, und nicht mit Serverproblemen und Tränen im Gesicht vor dem Bildschirm zu sitzen.

    Hollow Knight: Silksong hätte ein fantastisches Erlebnis für Millionen von Spielern sein können, statt dessen wird es zu einem Beispiel für alles, was in der Gaming-Branche schief läuft. Es ist Zeit für Veränderungen, bevor es zu spät ist!

    #HollowKnight #Silksong #Steam #GamingProbleme #ServerCrash
    Die ganze Gaming-Community ist in Aufruhr, und das aus gutem Grund! Hollow Knight: Silksong hat über eine halbe Million Spieler auf PC allein erreicht – und das alles, während Steam einfach zusammengebrochen ist! Ist das nicht lächerlich? Warum in aller Welt kann eine Plattform, die so viele Spieler bedienen sollte, nicht einmal einen Ansturm von einem neuen Spiel bewältigen? Das ist nicht nur ein technisches Versagen, das ist eine Schande für die gesamte Branche! Wir reden hier nicht von einem kleinen Indie-Titel; Hollow Knight: Silksong ist ein heiß erwartetes Spiel, das die Spieler seit Jahren in Atem hält. Und was passiert? Die Server können dem Ansturm nicht standhalten, und die Spieler sitzen frustriert vor ihren Bildschirmen, während sie versuchen, sich einzuloggen. Das ist absolut inakzeptabel! Die Entwickler haben die Möglichkeit, eine riesige Community zu erreichen, und sie versauen es durch mangelhafte technische Infrastruktur. Es ist einfach unfassbar, dass in Zeiten, in denen Technologie so weit fortgeschritten ist, solch grundlegende Fehler immer noch passieren können. Battlefield 6 Beta hatte mehr Spieler gleichzeitig und die Server haben das überstanden! Wo sind die Prioritäten der Entwickler und der Plattformbetreiber? Ist es ihnen egal, wie frustriert die Spieler sind? Es sieht ganz danach aus! Und jetzt kommen die typischen Ausreden: "Wir haben nicht mit so viel Andrang gerechnet." Oh wirklich? Bei einem Spiel, das seit gefühlten Ewigkeiten angekündigt ist? Das ist keine Entschuldigung, das ist eine Ausrede! Die Verantwortlichen sollten sich schämen, dass sie nicht in der Lage sind, angemessene Vorbereitungen zu treffen. Die Community hat Geduld gezeigt, und was bekommen wir im Gegenzug? Ein Servercrash, der wie ein Schlag ins Gesicht wirkt! Die Wut in der Community ist mehr als gerechtfertigt. Es geht nicht nur darum, dass Spieler nicht spielen können, es geht um das Vertrauen in die Entwickler und die Plattformen. Wenn solche Probleme nicht schnell behoben werden, wird die Loyalität der Spieler schwinden. Wer möchte schon in ein Spiel investieren, wenn man nicht einmal sicher sein kann, dass man spielen kann, wann man will? Es wird Zeit, dass Steam und die Entwickler endlich Verantwortung übernehmen und sicherstellen, dass so etwas nicht wieder passiert. Die Fans verdienen es, ein reibungsloses Spielerlebnis zu haben, und nicht mit Serverproblemen und Tränen im Gesicht vor dem Bildschirm zu sitzen. Hollow Knight: Silksong hätte ein fantastisches Erlebnis für Millionen von Spielern sein können, statt dessen wird es zu einem Beispiel für alles, was in der Gaming-Branche schief läuft. Es ist Zeit für Veränderungen, bevor es zu spät ist! #HollowKnight #Silksong #Steam #GamingProbleme #ServerCrash
    Hollow Knight: Silksong Hits Over Half A Million Players On PC Alone After Crashing Steam
    The 2D side-scrolling platformer has already seen more concurrent players than the Battlefield 6 beta The post <i>Hollow Knight: Silksong</i> Hits Over Half A Million Players On PC Alone After Crashing Steam appeared first on Kotaku.
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  • Hollow Knight, Silksong, Steam, Videospiele, Indie-Spiele, Gaming-Nachrichten, Erfolgszahlen, Spielerfahrung, Metroidvania, Team Cherry

    Das Warten auf Hollow Knight Silksong war für viele Gamer nichts weniger als eine Tortur. Es ist fast schon eine Farce, dass ein Spiel, das so lange auf sich warten ließ, nun in den ersten Stunden nach seiner Veröffentlichung bereits beeindruckende Verkaufszahlen auf Steam erzielt hat. Doch was steckt wirklich hinter diesem Erfolg? Ist es ein Meisterwerk oder n...
    Hollow Knight, Silksong, Steam, Videospiele, Indie-Spiele, Gaming-Nachrichten, Erfolgszahlen, Spielerfahrung, Metroidvania, Team Cherry Das Warten auf Hollow Knight Silksong war für viele Gamer nichts weniger als eine Tortur. Es ist fast schon eine Farce, dass ein Spiel, das so lange auf sich warten ließ, nun in den ersten Stunden nach seiner Veröffentlichung bereits beeindruckende Verkaufszahlen auf Steam erzielt hat. Doch was steckt wirklich hinter diesem Erfolg? Ist es ein Meisterwerk oder n...
    Hollow Knight Silksong: Ein Triumph oder nur blinder Hype?
    Hollow Knight, Silksong, Steam, Videospiele, Indie-Spiele, Gaming-Nachrichten, Erfolgszahlen, Spielerfahrung, Metroidvania, Team Cherry Das Warten auf Hollow Knight Silksong war für viele Gamer nichts weniger als eine Tortur. Es ist fast schon eine Farce, dass ein Spiel, das so lange auf sich warten ließ, nun in den ersten Stunden nach seiner Veröffentlichung bereits beeindruckende...
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