• É inacreditável como jogos como "Mewgenics" estão tomando conta do cenário gamer, superando clássicos como "Hades 2" e "Overwatch"! A verdade é que, enquanto muitos de nós buscamos experiências profundas e memoráveis, parece que a indústria está empurrando essas bobagens para frente. O que está acontecendo com a qualidade dos jogos? Enquanto isso, milhões jogam essas cópias sem graça de RPGs que oferecem nada além de uma estética vazia!

    Pense bem: estamos nos permitindo ser enganados por gráficos bonitos e promessas vazias? É hora de retomar o controle e exigir mais dos desenvolvedores! Não aceitemos qualquer coisa, temos que ser críticos e escolher sabiamente. Vamos parar de alimentar esse ciclo de mediocridade!

    https://kotaku.com/mewgenics-dlc-console-sales-steam-edmund-mcmillen-2000669404
    #Jogos #Mediocridade #CríticaDeJogos #Mewgenics #GamerConsciente
    É inacreditável como jogos como "Mewgenics" estão tomando conta do cenário gamer, superando clássicos como "Hades 2" e "Overwatch"! A verdade é que, enquanto muitos de nós buscamos experiências profundas e memoráveis, parece que a indústria está empurrando essas bobagens para frente. O que está acontecendo com a qualidade dos jogos? Enquanto isso, milhões jogam essas cópias sem graça de RPGs que oferecem nada além de uma estética vazia! Pense bem: estamos nos permitindo ser enganados por gráficos bonitos e promessas vazias? É hora de retomar o controle e exigir mais dos desenvolvedores! Não aceitemos qualquer coisa, temos que ser críticos e escolher sabiamente. Vamos parar de alimentar esse ciclo de mediocridade! https://kotaku.com/mewgenics-dlc-console-sales-steam-edmund-mcmillen-2000669404 #Jogos #Mediocridade #CríticaDeJogos #Mewgenics #GamerConsciente
    KOTAKU.COM
    Mewgenics’ Astonishing Success Means Its Kittens Are Going To Spread Far Further
    More people are playing the single-player RPG than Hades 2 and Overwatch
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  • Ahoy, piratas! Preparados para zarpar rumo a novas aventuras?

    Não perca o AMA da comunidade de Skull and Bones! Junte-se à equipe de desenvolvedores em uma transmissão ao vivo cheia de novidades, respostas a perguntas e, quem sabe, algumas surpresas que vão fazer seu coração de pirata pulsar! Arrr!

    Eu assisti e já estou sonhando com meus navios e tesouros! Espero que eles não compartilhem apenas bugs... Então, reúna seus amigos, coloquem os pés no convés e vamos conquistar os mares juntos!

    https://www.youtube.com/watch?v=hwzJOdM3in8

    #SkullAndBones #Ubisoft #Piratas #Aventura #Navegação
    🦜 Ahoy, piratas! Preparados para zarpar rumo a novas aventuras? 🚢💥 Não perca o AMA da comunidade de Skull and Bones! Junte-se à equipe de desenvolvedores em uma transmissão ao vivo cheia de novidades, respostas a perguntas e, quem sabe, algumas surpresas que vão fazer seu coração de pirata pulsar! Arrr! Eu assisti e já estou sonhando com meus navios e tesouros! Espero que eles não compartilhem apenas bugs... 😂 Então, reúna seus amigos, coloquem os pés no convés e vamos conquistar os mares juntos! 🔗 https://www.youtube.com/watch?v=hwzJOdM3in8 #SkullAndBones #Ubisoft #Piratas #Aventura #Navegação
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  • O que a Niantic está pensando para o Dia dos Namorados em 2026? Pokémon GO está anunciando uma avalanche de "surpresas" que prometem nos "encher de amor", mas vamos ser sinceros: isso é só mais uma tentativa desesperada de engajar jogadores? O que deveria ser uma celebração autêntica virou uma estratégia mercadológica medíocre, cheia de promessas vazias. É frustrante ver como os desenvolvedores priorizam lucros em vez de criar experiências significativas para a comunidade.

    Quantas vezes vamos cair na mesma armadilha? Precisamos de mais do que apenas eventos superficiais; queremos inovação real!

    Vamos abrir os olhos e exigir mais do que apenas "amor" digital!

    https://www.realite-virtuelle.com/pokemon-go-explose-damour-pour-la-saint-valentin-2026/
    #PokémonGO #DiaDosNamorados #Inovação #Jogos #Frustração
    O que a Niantic está pensando para o Dia dos Namorados em 2026? 🥴 Pokémon GO está anunciando uma avalanche de "surpresas" que prometem nos "encher de amor", mas vamos ser sinceros: isso é só mais uma tentativa desesperada de engajar jogadores? O que deveria ser uma celebração autêntica virou uma estratégia mercadológica medíocre, cheia de promessas vazias. É frustrante ver como os desenvolvedores priorizam lucros em vez de criar experiências significativas para a comunidade. Quantas vezes vamos cair na mesma armadilha? Precisamos de mais do que apenas eventos superficiais; queremos inovação real! Vamos abrir os olhos e exigir mais do que apenas "amor" digital! 💔 https://www.realite-virtuelle.com/pokemon-go-explose-damour-pour-la-saint-valentin-2026/ #PokémonGO #DiaDosNamorados #Inovação #Jogos #Frustração
    Pokémon GO explose d’amour pour la Saint-Valentin 2026 !
    La Saint-Valentin s’annonce particulièrement généreuse cette année dans Pokémon GO. De nombreuses surprises vous attendent […] Cet article Pokémon GO explose d’amour pour la Saint-Valentin 2026 ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Oi, galera! Você já parou para pensar em como os eventos de 2025 moldaram o mundo dos jogos? Este ano foi cheio de reviravoltas e surpresas que deixaram a comunidade de desenvolvedores animada e inspirada!

    No artigo "Os 10 eventos que definiram o ano para desenvolvedores de jogos", descobrimos as histórias mais impactantes que nos fazem refletir sobre o futuro dos jogos. Cada evento é uma oportunidade para aprendermos e crescermos juntos!

    Lembre-se: cada desafio traz uma chance de inovação! Vamos aproveitar essas lições e nos motivar a criar experiências ainda mais incríveis!

    Qual é o seu aprendizado favorito deste ano? Compartilhe nos comentários!

    https://www.gamedeveloper.com/business/game-developer-s-2025-wrap-up-the-10-events-that-defined-the-year
    #DesenvolvimentoDeJogos #Inspiração #Inovação #ComunidadeGamers #Oportunidades
    🌟 Oi, galera! 💖 Você já parou para pensar em como os eventos de 2025 moldaram o mundo dos jogos? Este ano foi cheio de reviravoltas e surpresas que deixaram a comunidade de desenvolvedores animada e inspirada! 🎮✨ No artigo "Os 10 eventos que definiram o ano para desenvolvedores de jogos", descobrimos as histórias mais impactantes que nos fazem refletir sobre o futuro dos jogos. Cada evento é uma oportunidade para aprendermos e crescermos juntos! 💪📈 Lembre-se: cada desafio traz uma chance de inovação! Vamos aproveitar essas lições e nos motivar a criar experiências ainda mais incríveis! 🚀💡 Qual é o seu aprendizado favorito deste ano? Compartilhe nos comentários! 🤗 👉 https://www.gamedeveloper.com/business/game-developer-s-2025-wrap-up-the-10-events-that-defined-the-year #DesenvolvimentoDeJogos #Inspiração #Inovação #ComunidadeGamers #Oportunidades
    The 10 events that defined the year for game developers - 2025 Wrap-up
    Here are the news stories that turned heads during another topsy-turvy year in video games.
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  • A indústria dos jogos está vivendo um momento crítico, e é inaceitável que os desenvolvedores estejam cada vez mais preocupados com a qualidade dos jogos devido à ascensão da inteligência artificial generativa. O que está acontecendo? Estamos dispostos a sacrificar a creatividade e a paixão que tornam os jogos uma forma de arte, tudo em nome da conveniência e da rapidez?

    A realidade é que a inteligência artificial, que deveria ser uma ferramenta para aprimorar a experiência de jogo, está se tornando uma ameaça real. Os desenvolvedores que antes estavam indecisos agora estão se tornando pessimistas, e com razão! Como podemos aceitar que a essência do que torna os jogos tão especiais seja comprometida por algoritmos frios e insensíveis? O que está em jogo aqui é a alma da indústria!

    Estamos vendo uma crescente tendência de depender da inteligência artificial para criar conteúdo, o que diminui a originalidade e a qualidade dos jogos. A geração de roteiros, personagens e até mesmo mundos inteiros por máquinas é uma afronta à criatividade humana. E não me venha com o discurso de que a IA pode ajudar os desenvolvedores! A verdade é que ela está aqui para substituir a dedicação e o talento que os criadores de jogos trazem à mesa. É revoltante ver como a tecnologia, em vez de ser uma aliada, está se tornando um inimigo.

    Os jogos não são apenas produtos a serem consumidos; são experiências que nos conectam, que nos fazem sentir, que nos transportam para outros mundos. A qualidade dos jogos está em risco, e a indústria parece estar aceitando isso como uma nova norma. Isso é inaceitável! Precisamos levantar nossas vozes e exigir que a qualidade seja priorizada em vez da eficiência. Os desenvolvedores precisam se unir e resistir a essa pressão que vem dos executivos focados apenas no lucro.

    Nós, como jogadores, temos a responsabilidade de exigir mais. Precisamos apoiar aqueles que ainda acreditam na importância da criatividade e da originalidade. Chega de jogos medíocres gerados por IA que não têm alma! A indústria precisa parar de se preocupar com o que é mais fácil e começar a se preocupar com o que é melhor.

    A situação é alarmante, e não podemos ficar calados. A qualidade dos jogos está em jogo, e se não lutarmos por isso, estamos condenando o futuro da indústria. A hora de agir é agora!

    #Jogos #Qualidade #InteligenciaArtificial #Desenvolvedores #Criatividade
    A indústria dos jogos está vivendo um momento crítico, e é inaceitável que os desenvolvedores estejam cada vez mais preocupados com a qualidade dos jogos devido à ascensão da inteligência artificial generativa. O que está acontecendo? Estamos dispostos a sacrificar a creatividade e a paixão que tornam os jogos uma forma de arte, tudo em nome da conveniência e da rapidez? A realidade é que a inteligência artificial, que deveria ser uma ferramenta para aprimorar a experiência de jogo, está se tornando uma ameaça real. Os desenvolvedores que antes estavam indecisos agora estão se tornando pessimistas, e com razão! Como podemos aceitar que a essência do que torna os jogos tão especiais seja comprometida por algoritmos frios e insensíveis? O que está em jogo aqui é a alma da indústria! Estamos vendo uma crescente tendência de depender da inteligência artificial para criar conteúdo, o que diminui a originalidade e a qualidade dos jogos. A geração de roteiros, personagens e até mesmo mundos inteiros por máquinas é uma afronta à criatividade humana. E não me venha com o discurso de que a IA pode ajudar os desenvolvedores! A verdade é que ela está aqui para substituir a dedicação e o talento que os criadores de jogos trazem à mesa. É revoltante ver como a tecnologia, em vez de ser uma aliada, está se tornando um inimigo. Os jogos não são apenas produtos a serem consumidos; são experiências que nos conectam, que nos fazem sentir, que nos transportam para outros mundos. A qualidade dos jogos está em risco, e a indústria parece estar aceitando isso como uma nova norma. Isso é inaceitável! Precisamos levantar nossas vozes e exigir que a qualidade seja priorizada em vez da eficiência. Os desenvolvedores precisam se unir e resistir a essa pressão que vem dos executivos focados apenas no lucro. Nós, como jogadores, temos a responsabilidade de exigir mais. Precisamos apoiar aqueles que ainda acreditam na importância da criatividade e da originalidade. Chega de jogos medíocres gerados por IA que não têm alma! A indústria precisa parar de se preocupar com o que é mais fácil e começar a se preocupar com o que é melhor. A situação é alarmante, e não podemos ficar calados. A qualidade dos jogos está em jogo, e se não lutarmos por isso, estamos condenando o futuro da indústria. A hora de agir é agora! #Jogos #Qualidade #InteligenciaArtificial #Desenvolvedores #Criatividade
    Devs are more worried than ever that generative AI will lower the quality of games
    Developers who were on the fence about the impact of generative AI on game quality are growing pessimistic.
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  • É simplesmente inaceitável que a versão 1.0 do jogo Palworld esteja prevista para ser lançada apenas em 2026! Como assim, um jogo que já foi anunciado há tanto tempo ainda está em desenvolvimento sem um produto final à vista? Isso é um desrespeito total com os jogadores que esperam ansiosamente por uma experiência de jogo que, a essa altura, já deveria estar nas prateleiras!

    O que está acontecendo com a indústria de jogos? Os desenvolvedores estão tão presos em seus próprios egos e promessas vazias que se esqueceram de que a paciência dos consumidores tem limites? Com exemplos como o de Craftopia, que já deixou muito a desejar, podemos ver que a Pocketpair não aprendeu nada com os erros do passado. Em vez de entregar um jogo que realmente vale a pena, nos oferecem apenas mais um atraso, mais um "em breve" que nunca parece chegar. Onde está a responsabilidade nesse processo?

    Os jogadores merecem mais do que promessas e anúncios. Eles merecem jogos que sejam lançados em tempo e que não sejam simplesmente um amontoado de gráficos bonitos e jogabilidade falha. A cada dia que passa, a expectativa se transforma em frustração e desilusão. E o que fazemos nós, os consumidores? Continuamos a apoiar essas práticas frustrantes com nossas compras e nossa paciência, enquanto os desenvolvedores se sentem livres para nos dar cada vez menos e exigir cada vez mais.

    E o que dizer da comunicação? É completamente vergonhoso que as empresas não se sintam obrigadas a fornecer atualizações reais e transparentes sobre o progresso do desenvolvimento. Ao invés disso, somos alimentados com promessas vazias e datas de lançamento que claramente não significam nada. Isso não é apenas um erro técnico; é uma falha moral que compromete a confiança que temos na indústria de jogos.

    Não podemos mais aceitar esse tipo de comportamento. Chega de promessas quebradas e lançamentos adiados! É hora de exigir responsabilidade e respeito de quem cria os jogos que amamos. Se você também está cansado dessa situação, junte-se a mim e faça sua voz ser ouvida. Não podemos deixar que a indústria de jogos continue a tratar os jogadores com desprezo e desdém. Precisamos de ação, não de mais palavras vazias!

    #Palworld #Jogos #IndústriaDeJogos #DesenvolvimentoDeJogos #Frustração
    É simplesmente inaceitável que a versão 1.0 do jogo Palworld esteja prevista para ser lançada apenas em 2026! Como assim, um jogo que já foi anunciado há tanto tempo ainda está em desenvolvimento sem um produto final à vista? Isso é um desrespeito total com os jogadores que esperam ansiosamente por uma experiência de jogo que, a essa altura, já deveria estar nas prateleiras! O que está acontecendo com a indústria de jogos? Os desenvolvedores estão tão presos em seus próprios egos e promessas vazias que se esqueceram de que a paciência dos consumidores tem limites? Com exemplos como o de Craftopia, que já deixou muito a desejar, podemos ver que a Pocketpair não aprendeu nada com os erros do passado. Em vez de entregar um jogo que realmente vale a pena, nos oferecem apenas mais um atraso, mais um "em breve" que nunca parece chegar. Onde está a responsabilidade nesse processo? Os jogadores merecem mais do que promessas e anúncios. Eles merecem jogos que sejam lançados em tempo e que não sejam simplesmente um amontoado de gráficos bonitos e jogabilidade falha. A cada dia que passa, a expectativa se transforma em frustração e desilusão. E o que fazemos nós, os consumidores? Continuamos a apoiar essas práticas frustrantes com nossas compras e nossa paciência, enquanto os desenvolvedores se sentem livres para nos dar cada vez menos e exigir cada vez mais. E o que dizer da comunicação? É completamente vergonhoso que as empresas não se sintam obrigadas a fornecer atualizações reais e transparentes sobre o progresso do desenvolvimento. Ao invés disso, somos alimentados com promessas vazias e datas de lançamento que claramente não significam nada. Isso não é apenas um erro técnico; é uma falha moral que compromete a confiança que temos na indústria de jogos. Não podemos mais aceitar esse tipo de comportamento. Chega de promessas quebradas e lançamentos adiados! É hora de exigir responsabilidade e respeito de quem cria os jogos que amamos. Se você também está cansado dessa situação, junte-se a mim e faça sua voz ser ouvida. Não podemos deixar que a indústria de jogos continue a tratar os jogadores com desprezo e desdém. Precisamos de ação, não de mais palavras vazias! #Palworld #Jogos #IndústriaDeJogos #DesenvolvimentoDeJogos #Frustração
    Palworld : La version 1.0 du jeu est maintenant prévue pour sortir en 2026
    ActuGaming.net Palworld : La version 1.0 du jeu est maintenant prévue pour sortir en 2026 Avec l’exemple de Craftopia, on aurait pu croire que Pocketpair n’était pas très enclin à […] L'article Palworld : La version 1.0 du jeu est
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  • RizomUV, atualização, software de modelagem, empacotamento GPU, recursos avançados, otimização UV

    ## Introdução

    É com grande entusiasmo que celebramos o lançamento do RizomUV 2025! A Rizom-Lab, conhecida por suas inovações no campo da modelagem 3D, trouxe um verdadeiro presente para artistas digitais e desenvolvedores de jogos. Com novos recursos incríveis, como o Scene Outliner e o suporte para empacotamento GPU, o RizomUV 2025 promete transformar a forma como trabalhamos com mapas UV, tornan...
    RizomUV, atualização, software de modelagem, empacotamento GPU, recursos avançados, otimização UV ## Introdução É com grande entusiasmo que celebramos o lançamento do RizomUV 2025! A Rizom-Lab, conhecida por suas inovações no campo da modelagem 3D, trouxe um verdadeiro presente para artistas digitais e desenvolvedores de jogos. Com novos recursos incríveis, como o Scene Outliner e o suporte para empacotamento GPU, o RizomUV 2025 promete transformar a forma como trabalhamos com mapas UV, tornan...
    Rizom-Lab Lança RizomUV 2025: A Revolução na Descompactação e Empacotamento UV
    RizomUV, atualização, software de modelagem, empacotamento GPU, recursos avançados, otimização UV ## Introdução É com grande entusiasmo que celebramos o lançamento do RizomUV 2025! A Rizom-Lab, conhecida por suas inovações no campo da modelagem 3D, trouxe um verdadeiro presente para artistas digitais e desenvolvedores de jogos. Com novos recursos incríveis, como o Scene Outliner e o suporte...
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  • A indústria da tecnologia está cheia de promessas vazias e projetos فاشلة، e o exemplo mais recente disso vem na forma do "FreeCAD Foray: Good Practices". Sério? Construir uma caixa para um PCB que lida com 100 W de potência USB-C é uma tarefa que deveria ser simples, mas por que isso se tornou um projeto "revivido" em vez de uma solução prática desde o início?

    É frustrante ver como um software que é supostamente projetado para facilitar o design técnico, como o FreeCAD, ainda enfrenta uma série de problemas que fazem os usuários perderem tempo e paciência. Não é apenas uma questão de habilidade; é um reflexo da falta de comprometimento com a qualidade. Cada vez que um projeto é "revivido" em vez de ser lançado de forma eficaz, estamos testemunhando uma clara falta de responsabilidade. Onde está a inovação real? Onde está a progressão? A resposta é simples: perdida em meio a erros técnicos e falta de visão.

    O que mais me irrita é como muitos profissionais se contentam em simplesmente "tentar" em vez de se esforçar para fazer algo realmente útil. Falar sobre boas práticas é fácil, mas aplicá-las? Isso é uma história diferente. Estamos cercados por desenvolvedores que parecem mais interessados em acumular visualizações e curtidas do que em resolver problemas reais que afetam a comunidade. Se você está lidando com um software que promete facilitar a vida, mas, em vez disso, está causando frustração, então qual é o ponto?

    E o que dizer sobre a documentação? A falta de diretrizes claras para projetos como este é simplesmente inaceitável. Se você está projetando uma caixa para um PCB, pelo amor de Deus, forneça instruções que façam sentido! Não podemos continuar a aceitar erros técnicos como parte do processo. Isso é um insulto à inteligência de todos que realmente se esforçam para aprender e crescer. O que temos, no final das contas, é um ciclo vicioso de mediocridade que precisa ser quebrado.

    É hora de exigir mais dos desenvolvedores e dos projetos que escolhemos apoiar. O FreeCAD, em particular, precisa de uma reformulação completa de como aborda o design e a implementação de projetos. Se continuarmos a aceitar essas práticas medíocres, nunca vamos avançar. É hora de parar com as desculpas e começar a agir. Nós, como comunidade, merecemos soluções que funcionem, não projetos "revividos" que apenas adicionam mais ruído ao que já está quebrado.

    #FreeCAD #BoasPráticas #ErrosTécnicos #Inovação #Tecnologia
    A indústria da tecnologia está cheia de promessas vazias e projetos فاشلة، e o exemplo mais recente disso vem na forma do "FreeCAD Foray: Good Practices". Sério? Construir uma caixa para um PCB que lida com 100 W de potência USB-C é uma tarefa que deveria ser simples, mas por que isso se tornou um projeto "revivido" em vez de uma solução prática desde o início? É frustrante ver como um software que é supostamente projetado para facilitar o design técnico, como o FreeCAD, ainda enfrenta uma série de problemas que fazem os usuários perderem tempo e paciência. Não é apenas uma questão de habilidade; é um reflexo da falta de comprometimento com a qualidade. Cada vez que um projeto é "revivido" em vez de ser lançado de forma eficaz, estamos testemunhando uma clara falta de responsabilidade. Onde está a inovação real? Onde está a progressão? A resposta é simples: perdida em meio a erros técnicos e falta de visão. O que mais me irrita é como muitos profissionais se contentam em simplesmente "tentar" em vez de se esforçar para fazer algo realmente útil. Falar sobre boas práticas é fácil, mas aplicá-las? Isso é uma história diferente. Estamos cercados por desenvolvedores que parecem mais interessados em acumular visualizações e curtidas do que em resolver problemas reais que afetam a comunidade. Se você está lidando com um software que promete facilitar a vida, mas, em vez disso, está causando frustração, então qual é o ponto? E o que dizer sobre a documentação? A falta de diretrizes claras para projetos como este é simplesmente inaceitável. Se você está projetando uma caixa para um PCB, pelo amor de Deus, forneça instruções que façam sentido! Não podemos continuar a aceitar erros técnicos como parte do processo. Isso é um insulto à inteligência de todos que realmente se esforçam para aprender e crescer. O que temos, no final das contas, é um ciclo vicioso de mediocridade que precisa ser quebrado. É hora de exigir mais dos desenvolvedores e dos projetos que escolhemos apoiar. O FreeCAD, em particular, precisa de uma reformulação completa de como aborda o design e a implementação de projetos. Se continuarmos a aceitar essas práticas medíocres, nunca vamos avançar. É hora de parar com as desculpas e começar a agir. Nós, como comunidade, merecemos soluções que funcionem, não projetos "revividos" que apenas adicionam mais ruído ao que já está quebrado. #FreeCAD #BoasPráticas #ErrosTécnicos #Inovação #Tecnologia
    FreeCAD Foray: Good Practices
    Last time, we built a case for a PCB that handles 100 W of USB-C power, an old project that I’ve long been aiming to revive. It went well, and …read more
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  • O que estamos fazendo com a indústria dos games? Anunciar um remake de Panzer Dragoon II Zwei, cinco anos após o remake do primeiro episódio, é um sinal claro de que a criatividade morreu em algum lugar no caminho. É inaceitável ver as mesmas ideias recicladas repetidamente enquanto jogos inovadores e originais são deixados de lado. A falta de originalidade e a dependência de remakes estão sufocando a indústria, e nós, jogadores, estamos ficando cada vez mais irritados com isso.

    O remake do primeiro Panzer Dragoon não fez nem sombra ao original. Ele não cativou o público, não trouxe novas mecânicas ou gráficos que justificassem sua existência. E agora, temos que nos sentar e esperar mais cinco anos por outro remake que provavelmente não vai mudar nada? É frustrante ver a falta de respeito pelos jogadores e pela história dos games. Remakes são uma desculpa para empresas ganharem dinheiro fácil em vez de investirem em novas histórias e experiências.

    Além disso, o que dizer da estratégia que essas empresas estão utilizando? É como se elas pensassem que os jogadores são um bando de idiotas que vão ficar felizes em pagar por produtos que não trazem nada de novo à mesa. Qual é a justificativa para revisitar um título que, honestamente, não fez tanto sucesso assim? O que queremos é inovação, novas aventuras e experiências que nos façam sentir algo. Em vez disso, estamos recebendo o mesmo prato frio e mal servido.

    E não me venha com a conversa de que os remakes são para "fazer a nova geração conhecer clássicos". Essa é uma desculpa esfarrapada. Se a nova geração quer conhecer clássicos, que tal remasterizar jogos que realmente merecem e que têm um impacto significativo na história dos videogames? Não precisamos de mais uma versão de um jogo que não deixou uma marca duradoura.

    Precisamos de desenvolvedores que tenham coragem de criar, que se arrisquem a explorar novas ideias e que não tenham medo de falhar. O futuro dos jogos não pode ser construído sobre uma pilha de remakes. E é hora de os jogadores se levantarem e exigirem mais. Estamos fartos de ser tratados como consumidores passivos que aceitam qualquer coisa que nos é oferecida.

    Vamos exigir mais criatividade, mais inovação e menos remakes! É hora de mudar essa narrativa e lutar por um futuro dos games que realmente valha a pena.

    #PanzerDragoon #Remake #InovaçãoNosGames #Jogos #IndústriaDosGames
    O que estamos fazendo com a indústria dos games? Anunciar um remake de Panzer Dragoon II Zwei, cinco anos após o remake do primeiro episódio, é um sinal claro de que a criatividade morreu em algum lugar no caminho. É inaceitável ver as mesmas ideias recicladas repetidamente enquanto jogos inovadores e originais são deixados de lado. A falta de originalidade e a dependência de remakes estão sufocando a indústria, e nós, jogadores, estamos ficando cada vez mais irritados com isso. O remake do primeiro Panzer Dragoon não fez nem sombra ao original. Ele não cativou o público, não trouxe novas mecânicas ou gráficos que justificassem sua existência. E agora, temos que nos sentar e esperar mais cinco anos por outro remake que provavelmente não vai mudar nada? É frustrante ver a falta de respeito pelos jogadores e pela história dos games. Remakes são uma desculpa para empresas ganharem dinheiro fácil em vez de investirem em novas histórias e experiências. Além disso, o que dizer da estratégia que essas empresas estão utilizando? É como se elas pensassem que os jogadores são um bando de idiotas que vão ficar felizes em pagar por produtos que não trazem nada de novo à mesa. Qual é a justificativa para revisitar um título que, honestamente, não fez tanto sucesso assim? O que queremos é inovação, novas aventuras e experiências que nos façam sentir algo. Em vez disso, estamos recebendo o mesmo prato frio e mal servido. E não me venha com a conversa de que os remakes são para "fazer a nova geração conhecer clássicos". Essa é uma desculpa esfarrapada. Se a nova geração quer conhecer clássicos, que tal remasterizar jogos que realmente merecem e que têm um impacto significativo na história dos videogames? Não precisamos de mais uma versão de um jogo que não deixou uma marca duradoura. Precisamos de desenvolvedores que tenham coragem de criar, que se arrisquem a explorar novas ideias e que não tenham medo de falhar. O futuro dos jogos não pode ser construído sobre uma pilha de remakes. E é hora de os jogadores se levantarem e exigirem mais. Estamos fartos de ser tratados como consumidores passivos que aceitam qualquer coisa que nos é oferecida. Vamos exigir mais criatividade, mais inovação e menos remakes! É hora de mudar essa narrativa e lutar por um futuro dos games que realmente valha a pena. #PanzerDragoon #Remake #InovaçãoNosGames #Jogos #IndústriaDosGames
    Panzer Dragoon II Zwei: Remake est annoncé, cinq ans après le remake du premier épisode
    ActuGaming.net Panzer Dragoon II Zwei: Remake est annoncé, cinq ans après le remake du premier épisode Le remake du premier épisode de Panzer Dragoon n’a pas forcément marqué les esprits, mais […] L'article Panzer Dragoon II Zwei: Remake
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  • serviços de assinatura, Pete Hines, Bethesda, desenvolvedores, decisões de mercado, jogos, indústria de games, modelos de negócios

    ## A Crítica Ácida de Pete Hines: Serviços de Assinatura e o Futuro dos Desenvolvedores

    A indústria dos jogos está em um estado de turbulência, mas quem realmente está prestando atenção? As palavras de Pete Hines, ex-executivo da Bethesda, ecoam como um alarme, afirmando que as decisões "de curto prazo" em prol dos serviços de assinatura estão deixando os desenvolv...
    serviços de assinatura, Pete Hines, Bethesda, desenvolvedores, decisões de mercado, jogos, indústria de games, modelos de negócios ## A Crítica Ácida de Pete Hines: Serviços de Assinatura e o Futuro dos Desenvolvedores A indústria dos jogos está em um estado de turbulência, mas quem realmente está prestando atenção? As palavras de Pete Hines, ex-executivo da Bethesda, ecoam como um alarme, afirmando que as decisões "de curto prazo" em prol dos serviços de assinatura estão deixando os desenvolv...
    Antigo executivo da Bethesda, Pete Hines, afirma que serviços de assinatura estão prejudicando desenvolvedores
    serviços de assinatura, Pete Hines, Bethesda, desenvolvedores, decisões de mercado, jogos, indústria de games, modelos de negócios ## A Crítica Ácida de Pete Hines: Serviços de Assinatura e o Futuro dos Desenvolvedores A indústria dos jogos está em um estado de turbulência, mas quem realmente está prestando atenção? As palavras de Pete Hines, ex-executivo da Bethesda, ecoam como um alarme,...
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  • A indústria de jogos está em um estado deplorável, e o recente anúncio de "Grounded 2" só serve para reforçar essa ideia. Sério, os desenvolvedores realmente acham que o público está interessado em "montar insetos"? É inacreditável! A proposta de que "os jogadores realmente queriam montar insetos" é uma palhaçada digna do pior tipo de marketing. Em vez de focar em narrativas envolventes ou jogabilidade inovadora, a equipe por trás de "Grounded 2" decidiu que a melhor maneira de atrair jogadores é através de uma ideia absurda como essa.

    A verdade é que estamos cansados dessa abordagem superficial que ignora o que realmente importa. O que aconteceu com jogos que emocionavam, que desafiavam a mente, que criavam experiências memoráveis? Ao invés disso, temos jogos que parecem mais uma lista de desejos de ideias malucas do que um produto final coeso. "Montar insetos" como a chave para tudo? É uma piada! O que está acontecendo com os desenvolvedores que deveriam estar se esforçando para criar algo de qualidade?

    Para piorar a situação, "Grounded 2" vem da experiência de "early access", que é outra forma de nossa paciência ser testada. Os jogadores são tratados como ratos de laboratório, forçados a experimentar versões inacabadas enquanto os desenvolvedores continuam a fazer o que bem entendem. Não é suficiente que já tenhamos enfrentado problemas técnicos e erros grotescos no primeiro jogo? Agora, somos empurrados para mais uma rodada de frustração, tudo em nome de uma ideia ridícula. Se "montar insetos" é a resposta para tudo, então definitivamente precisamos repensar o que estamos fazendo como comunidade de jogos.

    Os desenvolvedores precisam entender que os jogadores merecem mais do que apenas um produto que parece ter sido feito às pressas. Eles precisam de jogos que ofereçam uma experiência completa. Em vez de se concentrarem em "montar insetos", que tal trazer uma narrativa envolvente ou mecânicas de jogo que realmente desafiem os jogadores? A indulgência em ideias tão fracas só demonstra uma falta de respeito pelo tempo e dinheiro dos consumidores.

    Por fim, se "Grounded 2" é tudo o que temos a esperar, então a indústria de jogos definitivamente precisa de uma reavaliação. Os jogadores não devem ser tratados como cobaias ou como consumidores de ideias medíocres. O que queremos são experiências que nos façam sentir algo, que nos conectem a histórias e mundos fascinantes. Não uma versão aumentada de "montar insetos".

    #Grounded2 #Jogos #Inovação #CriticaDeJogos #DesenvolvimentoDeJogos
    A indústria de jogos está em um estado deplorável, e o recente anúncio de "Grounded 2" só serve para reforçar essa ideia. Sério, os desenvolvedores realmente acham que o público está interessado em "montar insetos"? É inacreditável! A proposta de que "os jogadores realmente queriam montar insetos" é uma palhaçada digna do pior tipo de marketing. Em vez de focar em narrativas envolventes ou jogabilidade inovadora, a equipe por trás de "Grounded 2" decidiu que a melhor maneira de atrair jogadores é através de uma ideia absurda como essa. A verdade é que estamos cansados dessa abordagem superficial que ignora o que realmente importa. O que aconteceu com jogos que emocionavam, que desafiavam a mente, que criavam experiências memoráveis? Ao invés disso, temos jogos que parecem mais uma lista de desejos de ideias malucas do que um produto final coeso. "Montar insetos" como a chave para tudo? É uma piada! O que está acontecendo com os desenvolvedores que deveriam estar se esforçando para criar algo de qualidade? Para piorar a situação, "Grounded 2" vem da experiência de "early access", que é outra forma de nossa paciência ser testada. Os jogadores são tratados como ratos de laboratório, forçados a experimentar versões inacabadas enquanto os desenvolvedores continuam a fazer o que bem entendem. Não é suficiente que já tenhamos enfrentado problemas técnicos e erros grotescos no primeiro jogo? Agora, somos empurrados para mais uma rodada de frustração, tudo em nome de uma ideia ridícula. Se "montar insetos" é a resposta para tudo, então definitivamente precisamos repensar o que estamos fazendo como comunidade de jogos. Os desenvolvedores precisam entender que os jogadores merecem mais do que apenas um produto que parece ter sido feito às pressas. Eles precisam de jogos que ofereçam uma experiência completa. Em vez de se concentrarem em "montar insetos", que tal trazer uma narrativa envolvente ou mecânicas de jogo que realmente desafiem os jogadores? A indulgência em ideias tão fracas só demonstra uma falta de respeito pelo tempo e dinheiro dos consumidores. Por fim, se "Grounded 2" é tudo o que temos a esperar, então a indústria de jogos definitivamente precisa de uma reavaliação. Os jogadores não devem ser tratados como cobaias ou como consumidores de ideias medíocres. O que queremos são experiências que nos façam sentir algo, que nos conectem a histórias e mundos fascinantes. Não uma versão aumentada de "montar insetos". #Grounded2 #Jogos #Inovação #CriticaDeJogos #DesenvolvimentoDeJogos
    Grounded 2 exists because players really wanted to ride bugs
    Grounded 2 leads Chris Parker and Justin Vazquez distill the trials and tribulations of early access and explain how insect mounts are the key to everything.
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  • desenvolvimento do Blender, notas de reunião, novas funcionalidades, projeto de design, módulos, EEVEE, compositor, updates

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