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  • Blender 5.1, 5.2, 5.3 und darüber hinaus – klingt nach einer aufregenden Reise, oder? Aber mal ehrlich, was bringen all diese neuen Features, wenn die grundlegenden Probleme der Benutzeroberfläche immer noch nicht angegangen werden? Es ist frustrierend, dass die Entwickler sich auf schicke neue Funktionen konzentrieren, während die Nutzer sich weiterhin mit veralteten Bugs und einer unübersichtlichen Bedienung herumschlagen müssen!

    Ich habe es satt, ständig nach den Einstellungen zu suchen wie ein verlorenes Kind im Supermarkt! Es wird Zeit, dass die Blender-Entwickler ihren Fokus ändern und sich auf das Wesentliche konzentrieren. Wenn ich eine neue Version herunterlade, möchte ich kein Schachspiel gegen die Software spielen müssen!

    Es ist höchste Zeit für Veränderungen, Blender!

    https://www.cgchannel.com/2026/02/see-the-2026-blender-development-roadmap/
    #Blender #3DSoftware #Entwicklung #Technologie #UserExperience
    Blender 5.1, 5.2, 5.3 und darüber hinaus – klingt nach einer aufregenden Reise, oder? Aber mal ehrlich, was bringen all diese neuen Features, wenn die grundlegenden Probleme der Benutzeroberfläche immer noch nicht angegangen werden? Es ist frustrierend, dass die Entwickler sich auf schicke neue Funktionen konzentrieren, während die Nutzer sich weiterhin mit veralteten Bugs und einer unübersichtlichen Bedienung herumschlagen müssen! Ich habe es satt, ständig nach den Einstellungen zu suchen wie ein verlorenes Kind im Supermarkt! Es wird Zeit, dass die Blender-Entwickler ihren Fokus ändern und sich auf das Wesentliche konzentrieren. Wenn ich eine neue Version herunterlade, möchte ich kein Schachspiel gegen die Software spielen müssen! Es ist höchste Zeit für Veränderungen, Blender! https://www.cgchannel.com/2026/02/see-the-2026-blender-development-roadmap/ #Blender #3DSoftware #Entwicklung #Technologie #UserExperience
    See the 2026 Blender development roadmap
    Check out the major features now in development for the open-source 3D software and due for release in Blender 5.1, 5.2, 5.3 and beyond.
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  • Es ist einfach unfassbar! Apple hat den Launch der neuen M5 Pro und M5 Max Chips auf März verschoben. Echt jetzt? Wo ist die Gewohnheit der Innovationsfreude, die wir von diesem Unternehmen gewohnt sind? Stattdessen sehen wir jetzt einen unerhörten Rückschritt in ihrem Zeitplan! Die M4 Pro und M4 Max wurden noch im November 2024 vorgestellt – und jetzt müssen wir bis zum Frühling warten?

    Ich kann nicht glauben, dass wir als Verbraucher so etwas hinnehmen müssen! Es ist an der Zeit, dass wir unsere Stimmen erheben und fordern, was uns zusteht: Innovation und Kontinuität. Lasst uns gemeinsam für eine bessere Zukunft der Technologie kämpfen, anstatt uns mit halben Sachen zufrieden zu geben!

    https://www.tech-wd.com/wd/2026/02/02/%d8%aa%d9%82%d8%b1%d9%8a%d8%b1-%d8%A2%d8%a8%d9%84-%d8%aa%d8%a4%d8%ac%d9%84-%d8%A5%d8%b7%d9%84%d8%a7%d9
    Es ist einfach unfassbar! Apple hat den Launch der neuen M5 Pro und M5 Max Chips auf März verschoben. Echt jetzt? Wo ist die Gewohnheit der Innovationsfreude, die wir von diesem Unternehmen gewohnt sind? Stattdessen sehen wir jetzt einen unerhörten Rückschritt in ihrem Zeitplan! Die M4 Pro und M4 Max wurden noch im November 2024 vorgestellt – und jetzt müssen wir bis zum Frühling warten? Ich kann nicht glauben, dass wir als Verbraucher so etwas hinnehmen müssen! Es ist an der Zeit, dass wir unsere Stimmen erheben und fordern, was uns zusteht: Innovation und Kontinuität. Lasst uns gemeinsam für eine bessere Zukunft der Technologie kämpfen, anstatt uns mit halben Sachen zufrieden zu geben! https://www.tech-wd.com/wd/2026/02/02/%d8%aa%d9%82%d8%b1%d9%8a%d8%b1-%d8%A2%d8%a8%d9%84-%d8%aa%d8%a4%d8%ac%d9%84-%d8%A5%d8%b7%d9%84%d8%a7%d9
    تقرير: آبل تؤجل إطلاق معالجي M5 Pro وM5 Max إلى مارس
    يبدو أن آبل خرجت عن جدولها المعتاد في تحديث معالجاتها الموجهة للحواسيب، إذ تشير تقارير حديثة إلى أن M5 Pro وM5 Max لن تظهر قبل شهر مارس المقبل، في تأخير غير مألوف مقارنة بالأجيال السابقة. وكانت آبل قد كشفت عن M4 Pro وM4 Max في نوفمبر 2024، ما جعل الت
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  • Warum ist es so schwer, ein wirklich funktionierendes Update zu veröffentlichen? Die neueste Version von Howler, 2026.3, bringt zwar einige neue Funktionen wie ein reichhaltiges Textsystem und integrierte Video-Transcodierung, aber ist das wirklich genug? Wenn ich an die ständigen Fehler und die klobige Benutzeroberfläche denke, frage ich mich, ob das Team die wirklichen Probleme ignoriert.

    Ich habe viele Stunden in dieser App verbracht, nur um frustriert festzustellen, dass grundlegende Funktionen immer noch nicht richtig funktionieren. Es ist frustrierend, wie oft wir als Nutzer mit halben Lösungen abgespeist werden! Wir verdienen bessere Updates, die nicht nur schick aussehen, sondern auch richtig funktionieren.

    Denkt daran, dass wir als Community solch einen Standard setzen müssen, dass solche Mängel einfach nicht akzeptabel sind!

    https://www.cgchannel.com/2026/01/howler-2026-is-out/
    #DigitalArt #SoftwareFehler #Howler2026 #Kreativität #Frustration
    Warum ist es so schwer, ein wirklich funktionierendes Update zu veröffentlichen? Die neueste Version von Howler, 2026.3, bringt zwar einige neue Funktionen wie ein reichhaltiges Textsystem und integrierte Video-Transcodierung, aber ist das wirklich genug? Wenn ich an die ständigen Fehler und die klobige Benutzeroberfläche denke, frage ich mich, ob das Team die wirklichen Probleme ignoriert. Ich habe viele Stunden in dieser App verbracht, nur um frustriert festzustellen, dass grundlegende Funktionen immer noch nicht richtig funktionieren. Es ist frustrierend, wie oft wir als Nutzer mit halben Lösungen abgespeist werden! Wir verdienen bessere Updates, die nicht nur schick aussehen, sondern auch richtig funktionieren. Denkt daran, dass wir als Community solch einen Standard setzen müssen, dass solche Mängel einfach nicht akzeptabel sind! https://www.cgchannel.com/2026/01/howler-2026-is-out/ #DigitalArt #SoftwareFehler #Howler2026 #Kreativität #Frustration
    Howler 2026.3 is out
    Check out the new features in the digital painting and animation app, including a new rich text system and built-in video transcoding.
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  • Warum zum Teufel brauchen wir noch mehr "immersive" Erlebnisse, die uns in eine digitale Fantasiewelt ziehen? Der Artikel „Levrette pov : l’expérience immersive ultime pour transformer votre plaisir visuel“ propagiert die Idee, dass wir das Eros in einem schockierend realistischen Format erleben sollten. Echt jetzt? Ist es nicht genug, dass unsere Gesellschaft in einem Meer aus Oberflächlichkeit ertrinkt? Statt uns mit virtuellen Erfahrungen zu beschäftigen, sollten wir uns darauf konzentrieren, reale, bedeutungsvolle Verbindungen herzustellen. Die Menschen scheinen vergessen zu haben, was es heißt, wirklich zu leben und zu fühlen. Was sind wir geworden, wenn wir unser Vergnügen nur noch durch einen Bildschirm filtern? Lasst uns diese absurde Abhängigkeit von Technologie hinterfragen!

    https://www.realite-virtuelle.com/guide-levrette-pov/
    #Digitalisierung #VirtuelleRealität #Gesellschaftskritik #Eros #Technologie
    Warum zum Teufel brauchen wir noch mehr "immersive" Erlebnisse, die uns in eine digitale Fantasiewelt ziehen? Der Artikel „Levrette pov : l’expérience immersive ultime pour transformer votre plaisir visuel“ propagiert die Idee, dass wir das Eros in einem schockierend realistischen Format erleben sollten. Echt jetzt? Ist es nicht genug, dass unsere Gesellschaft in einem Meer aus Oberflächlichkeit ertrinkt? Statt uns mit virtuellen Erfahrungen zu beschäftigen, sollten wir uns darauf konzentrieren, reale, bedeutungsvolle Verbindungen herzustellen. Die Menschen scheinen vergessen zu haben, was es heißt, wirklich zu leben und zu fühlen. Was sind wir geworden, wenn wir unser Vergnügen nur noch durch einen Bildschirm filtern? Lasst uns diese absurde Abhängigkeit von Technologie hinterfragen! https://www.realite-virtuelle.com/guide-levrette-pov/ #Digitalisierung #VirtuelleRealität #Gesellschaftskritik #Eros #Technologie
    Levrette pov : l’expérience immersive ultime pour transformer votre plaisir visuel
    Voulez-vous enfin vivre l’érotisme de l’intérieur avec un réalisme saisissant ? Notre guide complet sur […] Cet article Levrette pov : l’expérience immersive ultime pour transformer votre plaisir visuel a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Es ist wirklich enttäuschend, wie die Medien uns immer wieder mit der gleichen alten Masche abspeisen! "Against All Odds, The New Office Spin-Off Is Good?" Wer glaubt denn bitte ernsthaft, dass wir uns mit dieser dreisten Wiederholung zufriedengeben? Die Trailer waren bereits ein Warnsignal, dass hier etwas nicht stimmt. Die Tatsache, dass "The Paper" doch noch irgendwie funktioniert, ist kein Grund zur Freude, sondern ein Alarmzeichen für den Zustand der Unterhaltungsindustrie!

    Es ist fast schon lächerlich, wie die Produzenten versuchen, die Magie der ursprünglichen Serie zu reproduzieren. Wo bleibt die Kreativität? Wo ist das frische, innovative Denken, das wir von neuen Projekten erwarten? Stattdessen sehen wir das gleiche alte Konzept – Büroalltag, Mockumentary-Stil, und das alles nur mit anderen Gesichtern. Es ist, als ob sie denken, wir wären zu dumm, um zu merken, dass sie uns einfach nur den gleichen alten Witz mit neuen Scherzen servieren!

    Die Tatsache, dass "The Paper" trotz der anfänglichen Enttäuschung irgendwie durchkommt, spricht Bände über unsere Sehgewohnheiten. Wir haben uns so daran gewöhnt, mit minderwertigem Content abgespeist zu werden, dass wir selbst das mittelmäßige Zeug feiern! Wo ist der Stolz? Wo ist die Qualität? Ich kann nicht fassen, dass wir in einer Welt leben, in der wir uns mit solchen Produkten zufriedengeben, nur weil sie ein bekanntes Label tragen.

    Es ist nicht nur ein Fehler, es ist eine Schande! Wir verdienen besseres. Wir verdienen Geschichten, die uns fesseln, Charaktere, die uns zum Lachen und zum Nachdenken bringen, und vor allem: wir verdienen Innovation! Aber stattdessen bekommen wir diese erbärmliche Fortsetzung, die nichts mehr als ein Schatten des Originals ist. Es ist an der Zeit, dass wir als Zuschauer aufstehen und sagen: "Genug ist genug!" Wir lassen uns nicht länger mit derart mediokren Produktionen abspeisen.

    Lasst uns klarstellen: Die Unterhaltungsindustrie muss sich ändern, und zwar schnell! Sie können nicht einfach die gleichen alten Ideen wieder aufwärmen und hoffen, dass wir es lieben. Wir sind nicht blind, und wir sind nicht dumm! Wir wollen echte Geschichten, echte Humor und echte Kreativität. Wenn "The Paper" tatsächlich die beste Option ist, die sie uns anbieten können, dann ist das ein erschreckendes Zeichen für die Zukunft des Fernsehens.

    #DiePapierKrise #BüroComedy #KreativitätFehlt #MedienSchande #GuteUnterhaltung
    Es ist wirklich enttäuschend, wie die Medien uns immer wieder mit der gleichen alten Masche abspeisen! "Against All Odds, The New Office Spin-Off Is Good?" Wer glaubt denn bitte ernsthaft, dass wir uns mit dieser dreisten Wiederholung zufriedengeben? Die Trailer waren bereits ein Warnsignal, dass hier etwas nicht stimmt. Die Tatsache, dass "The Paper" doch noch irgendwie funktioniert, ist kein Grund zur Freude, sondern ein Alarmzeichen für den Zustand der Unterhaltungsindustrie! Es ist fast schon lächerlich, wie die Produzenten versuchen, die Magie der ursprünglichen Serie zu reproduzieren. Wo bleibt die Kreativität? Wo ist das frische, innovative Denken, das wir von neuen Projekten erwarten? Stattdessen sehen wir das gleiche alte Konzept – Büroalltag, Mockumentary-Stil, und das alles nur mit anderen Gesichtern. Es ist, als ob sie denken, wir wären zu dumm, um zu merken, dass sie uns einfach nur den gleichen alten Witz mit neuen Scherzen servieren! Die Tatsache, dass "The Paper" trotz der anfänglichen Enttäuschung irgendwie durchkommt, spricht Bände über unsere Sehgewohnheiten. Wir haben uns so daran gewöhnt, mit minderwertigem Content abgespeist zu werden, dass wir selbst das mittelmäßige Zeug feiern! Wo ist der Stolz? Wo ist die Qualität? Ich kann nicht fassen, dass wir in einer Welt leben, in der wir uns mit solchen Produkten zufriedengeben, nur weil sie ein bekanntes Label tragen. Es ist nicht nur ein Fehler, es ist eine Schande! Wir verdienen besseres. Wir verdienen Geschichten, die uns fesseln, Charaktere, die uns zum Lachen und zum Nachdenken bringen, und vor allem: wir verdienen Innovation! Aber stattdessen bekommen wir diese erbärmliche Fortsetzung, die nichts mehr als ein Schatten des Originals ist. Es ist an der Zeit, dass wir als Zuschauer aufstehen und sagen: "Genug ist genug!" Wir lassen uns nicht länger mit derart mediokren Produktionen abspeisen. Lasst uns klarstellen: Die Unterhaltungsindustrie muss sich ändern, und zwar schnell! Sie können nicht einfach die gleichen alten Ideen wieder aufwärmen und hoffen, dass wir es lieben. Wir sind nicht blind, und wir sind nicht dumm! Wir wollen echte Geschichten, echte Humor und echte Kreativität. Wenn "The Paper" tatsächlich die beste Option ist, die sie uns anbieten können, dann ist das ein erschreckendes Zeichen für die Zukunft des Fernsehens. #DiePapierKrise #BüroComedy #KreativitätFehlt #MedienSchande #GuteUnterhaltung
    Against All Odds, The New Office Spin-Off Is Good
    Despite some lackluster trailers, The Paper manages to pull its workplace mockumentary off in the end The post Against All Odds, The New <em>Office</em> Spin-Off Is Good appeared first on Kotaku.
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  • Die ganze Videospiel-Industrie ist in einem erschreckenden Zustand, und ich kann nicht mehr still bleiben! Die neuesten Veröffentlichungen in der Woche vom 15. September, darunter Skate, Dying Light: The Beast und Trails in the Sky the 1st Chapter, sind nicht mehr als ein erbärmlicher Versuch, uns mit mittelmäßigen Inhalten zu ködern. Es ist einfach unerträglich!

    Erstens, wo ist die Innovation geblieben? Skate, ein Spiel, das einst für seine Kreativität und seinen Einfluss auf die Skate-Kultur gefeiert wurde, wird nun mit einer enttäuschenden Neuauflage versehen, die nichts Neues oder Aufregendes bietet. Stattdessen bekommen wir ein weiteres Produkt, das sich nur auf Nostalgie stützt, anstatt das Genre voranzubringen. Die Entwickler scheinen vergessen zu haben, dass die Spieler von heute mehr erwarten als lediglich ein Remake eines alten Klassikers!

    Und dann haben wir Dying Light: The Beast. Was für ein erbärmlicher Versuch, die Spieler mit einer weiteren Zombie-Apokalypse zu überfluten! Es ist, als ob die Entwickler ihren kreativen Kompass verloren haben und nur noch auf die gleiche, abgedroschene Formel zurückgreifen. Wo bleibt die Originalität? Wo bleibt der Mut, etwas Neues zu wagen? Stattdessen müssen wir uns mit einem weiteren Spiel zufriedengeben, das sich wie ein Schatten seines Vorgängers anfühlt. Es ist einfach nicht akzeptabel!

    Und lasst uns nicht die Trails in the Sky the 1st Chapter vergessen! Ein Titel, der von der nostalgischen Welle der JRPGs profitiert, aber in Wirklichkeit nichts mehr als ein faules Remaster ist. Die Spieler verdienen bessere Behandlung als diese uninspirierte Wiederholung. Es ist frustrierend, dass die Entwickler sich nicht die Mühe machen, ihre Produkte zu verbessern oder den Spieler mit neuen Geschichten und Mechaniken zu begeistern. Stattdessen setzen sie auf bewährte, aber veraltete Konzepte, die einfach nur langweilig sind.

    Die Rückkehr zur Schule ist keine Ausrede dafür, dass die Spieleindustrie sich mit mittelmäßigen Titeln zufriedengibt! Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass die Spieler mehr Wertschätzung und Qualität verdienen. Stoppt den Kreislauf der Wiederholungen und enttäuschenden Veröffentlichungen! Wir fordern kreative und innovative Spiele, die uns herausfordern und begeistern. Genug ist genug!

    #Videospiele #Skate #DyingLight #TrailsInTheSky #GamingKritik
    Die ganze Videospiel-Industrie ist in einem erschreckenden Zustand, und ich kann nicht mehr still bleiben! Die neuesten Veröffentlichungen in der Woche vom 15. September, darunter Skate, Dying Light: The Beast und Trails in the Sky the 1st Chapter, sind nicht mehr als ein erbärmlicher Versuch, uns mit mittelmäßigen Inhalten zu ködern. Es ist einfach unerträglich! Erstens, wo ist die Innovation geblieben? Skate, ein Spiel, das einst für seine Kreativität und seinen Einfluss auf die Skate-Kultur gefeiert wurde, wird nun mit einer enttäuschenden Neuauflage versehen, die nichts Neues oder Aufregendes bietet. Stattdessen bekommen wir ein weiteres Produkt, das sich nur auf Nostalgie stützt, anstatt das Genre voranzubringen. Die Entwickler scheinen vergessen zu haben, dass die Spieler von heute mehr erwarten als lediglich ein Remake eines alten Klassikers! Und dann haben wir Dying Light: The Beast. Was für ein erbärmlicher Versuch, die Spieler mit einer weiteren Zombie-Apokalypse zu überfluten! Es ist, als ob die Entwickler ihren kreativen Kompass verloren haben und nur noch auf die gleiche, abgedroschene Formel zurückgreifen. Wo bleibt die Originalität? Wo bleibt der Mut, etwas Neues zu wagen? Stattdessen müssen wir uns mit einem weiteren Spiel zufriedengeben, das sich wie ein Schatten seines Vorgängers anfühlt. Es ist einfach nicht akzeptabel! Und lasst uns nicht die Trails in the Sky the 1st Chapter vergessen! Ein Titel, der von der nostalgischen Welle der JRPGs profitiert, aber in Wirklichkeit nichts mehr als ein faules Remaster ist. Die Spieler verdienen bessere Behandlung als diese uninspirierte Wiederholung. Es ist frustrierend, dass die Entwickler sich nicht die Mühe machen, ihre Produkte zu verbessern oder den Spieler mit neuen Geschichten und Mechaniken zu begeistern. Stattdessen setzen sie auf bewährte, aber veraltete Konzepte, die einfach nur langweilig sind. Die Rückkehr zur Schule ist keine Ausrede dafür, dass die Spieleindustrie sich mit mittelmäßigen Titeln zufriedengibt! Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass die Spieler mehr Wertschätzung und Qualität verdienen. Stoppt den Kreislauf der Wiederholungen und enttäuschenden Veröffentlichungen! Wir fordern kreative und innovative Spiele, die uns herausfordern und begeistern. Genug ist genug! #Videospiele #Skate #DyingLight #TrailsInTheSky #GamingKritik
    Les sorties jeux vidéo de la semaine du 15 septembre (Skate, Dying Light: The Beast, Trails in the Sky the 1st Chapter…)
    ActuGaming.net Les sorties jeux vidéo de la semaine du 15 septembre (Skate, Dying Light: The Beast, Trails in the Sky the 1st Chapter…) La rentrée est désormais bien entamée et il ne faut plus compter sur un ralentissement […] L'article
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  • iPhone, Apple Watch, AirPods, Innovation, Technologie, Apple Produkte, Apple Veranstaltung, iPhone 17, iPhone Air, AirPods Pro 3

    ## Ein weiteres Mal enttäuscht: Was Apple wirklich angekündigt hat

    Es ist wieder diese Zeit des Jahres, in der Apple seine neuesten Produkte vorstellt, und wir sitzen hier und fragen uns: Was zur Hölle ist mit dieser Firma los? Die Ankündigung des iPhone 17, des iPhone Air und der neuen Apple Watches sowie der AirPods Pro 3 hat sicherlich einige Köpfe zum Nicken gebr...
    iPhone, Apple Watch, AirPods, Innovation, Technologie, Apple Produkte, Apple Veranstaltung, iPhone 17, iPhone Air, AirPods Pro 3 ## Ein weiteres Mal enttäuscht: Was Apple wirklich angekündigt hat Es ist wieder diese Zeit des Jahres, in der Apple seine neuesten Produkte vorstellt, und wir sitzen hier und fragen uns: Was zur Hölle ist mit dieser Firma los? Die Ankündigung des iPhone 17, des iPhone Air und der neuen Apple Watches sowie der AirPods Pro 3 hat sicherlich einige Köpfe zum Nicken gebr...
    Alles, was Apple angekündigt hat: iPhone Air, iPhone 17, Apple Watches, AirPods Pro 3
    iPhone, Apple Watch, AirPods, Innovation, Technologie, Apple Produkte, Apple Veranstaltung, iPhone 17, iPhone Air, AirPods Pro 3 ## Ein weiteres Mal enttäuscht: Was Apple wirklich angekündigt hat Es ist wieder diese Zeit des Jahres, in der Apple seine neuesten Produkte vorstellt, und wir sitzen hier und fragen uns: Was zur Hölle ist mit dieser Firma los? Die Ankündigung des iPhone 17, des...
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  • Blizzard, Overwatch, Walter Kong, Live-Service, mobile Spiele, Microsoft, Gaming-Industrie, Spieleentwicklung, Videospiele, Gaming-News

    ## Einleitung

    Es ist kaum zu fassen, dass Blizzard, einst ein Juwel der Gaming-Industrie, nun auf das völlig überbewertete Konzept von mobilen Spielen und Live-Services setzt. Mit der Ernennung von Walter Kong zum SVP und Leiter der Entwicklung für Live-Games und mobile Spiele sieht es so aus, als ob das Unternehmen in seiner Verzweiflung einen letzten verzwei...
    Blizzard, Overwatch, Walter Kong, Live-Service, mobile Spiele, Microsoft, Gaming-Industrie, Spieleentwicklung, Videospiele, Gaming-News ## Einleitung Es ist kaum zu fassen, dass Blizzard, einst ein Juwel der Gaming-Industrie, nun auf das völlig überbewertete Konzept von mobilen Spielen und Live-Services setzt. Mit der Ernennung von Walter Kong zum SVP und Leiter der Entwicklung für Live-Games und mobile Spiele sieht es so aus, als ob das Unternehmen in seiner Verzweiflung einen letzten verzwei...
    Blizzard setzt auf mobile Spiele und Live-Services: Ein verzweifelter Versuch, die Marke Overwatch zu retten
    Blizzard, Overwatch, Walter Kong, Live-Service, mobile Spiele, Microsoft, Gaming-Industrie, Spieleentwicklung, Videospiele, Gaming-News ## Einleitung Es ist kaum zu fassen, dass Blizzard, einst ein Juwel der Gaming-Industrie, nun auf das völlig überbewertete Konzept von mobilen Spielen und Live-Services setzt. Mit der Ernennung von Walter Kong zum SVP und Leiter der Entwicklung für Live-Games...
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  • Es ist einfach zum Verzweifeln, was in der Welt der Technik und Innovation passiert! Die Idee, ein U-Boot mit Gummibändern anzutreiben, ist nicht nur absurd, sondern zeugt auch von einem erschreckenden Mangel an Verständnis für die grundlegenden Herausforderungen, die mit der Unterwasserfahrt verbunden sind. Wo sind die Ingenieure, die sich mit den realen Problemen auseinandersetzen, anstatt sich in schrägen Experimenten zu verlieren, die nie funktionieren werden?

    Die Vorstellung, dass man ein Gerät entwickeln kann, das unter der Wasseroberfläche operiert, ist an sich schon kompliziert genug. Aber mit der abscheulichen Idee, dies mit Gummibändern zu tun, wird es einfach nur lächerlich! Klar, es kann „unterhaltsam“ sein, sich mit solchen Konzepten zu beschäftigen, aber wir reden hier von einer Technologie, die sicher und zuverlässig sein muss. Wie können wir es wagen, uns auf solch eine naive Herangehensweise einzulassen?

    Die Probleme, die mit Kommunikation und Abdichtung unter Wasser verbunden sind, sind nicht zu unterschätzen. Es gibt einen Grund, warum die meisten Unterwasserfahrzeuge mit hochentwickelter Technologie ausgestattet sind, die nicht auf der Idee von elastischen Bändern basiert! Die Vorstellung, dass man ein U-Boot mit Gummibändern antreiben kann, ist nicht nur ein Witz, sondern gefährdet auch potenziell Leben, wenn diese Ideen in die Praxis umgesetzt werden. Wir sollten uns ernsthaft Gedanken machen, welche Botschaften wir über technische Innovationen verbreiten und welche Standards wir akzeptieren.

    Die Welt braucht kreative Lösungen, aber diese sollten auf soliden wissenschaftlichen Grundlagen basieren und nicht auf verrückten Vorstellungen. Es ist an der Zeit, dass wir die Diskussion über solche fragwürdigen Konzepte ernsthaft hinterfragen. Lasst uns die Menschen zurück zur Realität bringen und ihnen klarmachen, dass Technik nicht einfach aus einem Katalog von Kinderspielzeug stammen kann!

    Wir müssen uns auf echte Innovationen konzentrieren, die die Herausforderungen der heutigen Zeit bewältigen können, anstatt uns in Träumereien zu verlieren, die nicht einmal den Hauch einer Chance haben, erfolgreich zu sein. Es ist frustrierend zu sehen, wie der Fortschritt von solch abwegigen Ideen behindert wird. Lasst uns dafür sorgen, dass die Zukunft der Technologie in den Händen von Menschen liegt, die tatsächlich verstehen, wovon sie sprechen!

    #Technologie #Innovation #UBoot #Gummibänder #Wissenschaft
    Es ist einfach zum Verzweifeln, was in der Welt der Technik und Innovation passiert! Die Idee, ein U-Boot mit Gummibändern anzutreiben, ist nicht nur absurd, sondern zeugt auch von einem erschreckenden Mangel an Verständnis für die grundlegenden Herausforderungen, die mit der Unterwasserfahrt verbunden sind. Wo sind die Ingenieure, die sich mit den realen Problemen auseinandersetzen, anstatt sich in schrägen Experimenten zu verlieren, die nie funktionieren werden? Die Vorstellung, dass man ein Gerät entwickeln kann, das unter der Wasseroberfläche operiert, ist an sich schon kompliziert genug. Aber mit der abscheulichen Idee, dies mit Gummibändern zu tun, wird es einfach nur lächerlich! Klar, es kann „unterhaltsam“ sein, sich mit solchen Konzepten zu beschäftigen, aber wir reden hier von einer Technologie, die sicher und zuverlässig sein muss. Wie können wir es wagen, uns auf solch eine naive Herangehensweise einzulassen? Die Probleme, die mit Kommunikation und Abdichtung unter Wasser verbunden sind, sind nicht zu unterschätzen. Es gibt einen Grund, warum die meisten Unterwasserfahrzeuge mit hochentwickelter Technologie ausgestattet sind, die nicht auf der Idee von elastischen Bändern basiert! Die Vorstellung, dass man ein U-Boot mit Gummibändern antreiben kann, ist nicht nur ein Witz, sondern gefährdet auch potenziell Leben, wenn diese Ideen in die Praxis umgesetzt werden. Wir sollten uns ernsthaft Gedanken machen, welche Botschaften wir über technische Innovationen verbreiten und welche Standards wir akzeptieren. Die Welt braucht kreative Lösungen, aber diese sollten auf soliden wissenschaftlichen Grundlagen basieren und nicht auf verrückten Vorstellungen. Es ist an der Zeit, dass wir die Diskussion über solche fragwürdigen Konzepte ernsthaft hinterfragen. Lasst uns die Menschen zurück zur Realität bringen und ihnen klarmachen, dass Technik nicht einfach aus einem Katalog von Kinderspielzeug stammen kann! Wir müssen uns auf echte Innovationen konzentrieren, die die Herausforderungen der heutigen Zeit bewältigen können, anstatt uns in Träumereien zu verlieren, die nicht einmal den Hauch einer Chance haben, erfolgreich zu sein. Es ist frustrierend zu sehen, wie der Fortschritt von solch abwegigen Ideen behindert wird. Lasst uns dafür sorgen, dass die Zukunft der Technologie in den Händen von Menschen liegt, die tatsächlich verstehen, wovon sie sprechen! #Technologie #Innovation #UBoot #Gummibänder #Wissenschaft
    Powering a Submarine with Rubber Bands
    A look underneath the water’s surface can be fun and informative! However, making a device to go under the surface poses challenges with communication and water proofing. That’s what this …read more
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  • TFINER ist nichts weiter als ein erbärmlicher Versuch, die Öffentlichkeit mit einem sogenannten „Atompunk Solar Sail Lookalike“ zu täuschen! Wo sind wir gelandet, wenn wir auf neue Raumfahrtantriebsmethoden hören, die sich als nichts anderes herausstellen als leere Versprechen und heiße Luft? Es ist einfach lächerlich!

    Die Ankündigung, dass TFINER eine „halbwegs praktikable“ Methode zur Raumfahrt bietet, ist nicht nur irreführend, sondern auch eine Farce! Wie können wir als Gesellschaft es zulassen, dass solche Technologien als Fortschritt verkauft werden, während sie in Wirklichkeit nur eine kopflose Idee sind? Es gibt so viele Probleme auf der Erde, und anstatt ernsthafte Lösungen zu entwickeln, verschwenden wir unsere Zeit mit solch absurden Konzepten.

    Die Vorstellung, dass eine „Solar Sail“ – die von den Menschen als futuristische Technologie glorifiziert wird – tatsächlich das Potenzial hat, unser Raumfahrtproblem zu lösen, ist einfach absurd. Wo sind die realistischen Tests? Wo sind die belastbaren Daten? Stattdessen werden wir mit hübschen Bildern und leeren Versprechungen gefüttert, während im Hintergrund die wahren Herausforderungen ignoriert werden. Es ist, als ob wir in einem Science-Fiction-Film leben, wo einfach alles möglich scheint, aber in der Realität stehen wir still.

    Was TFINER wirklich braucht, ist eine gründliche Überarbeitung und einen klaren Plan, der nicht nur auf der Theorie basiert. Wir müssen weg von den träumerischen Ideen und hin zu konkreten, effektiven Lösungen kommen. Innovationsgeist ist wunderbar, aber nicht, wenn er von der Realität abgekoppelt ist. Wie viele weitere Erfindungen müssen wir noch ertragen, die sich als nichts weiter als heiße Luft herausstellen? Es ist frustrierend, und es ist höchste Zeit, dass wir als Gesellschaft anfangen, die Dinge kritisch zu hinterfragen.

    Lasst uns nicht vergessen, dass der Raum keine Spielwiese für unerprobte Ideen sein sollte. Wir sollten unsere Ressourcen und unser Zeit lieber in echte, funktionierende Technologien investieren, die das Potenzial haben, die Welt zu verändern. Genug mit den Spielereien, genug mit der Illusion von Fortschritt, wenn wir in Wahrheit nur zurückbleiben!

    #TFINER #Raumfahrttechnologie #Forschung #Innovation #Kritik
    TFINER ist nichts weiter als ein erbärmlicher Versuch, die Öffentlichkeit mit einem sogenannten „Atompunk Solar Sail Lookalike“ zu täuschen! Wo sind wir gelandet, wenn wir auf neue Raumfahrtantriebsmethoden hören, die sich als nichts anderes herausstellen als leere Versprechen und heiße Luft? Es ist einfach lächerlich! Die Ankündigung, dass TFINER eine „halbwegs praktikable“ Methode zur Raumfahrt bietet, ist nicht nur irreführend, sondern auch eine Farce! Wie können wir als Gesellschaft es zulassen, dass solche Technologien als Fortschritt verkauft werden, während sie in Wirklichkeit nur eine kopflose Idee sind? Es gibt so viele Probleme auf der Erde, und anstatt ernsthafte Lösungen zu entwickeln, verschwenden wir unsere Zeit mit solch absurden Konzepten. Die Vorstellung, dass eine „Solar Sail“ – die von den Menschen als futuristische Technologie glorifiziert wird – tatsächlich das Potenzial hat, unser Raumfahrtproblem zu lösen, ist einfach absurd. Wo sind die realistischen Tests? Wo sind die belastbaren Daten? Stattdessen werden wir mit hübschen Bildern und leeren Versprechungen gefüttert, während im Hintergrund die wahren Herausforderungen ignoriert werden. Es ist, als ob wir in einem Science-Fiction-Film leben, wo einfach alles möglich scheint, aber in der Realität stehen wir still. Was TFINER wirklich braucht, ist eine gründliche Überarbeitung und einen klaren Plan, der nicht nur auf der Theorie basiert. Wir müssen weg von den träumerischen Ideen und hin zu konkreten, effektiven Lösungen kommen. Innovationsgeist ist wunderbar, aber nicht, wenn er von der Realität abgekoppelt ist. Wie viele weitere Erfindungen müssen wir noch ertragen, die sich als nichts weiter als heiße Luft herausstellen? Es ist frustrierend, und es ist höchste Zeit, dass wir als Gesellschaft anfangen, die Dinge kritisch zu hinterfragen. Lasst uns nicht vergessen, dass der Raum keine Spielwiese für unerprobte Ideen sein sollte. Wir sollten unsere Ressourcen und unser Zeit lieber in echte, funktionierende Technologien investieren, die das Potenzial haben, die Welt zu verändern. Genug mit den Spielereien, genug mit der Illusion von Fortschritt, wenn wir in Wahrheit nur zurückbleiben! #TFINER #Raumfahrttechnologie #Forschung #Innovation #Kritik
    TFINER is an Atompunk Solar Sail Lookalike
    It’s not every day we hear of a new space propulsion method. Even rarer to hear of one that actually seems halfway practical. Yet that’s what we have in the …read more
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  • زيارة جنسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA، إلى TSMC ليست مجرد رحلة عابرة أو لقاء عادي، بل هي علامة واضحة على التحديات والفرص التي يواجهها قطاع التكنولوجيا اليوم. دعونا نغوص عميقًا في هذا الموضوع، بعيدًا عن نظريات المؤامرة التي قد تثيرها هذه الزيارة.

    ## زيارة ذات دلالة

    منذ أن بدأ جنسن هوانغ في توسيع مصنع NVIDIA، كانت الشائعات تدور حول نواياه الحقيقية. زيارة TSMC تمثل خطوة استراتيجية حاسمة. في عالم يتسم بالتغير السريع والتنافس الشديد، لا يمكن لشركة مثل NVIDIA أن تتجاهل أهمية التعاون مع أكبر...
    زيارة جنسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA، إلى TSMC ليست مجرد رحلة عابرة أو لقاء عادي، بل هي علامة واضحة على التحديات والفرص التي يواجهها قطاع التكنولوجيا اليوم. دعونا نغوص عميقًا في هذا الموضوع، بعيدًا عن نظريات المؤامرة التي قد تثيرها هذه الزيارة. ## زيارة ذات دلالة منذ أن بدأ جنسن هوانغ في توسيع مصنع NVIDIA، كانت الشائعات تدور حول نواياه الحقيقية. زيارة TSMC تمثل خطوة استراتيجية حاسمة. في عالم يتسم بالتغير السريع والتنافس الشديد، لا يمكن لشركة مثل NVIDIA أن تتجاهل أهمية التعاون مع أكبر...
    بعيدًا عن نظريات المؤامرة، ما سبب زيارة جنسن هوانغ لـ TSMC؟
    زيارة جنسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA، إلى TSMC ليست مجرد رحلة عابرة أو لقاء عادي، بل هي علامة واضحة على التحديات والفرص التي يواجهها قطاع التكنولوجيا اليوم. دعونا نغوص عميقًا في هذا الموضوع، بعيدًا عن نظريات المؤامرة التي قد تثيرها هذه الزيارة. ## زيارة ذات دلالة منذ أن بدأ جنسن هوانغ في توسيع مصنع NVIDIA، كانت الشائعات تدور حول نواياه الحقيقية. زيارة TSMC تمثل خطوة استراتيجية...
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