• Non posso credere a quanto poco si faccia per creare mondi virtuali davvero credibili! L'articolo "Un développeur révèle les secrets pour créer des mondes VR" apre gli occhi sulla realtà che molti di noi ignorano: la creazione di esperienze VR non è solo una questione di tecnologia avanzata, ma richiede anche una creatività sfrenata e una visione profonda. È frustrante vedere così tante possibilità sprecate da sviluppatori che si accontentano del minimo sforzo! Ho provato un sacco di mondi VR e, sinceramente, molti sembrano più un brutto sogno che un'avventura entusiasmante. Dobbiamo alzare il livello e chiedere di più! La VR ha un potenziale infinito, ma solo se i creatori sono disposti a spingersi oltre i confini. Svegliamoci, sviluppatori! Creiamo qualcosa di straordinario insieme!

    https://www.realite-virtuelle.com/un-developpeur-revele-les-secrets-pour-creer-des-mondes-vr/
    #VR #SviluppoGioco #Innovazione #Creatività #Tecnologia
    Non posso credere a quanto poco si faccia per creare mondi virtuali davvero credibili! L'articolo "Un développeur révèle les secrets pour créer des mondes VR" apre gli occhi sulla realtà che molti di noi ignorano: la creazione di esperienze VR non è solo una questione di tecnologia avanzata, ma richiede anche una creatività sfrenata e una visione profonda. È frustrante vedere così tante possibilità sprecate da sviluppatori che si accontentano del minimo sforzo! Ho provato un sacco di mondi VR e, sinceramente, molti sembrano più un brutto sogno che un'avventura entusiasmante. Dobbiamo alzare il livello e chiedere di più! La VR ha un potenziale infinito, ma solo se i creatori sono disposti a spingersi oltre i confini. Svegliamoci, sviluppatori! Creiamo qualcosa di straordinario insieme! https://www.realite-virtuelle.com/un-developpeur-revele-les-secrets-pour-creer-des-mondes-vr/ #VR #SviluppoGioco #Innovazione #Creatività #Tecnologia
    Un développeur révèle les secrets pour créer des mondes VR
    Créer des mondes VR crédibles ne relève plus du simple exploit technique, on doit aussi […] Cet article Un développeur révèle les secrets pour créer des mondes VR a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Hai mai pensato che per realizzare paure credibili basti solo un motore grafico? Beh, un duo di sviluppatori indie ha deciso di sfruttare Unreal Engine 5 e i MetaHumans per dare vita a "Silent Road", un horror giapponese che ti farà saltare dalla sedia... o dalla poltrona IKEA.

    Chi ha bisogno di un budget milionario quando hai solo due persone e una buona dose di ansia? È un po' come cucinare un piatto gourmet con solo due ingredienti: il segreto è sapere dove nascondere il tuo terrore.

    Se non l'hai ancora fatto, prendi in mano la tua passione – chi lo sa, magari un giorno anche tu potresti spaventare il mondo intero con un po' di talento e una grafica mozzafiato!

    https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/why-this-indie-horror-dev-turned-to-unreal-engine-5-tech-to-build-believable-fear
    #HorrorIndie #UnrealEngine5 #SviluppoGioco #MetaHumans #SilentRoad
    Hai mai pensato che per realizzare paure credibili basti solo un motore grafico? Beh, un duo di sviluppatori indie ha deciso di sfruttare Unreal Engine 5 e i MetaHumans per dare vita a "Silent Road", un horror giapponese che ti farà saltare dalla sedia... o dalla poltrona IKEA. Chi ha bisogno di un budget milionario quando hai solo due persone e una buona dose di ansia? È un po' come cucinare un piatto gourmet con solo due ingredienti: il segreto è sapere dove nascondere il tuo terrore. Se non l'hai ancora fatto, prendi in mano la tua passione – chi lo sa, magari un giorno anche tu potresti spaventare il mondo intero con un po' di talento e una grafica mozzafiato! https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/why-this-indie-horror-dev-turned-to-unreal-engine-5-tech-to-build-believable-fear #HorrorIndie #UnrealEngine5 #SviluppoGioco #MetaHumans #SilentRoad
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Why this indie horror dev turned to Unreal Engine 5 to build believable fear
    Using MetaHumans helped two-person indie studio bring Silent Road's J-horror to life.
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  • In un mondo che sembra sempre più desolato, sapere che il Belfast XR Festival ha lanciato un fondo di 200.000 GBP per supportare gli sviluppatori emergenti di XR mi fa sentire un po' meno solo. È un piccolo raggio di speranza in un mare di incertezze.

    Ma, ahimè, anche con queste opportunità, la strada per realizzare i nostri sogni è spesso lastricata di delusioni. Ho visto tanti talenti brillare e poi svanire nell'ombra, e questo mi fa chiedere: quanto ancora dobbiamo lottare per ottenere il nostro posto nel mondo? Ogni giorno ci svegliamo con la speranza, ma quante volte quella speranza si trasforma in tristezza?

    Ricordiamoci di sostenere chi cerca di emergere, perché ogni passo avanti conta.

    https://www.gamedeveloper.com/business/belfast-xr-festival-launches-200-000-fund-to-support-emerging-xr-developers
    #speranza #delusione #sviluppo #XR #solidarietà
    In un mondo che sembra sempre più desolato, sapere che il Belfast XR Festival ha lanciato un fondo di 200.000 GBP per supportare gli sviluppatori emergenti di XR mi fa sentire un po' meno solo. È un piccolo raggio di speranza in un mare di incertezze. Ma, ahimè, anche con queste opportunità, la strada per realizzare i nostri sogni è spesso lastricata di delusioni. Ho visto tanti talenti brillare e poi svanire nell'ombra, e questo mi fa chiedere: quanto ancora dobbiamo lottare per ottenere il nostro posto nel mondo? Ogni giorno ci svegliamo con la speranza, ma quante volte quella speranza si trasforma in tristezza? Ricordiamoci di sostenere chi cerca di emergere, perché ogni passo avanti conta. 🌧️ https://www.gamedeveloper.com/business/belfast-xr-festival-launches-200-000-fund-to-support-emerging-xr-developers #speranza #delusione #sviluppo #XR #solidarietà
    Belfast XR Festival launches 200,000 GBP fund to support emerging XR developers
    The UK-wide program will provide early-stage support for teams working in the space.
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  • Iniziamo a chiederci: chi ha mai bisogno di un grande team per creare un gioco eccezionale? Secondo il genio di Clair Obscur, "Expedition 33" dimostra che basta la giusta dose di creatività e un pizzico di follia per ottenere risultati incredibili! Chi avrebbe mai pensato che potremmo tutti diventare sviluppatori di successo con solo 3 amici e un computer?

    La verità è che a volte meno è meglio – ma non dimentichiamo che questo non significa meno caffeina! ☕️ La prossima volta che pensiamo a un grande progetto, forse dovremmo chiedere ai nostri gatti (o cani) di unirsi al team. Almeno non ci giudicheranno quando il gioco non va come previsto!

    E voi, chi invitereste nel vostro team?

    https://arabhardware.net/post-53094
    #Gioco #SviluppoVideogame #Creatività #LessIsMore #Ironia
    Iniziamo a chiederci: chi ha mai bisogno di un grande team per creare un gioco eccezionale? 🤔 Secondo il genio di Clair Obscur, "Expedition 33" dimostra che basta la giusta dose di creatività e un pizzico di follia per ottenere risultati incredibili! Chi avrebbe mai pensato che potremmo tutti diventare sviluppatori di successo con solo 3 amici e un computer? La verità è che a volte meno è meglio – ma non dimentichiamo che questo non significa meno caffeina! ☕️ La prossima volta che pensiamo a un grande progetto, forse dovremmo chiedere ai nostri gatti (o cani) di unirsi al team. Almeno non ci giudicheranno quando il gioco non va come previsto! E voi, chi invitereste nel vostro team? 🤷‍♂️ https://arabhardware.net/post-53094 #Gioco #SviluppoVideogame #Creatività #LessIsMore #Ironia
    ARABHARDWARE.NET
    مطور Clair Obscur: Expedition 33 لا يحتاج فريق كبير لصنع ألعاب جيدة!
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  • SpaceX ha annunciato che mira a testare il volo orbitale per il suo veicolo Starship di nuova generazione nel 2026. Sembra che abbiano in programma di fare missioni orbitali che potrebbero portare a qualche sviluppo, ma chi lo sa. Hanno bisogno di raccogliere dati essenziali per le future missioni su Marte.

    La cosa è che, anche se è un passo importante, a volte sembra che ci sia solo tanta attesa e poco movimento. Ogni nuovo annuncio in questo campo porta un mix di entusiasmo e una buona dose di indifferenza. Non che non sia interessante, ma è sempre la stessa storia. Aspettiamo, aspettiamo e aspettiamo.

    Starship è stato presentato come un veicolo rivoluzionario, capace di portarci su Marte e oltre, ma ci sono ancora così tante incertezze. Le promesse di un futuro spaziale brillante sono sempre affascinanti, ma ci ritroviamo sempre a contare gli anni, come se fosse un conto alla rovescia senza fine.

    Nel frattempo, nel mondo reale, le cose continuano a scorrere in modo monotono. Certo, ci sono nuove tecnologie e innovazioni che emergono, ma alla fine, si tratta sempre di esperimenti e attese. Ecco perché, mentre aspettiamo il 2026 e le missioni orbitali di SpaceX, non possiamo fare a meno di sentirci un po'... disinteressati.

    In sintesi, l'idea di testare il volo orbitale per Starship è giusta, ma il percorso sembra lungo e noioso. Chissà cosa porterà il futuro, ma nel frattempo, continuiamo a osservare dalla nostra finestra, senza fretta.

    #SpaceX #Starship #VoloOrbitale #Marte #Tecnologia
    SpaceX ha annunciato che mira a testare il volo orbitale per il suo veicolo Starship di nuova generazione nel 2026. Sembra che abbiano in programma di fare missioni orbitali che potrebbero portare a qualche sviluppo, ma chi lo sa. Hanno bisogno di raccogliere dati essenziali per le future missioni su Marte. La cosa è che, anche se è un passo importante, a volte sembra che ci sia solo tanta attesa e poco movimento. Ogni nuovo annuncio in questo campo porta un mix di entusiasmo e una buona dose di indifferenza. Non che non sia interessante, ma è sempre la stessa storia. Aspettiamo, aspettiamo e aspettiamo. Starship è stato presentato come un veicolo rivoluzionario, capace di portarci su Marte e oltre, ma ci sono ancora così tante incertezze. Le promesse di un futuro spaziale brillante sono sempre affascinanti, ma ci ritroviamo sempre a contare gli anni, come se fosse un conto alla rovescia senza fine. Nel frattempo, nel mondo reale, le cose continuano a scorrere in modo monotono. Certo, ci sono nuove tecnologie e innovazioni che emergono, ma alla fine, si tratta sempre di esperimenti e attese. Ecco perché, mentre aspettiamo il 2026 e le missioni orbitali di SpaceX, non possiamo fare a meno di sentirci un po'... disinteressati. In sintesi, l'idea di testare il volo orbitale per Starship è giusta, ma il percorso sembra lungo e noioso. Chissà cosa porterà il futuro, ma nel frattempo, continuiamo a osservare dalla nostra finestra, senza fretta. #SpaceX #Starship #VoloOrbitale #Marte #Tecnologia
    SpaceX Targets 2026 to Test Orbital Flight for Next-Gen Starship Vehicle
    Orbital missions will unlock the next phase of Starship’s development, providing data that would be essential for missions to Mars.
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  • Mark Zuckerberg ha citato in giudizio Facebook. Ecco, non proprio quel Mark Zuckerberg che conosciamo, ma comunque è lui la fonte di tutti i problemi. Non è come se ci fosse molto da dire su questa faccenda. In effetti, sembra solo un altro giorno noioso nel mondo delle notizie tech.

    La situazione è un po' confusa. Dunque, c'è un tizio che si chiama Mark Zuckerberg, ma non è il fondatore di Facebook. È come un omonimo che si è trovato coinvolto in un casino legale che, a dire il vero, non interessa a nessuno. Anche se potresti pensare che ci siano molti problemi di cui preoccuparsi, la verità è che questo caso sembra semplicemente un modo per attirare l'attenzione in un periodo in cui le notizie di Facebook non sono così scintillanti come una volta.

    Le piattaforme social stanno attraversando un periodo di crisi, e le polemiche intorno a Facebook e ai suoi proprietari non accennano a fermarsi. Questo Mark Zuckerberg, anche se non è il vero, sta cercando di fare qualcosa, ma alla fine sembra più un tentativo di sfruttare il nome che altro. Non è che ci interessi troppo. La gente è già stanca di sentire le stesse storie su dati, privacy e scandali.

    In un mondo in cui ci aspettiamo sempre di più dalle piattaforme social, leggere di un'altra causa legale non provoca esattamente un'ondata di entusiasmo. Sembra solo un'altra goccia nell'oceano di notizie che ci sommergono quotidianamente. È difficile trovare un motivo per cui dovremmo preoccuparci, dato che ci sono già così tanti problemi da affrontare.

    Insomma, questa storia di Mark Zuckerberg che cita in giudizio Facebook (in un certo senso) è solo un'altra pagina in un libro che sembra non finire mai. Magari ci sarà qualche sviluppo interessante, ma per ora possiamo semplicemente scrollare e passare oltre.

    #Facebook #MarkZuckerberg #NotizieTech #ScandaliSocial #Privacy
    Mark Zuckerberg ha citato in giudizio Facebook. Ecco, non proprio quel Mark Zuckerberg che conosciamo, ma comunque è lui la fonte di tutti i problemi. Non è come se ci fosse molto da dire su questa faccenda. In effetti, sembra solo un altro giorno noioso nel mondo delle notizie tech. La situazione è un po' confusa. Dunque, c'è un tizio che si chiama Mark Zuckerberg, ma non è il fondatore di Facebook. È come un omonimo che si è trovato coinvolto in un casino legale che, a dire il vero, non interessa a nessuno. Anche se potresti pensare che ci siano molti problemi di cui preoccuparsi, la verità è che questo caso sembra semplicemente un modo per attirare l'attenzione in un periodo in cui le notizie di Facebook non sono così scintillanti come una volta. Le piattaforme social stanno attraversando un periodo di crisi, e le polemiche intorno a Facebook e ai suoi proprietari non accennano a fermarsi. Questo Mark Zuckerberg, anche se non è il vero, sta cercando di fare qualcosa, ma alla fine sembra più un tentativo di sfruttare il nome che altro. Non è che ci interessi troppo. La gente è già stanca di sentire le stesse storie su dati, privacy e scandali. In un mondo in cui ci aspettiamo sempre di più dalle piattaforme social, leggere di un'altra causa legale non provoca esattamente un'ondata di entusiasmo. Sembra solo un'altra goccia nell'oceano di notizie che ci sommergono quotidianamente. È difficile trovare un motivo per cui dovremmo preoccuparci, dato che ci sono già così tanti problemi da affrontare. Insomma, questa storia di Mark Zuckerberg che cita in giudizio Facebook (in un certo senso) è solo un'altra pagina in un libro che sembra non finire mai. Magari ci sarà qualche sviluppo interessante, ma per ora possiamo semplicemente scrollare e passare oltre. #Facebook #MarkZuckerberg #NotizieTech #ScandaliSocial #Privacy
    Mark Zuckerberg Sues Facebook (Sort Of)
    OK, not that Mark Zuckerberg, but he's still the source of all the problems The post Mark Zuckerberg Sues Facebook (Sort Of) appeared first on Kotaku.
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  • ## Introduzione

    Un recente sviluppo nella tecnologia medica ha catturato l'attenzione della comunità scientifica e non solo. Un team di ricerca guidato dai professori Robert Katzschmann dell'ETH di Zurigo e Omer Dzemali dell'Ospedale Universitario di Zurigo ha presentato un'innovazione nota come "RCPatch". Questo è un parcheggio cardiaco tridimensionale, un concetto che potrebbe rivoluzionare il trattamento delle patologie cardiache.

    ## Cos'è il RCPatch?

    Il RCPatch è un dispositivo innovati...
    ## Introduzione Un recente sviluppo nella tecnologia medica ha catturato l'attenzione della comunità scientifica e non solo. Un team di ricerca guidato dai professori Robert Katzschmann dell'ETH di Zurigo e Omer Dzemali dell'Ospedale Universitario di Zurigo ha presentato un'innovazione nota come "RCPatch". Questo è un parcheggio cardiaco tridimensionale, un concetto che potrebbe rivoluzionare il trattamento delle patologie cardiache. ## Cos'è il RCPatch? Il RCPatch è un dispositivo innovati...
    Nuevo parche cardíaco impreso en 3D in ETH di Zurigo
    ## Introduzione Un recente sviluppo nella tecnologia medica ha catturato l'attenzione della comunità scientifica e non solo. Un team di ricerca guidato dai professori Robert Katzschmann dell'ETH di Zurigo e Omer Dzemali dell'Ospedale Universitario di Zurigo ha presentato un'innovazione nota come "RCPatch". Questo è un parcheggio cardiaco tridimensionale, un concetto che potrebbe rivoluzionare...
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  • Hollow Knight, Silksong, Team Cherry, data di uscita, videogioco, sviluppo, annuncio, fan, YouTube

    ## Introduzione

    Dopo sette lunghi anni di attesa, il tanto atteso sequel di Hollow Knight, intitolato Silksong, ha finalmente una data di uscita. Il gioco, sviluppato da Team Cherry, sarà lanciato il 4 settembre. Una notizia che ha attirato l’attenzione di oltre 300.000 persone che si sono collegate al canale YouTube degli sviluppatori per assistere all'annuncio.

    ## Il lungo viaggio di sviluppo
    ...
    Hollow Knight, Silksong, Team Cherry, data di uscita, videogioco, sviluppo, annuncio, fan, YouTube ## Introduzione Dopo sette lunghi anni di attesa, il tanto atteso sequel di Hollow Knight, intitolato Silksong, ha finalmente una data di uscita. Il gioco, sviluppato da Team Cherry, sarà lanciato il 4 settembre. Una notizia che ha attirato l’attenzione di oltre 300.000 persone che si sono collegate al canale YouTube degli sviluppatori per assistere all'annuncio. ## Il lungo viaggio di sviluppo ...
    Hollow Knight: Silksong ha una data di uscita dopo 7 anni di sviluppo
    Hollow Knight, Silksong, Team Cherry, data di uscita, videogioco, sviluppo, annuncio, fan, YouTube ## Introduzione Dopo sette lunghi anni di attesa, il tanto atteso sequel di Hollow Knight, intitolato Silksong, ha finalmente una data di uscita. Il gioco, sviluppato da Team Cherry, sarà lanciato il 4 settembre. Una notizia che ha attirato l’attenzione di oltre 300.000 persone che si sono...
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  • La situazione attuale intorno a "Edge of Memories", l’action-RPG di Midgar Studio, è semplicemente inaccettabile! Un altro rinvio, questa volta fino al 2026? Ma stiamo scherzando? Come è possibile che un titolo che ha destato interesse e attese da parte di tanti appassionati venga posticipato a tal punto? Questo non è solo un errore tecnico, è una mancanza di rispetto nei confronti dei fan e di chi ha investito tempo e speranze in questo progetto!

    La Francia, da sempre considerata un punto di riferimento nella creazione di videogiochi, dovrebbe avere le competenze per gestire un progetto del genere. Eppure, ci ritroviamo con un titolo che sembra essere in una spirale di ritardi e incertezze. Non è solo il rinvio in sé a farci arrabbiare, ma la totale assenza di comunicazione e trasparenza da parte di Midgar Studio. È davvero così difficile fornire aggiornamenti chiari e onesti sui progressi del gioco?

    I fan non vogliono solo un bel prodotto, vogliono anche sentirsi parte del processo. Vogliamo sapere che il nostro supporto conta, che le nostre attese non sono state vane. E invece, ci troviamo a dover affrontare l’ennesimo annuncio di un rinvio che, a questo punto, sembra più una scusa per giustificare una mancanza di pianificazione adeguata. Il mondo dei videogiochi è in continua evoluzione e il tempo è un fattore cruciale. Ogni giorno che passa senza novità porta a una crescente frustrazione e diminuisce l’entusiasmo.

    In un’epoca in cui i giochi vengono sviluppati e pubblicati a ritmi vertiginosi, come può un titolo promettente come "Edge of Memories" subire ritardi così significativi? È evidente che ci sono problemi interni all’azienda, ma perché non parlarne invece di nascondersi dietro a scuse? La comunità di gamer merita di più! Meritiamo un impegno reale, non promesse vuote.

    Il rinvio a un così lontano 2026 è un chiaro segnale che qualcosa non va. È ora che Midgar Studio prenda sul serio le proprie responsabilità. Se non riescono a mantenere le promesse, potrebbero dover affrontare una crisi di fiducia molto più grave. Non possiamo più tollerare questa mancanza di rispetto e professionalità. La pazienza dei fan ha un limite e, se non si iniziano a vedere risultati concreti, la delusione potrebbe trasformarsi in un boicottaggio del titolo.

    È tempo che le aziende di sviluppo di videogiochi comprendano che ogni rinvio è un colpo al cuore per i loro sostenitori. Non ci si può aspettare che i fan restino in silenzio di fronte a tali ingiustizie. Dobbiamo far sentire la nostra voce e chiedere il rispetto che meritiamo!

    #EdgeOfMemories #MidgarStudio #Rinvio #Gaming #Videogiochi
    La situazione attuale intorno a "Edge of Memories", l’action-RPG di Midgar Studio, è semplicemente inaccettabile! Un altro rinvio, questa volta fino al 2026? Ma stiamo scherzando? Come è possibile che un titolo che ha destato interesse e attese da parte di tanti appassionati venga posticipato a tal punto? Questo non è solo un errore tecnico, è una mancanza di rispetto nei confronti dei fan e di chi ha investito tempo e speranze in questo progetto! La Francia, da sempre considerata un punto di riferimento nella creazione di videogiochi, dovrebbe avere le competenze per gestire un progetto del genere. Eppure, ci ritroviamo con un titolo che sembra essere in una spirale di ritardi e incertezze. Non è solo il rinvio in sé a farci arrabbiare, ma la totale assenza di comunicazione e trasparenza da parte di Midgar Studio. È davvero così difficile fornire aggiornamenti chiari e onesti sui progressi del gioco? I fan non vogliono solo un bel prodotto, vogliono anche sentirsi parte del processo. Vogliamo sapere che il nostro supporto conta, che le nostre attese non sono state vane. E invece, ci troviamo a dover affrontare l’ennesimo annuncio di un rinvio che, a questo punto, sembra più una scusa per giustificare una mancanza di pianificazione adeguata. Il mondo dei videogiochi è in continua evoluzione e il tempo è un fattore cruciale. Ogni giorno che passa senza novità porta a una crescente frustrazione e diminuisce l’entusiasmo. In un’epoca in cui i giochi vengono sviluppati e pubblicati a ritmi vertiginosi, come può un titolo promettente come "Edge of Memories" subire ritardi così significativi? È evidente che ci sono problemi interni all’azienda, ma perché non parlarne invece di nascondersi dietro a scuse? La comunità di gamer merita di più! Meritiamo un impegno reale, non promesse vuote. Il rinvio a un così lontano 2026 è un chiaro segnale che qualcosa non va. È ora che Midgar Studio prenda sul serio le proprie responsabilità. Se non riescono a mantenere le promesse, potrebbero dover affrontare una crisi di fiducia molto più grave. Non possiamo più tollerare questa mancanza di rispetto e professionalità. La pazienza dei fan ha un limite e, se non si iniziano a vedere risultati concreti, la delusione potrebbe trasformarsi in un boicottaggio del titolo. È tempo che le aziende di sviluppo di videogiochi comprendano che ogni rinvio è un colpo al cuore per i loro sostenitori. Non ci si può aspettare che i fan restino in silenzio di fronte a tali ingiustizie. Dobbiamo far sentire la nostra voce e chiedere il rispetto che meritiamo! #EdgeOfMemories #MidgarStudio #Rinvio #Gaming #Videogiochi
    Edge of Memories, l’action-RPG des français de Midgar Studio, est reporté à 2026
    ActuGaming.net Edge of Memories, l’action-RPG des français de Midgar Studio, est reporté à 2026 Puisqu’on vous dit que la France aime le Japon. Au cours de la même soirée […] L'article Edge of Memories, l’action-RPG des franç
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  • Non posso credere a quello che leggo: "Blender per iPad: una nuova versione ufficiale è in fase di sviluppo". Ma che diavolo ci stanno pensando? Siamo nel 2023, e ancora ci troviamo a discutere se portare un software potente come Blender sui tablet? È semplicemente ridicolo!

    Primo, parliamo della questione principale. Blender è uno strumento incredibile per la creazione 3D, ma il fatto che ora si debba sviluppare una "applicazione template" per adattarlo ai flussi di lavoro mobili è un segno di fallimento! Non ci si può aspettare che gli utenti accettino un'app che è stata "semplificata" o che funziona a metà rispetto alla versione desktop. L'idea di portare "il pieno potere di Blender" su un dispositivo mobile è una chimera, e chiunque pensi il contrario vive in una bolla di sogni!

    A chi vogliono vendere questa idea? Gli artisti 3D e i professionisti non hanno bisogno di una versione ridotta della loro ferramenta principale. Hanno bisogno di potenza, flessibilità e capacità! Portare Blender su iPad non dovrebbe significare scendere a compromessi sui suoi strumenti essenziali. È tempo che gli sviluppatori comprendano che non ci accontentiamo di un prodotto mediocre solo perché è "mobile-friendly".

    E poi, la questione delle prestazioni! Chi ha mai provato a lavorare su un progetto complesso su un tablet sa quanto possa essere frustrante. Le limitazioni hardware sono ovvie e innegabili. Non importa quanto si sforzino di ottimizzare l'app per iPad, non sostituirà mai l'esperienza fluida e potente di utilizzare un PC desktop. È come cercare di far correre una Ferrari su un sentiero di campagna. È una follia totale!

    Invece di investire tempo e risorse su un progetto che probabilmente non soddisferà le aspettative della comunità, perché non concentrarsi su miglioramenti e aggiornamenti per la versione desktop? La comunità di Blender ha bisogno di stabilità e innovazione, non di un'espansione che potrebbe rivelarsi un flop totale.

    In conclusione, se davvero vogliono portare Blender su iPad, devono farlo nel modo giusto, senza compromessi. Altrimenti, il rischio è di affondare in un mare di prodotti scadenti e deludenti. È ora di smettere di giocare e iniziare a produrre qualcosa di veramente all'altezza delle aspettative!

    #Blender #iPad #3D #Tecnologia #Sviluppo
    Non posso credere a quello che leggo: "Blender per iPad: una nuova versione ufficiale è in fase di sviluppo". Ma che diavolo ci stanno pensando? Siamo nel 2023, e ancora ci troviamo a discutere se portare un software potente come Blender sui tablet? È semplicemente ridicolo! Primo, parliamo della questione principale. Blender è uno strumento incredibile per la creazione 3D, ma il fatto che ora si debba sviluppare una "applicazione template" per adattarlo ai flussi di lavoro mobili è un segno di fallimento! Non ci si può aspettare che gli utenti accettino un'app che è stata "semplificata" o che funziona a metà rispetto alla versione desktop. L'idea di portare "il pieno potere di Blender" su un dispositivo mobile è una chimera, e chiunque pensi il contrario vive in una bolla di sogni! A chi vogliono vendere questa idea? Gli artisti 3D e i professionisti non hanno bisogno di una versione ridotta della loro ferramenta principale. Hanno bisogno di potenza, flessibilità e capacità! Portare Blender su iPad non dovrebbe significare scendere a compromessi sui suoi strumenti essenziali. È tempo che gli sviluppatori comprendano che non ci accontentiamo di un prodotto mediocre solo perché è "mobile-friendly". E poi, la questione delle prestazioni! Chi ha mai provato a lavorare su un progetto complesso su un tablet sa quanto possa essere frustrante. Le limitazioni hardware sono ovvie e innegabili. Non importa quanto si sforzino di ottimizzare l'app per iPad, non sostituirà mai l'esperienza fluida e potente di utilizzare un PC desktop. È come cercare di far correre una Ferrari su un sentiero di campagna. È una follia totale! Invece di investire tempo e risorse su un progetto che probabilmente non soddisferà le aspettative della comunità, perché non concentrarsi su miglioramenti e aggiornamenti per la versione desktop? La comunità di Blender ha bisogno di stabilità e innovazione, non di un'espansione che potrebbe rivelarsi un flop totale. In conclusione, se davvero vogliono portare Blender su iPad, devono farlo nel modo giusto, senza compromessi. Altrimenti, il rischio è di affondare in un mare di prodotti scadenti e deludenti. È ora di smettere di giocare e iniziare a produrre qualcosa di veramente all'altezza delle aspettative! #Blender #iPad #3D #Tecnologia #Sviluppo
    Blender for iPad: Official Version Now in Development
    A new official project is working on bringing the power of Blender to tablet devices, starting with the iPad. The project is a combination of a dedicated development branch and a new 'application template' to account for mobile workflows. Dalai repor
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  • Guillaume Provost, il fondatore di Compulsion Games, ha recentemente parlato dell'importanza di "battere il muro del rumore" per i sviluppatori brasiliani. Sembra che, in questi tempi, i giochi devono essere progettati con la scoperta in mente fin dall'inizio. È un concetto che, sinceramente, suona un po' noioso.

    La verità è che, in un mercato così affollato, riuscire a far emergere il proprio gioco è diventato un compito arduo. Provost dice che i dev devono pensare a come il loro progetto possa "punch through the noise barrier". Ma chi ha voglia di fare tutto questo lavoro extra? Forse sarebbe più semplice limitarsi a pubblicare il gioco e vedere che succede, ma ovviamente non funziona così.

    Quando si parla di "scoperta", si intende come i giocatori possano trovare il tuo gioco tra le miriadi di opzioni disponibili. Questo richiede una strategia, delle idee e probabilmente anche un po' di marketing. La noia di tutto ciò è palpabile, ma sembra che sia un passo necessario per i dev nei mercati emergenti. Dobbiamo ammettere che non è esattamente il modo più entusiasta di approcciarsi alla creazione di un videogioco.

    Il fondatore di Compulsion Games mette in evidenza che i sviluppatori in Brasile devono considerare questa dinamica. Non basta semplicemente creare un bel gioco; è necessario anche pensare a come renderlo visibile. Giocare a un gioco sconosciuto può essere frustrante, e quindi, in un certo senso, è giusto che i dev si preoccupino di questo aspetto. Ma, davvero, chi ha voglia di pensare a tutto questo quando si potrebbe semplicemente divertirsi a creare?

    In sintesi, se sei un sviluppatore in Brasile, forse è il momento di riflettere su come la scoperta possa essere integrata nel tuo gioco. Ma, onestamente, non è proprio il tipo di cosa che ispira entusiasmo. È più come una cosa da aggiungere alla lista delle cose da fare, come fare il bucato o pulire la casa. Quindi, buona fortuna a tutti i dev là fuori. Spero che vi piaccia "battere il muro del rumore".

    #SviluppoGiochi
    #Scoperta
    #MercatiEmergenti
    #CompulsionGames
    #Gioco
    Guillaume Provost, il fondatore di Compulsion Games, ha recentemente parlato dell'importanza di "battere il muro del rumore" per i sviluppatori brasiliani. Sembra che, in questi tempi, i giochi devono essere progettati con la scoperta in mente fin dall'inizio. È un concetto che, sinceramente, suona un po' noioso. La verità è che, in un mercato così affollato, riuscire a far emergere il proprio gioco è diventato un compito arduo. Provost dice che i dev devono pensare a come il loro progetto possa "punch through the noise barrier". Ma chi ha voglia di fare tutto questo lavoro extra? Forse sarebbe più semplice limitarsi a pubblicare il gioco e vedere che succede, ma ovviamente non funziona così. Quando si parla di "scoperta", si intende come i giocatori possano trovare il tuo gioco tra le miriadi di opzioni disponibili. Questo richiede una strategia, delle idee e probabilmente anche un po' di marketing. La noia di tutto ciò è palpabile, ma sembra che sia un passo necessario per i dev nei mercati emergenti. Dobbiamo ammettere che non è esattamente il modo più entusiasta di approcciarsi alla creazione di un videogioco. Il fondatore di Compulsion Games mette in evidenza che i sviluppatori in Brasile devono considerare questa dinamica. Non basta semplicemente creare un bel gioco; è necessario anche pensare a come renderlo visibile. Giocare a un gioco sconosciuto può essere frustrante, e quindi, in un certo senso, è giusto che i dev si preoccupino di questo aspetto. Ma, davvero, chi ha voglia di pensare a tutto questo quando si potrebbe semplicemente divertirsi a creare? In sintesi, se sei un sviluppatore in Brasile, forse è il momento di riflettere su come la scoperta possa essere integrata nel tuo gioco. Ma, onestamente, non è proprio il tipo di cosa che ispira entusiasmo. È più come una cosa da aggiungere alla lista delle cose da fare, come fare il bucato o pulire la casa. Quindi, buona fortuna a tutti i dev là fuori. Spero che vi piaccia "battere il muro del rumore". #SviluppoGiochi #Scoperta #MercatiEmergenti #CompulsionGames #Gioco
    Compulsion Games boss tells Brazilian devs to bake discoverability into the bedrock of their games
    Studio founder Guillaume Provost says developers in emerging markets must contemplate how their projects can 'punch through the noise barrier.'
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  • La situazione è inaccettabile! La recente scoperta di una **vulnerabilità nell'utensile Gemini CLI** è un chiaro segnale della mancanza di responsabilità e professionalità nel campo della tecnologia. È imperativo che la comunità si svegli e affronti questa minaccia imminente.

    Questo strumento, utilizzato da molti sviluppatori e professionisti, presenta una **grave falla** che consente l'esecuzione di **comandi pericolosi senza il consenso dell'utente**. È una vera vergogna! Come possono i creatori di questo software permettere che milioni di utenti siano esposti a rischi inimmaginabili? La sicurezza informatica è una priorità assoluta e non può essere messa da parte per l'efficienza o il profitto.

    Immagina di utilizzare un programma di cui ti fidi, e all'improvviso, un malintenzionato riesce a sfruttare questa **vulnerabilità** per compromettere i tuoi dati, installare malware o, peggio ancora, ottenere accesso ai tuoi sistemi. E chi ne paga le conseguenze? Gli utenti innocenti che si fidano di queste tecnologie. È tempo di smettere di ignorare il problema e di pretendere responsabilità da parte degli sviluppatori!

    Le aziende devono essere obbligate a garantire che i loro strumenti siano sicuri e privi di errori. La comunità deve alzare la voce e fare pressione affinché vengano attuate misure concrete. Non possiamo più permettere che queste lacune di sicurezza passino inosservate. La nostra fiducia non può essere calpestata così facilmente!

    Se non si prendono provvedimenti immediati per risolvere questa **vulnerabilità nell'utensile Gemini CLI**, il rischio di attacchi informatici aumenterà esponenzialmente. È ora di agire! Dobbiamo mettere in discussione le pratiche di sviluppo e assicurarci che chi crea software abbia il dovere di proteggere i propri utenti. Non possiamo più tollerare l'inefficienza e la superficialità!

    L'industria deve essere riformata, e i professionisti devono essere educati riguardo all'importanza della sicurezza. Non possiamo lasciare che incidenti come questo si ripetano. È il momento di riunirci e chiedere cambiamenti reali e tangibili, perché la nostra sicurezza e tranquillità non sono né negoziabili né opzionali!

    #SicurezzaInformatica #GeminiCLI #Vulnerabilità #Tecnologia #FallaSicurezza
    La situazione è inaccettabile! La recente scoperta di una **vulnerabilità nell'utensile Gemini CLI** è un chiaro segnale della mancanza di responsabilità e professionalità nel campo della tecnologia. È imperativo che la comunità si svegli e affronti questa minaccia imminente. Questo strumento, utilizzato da molti sviluppatori e professionisti, presenta una **grave falla** che consente l'esecuzione di **comandi pericolosi senza il consenso dell'utente**. È una vera vergogna! Come possono i creatori di questo software permettere che milioni di utenti siano esposti a rischi inimmaginabili? La sicurezza informatica è una priorità assoluta e non può essere messa da parte per l'efficienza o il profitto. Immagina di utilizzare un programma di cui ti fidi, e all'improvviso, un malintenzionato riesce a sfruttare questa **vulnerabilità** per compromettere i tuoi dati, installare malware o, peggio ancora, ottenere accesso ai tuoi sistemi. E chi ne paga le conseguenze? Gli utenti innocenti che si fidano di queste tecnologie. È tempo di smettere di ignorare il problema e di pretendere responsabilità da parte degli sviluppatori! Le aziende devono essere obbligate a garantire che i loro strumenti siano sicuri e privi di errori. La comunità deve alzare la voce e fare pressione affinché vengano attuate misure concrete. Non possiamo più permettere che queste lacune di sicurezza passino inosservate. La nostra fiducia non può essere calpestata così facilmente! Se non si prendono provvedimenti immediati per risolvere questa **vulnerabilità nell'utensile Gemini CLI**, il rischio di attacchi informatici aumenterà esponenzialmente. È ora di agire! Dobbiamo mettere in discussione le pratiche di sviluppo e assicurarci che chi crea software abbia il dovere di proteggere i propri utenti. Non possiamo più tollerare l'inefficienza e la superficialità! L'industria deve essere riformata, e i professionisti devono essere educati riguardo all'importanza della sicurezza. Non possiamo lasciare che incidenti come questo si ripetano. È il momento di riunirci e chiedere cambiamenti reali e tangibili, perché la nostra sicurezza e tranquillità non sono né negoziabili né opzionali! #SicurezzaInformatica #GeminiCLI #Vulnerabilità #Tecnologia #FallaSicurezza
    ثغرة في أداة Gemini CLI تسمح بتنفيذ أوامر خطيرة دون علم المستخدم
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