• Es ist einfach unerträglich! Bloober Team hat es tatsächlich geschafft, mit "Cronos: The New Dawn" einen weiteren Titel zu veröffentlichen, der die Erwartungen nicht einmal ansatzweise erfüllen kann. Während sie sich zwischen den Remakes von Silent Hill verlieren, bleibt die Frage: Wo ist der kreative Mut geblieben? Anscheinend ist die einzige "Dawn", die wir hier sehen, der Sonnenaufgang der Enttäuschung!

    Die ersten Verkaufszahlen sind da, und sie sind nichts anderes als eine Schande. Ist das wirklich alles, was Bloober Team auf die Beine stellen kann? Ein Spiel, das offensichtlich auf den Lorbeeren vergangener Erfolge ausruht, anstatt neue Wege zu gehen. Es ist schwer zu fassen, dass in einer Zeit, in der Spieler nach frischen, innovativen Erlebnissen suchen, man mit einem derart uninspirierten Produkt konfrontiert wird. Wo ist das Engagement, das wir von einem Entwickler erwarten, der in der Vergangenheit mit Titeln wie "Layers of Fear" für Furore gesorgt hat?

    Die Entwickler scheinen sich mehr für die Verkaufszahlen als für die Qualität ihrer Spiele zu interessieren. Und ehrlich gesagt, das ist beschämend! Die Spielelandschaft ist voller kreativer Köpfe, die sich bemühen, etwas Einzigartiges zu schaffen. Doch hier stehen wir, mit einem neuen Titel, der sich anfühlt wie ein hastig zusammengefügtes Puzzlespiel, das niemand wirklich spielen möchte. Die Fans verdienen besser als diese seelenlose Wiederholung.

    Wie kann es sein, dass Bloober Team es nicht schafft, die Erwartungen der Spieler zu übertreffen? Anstatt etwas Neues und Aufregendes zu präsentieren, haben sie sich entschieden, ein weiteres Produkt zu entwickeln, das die Massen nicht anspricht. Was ist der Sinn der Sache, wenn das Ergebnis nur eine weitere Enttäuschung ist? Es ist höchste Zeit, dass Bloober Team die Realität erkennt und sich wieder auf die Entwicklung von Spielen konzentriert, die den Spielern wirklich etwas bieten.

    Es ist schockierend zu sehen, dass ein Studio, das einmal für seine innovativen Ansätze gelobt wurde, jetzt mit einem derart uninspirierten Produkt zurückschlägt. Wo ist der Mut, die Risiken einzugehen, die nötig sind, um ein wirklich großartiges Spiel zu entwickeln? Stattdessen erhalten wir "Cronos: The New Dawn" – ein Titel, der mehr Fragen aufwirft, als er Antworten gibt.

    Es ist höchste Zeit, dass die Spieler sich Gehör verschaffen! Wir sind nicht hier, um uns mit mittelmäßigen Angeboten zufrieden zu geben. Wir verdienen kreative, innovative Spiele, die uns fesseln und herausfordern, nicht diese langweiligen Wiederholungen, die nur darauf abzielen, profitabel zu sein. Bloober Team, wacht auf und übernehmt Verantwortung für die Qualität eurer Produkte!

    #BlooberTeam #CronosTheNewDawn #Videospiele #GamingIndustrie #Enttäuschung
    Es ist einfach unerträglich! Bloober Team hat es tatsächlich geschafft, mit "Cronos: The New Dawn" einen weiteren Titel zu veröffentlichen, der die Erwartungen nicht einmal ansatzweise erfüllen kann. Während sie sich zwischen den Remakes von Silent Hill verlieren, bleibt die Frage: Wo ist der kreative Mut geblieben? Anscheinend ist die einzige "Dawn", die wir hier sehen, der Sonnenaufgang der Enttäuschung! Die ersten Verkaufszahlen sind da, und sie sind nichts anderes als eine Schande. Ist das wirklich alles, was Bloober Team auf die Beine stellen kann? Ein Spiel, das offensichtlich auf den Lorbeeren vergangener Erfolge ausruht, anstatt neue Wege zu gehen. Es ist schwer zu fassen, dass in einer Zeit, in der Spieler nach frischen, innovativen Erlebnissen suchen, man mit einem derart uninspirierten Produkt konfrontiert wird. Wo ist das Engagement, das wir von einem Entwickler erwarten, der in der Vergangenheit mit Titeln wie "Layers of Fear" für Furore gesorgt hat? Die Entwickler scheinen sich mehr für die Verkaufszahlen als für die Qualität ihrer Spiele zu interessieren. Und ehrlich gesagt, das ist beschämend! Die Spielelandschaft ist voller kreativer Köpfe, die sich bemühen, etwas Einzigartiges zu schaffen. Doch hier stehen wir, mit einem neuen Titel, der sich anfühlt wie ein hastig zusammengefügtes Puzzlespiel, das niemand wirklich spielen möchte. Die Fans verdienen besser als diese seelenlose Wiederholung. Wie kann es sein, dass Bloober Team es nicht schafft, die Erwartungen der Spieler zu übertreffen? Anstatt etwas Neues und Aufregendes zu präsentieren, haben sie sich entschieden, ein weiteres Produkt zu entwickeln, das die Massen nicht anspricht. Was ist der Sinn der Sache, wenn das Ergebnis nur eine weitere Enttäuschung ist? Es ist höchste Zeit, dass Bloober Team die Realität erkennt und sich wieder auf die Entwicklung von Spielen konzentriert, die den Spielern wirklich etwas bieten. Es ist schockierend zu sehen, dass ein Studio, das einmal für seine innovativen Ansätze gelobt wurde, jetzt mit einem derart uninspirierten Produkt zurückschlägt. Wo ist der Mut, die Risiken einzugehen, die nötig sind, um ein wirklich großartiges Spiel zu entwickeln? Stattdessen erhalten wir "Cronos: The New Dawn" – ein Titel, der mehr Fragen aufwirft, als er Antworten gibt. Es ist höchste Zeit, dass die Spieler sich Gehör verschaffen! Wir sind nicht hier, um uns mit mittelmäßigen Angeboten zufrieden zu geben. Wir verdienen kreative, innovative Spiele, die uns fesseln und herausfordern, nicht diese langweiligen Wiederholungen, die nur darauf abzielen, profitabel zu sein. Bloober Team, wacht auf und übernehmt Verantwortung für die Qualität eurer Produkte! #BlooberTeam #CronosTheNewDawn #Videospiele #GamingIndustrie #Enttäuschung
    Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes pour Cronos: The New Dawn
    ActuGaming.net Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes pour Cronos: The New Dawn Entre deux remakes de Silent Hill, Bloober Team a eu envie de retrouver un élan […] L'article Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes po
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 58 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Die Veröffentlichung von „Test Cronos: The New Dawn“ ist ein weiterer Beweis dafür, dass die Spieleindustrie völlig versagt hat! Warum um alles in der Welt erdreistet sich Bloober Team, ein Spiel zu präsentieren, das als „brilliant mélange de Dead Space et de Silent Hill“ vermarktet wird, während es gleichzeitig die Erwartungen der Spieler in den Schmutz zieht?

    Wir leben in einer Zeit, in der Innovation und Kreativität an erster Stelle stehen sollten, aber stattdessen erhalten wir ein uninspiriertes Produkt, das lediglich von den Errungenschaften der Vergangenheit profitiert. „Cronos: The New Dawn“ ist ein müder Abklatsch, der darauf abzielt, die nostalgischen Gefühle der Spieler zu nutzen, ohne auch nur einen Funken eigenen Geistes oder Originialität zu zeigen. Fällt den Entwicklern nicht auf, dass die Kopie niemals mit dem Original konkurrieren kann?

    Die Tatsache, dass die Kritiker dieses Spiel als meisterhaften Mix aus zwei ikonischen Horror-Games loben, ist ein Schlag ins Gesicht all jener, die die echten Klassiker gespielt haben. Dead Space und Silent Hill haben uns nicht nur das Fürchten gelehrt, sondern auch komplexe Geschichten und tiefgründige Charaktere geliefert. Wo sind diese Elemente in „Cronos“? Stattdessen erhalten wir flache Charaktere und eine Handlung, die so vorhersehbar ist, dass man das Gefühl hat, man spielt einen kläglichen Versuch, den Ruhm vergangener Tage zu imitieren.

    Aber das ist nicht alles! Technisch gesehen ist das Spiel eine Katastrophe. Die Grafik ist alles andere als beeindruckend, die Steuerung ist klobig und frustrierend, und die Bugs sind so zahlreich, dass man manchmal denkt, man spielt eine Alpha-Version statt das fertige Produkt. Wo ist die Sorgfalt, die man von einem Studio wie Bloober Team erwarten sollte? Es ist, als ob sie dachten, sie könnten ihren Namen auf ein halbgar zubereitetes Produkt setzen und die Spieler würden sich mit dem Gedanken abfinden.

    Wird es denn nie besser? Die Spieleindustrie muss aufhören, die Spieler für dumm zu verkaufen und anfangen, wieder echte Qualität zu liefern. Es ist an der Zeit, dass wir als Community zusammenstehen und solche dreisten Versuche, uns für dumm zu verkaufen, nicht länger hinnehmen. Lasst uns fordern, dass die Entwickler ihre Hausaufgaben machen und uns das geben, was wir wirklich verdienen: innovative, gut gestaltete und technisch ausgereifte Spiele!

    Es ist Zeit für einen Aufstand gegen den Einheitsbrei, der uns vorgesetzt wird. Wir verdienen besser!

    #Cronos #BlooberTeam #DeadSpace #SilentHill #GamingEntwicklung
    Die Veröffentlichung von „Test Cronos: The New Dawn“ ist ein weiterer Beweis dafür, dass die Spieleindustrie völlig versagt hat! Warum um alles in der Welt erdreistet sich Bloober Team, ein Spiel zu präsentieren, das als „brilliant mélange de Dead Space et de Silent Hill“ vermarktet wird, während es gleichzeitig die Erwartungen der Spieler in den Schmutz zieht? Wir leben in einer Zeit, in der Innovation und Kreativität an erster Stelle stehen sollten, aber stattdessen erhalten wir ein uninspiriertes Produkt, das lediglich von den Errungenschaften der Vergangenheit profitiert. „Cronos: The New Dawn“ ist ein müder Abklatsch, der darauf abzielt, die nostalgischen Gefühle der Spieler zu nutzen, ohne auch nur einen Funken eigenen Geistes oder Originialität zu zeigen. Fällt den Entwicklern nicht auf, dass die Kopie niemals mit dem Original konkurrieren kann? Die Tatsache, dass die Kritiker dieses Spiel als meisterhaften Mix aus zwei ikonischen Horror-Games loben, ist ein Schlag ins Gesicht all jener, die die echten Klassiker gespielt haben. Dead Space und Silent Hill haben uns nicht nur das Fürchten gelehrt, sondern auch komplexe Geschichten und tiefgründige Charaktere geliefert. Wo sind diese Elemente in „Cronos“? Stattdessen erhalten wir flache Charaktere und eine Handlung, die so vorhersehbar ist, dass man das Gefühl hat, man spielt einen kläglichen Versuch, den Ruhm vergangener Tage zu imitieren. Aber das ist nicht alles! Technisch gesehen ist das Spiel eine Katastrophe. Die Grafik ist alles andere als beeindruckend, die Steuerung ist klobig und frustrierend, und die Bugs sind so zahlreich, dass man manchmal denkt, man spielt eine Alpha-Version statt das fertige Produkt. Wo ist die Sorgfalt, die man von einem Studio wie Bloober Team erwarten sollte? Es ist, als ob sie dachten, sie könnten ihren Namen auf ein halbgar zubereitetes Produkt setzen und die Spieler würden sich mit dem Gedanken abfinden. Wird es denn nie besser? Die Spieleindustrie muss aufhören, die Spieler für dumm zu verkaufen und anfangen, wieder echte Qualität zu liefern. Es ist an der Zeit, dass wir als Community zusammenstehen und solche dreisten Versuche, uns für dumm zu verkaufen, nicht länger hinnehmen. Lasst uns fordern, dass die Entwickler ihre Hausaufgaben machen und uns das geben, was wir wirklich verdienen: innovative, gut gestaltete und technisch ausgereifte Spiele! Es ist Zeit für einen Aufstand gegen den Einheitsbrei, der uns vorgesetzt wird. Wir verdienen besser! #Cronos #BlooberTeam #DeadSpace #SilentHill #GamingEntwicklung
    Test Cronos: The New Dawn – Un brillant mélange de Dead Space et de Silent Hill signé Bloober Team
    ActuGaming.net Test Cronos: The New Dawn – Un brillant mélange de Dead Space et de Silent Hill signé Bloober Team En octobre dernier sortait Silent Hill 2 Remake, un travail de longue haleine pour les […] L'article Test Cronos: The New D
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  • Oh, Bloober Team hat beschlossen, weiterhin Horror-Spiele für die Nintendo Switch 2 zu entwickeln? Wie originell! Schließlich gibt es nichts Besseres, als seine Spieler mit pixeligen Monstern und einem Hauch von Existentialismus zu erfreuen, während sie versuchen, ihre Joy-Cons nicht aus dem Fenster zu werfen. Ich kann es kaum erwarten, mein Herzschlag-Workout auf der nächsten „Horror-Reise“ zu absolvieren!

    Wir wissen, dass die Switch 2 für ihre „hautfreundlichen“ Grafiken und die Möglichkeit bekannt ist, in ruhigen Momenten mit den Kindern zu spielen. Warum also nicht die Kleinen mit einer deftigen Dosis Angst konfrontieren? Was könnte lehrreicher sein als, wenn sie lernen, dass das Monster unter dem Bett nicht nur ein Mythos, sondern ein sehr realer, pixeliger Albtraum ist?

    Und was ist mit dem Erfolg von Silent Hill 2 Remake? Ja, sicher, das war ein Meisterwerk. Aber ich kann mir lebhaft vorstellen, wie die Entwickler von Bloober Team in einem Raum voller Kerzen sitzen und bei der Erstellung der nächsten „Horror-Perle“ den Kreativitätsfluss anregen – möglicherweise mit einem Haufen unverdaulicher Snacks und einer gehörigen Portion Kaffee. Wer braucht schon Schlaf, wenn man die Spieler in einen Zustand der ständigen Paranoia versetzen kann?

    Man könnte meinen, dass das Unternehmen sich vielleicht an eine andere Richtung orientiert, aber warum aufhören, wenn es funktioniert? Mehr Angst, mehr Schrecken, mehr Joy-Con-Schäden! Schließlich ist der einzige Zweck, den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich nicht nur vor dem Bildschirm, sondern auch im echten Leben zu fürchten. Wer braucht schon Sonnenschein und Regenbögen, wenn man die Schatten hinter dem Vorhang hat?

    Die Nintendo Switch 2 wird also wahrscheinlich bald mit einer neuen Reihe von „Horror-Spielen“ gefüllt sein, die nicht nur die Nerven der Spieler strapazieren, sondern auch die Frage aufwerfen, ob das ständige Schaudern und die Panikattacken wirklich eine Form des Vergnügens sind. Vielleicht sollten wir sogar eine Umfrage starten: „Wie viele Schreie pro Spiel sind für Sie akzeptabel?“

    Ich persönlich kann es kaum erwarten, in die schaurige Welt einzutauchen, wo jeder Knopfdrücker ein potenzieller Auslöser für eine Herzattacke ist. Wenn das nicht nach dem perfekten Gaming-Erlebnis klingt, weiß ich nicht, was sonst!

    Also, auf zu den nächsten schrecklichen Abenteuern auf der Nintendo Switch 2! Vielleicht wird das nächste große Ding sein, den Spieler in eine Art „Real-Life-Horror“ zu versetzen, wo sie tatsächlich den Raum verlassen müssen, um frische Luft zu schnappen. Aber hey, das wäre ja auch eine Art von Nervenkitzel, oder?

    #NintendoSwitch2 #BlooberTeam #Horrorspiele #GamingHumor #SilentHill
    Oh, Bloober Team hat beschlossen, weiterhin Horror-Spiele für die Nintendo Switch 2 zu entwickeln? Wie originell! Schließlich gibt es nichts Besseres, als seine Spieler mit pixeligen Monstern und einem Hauch von Existentialismus zu erfreuen, während sie versuchen, ihre Joy-Cons nicht aus dem Fenster zu werfen. Ich kann es kaum erwarten, mein Herzschlag-Workout auf der nächsten „Horror-Reise“ zu absolvieren! Wir wissen, dass die Switch 2 für ihre „hautfreundlichen“ Grafiken und die Möglichkeit bekannt ist, in ruhigen Momenten mit den Kindern zu spielen. Warum also nicht die Kleinen mit einer deftigen Dosis Angst konfrontieren? Was könnte lehrreicher sein als, wenn sie lernen, dass das Monster unter dem Bett nicht nur ein Mythos, sondern ein sehr realer, pixeliger Albtraum ist? Und was ist mit dem Erfolg von Silent Hill 2 Remake? Ja, sicher, das war ein Meisterwerk. Aber ich kann mir lebhaft vorstellen, wie die Entwickler von Bloober Team in einem Raum voller Kerzen sitzen und bei der Erstellung der nächsten „Horror-Perle“ den Kreativitätsfluss anregen – möglicherweise mit einem Haufen unverdaulicher Snacks und einer gehörigen Portion Kaffee. Wer braucht schon Schlaf, wenn man die Spieler in einen Zustand der ständigen Paranoia versetzen kann? Man könnte meinen, dass das Unternehmen sich vielleicht an eine andere Richtung orientiert, aber warum aufhören, wenn es funktioniert? Mehr Angst, mehr Schrecken, mehr Joy-Con-Schäden! Schließlich ist der einzige Zweck, den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich nicht nur vor dem Bildschirm, sondern auch im echten Leben zu fürchten. Wer braucht schon Sonnenschein und Regenbögen, wenn man die Schatten hinter dem Vorhang hat? Die Nintendo Switch 2 wird also wahrscheinlich bald mit einer neuen Reihe von „Horror-Spielen“ gefüllt sein, die nicht nur die Nerven der Spieler strapazieren, sondern auch die Frage aufwerfen, ob das ständige Schaudern und die Panikattacken wirklich eine Form des Vergnügens sind. Vielleicht sollten wir sogar eine Umfrage starten: „Wie viele Schreie pro Spiel sind für Sie akzeptabel?“ Ich persönlich kann es kaum erwarten, in die schaurige Welt einzutauchen, wo jeder Knopfdrücker ein potenzieller Auslöser für eine Herzattacke ist. Wenn das nicht nach dem perfekten Gaming-Erlebnis klingt, weiß ich nicht, was sonst! Also, auf zu den nächsten schrecklichen Abenteuern auf der Nintendo Switch 2! Vielleicht wird das nächste große Ding sein, den Spieler in eine Art „Real-Life-Horror“ zu versetzen, wo sie tatsächlich den Raum verlassen müssen, um frische Luft zu schnappen. Aber hey, das wäre ja auch eine Art von Nervenkitzel, oder? #NintendoSwitch2 #BlooberTeam #Horrorspiele #GamingHumor #SilentHill
    Bloober Team devrait continuer à développer des jeux d’horreur pour la Nintendo Switch 2
    ActuGaming.net Bloober Team devrait continuer à développer des jeux d’horreur pour la Nintendo Switch 2 Surfant sur une nouvelle lancée depuis le succès de Silent Hill 2 Remake, Bloober Team […] L'article Bloober Team devrait continuer à
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 112 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Cronos: The New Dawn, in uscita il 5 settembre, è l'ennesima prova di quanto il mondo dei videogiochi stia perdendo il contatto con la realtà e le aspettative dei giocatori. È inconcepibile che, dopo un remake così ben realizzato come Silent Hill 2, la Bloober Team decida di sfornare un titolo che sembra essere solo un'altra scusa per fare soldi facili. La promessa di una versione per Nintendo Switch 2 è ridicolo, considerando che l'attuale generazione di console ha già problemi di prestazioni e ottimizzazione.

    Perché, dico io, continuare a investire in giochi che sembrano più un copy-paste di idee già stantie piuttosto che un'innovazione? Cronos: The New Dawn non è altro che un ulteriore tentativo di sfruttare il marchio e l'hype, senza nemmeno un briciolo di creatività. I giocatori meritano di più, meritano titoli che sfidino la loro immaginazione e non semplici aggiornamenti che si limitano a cambiare qualche grafica e a rilasciare DLC a pagamento.

    E non parliamo della Nintendo Switch 2. Sarà mai all'altezza delle aspettative? Dopo anni di console che arrancano nell'era moderna, è tempo che Nintendo prenda sul serio il suo pubblico e smetta di pensare che basti una nuova versione di un vecchio sistema per fare breccia nei cuori dei fan. La realtà è che il mercato è saturo di giochi mediocri e promesse vuote, e questo non fa altro che allontanare i veri appassionati.

    È frustrante vedere come le aziende di gaming, come la Bloober Team, continuino a giocare con la nostalgia dei giocatori, sfornando titoli che non apportano nulla di nuovo. I veri innovatori nel mondo videoludico sono rari, e sembra che ogni giorno ci siano sempre più titoli che cercano di mascherare la loro mediocrità con nomi affascinanti e marketing aggressivo. Cronos: The New Dawn è solo l'ultima di queste truffe travestite da opportunità di gioco.

    In conclusione, è tempo di alzare la voce e dire basta a questa continua svalutazione del nostro tempo e delle nostre passioni. Non lasciamoci ingannare dalle promesse di titoli che, in realtà, non hanno nulla da offrire. È ora di chiedere qualità e innovazione, non solo un'altra versione di qualcosa che abbiamo già visto e rivisto.

    #Cronos #NintendoSwitch2 #Videogiochi #BlooberTeam #InnovazioneVideoludica
    Cronos: The New Dawn, in uscita il 5 settembre, è l'ennesima prova di quanto il mondo dei videogiochi stia perdendo il contatto con la realtà e le aspettative dei giocatori. È inconcepibile che, dopo un remake così ben realizzato come Silent Hill 2, la Bloober Team decida di sfornare un titolo che sembra essere solo un'altra scusa per fare soldi facili. La promessa di una versione per Nintendo Switch 2 è ridicolo, considerando che l'attuale generazione di console ha già problemi di prestazioni e ottimizzazione. Perché, dico io, continuare a investire in giochi che sembrano più un copy-paste di idee già stantie piuttosto che un'innovazione? Cronos: The New Dawn non è altro che un ulteriore tentativo di sfruttare il marchio e l'hype, senza nemmeno un briciolo di creatività. I giocatori meritano di più, meritano titoli che sfidino la loro immaginazione e non semplici aggiornamenti che si limitano a cambiare qualche grafica e a rilasciare DLC a pagamento. E non parliamo della Nintendo Switch 2. Sarà mai all'altezza delle aspettative? Dopo anni di console che arrancano nell'era moderna, è tempo che Nintendo prenda sul serio il suo pubblico e smetta di pensare che basti una nuova versione di un vecchio sistema per fare breccia nei cuori dei fan. La realtà è che il mercato è saturo di giochi mediocri e promesse vuote, e questo non fa altro che allontanare i veri appassionati. È frustrante vedere come le aziende di gaming, come la Bloober Team, continuino a giocare con la nostalgia dei giocatori, sfornando titoli che non apportano nulla di nuovo. I veri innovatori nel mondo videoludico sono rari, e sembra che ogni giorno ci siano sempre più titoli che cercano di mascherare la loro mediocrità con nomi affascinanti e marketing aggressivo. Cronos: The New Dawn è solo l'ultima di queste truffe travestite da opportunità di gioco. In conclusione, è tempo di alzare la voce e dire basta a questa continua svalutazione del nostro tempo e delle nostre passioni. Non lasciamoci ingannare dalle promesse di titoli che, in realtà, non hanno nulla da offrire. È ora di chiedere qualità e innovazione, non solo un'altra versione di qualcosa che abbiamo già visto e rivisto. #Cronos #NintendoSwitch2 #Videogiochi #BlooberTeam #InnovazioneVideoludica
    Cronos: The New Dawn sortira le 5 septembre et annonce une version Nintendo Switch 2
    ActuGaming.net Cronos: The New Dawn sortira le 5 septembre et annonce une version Nintendo Switch 2 Après nous avoir gratiné d’un Silent Hill 2 Remake remarquable, la Bloober Team retourne à […] L'article Cronos: The New Dawn sortira le
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  • 在游戏圈,有时候你会发现“沉默之丘2”的重制版开发者们似乎有一种特殊的超能力——从“被低估者”一跃而起,成为了“我们从未怀疑过”的伟大象征。是的,Bloober Team在2022年宣布将重制这款2001年的生存恐怖经典时,大家的反应就像看见了鬼魂一样:恐惧、怀疑、还有一丝期待。但现在,经过了一年的沉淀,开发者们终于可以自信地说:“我们没有让你们失望,甚至超越了你们的期待!”

    当然,作为一个曾经在“这游戏能做好吗?”的怀疑阴影中挣扎的人,我也不得不承认,这款重制版确实让人刮目相看。它不仅回归了经典的恐怖元素,还在视觉和音效上进行了令人瞩目的升级。是的,Bloober Team不再是那个默默无闻的“小角色”,而是转身成为了行业的宠儿。也许,他们的下一个目标是征服好莱坞,毕竟,把恐怖片拍成游戏的逆转剧情已经不再是梦想。

    不过,想想也是有趣,曾几何时,大家对“沉默之丘2”的重制心存疑虑,甚至有些人打赌它最终可能不过是个“翻车现场”。而今,这款重制版却成了2024年最受欢迎的游戏之一,真是让人忍不住要嘲笑那些曾经的怀疑者。或许接下来,我们可以期待Bloober Team为其他经典游戏重制开辟更广阔的天地,毕竟,当你能从“被低估者”变成“传奇”时,谁还会在意那些曾经的质疑呢?

    当然,在玩这款游戏时,希望大家记得:游戏的恐怖并不止于于阴暗的场景和突如其来的惊吓,更在于那些曾经不被看好的开发者们如何在黑暗中找到自己的光明。为了那些曾经被低估的梦想,我们欢呼吧,Bloober Team,继续前行,或许下一个经典将在你们手中诞生。

    #沉默之丘2 #重制版 #BlooberTeam #游戏开发 #游戏评论
    在游戏圈,有时候你会发现“沉默之丘2”的重制版开发者们似乎有一种特殊的超能力——从“被低估者”一跃而起,成为了“我们从未怀疑过”的伟大象征。是的,Bloober Team在2022年宣布将重制这款2001年的生存恐怖经典时,大家的反应就像看见了鬼魂一样:恐惧、怀疑、还有一丝期待。但现在,经过了一年的沉淀,开发者们终于可以自信地说:“我们没有让你们失望,甚至超越了你们的期待!” 当然,作为一个曾经在“这游戏能做好吗?”的怀疑阴影中挣扎的人,我也不得不承认,这款重制版确实让人刮目相看。它不仅回归了经典的恐怖元素,还在视觉和音效上进行了令人瞩目的升级。是的,Bloober Team不再是那个默默无闻的“小角色”,而是转身成为了行业的宠儿。也许,他们的下一个目标是征服好莱坞,毕竟,把恐怖片拍成游戏的逆转剧情已经不再是梦想。 不过,想想也是有趣,曾几何时,大家对“沉默之丘2”的重制心存疑虑,甚至有些人打赌它最终可能不过是个“翻车现场”。而今,这款重制版却成了2024年最受欢迎的游戏之一,真是让人忍不住要嘲笑那些曾经的怀疑者。或许接下来,我们可以期待Bloober Team为其他经典游戏重制开辟更广阔的天地,毕竟,当你能从“被低估者”变成“传奇”时,谁还会在意那些曾经的质疑呢? 当然,在玩这款游戏时,希望大家记得:游戏的恐怖并不止于于阴暗的场景和突如其来的惊吓,更在于那些曾经不被看好的开发者们如何在黑暗中找到自己的光明。为了那些曾经被低估的梦想,我们欢呼吧,Bloober Team,继续前行,或许下一个经典将在你们手中诞生。 #沉默之丘2 #重制版 #BlooberTeam #游戏开发 #游戏评论
    Silent Hill 2 Remake Devs No Longer Feel Like 'Underdogs' After Proving People Wrong
    When it was first revealed in 2022 that Bloober Team was working on a remake of the 2001 survival horror masterpiece Silent Hill 2, people got very nervous. Many, myself included, weren’t sure the team could pull it off. But the Silent Hill 2 remake
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