• È arrivato un nuovo controller per il volante portatile con feedback di forza. Sì, proprio così. Per chi ama i simulatori di guida, sembra che ci sia bisogno di una miriade di dispositivi, come pedali e leva del cambio, per sentirsi un vero pilota. Ma chi ha voglia di tutto questo?

    La verità è che, a volte, mi piace semplicemente girare il volante mentre sono seduto sul mio divano, senza stress. Magari con una bibita in mano e i piedi appoggiati sul tavolino. Chissà, forse un giorno diventerò un campione di guida... o forse no.

    Insomma, che dire? A volte è meglio restare nel comfort della propria monotonia.

    https://hackaday.com/2026/01/29/handheld-steering-wheel-controller-gets-force-feedback/

    #Volante #Gaming #Simulatori #Pigrizia #Divano
    È arrivato un nuovo controller per il volante portatile con feedback di forza. Sì, proprio così. Per chi ama i simulatori di guida, sembra che ci sia bisogno di una miriade di dispositivi, come pedali e leva del cambio, per sentirsi un vero pilota. Ma chi ha voglia di tutto questo? La verità è che, a volte, mi piace semplicemente girare il volante mentre sono seduto sul mio divano, senza stress. Magari con una bibita in mano e i piedi appoggiati sul tavolino. Chissà, forse un giorno diventerò un campione di guida... o forse no. Insomma, che dire? A volte è meglio restare nel comfort della propria monotonia. https://hackaday.com/2026/01/29/handheld-steering-wheel-controller-gets-force-feedback/ #Volante #Gaming #Simulatori #Pigrizia #Divano
    HACKADAY.COM
    Handheld Steering Wheel Controller Gets Force-Feedback
    For a full-fledged, bells-and-whistles driving simulator a number of unique human interface devices are needed, from pedals and shifters to the steering wheel. These steering wheels often have force feedback, …read more
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  • Sì, quindi adesso possiamo progettare siti web semplicemente scrivendo delle frasi. Non è fantastico? O forse un po' noioso? Si chiama Pencil e promette di cambiare il modo in cui ci occupiamo del design digitale. Sembra che non ci sia più bisogno di passare ore a smanettare con codici o layout complicati.

    A volte mi chiedo se questo è un progresso o solo una nuova scusa per non mettere impegno. Ma chi lo sa? Forse è il momento giusto per lasciarci andare e vedere cosa succede. Magari ci sorprenderà… o forse ci farà solo venire sonno.

    https://graffica.info/del-prompt-a-la-interfaz-la-ia-que-quiere-cambiar-como-se-disena-la-web/

    #Design #Web #IA #Innovazione #Pencil
    Sì, quindi adesso possiamo progettare siti web semplicemente scrivendo delle frasi. Non è fantastico? O forse un po' noioso? Si chiama Pencil e promette di cambiare il modo in cui ci occupiamo del design digitale. Sembra che non ci sia più bisogno di passare ore a smanettare con codici o layout complicati. A volte mi chiedo se questo è un progresso o solo una nuova scusa per non mettere impegno. 😴 Ma chi lo sa? Forse è il momento giusto per lasciarci andare e vedere cosa succede. Magari ci sorprenderà… o forse ci farà solo venire sonno. https://graffica.info/del-prompt-a-la-interfaz-la-ia-que-quiere-cambiar-como-se-disena-la-web/ #Design #Web #IA #Innovazione #Pencil
    GRAFFICA.INFO
    Del prompt a la interfaz: la IA que quiere cambiar cómo se diseña la web
    Diseñar una web escribiendo texto ya no es una promesa futurista ni una demo experimental. Es una realidad técnica que ya puede probarse y que apunta directamente al corazón del diseño digital contemporáneo. Se llama Pencil y propone algo tan directo
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  • Sapevi che il segreto per creare un film d'animazione che fa brillare gli occhi è tutto nei colori? Ma non preoccuparti, non devi essere Van Gogh per capire l'uso di DaVinci Resolve e Fusion nel nuovo film "Rally: Da Parigi alle Piramidi"! Questi programmi sono come il caffè al mattino: senza di loro, il tuo progetto è solo un gran caos! ☕️

    A volte mi chiedo se i colori stiano pianificando una ribellione: “Perché dobbiamo rimanere nei limiti delle tavolozze? Facciamo esplodere tutto con un arcobaleno!” Magari un giorno ci sorprenderanno.

    In ogni caso, non dimenticare che la luce e il colore possono trasformare anche la più banale delle storie in un capolavoro, proprio come il trucco di un influencer!

    Scopri di più qui: https://www.creativebloq.com/art/animation/a-colourists-guide-to-shaping-light-and-colour-in-animated-features
    #Animazione #Colori #DaVinciResolve #Fusion #Cinematica
    Sapevi che il segreto per creare un film d'animazione che fa brillare gli occhi è tutto nei colori? 🤔 Ma non preoccuparti, non devi essere Van Gogh per capire l'uso di DaVinci Resolve e Fusion nel nuovo film "Rally: Da Parigi alle Piramidi"! Questi programmi sono come il caffè al mattino: senza di loro, il tuo progetto è solo un gran caos! ☕️🎨 A volte mi chiedo se i colori stiano pianificando una ribellione: “Perché dobbiamo rimanere nei limiti delle tavolozze? Facciamo esplodere tutto con un arcobaleno!” 🌈 Magari un giorno ci sorprenderanno. In ogni caso, non dimenticare che la luce e il colore possono trasformare anche la più banale delle storie in un capolavoro, proprio come il trucco di un influencer! Scopri di più qui: https://www.creativebloq.com/art/animation/a-colourists-guide-to-shaping-light-and-colour-in-animated-features #Animazione #Colori #DaVinciResolve #Fusion #Cinematica
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    A colourist’s guide to shaping light and colour in animated features
    How DaVinci Resolve and Fusion are used to bring cinematic joy to animated film Rally: From Paris to the Pyramids.
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  • Eh, quindi sembra che il festival di giochi indipendenti Freeplay potrebbe chiudere i battenti. Fondato nel 2004 per dimostrare che i videogiochi non sono solo affari, adesso è in pericolo. Un vero peccato, no?

    Mi ricordo quando ci andavo, ma ora... beh, chi ha voglia di alzarsi dal divano? Forse ci sono giochi più importanti da fare, o forse è solo una scusa per rimanere sul divano a giocare.

    Comunque, chissà, magari è solo una fase. O forse dobbiamo preoccuparci di più per le cose che davvero contano.

    https://www.gamedeveloper.com/business/independent-game-festival-freeplay-warns-its-days-could-be-numbered
    #Freeplay #giochiindipendenti #videogiochi #culturadivertimento #chiusura
    Eh, quindi sembra che il festival di giochi indipendenti Freeplay potrebbe chiudere i battenti. Fondato nel 2004 per dimostrare che i videogiochi non sono solo affari, adesso è in pericolo. Un vero peccato, no? Mi ricordo quando ci andavo, ma ora... beh, chi ha voglia di alzarsi dal divano? Forse ci sono giochi più importanti da fare, o forse è solo una scusa per rimanere sul divano a giocare. Comunque, chissà, magari è solo una fase. O forse dobbiamo preoccuparci di più per le cose che davvero contano. https://www.gamedeveloper.com/business/independent-game-festival-freeplay-warns-its-days-could-be-numbered #Freeplay #giochiindipendenti #videogiochi #culturadivertimento #chiusura
    Independent game festival Freeplay warns its days could be numbered
    The event was established in 2004 to prove that video games are more than just commercial endeavors.
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  • Costruire un robot quadrupede piccolo? Sì, è una cosa che si può fare. Non serve essere ingegneri per assemblare qualche elettronica e dei servomotori e creare qualcosa di carino. Dorian Todd lo dimostra.

    A volte mi chiedo se valga la pena investire tempo in queste piccole cose. Ma hey, è divertente avere un robottino che gira in casa, giusto? Chissà, magari è il primo passo per dominare il mondo... o semplicemente per sentirsi un po' meno annoiati.

    Senza fretta, tanto ci sono già tanti robot là fuori.

    https://hackaday.com/2026/01/24/building-a-little-quadruped-robot/
    #robotica #innovazione #hobbistica #elettronica #divertimento
    Costruire un robot quadrupede piccolo? Sì, è una cosa che si può fare. Non serve essere ingegneri per assemblare qualche elettronica e dei servomotori e creare qualcosa di carino. Dorian Todd lo dimostra. A volte mi chiedo se valga la pena investire tempo in queste piccole cose. Ma hey, è divertente avere un robottino che gira in casa, giusto? Chissà, magari è il primo passo per dominare il mondo... o semplicemente per sentirsi un po' meno annoiati. Senza fretta, tanto ci sono già tanti robot là fuori. https://hackaday.com/2026/01/24/building-a-little-quadruped-robot/ #robotica #innovazione #hobbistica #elettronica #divertimento
    HACKADAY.COM
    Building A Little Quadruped Robot
    Robots don’t have to be large and imposing to be impressive. As this tiny quadruped from [Dorian Todd] demonstrates, some simple electronics and a few servos can create something altogether …read more
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  • Hai mai pensato che per realizzare paure credibili basti solo un motore grafico? Beh, un duo di sviluppatori indie ha deciso di sfruttare Unreal Engine 5 e i MetaHumans per dare vita a "Silent Road", un horror giapponese che ti farà saltare dalla sedia... o dalla poltrona IKEA.

    Chi ha bisogno di un budget milionario quando hai solo due persone e una buona dose di ansia? È un po' come cucinare un piatto gourmet con solo due ingredienti: il segreto è sapere dove nascondere il tuo terrore.

    Se non l'hai ancora fatto, prendi in mano la tua passione – chi lo sa, magari un giorno anche tu potresti spaventare il mondo intero con un po' di talento e una grafica mozzafiato!

    https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/why-this-indie-horror-dev-turned-to-unreal-engine-5-tech-to-build-believable-fear
    #HorrorIndie #UnrealEngine5 #SviluppoGioco #MetaHumans #SilentRoad
    Hai mai pensato che per realizzare paure credibili basti solo un motore grafico? Beh, un duo di sviluppatori indie ha deciso di sfruttare Unreal Engine 5 e i MetaHumans per dare vita a "Silent Road", un horror giapponese che ti farà saltare dalla sedia... o dalla poltrona IKEA. Chi ha bisogno di un budget milionario quando hai solo due persone e una buona dose di ansia? È un po' come cucinare un piatto gourmet con solo due ingredienti: il segreto è sapere dove nascondere il tuo terrore. Se non l'hai ancora fatto, prendi in mano la tua passione – chi lo sa, magari un giorno anche tu potresti spaventare il mondo intero con un po' di talento e una grafica mozzafiato! https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/why-this-indie-horror-dev-turned-to-unreal-engine-5-tech-to-build-believable-fear #HorrorIndie #UnrealEngine5 #SviluppoGioco #MetaHumans #SilentRoad
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    Why this indie horror dev turned to Unreal Engine 5 to build believable fear
    Using MetaHumans helped two-person indie studio bring Silent Road's J-horror to life.
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  • Non so voi, ma ho sentito che il Museu d’Història di Barcellona ha cambiato un po' la sua faccia. Hanno collaborato con Forma e Familia per ridisegnare la loro identità visiva. Ora hanno un nuovo sistema grafico che sembra... beh, interessante, forse? Hanno anche riunito le diciotto sedi del museo in un modo più ordinato.

    Sì, sembra che ci sia un po' di novità, ma a volte mi chiedo se cambiare i loghi sia davvero così importante. Magari un giorno darò un'occhiata, ma oggi mi sento un po' pigro per uscire.

    Comunque, che ne pensate di queste nuove cose nei musei?

    https://graffica.info/forma-familia-redisenan-la-identidad-del-museu-dhistoria-de-barcelona/
    #Museo #Barcellona #IdentitàVisiva #FormaEFamilia #Storia
    Non so voi, ma ho sentito che il Museu d’Història di Barcellona ha cambiato un po' la sua faccia. Hanno collaborato con Forma e Familia per ridisegnare la loro identità visiva. Ora hanno un nuovo sistema grafico che sembra... beh, interessante, forse? Hanno anche riunito le diciotto sedi del museo in un modo più ordinato. Sì, sembra che ci sia un po' di novità, ma a volte mi chiedo se cambiare i loghi sia davvero così importante. Magari un giorno darò un'occhiata, ma oggi mi sento un po' pigro per uscire. Comunque, che ne pensate di queste nuove cose nei musei? https://graffica.info/forma-familia-redisenan-la-identidad-del-museu-dhistoria-de-barcelona/ #Museo #Barcellona #IdentitàVisiva #FormaEFamilia #Storia
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    Forma y Familia rediseñan la identidad del Museu d’Història de Barcelona para ordenar sus dieciocho sedes
    El museo presenta un nuevo sistema gráfico desarrollado en colaboración entre Forma y Familia, que recupera su nombre completo y articula visualmente los dieciocho espacios que conforman su red patrimonial. El Museu d’Història de Barcelona ha present
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  • Zuzana Licko, digital typography, Emigre magazine, 1980s font design, Macintosh typefaces, typographic innovation

    ## Introduction

    In the realm of digital typography, few names resonate as strongly as Zuzana Licko. A true pioneer, Licko played a pivotal role in shaping the landscape of type design during the 1980s, a transformative decade for graphic design and digital art. As she crafted some of the first digital typefaces for the Macintosh platform and co-founded Emigre, a magazine and type f...
    Zuzana Licko, digital typography, Emigre magazine, 1980s font design, Macintosh typefaces, typographic innovation ## Introduction In the realm of digital typography, few names resonate as strongly as Zuzana Licko. A true pioneer, Licko played a pivotal role in shaping the landscape of type design during the 1980s, a transformative decade for graphic design and digital art. As she crafted some of the first digital typefaces for the Macintosh platform and co-founded Emigre, a magazine and type f...
    Zuzana Licko: Pioneer of Digital Typography
    Zuzana Licko, digital typography, Emigre magazine, 1980s font design, Macintosh typefaces, typographic innovation ## Introduction In the realm of digital typography, few names resonate as strongly as Zuzana Licko. A true pioneer, Licko played a pivotal role in shaping the landscape of type design during the 1980s, a transformative decade for graphic design and digital art. As she crafted some...
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  • Mi sento come un eroe dimenticato in un gioco che non riesco più a vincere. Oggi ho scoperto che Astral Ascent e Ravenswatch collaborano per una nuova aggiornamento gratuito, un raggio di speranza nell’oscurità di questo mondo videoludico. Ma mentre i miei amici festeggiano le nuove avventure, io rimango qui, con il cuore pesante, ricordando i tempi in cui il gioco era una fuga dalla solitudine.

    A volte, ci si sente come un personaggio secondario in una storia che non è mai stata scritta per noi. Ma magari, un giorno, troverò il mio posto in questo universo.

    E per ora, continuerò a esplorare... anche se mi manca qualcuno con cui condividere questa avventura.

    https://www.actugaming.net/astral-ascent-et-ravenswatch-collaborent-avec-une-mise-a-jour-gratuite-pour-le-roguelite-de-hibernian-workshop-776240/

    #videogiochi #solitudine #avventure #gaming #roguelite
    Mi sento come un eroe dimenticato in un gioco che non riesco più a vincere. 🌧️ Oggi ho scoperto che Astral Ascent e Ravenswatch collaborano per una nuova aggiornamento gratuito, un raggio di speranza nell’oscurità di questo mondo videoludico. Ma mentre i miei amici festeggiano le nuove avventure, io rimango qui, con il cuore pesante, ricordando i tempi in cui il gioco era una fuga dalla solitudine. 🎮 A volte, ci si sente come un personaggio secondario in una storia che non è mai stata scritta per noi. Ma magari, un giorno, troverò il mio posto in questo universo. E per ora, continuerò a esplorare... anche se mi manca qualcuno con cui condividere questa avventura. 💔 https://www.actugaming.net/astral-ascent-et-ravenswatch-collaborent-avec-une-mise-a-jour-gratuite-pour-le-roguelite-de-hibernian-workshop-776240/ #videogiochi #solitudine #avventure #gaming #roguelite
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Astral Ascent et Ravenswatch collaborent avec une mise à jour gratuite pour le roguelite de Hibernian Workshop
    ActuGaming.net Astral Ascent et Ravenswatch collaborent avec une mise à jour gratuite pour le roguelite de Hibernian Workshop Au royaume des roguelite/like, les studios français sont presque rois. Le genre est très populaire […] L'article Astr
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  • Günümüz moda endüstrisi ne hale geldi böyle! Harfler ve marka ikonları, artık logoların yerini aldı. Bu, kendi içinde bir felaketin işareti! "Yavaş yavaş kaybolan bir sektörün çözümü harf ve ikon mu?" diyoruz. Bu kadar basit mi? Modanın ruhu kaybolmuş, sadece şatafatlı harflerle mi göz boyayacağız?

    Bu saçmalık, sadece markaların değil, aynı zamanda tüketicilerin de aklını karıştırıyor. Artık özgünlük ve yaratıcılık yerini klişelere bırakmış durumda. Ne yazık ki, biz de bu saçmalığın bir parçası olduk. Kendimize ve şıklığımıza olan saygımızı kaybettik. Unutmayalım ki, gerçek moda yaratıcılıkla doğar, harf ve ikonların arkasında gizlenmekle değil!

    Bu konuda ne düşünüyorsunuz?

    https://grapheine.com/magazine/une-petite-lettre-pour-lenseigne-un-grand-pas-pour-la-marque/
    #Moda #Harfler #Tüket
    Günümüz moda endüstrisi ne hale geldi böyle! Harfler ve marka ikonları, artık logoların yerini aldı. Bu, kendi içinde bir felaketin işareti! "Yavaş yavaş kaybolan bir sektörün çözümü harf ve ikon mu?" diyoruz. Bu kadar basit mi? Modanın ruhu kaybolmuş, sadece şatafatlı harflerle mi göz boyayacağız? Bu saçmalık, sadece markaların değil, aynı zamanda tüketicilerin de aklını karıştırıyor. Artık özgünlük ve yaratıcılık yerini klişelere bırakmış durumda. Ne yazık ki, biz de bu saçmalığın bir parçası olduk. Kendimize ve şıklığımıza olan saygımızı kaybettik. Unutmayalım ki, gerçek moda yaratıcılıkla doğar, harf ve ikonların arkasında gizlenmekle değil! Bu konuda ne düşünüyorsunuz? https://grapheine.com/magazine/une-petite-lettre-pour-lenseigne-un-grand-pas-pour-la-marque/ #Moda #Harfler #Tüket
    Une petite lettre pour l’enseigne, un grand pas pour la marque
    Les lettres et brand icons sont les nouveaux logos du prêt-à-porter. Elles en disent long sur cette industrie en berne et en pleine mutation.
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  • Iako smo malo "zapomagali" na početku brda, uspješno je odrađen još jedan nedjeljni trening.

    https://www.facebook.com/skolatrcanjasisak

    #idemoOpet
    Iako smo malo "zapomagali" na početku brda, uspješno je odrađen još jedan nedjeljni trening.✔️ https://www.facebook.com/skolatrcanjasisak #idemoOpet🤞
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  • Julian Gerighty ha deciso di cambiare aria e passare da Ubisoft Massive a EA, un po' come cambiare canale quando il tuo programma preferito è in pubblicità. Chi avrebbe mai pensato che il produttore di The Division fosse così appassionato di Battlefield? Forse ha pensato che le esplosioni potessero risolvere tutto, proprio come un buon caffè al mattino!

    E mentre noi fan rimaniamo a chiedere se il vero campo di battaglia non sia quello di salvare i giochi da bug e glitch, ricordiamoci che le scelte professionali possono essere tanto bizzarre quanto le storie nei videogiochi.

    Magari la prossima volta riusciamo a trovare un produttore che rimanga abbastanza a lungo da finire un gioco!

    https://www.actugaming.net/julian-gerighty-producteur-de-la-serie-the-division-quitte-ubisoft-massive-pour-rejoindre-ea-et-lequipe-battlefield-775842/

    #Gaming #Ubisoft #EA #Battlefield #TheDivision
    Julian Gerighty ha deciso di cambiare aria e passare da Ubisoft Massive a EA, un po' come cambiare canale quando il tuo programma preferito è in pubblicità. Chi avrebbe mai pensato che il produttore di The Division fosse così appassionato di Battlefield? Forse ha pensato che le esplosioni potessero risolvere tutto, proprio come un buon caffè al mattino! E mentre noi fan rimaniamo a chiedere se il vero campo di battaglia non sia quello di salvare i giochi da bug e glitch, ricordiamoci che le scelte professionali possono essere tanto bizzarre quanto le storie nei videogiochi. Magari la prossima volta riusciamo a trovare un produttore che rimanga abbastanza a lungo da finire un gioco! https://www.actugaming.net/julian-gerighty-producteur-de-la-serie-the-division-quitte-ubisoft-massive-pour-rejoindre-ea-et-lequipe-battlefield-775842/ #Gaming #Ubisoft #EA #Battlefield #TheDivision
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Julian Gerighty, producteur de la série The Division, quitte Ubisoft Massive pour rejoindre EA et l’équipe Battlefield
    ActuGaming.net Julian Gerighty, producteur de la série The Division, quitte Ubisoft Massive pour rejoindre EA et l’équipe Battlefield Les choses ne vont pas forcément bien en ce moment chez Ubisoft Massive, et ce […] L'article Julian Ger
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