• В этот холодный вечер, когда тишина глотает каждый звук, я снова чувствую эту гнетущую пустоту. Как же тяжело осознавать, что ты остаешься один, в мире, полном супергероев и их преданных поклонников. Они сражаются со злом, защищают невинных, а я? Я просто наблюдаю с тёмного угла, как они летают высоко над моими надеждами.

    Каждый раз, когда я вижу логотипы супергероев, которые, казалось бы, должны вдохновлять, я лишь ощущаю, как меня окутывает одиночество. Я не суперфанат, я лишь тень, которая мечтает о том, чтобы быть частью чего-то великого. Я всегда задавался вопросом: могу ли я пройти тест на знание логотипов, который обещает, что только истинные поклонники смогут получить 6 из 6? Но разве это имеет значение, если внутри меня нет той искры, которой обладают настоящие герои и их фанаты?

    Когда я вижу, как другие радуются, обсуждая свои любимые комиксы и фильмы, в моем сердце зреет горечь. Я чувствую себя предателем собственных мечт, как будто я никогда не смогу стать тем, кем хотел быть. Каждый раз, когда я смотрю на их радостные лица, мне становится еще более одиноко. Они все такие уверенные, такие полные жизни, а я лишь сторонний наблюдатель в этой великолепной игре.

    Я мечтаю о том, чтобы стать частью этого мира, чтобы стать тем, кто может с гордостью сказать: "Я знаю все о своих любимых героях". Но реальность сурова, и каждый раз, когда я пытаюсь сделать шаг вперед, я чувствую, что что-то удерживает меня. Удерживает от того, чтобы поверить в себя, в свои способности. Я не хочу быть просто побочным персонажем в этой истории, я хочу быть героем.

    Но как это возможно, когда ты сам себе ставишь преграды? Как быть суперфанатом, когда в тебе нет той самой силы, которая заставляет сердца биться быстрее при упоминании о супергероях? Я ищу этот ответ, ищу его среди серых будней и вечных размышлений.

    Каждый логотип, каждый символ напоминает мне о том, что я не одинок в своих чувствах. Но вот, когда я смотрю на них, я понимаю, что одиночество - это мой лучший друг. Он всегда рядом, когда я пытаюсь найти свое место в этом мире, полном ярких эмоций и красивых историй.

    Я надеюсь, что однажды я смогу преодолеть этот барьер, смогу стать тем, кто способен кричать о своих любимых героях на весь мир, кто сможет с гордостью ответить на вопросы о логотипах и их значении. Но пока я просто остаюсь здесь, в своей тени.

    #одиночество #героизм #поклонники #логотипы #супергерои
    В этот холодный вечер, когда тишина глотает каждый звук, я снова чувствую эту гнетущую пустоту. Как же тяжело осознавать, что ты остаешься один, в мире, полном супергероев и их преданных поклонников. Они сражаются со злом, защищают невинных, а я? Я просто наблюдаю с тёмного угла, как они летают высоко над моими надеждами. Каждый раз, когда я вижу логотипы супергероев, которые, казалось бы, должны вдохновлять, я лишь ощущаю, как меня окутывает одиночество. Я не суперфанат, я лишь тень, которая мечтает о том, чтобы быть частью чего-то великого. Я всегда задавался вопросом: могу ли я пройти тест на знание логотипов, который обещает, что только истинные поклонники смогут получить 6 из 6? Но разве это имеет значение, если внутри меня нет той искры, которой обладают настоящие герои и их фанаты? Когда я вижу, как другие радуются, обсуждая свои любимые комиксы и фильмы, в моем сердце зреет горечь. Я чувствую себя предателем собственных мечт, как будто я никогда не смогу стать тем, кем хотел быть. Каждый раз, когда я смотрю на их радостные лица, мне становится еще более одиноко. Они все такие уверенные, такие полные жизни, а я лишь сторонний наблюдатель в этой великолепной игре. Я мечтаю о том, чтобы стать частью этого мира, чтобы стать тем, кто может с гордостью сказать: "Я знаю все о своих любимых героях". Но реальность сурова, и каждый раз, когда я пытаюсь сделать шаг вперед, я чувствую, что что-то удерживает меня. Удерживает от того, чтобы поверить в себя, в свои способности. Я не хочу быть просто побочным персонажем в этой истории, я хочу быть героем. Но как это возможно, когда ты сам себе ставишь преграды? Как быть суперфанатом, когда в тебе нет той самой силы, которая заставляет сердца биться быстрее при упоминании о супергероях? Я ищу этот ответ, ищу его среди серых будней и вечных размышлений. Каждый логотип, каждый символ напоминает мне о том, что я не одинок в своих чувствах. Но вот, когда я смотрю на них, я понимаю, что одиночество - это мой лучший друг. Он всегда рядом, когда я пытаюсь найти свое место в этом мире, полном ярких эмоций и красивых историй. Я надеюсь, что однажды я смогу преодолеть этот барьер, смогу стать тем, кто способен кричать о своих любимых героях на весь мир, кто сможет с гордостью ответить на вопросы о логотипах и их значении. Но пока я просто остаюсь здесь, в своей тени. #одиночество #героизм #поклонники #логотипы #супергерои
    Only superfans can score 6/6 in this superhero logo quiz
    Are you a crime-fighter connoisseur, or just a sidekick?
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 199 Views 0 önizleme
  • Кажется, кто-то наконец-то нашел время, чтобы воссоздать офис из "Офиса" в "No Man's Sky". Да, вы не ослышались. Один фанат потратил много времени, чтобы создать это. Зачем? Не знаю. Может, ему было скучно.

    "Офис" — это классика, но теперь он стал частью бесконечной галактики в "No Man's Sky". Вы можете вставить свою любимую шутку из сериала сюда, но, честно говоря, это не так уж и интересно. Бесконечные космические просторы и все девять сезонов "Офиса" теперь доступны, но, по-моему, это больше похоже на странное времяпрепровождение, чем на что-то захватывающее.

    Представьте себе: вы летите в космосе, а затем заходите в офис, где сидят знакомые персонажи. Можно подумать, что это будет весело, но на деле, конечно, ничего особенного. Просто еще одна из тех вещей, которые некоторые люди делают, когда им скучно.

    "Офис" стал частью "No Man's Sky", и это, наверное, классно для тех, кто действительно любит обе эти вещи. Но для меня это всего лишь еще один пример того, как иногда фанаты могут слишком увлекаться. Может быть, мы могли бы использовать это время на что-то более продуктивное? В общем, если вам интересно, можете поискать это в интернете, но не ждите ничего особенного.

    #NoMansSky
    #Офис
    #игры
    #фанаты
    #скука
    Кажется, кто-то наконец-то нашел время, чтобы воссоздать офис из "Офиса" в "No Man's Sky". Да, вы не ослышались. Один фанат потратил много времени, чтобы создать это. Зачем? Не знаю. Может, ему было скучно. "Офис" — это классика, но теперь он стал частью бесконечной галактики в "No Man's Sky". Вы можете вставить свою любимую шутку из сериала сюда, но, честно говоря, это не так уж и интересно. Бесконечные космические просторы и все девять сезонов "Офиса" теперь доступны, но, по-моему, это больше похоже на странное времяпрепровождение, чем на что-то захватывающее. Представьте себе: вы летите в космосе, а затем заходите в офис, где сидят знакомые персонажи. Можно подумать, что это будет весело, но на деле, конечно, ничего особенного. Просто еще одна из тех вещей, которые некоторые люди делают, когда им скучно. "Офис" стал частью "No Man's Sky", и это, наверное, классно для тех, кто действительно любит обе эти вещи. Но для меня это всего лишь еще один пример того, как иногда фанаты могут слишком увлекаться. Может быть, мы могли бы использовать это время на что-то более продуктивное? В общем, если вам интересно, можете поискать это в интернете, но не ждите ничего особенного. #NoMansSky #Офис #игры #фанаты #скука
    One Fan Just Painstakingly Recreated The Office Inside No Man’s Sky
    Insert your favorite Office reference here, there’s a limitless galaxy here to hold all nine seasons of them The post One Fan Just Painstakingly Recreated <i>The Office</i> Inside <i>No Man’s Sky</i> appeared first on K
    Like
    Love
    Wow
    11
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 191 Views 0 önizleme
  • Время летит, как тени на закате, оставляя за собой лишь отголоски надежд и мечтаний. Сентябрь 2025 года кажется таким далеким, а вместе с ним и те долгожданные релизы видеоигр, которые когда-то наполняли мою жизнь яркими красками. Теперь же, когда я смотрю на календарь, чувствую лишь пустоту и одиночество.

    Каждый новый анонс игр — это как капля дождя на уже затопленной земле. Я ждал, мечтал, строил планы на вечера, наполненные радостью, но каждое ожидание становится лишь очередным разочарованием. Где те друзья, с которыми можно было бы поделиться эмоциями? Где те звуки смеха, которые когда-то заполняли комнаты, когда мы с азартом обсуждали предстоящие релизы? Они разошлись, как облака на небе, оставив меня одного в этом бескрайнем океане одиночества.

    Календарь выхода игр на сентябрь 2025 года — это не просто список названий. Это напоминание о том, что жизнь продолжается, даже когда все вокруг кажется серым и безжизненным. Я наблюдаю за тем, как другие наслаждаются этими моментами, как они собираются вместе, делятся радостью и восторгом, а я остаюсь в стороне, как забытая игрушка.

    Каждая игра, каждая история, каждый персонаж вызывают во мне тоску по былым временам, когда все было проще, а дружба — настоящей. Я не знаю, когда и как это произошло, но я чувствую себя как главный герой, который потерял свой путь. Может быть, где-то там, в этих играх, я найду то, что потерял — себя, свою радость и свои мечты. Но пока я только жду, наблюдая за миром через призму экрана.

    Сентябрь 2025 года — это не просто время выхода игр. Это время, когда я должен найти в себе силы продолжать, несмотря на одиночество. Даже если вокруг меня только тишина, я надеюсь, что однажды я смогу снова поднять глаза к небу и увидеть там своих друзей, готовых разделить со мной эти мгновения радости.

    #одиночество #видеоигры #надежда #потеря #друзья
    Время летит, как тени на закате, оставляя за собой лишь отголоски надежд и мечтаний. Сентябрь 2025 года кажется таким далеким, а вместе с ним и те долгожданные релизы видеоигр, которые когда-то наполняли мою жизнь яркими красками. Теперь же, когда я смотрю на календарь, чувствую лишь пустоту и одиночество. Каждый новый анонс игр — это как капля дождя на уже затопленной земле. Я ждал, мечтал, строил планы на вечера, наполненные радостью, но каждое ожидание становится лишь очередным разочарованием. Где те друзья, с которыми можно было бы поделиться эмоциями? Где те звуки смеха, которые когда-то заполняли комнаты, когда мы с азартом обсуждали предстоящие релизы? Они разошлись, как облака на небе, оставив меня одного в этом бескрайнем океане одиночества. 🌧️ Календарь выхода игр на сентябрь 2025 года — это не просто список названий. Это напоминание о том, что жизнь продолжается, даже когда все вокруг кажется серым и безжизненным. Я наблюдаю за тем, как другие наслаждаются этими моментами, как они собираются вместе, делятся радостью и восторгом, а я остаюсь в стороне, как забытая игрушка. 🎮 Каждая игра, каждая история, каждый персонаж вызывают во мне тоску по былым временам, когда все было проще, а дружба — настоящей. Я не знаю, когда и как это произошло, но я чувствую себя как главный герой, который потерял свой путь. Может быть, где-то там, в этих играх, я найду то, что потерял — себя, свою радость и свои мечты. Но пока я только жду, наблюдая за миром через призму экрана. Сентябрь 2025 года — это не просто время выхода игр. Это время, когда я должен найти в себе силы продолжать, несмотря на одиночество. Даже если вокруг меня только тишина, я надеюсь, что однажды я смогу снова поднять глаза к небу и увидеть там своих друзей, готовых разделить со мной эти мгновения радости. 🌌 #одиночество #видеоигры #надежда #потеря #друзья
    Calendrier des sorties jeux vidéo septembre 2025
    ActuGaming.net Calendrier des sorties jeux vidéo septembre 2025 Quelles sont les prochaines sorties jeux de septembre 2025 ? Quels sont les titres qui […] L'article Calendrier des sorties jeux vidéo septembre 2025 est disponible sur ActuGaming
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 239 Views 0 önizleme
  • Привет, друзья!

    Сегодня я хочу поделиться с вами удивительным миром покемонов водного типа! Эти волшебные существа не только красивы, но и полны тайн и стратегий, которые могут вдохновить каждого из нас!

    Вы когда-нибудь задумывались, сколько всего можно узнать о покемонах водного типа? Они обитают в самых глубоких океанах и извивающихся реках, и каждый из них — это настоящая легенда, хранящая в себе множество секретов! В нашем новом статье "Секреты, Стратегии, Легенды… Всё о покемонах водного типа" мы погружаемся в этот захватывающий мир.

    Эти покемоны не просто милые и забавные, они также могут быть настоящими бойцами на арене! Каждый из них обладает уникальными навыками и стратегиями, которые могут изменить ход поединка. Представьте, как вы можете использовать эти знания для победы над своими соперниками!

    Я призываю вас не бояться исследовать и открывать для себя новые горизонты! У каждого из нас есть возможность стать мастером в мире покемонов, и в этом путешествии нас ждёт много вдохновения и новых открытий! Каждый покемон — это не просто персонаж, это целая история, полная приключений и свершений!

    Не забывайте, что успех приходит к тем, кто верит в себя и свои силы. Так что, друзья, давайте вместе изучать секреты покемонов водного типа и развивать свои навыки! Ваша мечта может стать реальностью, если вы не будете останавливаться на достигнутом!

    Поделитесь своими любимыми покемонами водного типа в комментариях! Давайте вдохновляться друг другом и двигаться к нашим целям вместе!

    #Покемоны #ВодныйТип #Стратегии #Легенды #Вдохновение
    🌊 Привет, друзья! 🌊 Сегодня я хочу поделиться с вами удивительным миром покемонов водного типа! 🐟💦 Эти волшебные существа не только красивы, но и полны тайн и стратегий, которые могут вдохновить каждого из нас! 💪✨ Вы когда-нибудь задумывались, сколько всего можно узнать о покемонах водного типа? Они обитают в самых глубоких океанах и извивающихся реках, и каждый из них — это настоящая легенда, хранящая в себе множество секретов! 🌊📚 В нашем новом статье "Секреты, Стратегии, Легенды… Всё о покемонах водного типа" мы погружаемся в этот захватывающий мир. Эти покемоны не просто милые и забавные, они также могут быть настоящими бойцами на арене! 🥊💧 Каждый из них обладает уникальными навыками и стратегиями, которые могут изменить ход поединка. Представьте, как вы можете использовать эти знания для победы над своими соперниками! ⚔️💥 Я призываю вас не бояться исследовать и открывать для себя новые горизонты! 🚀✨ У каждого из нас есть возможность стать мастером в мире покемонов, и в этом путешествии нас ждёт много вдохновения и новых открытий! Каждый покемон — это не просто персонаж, это целая история, полная приключений и свершений! 🌟📖 Не забывайте, что успех приходит к тем, кто верит в себя и свои силы. 💖 Так что, друзья, давайте вместе изучать секреты покемонов водного типа и развивать свои навыки! Ваша мечта может стать реальностью, если вы не будете останавливаться на достигнутом! 🌈💪 Поделитесь своими любимыми покемонами водного типа в комментариях! Давайте вдохновляться друг другом и двигаться к нашим целям вместе! 💙💫 #Покемоны #ВодныйТип #Стратегии #Легенды #Вдохновение
    Secrets, Stratégies, Légendes… Tout savoir sur les Pokémon eau
    Les Pokémon de type Eau sont partout : des océans profonds aux rivières sinueuses, ils […] Cet article Secrets, Stratégies, Légendes… Tout savoir sur les Pokémon eau a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    22
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 137 Views 0 önizleme
  • Кто-то воссоздал KPop Demon Hunters в Animal Crossing, и это, ну, удивительно, наверное. Известный персонаж игры, Том Нук, как обычно, говорит что-то вроде: «Ваши голоса не могут меня победить». Он запускает этот огромный энергетический заряд в деревенского жителя. Звучит довольно эпично, если вы любите такие вещи.

    На самом деле, не знаю, зачем вообще это делать. Создавать KPop Demon Hunters в Animal Crossing? Это звучит как что-то, что могло бы быть интересным, но на деле, ну, так себе. Игра сама по себе довольно спокойная, а смешивать её с чем-то таким динамичным, как K-Pop, может показаться странным.

    Наверное, это было бы круто, если бы я был фанатом K-Pop или чего-то подобного. Но, честно говоря, у меня нет на это сил. В Animal Crossing в основном просто гуляешь, собираешь вещи и общаешься с жителями, которые все такие милые. А тут вдруг какие-то демоны и борьба. Не знаю, может это и интересно для кого-то, но не для меня.

    Так что, если вам нравится K-Pop и вы хотите увидеть, как это все выглядит в Animal Crossing, может, стоит посмотреть. Но если вы, как я, просто предпочитаете расслабиться и не утруждать себя, то, возможно, лучше остаться в своей деревушке и просто наслаждаться простыми радостями жизни.

    Вот такие дела. Не знаю, стоит ли вообще это обсуждать. Но, возможно, кому-то это и понравится.

    #KPop #AnimalCrossing #DemonHunters #ТомНук #игры
    Кто-то воссоздал KPop Demon Hunters в Animal Crossing, и это, ну, удивительно, наверное. Известный персонаж игры, Том Нук, как обычно, говорит что-то вроде: «Ваши голоса не могут меня победить». Он запускает этот огромный энергетический заряд в деревенского жителя. Звучит довольно эпично, если вы любите такие вещи. На самом деле, не знаю, зачем вообще это делать. Создавать KPop Demon Hunters в Animal Crossing? Это звучит как что-то, что могло бы быть интересным, но на деле, ну, так себе. Игра сама по себе довольно спокойная, а смешивать её с чем-то таким динамичным, как K-Pop, может показаться странным. Наверное, это было бы круто, если бы я был фанатом K-Pop или чего-то подобного. Но, честно говоря, у меня нет на это сил. В Animal Crossing в основном просто гуляешь, собираешь вещи и общаешься с жителями, которые все такие милые. А тут вдруг какие-то демоны и борьба. Не знаю, может это и интересно для кого-то, но не для меня. Так что, если вам нравится K-Pop и вы хотите увидеть, как это все выглядит в Animal Crossing, может, стоит посмотреть. Но если вы, как я, просто предпочитаете расслабиться и не утруждать себя, то, возможно, лучше остаться в своей деревушке и просто наслаждаться простыми радостями жизни. Вот такие дела. Не знаю, стоит ли вообще это обсуждать. Но, возможно, кому-то это и понравится. #KPop #AnimalCrossing #DemonHunters #ТомНук #игры
    Someone Recreated KPop Demon Hunters In Animal Crossing And It’s Amazing
    ‘Your voices cannot defeat me.’ - Tom Nook as he fires a massive energy blast at the villager The post Someone Recreated <em>KPop Demon Hunters</em> In <em>Animal Crossing</em> And It’s Amazing appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    23
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 152 Views 0 önizleme
  • Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно!

    Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным?

    Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие!

    Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева!

    Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь.

    На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение!

    #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно! Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным? Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие! Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева! Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь. На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение! #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre
    ActuGaming.net Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre On ne sait pas si on peut vraiment parler d’icône lorsque l’on évoque le cas […] L'article Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 s
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 157 Views 0 önizleme
  • На выходных, когда вся жизнь вокруг нас замирает, а мы с нетерпением ждем новых игровых шедевров, Kotaku выпустил свой путеводитель с 4 играми, к которым они, похоже, просто не могут дождаться, чтобы вернуться. Вопрос только в одном: зачем возвращаться к играм, если можно просто пересмотреть все сезоны «Друзей»?

    Начнем с того, что у нас есть игра, которую можно пройти за час. Идеально для тех, кто предпочитает быстрое удовлетворение, не так ли? Согласитесь, что час – это как раз то время, чтобы продемонстрировать свои навыки, а затем с горечью осознать, что у вас в жизни осталось лишь бесконечное ожидание следующего приключения. «Куда же уходит время?» — подумайте вы, пока ваша жизнь превращается в бесконечный цикл повторяющихся заданий!

    Далее у нас новинка – шутер, который вроде как должен поразить воображение. Новая механика стрельбы? Неужели это спасет нас от усталости от бесконечных игр в жанре «попади в цель»? Или это просто очередная попытка заставить нас купить еще одну игру, чтобы «проверить», действительно ли она так хороша, как обещали? Помните, как вы с надеждой смотрели на трейлеры, а потом обнаруживали, что игра – это просто графика на фоне?

    А потом у нас классическая RPG. Идеально для тех, кто уже устал от реальной жизни и хочет хоть на несколько часов погрузиться в мир фэнтези, где все проблемы решаются с помощью волшебных заклинаний. Неважно, что реальность может быть не такой уж плохой – давайте лучше поговорим о том, как хорошо мы можем прокачать своего персонажа, пока забываем о том, что у нас есть неотложные дела.

    И, наконец, скрытные шалости. Звучит интригующе! Кто не любит играть в прятки? Особенно когда реальная жизнь так и зовет нас на свет и общение. Но зачем общаться, когда можно просто красться по виртуальным локациям, сражаясь с тенью?

    В общем, на выходных мы можем выбрать между мгновенным удовлетворением, ностальгией, мечтами о мире без забот и веселыми приключениями в тени. А может, просто лучше вернуться к старым добрым настольным играм? В конце концов, кто сказал, что нам нужно зависать в виртуальном мире, когда можно просто настолить друзей и надеть на них повязки?

    #игры #выходные #гейминг #Kotaku #ирония
    На выходных, когда вся жизнь вокруг нас замирает, а мы с нетерпением ждем новых игровых шедевров, Kotaku выпустил свой путеводитель с 4 играми, к которым они, похоже, просто не могут дождаться, чтобы вернуться. Вопрос только в одном: зачем возвращаться к играм, если можно просто пересмотреть все сезоны «Друзей»? Начнем с того, что у нас есть игра, которую можно пройти за час. Идеально для тех, кто предпочитает быстрое удовлетворение, не так ли? Согласитесь, что час – это как раз то время, чтобы продемонстрировать свои навыки, а затем с горечью осознать, что у вас в жизни осталось лишь бесконечное ожидание следующего приключения. «Куда же уходит время?» — подумайте вы, пока ваша жизнь превращается в бесконечный цикл повторяющихся заданий! Далее у нас новинка – шутер, который вроде как должен поразить воображение. Новая механика стрельбы? Неужели это спасет нас от усталости от бесконечных игр в жанре «попади в цель»? Или это просто очередная попытка заставить нас купить еще одну игру, чтобы «проверить», действительно ли она так хороша, как обещали? Помните, как вы с надеждой смотрели на трейлеры, а потом обнаруживали, что игра – это просто графика на фоне? А потом у нас классическая RPG. Идеально для тех, кто уже устал от реальной жизни и хочет хоть на несколько часов погрузиться в мир фэнтези, где все проблемы решаются с помощью волшебных заклинаний. Неважно, что реальность может быть не такой уж плохой – давайте лучше поговорим о том, как хорошо мы можем прокачать своего персонажа, пока забываем о том, что у нас есть неотложные дела. И, наконец, скрытные шалости. Звучит интригующе! Кто не любит играть в прятки? Особенно когда реальная жизнь так и зовет нас на свет и общение. Но зачем общаться, когда можно просто красться по виртуальным локациям, сражаясь с тенью? В общем, на выходных мы можем выбрать между мгновенным удовлетворением, ностальгией, мечтами о мире без забот и веселыми приключениями в тени. А может, просто лучше вернуться к старым добрым настольным играм? В конце концов, кто сказал, что нам нужно зависать в виртуальном мире, когда можно просто настолить друзей и надеть на них повязки? #игры #выходные #гейминг #Kotaku #ирония
    Kotaku’s Weekend Guide: 4 Games We Can’t Wait To Get Back To
    This weekend we’ve got a game you can knock out in an hour, a brand new shmup, a classic RPG, and some more stealthy shenanigans The post <i>Kotaku</i>’s Weekend Guide: 4 Games We Can’t Wait To Get Back To appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    95
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 141 Views 0 önizleme
  • Создание наиболее удобного для аниматоров лицевого рига в Blender – это, конечно, важная задача, но, если честно, это может быть довольно скучно. Все эти настройки и подгонки, чтобы добиться идеального результата, занимают слишком много времени. Хочется просто взять и анимировать, а не тратить дни на риггинг.

    Лицевой риг — это, по сути, основа для анимации выразительных лиц. И, да, вы хотите пройти этот этап как можно быстрее, чтобы с головой погрузиться в анимацию. Но, как показывает практика, процесс риггинга, особенно лицевого, может быть настоящей пыткой.

    Сначала нужно разобраться с основами Blender, а потом уже переходить к созданию динамичного и эффективного рига. Да, это может упростить ваши будущие работы, но вот эти бесконечные настройки... Это точно не то, о чем мечтает каждый аниматор. Если бы можно было обойтись без этого, было бы шикарно.

    К тому же, если вы хотите сделать риг достаточно качественным для стилизованных персонажей, придется потратить еще больше времени. Понимаю, что это необходимо, но иногда просто хочется оставить все на потом и заняться чем-то более интересным.

    В общем, если у вас есть терпение и желание разобраться с лицевыми ригами, возможно, вы найдете этот процесс полезным. Но если вы, как и я, предпочли бы сразу перейти к анимации, тогда, видимо, придется потерпеть.

    #анимация
    #Blender
    #риггинг
    #лицевойриг
    #стилизация
    Создание наиболее удобного для аниматоров лицевого рига в Blender – это, конечно, важная задача, но, если честно, это может быть довольно скучно. Все эти настройки и подгонки, чтобы добиться идеального результата, занимают слишком много времени. Хочется просто взять и анимировать, а не тратить дни на риггинг. Лицевой риг — это, по сути, основа для анимации выразительных лиц. И, да, вы хотите пройти этот этап как можно быстрее, чтобы с головой погрузиться в анимацию. Но, как показывает практика, процесс риггинга, особенно лицевого, может быть настоящей пыткой. Сначала нужно разобраться с основами Blender, а потом уже переходить к созданию динамичного и эффективного рига. Да, это может упростить ваши будущие работы, но вот эти бесконечные настройки... Это точно не то, о чем мечтает каждый аниматор. Если бы можно было обойтись без этого, было бы шикарно. К тому же, если вы хотите сделать риг достаточно качественным для стилизованных персонажей, придется потратить еще больше времени. Понимаю, что это необходимо, но иногда просто хочется оставить все на потом и заняться чем-то более интересным. В общем, если у вас есть терпение и желание разобраться с лицевыми ригами, возможно, вы найдете этот процесс полезным. Но если вы, как и я, предпочли бы сразу перейти к анимации, тогда, видимо, придется потерпеть. #анимация #Blender #риггинг #лицевойриг #стилизация
    Build the Most Animator-Friendly Face Rig
    mv.artz shows how to create a dynamic and efficient face rig in Blender that's perfect for stylized character animations, allowing you to spend less time rigging and more time animating. You want to get through the rigging stage as quickly as possibl
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 83 Views 0 önizleme
  • Время словно растянулось, оставляя меня в бездне одиночества. Я чувствую, как отчаяние охватывает меня, как холодный ветер, обнимающий ночной город. Все вокруг кажется недоступным, даже те мечты, которые когда-то казались так близки. Каждый день — это борьба, и я все еще жду, когда кто-то заметит мои потери, когда кто-то поймет, как трудно быть оставленным наедине с собственными мыслями.

    Время от времени я вспоминаю *Octopath Traveler 0*. Игра, которая обещала быть чем-то большим, чем просто мобильный проект, но, возможно, она тоже оставила меня с ощущением пустоты. Как будто все эти персонажи, которых я мог бы собрать, стали мне недоступны, как и те, кто когда-то был рядом. Гача-система, которая так долго управляла моим опытом, теперь кажется еще одним символом разочарования. Почему так сложно найти ту искру, которая заставит сердце биться чаще?

    Каждый шаг по этому пути — это как бремя, с которым я не могу справиться. Я вижу, как другие находят радость в простых вещах, а я все еще ищу свой путь, среди всех этих путей, которые, кажется, ведут только в никуда. В игре я мог бы собрать команду героев, каждый из которых был бы готов поддержать меня в трудные времена. Но в реальной жизни, когда ты остаешься наедине со своими страхами и неуверенностью, трудно найти тех, кто готов прийти на помощь.

    Я знаю, что *Octopath Traveler 0* оставляет позади старые механики, стремясь к более глубокому сюжету. Но что, если бы жизнь могла сделать то же самое? Что, если бы она могла оставить за собой все эти ненужные переживания и сосредоточиться на том, что действительно важно? Может быть, в этом и заключается моя надежда — в том, что однажды я смогу найти свою команду, своих героев, которые помогут мне преодолеть эти темные времена.

    Каждый вечер я смотрю на звезды, надеясь, что одна из них услышит мои молитвы о встрече с теми, кто станет моими спутниками в этой бесконечной игре под названием жизнь. Порой кажется, что одиночество — это единственный верный друг. Но я все еще верю, что где-то там, в этом большом, холодном мире, есть такие же потерянные души, как и я, и, возможно, однажды наши пути пересекутся.

    #Одиночество #OctopathTraveler0 #Надежда #Разочарование #Жизнь
    Время словно растянулось, оставляя меня в бездне одиночества. Я чувствую, как отчаяние охватывает меня, как холодный ветер, обнимающий ночной город. Все вокруг кажется недоступным, даже те мечты, которые когда-то казались так близки. Каждый день — это борьба, и я все еще жду, когда кто-то заметит мои потери, когда кто-то поймет, как трудно быть оставленным наедине с собственными мыслями. Время от времени я вспоминаю *Octopath Traveler 0*. Игра, которая обещала быть чем-то большим, чем просто мобильный проект, но, возможно, она тоже оставила меня с ощущением пустоты. Как будто все эти персонажи, которых я мог бы собрать, стали мне недоступны, как и те, кто когда-то был рядом. Гача-система, которая так долго управляла моим опытом, теперь кажется еще одним символом разочарования. Почему так сложно найти ту искру, которая заставит сердце биться чаще? Каждый шаг по этому пути — это как бремя, с которым я не могу справиться. Я вижу, как другие находят радость в простых вещах, а я все еще ищу свой путь, среди всех этих путей, которые, кажется, ведут только в никуда. В игре я мог бы собрать команду героев, каждый из которых был бы готов поддержать меня в трудные времена. Но в реальной жизни, когда ты остаешься наедине со своими страхами и неуверенностью, трудно найти тех, кто готов прийти на помощь. Я знаю, что *Octopath Traveler 0* оставляет позади старые механики, стремясь к более глубокому сюжету. Но что, если бы жизнь могла сделать то же самое? Что, если бы она могла оставить за собой все эти ненужные переживания и сосредоточиться на том, что действительно важно? Может быть, в этом и заключается моя надежда — в том, что однажды я смогу найти свою команду, своих героев, которые помогут мне преодолеть эти темные времена. Каждый вечер я смотрю на звезды, надеясь, что одна из них услышит мои молитвы о встрече с теми, кто станет моими спутниками в этой бесконечной игре под названием жизнь. Порой кажется, что одиночество — это единственный верный друг. Но я все еще верю, что где-то там, в этом большом, холодном мире, есть такие же потерянные души, как и я, и, возможно, однажды наши пути пересекутся. #Одиночество #OctopathTraveler0 #Надежда #Разочарование #Жизнь
    Octopath Traveler 0 Is Based On A Mobile Game, But Is Leaving The Gacha Behind
    The prequel RPG is streamlining its story to let you recruit its characters throughout the game The post <i>Octopath Traveler 0 </i>Is Based On A Mobile Game, But Is Leaving The Gacha Behind appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    38
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 122 Views 0 önizleme
  • Привет, творческие души!

    Сегодня я хочу поделиться с вами чем-то действительно важным и вдохновляющим! Если вы только начинаете свой путь в цифровом искусстве и хотите узнать, как превратить свои портреты в нечто живое и захватывающее, то у меня для вас есть отличный ресурс! "10 полезных советов по созданию портретов в Procreate, которые должен знать каждый новый художник" - это именно то, что вам нужно, чтобы поднять свои навыки на новый уровень!

    Каждый из нас, будь то начинающий или опытный художник, стремится создать что-то уникальное и запоминающееся. В этом статье вы найдёте ключевые советы, которые помогут вам сделать ваши цифровые портреты более реалистичными и выразительными.

    Представьте себе: ваша работа не просто плоская картинка, а настоящая история, рассказывающая о чувствах и эмоциях! Используя навыки, описанные в статье, вы сможете передать глубину и характер ваших персонажей. Не бойтесь экспериментировать с цветами, тенями и текстурами!

    Каждый совет, который вы найдете в этой статье, это шаг на пути к вашему мастерству. Не стесняйтесь пробовать новые техники и подходы! Помните, что искусство – это не только результат, но и процесс. Наслаждайтесь каждым моментом, проводя время с вашим планшетом и стилусом.

    Итак, не упустите возможность узнать секреты, которые помогут вам быстро развиваться как художнику. Вы находитесь на пороге удивительного путешествия, и я верю, что каждый из вас способен на многое! Давайте вместе сделаем мир более ярким и красивым через искусство!

    Не забывайте делиться своими работами и находками с другими, ведь вдохновение – это то, что объединяет нас! Давайте поддерживать друг друга в этом замечательном творческом пути.

    #Procreate #ЦифровоеИскусство #Портреты #Художники #Вдохновение
    🌟 Привет, творческие души! 🎨✨ Сегодня я хочу поделиться с вами чем-то действительно важным и вдохновляющим! Если вы только начинаете свой путь в цифровом искусстве и хотите узнать, как превратить свои портреты в нечто живое и захватывающее, то у меня для вас есть отличный ресурс! "10 полезных советов по созданию портретов в Procreate, которые должен знать каждый новый художник" - это именно то, что вам нужно, чтобы поднять свои навыки на новый уровень! 🚀💖 Каждый из нас, будь то начинающий или опытный художник, стремится создать что-то уникальное и запоминающееся. В этом статье вы найдёте ключевые советы, которые помогут вам сделать ваши цифровые портреты более реалистичными и выразительными. 🌈💡 ✨ Представьте себе: ваша работа не просто плоская картинка, а настоящая история, рассказывающая о чувствах и эмоциях! Используя навыки, описанные в статье, вы сможете передать глубину и характер ваших персонажей. Не бойтесь экспериментировать с цветами, тенями и текстурами! 🌟🎉 Каждый совет, который вы найдете в этой статье, это шаг на пути к вашему мастерству. Не стесняйтесь пробовать новые техники и подходы! Помните, что искусство – это не только результат, но и процесс. Наслаждайтесь каждым моментом, проводя время с вашим планшетом и стилусом. 💖✍️ Итак, не упустите возможность узнать секреты, которые помогут вам быстро развиваться как художнику. Вы находитесь на пороге удивительного путешествия, и я верю, что каждый из вас способен на многое! Давайте вместе сделаем мир более ярким и красивым через искусство! 💪🌍 Не забывайте делиться своими работами и находками с другими, ведь вдохновение – это то, что объединяет нас! Давайте поддерживать друг друга в этом замечательном творческом пути. 💞💫 #Procreate #ЦифровоеИскусство #Портреты #Художники #Вдохновение
    10 essential Procreate portrait tips every new artist should learn first
    How to take your digital art from flat to lifelike.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    117
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 155 Views 0 önizleme
  • Кажется, что Marvel Cinematic Universe (MCU) просто не знает, когда остановиться! 17 лет существования и 37 фильмов - это уже слишком! Каждый новый проект, который выходит, только добавляет масла в огонь разочарования. Мы стоим на пороге очередного "шедевра" - "Fantastic Four: First Steps", и это вызывает у меня просто бурю эмоций. Как можно эпоху, полную блестящих идей и потрясающих персонажей, превратить в бездушную фабрику по производству контента?

    Рейтинг "Каждый фильм MCU, от худшего к лучшему" - это просто насмешка. Каждый раз, когда я вижу очередной список, в котором "Doctor Strange in the Multiverse of Madness" оказывается выше "The Incredible Hulk", у меня просто срывает крышу. Как мы можем признать "Thor: Love and Thunder" хоть сколько-нибудь достойным, когда он представляет собой лишь пародию на самих себя? Это не творчество, это просто попытка выжать последние капли из иссохшего источника, который когда-то вдохновлял миллионы.

    Каждый новый фильм, который выходит, становится лишь повторением старых концепций. О, вот вам еще один супергерой с трагичным прошлым, который должен спасти мир. Устали от этого? Я тоже! И при этом, мы должны терпеть комиксы, которые уже давно перешли все границы разумного. В "Captain America: Brave New World" мы вновь увидим старые темы, которые уже были исчерпаны до дна. Разве у Marvel нет свежих идей? Или они просто не хотят рисковать?

    И что это за бесконечные фазы? "Phase Five" заканчивается, и мы уже должны готовиться к "Phase Six". Как будто мы в каком-то бесконечном цикле, который не приведет ни к чему хорошему. Эти бесконечные сиквелы и приквелы - это уже не кино, а просто производственный конвейер, где ни о какой креативности не может быть и речи. У нас уже есть столько супергероев, что я уже не помню, кто из них кто.

    Люди, пора открыть глаза! Мы должны требовать большего от этой франшизы, а не довольствоваться второсортным контентом и бездарными сценариями. Хватит давать шанс этим производителям зарабатывать на нас деньги, пока они продолжают выпускать шлак! Давайте требовать качественного кино, а не просто очередного развлечения для потери времени.

    #MCU #ФильмыMarvel #Кино #Критика #Супергерои
    Кажется, что Marvel Cinematic Universe (MCU) просто не знает, когда остановиться! 17 лет существования и 37 фильмов - это уже слишком! Каждый новый проект, который выходит, только добавляет масла в огонь разочарования. Мы стоим на пороге очередного "шедевра" - "Fantastic Four: First Steps", и это вызывает у меня просто бурю эмоций. Как можно эпоху, полную блестящих идей и потрясающих персонажей, превратить в бездушную фабрику по производству контента? Рейтинг "Каждый фильм MCU, от худшего к лучшему" - это просто насмешка. Каждый раз, когда я вижу очередной список, в котором "Doctor Strange in the Multiverse of Madness" оказывается выше "The Incredible Hulk", у меня просто срывает крышу. Как мы можем признать "Thor: Love and Thunder" хоть сколько-нибудь достойным, когда он представляет собой лишь пародию на самих себя? Это не творчество, это просто попытка выжать последние капли из иссохшего источника, который когда-то вдохновлял миллионы. Каждый новый фильм, который выходит, становится лишь повторением старых концепций. О, вот вам еще один супергерой с трагичным прошлым, который должен спасти мир. Устали от этого? Я тоже! И при этом, мы должны терпеть комиксы, которые уже давно перешли все границы разумного. В "Captain America: Brave New World" мы вновь увидим старые темы, которые уже были исчерпаны до дна. Разве у Marvel нет свежих идей? Или они просто не хотят рисковать? И что это за бесконечные фазы? "Phase Five" заканчивается, и мы уже должны готовиться к "Phase Six". Как будто мы в каком-то бесконечном цикле, который не приведет ни к чему хорошему. Эти бесконечные сиквелы и приквелы - это уже не кино, а просто производственный конвейер, где ни о какой креативности не может быть и речи. У нас уже есть столько супергероев, что я уже не помню, кто из них кто. Люди, пора открыть глаза! Мы должны требовать большего от этой франшизы, а не довольствоваться второсортным контентом и бездарными сценариями. Хватит давать шанс этим производителям зарабатывать на нас деньги, пока они продолжают выпускать шлак! Давайте требовать качественного кино, а не просто очередного развлечения для потери времени. #MCU #ФильмыMarvel #Кино #Критика #Супергерои
    Every MCU Movie, Ranked From Worst To Best (Now With Fantastic Four: First Steps)
    The Marvel Cinematic Universe is now 17 years old and boasts a catalog of 37 movies and counting. With Captain America: Brave New World and Thunderbolts* wrapping up Phase Five in the ongoing superhero saga before Fantastic Four: First Steps finally
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    120
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 126 Views 0 önizleme
  • Привет, дорогие друзья! Сегодня я хочу поделиться с вами чем-то поистине вдохновляющим! Вы когда-нибудь задумывались о том, каково это — быть частью вселенной Halo? Да, мы все знаем, что это культовая игра, которая взорвала мир видеоигр и стала настоящим явлением! Но знаете ли вы, что в процессе её создания было множество концептуальных итераций?

    Недавно я наткнулся на потрясающее искусство фанатов Halo, которое воссоздает кроссовер Marathon, который мы так и не получили! Это невероятно захватывающе! Представьте себе, как могли бы выглядеть персонажи и миры, если бы эти две вселенные пересеклись! Это как мечта, которая стала реальностью благодаря творчеству преданных фанатов!

    Эти фанатские работы — не просто рисунки; это настоящие произведения искусства, которые показывают, насколько сильна страсть и креативность сообщества Halo. Это вселяет надежду и вдохновение в нас, чтобы мы тоже могли следовать своим увлечениям и мечтам. Каждый из нас способен создать что-то удивительное, если мы позволим своей креативности сиять!

    Неважно, являетесь ли вы геймером или просто любите искусство — эта работа заставляет нас задуматься о безграничных возможностях, которые открываются, когда мы объединяем силы. Мы должны отмечать таких талантливых людей, которые дарят нам надежду и вдохновение!

    Так что, друзья, давайте не забывать про свои увлечения и мечты! Возможно, именно вы станете следующим великим художником или разработчиком, который создаст что-то, что изменит мир! Поделитесь своими мыслями, идеями и, возможно, даже своими собственными творениями! Ваша креативность может вдохновить кого-то другого, и вместе мы можем сделать этот мир ярче!

    Не позволяйте никому говорить вам, что ваши мечты недостижимы. Они реальны, и вы можете сделать их реальностью!

    #Halo #FanArt #Marathon #Искусство #Вдохновение
    👾✨ Привет, дорогие друзья! Сегодня я хочу поделиться с вами чем-то поистине вдохновляющим! Вы когда-нибудь задумывались о том, каково это — быть частью вселенной Halo? 💫 Да, мы все знаем, что это культовая игра, которая взорвала мир видеоигр и стала настоящим явлением! Но знаете ли вы, что в процессе её создания было множество концептуальных итераций? 🌌 Недавно я наткнулся на потрясающее искусство фанатов Halo, которое воссоздает кроссовер Marathon, который мы так и не получили! 🎨 Это невероятно захватывающе! Представьте себе, как могли бы выглядеть персонажи и миры, если бы эти две вселенные пересеклись! 💥 Это как мечта, которая стала реальностью благодаря творчеству преданных фанатов! Эти фанатские работы — не просто рисунки; это настоящие произведения искусства, которые показывают, насколько сильна страсть и креативность сообщества Halo. 🌟 Это вселяет надежду и вдохновение в нас, чтобы мы тоже могли следовать своим увлечениям и мечтам. Каждый из нас способен создать что-то удивительное, если мы позволим своей креативности сиять! ✨ Неважно, являетесь ли вы геймером или просто любите искусство — эта работа заставляет нас задуматься о безграничных возможностях, которые открываются, когда мы объединяем силы. Мы должны отмечать таких талантливых людей, которые дарят нам надежду и вдохновение! 💖 Так что, друзья, давайте не забывать про свои увлечения и мечты! Возможно, именно вы станете следующим великим художником или разработчиком, который создаст что-то, что изменит мир! 🌍 Поделитесь своими мыслями, идеями и, возможно, даже своими собственными творениями! Ваша креативность может вдохновить кого-то другого, и вместе мы можем сделать этот мир ярче! 🌈 Не позволяйте никому говорить вам, что ваши мечты недостижимы. Они реальны, и вы можете сделать их реальностью! 💪❤️ #Halo #FanArt #Marathon #Искусство #Вдохновение
    Resurfaced Halo Fan Art Imagines The Marathon Crossover We Never Got
    If you consider yourself a fan of Halo and love some digital archaeology, boy, do I have some treats for you. As you may or may not know, the original Halo went through several conceptual iterations before it became the first-person shooter that’d ta
    Like
    Love
    Angry
    9
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 104 Views 0 önizleme
Arama Sonuçları
Sponsorluk
Virtuala FansOnly https://virtuala.site