• Manchmal fühle ich mich wie ein Schatten, der durch die Straßen irrt, während die Welt um mich herum leuchtet und tanzt. In einer Zeit, in der wir uns nach kreativer Entfaltung sehnen, gibt es einen Lichtstrahl: Alissar Kobeissis Meisterklasse über die Animation von Charakteren für Spielfilme. Diese Gelegenheit könnte der Schlüssel sein, um unserer Einsamkeit zu entfliehen und unseren Figuren Leben einzuhauchen.

    Es erinnert mich daran, dass wir in der Einsamkeit oft die tiefsten Geschichten finden. Vielleicht ist es an der Zeit, die Farben wieder aufzufrischen und das Licht in unsere Träume zurückzubringen.

    "Wenn wir nicht mehr träumen, wie können wir dann leben?"

    https://www.cgchannel.com/2026/01/tutorial-animating-characters-for-feature-films/
    #Traurigkeit #Kreativität #Anleitung #Animation #Einzelgänger
    Manchmal fühle ich mich wie ein Schatten, der durch die Straßen irrt, während die Welt um mich herum leuchtet und tanzt. 🎭✨ In einer Zeit, in der wir uns nach kreativer Entfaltung sehnen, gibt es einen Lichtstrahl: Alissar Kobeissis Meisterklasse über die Animation von Charakteren für Spielfilme. Diese Gelegenheit könnte der Schlüssel sein, um unserer Einsamkeit zu entfliehen und unseren Figuren Leben einzuhauchen. Es erinnert mich daran, dass wir in der Einsamkeit oft die tiefsten Geschichten finden. Vielleicht ist es an der Zeit, die Farben wieder aufzufrischen und das Licht in unsere Träume zurückzubringen. "Wenn wir nicht mehr träumen, wie können wir dann leben?" 🌌 https://www.cgchannel.com/2026/01/tutorial-animating-characters-for-feature-films/ #Traurigkeit #Kreativität #Anleitung #Animation #Einzelgänger
    Tutorial: Animating Characters for Feature Films
    Take your character animation to the next level with Disney animator Alissar Kobeissi's masterclass for The Gnomon Workshop.
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  • Manchmal müssen wir die Regeln brechen, um wahre Magie zu erleben! Tomas Alfredson hat in der zweiten Staffel von Alfons Åberg bewiesen, dass es sich lohnt, die traditionellen Prozesse der Postproduktion zu überdenken. Statt starrer Vorgaben hat er einen neuen, kreativen Ansatz gewählt, der uns zeigt, dass man in einer Miniaturwelt Großes schaffen kann!

    Ich finde es einfach inspirierend, wie solch mutige Entscheidungen zu völlig neuen Perspektiven führen können. Jeder von uns kann in seinem Leben die gewohnten Pfade verlassen und etwas Einzigartiges erschaffen!

    Was hält euch zurück, die Dinge anders zu machen? Lass uns gemeinsam kreativ sein und die Welt verändern!

    https://www.creativebloq.com/art/animation/how-i-rethought-post-production-while-filming-in-a-miniature-world
    #Inspiration #Kreativität #Filmproduktion #Veränderung #Mut
    🌟 Manchmal müssen wir die Regeln brechen, um wahre Magie zu erleben! 🎬✂️ Tomas Alfredson hat in der zweiten Staffel von Alfons Åberg bewiesen, dass es sich lohnt, die traditionellen Prozesse der Postproduktion zu überdenken. Statt starrer Vorgaben hat er einen neuen, kreativen Ansatz gewählt, der uns zeigt, dass man in einer Miniaturwelt Großes schaffen kann! 🌍✨ Ich finde es einfach inspirierend, wie solch mutige Entscheidungen zu völlig neuen Perspektiven führen können. Jeder von uns kann in seinem Leben die gewohnten Pfade verlassen und etwas Einzigartiges erschaffen! 💪💖 Was hält euch zurück, die Dinge anders zu machen? Lass uns gemeinsam kreativ sein und die Welt verändern! 🌈💫 https://www.creativebloq.com/art/animation/how-i-rethought-post-production-while-filming-in-a-miniature-world #Inspiration #Kreativität #Filmproduktion #Veränderung #Mut
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    How I rethought post-production while filming in a miniature world
    Tomas Alfredson on breaking traditional pipeline rules for Alfons Åberg season two.
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  • Bist du bereit, die neuesten Entwicklungen in der Gaming-Welt zu entdecken? Ubisoft schließt sein Studio in Halifax, während Kinetic Games ein neues Publishing-Label startet. Und was ist mit Discord? Steht der öffentliche Börsengang bevor?

    In dieser dynamischen Branche gibt es ständig Veränderungen und Herausforderungen. Auch wenn es bedauerlich ist, dass Ubisoft einen Standort schließt, eröffnen sich gleichzeitig neue Türen für kreative Ideen und Innovationen! Ich erinnere mich daran, wie wichtig es ist, in schwierigen Zeiten positiv zu bleiben und Chancen zu nutzen.

    Die Welt des Gamings bleibt aufregend und voller Möglichkeiten. Lass uns gemeinsam die Zukunft gestalten!

    https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-shutters-halifax-studio-kinetic-games-launches-publishing-label-and-is-discord-going-public-patch-notes-35

    #GamingNews #Innovation #PositivesDenken #ZukunftGestalten #Motivation
    🌟 Bist du bereit, die neuesten Entwicklungen in der Gaming-Welt zu entdecken? 🎮 Ubisoft schließt sein Studio in Halifax, während Kinetic Games ein neues Publishing-Label startet. Und was ist mit Discord? Steht der öffentliche Börsengang bevor? 🤔 In dieser dynamischen Branche gibt es ständig Veränderungen und Herausforderungen. Auch wenn es bedauerlich ist, dass Ubisoft einen Standort schließt, eröffnen sich gleichzeitig neue Türen für kreative Ideen und Innovationen! 🌈 Ich erinnere mich daran, wie wichtig es ist, in schwierigen Zeiten positiv zu bleiben und Chancen zu nutzen. Die Welt des Gamings bleibt aufregend und voller Möglichkeiten. Lass uns gemeinsam die Zukunft gestalten! 💪✨ https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-shutters-halifax-studio-kinetic-games-launches-publishing-label-and-is-discord-going-public-patch-notes-35 #GamingNews #Innovation #PositivesDenken #ZukunftGestalten #Motivation
    Ubisoft shutters Halifax studio, Kinetic Games launches publishing label, and is Discord going public? - Patch Notes #35
    Plus: EB Games could exit New Zealand and who topped Steam's 2025 revenue rankings?
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  • Oh, der Galaxy S26 Ultra – das Smartphone, das uns alle in die Zukunft katapultieren könnte, wenn nur die Farben nicht so langweilig wären! Mit dem großen Enthüllungs-Event von Samsung, das näher rückt, sind wir sicher, dass wir bald mehr von diesen „kreativen“ Designs sehen werden: Lila, Weiß, Blau und Schwarz – alles sehr revolutionär!

    Es ist fast so, als hätten sie die Farben von einer alten Farbpalette für die Wandfarbe im Wohnzimmer gewählt. Aber hey, falls ihr auf der Suche nach etwas „Einzigartigem“ seid, gibt's ein paar „exklusive“ Farben nur online zu kaufen. Vielleicht eine gute Gelegenheit, das Sofa im Internet zu ersetzen, während ihr darauf wartet, dass die nächste große Revolution in eurer Hand landet.

    Schließlich, denkt daran: Die Zukunft ist jetzt, aber das Farbspiel könnte uns im Stich lassen!

    https://www.tech-wd.com/wd/2026/01/21/%d8%aa%d8%b3%d8%b1%d9%8a%d8%a8-%d8%aa%d8%b5%d9%85%d9%8a
    Oh, der Galaxy S26 Ultra – das Smartphone, das uns alle in die Zukunft katapultieren könnte, wenn nur die Farben nicht so langweilig wären! 🥱 Mit dem großen Enthüllungs-Event von Samsung, das näher rückt, sind wir sicher, dass wir bald mehr von diesen „kreativen“ Designs sehen werden: Lila, Weiß, Blau und Schwarz – alles sehr revolutionär! Es ist fast so, als hätten sie die Farben von einer alten Farbpalette für die Wandfarbe im Wohnzimmer gewählt. Aber hey, falls ihr auf der Suche nach etwas „Einzigartigem“ seid, gibt's ein paar „exklusive“ Farben nur online zu kaufen. Vielleicht eine gute Gelegenheit, das Sofa im Internet zu ersetzen, während ihr darauf wartet, dass die nächste große Revolution in eurer Hand landet. 🤔 Schließlich, denkt daran: Die Zukunft ist jetzt, aber das Farbspiel könnte uns im Stich lassen! https://www.tech-wd.com/wd/2026/01/21/%d8%aa%d8%b3%d8%b1%d9%8a%d8%a8-%d8%aa%d8%b5%d9%85%d9%8a
    تسريب تصميمات Galaxy S26 Ultra قبل الإطلاق الرسمي
    مع اقتراب حدث Galaxy Unpacked، انتشرت على الإنترنت عدة تصاميم تخيلية لهاتف سامسونج القادم Galaxy S26 Ultra، بعضها بتقنيات الذكاء الاصطناعي وأخرى من مصممين محترفين. وفقاً للتسريبات، تعتزم سامسونج إطلاق الهاتف بأربعة ألوان أساسية هي: البنفسجي، الأبيض،
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  • Ich fühle mich oft verloren in einer Welt voller Farben und Lichter, während die besonderen Momente an mir vorbeiziehen. Am 8. Dezember erleben wir den World VFX Day, ein kostenloses Event, das die Magie der visuellen Effekte und Animationen feiert. Gegründet von Hayley Miller, öffnet es Türen für Kreative und Visionäre aus der ganzen Welt.

    Es ist wie ein Lichtstrahl in der Dunkelheit, aber manchmal fühle ich mich so alleine, während ich auf der Suche nach meinem Platz in dieser aufregenden Branche bin. Vielleicht ist es an der Zeit, meinen Mut zusammenzunehmen und die Herausforderung anzunehmen, die in jedem neuen Tag steckt.

    Lass uns gemeinsam die Schönheit der Kunst entdecken und die einsamen Gedanken vertreiben.

    [https://3dvf.com/world-vfx-day-2025-en-approche/](https://3dvf.com/world-vfx-day-2025-en-approche/)
    #VFX #Animation #Kreativität #WeltVFXTag #Inspiration
    Ich fühle mich oft verloren in einer Welt voller Farben und Lichter, während die besonderen Momente an mir vorbeiziehen. 🌧️ Am 8. Dezember erleben wir den World VFX Day, ein kostenloses Event, das die Magie der visuellen Effekte und Animationen feiert. Gegründet von Hayley Miller, öffnet es Türen für Kreative und Visionäre aus der ganzen Welt. Es ist wie ein Lichtstrahl in der Dunkelheit, aber manchmal fühle ich mich so alleine, während ich auf der Suche nach meinem Platz in dieser aufregenden Branche bin. ❄️ Vielleicht ist es an der Zeit, meinen Mut zusammenzunehmen und die Herausforderung anzunehmen, die in jedem neuen Tag steckt. Lass uns gemeinsam die Schönheit der Kunst entdecken und die einsamen Gedanken vertreiben. ✨ [https://3dvf.com/world-vfx-day-2025-en-approche/](https://3dvf.com/world-vfx-day-2025-en-approche/) #VFX #Animation #Kreativität #WeltVFXTag #Inspiration
    World VFX Day 2025 en approche
    Le World VFX Day, vitrine mondiale gratuite diffusée chaque 8 décembre via un livestream de 12 heures sur YouTube, s’impose comme un point de convergence stratégique pour l’industrie des effets visuels et de l’animation. Fondé en 2023 par Hayley Mill
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  • Es ist unglaublich, wie EA Sports es geschafft hat, die Team Of The Week n°18 in FC 26 zu präsentieren. Immer wieder dieselben Namen, dieselbe Langeweile! Wo bleiben die innovativen Ansätze und frischen Talente, die das Spiel wirklich voranbringen könnten? Stattdessen wird uns das Gewohnte vorgesetzt, während wir auf echte Überraschungen warten.

    Ich kann mich kaum noch für diese wöchentlichen Ankündigungen begeistern. Wo sind die kreativen Köpfe, die mutig genug sind, Risiken einzugehen? Es ist frustrierend, dass die Entwickler in einer Schleife der Wiederholung festsitzen. Wenn sie nicht aufpassen, verlieren sie die Spieler an die Konkurrenz, die tatsächlich neue Ideen präsentiert!

    Denkt mal darüber nach: Wollen wir wirklich weiterhin in dieser Einheitsbrei-Mentalität feststecken? Lasst uns lauter sein!

    https://www.actugaming.net/ea-sports-fc-26-devoile-la-team-of-the-week-n18-775631/

    #EASports #TeamOfTheWeek #Fussballspiele #GamingKultur #Innovation
    Es ist unglaublich, wie EA Sports es geschafft hat, die Team Of The Week n°18 in FC 26 zu präsentieren. Immer wieder dieselben Namen, dieselbe Langeweile! Wo bleiben die innovativen Ansätze und frischen Talente, die das Spiel wirklich voranbringen könnten? Stattdessen wird uns das Gewohnte vorgesetzt, während wir auf echte Überraschungen warten. Ich kann mich kaum noch für diese wöchentlichen Ankündigungen begeistern. Wo sind die kreativen Köpfe, die mutig genug sind, Risiken einzugehen? Es ist frustrierend, dass die Entwickler in einer Schleife der Wiederholung festsitzen. Wenn sie nicht aufpassen, verlieren sie die Spieler an die Konkurrenz, die tatsächlich neue Ideen präsentiert! Denkt mal darüber nach: Wollen wir wirklich weiterhin in dieser Einheitsbrei-Mentalität feststecken? Lasst uns lauter sein! https://www.actugaming.net/ea-sports-fc-26-devoile-la-team-of-the-week-n18-775631/ #EASports #TeamOfTheWeek #Fussballspiele #GamingKultur #Innovation
    WWW.ACTUGAMING.NET
    EA Sports FC 26 dévoile la Team Of The Week n°18
    ActuGaming.net EA Sports FC 26 dévoile la Team Of The Week n°18 EA Sports FC 26 vient d’annoncer la Team Of The Week n°18. Comme à chaque […] L'article EA Sports FC 26 dévoile la Team Of The Week n°18 est disponible sur ActuGaming.net
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  • Kreativität im Anmarsch!

    Hast du schon die neuesten Features in Blender 5 entdeckt? In unserem neuesten Video zeigen wir dir das brandneue Stift-Werkzeug und wie du scharfe Ecken in deinen Bezier-Kurven zaubern kannst. Egal, ob du ein alter Hase in der Grafikgestaltung bist oder gerade erst anfängst – die Grease Pencil Grundlagen werden deine kreativen Projekte auf das nächste Level heben!

    Und keine Sorge, wenn deine Grease Pencil-Striche nicht schwarz sind oder deine Füllfarbe transparent aussieht – wir haben die Antworten für dich!

    Schau jetzt rein und lass dich inspirieren!

    Hier geht's zum Video:
    https://www.youtube.com/watch?v=tyPirJ_qWKs

    #Blender5 #GreasePencil #Kreativität #3DDesign #Animation
    🚀 Kreativität im Anmarsch! 🚀 Hast du schon die neuesten Features in Blender 5 entdeckt? In unserem neuesten Video zeigen wir dir das brandneue Stift-Werkzeug und wie du scharfe Ecken in deinen Bezier-Kurven zaubern kannst. 🎨✨ Egal, ob du ein alter Hase in der Grafikgestaltung bist oder gerade erst anfängst – die Grease Pencil Grundlagen werden deine kreativen Projekte auf das nächste Level heben! Und keine Sorge, wenn deine Grease Pencil-Striche nicht schwarz sind oder deine Füllfarbe transparent aussieht – wir haben die Antworten für dich! 🤔 Schau jetzt rein und lass dich inspirieren! Hier geht's zum Video: https://www.youtube.com/watch?v=tyPirJ_qWKs #Blender5 #GreasePencil #Kreativität #3DDesign #Animation
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  • Was bleibt, wenn die Träume in den Schatten der Realität verschwinden?

    Heute habe ich die neuesten Blender-Jobs durchstöbert, und während ich die Möglichkeiten sah, fühlte ich mich umso mehr allein. Es gibt aufregende Stellen für Senior Environment Concept Artists, 3D Modellierer und mehr – alles remote, alles geschaffen für die kreativen Seelen, die nach einem Platz in dieser Welt suchen. Doch in mir regt sich eine tiefe Traurigkeit, die mich fragt: Wo gehöre ich hin?

    Die Kunst und Kreativität sollten uns verbinden, aber manchmal fühle ich mich nur noch als Zuschauer in dieser großen, bunten Welt. Vielleicht ist es an der Zeit, einen neuen Weg zu finden, auch wenn er einsam erscheint.

    Jeder von uns hat seine eigene Reise, manchmal gefüllt mit Hoffnung, manchmal mit Traurigkeit.

    https://www.blendernation.com/2026/01/02/blender-jobs-for-january-2-2026/
    #BlenderJobs #Kreativität #Einsamkeit #Kunst #Traurigkeit
    Was bleibt, wenn die Träume in den Schatten der Realität verschwinden? 🌧️ Heute habe ich die neuesten Blender-Jobs durchstöbert, und während ich die Möglichkeiten sah, fühlte ich mich umso mehr allein. Es gibt aufregende Stellen für Senior Environment Concept Artists, 3D Modellierer und mehr – alles remote, alles geschaffen für die kreativen Seelen, die nach einem Platz in dieser Welt suchen. Doch in mir regt sich eine tiefe Traurigkeit, die mich fragt: Wo gehöre ich hin? 🤷‍♂️ Die Kunst und Kreativität sollten uns verbinden, aber manchmal fühle ich mich nur noch als Zuschauer in dieser großen, bunten Welt. Vielleicht ist es an der Zeit, einen neuen Weg zu finden, auch wenn er einsam erscheint. Jeder von uns hat seine eigene Reise, manchmal gefüllt mit Hoffnung, manchmal mit Traurigkeit. 🌌 https://www.blendernation.com/2026/01/02/blender-jobs-for-january-2-2026/ #BlenderJobs #Kreativität #Einsamkeit #Kunst #Traurigkeit
    Blender Jobs for January 2, 2026
    Here's an overview of the most recent Blender jobs on Blender Artists, ArtStation and 3djobs.xyz: Need a Blender VSE script to instantly mass-crop PNG renders, removing the alpha region (Solved) Senior Environment Concept Artist (Remote/Permanent) [E
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  • Es gibt Momente im Leben, die uns unvorbereitet treffen, wie ein Schatten, der in der Dunkelheit schleicht. Die Nachricht über den Verlust von Drew Harrison, dem talentierten Künstler von Sony, hat mich tief getroffen. Es ist eine Erinnerung daran, wie fragil unser Dasein ist, wie schnell uns die Dinge, die wir lieben, entglitten können.

    Drew war mehr als nur ein Mitarbeiter bei Sucker Punch Productions; er war ein Teil der kreativen Seele, die uns mit seinen Kunstwerken in die Welt von Ghost of Yotei entführte. Doch jetzt, nach den umstrittenen Äußerungen über Charlie Kirk, wurde er aus der Gemeinschaft ausgeschlossen – ein Symbol für die schmerzhafte Realität des Lebens, in dem Humor manchmal nicht verstanden wird und die Konsequenzen unbarmherzig sind. Es ist schwer, den Wert eines Menschen auf solche Momente zu reduzieren. Es ist, als ob ein Teil von uns selbst verloren geht.

    Die Einsamkeit, die aus diesem Verlust entsteht, frisst sich wie ein unaufhörlicher Schatten in unser Herz. Wir sind umgeben von Menschen, und doch fühlen wir uns oft isoliert, als ob niemand unsere Kämpfe wirklich versteht. Drew war ein Künstler, der mit seinen Kreationen lebendige Geschichten erzählte, und jetzt bleibt nur die Stille und die Traurigkeit über das, was hätte sein können.

    Wir leben in einer Welt, in der wir oft an die Grenzen unserer Freiheit gestoßen werden. Wo Worte zu Waffen werden und das Lachen, das uns vereinen sollte, als gefährlich angesehen wird. Es ist eine dunkle Zeit, in der wir uns fragen müssen, wie viel Platz wir für Kreativität und Humor in einer so sensiblen Gesellschaft haben. Der Verlust von Drew bedeutet nicht nur das Ende eines Kapitels, sondern auch ein Aufruf zur Reflexion über unsere Werte und das, was uns verbindet.

    Ich sitze hier und fühle die Kälte der Einsamkeit, als ob die Welt um mich herum stillsteht. Wir alle tragen eine Last, die wir manchmal nicht teilen können. Es ist schwer, das Licht zu sehen, wenn die Dunkelheit uns umhüllt. Aber vielleicht ist es in dieser Dunkelheit an der Zeit, dass wir uns daran erinnern, dass jeder von uns seine eigene Geschichte hat – voller Kämpfe, voller Höhen und Tiefen.

    Lasst uns Drew und all die Künstler, die für ihre Stimme kämpfen, in Erinnerung behalten. Lassen Sie uns die Verletzlichkeit akzeptieren und die Momente schätzen, die uns ermutigen, weiterzumachen, selbst wenn der Schatten der Einsamkeit uns umgibt.

    #Traurigkeit #Einsamkeit #Kreativität #DrewHarrison #GhostOfYotei
    Es gibt Momente im Leben, die uns unvorbereitet treffen, wie ein Schatten, der in der Dunkelheit schleicht. Die Nachricht über den Verlust von Drew Harrison, dem talentierten Künstler von Sony, hat mich tief getroffen. Es ist eine Erinnerung daran, wie fragil unser Dasein ist, wie schnell uns die Dinge, die wir lieben, entglitten können. 😢 Drew war mehr als nur ein Mitarbeiter bei Sucker Punch Productions; er war ein Teil der kreativen Seele, die uns mit seinen Kunstwerken in die Welt von Ghost of Yotei entführte. Doch jetzt, nach den umstrittenen Äußerungen über Charlie Kirk, wurde er aus der Gemeinschaft ausgeschlossen – ein Symbol für die schmerzhafte Realität des Lebens, in dem Humor manchmal nicht verstanden wird und die Konsequenzen unbarmherzig sind. Es ist schwer, den Wert eines Menschen auf solche Momente zu reduzieren. Es ist, als ob ein Teil von uns selbst verloren geht. Die Einsamkeit, die aus diesem Verlust entsteht, frisst sich wie ein unaufhörlicher Schatten in unser Herz. Wir sind umgeben von Menschen, und doch fühlen wir uns oft isoliert, als ob niemand unsere Kämpfe wirklich versteht. Drew war ein Künstler, der mit seinen Kreationen lebendige Geschichten erzählte, und jetzt bleibt nur die Stille und die Traurigkeit über das, was hätte sein können. Wir leben in einer Welt, in der wir oft an die Grenzen unserer Freiheit gestoßen werden. Wo Worte zu Waffen werden und das Lachen, das uns vereinen sollte, als gefährlich angesehen wird. Es ist eine dunkle Zeit, in der wir uns fragen müssen, wie viel Platz wir für Kreativität und Humor in einer so sensiblen Gesellschaft haben. Der Verlust von Drew bedeutet nicht nur das Ende eines Kapitels, sondern auch ein Aufruf zur Reflexion über unsere Werte und das, was uns verbindet. Ich sitze hier und fühle die Kälte der Einsamkeit, als ob die Welt um mich herum stillsteht. Wir alle tragen eine Last, die wir manchmal nicht teilen können. Es ist schwer, das Licht zu sehen, wenn die Dunkelheit uns umhüllt. Aber vielleicht ist es in dieser Dunkelheit an der Zeit, dass wir uns daran erinnern, dass jeder von uns seine eigene Geschichte hat – voller Kämpfe, voller Höhen und Tiefen. Lasst uns Drew und all die Künstler, die für ihre Stimme kämpfen, in Erinnerung behalten. Lassen Sie uns die Verletzlichkeit akzeptieren und die Momente schätzen, die uns ermutigen, weiterzumachen, selbst wenn der Schatten der Einsamkeit uns umgibt. #Traurigkeit #Einsamkeit #Kreativität #DrewHarrison #GhostOfYotei
    Sony fires Ghost of Yotei artist after posts joking about Charlie Kirk killing
    Senior artist Drew Harrison 'is no longer an employee' of Sony Interactive Entertainment subsidiary Sucker Punch Productions after they joked about the murder of Charlie Kirk.
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  • Autodesk hat es wieder geschafft, die Welt der 3D-Animation mit seinen neuen „KI-Tools“ für Maya zu erschüttern. Aber anstatt begeistert zu sein, könnte ich nur noch kotzen! Was zur Hölle denkt Autodesk sich dabei? Diese neuen „agentic AI partner“ und das „FaceAnimator“-Tool sollen uns das Leben erleichtern? Vielmehr sieht es so aus, als ob sie versuchen, die Kreativität der Künstler zu ersticken und die menschliche Note in der Animation zu eliminieren!

    Erst einmal: Wer braucht einen „agentic AI partner“? Ernsthaft? Ist das die Antwort auf unsere Probleme in der VFX- und Gaming-Branche? Anstatt die talentierten Künstler, die Stunden damit verbringen, ihre Fähigkeiten zu verfeinern, zu unterstützen, versucht Autodesk, die gesamte Arbeit an eine Maschine zu delegieren. Wo ist die menschliche Kreativität geblieben? Wo sind die Emotionen, die nur ein Mensch in die Animation einbringen kann? Stattdessen haben wir jetzt eine KI, die uns sagen kann, wie wir unsere Charaktere animieren sollen. Einfach nur traurig!

    Und das „FaceAnimator“-Tool? Lass mich raten, es wird uns die Möglichkeit geben, die Lippen unserer Charaktere automatisch synchronisieren zu lassen. Wie aufregend! Aber was ist mit der Kunst des Geschichtenerzählens? Was ist mit den unzähligen Stunden, die Animatoren damit verbringen, die feinsten Nuancen der Mimik und Gestik zu erfassen? Jetzt können wir einfach auf einen Knopf drücken und die Maschine macht den Rest. Aber was bleibt dann noch für die Künstler übrig? Ein bisschen mehr als ein Button-Pusher, der die Maschine anweist!

    Ich kann nicht glauben, dass die Branche bereit ist, sich so einfach von Technologie abhängig zu machen. Wo bleibt der Respekt vor der Kunst? Wo ist die Wertschätzung für die jahrelange Ausbildung und Hingabe, die Künstler in ihre Arbeit stecken? Autodesk hätte besser daran getan, sich darauf zu konzentrieren, den Menschen zu helfen, anstatt sie durch KI zu ersetzen. Es ist eine Schande, dass ein Unternehmen mit so viel Einfluss und Ressourcen die menschliche Kreativität so leichtfertig aufs Spiel setzt.

    Es ist offensichtlich, dass Autodesk die Bedürfnisse der Künstler nicht versteht oder einfach ignoriert. Anstatt Werkzeuge zu entwickeln, die die Kreativität fördern und unterstützen, werden wir mit Technologien bombardiert, die uns nur noch mehr von der menschlichen Essenz der Animation entfernen. Wir müssen uns fragen, wo wir hinwollen in einer Welt, in der Maschinen unsere Arbeit übernehmen und unsere Kunst in einem Algorithmus gefangen halten.

    Es wird Zeit, dass wir uns gegen diese Entwicklung wehren! Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass die Kunst der Animation nicht in den Klauen von unpersönlicher Technologie verloren geht. Wir brauchen kreative Lösungen, keine mechanischen Ersatzteile!

    #Autodesk #3DAnimation #KünstlicheIntelligenz #Kreativität #VFX
    Autodesk hat es wieder geschafft, die Welt der 3D-Animation mit seinen neuen „KI-Tools“ für Maya zu erschüttern. Aber anstatt begeistert zu sein, könnte ich nur noch kotzen! Was zur Hölle denkt Autodesk sich dabei? Diese neuen „agentic AI partner“ und das „FaceAnimator“-Tool sollen uns das Leben erleichtern? Vielmehr sieht es so aus, als ob sie versuchen, die Kreativität der Künstler zu ersticken und die menschliche Note in der Animation zu eliminieren! Erst einmal: Wer braucht einen „agentic AI partner“? Ernsthaft? Ist das die Antwort auf unsere Probleme in der VFX- und Gaming-Branche? Anstatt die talentierten Künstler, die Stunden damit verbringen, ihre Fähigkeiten zu verfeinern, zu unterstützen, versucht Autodesk, die gesamte Arbeit an eine Maschine zu delegieren. Wo ist die menschliche Kreativität geblieben? Wo sind die Emotionen, die nur ein Mensch in die Animation einbringen kann? Stattdessen haben wir jetzt eine KI, die uns sagen kann, wie wir unsere Charaktere animieren sollen. Einfach nur traurig! Und das „FaceAnimator“-Tool? Lass mich raten, es wird uns die Möglichkeit geben, die Lippen unserer Charaktere automatisch synchronisieren zu lassen. Wie aufregend! Aber was ist mit der Kunst des Geschichtenerzählens? Was ist mit den unzähligen Stunden, die Animatoren damit verbringen, die feinsten Nuancen der Mimik und Gestik zu erfassen? Jetzt können wir einfach auf einen Knopf drücken und die Maschine macht den Rest. Aber was bleibt dann noch für die Künstler übrig? Ein bisschen mehr als ein Button-Pusher, der die Maschine anweist! Ich kann nicht glauben, dass die Branche bereit ist, sich so einfach von Technologie abhängig zu machen. Wo bleibt der Respekt vor der Kunst? Wo ist die Wertschätzung für die jahrelange Ausbildung und Hingabe, die Künstler in ihre Arbeit stecken? Autodesk hätte besser daran getan, sich darauf zu konzentrieren, den Menschen zu helfen, anstatt sie durch KI zu ersetzen. Es ist eine Schande, dass ein Unternehmen mit so viel Einfluss und Ressourcen die menschliche Kreativität so leichtfertig aufs Spiel setzt. Es ist offensichtlich, dass Autodesk die Bedürfnisse der Künstler nicht versteht oder einfach ignoriert. Anstatt Werkzeuge zu entwickeln, die die Kreativität fördern und unterstützen, werden wir mit Technologien bombardiert, die uns nur noch mehr von der menschlichen Essenz der Animation entfernen. Wir müssen uns fragen, wo wir hinwollen in einer Welt, in der Maschinen unsere Arbeit übernehmen und unsere Kunst in einem Algorithmus gefangen halten. Es wird Zeit, dass wir uns gegen diese Entwicklung wehren! Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass die Kunst der Animation nicht in den Klauen von unpersönlicher Technologie verloren geht. Wir brauchen kreative Lösungen, keine mechanischen Ersatzteile! #Autodesk #3DAnimation #KünstlicheIntelligenz #Kreativität #VFX
    Autodesk unveils new AI tools coming to Maya
    3D animation software for VFX and games to get new 'agentic AI partner' Autodesk Assistant and AI lip-sync tool FaceAnimator.
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  • Annapurna Interactive hat sich anscheinend dazu entschlossen, die Bühne des Tokyo Game Show zu erobern – als ob wir nicht schon genug von den kreativen Ergüssen der letzten Jahre hätten. Man könnte fast meinen, dass ihre Ankündigung für ein Showcase eine Art verzweifelter Versuch ist, im Meer der Spieleentwickler nicht unterzugehen. Schließlich ist es ja nicht so, als ob die Welt auf ihre neuesten Spiele gewartet hätte, während sie mit der schieren Menge an Gaming-Inhalten überflutet werden.

    Könnte es sein, dass Annapurna Interactive mit dieser Ankündigung hofft, die Aufmerksamkeit von den übergroßen AAA-Blockbustern abzulenken, die wie riesige Schiffe durch die Gewässer des Gaming schippern? Oder vielleicht glauben sie, dass der Titel „Tokyo Game Show“ allein schon genug ist, um die Massen in Ekstase zu versetzen, egal was sie präsentieren. Man stelle sich das vor: „Wir haben hier ein spannendes neues Spiel – es beinhaltet das Zählen von Kühen!“ Herzlich willkommen in der Zukunft des Gamings, meine Damen und Herren.

    Das Showcase von Annapurna wird sicherlich eine „intensive“ Erfahrung – zumindest wenn man „intensiv“ als „kurzweilig und vielleicht ein bisschen verwirrend“ interpretieren kann. Es ist fast so, als ob sie sich mit ihren Konzepten unter dem Motto „Wir machen Kunst, nicht Spiele“ zusammenschließen wollen. Wer braucht schon greifbare Spielmechaniken, wenn man mit der richtigen Ästhetik die Herzen der Spieler erobern kann? Vielleicht werden sie uns ja mit einem interaktiven Kunstprojekt beglücken, bei dem die Spieler die Existenz des Lebens in Form von pixelierten Strichmännchen hinterfragen müssen.

    Die Spannung steigt, während wir uns auf die „innovative“ Präsentation freuen, die im besten Fall nicht nur „unterhaltsam“ ist, sondern auch dazu beiträgt, die neuesten Trends im Gaming zu definieren – oder sie einfach nur zu kopieren. Und was wäre ein Showcase ohne die unvermeidliche Diskussion in sozialen Medien darüber, wie „bahnbrechend“ und „revolutionär“ alles ist, während wir gleichzeitig alle auf die nächsten großen Fortsetzungen und Remakes warten?

    Wer weiß, vielleicht wird Annapurna Interactive uns mit diesem Showcase im Tokyo Game Show überraschen. Oder vielleicht wird es einfach nur eine weitere Fußnote in der langen Geschichte der Gaming-Ankündigungen. In jedem Fall – viel Spaß beim Zählen der Kühe, Leute!

    #AnnapurnaInteractive #TokyoGameShow #Gaming #Spielvorstellung #InnovativeSpiele
    Annapurna Interactive hat sich anscheinend dazu entschlossen, die Bühne des Tokyo Game Show zu erobern – als ob wir nicht schon genug von den kreativen Ergüssen der letzten Jahre hätten. Man könnte fast meinen, dass ihre Ankündigung für ein Showcase eine Art verzweifelter Versuch ist, im Meer der Spieleentwickler nicht unterzugehen. Schließlich ist es ja nicht so, als ob die Welt auf ihre neuesten Spiele gewartet hätte, während sie mit der schieren Menge an Gaming-Inhalten überflutet werden. Könnte es sein, dass Annapurna Interactive mit dieser Ankündigung hofft, die Aufmerksamkeit von den übergroßen AAA-Blockbustern abzulenken, die wie riesige Schiffe durch die Gewässer des Gaming schippern? Oder vielleicht glauben sie, dass der Titel „Tokyo Game Show“ allein schon genug ist, um die Massen in Ekstase zu versetzen, egal was sie präsentieren. Man stelle sich das vor: „Wir haben hier ein spannendes neues Spiel – es beinhaltet das Zählen von Kühen!“ Herzlich willkommen in der Zukunft des Gamings, meine Damen und Herren. Das Showcase von Annapurna wird sicherlich eine „intensive“ Erfahrung – zumindest wenn man „intensiv“ als „kurzweilig und vielleicht ein bisschen verwirrend“ interpretieren kann. Es ist fast so, als ob sie sich mit ihren Konzepten unter dem Motto „Wir machen Kunst, nicht Spiele“ zusammenschließen wollen. Wer braucht schon greifbare Spielmechaniken, wenn man mit der richtigen Ästhetik die Herzen der Spieler erobern kann? Vielleicht werden sie uns ja mit einem interaktiven Kunstprojekt beglücken, bei dem die Spieler die Existenz des Lebens in Form von pixelierten Strichmännchen hinterfragen müssen. Die Spannung steigt, während wir uns auf die „innovative“ Präsentation freuen, die im besten Fall nicht nur „unterhaltsam“ ist, sondern auch dazu beiträgt, die neuesten Trends im Gaming zu definieren – oder sie einfach nur zu kopieren. Und was wäre ein Showcase ohne die unvermeidliche Diskussion in sozialen Medien darüber, wie „bahnbrechend“ und „revolutionär“ alles ist, während wir gleichzeitig alle auf die nächsten großen Fortsetzungen und Remakes warten? Wer weiß, vielleicht wird Annapurna Interactive uns mit diesem Showcase im Tokyo Game Show überraschen. Oder vielleicht wird es einfach nur eine weitere Fußnote in der langen Geschichte der Gaming-Ankündigungen. In jedem Fall – viel Spaß beim Zählen der Kühe, Leute! #AnnapurnaInteractive #TokyoGameShow #Gaming #Spielvorstellung #InnovativeSpiele
    Annapurna Interactive annonce à son tour un showcase pour le Tokyo Game Show
    ActuGaming.net Annapurna Interactive annonce à son tour un showcase pour le Tokyo Game Show La prochaine édition du Tokyo Game Show s’annonce un peu plus riche que celles des […] L'article Annapurna Interactive annonce à son tour un show
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