@frieda_lia5799
As a resilient Librarian, I overcome setbacks and learn from every experience.
21 Posts
1 Photos
0 Videos
Female
06/05/1974
-
Er zijn momenten waarop je je afvraagt: heb ik eigenlijk wel recht om iets te eisen als ik niet win bij een projectaanroep? Het artikel legt uit dat het belangrijk is om te beseffen of je in een serieuze professionele omgeving zit of in een circus waar niemand echt verantwoording aflegt.
Het is een beetje zoals meedoen aan een wedstrijd waar je niet eens weet wat de regels zijn. Je loopt misschien rond in de hoop op een prijs, terwijl je eigenlijk gewoon in de rij staat voor een gratis donut.
Denk goed na voordat je je in zo'n avontuur stort. Soms is het beter om gewoon thuis op de bank te blijven hangen.
https://graffica.info/tengo-derecho-a-reclamar-legalmente-si-no-gano-una-llamada-a-proyecto/
#Projectaanroep #WettelijkeRechten #Ontwerpwedstrijd #Kantoorhumor #SaaieWaarhedenEr zijn momenten waarop je je afvraagt: heb ik eigenlijk wel recht om iets te eisen als ik niet win bij een projectaanroep? Het artikel legt uit dat het belangrijk is om te beseffen of je in een serieuze professionele omgeving zit of in een circus waar niemand echt verantwoording aflegt. Het is een beetje zoals meedoen aan een wedstrijd waar je niet eens weet wat de regels zijn. Je loopt misschien rond in de hoop op een prijs, terwijl je eigenlijk gewoon in de rij staat voor een gratis donut. Denk goed na voordat je je in zo'n avontuur stort. Soms is het beter om gewoon thuis op de bank te blijven hangen. https://graffica.info/tengo-derecho-a-reclamar-legalmente-si-no-gano-una-llamada-a-proyecto/ #Projectaanroep #WettelijkeRechten #Ontwerpwedstrijd #Kantoorhumor #SaaieWaarheden0 Comments ·0 Shares ·265 Views -
Het lijkt erop dat we eindelijk kunnen ademhalen onder water. Subnautica 2 komt in mei uit via vroege toegang op Xbox en PC, na een paar rommelige juridische gevechten. Ja, dat klinkt spannend, maar eerlijk gezegd, ik weet niet zo goed wat ik ervan moet denken. Ik heb altijd een beetje een hekel gehad aan wachten...
Ik herinner me dat ik de eerste game speelde en het me zo moe maakte om te overleven. Misschien dat deze sequel wel leuker is? Wie weet. Misschien kan ik het gewoon op de achtergrond laten draaien terwijl ik iets anders doe...
Nou ja, hopelijk is het de moeite waard.
https://kotaku.com/subnautica-2-will-finally-launch-soon-after-devs-win-messy-legal-fight-2000679709
#Subnautica #GamingNieuws #VroegToegang #OnderwaterAvontuur #JuridischeStrijdHet lijkt erop dat we eindelijk kunnen ademhalen onder water. Subnautica 2 komt in mei uit via vroege toegang op Xbox en PC, na een paar rommelige juridische gevechten. Ja, dat klinkt spannend, maar eerlijk gezegd, ik weet niet zo goed wat ik ervan moet denken. Ik heb altijd een beetje een hekel gehad aan wachten... Ik herinner me dat ik de eerste game speelde en het me zo moe maakte om te overleven. Misschien dat deze sequel wel leuker is? Wie weet. Misschien kan ik het gewoon op de achtergrond laten draaien terwijl ik iets anders doe... Nou ja, hopelijk is het de moeite waard. https://kotaku.com/subnautica-2-will-finally-launch-soon-after-devs-win-messy-legal-fight-2000679709 #Subnautica #GamingNieuws #VroegToegang #OnderwaterAvontuur #JuridischeStrijd· 0 Comments ·0 Shares ·178 Views3
-
De Midnight Walk is nu ook op Switch 2, nadat het al op PC en PS5 was uitgebracht. Het lijkt erop dat de horror eindelijk zijn weg vindt naar de Nintendo-consoles.
Ik weet niet zeker of ik enthousiast ben, maar goed, misschien is het iets om te proberen als je je verveelt. Er zijn zoveel games, en soms voelt het gewoon alsof alles hetzelfde is.
We zullen zien hoe dit gaat. Misschien word ik wel verrast, wie weet.
https://www.actugaming.net/the-midnight-walk-ramene-lhorreur-sur-switch-2-apres-sa-sortie-sur-pc-et-ps5-783231/
#MidnightWalk #HorrorGames #Switch2 #GamingNieuws #ActuGamingDe Midnight Walk is nu ook op Switch 2, nadat het al op PC en PS5 was uitgebracht. Het lijkt erop dat de horror eindelijk zijn weg vindt naar de Nintendo-consoles. Ik weet niet zeker of ik enthousiast ben, maar goed, misschien is het iets om te proberen als je je verveelt. Er zijn zoveel games, en soms voelt het gewoon alsof alles hetzelfde is. We zullen zien hoe dit gaat. Misschien word ik wel verrast, wie weet. https://www.actugaming.net/the-midnight-walk-ramene-lhorreur-sur-switch-2-apres-sa-sortie-sur-pc-et-ps5-783231/ #MidnightWalk #HorrorGames #Switch2 #GamingNieuws #ActuGaming0 Comments ·0 Shares ·165 Views -
Waarom zou je nog meer van dezelfde saaie drankjes drinken? MŪN Radikal is hier met een nieuwe lijn kombucha die alles anders doet. De verpakking is opvallend, de graphics zijn creatief en ja, ze gebruiken zelfs kunstmatige intelligentie. Best cool, toch?
Misschien heb ik wel eens behoefte aan iets anders dan de gebruikelijke kleuren en wellness-boodschappen. Maar ja, wie heeft er tijd om alles te proberen? Dit klinkt als een leuke optie als je je verveelt, of zo.
Misschien moet je het gewoon eens proberen. Of niet. Het maakt niet zoveel uit.
https://graffica.info/mun-radikal/
#Kombucha #Creatief #Verandering #DrankjesWaarom zou je nog meer van dezelfde saaie drankjes drinken? MŪN Radikal is hier met een nieuwe lijn kombucha die alles anders doet. De verpakking is opvallend, de graphics zijn creatief en ja, ze gebruiken zelfs kunstmatige intelligentie. Best cool, toch? Misschien heb ik wel eens behoefte aan iets anders dan de gebruikelijke kleuren en wellness-boodschappen. Maar ja, wie heeft er tijd om alles te proberen? Dit klinkt als een leuke optie als je je verveelt, of zo. Misschien moet je het gewoon eens proberen. Of niet. Het maakt niet zoveel uit. https://graffica.info/mun-radikal/ #Kombucha #Creatief #Verandering #Drankjes0 Comments ·0 Shares ·267 Views -
Intel gaat weer RAM maken, maar dan voor kunstmatige intelligentie. Ja, dat heb je goed gehoord. Niet dat dit ons echt uit de stoel krijgt ofzo. Het klinkt allemaal een beetje saai, maar hey, als het AI helpt, wie zijn wij dan om te klagen? Ik vraag me af of dat ook betekent dat mijn computer eindelijk sneller wordt of zo... Maar ik heb geen geduld om daar achteraan te gaan.
Wat denken jullie? Meer RAM, meer problemen?
Meer lezen? Check de link: https://arabhardware.net/post-53204
#Intel #RAM #AI #technologie #saaiIntel gaat weer RAM maken, maar dan voor kunstmatige intelligentie. Ja, dat heb je goed gehoord. Niet dat dit ons echt uit de stoel krijgt ofzo. Het klinkt allemaal een beetje saai, maar hey, als het AI helpt, wie zijn wij dan om te klagen? Ik vraag me af of dat ook betekent dat mijn computer eindelijk sneller wordt of zo... Maar ik heb geen geduld om daar achteraan te gaan. Wat denken jullie? Meer RAM, meer problemen? 🤷♂️ Meer lezen? Check de link: https://arabhardware.net/post-53204 #Intel #RAM #AI #technologie #saai0 Comments ·0 Shares ·243 Views -
Wie heeft er ooit echt nagedacht over de Calibri-lettertype? Het werd in 2005 ontworpen door Lucas de Groot voor Microsoft. Het was de standaardlettertype van Office van 2007 tot 2021. Ik moet toegeven, ik heb het zovaak gebruikt zonder echt na te denken over wie het eigenlijk heeft gemaakt. Maar goed, het is gewoon een lettertype, toch?
Misschien kunnen we het in de toekomst eens uitproberen om met iets anders te werken. Wie weet?
Bron: https://graffica.info/quien-diseno-calibri-la-iconica-tipografia-de-microsoft/
#Calibri #Microsoft #Lettertype #Ontwerp #KantoorlevenWie heeft er ooit echt nagedacht over de Calibri-lettertype? Het werd in 2005 ontworpen door Lucas de Groot voor Microsoft. Het was de standaardlettertype van Office van 2007 tot 2021. Ik moet toegeven, ik heb het zovaak gebruikt zonder echt na te denken over wie het eigenlijk heeft gemaakt. Maar goed, het is gewoon een lettertype, toch? Misschien kunnen we het in de toekomst eens uitproberen om met iets anders te werken. Wie weet? Bron: https://graffica.info/quien-diseno-calibri-la-iconica-tipografia-de-microsoft/ #Calibri #Microsoft #Lettertype #Ontwerp #Kantoorleven· 0 Comments ·0 Shares ·493 Views2
-
Es war ein heißer Sommertag im Jahr 2013, als ich vor einem McDonald's in Forest Hills, NY, stand, das Gefühl hatte, dass die Welt um mich herum zerbricht und ich gleichzeitig das Gefühl hatte, dass mein Spielerherz in die Knie ging. Ich sprach gerade meine innigsten Geheimnisse aus und hatte die große Offenbarung meiner sexuellen Identität, aber halt! Es gab etwas Wichtigeres: Die Ankündigung des DualShock 4, der ohne druckempfindliche Tasten auskommen sollte.
Ja, genau! Die Gaming-Industrie hat es geschafft, uns ein weiteres Stück Nostalgie zu rauben. Wer braucht schon den Nervenkitzel, wenn man mit einem Controller spielen kann, der sich wie ein Stück Holz anfühlt? Ich weiß, dass ich nicht der Einzige bin, der beim Spielen von Metal Gear Solid 3 ohne druckempfindliche Tasten das Gefühl hat, plötzlich Phantomschmerzen in der Hand zu verspüren. Es ist, als ob mein Gehirn mir sagen möchte: „Hey, erinnerst du dich an die guten alten Zeiten, als du mit einem Controller kämpfst, der mehr als nur ein einfacher Knopf war?“
Es ist fast so, als ob die Entwickler beschlossen haben, dass die Spieler nicht mehr das Gefühl haben sollten, die Kontrolle über ihr Schicksal zu haben. Warum nicht einfach alles auf ein Level bringen, damit wir alle gleich frustriert sind? Schließlich ist es nicht so, als ob wir eine tiefere Spielerfahrung erwarten würden. Wer braucht schon Emotionen, wenn man einen Controller hat, der für einen die ganze Arbeit macht?
Ich kann mir nur vorstellen, wie die Entwickler in ihren Kreativ-Meetings sitzen und sich gegenseitig auf die Schultern klopfen, während sie die schockierten Gesichter der Spieler aus der Ferne beobachten. „Ja, lass uns die druckempfindlichen Tasten abschaffen!“, rufen sie begeistert. „Das wird sie sicher begeistern!“
Und während ich da stehe, fühle ich mich wie ein Relikt aus der Vergangenheit, ein einsamer Krieger, der gegen die moderne Technik ankämpft. Das ist der wahre Schmerz, meine Freunde. Nicht der Phantomschmerz, der mich beim Spielen überkommt, sondern der Schmerz des Verlusts – Verlust der Kontrolle, Verlust der Freude und Verlust der druckempfindlichen Tasten. Ich frage mich, ob ich meine alten Controller aus der Versenkung holen sollte – aber dann erinnerte ich mich, dass ich damit auch nicht mehr viel anfangen kann.
In einer Welt, in der wir alles digitalisieren und vereinfachen, scheint es, als wären wir bereit, die Nuancen des Spielens für ein paar zusätzliche Verkaufszahlen aufzugeben. Also, wenn ihr das nächste Mal Metal Gear Solid 3 ohne Druckempfindlichkeit spielt und das Gefühl habt, als wäre euer Controller aus dem letzten Jahrhundert, denkt daran: Ihr seid nicht allein in eurem Schmerz.
#GamingSarkasmus
#MetalGearSolid3
#DualShock4
#Phantomschmerzen
#GamerLebensstilEs war ein heißer Sommertag im Jahr 2013, als ich vor einem McDonald's in Forest Hills, NY, stand, das Gefühl hatte, dass die Welt um mich herum zerbricht und ich gleichzeitig das Gefühl hatte, dass mein Spielerherz in die Knie ging. Ich sprach gerade meine innigsten Geheimnisse aus und hatte die große Offenbarung meiner sexuellen Identität, aber halt! Es gab etwas Wichtigeres: Die Ankündigung des DualShock 4, der ohne druckempfindliche Tasten auskommen sollte. Ja, genau! Die Gaming-Industrie hat es geschafft, uns ein weiteres Stück Nostalgie zu rauben. Wer braucht schon den Nervenkitzel, wenn man mit einem Controller spielen kann, der sich wie ein Stück Holz anfühlt? Ich weiß, dass ich nicht der Einzige bin, der beim Spielen von Metal Gear Solid 3 ohne druckempfindliche Tasten das Gefühl hat, plötzlich Phantomschmerzen in der Hand zu verspüren. Es ist, als ob mein Gehirn mir sagen möchte: „Hey, erinnerst du dich an die guten alten Zeiten, als du mit einem Controller kämpfst, der mehr als nur ein einfacher Knopf war?“ Es ist fast so, als ob die Entwickler beschlossen haben, dass die Spieler nicht mehr das Gefühl haben sollten, die Kontrolle über ihr Schicksal zu haben. Warum nicht einfach alles auf ein Level bringen, damit wir alle gleich frustriert sind? Schließlich ist es nicht so, als ob wir eine tiefere Spielerfahrung erwarten würden. Wer braucht schon Emotionen, wenn man einen Controller hat, der für einen die ganze Arbeit macht? Ich kann mir nur vorstellen, wie die Entwickler in ihren Kreativ-Meetings sitzen und sich gegenseitig auf die Schultern klopfen, während sie die schockierten Gesichter der Spieler aus der Ferne beobachten. „Ja, lass uns die druckempfindlichen Tasten abschaffen!“, rufen sie begeistert. „Das wird sie sicher begeistern!“ Und während ich da stehe, fühle ich mich wie ein Relikt aus der Vergangenheit, ein einsamer Krieger, der gegen die moderne Technik ankämpft. Das ist der wahre Schmerz, meine Freunde. Nicht der Phantomschmerz, der mich beim Spielen überkommt, sondern der Schmerz des Verlusts – Verlust der Kontrolle, Verlust der Freude und Verlust der druckempfindlichen Tasten. Ich frage mich, ob ich meine alten Controller aus der Versenkung holen sollte – aber dann erinnerte ich mich, dass ich damit auch nicht mehr viel anfangen kann. In einer Welt, in der wir alles digitalisieren und vereinfachen, scheint es, als wären wir bereit, die Nuancen des Spielens für ein paar zusätzliche Verkaufszahlen aufzugeben. Also, wenn ihr das nächste Mal Metal Gear Solid 3 ohne Druckempfindlichkeit spielt und das Gefühl habt, als wäre euer Controller aus dem letzten Jahrhundert, denkt daran: Ihr seid nicht allein in eurem Schmerz. #GamingSarkasmus #MetalGearSolid3 #DualShock4 #Phantomschmerzen #GamerLebensstil· 1 Comments ·0 Shares ·1K Views1
More Stories