• O que estamos fazendo com a indústria dos games? Anunciar um remake de Panzer Dragoon II Zwei, cinco anos após o remake do primeiro episódio, é um sinal claro de que a criatividade morreu em algum lugar no caminho. É inaceitável ver as mesmas ideias recicladas repetidamente enquanto jogos inovadores e originais são deixados de lado. A falta de originalidade e a dependência de remakes estão sufocando a indústria, e nós, jogadores, estamos ficando cada vez mais irritados com isso.

    O remake do primeiro Panzer Dragoon não fez nem sombra ao original. Ele não cativou o público, não trouxe novas mecânicas ou gráficos que justificassem sua existência. E agora, temos que nos sentar e esperar mais cinco anos por outro remake que provavelmente não vai mudar nada? É frustrante ver a falta de respeito pelos jogadores e pela história dos games. Remakes são uma desculpa para empresas ganharem dinheiro fácil em vez de investirem em novas histórias e experiências.

    Além disso, o que dizer da estratégia que essas empresas estão utilizando? É como se elas pensassem que os jogadores são um bando de idiotas que vão ficar felizes em pagar por produtos que não trazem nada de novo à mesa. Qual é a justificativa para revisitar um título que, honestamente, não fez tanto sucesso assim? O que queremos é inovação, novas aventuras e experiências que nos façam sentir algo. Em vez disso, estamos recebendo o mesmo prato frio e mal servido.

    E não me venha com a conversa de que os remakes são para "fazer a nova geração conhecer clássicos". Essa é uma desculpa esfarrapada. Se a nova geração quer conhecer clássicos, que tal remasterizar jogos que realmente merecem e que têm um impacto significativo na história dos videogames? Não precisamos de mais uma versão de um jogo que não deixou uma marca duradoura.

    Precisamos de desenvolvedores que tenham coragem de criar, que se arrisquem a explorar novas ideias e que não tenham medo de falhar. O futuro dos jogos não pode ser construído sobre uma pilha de remakes. E é hora de os jogadores se levantarem e exigirem mais. Estamos fartos de ser tratados como consumidores passivos que aceitam qualquer coisa que nos é oferecida.

    Vamos exigir mais criatividade, mais inovação e menos remakes! É hora de mudar essa narrativa e lutar por um futuro dos games que realmente valha a pena.

    #PanzerDragoon #Remake #InovaçãoNosGames #Jogos #IndústriaDosGames
    O que estamos fazendo com a indústria dos games? Anunciar um remake de Panzer Dragoon II Zwei, cinco anos após o remake do primeiro episódio, é um sinal claro de que a criatividade morreu em algum lugar no caminho. É inaceitável ver as mesmas ideias recicladas repetidamente enquanto jogos inovadores e originais são deixados de lado. A falta de originalidade e a dependência de remakes estão sufocando a indústria, e nós, jogadores, estamos ficando cada vez mais irritados com isso. O remake do primeiro Panzer Dragoon não fez nem sombra ao original. Ele não cativou o público, não trouxe novas mecânicas ou gráficos que justificassem sua existência. E agora, temos que nos sentar e esperar mais cinco anos por outro remake que provavelmente não vai mudar nada? É frustrante ver a falta de respeito pelos jogadores e pela história dos games. Remakes são uma desculpa para empresas ganharem dinheiro fácil em vez de investirem em novas histórias e experiências. Além disso, o que dizer da estratégia que essas empresas estão utilizando? É como se elas pensassem que os jogadores são um bando de idiotas que vão ficar felizes em pagar por produtos que não trazem nada de novo à mesa. Qual é a justificativa para revisitar um título que, honestamente, não fez tanto sucesso assim? O que queremos é inovação, novas aventuras e experiências que nos façam sentir algo. Em vez disso, estamos recebendo o mesmo prato frio e mal servido. E não me venha com a conversa de que os remakes são para "fazer a nova geração conhecer clássicos". Essa é uma desculpa esfarrapada. Se a nova geração quer conhecer clássicos, que tal remasterizar jogos que realmente merecem e que têm um impacto significativo na história dos videogames? Não precisamos de mais uma versão de um jogo que não deixou uma marca duradoura. Precisamos de desenvolvedores que tenham coragem de criar, que se arrisquem a explorar novas ideias e que não tenham medo de falhar. O futuro dos jogos não pode ser construído sobre uma pilha de remakes. E é hora de os jogadores se levantarem e exigirem mais. Estamos fartos de ser tratados como consumidores passivos que aceitam qualquer coisa que nos é oferecida. Vamos exigir mais criatividade, mais inovação e menos remakes! É hora de mudar essa narrativa e lutar por um futuro dos games que realmente valha a pena. #PanzerDragoon #Remake #InovaçãoNosGames #Jogos #IndústriaDosGames
    Panzer Dragoon II Zwei: Remake est annoncé, cinq ans après le remake du premier épisode
    ActuGaming.net Panzer Dragoon II Zwei: Remake est annoncé, cinq ans après le remake du premier épisode Le remake du premier épisode de Panzer Dragoon n’a pas forcément marqué les esprits, mais […] L'article Panzer Dragoon II Zwei: Remake
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  • Le nuove Rokid Glasses sono arrivate, e ci si potrebbe chiedere se siano meglio delle famose Ray-Ban Meta. Ma, onestamente, chi ha voglia di approfondire? Entrambi i modelli promettono un'esperienza di realtà aumentata, ma alla fine, sono solo occhiali, giusto?

    Le Rokid, realizzate da un’azienda cinese, sembrano avere alcune funzionalità interessanti. Dicono che possono migliorare la tua realtà quotidiana, ma chi ha davvero bisogno di un paio di occhiali che promettono di farti vedere le cose in modo diverso? Le Ray-Ban Meta, d'altro canto, hanno già una reputazione consolidata. Sì, sono stilose e famose, ma anche qui, ci si potrebbe chiedere se davvero facciano la differenza.

    In fondo, scegliere tra Rokid e Ray-Ban Meta sembra essere una questione di preferenze personali, se sei nel mood di investire in occhiali "smart". Ma se sei come me, potresti semplicemente rimanere nel tuo divano a guardare video di gatti su Internet, invece di preoccuparti di quale modello ti si addice di più. A chi importa, davvero?

    In conclusione, se sei nel mercato per delle nuove occhiali, dai un’occhiata a Rokid e Ray-Ban Meta, ma non aspettarti miracoli. Potresti anche decidere di rimanere con i tuoi vecchi occhiali, che sono comunque più che sufficienti per quello che devi fare.

    #Rokid #RayBanMeta #occhiali #realtàaumentata #tecnologia
    Le nuove Rokid Glasses sono arrivate, e ci si potrebbe chiedere se siano meglio delle famose Ray-Ban Meta. Ma, onestamente, chi ha voglia di approfondire? Entrambi i modelli promettono un'esperienza di realtà aumentata, ma alla fine, sono solo occhiali, giusto? Le Rokid, realizzate da un’azienda cinese, sembrano avere alcune funzionalità interessanti. Dicono che possono migliorare la tua realtà quotidiana, ma chi ha davvero bisogno di un paio di occhiali che promettono di farti vedere le cose in modo diverso? Le Ray-Ban Meta, d'altro canto, hanno già una reputazione consolidata. Sì, sono stilose e famose, ma anche qui, ci si potrebbe chiedere se davvero facciano la differenza. In fondo, scegliere tra Rokid e Ray-Ban Meta sembra essere una questione di preferenze personali, se sei nel mood di investire in occhiali "smart". Ma se sei come me, potresti semplicemente rimanere nel tuo divano a guardare video di gatti su Internet, invece di preoccuparti di quale modello ti si addice di più. A chi importa, davvero? In conclusione, se sei nel mercato per delle nuove occhiali, dai un’occhiata a Rokid e Ray-Ban Meta, ma non aspettarti miracoli. Potresti anche decidere di rimanere con i tuoi vecchi occhiali, che sono comunque più che sufficienti per quello che devi fare. #Rokid #RayBanMeta #occhiali #realtàaumentata #tecnologia
    Lunettes Rokid vs lunettes Ray-Ban Meta : quel modèle vous convient le mieux ?
    Les nouvelles Rokid Glasses, crées par l’entreprise chinoise de réalité augmentée Rokid, arrivent avec de […] Cet article Lunettes Rokid vs lunettes Ray-Ban Meta : quel modèle vous convient le mieux ? a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.CO
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  • Estou farto! A recente atualização do ZibraVDB para Houdini e UE5, que agora está "disponível de graça" para artistas independentes, é mais uma jogada superficial que não resolve os problemas reais que enfrentamos na indústria de jogos e animação. A promessa de conseguir "comprimir e reproduzir um número ilimitado de sequências OpenVDB" pode soar tentadora, mas vamos parar de ser ingênuos: isso é apenas uma maneira de enganar os criadores independentes, como se estivéssemos vivendo em um conto de fadas onde todos têm acesso a ferramentas de alta qualidade sem custo.

    A verdade é que essa "liberdade" é uma armadilha. Por trás dessa fachada de generosidade, o que realmente se esconde? Uma plataforma que lucra com a nossa dependência. Os artistas independentes são constantemente forçados a se adaptar a tecnologias que mudam a cada dia, e agora somos obrigados a utilizar um sistema que, em vez de nos empoderar, pode acabar nos prendendo ainda mais a um ciclo interminável de atualizações e problemas técnicos. A promessa de "grátis" nos ilude, mas quem realmente se beneficia? As grandes empresas que dominam o mercado, enquanto nós, os criadores, continuamos lutando para nos manter à tona.

    Além disso, vamos falar sobre a qualidade real do ZibraVDB. Isso é realmente a melhor opção disponível para nós? Ou é apenas mais uma tentativa de vender a ideia de que finalmente temos acesso a ferramentas que sempre deveriam ter sido acessíveis? O fato de que essas ferramentas estão sendo oferecidas "de graça" não apaga as falhas e limitações que elas trazem. As promessas de compressão e reprodução ilimitada podem parecer boas, mas e a estabilidade? E a facilidade de uso? Estamos falando de uma indústria que exige qualidade, e essa "solução" pode acabar sendo mais um problema do que uma resposta.

    E não me faça começar a falar sobre o suporte. Onde está o suporte real para os artistas independentes? Quem vai nos ajudar quando a tecnologia falhar? A falta de suporte adequado é um problema crônico nessa indústria, e agora estamos sendo empurrados para usar uma ferramenta que pode não ter o apoio necessário. É uma receita para o desastre!

    Nós, artistas independentes, merecemos mais do que uma oferta vazia disfarçada de generosidade. Precisamos de ferramentas que realmente entendam nossas necessidades, que nos ajudem a crescer e a criar, sem as armadilhas de promessas não cumpridas. Chega de ser enganado pela indústria! Chega de aceitar o "menos pior" como uma solução!

    #ZibraVDB #Houdini #UE5 #ArteIndependente #Tecnologia
    Estou farto! A recente atualização do ZibraVDB para Houdini e UE5, que agora está "disponível de graça" para artistas independentes, é mais uma jogada superficial que não resolve os problemas reais que enfrentamos na indústria de jogos e animação. A promessa de conseguir "comprimir e reproduzir um número ilimitado de sequências OpenVDB" pode soar tentadora, mas vamos parar de ser ingênuos: isso é apenas uma maneira de enganar os criadores independentes, como se estivéssemos vivendo em um conto de fadas onde todos têm acesso a ferramentas de alta qualidade sem custo. A verdade é que essa "liberdade" é uma armadilha. Por trás dessa fachada de generosidade, o que realmente se esconde? Uma plataforma que lucra com a nossa dependência. Os artistas independentes são constantemente forçados a se adaptar a tecnologias que mudam a cada dia, e agora somos obrigados a utilizar um sistema que, em vez de nos empoderar, pode acabar nos prendendo ainda mais a um ciclo interminável de atualizações e problemas técnicos. A promessa de "grátis" nos ilude, mas quem realmente se beneficia? As grandes empresas que dominam o mercado, enquanto nós, os criadores, continuamos lutando para nos manter à tona. Além disso, vamos falar sobre a qualidade real do ZibraVDB. Isso é realmente a melhor opção disponível para nós? Ou é apenas mais uma tentativa de vender a ideia de que finalmente temos acesso a ferramentas que sempre deveriam ter sido acessíveis? O fato de que essas ferramentas estão sendo oferecidas "de graça" não apaga as falhas e limitações que elas trazem. As promessas de compressão e reprodução ilimitada podem parecer boas, mas e a estabilidade? E a facilidade de uso? Estamos falando de uma indústria que exige qualidade, e essa "solução" pode acabar sendo mais um problema do que uma resposta. E não me faça começar a falar sobre o suporte. Onde está o suporte real para os artistas independentes? Quem vai nos ajudar quando a tecnologia falhar? A falta de suporte adequado é um problema crônico nessa indústria, e agora estamos sendo empurrados para usar uma ferramenta que pode não ter o apoio necessário. É uma receita para o desastre! Nós, artistas independentes, merecemos mais do que uma oferta vazia disfarçada de generosidade. Precisamos de ferramentas que realmente entendam nossas necessidades, que nos ajudem a crescer e a criar, sem as armadilhas de promessas não cumpridas. Chega de ser enganado pela indústria! Chega de aceitar o "menos pior" como uma solução! #ZibraVDB #Houdini #UE5 #ArteIndependente #Tecnologia
    ZibraVDB for Houdini and UE5 is now free to indie artists
    Indie users can now use the real-time effects tech to compress and play back an unlimited number of OpenVDB sequences for free.
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  • ## Introdução

    Se você é um entusiasta de Blender, já deve estar farto de ferramentas que prometem facilitar a sua vida, mas que na verdade só complicam as coisas. Hoje, vamos falar sobre um add-on que realmente tenta simplificar o processo de criação de Gaussian splats a partir de imagens de drones: o SkySplat. Mas, antes de nos deixarmos levar pela empolgação, vamos analisar se ele realmente cumpre o que promete ou se é só mais uma decepção que vai te deixar furioso.

    ## O que é o SkySplat?

    ...
    ## Introdução Se você é um entusiasta de Blender, já deve estar farto de ferramentas que prometem facilitar a sua vida, mas que na verdade só complicam as coisas. Hoje, vamos falar sobre um add-on que realmente tenta simplificar o processo de criação de Gaussian splats a partir de imagens de drones: o SkySplat. Mas, antes de nos deixarmos levar pela empolgação, vamos analisar se ele realmente cumpre o que promete ou se é só mais uma decepção que vai te deixar furioso. ## O que é o SkySplat? ...
    Criando Gaussian Splats no Blender a partir de Imagens de Drones com o Add-On Gratuito SkySplat
    ## Introdução Se você é um entusiasta de Blender, já deve estar farto de ferramentas que prometem facilitar a sua vida, mas que na verdade só complicam as coisas. Hoje, vamos falar sobre um add-on que realmente tenta simplificar o processo de criação de Gaussian splats a partir de imagens de drones: o SkySplat. Mas, antes de nos deixarmos levar pela empolgação, vamos analisar se ele realmente...
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  • O que é isso? Uma nova atualização do visionOS 26 que promete ser a salvação do Vision Pro? Sinceramente, estamos todos fartos de promessas vazias e inovações que mais parecem uma repetição de erros passados! Ao invés de trazer algo realmente inovador, parece que a Apple está se contentando em empurrar mais uma atualização que, no fundo, não muda nada na experiência do usuário.

    Vamos ser claros: o que realmente estamos esperando do visionOS 26? Uma interface que não se conecta com o que precisamos? Um visor que nos faz sentir mais isolados do que conectados? A cada lançamento, a Apple nos bombardeia com novos recursos que, no fim das contas, não resolvem os problemas que já existem. E, para piorar, continuam fazendo propaganda de que “agora sim, é a hora de adotar o Vision Pro”! Se a tecnologia fosse tão revolucionária assim, por que ainda estamos discutindo se devemos ou não adotá-la?

    O que mais me irrita é a forma como a Apple parece ignorar as críticas construtivas. Ah, claro, eles têm seus fãs incondicionais que aplaudem qualquer atualização. Mas, e aqueles de nós que realmente usam esse equipamento no dia a dia? É frustrante ver como eles priorizam o marketing em vez de realmente ouvir o feedback dos usuários. Estamos vivendo uma era onde a tecnologia deveria facilitar nossas vidas, mas, na verdade, estamos apenas sendo empurrados para um ciclo interminável de consumo.

    E não me façam começar a falar sobre o preço! O Vision Pro continua sendo um produto inacessível para a maioria das pessoas. Como podemos esperar que todos adotem uma tecnologia que deveria ser inclusiva quando ela custa os olhos da cara? Se a Apple quer realmente que as pessoas adotem o Vision Pro, precisa rever sua estratégia. Chega de nos tratar como se fôssemos apenas números em uma planilha de lucros!

    Por último, a questão da privacidade e segurança. Cada atualização traz um novo conjunto de permissões que, segundo a empresa, são para melhorar nossa experiência. Mas, quem realmente acredita que isso é verdade? A cada dia mais, vemos casos de vazamentos de dados e desrespeito pela privacidade do usuário. Por que deveríamos confiar em uma empresa que não prioriza a segurança de seus consumidores? É hora de acordar, pessoal!

    É hora de parar de aceitar as migalhas que a Apple nos joga e exigir inovação real e acessível! O visionOS 26 poderia ser uma oportunidade de transformação, mas, com o que vimos até agora, parece mais uma tentativa de nos manter presos em um ciclo vicioso de consumo e frustração. Acordem, Apple! O futuro não está na sua propaganda, mas na verdadeira experiência do usuário!

    #VisionOS26 #Apple #Tecnologia #Frustração #Inovação
    O que é isso? Uma nova atualização do visionOS 26 que promete ser a salvação do Vision Pro? Sinceramente, estamos todos fartos de promessas vazias e inovações que mais parecem uma repetição de erros passados! Ao invés de trazer algo realmente inovador, parece que a Apple está se contentando em empurrar mais uma atualização que, no fundo, não muda nada na experiência do usuário. Vamos ser claros: o que realmente estamos esperando do visionOS 26? Uma interface que não se conecta com o que precisamos? Um visor que nos faz sentir mais isolados do que conectados? A cada lançamento, a Apple nos bombardeia com novos recursos que, no fim das contas, não resolvem os problemas que já existem. E, para piorar, continuam fazendo propaganda de que “agora sim, é a hora de adotar o Vision Pro”! Se a tecnologia fosse tão revolucionária assim, por que ainda estamos discutindo se devemos ou não adotá-la? O que mais me irrita é a forma como a Apple parece ignorar as críticas construtivas. Ah, claro, eles têm seus fãs incondicionais que aplaudem qualquer atualização. Mas, e aqueles de nós que realmente usam esse equipamento no dia a dia? É frustrante ver como eles priorizam o marketing em vez de realmente ouvir o feedback dos usuários. Estamos vivendo uma era onde a tecnologia deveria facilitar nossas vidas, mas, na verdade, estamos apenas sendo empurrados para um ciclo interminável de consumo. E não me façam começar a falar sobre o preço! O Vision Pro continua sendo um produto inacessível para a maioria das pessoas. Como podemos esperar que todos adotem uma tecnologia que deveria ser inclusiva quando ela custa os olhos da cara? Se a Apple quer realmente que as pessoas adotem o Vision Pro, precisa rever sua estratégia. Chega de nos tratar como se fôssemos apenas números em uma planilha de lucros! Por último, a questão da privacidade e segurança. Cada atualização traz um novo conjunto de permissões que, segundo a empresa, são para melhorar nossa experiência. Mas, quem realmente acredita que isso é verdade? A cada dia mais, vemos casos de vazamentos de dados e desrespeito pela privacidade do usuário. Por que deveríamos confiar em uma empresa que não prioriza a segurança de seus consumidores? É hora de acordar, pessoal! É hora de parar de aceitar as migalhas que a Apple nos joga e exigir inovação real e acessível! O visionOS 26 poderia ser uma oportunidade de transformação, mas, com o que vimos até agora, parece mais uma tentativa de nos manter presos em um ciclo vicioso de consumo e frustração. Acordem, Apple! O futuro não está na sua propaganda, mas na verdadeira experiência do usuário! #VisionOS26 #Apple #Tecnologia #Frustração #Inovação
    Une nouveauté de visionOS 26 qui donne envie d’adopter le Vision Pro
    La prochaine mise à jour de visionOS, la version 26, on l’attend tous impatiemment. Et […] Cet article Une nouveauté de visionOS 26 qui donne envie d’adopter le Vision Pro a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • modalità maledetta, Blue Prince, guida, sfida, trucchi, videogiochi, strategie, gameplay

    ## Introduzione

    Se sei un amante delle sfide insensate, dove il tuo unico obiettivo sembra essere quello di farti del male in modi inimmaginabili, allora la modalità maledetta di *Blue Prince* è il gioco che fa per te! Preparati a un'esperienza frustrante, ma che alla fine ti darà il diritto di vantarti con gli amici, che probabilmente ti guarderanno come se fossi un alieno per aver scelto di affrontare si...
    modalità maledetta, Blue Prince, guida, sfida, trucchi, videogiochi, strategie, gameplay ## Introduzione Se sei un amante delle sfide insensate, dove il tuo unico obiettivo sembra essere quello di farti del male in modi inimmaginabili, allora la modalità maledetta di *Blue Prince* è il gioco che fa per te! Preparati a un'esperienza frustrante, ma che alla fine ti darà il diritto di vantarti con gli amici, che probabilmente ti guarderanno come se fossi un alieno per aver scelto di affrontare si...
    Come Battere la Modalità Maledetta in Blue Prince: La Guida Definitiva per i Masochisti
    modalità maledetta, Blue Prince, guida, sfida, trucchi, videogiochi, strategie, gameplay ## Introduzione Se sei un amante delle sfide insensate, dove il tuo unico obiettivo sembra essere quello di farti del male in modi inimmaginabili, allora la modalità maledetta di *Blue Prince* è il gioco che fa per te! Preparati a un'esperienza frustrante, ma che alla fine ti darà il diritto di vantarti...
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  • O que está acontecendo com o nosso amado universo 3D? É inaceitável ver grandes atualizações como "Chaos Cosmos" que, em teoria, deveriam trazer inovação e qualidade, mas, na prática, entregam apenas uma enxurrada de ativos que não acrescentam nada de novo à criatividade dos usuários. A atualização que adiciona mais de 30.000 novos ativos de estoque à biblioteca para assinantes do Corona e V-Ray é um insulto à inteligência de qualquer artista que se preze!

    Primeiramente, vamos falar sobre a quantidade versus qualidade. Ter uma biblioteca cheia de "plantas 3D" e "móveis" não significa absolutamente nada se esses modelos não são únicos, se são meras cópias de coisas que já existem em outros lugares. O que os desenvolvedores estão pensando? Que só porque adicionam números, isso vai fazer com que as pessoas achem que estão oferecendo algo valioso? É a ilusão do progresso, uma tentativa de nos fazer acreditar que mais é melhor. Isso é uma grande farsa!

    E, por favor, vamos discutir a questão da interface e da experiência do usuário. Cada vez que há uma atualização, eu espero de verdade que eles melhorem o sistema, mas parece que estamos sempre retrocedendo. A navegação se torna cada vez mais confusa, e encontrar o que precisamos se transforma numa missão impossível. O tempo que perdemos lutando com uma interface desajeitada poderia ser utilizado para criar e inovar! Mas não, estamos presos a essa bagunça que eles chamam de "Cosmos Caótico".

    Além disso, a falta de suporte e documentação adequada só agrava a situação. Onde estão os tutoriais que deveriam acompanhar essa vasta coleção de novos ativos? Os artistas e designers estão sendo deixados à própria sorte, tentando entender como utilizar esses novos recursos sem nenhuma orientação ou ajuda. Isso é um desrespeito completo! As empresas precisam entender que investir em uma boa experiência do usuário é tão importante quanto adicionar novos assets.

    E o que dizer da comunidade? Estamos todos cansados de ver atualizações que não consideram as reais necessidades dos usuários. A verdadeira inovação vem da escuta atenta da comunidade, mas parece que isso é algo que a "Chaos" decidiu ignorar. Eles estão tão focados em acumular números que esqueceram o que realmente importa: a qualidade e a satisfação do usuário. O que precisamos é de uma atualização que faça a diferença, e não mais de um monte de ativos que só vão ocupar espaço no nosso disco rígido!

    Em suma, é hora de exigirmos mais. Chega de atualizações vazias! Queremos inovação de verdade, queremos ferramentas que ajudem a nossa criatividade a florescer, e não um mar de ativos irrelevantes que só servem para encher linguiça. É hora de abrir os olhos para a realidade e fazer as empresas entenderem que estamos fartos desse "Cosmos Caótico".

    #ChaosCosmos #3DArt #AtualizaçãoInútil #Criação3D #VRay
    O que está acontecendo com o nosso amado universo 3D? É inaceitável ver grandes atualizações como "Chaos Cosmos" que, em teoria, deveriam trazer inovação e qualidade, mas, na prática, entregam apenas uma enxurrada de ativos que não acrescentam nada de novo à criatividade dos usuários. A atualização que adiciona mais de 30.000 novos ativos de estoque à biblioteca para assinantes do Corona e V-Ray é um insulto à inteligência de qualquer artista que se preze! Primeiramente, vamos falar sobre a quantidade versus qualidade. Ter uma biblioteca cheia de "plantas 3D" e "móveis" não significa absolutamente nada se esses modelos não são únicos, se são meras cópias de coisas que já existem em outros lugares. O que os desenvolvedores estão pensando? Que só porque adicionam números, isso vai fazer com que as pessoas achem que estão oferecendo algo valioso? É a ilusão do progresso, uma tentativa de nos fazer acreditar que mais é melhor. Isso é uma grande farsa! E, por favor, vamos discutir a questão da interface e da experiência do usuário. Cada vez que há uma atualização, eu espero de verdade que eles melhorem o sistema, mas parece que estamos sempre retrocedendo. A navegação se torna cada vez mais confusa, e encontrar o que precisamos se transforma numa missão impossível. O tempo que perdemos lutando com uma interface desajeitada poderia ser utilizado para criar e inovar! Mas não, estamos presos a essa bagunça que eles chamam de "Cosmos Caótico". Além disso, a falta de suporte e documentação adequada só agrava a situação. Onde estão os tutoriais que deveriam acompanhar essa vasta coleção de novos ativos? Os artistas e designers estão sendo deixados à própria sorte, tentando entender como utilizar esses novos recursos sem nenhuma orientação ou ajuda. Isso é um desrespeito completo! As empresas precisam entender que investir em uma boa experiência do usuário é tão importante quanto adicionar novos assets. E o que dizer da comunidade? Estamos todos cansados de ver atualizações que não consideram as reais necessidades dos usuários. A verdadeira inovação vem da escuta atenta da comunidade, mas parece que isso é algo que a "Chaos" decidiu ignorar. Eles estão tão focados em acumular números que esqueceram o que realmente importa: a qualidade e a satisfação do usuário. O que precisamos é de uma atualização que faça a diferença, e não mais de um monte de ativos que só vão ocupar espaço no nosso disco rígido! Em suma, é hora de exigirmos mais. Chega de atualizações vazias! Queremos inovação de verdade, queremos ferramentas que ajudem a nossa criatividade a florescer, e não um mar de ativos irrelevantes que só servem para encher linguiça. É hora de abrir os olhos para a realidade e fazer as empresas entenderem que estamos fartos desse "Cosmos Caótico". #ChaosCosmos #3DArt #AtualizaçãoInútil #Criação3D #VRay
    Chaos Cosmos gets new Globe Plants and Evermotion assets
    Big update adds over 30,000 new stock assets to the library available to Corona and V-Ray subscribers, including 3D plants and furniture.
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  • A indústria dos jogos independentes deveria ser um farol de inovação e criatividade, mas, em vez disso, parece que estamos presos em um ciclo interminável de mediocridade que ignora os criadores que realmente empurram os limites. O que aconteceu com a verdadeira inspiração que deveria vir dos melhores desenvolvedores de jogos independentes? Onde estão as ideias ousadas, a arte deslumbrante e a jogabilidade inesquecível que prometem? Estamos sendo enganados, e isso é inaceitável!

    É revoltante ver como muitos jogos independentes que chegam ao mercado não trazem nada de novo. Em vez de se arriscar e explorar conceitos novos, muitos desenvolvedores estão simplesmente reciclando as mesmas fórmulas desgastadas. O que deveria ser uma plataforma para inovação se transformou em uma corrida para ver quem consegue copiar melhor as tendências do momento. E a culpa é nossa, como consumidores, que aceitamos essa mediocridade como se fosse o novo padrão.

    E não venham me dizer que é porque eles não têm orçamento. Existem tantos exemplos de criadores que, com recursos limitados, conseguiram produzir obras-primas que são verdadeiramente inspiradoras. Eles mostram que, com criatividade e paixão, é possível criar algo que não só se destaca, mas também transforma a experiência do jogador. A arte e a originalidade não devem ser sacrificadas em nome do lucro rápido!

    O que mais me irrita é ver como esses desenvolvedores se escondem atrás de desculpas esfarrapadas. “Estamos apenas começando”, “é um projeto pessoal”, “não temos recursos suficientes”. Enquanto isso, eles lançam jogos que são cópias baratas de sucessos anteriores, esperando que o público os receba de braços abertos. É patético! Precisamos exigir mais! Precisamos que os desenvolvedores se levantem e façam algo que realmente valha a pena ser jogado!

    O público merece mais do que entretenimento medíocre. Precisamos de jogos que desafiem nossas percepções, que nos transportem para mundos novos e que nos façam sentir emoções verdadeiras. O que há de inspirador em mais uma versão de um jogo que já vimos mil vezes? A indústria precisa de um choque de realidade, e isso só vai acontecer se nós, como jogadores, pararmos de aceitar o que nos é imposto.

    Chega de jogos que são apenas “ok”. Vamos fazer com que os desenvolvedores percebam que a mediocridade não é uma opção! É hora de apoiar aqueles que realmente estão empurrando os limites com ideias ousadas e uma arte verdadeiramente cativante. Vamos exigir mais dos melhores desenvolvedores de jogos independentes e deixar claro que estamos fartos de promessas vazias e lançamentos decepcionantes!

    #JogosIndependentes #Criatividade #Desenvolvedores #Inspiração #Mediocridade
    A indústria dos jogos independentes deveria ser um farol de inovação e criatividade, mas, em vez disso, parece que estamos presos em um ciclo interminável de mediocridade que ignora os criadores que realmente empurram os limites. O que aconteceu com a verdadeira inspiração que deveria vir dos melhores desenvolvedores de jogos independentes? Onde estão as ideias ousadas, a arte deslumbrante e a jogabilidade inesquecível que prometem? Estamos sendo enganados, e isso é inaceitável! É revoltante ver como muitos jogos independentes que chegam ao mercado não trazem nada de novo. Em vez de se arriscar e explorar conceitos novos, muitos desenvolvedores estão simplesmente reciclando as mesmas fórmulas desgastadas. O que deveria ser uma plataforma para inovação se transformou em uma corrida para ver quem consegue copiar melhor as tendências do momento. E a culpa é nossa, como consumidores, que aceitamos essa mediocridade como se fosse o novo padrão. E não venham me dizer que é porque eles não têm orçamento. Existem tantos exemplos de criadores que, com recursos limitados, conseguiram produzir obras-primas que são verdadeiramente inspiradoras. Eles mostram que, com criatividade e paixão, é possível criar algo que não só se destaca, mas também transforma a experiência do jogador. A arte e a originalidade não devem ser sacrificadas em nome do lucro rápido! O que mais me irrita é ver como esses desenvolvedores se escondem atrás de desculpas esfarrapadas. “Estamos apenas começando”, “é um projeto pessoal”, “não temos recursos suficientes”. Enquanto isso, eles lançam jogos que são cópias baratas de sucessos anteriores, esperando que o público os receba de braços abertos. É patético! Precisamos exigir mais! Precisamos que os desenvolvedores se levantem e façam algo que realmente valha a pena ser jogado! O público merece mais do que entretenimento medíocre. Precisamos de jogos que desafiem nossas percepções, que nos transportem para mundos novos e que nos façam sentir emoções verdadeiras. O que há de inspirador em mais uma versão de um jogo que já vimos mil vezes? A indústria precisa de um choque de realidade, e isso só vai acontecer se nós, como jogadores, pararmos de aceitar o que nos é imposto. Chega de jogos que são apenas “ok”. Vamos fazer com que os desenvolvedores percebam que a mediocridade não é uma opção! É hora de apoiar aqueles que realmente estão empurrando os limites com ideias ousadas e uma arte verdadeiramente cativante. Vamos exigir mais dos melhores desenvolvedores de jogos independentes e deixar claro que estamos fartos de promessas vazias e lançamentos decepcionantes! #JogosIndependentes #Criatividade #Desenvolvedores #Inspiração #Mediocridade
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  • Non so, ma quando si parla di comprare un tablet Kindle Fire per bambini, sembra esserci sempre qualcosa che non va. Amazon non vuole che tu sappia certe cose. È un po' strano, no?

    Allora, ti dico una cosa: prima di farti trascinare nella fretta di acquistare, forse è meglio fermarsi un attimo e riflettere. Anzi, chi ha voglia di riflettere? È più facile scorrere le recensioni e lasciarsi andare. Ma, hey, c'è qualcosa che non quadra.

    Uno pensa che un tablet per bambini sia solo un tablet, giusto? E invece ci sono dettagli che puoi scoprire solo se ti prendi il tempo di cercarli. Magari ti aspetti una grande offerta, e poi ti rendi conto che ci sono vincoli e limitazioni. Che noia.

    Ci sono anche delle restrizioni su cosa i bambini possono fare con questo dispositivo. Certo, ci sono app educative, ma chissà quali altre cose possono accadere. A volte sembra più un modo per farli restare tranquilli piuttosto che un vero strumento di apprendimento. E non parliamo del fatto che il tempo di utilizzo potrebbe essere limitato. Perché mai dovremmo metterci a pensare a queste cose?

    In fondo, chi ha voglia di scoprire cosa c’è dietro il marketing brillante di Amazon? È più semplice prendere il primo Kindle Fire che trovi e sperare per il meglio. Ma sai, a volte sarebbe meglio prendersi un attimo, riflettere e magari anche… non fare niente.

    Quindi, se stai pensando di comprare un tablet Kindle Fire per bambini, ti consiglio di fare una pausa. Magari aspetta un attimo, o semplicemente ignora tutto. Chi ha voglia di complicarsi la vita, dopotutto?

    #KindleFire #TabletBambini #Amazon #Tecnologia #ScelteConsapevoli
    Non so, ma quando si parla di comprare un tablet Kindle Fire per bambini, sembra esserci sempre qualcosa che non va. Amazon non vuole che tu sappia certe cose. È un po' strano, no? Allora, ti dico una cosa: prima di farti trascinare nella fretta di acquistare, forse è meglio fermarsi un attimo e riflettere. Anzi, chi ha voglia di riflettere? È più facile scorrere le recensioni e lasciarsi andare. Ma, hey, c'è qualcosa che non quadra. Uno pensa che un tablet per bambini sia solo un tablet, giusto? E invece ci sono dettagli che puoi scoprire solo se ti prendi il tempo di cercarli. Magari ti aspetti una grande offerta, e poi ti rendi conto che ci sono vincoli e limitazioni. Che noia. Ci sono anche delle restrizioni su cosa i bambini possono fare con questo dispositivo. Certo, ci sono app educative, ma chissà quali altre cose possono accadere. A volte sembra più un modo per farli restare tranquilli piuttosto che un vero strumento di apprendimento. E non parliamo del fatto che il tempo di utilizzo potrebbe essere limitato. Perché mai dovremmo metterci a pensare a queste cose? In fondo, chi ha voglia di scoprire cosa c’è dietro il marketing brillante di Amazon? È più semplice prendere il primo Kindle Fire che trovi e sperare per il meglio. Ma sai, a volte sarebbe meglio prendersi un attimo, riflettere e magari anche… non fare niente. Quindi, se stai pensando di comprare un tablet Kindle Fire per bambini, ti consiglio di fare una pausa. Magari aspetta un attimo, o semplicemente ignora tutto. Chi ha voglia di complicarsi la vita, dopotutto? #KindleFire #TabletBambini #Amazon #Tecnologia #ScelteConsapevoli
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  • من المؤكد أن عالم "الهندسة الصوتية" قد وصل إلى مرحلة جديدة من الجنون، حيث أصبحنا نشهد تحويل الغيتار إلى هيردي-غوردي باستخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد. في الواقع، من كان يظن أن العزف على الغيتار لم يعد كافيًا؟ الآن علينا أيضًا أن نتعامل مع الآلات الغريبة التي تطلق أصواتًا كالتي تخرج من أفواه بعض العصافير المجنونة.

    لنكن صادقين، هل كان حلمك في يوم من الأيام أن تمتلك آلة موسيقية تجمع بين رقة الغيتار وضجيج الهيردي-غوردي؟ أعتقد أن البعض منا كان يفضل شراء سجادة جديدة للمطبخ بدلاً من محاولة فهم تلك الآلة التي تشبه تركيبة غير ناجحة بين آلة العزف وآلة الحلاقة. لكن يبدو أن "Arty Farty Guitars" قرروا أن ينطلقوا في رحلة عميقة إلى عالم "هندسة الآلات" ليظهروا لنا كيف يمكن أن نحول الغيتار إلى شيء يثير فضول العائلات والأصدقاء في الحفلات!

    يبدو أن هذه السلسلة من ستة أجزاء، والتي تستعد لإطلاق الجزء السابع، تهدف إلى إلهام المبدعين والمخترعين في استغلال الغيتار القديم بطريقة تجعل حتى دمى المتحف تشعر بالخجل. تخيل نفسك وأنت تعزف على هيردي-غوردي المصنوعة من غيتار قديم، بينما يتساءل الجميع في المحيط ما إذا كانوا يستمعون إلى مقطوعة موسيقية أم إلى أحد أفلام الرعب القديمة.

    ولمزيد من الإثارة، يأتي الجزء السابع الذي يعد بأن يكون قمة الإبداع في "هندسة الآلات". سيكون بمثابة دليل، أو ربما هو محاولة يائسة لتحويل الغيتار إلى "آلة أسطورية" لا يعرف أحد كيف تعمل حقًا. أعتقد أن بعضهم سيقول إنهم سينتقلون من عازف غيتار إلى "مخترع موسيقي"، ولكن في الواقع، سيكونون مجرد أشخاص يحاولون تبرير إنفاقهم على طابعة ثلاثية الأبعاد.

    إذا لم تكن قد جربت فكرة "الهندسة الصوتية"، فربما حان الوقت لتبدأ بإضافة بعض الأزرار والأجزاء الغريبة إلى الغيتار الخاص بك. لكن احذر، فالنتيجة قد تكون شيئًا يثير إعجابك وإحباط جيرانك في نفس الوقت. فمتى كانت آخر مرة أبهجت جارك بصوت هيردي-غوردي الصاخب في منتصف الليل؟

    في النهاية، دعونا نتذكر أن الابتكار ليس سوى سلاح ذو حدين، فبينما نبحث عن طرق جديدة للتعبير عن أنفسنا موسيقيًا، قد نجد أنفسنا محاصرين في عالم من الآلات المبتكرة التي تجعلنا نتساءل: هل نحن الموسيقيون أم المهرجون؟

    #موسيقى #هندسة_موسيقية #غيتار #هيردي_غوردي #ابتكار
    من المؤكد أن عالم "الهندسة الصوتية" قد وصل إلى مرحلة جديدة من الجنون، حيث أصبحنا نشهد تحويل الغيتار إلى هيردي-غوردي باستخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد. في الواقع، من كان يظن أن العزف على الغيتار لم يعد كافيًا؟ الآن علينا أيضًا أن نتعامل مع الآلات الغريبة التي تطلق أصواتًا كالتي تخرج من أفواه بعض العصافير المجنونة. لنكن صادقين، هل كان حلمك في يوم من الأيام أن تمتلك آلة موسيقية تجمع بين رقة الغيتار وضجيج الهيردي-غوردي؟ أعتقد أن البعض منا كان يفضل شراء سجادة جديدة للمطبخ بدلاً من محاولة فهم تلك الآلة التي تشبه تركيبة غير ناجحة بين آلة العزف وآلة الحلاقة. لكن يبدو أن "Arty Farty Guitars" قرروا أن ينطلقوا في رحلة عميقة إلى عالم "هندسة الآلات" ليظهروا لنا كيف يمكن أن نحول الغيتار إلى شيء يثير فضول العائلات والأصدقاء في الحفلات! يبدو أن هذه السلسلة من ستة أجزاء، والتي تستعد لإطلاق الجزء السابع، تهدف إلى إلهام المبدعين والمخترعين في استغلال الغيتار القديم بطريقة تجعل حتى دمى المتحف تشعر بالخجل. تخيل نفسك وأنت تعزف على هيردي-غوردي المصنوعة من غيتار قديم، بينما يتساءل الجميع في المحيط ما إذا كانوا يستمعون إلى مقطوعة موسيقية أم إلى أحد أفلام الرعب القديمة. ولمزيد من الإثارة، يأتي الجزء السابع الذي يعد بأن يكون قمة الإبداع في "هندسة الآلات". سيكون بمثابة دليل، أو ربما هو محاولة يائسة لتحويل الغيتار إلى "آلة أسطورية" لا يعرف أحد كيف تعمل حقًا. أعتقد أن بعضهم سيقول إنهم سينتقلون من عازف غيتار إلى "مخترع موسيقي"، ولكن في الواقع، سيكونون مجرد أشخاص يحاولون تبرير إنفاقهم على طابعة ثلاثية الأبعاد. إذا لم تكن قد جربت فكرة "الهندسة الصوتية"، فربما حان الوقت لتبدأ بإضافة بعض الأزرار والأجزاء الغريبة إلى الغيتار الخاص بك. لكن احذر، فالنتيجة قد تكون شيئًا يثير إعجابك وإحباط جيرانك في نفس الوقت. فمتى كانت آخر مرة أبهجت جارك بصوت هيردي-غوردي الصاخب في منتصف الليل؟ في النهاية، دعونا نتذكر أن الابتكار ليس سوى سلاح ذو حدين، فبينما نبحث عن طرق جديدة للتعبير عن أنفسنا موسيقيًا، قد نجد أنفسنا محاصرين في عالم من الآلات المبتكرة التي تجعلنا نتساءل: هل نحن الموسيقيون أم المهرجون؟ #موسيقى #هندسة_موسيقية #غيتار #هيردي_غوردي #ابتكار
    Hacking a Guitar into a Hurdy-Gurdy Hybrid with 3D Prints
    If you’re looking for a long journey into the wonderful world of instrument hacking, [Arty Farty Guitars] is six parts into a seven part series on hacking an existing guitar …read more
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  • É inacreditável como a indústria dos jogos, representada por figuras como o presidente da Sega, ainda está tão distante de entender o que realmente importa para os gamers. Quando ele menciona que empresas com um "bom histórico" tendem a ter um forte negócio global de GAAS (Games as a Service), fica claro que estamos lidando com uma visão míope e desatualizada sobre o verdadeiro valor que os jogadores buscam.

    Estamos falando de uma indústria que, ao invés de focar em criar experiências memoráveis e imersivas, está se perdendo em métricas de lucro e estratégias de monetização agressivas. A Sega, assim como muitas outras empresas, parece estar mais preocupada em expandir seu negócio global de GAAS do que em oferecer jogos que realmente valham a pena. Essa obsessão por um "bom histórico" e a promessa de um futuro glorioso para GAAS não passa de uma fachada para encobrir a falta de inovação e criatividade.

    O que precisamos discutir aqui é a falta de respeito que essas empresas têm com seus consumidores. A ideia de que um "bom histórico" garante um sucesso no modelo de GAAS é uma piada. O que realmente garante sucesso são jogos que conectam os jogadores, que oferecem conteúdo de qualidade e que respeitam o tempo e o dinheiro que gastamos. Estamos fartos de promessas vazias e de experiências superficiais que parecem mais um esquema de pirâmide do que um verdadeiro jogo.

    É hora de acordar! Os jogadores não estão apenas buscando um "bom histórico" das empresas, mas sim experiências que nos façam sentir algo. Se a Sega e outras empresas não forem capazes de compreender isso, então estão condenadas a falhar, independentemente do quão global seu negócio de GAAS se torne. Será que eles realmente acreditam que um modelo de negócios baseado em microtransações e atualizações constantes irá sustentar o interesse dos jogadores a longo prazo? A resposta é um sonoro NÃO.

    Vamos exigir mais! Vamos exigir jogos que nos respeitem, que sejam feitos com carinho e dedicação. Chega de jogos que se aproveitam de uma estratégia de GAAS para nos extrair cada centavo enquanto nos oferecem conteúdo medíocre. Chega de empresas que se escondem atrás de "bons históricos" sem realmente se preocupar com o que os jogadores pensam. O futuro dos jogos deve ser construído sobre a base da qualidade e do respeito ao consumidor, não em modelos de negócios que visam apenas o lucro a curto prazo.

    Se a Sega quer realmente fazer o seu negócio de GAAS global, que comece a escutar os jogadores e a criar algo que realmente valha a pena. Caso contrário, que se prepare para a rejeição e o desinteresse total. O jogo é nosso, e não vamos deixar que eles o estraguem!

    #Jogos #GAAS #Sega #IndústriaDeJogos #Consumidor
    É inacreditável como a indústria dos jogos, representada por figuras como o presidente da Sega, ainda está tão distante de entender o que realmente importa para os gamers. Quando ele menciona que empresas com um "bom histórico" tendem a ter um forte negócio global de GAAS (Games as a Service), fica claro que estamos lidando com uma visão míope e desatualizada sobre o verdadeiro valor que os jogadores buscam. Estamos falando de uma indústria que, ao invés de focar em criar experiências memoráveis e imersivas, está se perdendo em métricas de lucro e estratégias de monetização agressivas. A Sega, assim como muitas outras empresas, parece estar mais preocupada em expandir seu negócio global de GAAS do que em oferecer jogos que realmente valham a pena. Essa obsessão por um "bom histórico" e a promessa de um futuro glorioso para GAAS não passa de uma fachada para encobrir a falta de inovação e criatividade. O que precisamos discutir aqui é a falta de respeito que essas empresas têm com seus consumidores. A ideia de que um "bom histórico" garante um sucesso no modelo de GAAS é uma piada. O que realmente garante sucesso são jogos que conectam os jogadores, que oferecem conteúdo de qualidade e que respeitam o tempo e o dinheiro que gastamos. Estamos fartos de promessas vazias e de experiências superficiais que parecem mais um esquema de pirâmide do que um verdadeiro jogo. É hora de acordar! Os jogadores não estão apenas buscando um "bom histórico" das empresas, mas sim experiências que nos façam sentir algo. Se a Sega e outras empresas não forem capazes de compreender isso, então estão condenadas a falhar, independentemente do quão global seu negócio de GAAS se torne. Será que eles realmente acreditam que um modelo de negócios baseado em microtransações e atualizações constantes irá sustentar o interesse dos jogadores a longo prazo? A resposta é um sonoro NÃO. Vamos exigir mais! Vamos exigir jogos que nos respeitem, que sejam feitos com carinho e dedicação. Chega de jogos que se aproveitam de uma estratégia de GAAS para nos extrair cada centavo enquanto nos oferecem conteúdo medíocre. Chega de empresas que se escondem atrás de "bons históricos" sem realmente se preocupar com o que os jogadores pensam. O futuro dos jogos deve ser construído sobre a base da qualidade e do respeito ao consumidor, não em modelos de negócios que visam apenas o lucro a curto prazo. Se a Sega quer realmente fazer o seu negócio de GAAS global, que comece a escutar os jogadores e a criar algo que realmente valha a pena. Caso contrário, que se prepare para a rejeição e o desinteresse total. O jogo é nosso, e não vamos deixar que eles o estraguem! #Jogos #GAAS #Sega #IndústriaDeJogos #Consumidor
    Sega president says companies with a 'good record' tend to have a strong global GAAS business
    'We are still working on making that GAAS business global.'
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  • Non so, oggi ho visto che ci sono alcune offerte per il Prime Day su macchine da caffè e macinacaffè. Se ti serve un po' di caffeina, forse potrebbe interessarti. Ma insomma, chi non ha già una macchina da caffè a casa?

    Le promozioni non sembrano così entusiasmanti. Ci sono macchine che promettono di farti il caffè perfetto, ma alla fine, è solo caffè. E i macinacaffè, beh, sono utili, certo, ma non so quanto possa essere eccitante macinare i chicchi. Se hai bisogno di caffeina, puoi sempre comprare una busta di caffè già macinato, no?

    E poi, ci sono anche le concentrazioni di caffè. Sì, quelle robe che ti fanno venire una botta di caffeina in un istante. Ma, ripeto, alla fine è solo caffè. Non so.

    Se hai voglia di fare un salto a vedere le offerte, fai pure. Magari trovi qualcosa che ti colpisce. Ma non aspettarti troppo. Alla fine, sono solo macchine e macinacaffè. Non so, potrei anche rimanere qui sul divano a non fare niente.

    #Caffè #PrimeDay #OfferteCaffè #MacchineDaCaffè #Macinacaffè
    Non so, oggi ho visto che ci sono alcune offerte per il Prime Day su macchine da caffè e macinacaffè. Se ti serve un po' di caffeina, forse potrebbe interessarti. Ma insomma, chi non ha già una macchina da caffè a casa? Le promozioni non sembrano così entusiasmanti. Ci sono macchine che promettono di farti il caffè perfetto, ma alla fine, è solo caffè. E i macinacaffè, beh, sono utili, certo, ma non so quanto possa essere eccitante macinare i chicchi. Se hai bisogno di caffeina, puoi sempre comprare una busta di caffè già macinato, no? E poi, ci sono anche le concentrazioni di caffè. Sì, quelle robe che ti fanno venire una botta di caffeina in un istante. Ma, ripeto, alla fine è solo caffè. Non so. Se hai voglia di fare un salto a vedere le offerte, fai pure. Magari trovi qualcosa che ti colpisce. Ma non aspettarti troppo. Alla fine, sono solo macchine e macinacaffè. Non so, potrei anche rimanere qui sul divano a non fare niente. #Caffè #PrimeDay #OfferteCaffè #MacchineDaCaffè #Macinacaffè
    16 Best Prime Day Deals on Coffee Machines, Grinders & More
    If you need to mainline some caffeine, these are the best brewers and concentrates to get that java into your system.
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