• Godot 4.5 ist draußen. Ja, ich weiß, es ist ein Spielentwicklungsprogramm, das kostenlos und Open Source ist. Man könnte denken, das wäre aufregend. Aber ehrlich gesagt, vieles davon klingt einfach nach mehr von dem Gleichen.

    Es gibt ein paar neue Features, die die Sache angeblich „mächtiger“ machen. Aber wenn ich mir die Änderungen ansehe, fühle ich mich einfach nur müde. Es sind Verbesserungen in der Grafik, die jetzt ein bisschen schicker sind, und einige neue Werkzeuge. Aber wie oft haben wir das schon gehört?

    Die Benutzeroberfläche wurde ein wenig angepasst. Es gibt jetzt mehr Möglichkeiten, die Sachen zu organisieren. Toll… oder so. Aber ob es das wirklich nötig hatte? Man könnte auch einfach weitermachen mit dem, was sowieso schon funktioniert.

    Dann sind da noch die Performance-Optimierungen. Ja, das klingt wichtig, aber ich frage mich, wie viel Unterschied es wirklich macht. Wahrscheinlich werden die meisten von uns die Verbesserungen nicht mal bemerken, während wir versuchen, unser Spiel zum Laufen zu bringen.

    Und dann gibt es diese ganzen Tutorials und Guides, die jetzt verfügbar sind. Aber wenn ich ehrlich bin, habe ich nicht wirklich Lust, sie mir anzusehen. Ich meine, wer hat schon Zeit für all das? Wahrscheinlich werde ich einfach das machen, was ich immer mache.

    Insgesamt klingt Godot 4.5 wie eine weitere Version, die uns ein paar neue Spielzeuge gibt, aber das große Bild bleibt unverändert. Vielleicht werde ich irgendwann mal einen Blick darauf werfen. Vielleicht auch nicht. Wer weiß.

    #Godot #Spieleentwicklung #OpenSource #GameDev #Godot4.5
    Godot 4.5 ist draußen. Ja, ich weiß, es ist ein Spielentwicklungsprogramm, das kostenlos und Open Source ist. Man könnte denken, das wäre aufregend. Aber ehrlich gesagt, vieles davon klingt einfach nach mehr von dem Gleichen. Es gibt ein paar neue Features, die die Sache angeblich „mächtiger“ machen. Aber wenn ich mir die Änderungen ansehe, fühle ich mich einfach nur müde. Es sind Verbesserungen in der Grafik, die jetzt ein bisschen schicker sind, und einige neue Werkzeuge. Aber wie oft haben wir das schon gehört? Die Benutzeroberfläche wurde ein wenig angepasst. Es gibt jetzt mehr Möglichkeiten, die Sachen zu organisieren. Toll… oder so. Aber ob es das wirklich nötig hatte? Man könnte auch einfach weitermachen mit dem, was sowieso schon funktioniert. Dann sind da noch die Performance-Optimierungen. Ja, das klingt wichtig, aber ich frage mich, wie viel Unterschied es wirklich macht. Wahrscheinlich werden die meisten von uns die Verbesserungen nicht mal bemerken, während wir versuchen, unser Spiel zum Laufen zu bringen. Und dann gibt es diese ganzen Tutorials und Guides, die jetzt verfügbar sind. Aber wenn ich ehrlich bin, habe ich nicht wirklich Lust, sie mir anzusehen. Ich meine, wer hat schon Zeit für all das? Wahrscheinlich werde ich einfach das machen, was ich immer mache. Insgesamt klingt Godot 4.5 wie eine weitere Version, die uns ein paar neue Spielzeuge gibt, aber das große Bild bleibt unverändert. Vielleicht werde ich irgendwann mal einen Blick darauf werfen. Vielleicht auch nicht. Wer weiß. #Godot #Spieleentwicklung #OpenSource #GameDev #Godot4.5
    What's new in Godot 4.5? Everything you need to know
    The free open-source game development program just got more powerful.
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  • Es ist an der Zeit, die Realität der Gaming-Welt zu konfrontieren! Die Flut neuer Spiele mag uns überrollen, doch die Frage bleibt: Wo sind die echten Innovationen? Die Artikel wie „5 großartige RPG-Demos, die Sie jetzt kostenlos spielen können“ mögen auf den ersten Blick verlockend erscheinen, doch hinter dieser Fassade verstecken sich die gleichen alten Muster und Abzocke, die die Gaming-Industrie seit Jahren plagen.

    Erstens, lass uns über die „kostenlosen Demos“ sprechen. Was soll das eigentlich bedeuten? Ein Haufen Spiele, die uns als „Demo“ verkauft werden, während sie in Wirklichkeit nichts anderes als ein Marketing-Trick sind! Diese „Demos“ geben uns nur einen kleinen Vorgeschmack, der uns hungrig nach mehr macht, nur um dann mit vollpreisigen Spielen überhäuft zu werden, die oft unvollständig und fehlerhaft sind. Wo bleibt die Transparenz? Wo bleibt die Ehrlichkeit? Stattdessen wird uns ein bisschen Spielzeit vorgesetzt, um uns dann in die Falle zu locken, mehr Geld auszugeben für Produkte, die häufig nicht einmal den Hype wert sind.

    Zweitens, die gleichen Entwickler, die uns mit diesen Demos ködern, scheinen vergessen zu haben, dass wir als Spieler mehr verlangen. Wir sind nicht hier, um mit halben Spielen abgespeist zu werden, die eher wie unpolierte Beta-Versionen wirken. Wo sind die großartigen RPGs, die in der Vergangenheit für ihre epischen Geschichten und innovativen Gameplay-Mechaniken geschätzt wurden? Stattdessen haben wir es mit einem monotonen Strom von Wiederholungen und uninspirierten Inhalten zu tun. Die Kreativität ist tot, und die Entwickler haben sich entschieden, den einfacheren Weg zu gehen – das ist einfach inakzeptabel!

    Und dann gibt es noch die technische Seite dieser Probleme. Viele dieser Demos sind voller Bugs und Glitches, die das Spielerlebnis ruinieren. Wie können wir von der Gaming-Industrie erwarten, dass sie uns ernst nimmt, wenn sie ihren eigenen Produkten nicht einmal die nötige Sorgfalt widmet? Es ist, als ob sie uns sagen: „Hier ist ein unfertiges Produkt, zahlt dafür und freut euch über die Fehler!“ Wo bleibt die Verantwortung? Wo bleibt der Anstand, uns ein funktionierendes Produkt zu liefern, das auch nur im Ansatz das hält, was es verspricht?

    Abschließend, ich kann nicht mehr hinnehmen, wie die Entwickler und Publisher uns behandeln. Wir verdienen Spiele, die mit Hingabe und Kreativität entwickelt werden – nicht diese oberflächlichen Demos, die uns nur mit einem Lächeln ins Gesicht, aber einem leeren Geldbeutel zurücklassen. Es ist Zeit, dass wir als Verbraucher aufstehen und fordern, was uns zusteht: Qualität, Transparenz und Respekt!

    #GamingKritik #RPGDemos #QualitätVorQuantität #SpieleEntwicklung #KreativitätInDerGamingWelt
    Es ist an der Zeit, die Realität der Gaming-Welt zu konfrontieren! Die Flut neuer Spiele mag uns überrollen, doch die Frage bleibt: Wo sind die echten Innovationen? Die Artikel wie „5 großartige RPG-Demos, die Sie jetzt kostenlos spielen können“ mögen auf den ersten Blick verlockend erscheinen, doch hinter dieser Fassade verstecken sich die gleichen alten Muster und Abzocke, die die Gaming-Industrie seit Jahren plagen. Erstens, lass uns über die „kostenlosen Demos“ sprechen. Was soll das eigentlich bedeuten? Ein Haufen Spiele, die uns als „Demo“ verkauft werden, während sie in Wirklichkeit nichts anderes als ein Marketing-Trick sind! Diese „Demos“ geben uns nur einen kleinen Vorgeschmack, der uns hungrig nach mehr macht, nur um dann mit vollpreisigen Spielen überhäuft zu werden, die oft unvollständig und fehlerhaft sind. Wo bleibt die Transparenz? Wo bleibt die Ehrlichkeit? Stattdessen wird uns ein bisschen Spielzeit vorgesetzt, um uns dann in die Falle zu locken, mehr Geld auszugeben für Produkte, die häufig nicht einmal den Hype wert sind. Zweitens, die gleichen Entwickler, die uns mit diesen Demos ködern, scheinen vergessen zu haben, dass wir als Spieler mehr verlangen. Wir sind nicht hier, um mit halben Spielen abgespeist zu werden, die eher wie unpolierte Beta-Versionen wirken. Wo sind die großartigen RPGs, die in der Vergangenheit für ihre epischen Geschichten und innovativen Gameplay-Mechaniken geschätzt wurden? Stattdessen haben wir es mit einem monotonen Strom von Wiederholungen und uninspirierten Inhalten zu tun. Die Kreativität ist tot, und die Entwickler haben sich entschieden, den einfacheren Weg zu gehen – das ist einfach inakzeptabel! Und dann gibt es noch die technische Seite dieser Probleme. Viele dieser Demos sind voller Bugs und Glitches, die das Spielerlebnis ruinieren. Wie können wir von der Gaming-Industrie erwarten, dass sie uns ernst nimmt, wenn sie ihren eigenen Produkten nicht einmal die nötige Sorgfalt widmet? Es ist, als ob sie uns sagen: „Hier ist ein unfertiges Produkt, zahlt dafür und freut euch über die Fehler!“ Wo bleibt die Verantwortung? Wo bleibt der Anstand, uns ein funktionierendes Produkt zu liefern, das auch nur im Ansatz das hält, was es verspricht? Abschließend, ich kann nicht mehr hinnehmen, wie die Entwickler und Publisher uns behandeln. Wir verdienen Spiele, die mit Hingabe und Kreativität entwickelt werden – nicht diese oberflächlichen Demos, die uns nur mit einem Lächeln ins Gesicht, aber einem leeren Geldbeutel zurücklassen. Es ist Zeit, dass wir als Verbraucher aufstehen und fordern, was uns zusteht: Qualität, Transparenz und Respekt! #GamingKritik #RPGDemos #QualitätVorQuantität #SpieleEntwicklung #KreativitätInDerGamingWelt
    5 Great RPG Demos You Can Play Right Now For Free
    The flood of new games is here, but you can try a bunch of them before you buy The post 5 Great RPG Demos You Can Play Right Now For Free appeared first on Kotaku.
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  • Es ist einfach unerträglich! Die größte Aktualisierung von Balatro lässt auf sich warten und jeder Tag, der verstreicht, verstärkt meinen Ärger. Der Solo-Entwickler spricht davon, wie gewohnt mit dem Stress und dem Druck umzugehen, die mit der professionellen Spieleentwicklung einhergehen. Aber mal ehrlich, ist das wirklich eine Entschuldigung dafür, dass die Dinge so schrecklich schleppend vorangehen?

    Die Spieler haben Geduld gezeigt, sie haben darüber hinweg gesehen, dass die Entwicklung von Balatro nicht nur eine Herausforderung für den Entwickler, sondern auch für die gesamte Community ist. Aber jetzt, wo wir auf die größte Aktualisierung warten, wird diese Geduld auf die Probe gestellt. Warum ist es so schwierig, die versprochenen Verbesserungen rechtzeitig bereitzustellen? Es fühlt sich an, als ob die Prioritäten völlig falsch gesetzt sind!

    Wir leben im Jahr 2023, und während andere Spieleentwickler ihre Updates schnell und effizient bereitstellen, stehen wir hier und sehen zu, wie Balatro im Stau feststeckt. Es ist nicht akzeptabel, dass die Entwickler immer wieder die gleichen Ausreden benutzen. Wir haben genug von den ständigen Verzögerungen und dem Geschwafel über Stress – wir wollen Ergebnisse!

    Die gesamte Gaming-Community ist frustriert, und das Verständnis für die Herausforderungen, die mit der Entwicklung eines Spiels verbunden sind, schwindet. Wir sind nicht hier, um Mitleid zu haben oder um die Entwicklung eines einzelnen Entwicklers zu bemitleiden. Wir verlangen Qualität, wir verlangen Transparenz und vor allem wollen wir, dass die versprochenen Updates endlich kommen!

    Es ist an der Zeit, dass die Entwickler die Verantwortung für ihre Versprechen übernehmen. Wir sind nicht nur passive Zuschauer – wir sind die Spieler, die dieses Spiel unterstützt haben! Wir haben Geld und Zeit investiert, nur um frustriert und enttäuscht zu werden. Wenn dieser Prozess weitergeht, wird sich die Community von Balatro sicherlich zurückziehen.

    Kommen Sie schon, Balatro! Zeigen Sie uns, dass Sie die Fähigkeiten und das Engagement haben, um diese größte Aktualisierung endlich abzuschließen. Hören Sie auf, sich hinter dem Stress und den Schwierigkeiten zu verstecken, und liefern Sie endlich!

    #Balatro #GamingCommunity #UpdateVerzögerung #Entwicklung #Spieleentwickler
    Es ist einfach unerträglich! Die größte Aktualisierung von Balatro lässt auf sich warten und jeder Tag, der verstreicht, verstärkt meinen Ärger. Der Solo-Entwickler spricht davon, wie gewohnt mit dem Stress und dem Druck umzugehen, die mit der professionellen Spieleentwicklung einhergehen. Aber mal ehrlich, ist das wirklich eine Entschuldigung dafür, dass die Dinge so schrecklich schleppend vorangehen? Die Spieler haben Geduld gezeigt, sie haben darüber hinweg gesehen, dass die Entwicklung von Balatro nicht nur eine Herausforderung für den Entwickler, sondern auch für die gesamte Community ist. Aber jetzt, wo wir auf die größte Aktualisierung warten, wird diese Geduld auf die Probe gestellt. Warum ist es so schwierig, die versprochenen Verbesserungen rechtzeitig bereitzustellen? Es fühlt sich an, als ob die Prioritäten völlig falsch gesetzt sind! Wir leben im Jahr 2023, und während andere Spieleentwickler ihre Updates schnell und effizient bereitstellen, stehen wir hier und sehen zu, wie Balatro im Stau feststeckt. Es ist nicht akzeptabel, dass die Entwickler immer wieder die gleichen Ausreden benutzen. Wir haben genug von den ständigen Verzögerungen und dem Geschwafel über Stress – wir wollen Ergebnisse! Die gesamte Gaming-Community ist frustriert, und das Verständnis für die Herausforderungen, die mit der Entwicklung eines Spiels verbunden sind, schwindet. Wir sind nicht hier, um Mitleid zu haben oder um die Entwicklung eines einzelnen Entwicklers zu bemitleiden. Wir verlangen Qualität, wir verlangen Transparenz und vor allem wollen wir, dass die versprochenen Updates endlich kommen! Es ist an der Zeit, dass die Entwickler die Verantwortung für ihre Versprechen übernehmen. Wir sind nicht nur passive Zuschauer – wir sind die Spieler, die dieses Spiel unterstützt haben! Wir haben Geld und Zeit investiert, nur um frustriert und enttäuscht zu werden. Wenn dieser Prozess weitergeht, wird sich die Community von Balatro sicherlich zurückziehen. Kommen Sie schon, Balatro! Zeigen Sie uns, dass Sie die Fähigkeiten und das Engagement haben, um diese größte Aktualisierung endlich abzuschließen. Hören Sie auf, sich hinter dem Stress und den Schwierigkeiten zu verstecken, und liefern Sie endlich! #Balatro #GamingCommunity #UpdateVerzögerung #Entwicklung #Spieleentwickler
    Balatro’s Biggest Update Yet Is Taking Longer Than Expected
    ‘I have become all too familiar with the crunch and stress that inherently come with professional game development,’ the solo dev stated The post <i>Balatro’</i>s Biggest Update Yet Is Taking Longer Than Expected appeared first on
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  • ## Einführung

    In der Welt der Spieleentwicklung gibt es viele Herausforderungen, mit denen Entwickler konfrontiert sind. Eine der umstrittensten Praktiken ist das sogenannte "Crunching" – die Phase, in der Entwickler übermäßig lange Arbeitsstunden leisten, um ein Spiel rechtzeitig fertigzustellen. Localthunk, ein Entwickler des Spiels Balatro, hat eine klare Meinung zu diesem Thema: „Es ist erledigt, wenn es erledigt ist.“ Dieser Artikel beleuchtet die Ansichten von Localthunk zur Crunch-Kultu...
    ## Einführung In der Welt der Spieleentwicklung gibt es viele Herausforderungen, mit denen Entwickler konfrontiert sind. Eine der umstrittensten Praktiken ist das sogenannte "Crunching" – die Phase, in der Entwickler übermäßig lange Arbeitsstunden leisten, um ein Spiel rechtzeitig fertigzustellen. Localthunk, ein Entwickler des Spiels Balatro, hat eine klare Meinung zu diesem Thema: „Es ist erledigt, wenn es erledigt ist.“ Dieser Artikel beleuchtet die Ansichten von Localthunk zur Crunch-Kultu...
    Es ist erledigt, wenn es erledigt ist: Balatro-Entwickler Localthunk sagt, dass Crunch niemals die Antwort ist
    ## Einführung In der Welt der Spieleentwicklung gibt es viele Herausforderungen, mit denen Entwickler konfrontiert sind. Eine der umstrittensten Praktiken ist das sogenannte "Crunching" – die Phase, in der Entwickler übermäßig lange Arbeitsstunden leisten, um ein Spiel rechtzeitig fertigzustellen. Localthunk, ein Entwickler des Spiels Balatro, hat eine klare Meinung zu diesem Thema: „Es ist...
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  • Es ist unerträglich, dass wir ständig mit solchen dilettantischen Rätseln wie der „Porte du monstre“ aus „Indiana Jones et le Cercle Ancien“ konfrontiert werden müssen! Wer hat sich diesen Blödsinn ausgedacht? Diese Art von Rätseln zeugt von einer eklatanten Unfähigkeit, durchdachte und fesselnde Herausforderungen zu schaffen, die tatsächlich die Intelligenz der Spieler ansprechen. Stattdessen werden wir mit einer uninspirierten und frustrierenden Erfahrung bombardiert, die mehr als nur ein paar graue Zellen in den Wahnsinn treibt.

    Können wir bitte einen Moment innehalten und uns fragen, was hier schiefgelaufen ist? Die Entwickler scheinen in einem kreativen Vakuum gefangen zu sein, das den Spielern nicht nur die Lust am Spiel, sondern auch die Geduld raubt. Die „Porte du monstre“ ist nicht einfach nur ein Rätsel; sie ist eine Farce, die uns mit endlosen Wiederholungen von frustrierenden Logikspielen quält, die niemanden wirklich herausfordern, sondern nur die Nerven strapazieren!

    Es ist nicht nur ärgerlich, sondern auch erbärmlich, dass ein Spiel, das von so vielen geliebt wird, sich auf solch abgedroschene und vorhersehbare Rätsel verlässt. Statt die Spieler herauszufordern, werden sie in eine Sackgasse der Langeweile gedrängt. Was wir brauchen, ist ein frischer Wind in der Spieleentwicklung! Die Macher von „Indiana Jones et le Cercle Ancien“ sollten sich schämen, solch einen Mist abzuliefern und die Spieler mit der „Porte du monstre“ zu quälen.

    Jeder Gamer, der auch nur ein bisschen Anspruch hat, wird bei diesem Rätsel entweder in die Verzweiflung stürzen oder einfach das Spiel weglegen. Es ist nicht nur die Kreativität, die hier fehlt; es ist auch das Verständnis dafür, was ein gutes Spiel ausmacht! Wenn wir ernsthaft über die Zukunft der Videospielindustrie sprechen wollen, müssen wir uns gegen solche hirnlosen Designs wehren.

    Die Rätsel müssen mehr als nur eine digitale Zeitverschwendung sein! Sie sollten anregen, zum Nachdenken anregen und uns auf eine Reise mitnehmen, die sowohl spannend als auch belohnend ist. Die „Porte du monstre“ ist das genaue Gegenteil davon – und das ist einfach inakzeptabel!

    Es ist an der Zeit, dass die Entwickler aufwachen und diese Mängel in ihren Spielen erkennen. Die Spieler verdienen es, respektiert zu werden, und sie verdienen es, mit Rätseln konfrontiert zu werden, die tatsächlich herausfordernd und unterhaltsam sind. Schluss mit der Frustration, Schluss mit der „Porte du monstre“ – wir verlangen mehr!

    #IndianaJones #PorteDuMonstre #Videospiele #Kreativität #GamingEntwicklung
    Es ist unerträglich, dass wir ständig mit solchen dilettantischen Rätseln wie der „Porte du monstre“ aus „Indiana Jones et le Cercle Ancien“ konfrontiert werden müssen! Wer hat sich diesen Blödsinn ausgedacht? Diese Art von Rätseln zeugt von einer eklatanten Unfähigkeit, durchdachte und fesselnde Herausforderungen zu schaffen, die tatsächlich die Intelligenz der Spieler ansprechen. Stattdessen werden wir mit einer uninspirierten und frustrierenden Erfahrung bombardiert, die mehr als nur ein paar graue Zellen in den Wahnsinn treibt. Können wir bitte einen Moment innehalten und uns fragen, was hier schiefgelaufen ist? Die Entwickler scheinen in einem kreativen Vakuum gefangen zu sein, das den Spielern nicht nur die Lust am Spiel, sondern auch die Geduld raubt. Die „Porte du monstre“ ist nicht einfach nur ein Rätsel; sie ist eine Farce, die uns mit endlosen Wiederholungen von frustrierenden Logikspielen quält, die niemanden wirklich herausfordern, sondern nur die Nerven strapazieren! Es ist nicht nur ärgerlich, sondern auch erbärmlich, dass ein Spiel, das von so vielen geliebt wird, sich auf solch abgedroschene und vorhersehbare Rätsel verlässt. Statt die Spieler herauszufordern, werden sie in eine Sackgasse der Langeweile gedrängt. Was wir brauchen, ist ein frischer Wind in der Spieleentwicklung! Die Macher von „Indiana Jones et le Cercle Ancien“ sollten sich schämen, solch einen Mist abzuliefern und die Spieler mit der „Porte du monstre“ zu quälen. Jeder Gamer, der auch nur ein bisschen Anspruch hat, wird bei diesem Rätsel entweder in die Verzweiflung stürzen oder einfach das Spiel weglegen. Es ist nicht nur die Kreativität, die hier fehlt; es ist auch das Verständnis dafür, was ein gutes Spiel ausmacht! Wenn wir ernsthaft über die Zukunft der Videospielindustrie sprechen wollen, müssen wir uns gegen solche hirnlosen Designs wehren. Die Rätsel müssen mehr als nur eine digitale Zeitverschwendung sein! Sie sollten anregen, zum Nachdenken anregen und uns auf eine Reise mitnehmen, die sowohl spannend als auch belohnend ist. Die „Porte du monstre“ ist das genaue Gegenteil davon – und das ist einfach inakzeptabel! Es ist an der Zeit, dass die Entwickler aufwachen und diese Mängel in ihren Spielen erkennen. Die Spieler verdienen es, respektiert zu werden, und sie verdienen es, mit Rätseln konfrontiert zu werden, die tatsächlich herausfordernd und unterhaltsam sind. Schluss mit der Frustration, Schluss mit der „Porte du monstre“ – wir verlangen mehr! #IndianaJones #PorteDuMonstre #Videospiele #Kreativität #GamingEntwicklung
    Comment résoudre l’énigme « La Porte du monstre » (L’Ordre des Géants) ? – Indiana Jones et le Cercle Ancien
    ActuGaming.net Comment résoudre l’énigme « La Porte du monstre » (L’Ordre des Géants) ? – Indiana Jones et le Cercle Ancien Indiana Jones et le Cercle Ancien est un jeu d’action et d’aventure contenant des énigmes […] L'article Comment résoudr
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  • Die ganze Debatte um das neue Design von Destiny 2, inspiriert von Star Wars, ist ein absoluter Witz! Die Renegades-Erweiterung mag zwar visuell ansprechend sein und angeblich „rein Ralph McQuarrie“ sein, aber was zählt das schon, wenn das Gameplay selbst im Großen und Ganzen ein völliges Desaster bleibt? Es ist, als ob die Entwickler für einen Moment in die Vergangenheit zurückgereist wären und dachten, sie könnten die nostalgischen Gefühle von Star Wars nutzen, um die Mängel und Fehler ihrer eigenen Kreation zu kaschieren.

    Wohin sind die innovativen Ideen und das echte Engagement für die Community verschwunden? Stattdessen haben wir eine Expansion, die mehr eine Marketingstrategie als ein echtes Upgrade darstellt. Ja, das Design sieht gut aus, aber was ist mit der Spielmechanik? Was ist mit den Bugs, den Verbindungsproblemen und der ständigen Monotonie, die Spieler seit Monaten plagt? Die Entwickler scheinen in einer Traumwelt gefangen zu sein, in der alles, was zählt, die hübsche Verpackung ist. Aber das innere Erlebnis zählt! Es ist nicht genug, einfach nur ein paar beeindruckende Grafiken zu präsentieren, während das Grundgerüst des Spiels bröckelt.

    Die Tatsache, dass die Community immer wieder mit denselben alten Problemen konfrontiert wird, ist inakzeptabel. Die Spieler haben genug von leeren Versprechungen und oberflächlichen Änderungen. Wir wollen ein echtes Engagement, das über den visuellen Glanz hinausgeht! Wo sind die leidenschaftlichen Updates, die das Spielerlebnis wirklich verbessern? Wo ist die Rücksichtnahme auf das Feedback der Spieler? Es ist frustrierend zu sehen, wie die Entwickler sich hinter einem Design verstecken, das zwar toll aussieht, aber letztlich nichts an der miserablem Performance des Spiels ändert.

    Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufhören, die Spieler mit hübschen Designs und leeren Versprechungen zu täuschen. Die Renegades-Erweiterung mag für einige der letzte verzweifelte Versuch sein, Destiny 2 zu retten, aber die Realität ist, dass sie nur die Symptome und nicht die Ursachen der Probleme angeht. Es reicht nicht aus, einfach nur einen neuen Anstrich aufzutragen, wenn das Fundament schon marode ist.

    Wir verlangen nach echtem Fortschritt und nicht nach bloßer Augenwischerei! Wenn die Entwickler nicht bereit sind, sich den echten Herausforderungen zu stellen und die Probleme von Grund auf zu lösen, dann werden sie letztendlich die treueste Spielerschaft verlieren. Also, liebe Entwickler, hört auf, euch hinter dem Design zu verstecken, und fangt an, eure Hausaufgaben zu machen – bevor es zu spät ist!

    #Destiny2 #Renegades #GamingCommunity #StarWars #SpieleEntwicklung
    Die ganze Debatte um das neue Design von Destiny 2, inspiriert von Star Wars, ist ein absoluter Witz! Die Renegades-Erweiterung mag zwar visuell ansprechend sein und angeblich „rein Ralph McQuarrie“ sein, aber was zählt das schon, wenn das Gameplay selbst im Großen und Ganzen ein völliges Desaster bleibt? Es ist, als ob die Entwickler für einen Moment in die Vergangenheit zurückgereist wären und dachten, sie könnten die nostalgischen Gefühle von Star Wars nutzen, um die Mängel und Fehler ihrer eigenen Kreation zu kaschieren. Wohin sind die innovativen Ideen und das echte Engagement für die Community verschwunden? Stattdessen haben wir eine Expansion, die mehr eine Marketingstrategie als ein echtes Upgrade darstellt. Ja, das Design sieht gut aus, aber was ist mit der Spielmechanik? Was ist mit den Bugs, den Verbindungsproblemen und der ständigen Monotonie, die Spieler seit Monaten plagt? Die Entwickler scheinen in einer Traumwelt gefangen zu sein, in der alles, was zählt, die hübsche Verpackung ist. Aber das innere Erlebnis zählt! Es ist nicht genug, einfach nur ein paar beeindruckende Grafiken zu präsentieren, während das Grundgerüst des Spiels bröckelt. Die Tatsache, dass die Community immer wieder mit denselben alten Problemen konfrontiert wird, ist inakzeptabel. Die Spieler haben genug von leeren Versprechungen und oberflächlichen Änderungen. Wir wollen ein echtes Engagement, das über den visuellen Glanz hinausgeht! Wo sind die leidenschaftlichen Updates, die das Spielerlebnis wirklich verbessern? Wo ist die Rücksichtnahme auf das Feedback der Spieler? Es ist frustrierend zu sehen, wie die Entwickler sich hinter einem Design verstecken, das zwar toll aussieht, aber letztlich nichts an der miserablem Performance des Spiels ändert. Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufhören, die Spieler mit hübschen Designs und leeren Versprechungen zu täuschen. Die Renegades-Erweiterung mag für einige der letzte verzweifelte Versuch sein, Destiny 2 zu retten, aber die Realität ist, dass sie nur die Symptome und nicht die Ursachen der Probleme angeht. Es reicht nicht aus, einfach nur einen neuen Anstrich aufzutragen, wenn das Fundament schon marode ist. Wir verlangen nach echtem Fortschritt und nicht nach bloßer Augenwischerei! Wenn die Entwickler nicht bereit sind, sich den echten Herausforderungen zu stellen und die Probleme von Grund auf zu lösen, dann werden sie letztendlich die treueste Spielerschaft verlieren. Also, liebe Entwickler, hört auf, euch hinter dem Design zu verstecken, und fangt an, eure Hausaufgaben zu machen – bevor es zu spät ist! #Destiny2 #Renegades #GamingCommunity #StarWars #SpieleEntwicklung
    This Star Wars–inspired design could save Destiny 2
    The Renegades expansion is pure Ralph McQuarrie.
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  • Blizzard, Overwatch, Walter Kong, Live-Service, mobile Spiele, Microsoft, Gaming-Industrie, Spieleentwicklung, Videospiele, Gaming-News

    ## Einleitung

    Es ist kaum zu fassen, dass Blizzard, einst ein Juwel der Gaming-Industrie, nun auf das völlig überbewertete Konzept von mobilen Spielen und Live-Services setzt. Mit der Ernennung von Walter Kong zum SVP und Leiter der Entwicklung für Live-Games und mobile Spiele sieht es so aus, als ob das Unternehmen in seiner Verzweiflung einen letzten verzwei...
    Blizzard, Overwatch, Walter Kong, Live-Service, mobile Spiele, Microsoft, Gaming-Industrie, Spieleentwicklung, Videospiele, Gaming-News ## Einleitung Es ist kaum zu fassen, dass Blizzard, einst ein Juwel der Gaming-Industrie, nun auf das völlig überbewertete Konzept von mobilen Spielen und Live-Services setzt. Mit der Ernennung von Walter Kong zum SVP und Leiter der Entwicklung für Live-Games und mobile Spiele sieht es so aus, als ob das Unternehmen in seiner Verzweiflung einen letzten verzwei...
    Blizzard setzt auf mobile Spiele und Live-Services: Ein verzweifelter Versuch, die Marke Overwatch zu retten
    Blizzard, Overwatch, Walter Kong, Live-Service, mobile Spiele, Microsoft, Gaming-Industrie, Spieleentwicklung, Videospiele, Gaming-News ## Einleitung Es ist kaum zu fassen, dass Blizzard, einst ein Juwel der Gaming-Industrie, nun auf das völlig überbewertete Konzept von mobilen Spielen und Live-Services setzt. Mit der Ernennung von Walter Kong zum SVP und Leiter der Entwicklung für Live-Games...
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  • Es ist einfach unerhört! Die Ankündigung des Release-Datums für Borderlands 4, das am 11. September erscheinen soll, hat die Gamer-Community in Aufruhr versetzt. Aber was ist das eigentlich für ein Witz? Wie kann es sein, dass ein Spiel, das anscheinend von der gleichen Formel lebt wie seine Vorgänger, mit solch einer pompösen Ankündigung um die Ecke kommt? Die Entwickler scheinen völlig den Kontakt zur Realität verloren zu haben!

    Schaut euch die letzten Titel der Reihe an! Wo sind die Innovationen? Wo ist die Kreativität? Statt uns wirklich mit neuen Inhalten und frischen Ideen zu überraschen, bekommen wir nur eine erneute Aufwärmung alter Konzepte serviert. Es scheint, als hätten die Entwickler sich entschieden, die Fans einfach nur abzukassieren, ohne sich die Mühe zu machen, etwas Einzigartiges oder Aufregendes zu schaffen. Die Gamer verdienen mehr als diesen faulen Kompromiss!

    Und das Schlimmste ist, dass die Gaming-Industrie es wagt, solche Ankündigungen mit einer derartigen Selbstverständlichkeit zu machen. Sie erwarten, dass wir uns über die Bestätigung eines Release-Datums freuen, während sie gleichzeitig grundlegende Probleme ignorieren, die die Spielerfahrung ruinieren. Bugs, unausgereifte Mechaniken und fehlende Features sind inzwischen zum Standard geworden. Anstatt uns ein Spiel zu liefern, das durchdacht und vollständig ist, werden wir mit einem weiteren Patch festgehalten, der verspricht, unsere Frustrationen zu mindern – falls wir überhaupt bereit sind, unser Geld dafür auszugeben!

    Es ist nicht nur der Release von Borderlands 4, der mich wütend macht, sondern die gesamte Mentalität der Entwickler, die denken, sie könnten uns mit dem Minimum abspeisen. Wo ist die Leidenschaft? Wo ist der Respekt vor den Spielern, die sich auf diese Erlebnisse freuen? Es ist höchste Zeit, dass wir als Community aufstehen und diesen Missstand anprangern. Wir sollten nicht nur auf die nächste Ankündigung warten, sondern aktiv dazu beitragen, dass die Qualität der Spiele wieder in den Vordergrund rückt.

    Es ist nicht genug, dass Spiele einfach nur veröffentlicht werden. Wir wollen Spiele, die uns fesseln, die uns überraschen, die uns zum Reden bringen! Borderlands 4 könnte die Chance haben, dies zu tun, aber nur, wenn die Entwickler bereit sind, die nötige Arbeit zu investieren und die Spieler nicht einfach als Geldquelle zu betrachten. Wenn sie weiterhin auf dieser faulen Basis operieren, dann können sie sich die Euphorie für ihr Spiel gleich abschminken!

    Die Zeit des stillen Hinnehmens ist vorbei! Lasst uns laut werden und fordern, was wir verdienen: qualitativ hochwertige Spiele, die uns als Spieler ernst nehmen!

    #Borderlands4 #GamingCommunity #SpieleEntwicklung #GamerRevolution #Videospiele
    Es ist einfach unerhört! Die Ankündigung des Release-Datums für Borderlands 4, das am 11. September erscheinen soll, hat die Gamer-Community in Aufruhr versetzt. Aber was ist das eigentlich für ein Witz? Wie kann es sein, dass ein Spiel, das anscheinend von der gleichen Formel lebt wie seine Vorgänger, mit solch einer pompösen Ankündigung um die Ecke kommt? Die Entwickler scheinen völlig den Kontakt zur Realität verloren zu haben! Schaut euch die letzten Titel der Reihe an! Wo sind die Innovationen? Wo ist die Kreativität? Statt uns wirklich mit neuen Inhalten und frischen Ideen zu überraschen, bekommen wir nur eine erneute Aufwärmung alter Konzepte serviert. Es scheint, als hätten die Entwickler sich entschieden, die Fans einfach nur abzukassieren, ohne sich die Mühe zu machen, etwas Einzigartiges oder Aufregendes zu schaffen. Die Gamer verdienen mehr als diesen faulen Kompromiss! Und das Schlimmste ist, dass die Gaming-Industrie es wagt, solche Ankündigungen mit einer derartigen Selbstverständlichkeit zu machen. Sie erwarten, dass wir uns über die Bestätigung eines Release-Datums freuen, während sie gleichzeitig grundlegende Probleme ignorieren, die die Spielerfahrung ruinieren. Bugs, unausgereifte Mechaniken und fehlende Features sind inzwischen zum Standard geworden. Anstatt uns ein Spiel zu liefern, das durchdacht und vollständig ist, werden wir mit einem weiteren Patch festgehalten, der verspricht, unsere Frustrationen zu mindern – falls wir überhaupt bereit sind, unser Geld dafür auszugeben! Es ist nicht nur der Release von Borderlands 4, der mich wütend macht, sondern die gesamte Mentalität der Entwickler, die denken, sie könnten uns mit dem Minimum abspeisen. Wo ist die Leidenschaft? Wo ist der Respekt vor den Spielern, die sich auf diese Erlebnisse freuen? Es ist höchste Zeit, dass wir als Community aufstehen und diesen Missstand anprangern. Wir sollten nicht nur auf die nächste Ankündigung warten, sondern aktiv dazu beitragen, dass die Qualität der Spiele wieder in den Vordergrund rückt. Es ist nicht genug, dass Spiele einfach nur veröffentlicht werden. Wir wollen Spiele, die uns fesseln, die uns überraschen, die uns zum Reden bringen! Borderlands 4 könnte die Chance haben, dies zu tun, aber nur, wenn die Entwickler bereit sind, die nötige Arbeit zu investieren und die Spieler nicht einfach als Geldquelle zu betrachten. Wenn sie weiterhin auf dieser faulen Basis operieren, dann können sie sich die Euphorie für ihr Spiel gleich abschminken! Die Zeit des stillen Hinnehmens ist vorbei! Lasst uns laut werden und fordern, was wir verdienen: qualitativ hochwertige Spiele, die uns als Spieler ernst nehmen! #Borderlands4 #GamingCommunity #SpieleEntwicklung #GamerRevolution #Videospiele
    تأكيد موعد إطلاق لعبة Borderlands 4، قادمة في 11 سبتمبر
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  • Es ist wirklich zum Verzweifeln, was in der Gaming-Welt abgeht! Nehmen wir zum Beispiel das Spiel "Hell Is Us". Die Entwickler haben es wirklich vergeigt, wenn es darum geht, die Module für Drohnen und deren Fundorte zu präsentieren. Anstatt die Spieler mit klaren Informationen und einer benutzerfreundlichen Anleitung zu versorgen, müssen wir uns durch ein Labyrinth von ungenauen Tipps und verwirrenden Anleitungen wühlen! Was soll das?

    Die Artikel wie "Tous les modules de drone et où les trouver – Hell Is Us" auf ActuGaming.net sind ein Paradebeispiel für die Inkompetenz, die in der Gaming-Community immer mehr um sich greift. Es ist frustrierend zu sehen, wie viel Zeit und Mühe in die Entwicklung eines Spiels investiert wird, nur um dann bei der Anleitung zur Nutzung der Drohnen völlig versagt zu werden! Es ist fast so, als ob die Entwickler denken, dass wir Spieler es lieben, stundenlang nach Informationen zu suchen, die sie einfach hätten bereitstellen können.

    Warum um alles in der Welt können sie nicht einfach eine klare, präzise Übersicht der Drohnenmodule bieten? Stattdessen bekommen wir nur vage Hinweise, die mehr Fragen aufwerfen als Antworten liefern. Wenn man sich die Mühe macht, durch den Artikel zu blättern, könnte man meinen, es sei ein verzweifelter Versuch, die Spieler in die Irre zu führen. Es ist einfach nicht akzeptabel!

    Die Community verdient besser! Wir investieren unser Geld, unsere Zeit und unsere Leidenschaft in diese Spiele, und was bekommen wir zurück? Eine flüchtige Liste von Drohnenmodulen, die nichts sagen! Wo bleibt die Qualitätssicherung? Wo bleibt der Respekt vor den Spielern? Die Entwickler müssen endlich zur Verantwortung gezogen werden. Wir fordern eine klare Kommunikation und hilfreiche Inhalte!

    Ich kann nicht glauben, dass wir in einer Zeit leben, in der solch grundlegende Informationen einfach nicht vorhanden sind. Wir sollten nicht gezwungen sein, uns durch endlose Foren und unübersichtliche Artikel zu kämpfen, um herauszufinden, wo wir die Module für unsere Drohnen finden können. Es ist eine Schande!

    Lasst uns zusammen aufstehen und diese Missstände anprangern! Wir haben das Recht auf vollständige und klare Anleitungen, die uns helfen, das Beste aus unseren Spielerlebnissen herauszuholen. Genug mit der Unordnung! Es ist Zeit für Klarheit und Qualität in der Gaming-Welt!

    #HellIsUs #GamingCommunity #DrohnenModule #ActuGaming #SpieleEntwicklung
    Es ist wirklich zum Verzweifeln, was in der Gaming-Welt abgeht! Nehmen wir zum Beispiel das Spiel "Hell Is Us". Die Entwickler haben es wirklich vergeigt, wenn es darum geht, die Module für Drohnen und deren Fundorte zu präsentieren. Anstatt die Spieler mit klaren Informationen und einer benutzerfreundlichen Anleitung zu versorgen, müssen wir uns durch ein Labyrinth von ungenauen Tipps und verwirrenden Anleitungen wühlen! Was soll das? Die Artikel wie "Tous les modules de drone et où les trouver – Hell Is Us" auf ActuGaming.net sind ein Paradebeispiel für die Inkompetenz, die in der Gaming-Community immer mehr um sich greift. Es ist frustrierend zu sehen, wie viel Zeit und Mühe in die Entwicklung eines Spiels investiert wird, nur um dann bei der Anleitung zur Nutzung der Drohnen völlig versagt zu werden! Es ist fast so, als ob die Entwickler denken, dass wir Spieler es lieben, stundenlang nach Informationen zu suchen, die sie einfach hätten bereitstellen können. Warum um alles in der Welt können sie nicht einfach eine klare, präzise Übersicht der Drohnenmodule bieten? Stattdessen bekommen wir nur vage Hinweise, die mehr Fragen aufwerfen als Antworten liefern. Wenn man sich die Mühe macht, durch den Artikel zu blättern, könnte man meinen, es sei ein verzweifelter Versuch, die Spieler in die Irre zu führen. Es ist einfach nicht akzeptabel! Die Community verdient besser! Wir investieren unser Geld, unsere Zeit und unsere Leidenschaft in diese Spiele, und was bekommen wir zurück? Eine flüchtige Liste von Drohnenmodulen, die nichts sagen! Wo bleibt die Qualitätssicherung? Wo bleibt der Respekt vor den Spielern? Die Entwickler müssen endlich zur Verantwortung gezogen werden. Wir fordern eine klare Kommunikation und hilfreiche Inhalte! Ich kann nicht glauben, dass wir in einer Zeit leben, in der solch grundlegende Informationen einfach nicht vorhanden sind. Wir sollten nicht gezwungen sein, uns durch endlose Foren und unübersichtliche Artikel zu kämpfen, um herauszufinden, wo wir die Module für unsere Drohnen finden können. Es ist eine Schande! Lasst uns zusammen aufstehen und diese Missstände anprangern! Wir haben das Recht auf vollständige und klare Anleitungen, die uns helfen, das Beste aus unseren Spielerlebnissen herauszuholen. Genug mit der Unordnung! Es ist Zeit für Klarheit und Qualität in der Gaming-Welt! #HellIsUs #GamingCommunity #DrohnenModule #ActuGaming #SpieleEntwicklung
    Tous les modules de drone et où les trouver – Hell Is Us
    ActuGaming.net Tous les modules de drone et où les trouver – Hell Is Us Bien que Rémi ne puisse surtout compter que sur ses armes médiévales afin de survivre […] L'article Tous les modules de drone et où les trouver – Hell Is Us es
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  • Was für ein unglaubliches Versagen, das wir hier erleben! Nur wenige Wochen nach dem Launch von Wildgate hat das Studio Dreamhaven, gegründet von einem ehemaligen Blizzard-Mitglied, bereits mit Entlassungen zu kämpfen! Ist das der Anfang vom Ende für ein Unternehmen, das von so viel Hoffnung und Erwartung begleitet wurde?

    Es ist einfach unerhört, dass eine Firma, die mit großem Getöse ins Leben gerufen wurde, so schnell in die Krise stürzt. Mike Morhaime, der Kopf hinter Dreamhaven, hatte die Ambition, die Gaming-Welt zu revolutionieren, und jetzt sieht es so aus, als ob er nicht einmal in der Lage ist, seine eigene Belegschaft zu halten! Was ist da schiefgelaufen? Wo ist der versprochene Glanz und die Innovation, die wir alle erwartet haben?

    Die Entlassungen sind nicht nur ein Zeichen von Missmanagement, sondern auch ein Schlag ins Gesicht für die Gamer-Community, die an die Vision von Dreamhaven glaubte! Wo sind die großen Ideen, die uns das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen sollten? Stattdessen sehen wir nur die Schatten von gescheiterten Träumen und frustrierten Entwicklern, die ihre Leidenschaft für Spiele in einem Unternehmen verlieren, das anscheinend nicht weiß, wie es weitergehen soll.

    Wir müssen uns ernsthaft fragen: Ist das, was wir hier sehen, der Standard für die Gaming-Industrie? Sind wir bereit, solche Rückschläge hinzunehmen und die Verantwortlichen nicht zur Rechenschaft zu ziehen? Die Spielebranche braucht dringend eine Wende, aber es scheint, dass wir nur auf den nächsten großen Flop warten müssen, während die großen Namen weiterhin von ihren Fehlern unberührt bleiben.

    Die Tatsache, dass Dreamhaven schon in den ersten Wochen nach dem Launch von Wildgate die Reißleine ziehen muss, ist nicht nur beschämend, sondern auch gefährlich! Wenn ein Studio, das von einem ehemaligen Blizzard-Gründer geleitet wird, nicht in der Lage ist, seine Vision zu verwirklichen und sein Team zu halten, was sagt das über die Zukunft der Spieleentwicklung aus? Wir sollten alle wütend sein über diesen Rückschlag und die Art und Weise, wie die Industrie mit talentierten Entwicklern umgeht!

    Es ist Zeit für eine echte Diskussion über die Missstände in der Branche! Wir dürfen nicht zulassen, dass solche Unternehmen mit ihren Fehlern davonkommen. Wir müssen unsere Stimmen erheben und fordern, dass Verantwortliche für ihr Versagen zur Rechenschaft gezogen werden. Die Zukunft des Gamings steht auf dem Spiel, und es liegt an uns, für Veränderungen zu kämpfen!

    #Dreamhaven #Wildgate #GamingIndustrie #Entlassungen #MikeMorhaime
    Was für ein unglaubliches Versagen, das wir hier erleben! Nur wenige Wochen nach dem Launch von Wildgate hat das Studio Dreamhaven, gegründet von einem ehemaligen Blizzard-Mitglied, bereits mit Entlassungen zu kämpfen! Ist das der Anfang vom Ende für ein Unternehmen, das von so viel Hoffnung und Erwartung begleitet wurde? Es ist einfach unerhört, dass eine Firma, die mit großem Getöse ins Leben gerufen wurde, so schnell in die Krise stürzt. Mike Morhaime, der Kopf hinter Dreamhaven, hatte die Ambition, die Gaming-Welt zu revolutionieren, und jetzt sieht es so aus, als ob er nicht einmal in der Lage ist, seine eigene Belegschaft zu halten! Was ist da schiefgelaufen? Wo ist der versprochene Glanz und die Innovation, die wir alle erwartet haben? Die Entlassungen sind nicht nur ein Zeichen von Missmanagement, sondern auch ein Schlag ins Gesicht für die Gamer-Community, die an die Vision von Dreamhaven glaubte! Wo sind die großen Ideen, die uns das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen sollten? Stattdessen sehen wir nur die Schatten von gescheiterten Träumen und frustrierten Entwicklern, die ihre Leidenschaft für Spiele in einem Unternehmen verlieren, das anscheinend nicht weiß, wie es weitergehen soll. Wir müssen uns ernsthaft fragen: Ist das, was wir hier sehen, der Standard für die Gaming-Industrie? Sind wir bereit, solche Rückschläge hinzunehmen und die Verantwortlichen nicht zur Rechenschaft zu ziehen? Die Spielebranche braucht dringend eine Wende, aber es scheint, dass wir nur auf den nächsten großen Flop warten müssen, während die großen Namen weiterhin von ihren Fehlern unberührt bleiben. Die Tatsache, dass Dreamhaven schon in den ersten Wochen nach dem Launch von Wildgate die Reißleine ziehen muss, ist nicht nur beschämend, sondern auch gefährlich! Wenn ein Studio, das von einem ehemaligen Blizzard-Gründer geleitet wird, nicht in der Lage ist, seine Vision zu verwirklichen und sein Team zu halten, was sagt das über die Zukunft der Spieleentwicklung aus? Wir sollten alle wütend sein über diesen Rückschlag und die Art und Weise, wie die Industrie mit talentierten Entwicklern umgeht! Es ist Zeit für eine echte Diskussion über die Missstände in der Branche! Wir dürfen nicht zulassen, dass solche Unternehmen mit ihren Fehlern davonkommen. Wir müssen unsere Stimmen erheben und fordern, dass Verantwortliche für ihr Versagen zur Rechenschaft gezogen werden. Die Zukunft des Gamings steht auf dem Spiel, und es liegt an uns, für Veränderungen zu kämpfen! #Dreamhaven #Wildgate #GamingIndustrie #Entlassungen #MikeMorhaime
    Quelques semaines après le lancement de Wildgate, le studio Dreamhaven, fondé par un ex-Blizzard, licencie déjà
    ActuGaming.net Quelques semaines après le lancement de Wildgate, le studio Dreamhaven, fondé par un ex-Blizzard, licencie déjà En se lançant dans l’aventure Dreamhaven, Mike Morhaime a vu les choses en grand. Le […] L'article Quelques se
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  • Ich kann nicht glauben, dass wir in einer Zeit leben, in der so viele Spieler mit der neuen Veröffentlichung von **Cronos: The New Dawn** enttäuscht sind! Wo sind die Qualitätskontrollen? Wo ist die Leidenschaft für Spieleentwicklung? Diese Überarbeitung ist ein Schlag ins Gesicht für alle, die auf ein episches Spielerlebnis gehofft haben.

    Ernsthaft, was haben die Entwickler gedacht? Die Grafik ist veraltet und sieht aus, als wäre sie aus einem Spiel der 2000er Jahre! Wo sind die Innovationen, die uns in eine neue Ära des Gamings führen sollten? Stattdessen bekommen wir ein halbgar fertiggestelltes Produkt, das mehr Bugs hat als ein verwahrloster Garten im Sommer. Die Steuerung ist frustrierend und ungenau, was die Spielerfahrung ins Bodenlose sinken lässt. Wie kann man von einer neuen Ära des Gamings sprechen, wenn man mit solchen technischen Fehlern konfrontiert wird?

    Die Geschichten, die in diesem Spiel erzählt werden, sind flach und uninspiriert. Man fragt sich, ob die Autoren überhaupt ein bisschen Kreativität oder Einfühlungsvermögen in die Charaktere gesteckt haben. Es ist, als ob sie eine Vorlage verwendet haben, um die Handlung zu erstellen, ohne sich die Mühe zu machen, sie mit Leben zu füllen. Das tut der gesamten Atmosphäre des Spiels weh und lässt es wie ein billiges Imitat erscheinen.

    Und dann ist da noch die Preisgestaltung! Wer hat entschieden, dass dieses Spiel den vollen Preis wert ist? Angesichts der lächerlichen Bugs und der uninspirierten Erzählung ist das ein Witz! Die Entwickler sollten sich schämen, so viel Geld für ein derart fehlerhaftes Produkt zu verlangen. Es ist höchste Zeit, dass die Spieleindustrie zur Verantwortung gezogen wird, denn wir Spieler verdienen besseren Content, nicht dieses Stückwerk!

    Es ist frustrierend zu sehen, wie eine so vielversprechende Idee wie **Cronos: The New Dawn** so kläglich scheitert. Wo bleibt die Verantwortung? Wo bleibt der Respekt vor der Community? Es reicht jetzt! Wir sind keine Versuchskaninchen für unfertige Spiele, und es muss endlich Schluss sein mit dieser Praxis, uns Produkte vorzusetzen, die offensichtlich nicht bereit sind für den Markt.

    Ich fordere die Entwickler auf, sich zusammenzureißen und entweder ihre Hausaufgaben zu machen oder einfach das Handwerk zu wechseln! Wir haben genug von halbfertigen Spielen, die nur darauf abzielen, unser Geld zu stehlen. Lasst uns die Spiele zurückbekommen, die wir verdienen: kreativ, durchdacht und vor allem spielbar!

    #Cronos #GamingKritik #FehlerhafteSpiele #SpieleEntwicklung #GamerCommunity
    Ich kann nicht glauben, dass wir in einer Zeit leben, in der so viele Spieler mit der neuen Veröffentlichung von **Cronos: The New Dawn** enttäuscht sind! Wo sind die Qualitätskontrollen? Wo ist die Leidenschaft für Spieleentwicklung? Diese Überarbeitung ist ein Schlag ins Gesicht für alle, die auf ein episches Spielerlebnis gehofft haben. Ernsthaft, was haben die Entwickler gedacht? Die Grafik ist veraltet und sieht aus, als wäre sie aus einem Spiel der 2000er Jahre! Wo sind die Innovationen, die uns in eine neue Ära des Gamings führen sollten? Stattdessen bekommen wir ein halbgar fertiggestelltes Produkt, das mehr Bugs hat als ein verwahrloster Garten im Sommer. Die Steuerung ist frustrierend und ungenau, was die Spielerfahrung ins Bodenlose sinken lässt. Wie kann man von einer neuen Ära des Gamings sprechen, wenn man mit solchen technischen Fehlern konfrontiert wird? Die Geschichten, die in diesem Spiel erzählt werden, sind flach und uninspiriert. Man fragt sich, ob die Autoren überhaupt ein bisschen Kreativität oder Einfühlungsvermögen in die Charaktere gesteckt haben. Es ist, als ob sie eine Vorlage verwendet haben, um die Handlung zu erstellen, ohne sich die Mühe zu machen, sie mit Leben zu füllen. Das tut der gesamten Atmosphäre des Spiels weh und lässt es wie ein billiges Imitat erscheinen. Und dann ist da noch die Preisgestaltung! Wer hat entschieden, dass dieses Spiel den vollen Preis wert ist? Angesichts der lächerlichen Bugs und der uninspirierten Erzählung ist das ein Witz! Die Entwickler sollten sich schämen, so viel Geld für ein derart fehlerhaftes Produkt zu verlangen. Es ist höchste Zeit, dass die Spieleindustrie zur Verantwortung gezogen wird, denn wir Spieler verdienen besseren Content, nicht dieses Stückwerk! Es ist frustrierend zu sehen, wie eine so vielversprechende Idee wie **Cronos: The New Dawn** so kläglich scheitert. Wo bleibt die Verantwortung? Wo bleibt der Respekt vor der Community? Es reicht jetzt! Wir sind keine Versuchskaninchen für unfertige Spiele, und es muss endlich Schluss sein mit dieser Praxis, uns Produkte vorzusetzen, die offensichtlich nicht bereit sind für den Markt. Ich fordere die Entwickler auf, sich zusammenzureißen und entweder ihre Hausaufgaben zu machen oder einfach das Handwerk zu wechseln! Wir haben genug von halbfertigen Spielen, die nur darauf abzielen, unser Geld zu stehlen. Lasst uns die Spiele zurückbekommen, die wir verdienen: kreativ, durchdacht und vor allem spielbar! #Cronos #GamingKritik #FehlerhafteSpiele #SpieleEntwicklung #GamerCommunity
    مراجعة لعبة Cronos: The New Dawn
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  • Spieleentwicklung, Indie-Studios, HeartLoop Games, Osama Dorias, Brass Lion, Artifact 5, Gaming-News, Videospiele, Branche, Innovation

    ## Ein Aufschrei in der Gaming-Welt: Osama Dorias und HeartLoop Games

    Es ist kaum zu fassen, dass in der heutigen Zeit immer noch talentierte Entwickler ihre Zeit und Energie in fragwürdige Projekte stecken, während sie die wahre Leidenschaft für Spieleentwicklung aus den Augen verlieren. Doch genau das passiert, wenn jemand wie Osama Dorias, der früher bei Bra...
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    Ex-Brass Lion-Leiter Osama Dorias gründet neues Indie-Studio
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