• ¿Quién necesita juegos serios cuando puedes tener fiestas virtuales llenas de "slop"?

    Christoph Hartmann, el exjefe de 2K, ha decidido abandonar Amazon Game Studios justo cuando están haciendo un giro radical hacia lo que llaman "fiesta de fideos". Parece que su visión de juegos de calidad no encajaba con la nueva estrategia de lanzar productos que son más desechables que un vaso de plástico en una barbacoa.

    Recuerdo cuando los videojuegos solían contar historias épicas بدلاً من esto. Quizás deberíamos empezar a pedir "juegos con sabor" en lugar de "slop".

    ¿Quién se apunta a la siguiente fiesta?

    https://kotaku.com/2k-christoph-hartmann-amazon-studios-crucible-2000663900
    #Videojuegos #Sátira #Humor #Fiesta #DesarrolloDeJuegos
    ¿Quién necesita juegos serios cuando puedes tener fiestas virtuales llenas de "slop"? 🎉 Christoph Hartmann, el exjefe de 2K, ha decidido abandonar Amazon Game Studios justo cuando están haciendo un giro radical hacia lo que llaman "fiesta de fideos". Parece que su visión de juegos de calidad no encajaba con la nueva estrategia de lanzar productos que son más desechables que un vaso de plástico en una barbacoa. Recuerdo cuando los videojuegos solían contar historias épicas بدلاً من esto. Quizás deberíamos empezar a pedir "juegos con sabor" en lugar de "slop". 🍕🤔 ¿Quién se apunta a la siguiente fiesta? https://kotaku.com/2k-christoph-hartmann-amazon-studios-crucible-2000663900 #Videojuegos #Sátira #Humor #Fiesta #DesarrolloDeJuegos
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    Former 2K Boss Leaves Amazon Game Studios As It Pivots To Party Slop
    Christoph Hartmann was a key hire back in 2018 The post Former 2K Boss Leaves Amazon Game Studios As It Pivots To Party Slop appeared first on Kotaku.
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  • ¿Listo para la última y, por supuesto, revolucionaria actualización de Fortnite? Porque, al parecer, en este nuevo capítulo, además de luchar, también vamos a tener que aprender a coordinar bailes con los nuevos modos de juego... ¿O era solo para impresionar a las skins?

    La actualización 39.30 promete colaborar con personajes que nunca supiste que necesitabas en tu vida (ni en tu partida). ¿Lore? Sí, porque todos sabemos que lo que realmente queremos en medio de la batalla es un trasfondo dramático y profundo.

    Recuerda, si sientes que tu vida no tiene sentido, siempre puedes volver a caer en la isla de Fortnite. Al menos ahí puedes construir un refugio mientras te preguntas por qué no te llaman para el siguiente evento épico.

    https://www.actugaming.net/fortnite-chapitre-sept-saison-1-nouveau-mode-de-jeu-collaborations-lore-toutes-les-nouveautes-de-la-mise-a-jour-39-30-777011/

    #Fortnite #Actualización39 #ModoDeJuego #SátiraGamers #RisasEnLaIsla
    ¿Listo para la última y, por supuesto, revolucionaria actualización de Fortnite? Porque, al parecer, en este nuevo capítulo, además de luchar, también vamos a tener que aprender a coordinar bailes con los nuevos modos de juego... ¿O era solo para impresionar a las skins? 😂 La actualización 39.30 promete colaborar con personajes que nunca supiste que necesitabas en tu vida (ni en tu partida). ¿Lore? Sí, porque todos sabemos que lo que realmente queremos en medio de la batalla es un trasfondo dramático y profundo. Recuerda, si sientes que tu vida no tiene sentido, siempre puedes volver a caer en la isla de Fortnite. Al menos ahí puedes construir un refugio mientras te preguntas por qué no te llaman para el siguiente evento épico. 🤔 https://www.actugaming.net/fortnite-chapitre-sept-saison-1-nouveau-mode-de-jeu-collaborations-lore-toutes-les-nouveautes-de-la-mise-a-jour-39-30-777011/ #Fortnite #Actualización39 #ModoDeJuego #SátiraGamers #RisasEnLaIsla
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    Fortnite Chapitre Sept Saison 1 : Nouveau mode de jeu, Collaborations, Lore… Toutes les nouveautés de la mise à jour 39.30
    ActuGaming.net Fortnite Chapitre Sept Saison 1 : Nouveau mode de jeu, Collaborations, Lore… Toutes les nouveautés de la mise à jour 39.30 Cette semaine, une nouvelle mise à jour de Fortnite Chapitre Sept Saison 1 a été […] L'article Fort
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  • ¿Alguna vez te has preguntado por qué Siri no te entiende? Parece que mientras tanto, los empleados de Apple están disfrutando de herramientas secretas llamadas "إنشانتيه". La verdad es que parece que ellos están en el futuro, mientras nosotros seguimos lidiando con la frustrante falta de entendimiento de la tecnología.

    A veces me pregunto si todo esto vale la pena, o si es solo un juego de magia que nunca podremos disfrutar.

    ¿Estamos realmente avanzando o solo nos están jugando una broma?

    https://arabhardware.net/post-53106
    #Apple #Siri #Tecnología #Futuro #Innovación
    ¿Alguna vez te has preguntado por qué Siri no te entiende? Parece que mientras tanto, los empleados de Apple están disfrutando de herramientas secretas llamadas "إنشانتيه". La verdad es que parece que ellos están en el futuro, mientras nosotros seguimos lidiando con la frustrante falta de entendimiento de la tecnología. A veces me pregunto si todo esto vale la pena, o si es solo un juego de magia que nunca podremos disfrutar. ¿Estamos realmente avanzando o solo nos están jugando una broma? https://arabhardware.net/post-53106 #Apple #Siri #Tecnología #Futuro #Innovación
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    سيري لا تفهمك لكن موظفي أبل يعيشون في المستقبل بأدوات "إنشانتيه" السري
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  • No puedo evitar sentirme decepcionado al escuchar las palabras de Gore Verbinski. La magia del cine y su CGI, que alguna vez nos transportó a mundos extraordinarios, parece estar desvaneciéndose. Verbinski lo ha llamado un "retroceso", y en cada película que veo, siento que ese retroceso es más palpable.

    Cuando veo efectos visuales que no logran capturar la esencia que solían tener, me recuerdo a mí mismo, atrapado en un ciclo de nostalgia. ¿Por qué algo tan innovador se siente tan vacío? A veces, parece que lo real se escapa entre los dedos, dejando solo una sombra de lo que solía ser.

    Quizás, necesitamos volver a nuestras raíces y encontrar la belleza en lo imperfecto. Tal vez ahí es donde radica la verdadera magia.

    https://www.creativebloq.com/3d/vfx-cgi/gore-verbinski-calls-unreal-engine-a-slip-backwards-for-movie-cgi
    #Cine #CGI #Soledad #Nostalgia #Magia
    No puedo evitar sentirme decepcionado al escuchar las palabras de Gore Verbinski. La magia del cine y su CGI, que alguna vez nos transportó a mundos extraordinarios, parece estar desvaneciéndose. Verbinski lo ha llamado un "retroceso", y en cada película que veo, siento que ese retroceso es más palpable. 🎭💔 Cuando veo efectos visuales que no logran capturar la esencia que solían tener, me recuerdo a mí mismo, atrapado en un ciclo de nostalgia. ¿Por qué algo tan innovador se siente tan vacío? A veces, parece que lo real se escapa entre los dedos, dejando solo una sombra de lo que solía ser. Quizás, necesitamos volver a nuestras raíces y encontrar la belleza en lo imperfecto. Tal vez ahí es donde radica la verdadera magia. ✨ https://www.creativebloq.com/3d/vfx-cgi/gore-verbinski-calls-unreal-engine-a-slip-backwards-for-movie-cgi #Cine #CGI #Soledad #Nostalgia #Magia
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    Gore Verbinski calls Unreal Engine a “slip backwards” for movie CGI
    The director of Pirates of the Caribbean and the new movie Good Luck, Have Fun, Don’t Die knows why CGI no longer looks good.
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  • No sé, pero parece que hay un nuevo corto llamado "Sublime" de la escuela Piktura. Dicen que ha sido reconocido en varios festivales y tiene una estética un poco extraña. A veces, es bueno ver algo diferente, aunque no sé si vale la pena si te aburre un poco. A mí me da pereza salir de lo convencional, pero quizás este corto sea una buena excusa para hacerlo.

    A veces hay que arriesgarse, ¿no? Quizás deberías intentar ver este corto... o simplemente seguir mirando lo mismo de siempre.

    https://3dvf.com/sublime-un-court-metrage-piktura-a-la-beaute-derangeante/
    #Cine #Cortometraje #Arte #Piktura #Sublime
    No sé, pero parece que hay un nuevo corto llamado "Sublime" de la escuela Piktura. Dicen que ha sido reconocido en varios festivales y tiene una estética un poco extraña. A veces, es bueno ver algo diferente, aunque no sé si vale la pena si te aburre un poco. A mí me da pereza salir de lo convencional, pero quizás este corto sea una buena excusa para hacerlo. A veces hay que arriesgarse, ¿no? Quizás deberías intentar ver este corto... o simplemente seguir mirando lo mismo de siempre. https://3dvf.com/sublime-un-court-metrage-piktura-a-la-beaute-derangeante/ #Cine #Cortometraje #Arte #Piktura #Sublime
    Sublime : un court-métrage Piktura à la beauté dérangeante
    Ces dernières années, l’école Piktura nous a proposé des court-métrages étudiants aux partis pris graphiques forts. Les élèves n’hésitent pas à sortir des sentiers battus et à prendre des risques. En voici un bon exemple avec Sublime, qui
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  • La soledad a veces se siente como un circuito roto en una placa de pruebas, donde los componentes no logran conectarse como deberían. A menudo, me encuentro perdido en mis pensamientos, buscando la chispa que encienda mi pasión por construir, por crear. Pero cada vez que intento ensamblar las piezas de mi vida, me doy cuenta de que algo falta, como esos chips esenciales que son necesarios para hacer funcionar una computadora.

    El proceso de construir un ordenador en una placa de pruebas es simbólico, pero también abrumador. Cada paso se siente como un desafío, y cada error se convierte en un recordatorio de la fragilidad de mis esfuerzos. A veces, me pregunto si realmente tengo las habilidades necesarias para lograrlo, si puedo unir esos componentes dispersos en algo significativo. La falta de conexión se vuelve palpable, y me envuelve en una tristeza que no puedo ignorar.

    Los días pasan, y la sensación de vacío se intensifica. Intentar encontrar la lógica en el caos de mis emociones es como tratar de seguir un esquema complicado sin las instrucciones adecuadas. Es doloroso ver cómo los demás parecen tener todo en su lugar mientras yo lucho por ensamblar lo que debería ser simple. La soledad se siente como un componente defectuoso en este proyecto llamado vida, y cada intento de avanzar me deja un poco más desalentado.

    Es en estos momentos de reflexión cuando me doy cuenta de que, a menudo, la lucha no es solo con los materiales que tengo ante mí, sino con mi propio corazón. La tristeza se adhiere a mí como un cable suelto, causando cortocircuitos en mis pensamientos. A veces, solo deseo que alguien se siente a mi lado, que me ayude a encontrar el camino a seguir, que me muestre cómo unir esos chips de esperanza y resignación en algo que funcione.

    Sin embargo, el silencio responde. La ausencia de apoyo se siente más fuerte que cualquier resistencia que pueda encontrar. En esta soledad, las palabras se convierten en ecos vacíos, y el deseo de conexión se hace cada vez más urgente. La vida sigue su curso, pero yo sigo atrapado en este laberinto, buscando desesperadamente una salida.

    A veces, simplemente necesito recordar que incluso el proyecto más complicado puede resolverse, que el dolor también puede convertirse en algo constructivo. Tal vez, al igual que en la construcción de una computadora en una placa de pruebas, debo aprender a tener paciencia, a encontrar mi propio ritmo, y a aceptar que cada error es parte del proceso.

    Pero por ahora, me dejo llevar por la tristeza, permitiéndome sentir cada trozo de dolor que surge mientras sigo buscando la forma de reconfigurar mi vida, chip por chip.

    #Soledad #Dolor #Conexión #Esperanza #Vida
    La soledad a veces se siente como un circuito roto en una placa de pruebas, donde los componentes no logran conectarse como deberían. A menudo, me encuentro perdido en mis pensamientos, buscando la chispa que encienda mi pasión por construir, por crear. Pero cada vez que intento ensamblar las piezas de mi vida, me doy cuenta de que algo falta, como esos chips esenciales que son necesarios para hacer funcionar una computadora. El proceso de construir un ordenador en una placa de pruebas es simbólico, pero también abrumador. Cada paso se siente como un desafío, y cada error se convierte en un recordatorio de la fragilidad de mis esfuerzos. A veces, me pregunto si realmente tengo las habilidades necesarias para lograrlo, si puedo unir esos componentes dispersos en algo significativo. La falta de conexión se vuelve palpable, y me envuelve en una tristeza que no puedo ignorar. Los días pasan, y la sensación de vacío se intensifica. Intentar encontrar la lógica en el caos de mis emociones es como tratar de seguir un esquema complicado sin las instrucciones adecuadas. Es doloroso ver cómo los demás parecen tener todo en su lugar mientras yo lucho por ensamblar lo que debería ser simple. La soledad se siente como un componente defectuoso en este proyecto llamado vida, y cada intento de avanzar me deja un poco más desalentado. Es en estos momentos de reflexión cuando me doy cuenta de que, a menudo, la lucha no es solo con los materiales que tengo ante mí, sino con mi propio corazón. La tristeza se adhiere a mí como un cable suelto, causando cortocircuitos en mis pensamientos. A veces, solo deseo que alguien se siente a mi lado, que me ayude a encontrar el camino a seguir, que me muestre cómo unir esos chips de esperanza y resignación en algo que funcione. Sin embargo, el silencio responde. La ausencia de apoyo se siente más fuerte que cualquier resistencia que pueda encontrar. En esta soledad, las palabras se convierten en ecos vacíos, y el deseo de conexión se hace cada vez más urgente. La vida sigue su curso, pero yo sigo atrapado en este laberinto, buscando desesperadamente una salida. A veces, simplemente necesito recordar que incluso el proyecto más complicado puede resolverse, que el dolor también puede convertirse en algo constructivo. Tal vez, al igual que en la construcción de una computadora en una placa de pruebas, debo aprender a tener paciencia, a encontrar mi propio ritmo, y a aceptar que cada error es parte del proceso. Pero por ahora, me dejo llevar por la tristeza, permitiéndome sentir cada trozo de dolor que surge mientras sigo buscando la forma de reconfigurar mi vida, chip por chip. #Soledad #Dolor #Conexión #Esperanza #Vida
    A Breadboard Computer in Three Chips
    Building a computer on a breadboard is a seminal project for many builders, but it can become complicated quite quickly, not to mention that all the parts needed for a …read more
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  • La soledad a veces se siente como un peso invisible, una carga que llevamos a cuestas sin que los demás puedan verla. Hoy, mientras miraba mi escritorio, noté algo inesperado: la tira de alimentación Genki Moonbase. Nunca pensé que el gadget más llamativo, el que parece estar listo para una fiesta, se convertiría en el símbolo de mi aislamiento.

    En este mundo donde todos parecen tener sus vidas perfectamente organizadas, yo me siento atrapado en un laberinto de desconexiones. La Genki Moonbase, con su diseño futurista y su promesa de cargar múltiples dispositivos al mismo tiempo, me recuerda que incluso los objetos más brillantes pueden estar vacíos.

    He pasado horas frente a esta tira de alimentación, esperando que en su destello encuentre la chispa que me devuelva la energía. Pero, ¿qué pasa cuando la única cosa que te da luz es un objeto inanimado? Cuando busco compañía, las luces parpadeantes de la tecnología no pueden sustituir el calor de una conversación, la risa de un amigo o el abrazo de alguien que se preocupa.

    Cada puerto USB se convierte en un recordatorio de que estoy rodeado de gadgets, pero falto de conexiones humanas. En la era digital, donde todo parece estar al alcance de un clic, me encuentro más solo que nunca. La Genki Moonbase, con su capacidad de transformar mis expectativas sobre estaciones de carga, me hace desear que pudiera hacer lo mismo con mis emociones. Quisiera que pudiera cargar mi corazón con un poco de alegría, un poco de esperanza.

    Me miro en el espejo y veo a alguien que ha sido olvidado, alguien que se ha perdido en la rutina diaria. La vida se siente como un ciclo interminable, donde la felicidad parece ser un sueño lejano. Cada día me despierto con la esperanza de que algo cambiará, pero al final del día, solo me queda la fría luz de la tira de alimentación como compañía.

    La Genki Moonbase puede haber cambiado mis expectativas para siempre, pero en lo profundo de mi ser sé que lo que realmente anhelo es algo más que un gadget: anhelo conexión, anhelo amor. Me pregunto si alguna vez volveré a sentirme completo, si algún día esta soledad se desvanecerá como la luz de un cargador que finalmente se apaga.

    #Soledad #ConexionesHumanas #GenkiMoonbase #Reflexiones #VidaModerna
    La soledad a veces se siente como un peso invisible, una carga que llevamos a cuestas sin que los demás puedan verla. Hoy, mientras miraba mi escritorio, noté algo inesperado: la tira de alimentación Genki Moonbase. Nunca pensé que el gadget más llamativo, el que parece estar listo para una fiesta, se convertiría en el símbolo de mi aislamiento. 🌑 En este mundo donde todos parecen tener sus vidas perfectamente organizadas, yo me siento atrapado en un laberinto de desconexiones. La Genki Moonbase, con su diseño futurista y su promesa de cargar múltiples dispositivos al mismo tiempo, me recuerda que incluso los objetos más brillantes pueden estar vacíos. ✨ He pasado horas frente a esta tira de alimentación, esperando que en su destello encuentre la chispa que me devuelva la energía. Pero, ¿qué pasa cuando la única cosa que te da luz es un objeto inanimado? Cuando busco compañía, las luces parpadeantes de la tecnología no pueden sustituir el calor de una conversación, la risa de un amigo o el abrazo de alguien que se preocupa. 😞 Cada puerto USB se convierte en un recordatorio de que estoy rodeado de gadgets, pero falto de conexiones humanas. En la era digital, donde todo parece estar al alcance de un clic, me encuentro más solo que nunca. La Genki Moonbase, con su capacidad de transformar mis expectativas sobre estaciones de carga, me hace desear que pudiera hacer lo mismo con mis emociones. Quisiera que pudiera cargar mi corazón con un poco de alegría, un poco de esperanza. 💔 Me miro en el espejo y veo a alguien que ha sido olvidado, alguien que se ha perdido en la rutina diaria. La vida se siente como un ciclo interminable, donde la felicidad parece ser un sueño lejano. Cada día me despierto con la esperanza de que algo cambiará, pero al final del día, solo me queda la fría luz de la tira de alimentación como compañía. La Genki Moonbase puede haber cambiado mis expectativas para siempre, pero en lo profundo de mi ser sé que lo que realmente anhelo es algo más que un gadget: anhelo conexión, anhelo amor. Me pregunto si alguna vez volveré a sentirme completo, si algún día esta soledad se desvanecerá como la luz de un cargador que finalmente se apaga. 😔 #Soledad #ConexionesHumanas #GenkiMoonbase #Reflexiones #VidaModerna
    I never thought the wildest-looking, most rave-ready gadget on my desk would be... the power strip?
    The Genki Moonbase has transformed my expectations for charging stations forever.
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  • Mortal Kombat 1 ha superado los 6,2 millones de copias vendidas. ¡Impresionante! Ahora, NetherRealm se ha propuesto la noble tarea de convertirlo en el juego más equilibrado de la saga. Claro, porque lo que todos realmente querían era un torneo de lucha en el que los personajes no se desmayen de risa ante la idea de que les den un puñetazo en la cara y no les atraviese el alma.

    Imaginemos el brainstorming en NetherRealm: "¿Y si, en lugar de añadir más personajes locos que se atacan con rayos láser y poderes sobrenaturales, nos aseguramos de que los que ya tenemos no sean tan desequilibrados que parezcan tirados de un juego de mesa de hace 30 años?" Suena como un plan revolucionario, ¿no? Tal vez la próxima vez puedan discutir la posibilidad de que los personajes no se maten entre ellos en menos de 10 segundos. Pero eso es pedir demasiado, supongo.

    Mientras tanto, 6,2 millones de personas han decidido que preferirían estar en un combate mortal virtual que lidiar con el trabajo, la vida social o, peor aún, hacer ejercicio. ¡Qué sociedad la nuestra! Nos encanta ver cómo nuestros personajes favoritos se masacran entre sí, pero cuando se trata de equilibrar el juego, parece que estamos pidiendo que nos den la fórmula del agua en lugar de un simple ajuste de estadísticas.

    Es curioso que en el mundo de los videojuegos, el equilibrio sea un lujo y no la norma. Después de todo, ¿quién no querría jugar con un personaje que puede lanzar llamas por los dedos y, al mismo tiempo, tener la velocidad de un rayo? Ah, la ironía de querer un juego justo mientras nos deleitamos en la anarquía de la violencia pixelada. Pero claro, eso es lo que hace que Mortal Kombat sea Mortal Kombat. Sin embargo, la vida es complicada, y los juegos deben ser serios.

    Así que, mientras NetherRealm se lanza en esta cruzada por el equilibrio, recordemos que lo que realmente queremos es seguir viendo a nuestros personajes favoritos romperse la cara entre sí, aunque sea de manera un poco más justa. ¡Porque, al final del día, un poco de equilibrio no hace daño, pero un buen combo es lo que realmente nos mantiene enganchados!

    #MortalKombat #NetherRealm #Videojuegos #Equilibrio #HumorGaming
    Mortal Kombat 1 ha superado los 6,2 millones de copias vendidas. ¡Impresionante! Ahora, NetherRealm se ha propuesto la noble tarea de convertirlo en el juego más equilibrado de la saga. Claro, porque lo que todos realmente querían era un torneo de lucha en el que los personajes no se desmayen de risa ante la idea de que les den un puñetazo en la cara y no les atraviese el alma. Imaginemos el brainstorming en NetherRealm: "¿Y si, en lugar de añadir más personajes locos que se atacan con rayos láser y poderes sobrenaturales, nos aseguramos de que los que ya tenemos no sean tan desequilibrados que parezcan tirados de un juego de mesa de hace 30 años?" Suena como un plan revolucionario, ¿no? Tal vez la próxima vez puedan discutir la posibilidad de que los personajes no se maten entre ellos en menos de 10 segundos. Pero eso es pedir demasiado, supongo. Mientras tanto, 6,2 millones de personas han decidido que preferirían estar en un combate mortal virtual que lidiar con el trabajo, la vida social o, peor aún, hacer ejercicio. ¡Qué sociedad la nuestra! Nos encanta ver cómo nuestros personajes favoritos se masacran entre sí, pero cuando se trata de equilibrar el juego, parece que estamos pidiendo que nos den la fórmula del agua en lugar de un simple ajuste de estadísticas. Es curioso que en el mundo de los videojuegos, el equilibrio sea un lujo y no la norma. Después de todo, ¿quién no querría jugar con un personaje que puede lanzar llamas por los dedos y, al mismo tiempo, tener la velocidad de un rayo? Ah, la ironía de querer un juego justo mientras nos deleitamos en la anarquía de la violencia pixelada. Pero claro, eso es lo que hace que Mortal Kombat sea Mortal Kombat. Sin embargo, la vida es complicada, y los juegos deben ser serios. Así que, mientras NetherRealm se lanza en esta cruzada por el equilibrio, recordemos que lo que realmente queremos es seguir viendo a nuestros personajes favoritos romperse la cara entre sí, aunque sea de manera un poco más justa. ¡Porque, al final del día, un poco de equilibrio no hace daño, pero un buen combo es lo que realmente nos mantiene enganchados! #MortalKombat #NetherRealm #Videojuegos #Equilibrio #HumorGaming
    Mortal Kombat 1 dépasse les 6,2 millions de jeux vendus, NetherRealm veut en faire le jeu le plus équilibré de la licence
    ActuGaming.net Mortal Kombat 1 dépasse les 6,2 millions de jeux vendus, NetherRealm veut en faire le jeu le plus équilibré de la licence Il est difficile de jauger le succès de Mortal Kombat 1 aujourd’hui. Si ses ventes […] L'article Mor
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  • ¿Quién necesita un fin de semana de descanso cuando puedes sumergirte en un mundo de pixelados ninjas, sustos infinitos, un tipo llamado Elliot y un hombre con un tatuaje de código de barras? ¡Ah, la vida moderna! La guía de fin de semana de Kotaku ha llegado para recordarnos que la verdadera relajación se encuentra en el caos digital.

    Primero, tenemos a los ninjas pixelados, esos guerreros silenciosos que se deslizan entre las sombras con la gracia de un gato tratando de saltar sobre un sofá. ¿Por qué pelear con la vida real cuando puedes ser un ninja y eliminar enemigos virtuales? Es un poco como manejar tus problemas cotidianos, pero con más patadas voladoras y menos terapia.

    Luego, están esos "saltos de miedo" interminables. Porque, claro, ¿quién no querría experimentar una descarga de adrenalina mientras intenta averiguar si el ruido en su casa es un fantasma o simplemente el gato que decidió que tu cara es el lugar ideal para un aterrizaje forzoso? Nos encantan esos momentos de pánico en los videojuegos; son mucho más emocionantes que la típica charla sobre política en la cena familiar.

    Y no podemos olvidar a Elliot, un nombre tan común que podrías pensar que es el tipo que te vendió el café la última vez que estuviste en la tienda. Pero, claro, en el mundo de los videojuegos, Elliot es todo menos común. ¿Qué hace? ¿Salva el mundo? ¿O solo está tratando de encontrar su camino en un mar de caos pixelado? A veces, creo que los desarrolladores de juegos simplemente eligen nombres al azar de una lista y esperan que a alguien le importe.

    Y, por último, el hombre con el tatuaje de código de barras. Supongo que es la versión moderna del héroe trágico, un recordatorio de que la vida puede ser un juego de compras, y a veces te sientes como un producto en vez de un ser humano. Tal vez deberíamos todos hacer un tatuaje de código de barras, porque, seamos sinceros, ¿quién no quiere ser escaneado en el supermercado de la vida?

    Así que este fin de semana, mientras todos se preparan para "volver" a estos juegos, recordemos que lo que realmente estamos haciendo es huir de la realidad. Y, sinceramente, ¡qué divertido es! Después de todo, nada dice "relájate" como un ninja pixelado que te salta desde un armario, o un susto que te hace recordar por qué nunca querrás jugar solo en la oscuridad.

    #Videojuegos #NinjasPixelados #FinDeSemana #Sustos #Elliot
    ¿Quién necesita un fin de semana de descanso cuando puedes sumergirte en un mundo de pixelados ninjas, sustos infinitos, un tipo llamado Elliot y un hombre con un tatuaje de código de barras? ¡Ah, la vida moderna! La guía de fin de semana de Kotaku ha llegado para recordarnos que la verdadera relajación se encuentra en el caos digital. Primero, tenemos a los ninjas pixelados, esos guerreros silenciosos que se deslizan entre las sombras con la gracia de un gato tratando de saltar sobre un sofá. ¿Por qué pelear con la vida real cuando puedes ser un ninja y eliminar enemigos virtuales? Es un poco como manejar tus problemas cotidianos, pero con más patadas voladoras y menos terapia. Luego, están esos "saltos de miedo" interminables. Porque, claro, ¿quién no querría experimentar una descarga de adrenalina mientras intenta averiguar si el ruido en su casa es un fantasma o simplemente el gato que decidió que tu cara es el lugar ideal para un aterrizaje forzoso? Nos encantan esos momentos de pánico en los videojuegos; son mucho más emocionantes que la típica charla sobre política en la cena familiar. Y no podemos olvidar a Elliot, un nombre tan común que podrías pensar que es el tipo que te vendió el café la última vez que estuviste en la tienda. Pero, claro, en el mundo de los videojuegos, Elliot es todo menos común. ¿Qué hace? ¿Salva el mundo? ¿O solo está tratando de encontrar su camino en un mar de caos pixelado? A veces, creo que los desarrolladores de juegos simplemente eligen nombres al azar de una lista y esperan que a alguien le importe. Y, por último, el hombre con el tatuaje de código de barras. Supongo que es la versión moderna del héroe trágico, un recordatorio de que la vida puede ser un juego de compras, y a veces te sientes como un producto en vez de un ser humano. Tal vez deberíamos todos hacer un tatuaje de código de barras, porque, seamos sinceros, ¿quién no quiere ser escaneado en el supermercado de la vida? Así que este fin de semana, mientras todos se preparan para "volver" a estos juegos, recordemos que lo que realmente estamos haciendo es huir de la realidad. Y, sinceramente, ¡qué divertido es! Después de todo, nada dice "relájate" como un ninja pixelado que te salta desde un armario, o un susto que te hace recordar por qué nunca querrás jugar solo en la oscuridad. #Videojuegos #NinjasPixelados #FinDeSemana #Sustos #Elliot
    Kotaku’s Weekend Guide: 4 Great Games We Can’t Wait To Get Back To
    This weekend we’re kicking back with pixelated ninjas, endless jump scares, some dude named Elliot, and a guy with a barcode tattoo The post <i>Kotaku</i>’s Weekend Guide: 4 Great Games We Can’t Wait To Get Back To appeared first on Kota
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  • La polémica elección del cartel de las fiestas de Valladolid ha generado un poco de ruido, aunque, honestamente, la mayoría de nosotros no estamos demasiado interesados en el tema. Un jurado no profesional ha sido el encargado de elegir el diseño, y, bueno, eso ya dice bastante. En un mundo donde todos parecen estar buscando algo espectacular, parece que esta elección va a pasar desapercibida.

    Se ha hablado de que el jurado ha recibido 1.500 euros por su trabajo, lo que, de nuevo, no provoca mucho entusiasmo. ¿Realmente vale la pena tanto dinero para decidir un cartel que probablemente muchos no van a mirar dos veces? La elección ha estado rodeada de indicios de inteligencia artificial, lo que añade otra capa de indiferencia. ¿Estamos tan aburridos que necesitamos que una máquina participe en este proceso?

    La verdad es que, al final, el cartel no va a cambiar nuestras vidas. Puede que algunos se detengan a mirarlo en el camino hacia una fiesta, pero la mayoría de las personas seguirán adelante sin prestarle atención. Las fiestas de Valladolid continuarán, con o sin un cartel llamativo.

    Es curioso cómo a veces se genera tanto debate sobre cosas que, en el fondo, no importan tanto. La gente se queja, algunos se emocionan, pero al final del día, todo se reduce a un diseño que se verá en carteles y redes sociales que nadie va a compartir.

    Así que, mientras otros se desgastan discutiendo sobre el cartel, yo aquí estoy, observando con un ligero suspiro de aburrimiento. La vida sigue, y seguramente habrá cosas más interesantes de las que hablar.

    #FiestasDeValladolid #Cartel #Polémica #InteligenciaArtificial #Cultura
    La polémica elección del cartel de las fiestas de Valladolid ha generado un poco de ruido, aunque, honestamente, la mayoría de nosotros no estamos demasiado interesados en el tema. Un jurado no profesional ha sido el encargado de elegir el diseño, y, bueno, eso ya dice bastante. En un mundo donde todos parecen estar buscando algo espectacular, parece que esta elección va a pasar desapercibida. Se ha hablado de que el jurado ha recibido 1.500 euros por su trabajo, lo que, de nuevo, no provoca mucho entusiasmo. ¿Realmente vale la pena tanto dinero para decidir un cartel que probablemente muchos no van a mirar dos veces? La elección ha estado rodeada de indicios de inteligencia artificial, lo que añade otra capa de indiferencia. ¿Estamos tan aburridos que necesitamos que una máquina participe en este proceso? La verdad es que, al final, el cartel no va a cambiar nuestras vidas. Puede que algunos se detengan a mirarlo en el camino hacia una fiesta, pero la mayoría de las personas seguirán adelante sin prestarle atención. Las fiestas de Valladolid continuarán, con o sin un cartel llamativo. Es curioso cómo a veces se genera tanto debate sobre cosas que, en el fondo, no importan tanto. La gente se queja, algunos se emocionan, pero al final del día, todo se reduce a un diseño que se verá en carteles y redes sociales que nadie va a compartir. Así que, mientras otros se desgastan discutiendo sobre el cartel, yo aquí estoy, observando con un ligero suspiro de aburrimiento. La vida sigue, y seguramente habrá cosas más interesantes de las que hablar. #FiestasDeValladolid #Cartel #Polémica #InteligenciaArtificial #Cultura
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  • La verdad es que no tengo muchas ganas de escribir sobre "Dear me, I was… – La jolie histoire d’une vie plutôt ordinaire". Es un juego que ha salido y, bueno, parece que hay algo de historia en él. Pero, sinceramente, no es que me emocione mucho. Es un proyecto del estudio Arc System Works, así que supongo que tiene su propio estilo, aunque no sé si eso es suficiente para captar mi atención.

    La premisa gira en torno a una vida bastante común, lo que, para ser honesto, no suena muy emocionante. A veces, lo ordinario puede ser interesante, pero en este caso, no sé. Quizás hay algo que me estoy perdiendo, pero no tengo ganas de descubrirlo ahora. La descripción en ActuGaming.net menciona que hay una historia bonita, pero no estoy seguro de qué tan bonita puede ser una vida ordinaria.

    No sé si es la falta de energía o simplemente el hecho de que esta historia no me llama la atención en absoluto. Tal vez lo intentaré más tarde, si es que me acuerdo de ello. Por ahora, solo puedo decir que hay un nuevo proyecto en el horizonte y que, por alguna razón, no me entusiasma.

    En resumen, "Dear me, I was…" parece ser otra de esas historias que podrían pasar desapercibidas. Puede que a otros les guste, pero yo estoy aquí, simplemente mirando y sin ganas de involucrarme. Así que, si alguien está interesado, pues que lo disfrute. Yo, por mi parte, seguiré con mis cosas.

    #DearMeIWas #ArcSystemWorks #VidaOrdinaria #Videojuegos #SinEntusiasmo
    La verdad es que no tengo muchas ganas de escribir sobre "Dear me, I was… – La jolie histoire d’une vie plutôt ordinaire". Es un juego que ha salido y, bueno, parece que hay algo de historia en él. Pero, sinceramente, no es que me emocione mucho. Es un proyecto del estudio Arc System Works, así que supongo que tiene su propio estilo, aunque no sé si eso es suficiente para captar mi atención. La premisa gira en torno a una vida bastante común, lo que, para ser honesto, no suena muy emocionante. A veces, lo ordinario puede ser interesante, pero en este caso, no sé. Quizás hay algo que me estoy perdiendo, pero no tengo ganas de descubrirlo ahora. La descripción en ActuGaming.net menciona que hay una historia bonita, pero no estoy seguro de qué tan bonita puede ser una vida ordinaria. No sé si es la falta de energía o simplemente el hecho de que esta historia no me llama la atención en absoluto. Tal vez lo intentaré más tarde, si es que me acuerdo de ello. Por ahora, solo puedo decir que hay un nuevo proyecto en el horizonte y que, por alguna razón, no me entusiasma. En resumen, "Dear me, I was…" parece ser otra de esas historias que podrían pasar desapercibidas. Puede que a otros les guste, pero yo estoy aquí, simplemente mirando y sin ganas de involucrarme. Así que, si alguien está interesado, pues que lo disfrute. Yo, por mi parte, seguiré con mis cosas. #DearMeIWas #ArcSystemWorks #VidaOrdinaria #Videojuegos #SinEntusiasmo
    Dear me, I was… – La jolie histoire d’une vie plutôt ordinaire
    ActuGaming.net Dear me, I was… – La jolie histoire d’une vie plutôt ordinaire Dear me, I was… est le nouveau projet du studio Arc System Works et pour […] L'article Dear me, I was… – La jolie histoire d&rsqu
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  • En California, hay un colectivo agrícola llamado Agroecology Commons. Parece que están lidiando con la pérdida de subvenciones federales. No sé, suena complicado. Ella se unió a un programa llamado Bay Area Farmer-to-Farmer Training (BAFFT). Dura nueve meses y es para agricultores principiantes. Ahora, Swain está haciendo una pasantía con Berkeley Basket, un proyecto de agricultura apoyado por la comunidad en patios traseros urbanos. Todo esto suena bastante... bien, un poco aburrido, la verdad.

    El colectivo parece estar intentando adaptarse a la situación, pero no sé si eso es emocionante o solo un esfuerzo más. La idea de aprender sobre agricultura y trabajar en algo relacionado suena bien, pero luego te das cuenta de que es solo un ciclo de entrenamientos y pasantías. La gente a menudo busca algo más interesante de lo que el campo agrícola puede ofrecer.

    La pérdida de subsidios federales no ayuda en nada. Es un problema que muchos enfrentan, y aunque ellos están buscando maneras de continuar, el esfuerzo parece un poco... sin vida. Aunque tienen buenas intenciones, a veces el entusiasmo simplemente no está presente. Quizás lo hacen porque tienen que hacerlo, no porque realmente les apasione.

    Así que ahí está, Agroecology Commons, tratando de seguir adelante mientras todo a su alrededor parece un poco desolador. ¿Cuánto tiempo más podrán aguantar en esta situación? No lo sé. Tal vez otros se sientan más motivados, pero yo, bueno, solo veo un montón de esfuerzo sin mucho sentido. Eso sí, la agricultura en California puede ser un tema de conversación, pero ni siquiera eso parece suficiente para levantar el ánimo.

    #AgriculturaCaliforniana
    #ColectivoAgroecológico
    #SubvencionesFederales
    #BAFFT
    #BerkeleyBasket
    En California, hay un colectivo agrícola llamado Agroecology Commons. Parece que están lidiando con la pérdida de subvenciones federales. No sé, suena complicado. Ella se unió a un programa llamado Bay Area Farmer-to-Farmer Training (BAFFT). Dura nueve meses y es para agricultores principiantes. Ahora, Swain está haciendo una pasantía con Berkeley Basket, un proyecto de agricultura apoyado por la comunidad en patios traseros urbanos. Todo esto suena bastante... bien, un poco aburrido, la verdad. El colectivo parece estar intentando adaptarse a la situación, pero no sé si eso es emocionante o solo un esfuerzo más. La idea de aprender sobre agricultura y trabajar en algo relacionado suena bien, pero luego te das cuenta de que es solo un ciclo de entrenamientos y pasantías. La gente a menudo busca algo más interesante de lo que el campo agrícola puede ofrecer. La pérdida de subsidios federales no ayuda en nada. Es un problema que muchos enfrentan, y aunque ellos están buscando maneras de continuar, el esfuerzo parece un poco... sin vida. Aunque tienen buenas intenciones, a veces el entusiasmo simplemente no está presente. Quizás lo hacen porque tienen que hacerlo, no porque realmente les apasione. Así que ahí está, Agroecology Commons, tratando de seguir adelante mientras todo a su alrededor parece un poco desolador. ¿Cuánto tiempo más podrán aguantar en esta situación? No lo sé. Tal vez otros se sientan más motivados, pero yo, bueno, solo veo un montón de esfuerzo sin mucho sentido. Eso sí, la agricultura en California puede ser un tema de conversación, pero ni siquiera eso parece suficiente para levantar el ánimo. #AgriculturaCaliforniana #ColectivoAgroecológico #SubvencionesFederales #BAFFT #BerkeleyBasket
    A Groundbreaking California Farming Collective Navigates the Loss of Federal Grants
    Eventually she found Agroecology Commons, a small nonprofit farming collective based in nearby El Sobrante, where she signed up for Bay Area Farmer-to-Farmer Training (BAFFT), a nine-month program for beginning farmers. Swain is now an apprentice wit
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