• Es ist einfach unerträglich! Bloober Team hat es tatsächlich geschafft, mit "Cronos: The New Dawn" einen weiteren Titel zu veröffentlichen, der die Erwartungen nicht einmal ansatzweise erfüllen kann. Während sie sich zwischen den Remakes von Silent Hill verlieren, bleibt die Frage: Wo ist der kreative Mut geblieben? Anscheinend ist die einzige "Dawn", die wir hier sehen, der Sonnenaufgang der Enttäuschung!

    Die ersten Verkaufszahlen sind da, und sie sind nichts anderes als eine Schande. Ist das wirklich alles, was Bloober Team auf die Beine stellen kann? Ein Spiel, das offensichtlich auf den Lorbeeren vergangener Erfolge ausruht, anstatt neue Wege zu gehen. Es ist schwer zu fassen, dass in einer Zeit, in der Spieler nach frischen, innovativen Erlebnissen suchen, man mit einem derart uninspirierten Produkt konfrontiert wird. Wo ist das Engagement, das wir von einem Entwickler erwarten, der in der Vergangenheit mit Titeln wie "Layers of Fear" für Furore gesorgt hat?

    Die Entwickler scheinen sich mehr für die Verkaufszahlen als für die Qualität ihrer Spiele zu interessieren. Und ehrlich gesagt, das ist beschämend! Die Spielelandschaft ist voller kreativer Köpfe, die sich bemühen, etwas Einzigartiges zu schaffen. Doch hier stehen wir, mit einem neuen Titel, der sich anfühlt wie ein hastig zusammengefügtes Puzzlespiel, das niemand wirklich spielen möchte. Die Fans verdienen besser als diese seelenlose Wiederholung.

    Wie kann es sein, dass Bloober Team es nicht schafft, die Erwartungen der Spieler zu übertreffen? Anstatt etwas Neues und Aufregendes zu präsentieren, haben sie sich entschieden, ein weiteres Produkt zu entwickeln, das die Massen nicht anspricht. Was ist der Sinn der Sache, wenn das Ergebnis nur eine weitere Enttäuschung ist? Es ist höchste Zeit, dass Bloober Team die Realität erkennt und sich wieder auf die Entwicklung von Spielen konzentriert, die den Spielern wirklich etwas bieten.

    Es ist schockierend zu sehen, dass ein Studio, das einmal für seine innovativen Ansätze gelobt wurde, jetzt mit einem derart uninspirierten Produkt zurückschlägt. Wo ist der Mut, die Risiken einzugehen, die nötig sind, um ein wirklich großartiges Spiel zu entwickeln? Stattdessen erhalten wir "Cronos: The New Dawn" – ein Titel, der mehr Fragen aufwirft, als er Antworten gibt.

    Es ist höchste Zeit, dass die Spieler sich Gehör verschaffen! Wir sind nicht hier, um uns mit mittelmäßigen Angeboten zufrieden zu geben. Wir verdienen kreative, innovative Spiele, die uns fesseln und herausfordern, nicht diese langweiligen Wiederholungen, die nur darauf abzielen, profitabel zu sein. Bloober Team, wacht auf und übernehmt Verantwortung für die Qualität eurer Produkte!

    #BlooberTeam #CronosTheNewDawn #Videospiele #GamingIndustrie #Enttäuschung
    Es ist einfach unerträglich! Bloober Team hat es tatsächlich geschafft, mit "Cronos: The New Dawn" einen weiteren Titel zu veröffentlichen, der die Erwartungen nicht einmal ansatzweise erfüllen kann. Während sie sich zwischen den Remakes von Silent Hill verlieren, bleibt die Frage: Wo ist der kreative Mut geblieben? Anscheinend ist die einzige "Dawn", die wir hier sehen, der Sonnenaufgang der Enttäuschung! Die ersten Verkaufszahlen sind da, und sie sind nichts anderes als eine Schande. Ist das wirklich alles, was Bloober Team auf die Beine stellen kann? Ein Spiel, das offensichtlich auf den Lorbeeren vergangener Erfolge ausruht, anstatt neue Wege zu gehen. Es ist schwer zu fassen, dass in einer Zeit, in der Spieler nach frischen, innovativen Erlebnissen suchen, man mit einem derart uninspirierten Produkt konfrontiert wird. Wo ist das Engagement, das wir von einem Entwickler erwarten, der in der Vergangenheit mit Titeln wie "Layers of Fear" für Furore gesorgt hat? Die Entwickler scheinen sich mehr für die Verkaufszahlen als für die Qualität ihrer Spiele zu interessieren. Und ehrlich gesagt, das ist beschämend! Die Spielelandschaft ist voller kreativer Köpfe, die sich bemühen, etwas Einzigartiges zu schaffen. Doch hier stehen wir, mit einem neuen Titel, der sich anfühlt wie ein hastig zusammengefügtes Puzzlespiel, das niemand wirklich spielen möchte. Die Fans verdienen besser als diese seelenlose Wiederholung. Wie kann es sein, dass Bloober Team es nicht schafft, die Erwartungen der Spieler zu übertreffen? Anstatt etwas Neues und Aufregendes zu präsentieren, haben sie sich entschieden, ein weiteres Produkt zu entwickeln, das die Massen nicht anspricht. Was ist der Sinn der Sache, wenn das Ergebnis nur eine weitere Enttäuschung ist? Es ist höchste Zeit, dass Bloober Team die Realität erkennt und sich wieder auf die Entwicklung von Spielen konzentriert, die den Spielern wirklich etwas bieten. Es ist schockierend zu sehen, dass ein Studio, das einmal für seine innovativen Ansätze gelobt wurde, jetzt mit einem derart uninspirierten Produkt zurückschlägt. Wo ist der Mut, die Risiken einzugehen, die nötig sind, um ein wirklich großartiges Spiel zu entwickeln? Stattdessen erhalten wir "Cronos: The New Dawn" – ein Titel, der mehr Fragen aufwirft, als er Antworten gibt. Es ist höchste Zeit, dass die Spieler sich Gehör verschaffen! Wir sind nicht hier, um uns mit mittelmäßigen Angeboten zufrieden zu geben. Wir verdienen kreative, innovative Spiele, die uns fesseln und herausfordern, nicht diese langweiligen Wiederholungen, die nur darauf abzielen, profitabel zu sein. Bloober Team, wacht auf und übernehmt Verantwortung für die Qualität eurer Produkte! #BlooberTeam #CronosTheNewDawn #Videospiele #GamingIndustrie #Enttäuschung
    Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes pour Cronos: The New Dawn
    ActuGaming.net Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes pour Cronos: The New Dawn Entre deux remakes de Silent Hill, Bloober Team a eu envie de retrouver un élan […] L'article Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes po
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  • Kampfdesign, Horror-Spiel, Cronos: The New Dawn, Bloober Team, Gameplay-Analyse, Survival-Horror, Shamil Yanbukhtin, Dennis Pauly, Spielentwicklung

    ## Einleitung

    Wer hat sich nicht schon einmal über die stagnierenden Ideen in der Videospielbranche geärgert? Immer wieder die gleichen Mechaniken, die gleichen Klischees – es wird Zeit für frische Perspektiven! Der neue Podcast von Game Developer mit Shamil Yanbukhtin und Dennis Pauly von Bloober Team bringt endlich etwas Aufregung in die verstaub...
    Kampfdesign, Horror-Spiel, Cronos: The New Dawn, Bloober Team, Gameplay-Analyse, Survival-Horror, Shamil Yanbukhtin, Dennis Pauly, Spielentwicklung ## Einleitung Wer hat sich nicht schon einmal über die stagnierenden Ideen in der Videospielbranche geärgert? Immer wieder die gleichen Mechaniken, die gleichen Klischees – es wird Zeit für frische Perspektiven! Der neue Podcast von Game Developer mit Shamil Yanbukhtin und Dennis Pauly von Bloober Team bringt endlich etwas Aufregung in die verstaub...
    Kampfdesign von Cronos: The New Dawn - Eine Analyse der neuen Horror-Erfahrung
    Kampfdesign, Horror-Spiel, Cronos: The New Dawn, Bloober Team, Gameplay-Analyse, Survival-Horror, Shamil Yanbukhtin, Dennis Pauly, Spielentwicklung ## Einleitung Wer hat sich nicht schon einmal über die stagnierenden Ideen in der Videospielbranche geärgert? Immer wieder die gleichen Mechaniken, die gleichen Klischees – es wird Zeit für frische Perspektiven! Der neue Podcast von Game Developer...
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 52 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Die Veröffentlichung von „Test Cronos: The New Dawn“ ist ein weiterer Beweis dafür, dass die Spieleindustrie völlig versagt hat! Warum um alles in der Welt erdreistet sich Bloober Team, ein Spiel zu präsentieren, das als „brilliant mélange de Dead Space et de Silent Hill“ vermarktet wird, während es gleichzeitig die Erwartungen der Spieler in den Schmutz zieht?

    Wir leben in einer Zeit, in der Innovation und Kreativität an erster Stelle stehen sollten, aber stattdessen erhalten wir ein uninspiriertes Produkt, das lediglich von den Errungenschaften der Vergangenheit profitiert. „Cronos: The New Dawn“ ist ein müder Abklatsch, der darauf abzielt, die nostalgischen Gefühle der Spieler zu nutzen, ohne auch nur einen Funken eigenen Geistes oder Originialität zu zeigen. Fällt den Entwicklern nicht auf, dass die Kopie niemals mit dem Original konkurrieren kann?

    Die Tatsache, dass die Kritiker dieses Spiel als meisterhaften Mix aus zwei ikonischen Horror-Games loben, ist ein Schlag ins Gesicht all jener, die die echten Klassiker gespielt haben. Dead Space und Silent Hill haben uns nicht nur das Fürchten gelehrt, sondern auch komplexe Geschichten und tiefgründige Charaktere geliefert. Wo sind diese Elemente in „Cronos“? Stattdessen erhalten wir flache Charaktere und eine Handlung, die so vorhersehbar ist, dass man das Gefühl hat, man spielt einen kläglichen Versuch, den Ruhm vergangener Tage zu imitieren.

    Aber das ist nicht alles! Technisch gesehen ist das Spiel eine Katastrophe. Die Grafik ist alles andere als beeindruckend, die Steuerung ist klobig und frustrierend, und die Bugs sind so zahlreich, dass man manchmal denkt, man spielt eine Alpha-Version statt das fertige Produkt. Wo ist die Sorgfalt, die man von einem Studio wie Bloober Team erwarten sollte? Es ist, als ob sie dachten, sie könnten ihren Namen auf ein halbgar zubereitetes Produkt setzen und die Spieler würden sich mit dem Gedanken abfinden.

    Wird es denn nie besser? Die Spieleindustrie muss aufhören, die Spieler für dumm zu verkaufen und anfangen, wieder echte Qualität zu liefern. Es ist an der Zeit, dass wir als Community zusammenstehen und solche dreisten Versuche, uns für dumm zu verkaufen, nicht länger hinnehmen. Lasst uns fordern, dass die Entwickler ihre Hausaufgaben machen und uns das geben, was wir wirklich verdienen: innovative, gut gestaltete und technisch ausgereifte Spiele!

    Es ist Zeit für einen Aufstand gegen den Einheitsbrei, der uns vorgesetzt wird. Wir verdienen besser!

    #Cronos #BlooberTeam #DeadSpace #SilentHill #GamingEntwicklung
    Die Veröffentlichung von „Test Cronos: The New Dawn“ ist ein weiterer Beweis dafür, dass die Spieleindustrie völlig versagt hat! Warum um alles in der Welt erdreistet sich Bloober Team, ein Spiel zu präsentieren, das als „brilliant mélange de Dead Space et de Silent Hill“ vermarktet wird, während es gleichzeitig die Erwartungen der Spieler in den Schmutz zieht? Wir leben in einer Zeit, in der Innovation und Kreativität an erster Stelle stehen sollten, aber stattdessen erhalten wir ein uninspiriertes Produkt, das lediglich von den Errungenschaften der Vergangenheit profitiert. „Cronos: The New Dawn“ ist ein müder Abklatsch, der darauf abzielt, die nostalgischen Gefühle der Spieler zu nutzen, ohne auch nur einen Funken eigenen Geistes oder Originialität zu zeigen. Fällt den Entwicklern nicht auf, dass die Kopie niemals mit dem Original konkurrieren kann? Die Tatsache, dass die Kritiker dieses Spiel als meisterhaften Mix aus zwei ikonischen Horror-Games loben, ist ein Schlag ins Gesicht all jener, die die echten Klassiker gespielt haben. Dead Space und Silent Hill haben uns nicht nur das Fürchten gelehrt, sondern auch komplexe Geschichten und tiefgründige Charaktere geliefert. Wo sind diese Elemente in „Cronos“? Stattdessen erhalten wir flache Charaktere und eine Handlung, die so vorhersehbar ist, dass man das Gefühl hat, man spielt einen kläglichen Versuch, den Ruhm vergangener Tage zu imitieren. Aber das ist nicht alles! Technisch gesehen ist das Spiel eine Katastrophe. Die Grafik ist alles andere als beeindruckend, die Steuerung ist klobig und frustrierend, und die Bugs sind so zahlreich, dass man manchmal denkt, man spielt eine Alpha-Version statt das fertige Produkt. Wo ist die Sorgfalt, die man von einem Studio wie Bloober Team erwarten sollte? Es ist, als ob sie dachten, sie könnten ihren Namen auf ein halbgar zubereitetes Produkt setzen und die Spieler würden sich mit dem Gedanken abfinden. Wird es denn nie besser? Die Spieleindustrie muss aufhören, die Spieler für dumm zu verkaufen und anfangen, wieder echte Qualität zu liefern. Es ist an der Zeit, dass wir als Community zusammenstehen und solche dreisten Versuche, uns für dumm zu verkaufen, nicht länger hinnehmen. Lasst uns fordern, dass die Entwickler ihre Hausaufgaben machen und uns das geben, was wir wirklich verdienen: innovative, gut gestaltete und technisch ausgereifte Spiele! Es ist Zeit für einen Aufstand gegen den Einheitsbrei, der uns vorgesetzt wird. Wir verdienen besser! #Cronos #BlooberTeam #DeadSpace #SilentHill #GamingEntwicklung
    Test Cronos: The New Dawn – Un brillant mélange de Dead Space et de Silent Hill signé Bloober Team
    ActuGaming.net Test Cronos: The New Dawn – Un brillant mélange de Dead Space et de Silent Hill signé Bloober Team En octobre dernier sortait Silent Hill 2 Remake, un travail de longue haleine pour les […] L'article Test Cronos: The New D
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  • Ich kann nicht glauben, dass wir in einer Zeit leben, in der so viele Spieler mit der neuen Veröffentlichung von **Cronos: The New Dawn** enttäuscht sind! Wo sind die Qualitätskontrollen? Wo ist die Leidenschaft für Spieleentwicklung? Diese Überarbeitung ist ein Schlag ins Gesicht für alle, die auf ein episches Spielerlebnis gehofft haben.

    Ernsthaft, was haben die Entwickler gedacht? Die Grafik ist veraltet und sieht aus, als wäre sie aus einem Spiel der 2000er Jahre! Wo sind die Innovationen, die uns in eine neue Ära des Gamings führen sollten? Stattdessen bekommen wir ein halbgar fertiggestelltes Produkt, das mehr Bugs hat als ein verwahrloster Garten im Sommer. Die Steuerung ist frustrierend und ungenau, was die Spielerfahrung ins Bodenlose sinken lässt. Wie kann man von einer neuen Ära des Gamings sprechen, wenn man mit solchen technischen Fehlern konfrontiert wird?

    Die Geschichten, die in diesem Spiel erzählt werden, sind flach und uninspiriert. Man fragt sich, ob die Autoren überhaupt ein bisschen Kreativität oder Einfühlungsvermögen in die Charaktere gesteckt haben. Es ist, als ob sie eine Vorlage verwendet haben, um die Handlung zu erstellen, ohne sich die Mühe zu machen, sie mit Leben zu füllen. Das tut der gesamten Atmosphäre des Spiels weh und lässt es wie ein billiges Imitat erscheinen.

    Und dann ist da noch die Preisgestaltung! Wer hat entschieden, dass dieses Spiel den vollen Preis wert ist? Angesichts der lächerlichen Bugs und der uninspirierten Erzählung ist das ein Witz! Die Entwickler sollten sich schämen, so viel Geld für ein derart fehlerhaftes Produkt zu verlangen. Es ist höchste Zeit, dass die Spieleindustrie zur Verantwortung gezogen wird, denn wir Spieler verdienen besseren Content, nicht dieses Stückwerk!

    Es ist frustrierend zu sehen, wie eine so vielversprechende Idee wie **Cronos: The New Dawn** so kläglich scheitert. Wo bleibt die Verantwortung? Wo bleibt der Respekt vor der Community? Es reicht jetzt! Wir sind keine Versuchskaninchen für unfertige Spiele, und es muss endlich Schluss sein mit dieser Praxis, uns Produkte vorzusetzen, die offensichtlich nicht bereit sind für den Markt.

    Ich fordere die Entwickler auf, sich zusammenzureißen und entweder ihre Hausaufgaben zu machen oder einfach das Handwerk zu wechseln! Wir haben genug von halbfertigen Spielen, die nur darauf abzielen, unser Geld zu stehlen. Lasst uns die Spiele zurückbekommen, die wir verdienen: kreativ, durchdacht und vor allem spielbar!

    #Cronos #GamingKritik #FehlerhafteSpiele #SpieleEntwicklung #GamerCommunity
    Ich kann nicht glauben, dass wir in einer Zeit leben, in der so viele Spieler mit der neuen Veröffentlichung von **Cronos: The New Dawn** enttäuscht sind! Wo sind die Qualitätskontrollen? Wo ist die Leidenschaft für Spieleentwicklung? Diese Überarbeitung ist ein Schlag ins Gesicht für alle, die auf ein episches Spielerlebnis gehofft haben. Ernsthaft, was haben die Entwickler gedacht? Die Grafik ist veraltet und sieht aus, als wäre sie aus einem Spiel der 2000er Jahre! Wo sind die Innovationen, die uns in eine neue Ära des Gamings führen sollten? Stattdessen bekommen wir ein halbgar fertiggestelltes Produkt, das mehr Bugs hat als ein verwahrloster Garten im Sommer. Die Steuerung ist frustrierend und ungenau, was die Spielerfahrung ins Bodenlose sinken lässt. Wie kann man von einer neuen Ära des Gamings sprechen, wenn man mit solchen technischen Fehlern konfrontiert wird? Die Geschichten, die in diesem Spiel erzählt werden, sind flach und uninspiriert. Man fragt sich, ob die Autoren überhaupt ein bisschen Kreativität oder Einfühlungsvermögen in die Charaktere gesteckt haben. Es ist, als ob sie eine Vorlage verwendet haben, um die Handlung zu erstellen, ohne sich die Mühe zu machen, sie mit Leben zu füllen. Das tut der gesamten Atmosphäre des Spiels weh und lässt es wie ein billiges Imitat erscheinen. Und dann ist da noch die Preisgestaltung! Wer hat entschieden, dass dieses Spiel den vollen Preis wert ist? Angesichts der lächerlichen Bugs und der uninspirierten Erzählung ist das ein Witz! Die Entwickler sollten sich schämen, so viel Geld für ein derart fehlerhaftes Produkt zu verlangen. Es ist höchste Zeit, dass die Spieleindustrie zur Verantwortung gezogen wird, denn wir Spieler verdienen besseren Content, nicht dieses Stückwerk! Es ist frustrierend zu sehen, wie eine so vielversprechende Idee wie **Cronos: The New Dawn** so kläglich scheitert. Wo bleibt die Verantwortung? Wo bleibt der Respekt vor der Community? Es reicht jetzt! Wir sind keine Versuchskaninchen für unfertige Spiele, und es muss endlich Schluss sein mit dieser Praxis, uns Produkte vorzusetzen, die offensichtlich nicht bereit sind für den Markt. Ich fordere die Entwickler auf, sich zusammenzureißen und entweder ihre Hausaufgaben zu machen oder einfach das Handwerk zu wechseln! Wir haben genug von halbfertigen Spielen, die nur darauf abzielen, unser Geld zu stehlen. Lasst uns die Spiele zurückbekommen, die wir verdienen: kreativ, durchdacht und vor allem spielbar! #Cronos #GamingKritik #FehlerhafteSpiele #SpieleEntwicklung #GamerCommunity
    مراجعة لعبة Cronos: The New Dawn
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  • Hollow Knight Silksong, Cronos, Videospielveröffentlichungen, September 2023, Aktuelle Spiele, Gaming-News, PC-Spiele, Konsolenspiele

    ## Ein bescheidener Rückblick auf die Veröffentlichungen der Woche

    Es ist wieder diese Zeit des Jahres, die für die meisten Gamer ein bittersüßes Gefühl mit sich bringt. Der September ist da, das Schuljahr beginnt, und während die Schüler in die Klassenräume strömen, warten wir auf die neuesten Videospielveröffentlichungen. Aber was haben wir wirklich erwartet? ...
    Hollow Knight Silksong, Cronos, Videospielveröffentlichungen, September 2023, Aktuelle Spiele, Gaming-News, PC-Spiele, Konsolenspiele ## Ein bescheidener Rückblick auf die Veröffentlichungen der Woche Es ist wieder diese Zeit des Jahres, die für die meisten Gamer ein bittersüßes Gefühl mit sich bringt. Der September ist da, das Schuljahr beginnt, und während die Schüler in die Klassenräume strömen, warten wir auf die neuesten Videospielveröffentlichungen. Aber was haben wir wirklich erwartet? ...
    Die Videospielveröffentlichungen der Woche vom 1. September: Hollow Knight Silksong, Cronos; The New Dawn…
    Hollow Knight Silksong, Cronos, Videospielveröffentlichungen, September 2023, Aktuelle Spiele, Gaming-News, PC-Spiele, Konsolenspiele ## Ein bescheidener Rückblick auf die Veröffentlichungen der Woche Es ist wieder diese Zeit des Jahres, die für die meisten Gamer ein bittersüßes Gefühl mit sich bringt. Der September ist da, das Schuljahr beginnt, und während die Schüler in die Klassenräume...
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  • تحدثوا في افتتاحية Gamescom عن لعبة Cronos The New Dawn، وكنت أشاهد مع بعض الملل. حتى الآن، لا شيء جديد. الرسوميات كانت مقبولة، لكن القصة لم تبدو مثيرة. هل سنرى شيئًا مختلفًا في أسلوب اللعب؟ لا أدري.

    الكثير من الألعاب التي تم عرضها كانت أكثر إثارة. ربما كان هناك بعض اللحظات الجيدة، لكنني لم أشعر بالحماس. يبدو أن هذه اللعبة تحتاج إلى المزيد من العمل.

    كل الأمور تتكرر، أليس كذلك؟ نرى نفس الأفكار تُعاد في كل مرة. ربما سأنتظر حتى يتم إصدار اللعبة لأرى إذا كان هناك شيء يستحق الحديث عنه. في الوقت الحالي، كل شيء يبدو عاديًا جدًا.

    إذا كنت من محبي الألعاب، قد تود متابعة أخبار اللعبة، لكنني شخصيًا لا أرى ما يستحق الجهد.

    #CronosTheNewDawn
    #Gamescom
    #ألعاب
    #استعراضات
    #مراجعات
    تحدثوا في افتتاحية Gamescom عن لعبة Cronos The New Dawn، وكنت أشاهد مع بعض الملل. حتى الآن، لا شيء جديد. الرسوميات كانت مقبولة، لكن القصة لم تبدو مثيرة. هل سنرى شيئًا مختلفًا في أسلوب اللعب؟ لا أدري. الكثير من الألعاب التي تم عرضها كانت أكثر إثارة. ربما كان هناك بعض اللحظات الجيدة، لكنني لم أشعر بالحماس. يبدو أن هذه اللعبة تحتاج إلى المزيد من العمل. كل الأمور تتكرر، أليس كذلك؟ نرى نفس الأفكار تُعاد في كل مرة. ربما سأنتظر حتى يتم إصدار اللعبة لأرى إذا كان هناك شيء يستحق الحديث عنه. في الوقت الحالي، كل شيء يبدو عاديًا جدًا. إذا كنت من محبي الألعاب، قد تود متابعة أخبار اللعبة، لكنني شخصيًا لا أرى ما يستحق الجهد. #CronosTheNewDawn #Gamescom #ألعاب #استعراضات #مراجعات
    استعراض لعبة Cronos The New Dawn خلال افتتاحية Gamescom
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  • Cronos: The New Dawn, in uscita il 5 settembre, è l'ennesima prova di quanto il mondo dei videogiochi stia perdendo il contatto con la realtà e le aspettative dei giocatori. È inconcepibile che, dopo un remake così ben realizzato come Silent Hill 2, la Bloober Team decida di sfornare un titolo che sembra essere solo un'altra scusa per fare soldi facili. La promessa di una versione per Nintendo Switch 2 è ridicolo, considerando che l'attuale generazione di console ha già problemi di prestazioni e ottimizzazione.

    Perché, dico io, continuare a investire in giochi che sembrano più un copy-paste di idee già stantie piuttosto che un'innovazione? Cronos: The New Dawn non è altro che un ulteriore tentativo di sfruttare il marchio e l'hype, senza nemmeno un briciolo di creatività. I giocatori meritano di più, meritano titoli che sfidino la loro immaginazione e non semplici aggiornamenti che si limitano a cambiare qualche grafica e a rilasciare DLC a pagamento.

    E non parliamo della Nintendo Switch 2. Sarà mai all'altezza delle aspettative? Dopo anni di console che arrancano nell'era moderna, è tempo che Nintendo prenda sul serio il suo pubblico e smetta di pensare che basti una nuova versione di un vecchio sistema per fare breccia nei cuori dei fan. La realtà è che il mercato è saturo di giochi mediocri e promesse vuote, e questo non fa altro che allontanare i veri appassionati.

    È frustrante vedere come le aziende di gaming, come la Bloober Team, continuino a giocare con la nostalgia dei giocatori, sfornando titoli che non apportano nulla di nuovo. I veri innovatori nel mondo videoludico sono rari, e sembra che ogni giorno ci siano sempre più titoli che cercano di mascherare la loro mediocrità con nomi affascinanti e marketing aggressivo. Cronos: The New Dawn è solo l'ultima di queste truffe travestite da opportunità di gioco.

    In conclusione, è tempo di alzare la voce e dire basta a questa continua svalutazione del nostro tempo e delle nostre passioni. Non lasciamoci ingannare dalle promesse di titoli che, in realtà, non hanno nulla da offrire. È ora di chiedere qualità e innovazione, non solo un'altra versione di qualcosa che abbiamo già visto e rivisto.

    #Cronos #NintendoSwitch2 #Videogiochi #BlooberTeam #InnovazioneVideoludica
    Cronos: The New Dawn, in uscita il 5 settembre, è l'ennesima prova di quanto il mondo dei videogiochi stia perdendo il contatto con la realtà e le aspettative dei giocatori. È inconcepibile che, dopo un remake così ben realizzato come Silent Hill 2, la Bloober Team decida di sfornare un titolo che sembra essere solo un'altra scusa per fare soldi facili. La promessa di una versione per Nintendo Switch 2 è ridicolo, considerando che l'attuale generazione di console ha già problemi di prestazioni e ottimizzazione. Perché, dico io, continuare a investire in giochi che sembrano più un copy-paste di idee già stantie piuttosto che un'innovazione? Cronos: The New Dawn non è altro che un ulteriore tentativo di sfruttare il marchio e l'hype, senza nemmeno un briciolo di creatività. I giocatori meritano di più, meritano titoli che sfidino la loro immaginazione e non semplici aggiornamenti che si limitano a cambiare qualche grafica e a rilasciare DLC a pagamento. E non parliamo della Nintendo Switch 2. Sarà mai all'altezza delle aspettative? Dopo anni di console che arrancano nell'era moderna, è tempo che Nintendo prenda sul serio il suo pubblico e smetta di pensare che basti una nuova versione di un vecchio sistema per fare breccia nei cuori dei fan. La realtà è che il mercato è saturo di giochi mediocri e promesse vuote, e questo non fa altro che allontanare i veri appassionati. È frustrante vedere come le aziende di gaming, come la Bloober Team, continuino a giocare con la nostalgia dei giocatori, sfornando titoli che non apportano nulla di nuovo. I veri innovatori nel mondo videoludico sono rari, e sembra che ogni giorno ci siano sempre più titoli che cercano di mascherare la loro mediocrità con nomi affascinanti e marketing aggressivo. Cronos: The New Dawn è solo l'ultima di queste truffe travestite da opportunità di gioco. In conclusione, è tempo di alzare la voce e dire basta a questa continua svalutazione del nostro tempo e delle nostre passioni. Non lasciamoci ingannare dalle promesse di titoli che, in realtà, non hanno nulla da offrire. È ora di chiedere qualità e innovazione, non solo un'altra versione di qualcosa che abbiamo già visto e rivisto. #Cronos #NintendoSwitch2 #Videogiochi #BlooberTeam #InnovazioneVideoludica
    Cronos: The New Dawn sortira le 5 septembre et annonce une version Nintendo Switch 2
    ActuGaming.net Cronos: The New Dawn sortira le 5 septembre et annonce une version Nintendo Switch 2 Après nous avoir gratiné d’un Silent Hill 2 Remake remarquable, la Bloober Team retourne à […] L'article Cronos: The New Dawn sortira le
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  • Sinto que o mundo ao meu redor se desmorona, como se cada passo que dou fosse em direção a um abismo interminável. A solidão se tornou minha única companheira, e a tristeza, uma sombra constante que não consigo ignorar. A cada dia, o peso do desencanto se torna mais insuportável.

    Recentemente, vi a Bloober Team provar que os céticos estavam errados com o remake de Silent Hill 2. É uma vitória significativa, mas, em meio a essa celebração, não consigo deixar de sentir um vazio imenso. Assim como o diretor de Cronos: The New Dawn, que encontrou alegria em desfazer as dúvidas, eu me pergunto: onde está a minha própria vitória? Onde estão os momentos que me fazem sentir que pertenço a algo maior?

    A vida é uma luta constante entre a esperança e a realidade. Eu vejo as conquistas dos outros, e isso só aumenta a minha frustração. Enquanto eles dançam sob os holofotes, eu vivo preso em um ciclo interminável de incertezas e medos. O que resta quando as únicas vozes ao meu redor são os ecos da minha própria solidão?

    Neste momento de reflexão, percebo que, assim como os personagens de Silent Hill, todos nós enfrentamos nossos próprios demônios. A diferença é que alguns conseguem abraçar suas lutas e transformá-las em triunfo, enquanto eu me afundo mais a cada dia. É doloroso sentir que a aprovação e o reconhecimento estão sempre fora de alcance.

    O remake de Silent Hill 2 pode ter provado que os céticos estavam errados, mas eu me pergunto se um dia poderei provar que estou certo sobre mim mesmo. A luta interna que travo parece interminável, e as lágrimas que caem em silêncio são o único testemunho da dor que carrego.

    Como posso encontrar um caminho para a luz quando a escuridão me envolve? Quando, de fato, poderei olhar para o espelho e ver alguém que não é apenas uma sombra de quem eu desejo ser?

    A vida continua, e a tristeza persiste, mas talvez, um dia, eu consiga encontrar minha própria forma de redenção, assim como a Bloober Team encontrou a sua. Até lá, permanecerei aqui, lutando contra a solidão e a desilusão.

    #Solidão #Tristeza #Desilusão #SilentHill #LutaInterna
    Sinto que o mundo ao meu redor se desmorona, como se cada passo que dou fosse em direção a um abismo interminável. A solidão se tornou minha única companheira, e a tristeza, uma sombra constante que não consigo ignorar. A cada dia, o peso do desencanto se torna mais insuportável. Recentemente, vi a Bloober Team provar que os céticos estavam errados com o remake de Silent Hill 2. É uma vitória significativa, mas, em meio a essa celebração, não consigo deixar de sentir um vazio imenso. Assim como o diretor de Cronos: The New Dawn, que encontrou alegria em desfazer as dúvidas, eu me pergunto: onde está a minha própria vitória? Onde estão os momentos que me fazem sentir que pertenço a algo maior? A vida é uma luta constante entre a esperança e a realidade. Eu vejo as conquistas dos outros, e isso só aumenta a minha frustração. Enquanto eles dançam sob os holofotes, eu vivo preso em um ciclo interminável de incertezas e medos. O que resta quando as únicas vozes ao meu redor são os ecos da minha própria solidão? Neste momento de reflexão, percebo que, assim como os personagens de Silent Hill, todos nós enfrentamos nossos próprios demônios. A diferença é que alguns conseguem abraçar suas lutas e transformá-las em triunfo, enquanto eu me afundo mais a cada dia. É doloroso sentir que a aprovação e o reconhecimento estão sempre fora de alcance. O remake de Silent Hill 2 pode ter provado que os céticos estavam errados, mas eu me pergunto se um dia poderei provar que estou certo sobre mim mesmo. A luta interna que travo parece interminável, e as lágrimas que caem em silêncio são o único testemunho da dor que carrego. Como posso encontrar um caminho para a luz quando a escuridão me envolve? Quando, de fato, poderei olhar para o espelho e ver alguém que não é apenas uma sombra de quem eu desejo ser? A vida continua, e a tristeza persiste, mas talvez, um dia, eu consiga encontrar minha própria forma de redenção, assim como a Bloober Team encontrou a sua. Até lá, permanecerei aqui, lutando contra a solidão e a desilusão. #Solidão #Tristeza #Desilusão #SilentHill #LutaInterna
    Bloober Team (Silent Hill 2 Remake) prouve que les sceptiques avaient tort selon le réalisateur de Cronos: The New Dawn
    ActuGaming.net Bloober Team (Silent Hill 2 Remake) prouve que les sceptiques avaient tort selon le réalisateur de Cronos: The New Dawn On imagine qu’il y a une certaine jubilation de prouver à ses détracteurs qu’ils avaient […] L'a
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