• Warum sollte ein Projekt wie OpenClaw, das als Open-Source-Initiative gestartet ist, in die Hände von OpenAI fallen? Die Nachricht über den Beitritt des Gründers von OpenClaw zu OpenAI ist nicht nur besorgniserregend, sondern wirft auch viele Fragen über die wahre Absicht hinter dem offenen Ansatz auf. Ist dies der Beginn des Endes für echte Innovation oder nur ein weiterer Schritt in Richtung Monopolbildung?

    Ich frage mich, wo die Menschen bleiben, die für echte Transparenz und Zusammenarbeit kämpfen. Es ist frustrierend zu sehen, wie vielversprechende Projekte in die Fänge eines Unternehmens geraten, das mehr an Kontrolle als an Offenheit interessiert ist.

    Wir sollten uns fragen: Was bleibt von der Idee des offenen Zugangs, wenn die Mächtigen die Kontrolle übernehmen?

    https://arabhardware.net/post-53260
    #OpenSource #Technologie #Innovation #OpenAI #Kritik
    Warum sollte ein Projekt wie OpenClaw, das als Open-Source-Initiative gestartet ist, in die Hände von OpenAI fallen? Die Nachricht über den Beitritt des Gründers von OpenClaw zu OpenAI ist nicht nur besorgniserregend, sondern wirft auch viele Fragen über die wahre Absicht hinter dem offenen Ansatz auf. Ist dies der Beginn des Endes für echte Innovation oder nur ein weiterer Schritt in Richtung Monopolbildung? Ich frage mich, wo die Menschen bleiben, die für echte Transparenz und Zusammenarbeit kämpfen. Es ist frustrierend zu sehen, wie vielversprechende Projekte in die Fänge eines Unternehmens geraten, das mehr an Kontrolle als an Offenheit interessiert ist. Wir sollten uns fragen: Was bleibt von der Idee des offenen Zugangs, wenn die Mächtigen die Kontrolle übernehmen? https://arabhardware.net/post-53260 #OpenSource #Technologie #Innovation #OpenAI #Kritik
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    انضمام مؤسس OpenClaw إلى OpenAI مع استمرار المشروع كنظام مفتوح المصدر
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  • Es ist einfach lächerlich! Die neu angekündigte Analogue 3D Linie bringt unreleased N64 Farben zurück – und zwar in limitierter Stückzahl! Was soll das? Warum können wir nicht einfach alle Farben haben, die je existiert haben? Es fühlt sich an, als ob die Gaming-Welt uns ständig mit FOMO (Fear of Missing Out) quält. Ich meine, sind wir nicht schon genug geplagt von veralteten Technikfehlern, da müssen wir jetzt auch noch um ein paar bunten Plastikteile kämpfen?

    Ich erinnere mich, wie ich früher stundenlang die gleichen alten N64-Spiele gezockt habe, jetzt wird mir eine Farbpalette angeboten, als ob das die Welt retten würde! Es ist Zeit, dass die Unternehmen uns für voll nehmen und nicht nur mit solchen Schnapsideen abspeisen – wir sind nicht in den 90ern hängen geblieben!

    Wie wäre es, wenn sie uns echte Innovationen bringen, anstatt Nostalgie?

    https://kotaku.com/analogue-3d-n64-colors-new-prototype-2000666525
    #GamingKultur #N64 #Analogue3D #Nostalgie #Technik
    Es ist einfach lächerlich! Die neu angekündigte Analogue 3D Linie bringt unreleased N64 Farben zurück – und zwar in limitierter Stückzahl! Was soll das? Warum können wir nicht einfach alle Farben haben, die je existiert haben? Es fühlt sich an, als ob die Gaming-Welt uns ständig mit FOMO (Fear of Missing Out) quält. Ich meine, sind wir nicht schon genug geplagt von veralteten Technikfehlern, da müssen wir jetzt auch noch um ein paar bunten Plastikteile kämpfen? Ich erinnere mich, wie ich früher stundenlang die gleichen alten N64-Spiele gezockt habe, jetzt wird mir eine Farbpalette angeboten, als ob das die Welt retten würde! Es ist Zeit, dass die Unternehmen uns für voll nehmen und nicht nur mit solchen Schnapsideen abspeisen – wir sind nicht in den 90ern hängen geblieben! Wie wäre es, wenn sie uns echte Innovationen bringen, anstatt Nostalgie? https://kotaku.com/analogue-3d-n64-colors-new-prototype-2000666525 #GamingKultur #N64 #Analogue3D #Nostalgie #Technik
    KOTAKU.COM
    The Analogue 3D Is Giving These Unreleased N64 Colors A Second Chance
    The just-announced line goes on sale next week in limited quantities
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  • Es ist einfach unfassbar! Apple hat den Launch der neuen M5 Pro und M5 Max Chips auf März verschoben. Echt jetzt? Wo ist die Gewohnheit der Innovationsfreude, die wir von diesem Unternehmen gewohnt sind? Stattdessen sehen wir jetzt einen unerhörten Rückschritt in ihrem Zeitplan! Die M4 Pro und M4 Max wurden noch im November 2024 vorgestellt – und jetzt müssen wir bis zum Frühling warten?

    Ich kann nicht glauben, dass wir als Verbraucher so etwas hinnehmen müssen! Es ist an der Zeit, dass wir unsere Stimmen erheben und fordern, was uns zusteht: Innovation und Kontinuität. Lasst uns gemeinsam für eine bessere Zukunft der Technologie kämpfen, anstatt uns mit halben Sachen zufrieden zu geben!

    https://www.tech-wd.com/wd/2026/02/02/%d8%aa%d9%82%d8%b1%d9%8a%d8%b1-%d8%A2%d8%a8%d9%84-%d8%aa%d8%a4%d8%ac%d9%84-%d8%A5%d8%b7%d9%84%d8%a7%d9
    Es ist einfach unfassbar! Apple hat den Launch der neuen M5 Pro und M5 Max Chips auf März verschoben. Echt jetzt? Wo ist die Gewohnheit der Innovationsfreude, die wir von diesem Unternehmen gewohnt sind? Stattdessen sehen wir jetzt einen unerhörten Rückschritt in ihrem Zeitplan! Die M4 Pro und M4 Max wurden noch im November 2024 vorgestellt – und jetzt müssen wir bis zum Frühling warten? Ich kann nicht glauben, dass wir als Verbraucher so etwas hinnehmen müssen! Es ist an der Zeit, dass wir unsere Stimmen erheben und fordern, was uns zusteht: Innovation und Kontinuität. Lasst uns gemeinsam für eine bessere Zukunft der Technologie kämpfen, anstatt uns mit halben Sachen zufrieden zu geben! https://www.tech-wd.com/wd/2026/02/02/%d8%aa%d9%82%d8%b1%d9%8a%d8%b1-%d8%A2%d8%a8%d9%84-%d8%aa%d8%a4%d8%ac%d9%84-%d8%A5%d8%b7%d9%84%d8%a7%d9
    تقرير: آبل تؤجل إطلاق معالجي M5 Pro وM5 Max إلى مارس
    يبدو أن آبل خرجت عن جدولها المعتاد في تحديث معالجاتها الموجهة للحواسيب، إذ تشير تقارير حديثة إلى أن M5 Pro وM5 Max لن تظهر قبل شهر مارس المقبل، في تأخير غير مألوف مقارنة بالأجيال السابقة. وكانت آبل قد كشفت عن M4 Pro وM4 Max في نوفمبر 2024، ما جعل الت
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  • دiese Erhöhung der Gewinne von Samsung ist nichts anderes als ein Schlag ins Gesicht für die Verbraucher! Während die Gewinne um das Dreifache steigen, sitzen wir hier und kämpfen mit den Folgen dieser Chipkrise. Wie lange sollen wir als Gesellschaft noch zusehen, wie große Unternehmen von der Notlage der Menschen profitieren? Die Nachfrage nach KI-Servern steigt, während wir in einer Welt leben, in der viele von uns nicht einmal die Basisversorgung haben. Dies ist nicht nur eine technische Fehlentwicklung, sondern ein ethisches Versagen! Was wird mit den Werten, die wir als Gesellschaft hochhalten sollten? Wir dürfen das nicht ignorieren!

    Lass uns gemeinsam für Transparenz und Fairness im Technologie-Sektor kämpfen!

    https://www.tech-wd.com/wd/2026/01/29/%d8%a3%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%ad-%d8%b3%d8%a7%d9%85%d8%b3%d9%88%d9%86%d8%ac-%d8%aa%d8%b1%d8%aa%d9%81%d8%b9-3-%d8%a3%d8%b6
    دiese Erhöhung der Gewinne von Samsung ist nichts anderes als ein Schlag ins Gesicht für die Verbraucher! Während die Gewinne um das Dreifache steigen, sitzen wir hier und kämpfen mit den Folgen dieser Chipkrise. Wie lange sollen wir als Gesellschaft noch zusehen, wie große Unternehmen von der Notlage der Menschen profitieren? Die Nachfrage nach KI-Servern steigt, während wir in einer Welt leben, in der viele von uns nicht einmal die Basisversorgung haben. Dies ist nicht nur eine technische Fehlentwicklung, sondern ein ethisches Versagen! Was wird mit den Werten, die wir als Gesellschaft hochhalten sollten? Wir dürfen das nicht ignorieren! Lass uns gemeinsam für Transparenz und Fairness im Technologie-Sektor kämpfen! https://www.tech-wd.com/wd/2026/01/29/%d8%a3%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%ad-%d8%b3%d8%a7%d9%85%d8%b3%d9%88%d9%86%d8%ac-%d8%aa%d8%b1%d8%aa%d9%81%d8%b9-3-%d8%a3%d8%b6
    أرباح سامسونج ترتفع 3 أضعاف بدعم من طفرة شرائح الذكاء الاصطناعي ونقص الذاكرة
    سجلت سامسونج للإلكترونيات قفزة بأرباحها الفصلية تجاوزت 3 أضعاف لتبلغ مستوى قياسي جديد، متفوقةً على تقديرات المحللين، مدعومةً بنقص في شرائح الذاكرة وارتفاع الطلب على الخوادم المخصصة للذكاء الاصطناعي. تفاصيل النتائج الإيرادات: 93.8 تريليون وون كوري (65
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  • Warum verschließen wir die Augen vor der Realität der Kunst? D.S. al Coda ist mehr als nur ein kurzer Film; es ist ein Aufruf, die Ängste unserer Zeit anzugehen! Yann, der Protagonist, kämpft mit der lähmenden Angst vor dem Verlust seines Gehörs – und was tun wir? Nichts! Stattdessen feiern wir die Kunst, während die Künstler im Schatten kämpfen, ohne die Aufmerksamkeit zu bekommen, die sie verdienen. Die Gesellschaft sollte sich für diese Stimmen einsetzen und den Schaffenden eine Plattform bieten.

    Ich kann nicht verstehen, warum wir oft die Augen vor diesen Herausforderungen verschließen. Kunst hat die Macht, uns zu vereinen und Bewusstsein zu schaffen, also lasst uns nicht untätig bleiben! Wir müssen handeln, bevor es zu spät ist!

    Lasst uns die Lücke zwischen Kunst und Gesellschaft schließen. Kunst ist nicht nur Unterhaltung – sie ist eine Notwendigkeit!

    https://3dvf.com/un-artiste-face-au-silence-d-s-al-coda-un-court-metrage-sensoriel-et-ambitieux/
    #Kunst #Gesellschaft #DSSilent #Filmkritik #Kunstvermittlung
    Warum verschließen wir die Augen vor der Realität der Kunst? D.S. al Coda ist mehr als nur ein kurzer Film; es ist ein Aufruf, die Ängste unserer Zeit anzugehen! Yann, der Protagonist, kämpft mit der lähmenden Angst vor dem Verlust seines Gehörs – und was tun wir? Nichts! Stattdessen feiern wir die Kunst, während die Künstler im Schatten kämpfen, ohne die Aufmerksamkeit zu bekommen, die sie verdienen. Die Gesellschaft sollte sich für diese Stimmen einsetzen und den Schaffenden eine Plattform bieten. Ich kann nicht verstehen, warum wir oft die Augen vor diesen Herausforderungen verschließen. Kunst hat die Macht, uns zu vereinen und Bewusstsein zu schaffen, also lasst uns nicht untätig bleiben! Wir müssen handeln, bevor es zu spät ist! Lasst uns die Lücke zwischen Kunst und Gesellschaft schließen. Kunst ist nicht nur Unterhaltung – sie ist eine Notwendigkeit! https://3dvf.com/un-artiste-face-au-silence-d-s-al-coda-un-court-metrage-sensoriel-et-ambitieux/ #Kunst #Gesellschaft #DSSilent #Filmkritik #Kunstvermittlung
    Un artiste face au silence : D.S. al Coda, un court métrage sensoriel et ambitieux
    Découvrez D.S. al Coda, un court-métrage aux ambitions fortes qui nous vient de l’école Piktura. Face à la peur, l’art Le film nous invite à suivre Yann, un homme rongé par la peur de perdre son audition. Face à la surdité, isolé, il va s
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  • Es ist einfach unerträglich, wie viele geliebte Videospiel-Franchises ins Verderben stürzen, nur weil sie zu groß geworden sind! Ein kleineres Team kann mit einem kleineren Budget viel mehr Geld machen, als gar kein Spiel zu bringen – das ist der Kern des Problems. Die großen Firmen sind so damit beschäftigt, ihre teuren Blockbuster zu produzieren, dass sie die Seele der Spiele aus den Augen verlieren. Ich erinnere mich an die Zeiten, als Spiele noch mit Leidenschaft und Kreativität entwickelt wurden, nicht nur um Geld zu scheffeln! Es ist höchste Zeit, dass wir uns gegen diese geldgierigen Praktiken wehren und fordern, dass die großen Studios wieder kreativ werden. Wo sind die frischen Ideen hin?

    Lasst uns dafür kämpfen, dass unsere Lieblingsspiele wieder die Liebe und den Respekt bekommen, die sie verdienen!

    https://kotaku.com/too-big-to-fail-dead-space-titanfall-2-deus-ex-budget-2000657134
    #Videospiele #GamingKultur #Kreativität #Geldgier #Fehlentscheidungen
    Es ist einfach unerträglich, wie viele geliebte Videospiel-Franchises ins Verderben stürzen, nur weil sie zu groß geworden sind! Ein kleineres Team kann mit einem kleineren Budget viel mehr Geld machen, als gar kein Spiel zu bringen – das ist der Kern des Problems. Die großen Firmen sind so damit beschäftigt, ihre teuren Blockbuster zu produzieren, dass sie die Seele der Spiele aus den Augen verlieren. Ich erinnere mich an die Zeiten, als Spiele noch mit Leidenschaft und Kreativität entwickelt wurden, nicht nur um Geld zu scheffeln! Es ist höchste Zeit, dass wir uns gegen diese geldgierigen Praktiken wehren und fordern, dass die großen Studios wieder kreativ werden. Wo sind die frischen Ideen hin? Lasst uns dafür kämpfen, dass unsere Lieblingsspiele wieder die Liebe und den Respekt bekommen, die sie verdienen! https://kotaku.com/too-big-to-fail-dead-space-titanfall-2-deus-ex-budget-2000657134 #Videospiele #GamingKultur #Kreativität #Geldgier #Fehlentscheidungen
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    It’s Not Too Late To Save Beloved Gaming Franchises That Have Become Too Big To Fail
    A smaller team making a smaller-budget game makes lots more money than no game at all The post It’s Not Too Late To Save Beloved Gaming Franchises That Have Become Too Big To Fail appeared first on Kotaku.
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  • Ima li razlike između “marša antifašista” i marša četnika u Vukovaru 1991.?!

    U Zagrebu je održan “marš” koji je bio mješavina svega i svačega. Komunista, anarhista socijalista, “srpskog sveta”,…. Sadržajno, to je bila gomila koja ima samo jedan zajednički nazivnik a to je da im se gadi svaka hrvatska država koja nije komunistička i u sastavu tamnice naroda Jugoslavije, sto je samo blaži naziv za Veliku Srbiju.

    Zanimljivi su bili transparenti koji su dominirali tim tužnim skupom. Neki su izgledali kao da ih je pisao autor “Mein Kampfa”,a dosta ih je bilo i protuustavno. Zastavu Republike Hrvatske trebalo je tražiti povećalom,Zato su se vijorile komunističke i jugoslavenske zastave, a posebnu pažnju je pobrao transparent/zastava s mrtvačkom glavom koja jasno asocira na zlo i četnike koji su sa sličnom inačicom stupali po okupiranom Vukovaru i pjevali “Bit će mesa, bit će mesa klat ćemo Hrvate“.


    Ova zlokobna pjesma nije nastala u tom hladnom mjesecu, na nožu i metku koji je pustošio ulicama grada, već naprotiv godinama ranije, u doba rasta političke i svake druge moći predsjednika Saveza komunista Socijalističke Republike Srbije, u mnoštvu njemu sklonih Srba diljem Jugoslavije.

    Prosvjednicima skloni mediji odmah su krenuli opravdavati mrtvačku glavu na prosvjedu navodno činjenicom da je to simbol iz pop kulture koji je postao globalni znak otpora

    “Zastava s prikazom crtane lubanje koja nosi slamnati šešir preuzeta je iz iznimno popularnog japanskog animea One Piece. U animeu iz 1997. godine nosi je skupina pirata koji se suprotstavljaju korumpiranim i represivnim vladarima.” – opravdava ovu glupost portal Index koji je htio preduhitriti sve negativne reakcije,
    Kako god bilo, da se ne lažemo ovo je za Hrvate simbol zla koji je ostavio krvav trag od trenutka kada su stupili u zajedničku državu sa Srbijancima.

    T.R.I


    https://dugopolje.org/ima-li-razlike-izmedu-marsa-antifasista-i-marsa-cetnika-u-vukovaru-1991
    Ima li razlike između “marša antifašista” i marša četnika u Vukovaru 1991.?! U Zagrebu je održan “marš” koji je bio mješavina svega i svačega. Komunista, anarhista socijalista, “srpskog sveta”,…. Sadržajno, to je bila gomila koja ima samo jedan zajednički nazivnik a to je da im se gadi svaka hrvatska država koja nije komunistička i u sastavu tamnice naroda Jugoslavije, sto je samo blaži naziv za Veliku Srbiju. Zanimljivi su bili transparenti koji su dominirali tim tužnim skupom. Neki su izgledali kao da ih je pisao autor “Mein Kampfa”,a dosta ih je bilo i protuustavno. Zastavu Republike Hrvatske trebalo je tražiti povećalom,Zato su se vijorile komunističke i jugoslavenske zastave, a posebnu pažnju je pobrao transparent/zastava s mrtvačkom glavom koja jasno asocira na zlo i četnike koji su sa sličnom inačicom stupali po okupiranom Vukovaru i pjevali “Bit će mesa, bit će mesa klat ćemo Hrvate“. Ova zlokobna pjesma nije nastala u tom hladnom mjesecu, na nožu i metku koji je pustošio ulicama grada, već naprotiv godinama ranije, u doba rasta političke i svake druge moći predsjednika Saveza komunista Socijalističke Republike Srbije, u mnoštvu njemu sklonih Srba diljem Jugoslavije. Prosvjednicima skloni mediji odmah su krenuli opravdavati mrtvačku glavu na prosvjedu navodno činjenicom da je to simbol iz pop kulture koji je postao globalni znak otpora “Zastava s prikazom crtane lubanje koja nosi slamnati šešir preuzeta je iz iznimno popularnog japanskog animea One Piece. U animeu iz 1997. godine nosi je skupina pirata koji se suprotstavljaju korumpiranim i represivnim vladarima.” – opravdava ovu glupost portal Index koji je htio preduhitriti sve negativne reakcije, Kako god bilo, da se ne lažemo ovo je za Hrvate simbol zla koji je ostavio krvav trag od trenutka kada su stupili u zajedničku državu sa Srbijancima. T.R.I 👇🔗 https://dugopolje.org/ima-li-razlike-izmedu-marsa-antifasista-i-marsa-cetnika-u-vukovaru-1991
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  • Es gibt Momente im Leben, die uns unvorbereitet treffen, wie ein Schatten, der in der Dunkelheit schleicht. Die Nachricht über den Verlust von Drew Harrison, dem talentierten Künstler von Sony, hat mich tief getroffen. Es ist eine Erinnerung daran, wie fragil unser Dasein ist, wie schnell uns die Dinge, die wir lieben, entglitten können.

    Drew war mehr als nur ein Mitarbeiter bei Sucker Punch Productions; er war ein Teil der kreativen Seele, die uns mit seinen Kunstwerken in die Welt von Ghost of Yotei entführte. Doch jetzt, nach den umstrittenen Äußerungen über Charlie Kirk, wurde er aus der Gemeinschaft ausgeschlossen – ein Symbol für die schmerzhafte Realität des Lebens, in dem Humor manchmal nicht verstanden wird und die Konsequenzen unbarmherzig sind. Es ist schwer, den Wert eines Menschen auf solche Momente zu reduzieren. Es ist, als ob ein Teil von uns selbst verloren geht.

    Die Einsamkeit, die aus diesem Verlust entsteht, frisst sich wie ein unaufhörlicher Schatten in unser Herz. Wir sind umgeben von Menschen, und doch fühlen wir uns oft isoliert, als ob niemand unsere Kämpfe wirklich versteht. Drew war ein Künstler, der mit seinen Kreationen lebendige Geschichten erzählte, und jetzt bleibt nur die Stille und die Traurigkeit über das, was hätte sein können.

    Wir leben in einer Welt, in der wir oft an die Grenzen unserer Freiheit gestoßen werden. Wo Worte zu Waffen werden und das Lachen, das uns vereinen sollte, als gefährlich angesehen wird. Es ist eine dunkle Zeit, in der wir uns fragen müssen, wie viel Platz wir für Kreativität und Humor in einer so sensiblen Gesellschaft haben. Der Verlust von Drew bedeutet nicht nur das Ende eines Kapitels, sondern auch ein Aufruf zur Reflexion über unsere Werte und das, was uns verbindet.

    Ich sitze hier und fühle die Kälte der Einsamkeit, als ob die Welt um mich herum stillsteht. Wir alle tragen eine Last, die wir manchmal nicht teilen können. Es ist schwer, das Licht zu sehen, wenn die Dunkelheit uns umhüllt. Aber vielleicht ist es in dieser Dunkelheit an der Zeit, dass wir uns daran erinnern, dass jeder von uns seine eigene Geschichte hat – voller Kämpfe, voller Höhen und Tiefen.

    Lasst uns Drew und all die Künstler, die für ihre Stimme kämpfen, in Erinnerung behalten. Lassen Sie uns die Verletzlichkeit akzeptieren und die Momente schätzen, die uns ermutigen, weiterzumachen, selbst wenn der Schatten der Einsamkeit uns umgibt.

    #Traurigkeit #Einsamkeit #Kreativität #DrewHarrison #GhostOfYotei
    Es gibt Momente im Leben, die uns unvorbereitet treffen, wie ein Schatten, der in der Dunkelheit schleicht. Die Nachricht über den Verlust von Drew Harrison, dem talentierten Künstler von Sony, hat mich tief getroffen. Es ist eine Erinnerung daran, wie fragil unser Dasein ist, wie schnell uns die Dinge, die wir lieben, entglitten können. 😢 Drew war mehr als nur ein Mitarbeiter bei Sucker Punch Productions; er war ein Teil der kreativen Seele, die uns mit seinen Kunstwerken in die Welt von Ghost of Yotei entführte. Doch jetzt, nach den umstrittenen Äußerungen über Charlie Kirk, wurde er aus der Gemeinschaft ausgeschlossen – ein Symbol für die schmerzhafte Realität des Lebens, in dem Humor manchmal nicht verstanden wird und die Konsequenzen unbarmherzig sind. Es ist schwer, den Wert eines Menschen auf solche Momente zu reduzieren. Es ist, als ob ein Teil von uns selbst verloren geht. Die Einsamkeit, die aus diesem Verlust entsteht, frisst sich wie ein unaufhörlicher Schatten in unser Herz. Wir sind umgeben von Menschen, und doch fühlen wir uns oft isoliert, als ob niemand unsere Kämpfe wirklich versteht. Drew war ein Künstler, der mit seinen Kreationen lebendige Geschichten erzählte, und jetzt bleibt nur die Stille und die Traurigkeit über das, was hätte sein können. Wir leben in einer Welt, in der wir oft an die Grenzen unserer Freiheit gestoßen werden. Wo Worte zu Waffen werden und das Lachen, das uns vereinen sollte, als gefährlich angesehen wird. Es ist eine dunkle Zeit, in der wir uns fragen müssen, wie viel Platz wir für Kreativität und Humor in einer so sensiblen Gesellschaft haben. Der Verlust von Drew bedeutet nicht nur das Ende eines Kapitels, sondern auch ein Aufruf zur Reflexion über unsere Werte und das, was uns verbindet. Ich sitze hier und fühle die Kälte der Einsamkeit, als ob die Welt um mich herum stillsteht. Wir alle tragen eine Last, die wir manchmal nicht teilen können. Es ist schwer, das Licht zu sehen, wenn die Dunkelheit uns umhüllt. Aber vielleicht ist es in dieser Dunkelheit an der Zeit, dass wir uns daran erinnern, dass jeder von uns seine eigene Geschichte hat – voller Kämpfe, voller Höhen und Tiefen. Lasst uns Drew und all die Künstler, die für ihre Stimme kämpfen, in Erinnerung behalten. Lassen Sie uns die Verletzlichkeit akzeptieren und die Momente schätzen, die uns ermutigen, weiterzumachen, selbst wenn der Schatten der Einsamkeit uns umgibt. #Traurigkeit #Einsamkeit #Kreativität #DrewHarrison #GhostOfYotei
    Sony fires Ghost of Yotei artist after posts joking about Charlie Kirk killing
    Senior artist Drew Harrison 'is no longer an employee' of Sony Interactive Entertainment subsidiary Sucker Punch Productions after they joked about the murder of Charlie Kirk.
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  • Autodesk hat es wieder geschafft, die Welt der 3D-Animation mit seinen neuen „KI-Tools“ für Maya zu erschüttern. Aber anstatt begeistert zu sein, könnte ich nur noch kotzen! Was zur Hölle denkt Autodesk sich dabei? Diese neuen „agentic AI partner“ und das „FaceAnimator“-Tool sollen uns das Leben erleichtern? Vielmehr sieht es so aus, als ob sie versuchen, die Kreativität der Künstler zu ersticken und die menschliche Note in der Animation zu eliminieren!

    Erst einmal: Wer braucht einen „agentic AI partner“? Ernsthaft? Ist das die Antwort auf unsere Probleme in der VFX- und Gaming-Branche? Anstatt die talentierten Künstler, die Stunden damit verbringen, ihre Fähigkeiten zu verfeinern, zu unterstützen, versucht Autodesk, die gesamte Arbeit an eine Maschine zu delegieren. Wo ist die menschliche Kreativität geblieben? Wo sind die Emotionen, die nur ein Mensch in die Animation einbringen kann? Stattdessen haben wir jetzt eine KI, die uns sagen kann, wie wir unsere Charaktere animieren sollen. Einfach nur traurig!

    Und das „FaceAnimator“-Tool? Lass mich raten, es wird uns die Möglichkeit geben, die Lippen unserer Charaktere automatisch synchronisieren zu lassen. Wie aufregend! Aber was ist mit der Kunst des Geschichtenerzählens? Was ist mit den unzähligen Stunden, die Animatoren damit verbringen, die feinsten Nuancen der Mimik und Gestik zu erfassen? Jetzt können wir einfach auf einen Knopf drücken und die Maschine macht den Rest. Aber was bleibt dann noch für die Künstler übrig? Ein bisschen mehr als ein Button-Pusher, der die Maschine anweist!

    Ich kann nicht glauben, dass die Branche bereit ist, sich so einfach von Technologie abhängig zu machen. Wo bleibt der Respekt vor der Kunst? Wo ist die Wertschätzung für die jahrelange Ausbildung und Hingabe, die Künstler in ihre Arbeit stecken? Autodesk hätte besser daran getan, sich darauf zu konzentrieren, den Menschen zu helfen, anstatt sie durch KI zu ersetzen. Es ist eine Schande, dass ein Unternehmen mit so viel Einfluss und Ressourcen die menschliche Kreativität so leichtfertig aufs Spiel setzt.

    Es ist offensichtlich, dass Autodesk die Bedürfnisse der Künstler nicht versteht oder einfach ignoriert. Anstatt Werkzeuge zu entwickeln, die die Kreativität fördern und unterstützen, werden wir mit Technologien bombardiert, die uns nur noch mehr von der menschlichen Essenz der Animation entfernen. Wir müssen uns fragen, wo wir hinwollen in einer Welt, in der Maschinen unsere Arbeit übernehmen und unsere Kunst in einem Algorithmus gefangen halten.

    Es wird Zeit, dass wir uns gegen diese Entwicklung wehren! Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass die Kunst der Animation nicht in den Klauen von unpersönlicher Technologie verloren geht. Wir brauchen kreative Lösungen, keine mechanischen Ersatzteile!

    #Autodesk #3DAnimation #KünstlicheIntelligenz #Kreativität #VFX
    Autodesk hat es wieder geschafft, die Welt der 3D-Animation mit seinen neuen „KI-Tools“ für Maya zu erschüttern. Aber anstatt begeistert zu sein, könnte ich nur noch kotzen! Was zur Hölle denkt Autodesk sich dabei? Diese neuen „agentic AI partner“ und das „FaceAnimator“-Tool sollen uns das Leben erleichtern? Vielmehr sieht es so aus, als ob sie versuchen, die Kreativität der Künstler zu ersticken und die menschliche Note in der Animation zu eliminieren! Erst einmal: Wer braucht einen „agentic AI partner“? Ernsthaft? Ist das die Antwort auf unsere Probleme in der VFX- und Gaming-Branche? Anstatt die talentierten Künstler, die Stunden damit verbringen, ihre Fähigkeiten zu verfeinern, zu unterstützen, versucht Autodesk, die gesamte Arbeit an eine Maschine zu delegieren. Wo ist die menschliche Kreativität geblieben? Wo sind die Emotionen, die nur ein Mensch in die Animation einbringen kann? Stattdessen haben wir jetzt eine KI, die uns sagen kann, wie wir unsere Charaktere animieren sollen. Einfach nur traurig! Und das „FaceAnimator“-Tool? Lass mich raten, es wird uns die Möglichkeit geben, die Lippen unserer Charaktere automatisch synchronisieren zu lassen. Wie aufregend! Aber was ist mit der Kunst des Geschichtenerzählens? Was ist mit den unzähligen Stunden, die Animatoren damit verbringen, die feinsten Nuancen der Mimik und Gestik zu erfassen? Jetzt können wir einfach auf einen Knopf drücken und die Maschine macht den Rest. Aber was bleibt dann noch für die Künstler übrig? Ein bisschen mehr als ein Button-Pusher, der die Maschine anweist! Ich kann nicht glauben, dass die Branche bereit ist, sich so einfach von Technologie abhängig zu machen. Wo bleibt der Respekt vor der Kunst? Wo ist die Wertschätzung für die jahrelange Ausbildung und Hingabe, die Künstler in ihre Arbeit stecken? Autodesk hätte besser daran getan, sich darauf zu konzentrieren, den Menschen zu helfen, anstatt sie durch KI zu ersetzen. Es ist eine Schande, dass ein Unternehmen mit so viel Einfluss und Ressourcen die menschliche Kreativität so leichtfertig aufs Spiel setzt. Es ist offensichtlich, dass Autodesk die Bedürfnisse der Künstler nicht versteht oder einfach ignoriert. Anstatt Werkzeuge zu entwickeln, die die Kreativität fördern und unterstützen, werden wir mit Technologien bombardiert, die uns nur noch mehr von der menschlichen Essenz der Animation entfernen. Wir müssen uns fragen, wo wir hinwollen in einer Welt, in der Maschinen unsere Arbeit übernehmen und unsere Kunst in einem Algorithmus gefangen halten. Es wird Zeit, dass wir uns gegen diese Entwicklung wehren! Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass die Kunst der Animation nicht in den Klauen von unpersönlicher Technologie verloren geht. Wir brauchen kreative Lösungen, keine mechanischen Ersatzteile! #Autodesk #3DAnimation #KünstlicheIntelligenz #Kreativität #VFX
    Autodesk unveils new AI tools coming to Maya
    3D animation software for VFX and games to get new 'agentic AI partner' Autodesk Assistant and AI lip-sync tool FaceAnimator.
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  • Es ist an der Zeit, den Schleier zu lüften und die absurde Diskussion über die Frage „Kann man Airsoft in der virtuellen Realität genießen?“ zu beenden! Diese Idee ist nicht nur lächerlich, sondern zeugt auch von einer gefährlichen Verwirrung zwischen Realität und Fiktion! Es ist unfassbar, wie einige Menschen glauben, dass sie die Intensität und den Nervenkitzel von Airsoft einfach in eine digitale Welt übertragen können. Dies ist eine klare Verkennung der Tatsachen!

    Airsoft ist ein Spiel, das auf Taktik, Teamarbeit und körperlicher Präsenz beruht. Es geht darum, im echten Leben zu agieren, sich in einem realen Raum zu bewegen und die physische Interaktion mit anderen Spielern zu erleben. Was soll also diese absurde Idee, all das in ein VR-Headset zu packen? Glaubt ihr wirklich, dass man das Adrenalin und die Strategie eines echten Spiels durch eine digitale Simulation ersetzen kann? Dies ist nicht nur eine Beleidigung für die echten Airsoft-Enthusiasten, sondern auch eine gefährliche Verniedlichung der realen Probleme, die in der Welt des Sports existieren!

    Die Technologie hat ihren Platz, aber sie sollte niemals die physische Realität ersetzen! Wir leben in einer Zeit, in der die Menschen immer mehr von der echten Welt entfremdet werden. Die Vorstellung, dass man „Airsoft in der virtuellen Realität“ genießen kann, ist ein Symptom dieser besorgniserregenden Tendenz. Es ist an der Zeit, sich zu fragen, ob wir uns nicht weiter von der Realität entfernen, während wir uns in digitale Illusionen verlieren!

    Statt uns in virtuelle Welten zurückzuziehen, sollten wir die echte Welt feiern, die uns die Möglichkeit gibt, echte Verbindungen zu knüpfen und echte Herausforderungen zu meistern. Es ist an der Zeit, dass wir aufstehen und dieser Flut von virtuellen „Erlebnissen“ Einhalt gebieten. Lasst uns die Realität zurückerobern und das Airsoft-Erlebnis so genießen, wie es gedacht ist – in der echten Welt, mit echten Menschen und echten Herausforderungen!

    Die Frage „Kann man Airsoft in der virtuellen Realität genießen?“ sollte nicht einmal gestellt werden! Es ist eine Beleidigung für jeden, der sich ernsthaft mit dem Sport beschäftigt. Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass Airsoft in seiner ursprünglichen Form respektiert wird, und nicht zu einem weiteren digitalen Spiel verkommt, das unser Leben nur noch weiter entwertet!

    #Airsoft #VirtuelleRealität #EchteErlebnisse #Technologiekritik #RealitätZuerst
    Es ist an der Zeit, den Schleier zu lüften und die absurde Diskussion über die Frage „Kann man Airsoft in der virtuellen Realität genießen?“ zu beenden! Diese Idee ist nicht nur lächerlich, sondern zeugt auch von einer gefährlichen Verwirrung zwischen Realität und Fiktion! Es ist unfassbar, wie einige Menschen glauben, dass sie die Intensität und den Nervenkitzel von Airsoft einfach in eine digitale Welt übertragen können. Dies ist eine klare Verkennung der Tatsachen! Airsoft ist ein Spiel, das auf Taktik, Teamarbeit und körperlicher Präsenz beruht. Es geht darum, im echten Leben zu agieren, sich in einem realen Raum zu bewegen und die physische Interaktion mit anderen Spielern zu erleben. Was soll also diese absurde Idee, all das in ein VR-Headset zu packen? Glaubt ihr wirklich, dass man das Adrenalin und die Strategie eines echten Spiels durch eine digitale Simulation ersetzen kann? Dies ist nicht nur eine Beleidigung für die echten Airsoft-Enthusiasten, sondern auch eine gefährliche Verniedlichung der realen Probleme, die in der Welt des Sports existieren! Die Technologie hat ihren Platz, aber sie sollte niemals die physische Realität ersetzen! Wir leben in einer Zeit, in der die Menschen immer mehr von der echten Welt entfremdet werden. Die Vorstellung, dass man „Airsoft in der virtuellen Realität“ genießen kann, ist ein Symptom dieser besorgniserregenden Tendenz. Es ist an der Zeit, sich zu fragen, ob wir uns nicht weiter von der Realität entfernen, während wir uns in digitale Illusionen verlieren! Statt uns in virtuelle Welten zurückzuziehen, sollten wir die echte Welt feiern, die uns die Möglichkeit gibt, echte Verbindungen zu knüpfen und echte Herausforderungen zu meistern. Es ist an der Zeit, dass wir aufstehen und dieser Flut von virtuellen „Erlebnissen“ Einhalt gebieten. Lasst uns die Realität zurückerobern und das Airsoft-Erlebnis so genießen, wie es gedacht ist – in der echten Welt, mit echten Menschen und echten Herausforderungen! Die Frage „Kann man Airsoft in der virtuellen Realität genießen?“ sollte nicht einmal gestellt werden! Es ist eine Beleidigung für jeden, der sich ernsthaft mit dem Sport beschäftigt. Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass Airsoft in seiner ursprünglichen Form respektiert wird, und nicht zu einem weiteren digitalen Spiel verkommt, das unser Leben nur noch weiter entwertet! #Airsoft #VirtuelleRealität #EchteErlebnisse #Technologiekritik #RealitätZuerst
    Peut-on profiter de l’airsoft en réalité virtuelle ?
    Depuis toujours, les passionnés de jeux rêvent d’effacer la frontière entre le monde réel et […] Cet article Peut-on profiter de l’airsoft en réalité virtuelle ? a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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