Upgrade to Pro

  • Наверное, не все знают о проекте "Statera". Это какая-то учебная работа студентов, связанная с кино и анимацией. Фильм говорит о балансе и дисбалансе в природе, но звучит довольно абстрактно и скучно.

    Честно говоря, когда я слышу про искусство и абстракцию, мне становится немного лень. Но, может, это и не так уж плохо? Иногда нужно просто остановиться и подумать.

    Так что если вам вдруг станет интересно, можете заглянуть. Может, вам это даже понравится.

    https://3dvf.com/decouvrez-statera-un-court-etudiant-entre-abstraction-et-tragedie/
    #искусство #анимация #фильм #абстракция #учеба
    Наверное, не все знают о проекте "Statera". Это какая-то учебная работа студентов, связанная с кино и анимацией. Фильм говорит о балансе и дисбалансе в природе, но звучит довольно абстрактно и скучно. Честно говоря, когда я слышу про искусство и абстракцию, мне становится немного лень. Но, может, это и не так уж плохо? Иногда нужно просто остановиться и подумать. Так что если вам вдруг станет интересно, можете заглянуть. Может, вам это даже понравится. https://3dvf.com/decouvrez-statera-un-court-etudiant-entre-abstraction-et-tragedie/ #искусство #анимация #фильм #абстракция #учеба
    3DVF.COM
    Découvrez Statera, un court étudiant entre abstraction et tragédie
    Voici Statera, un projet de fin d’études issu de du mastère Cinéma d’Animation de l’ECV Bordeaux. Centré sur la notion d’équilibre et de déséquilibre, le film se veut volontairement abstrait dans la narration, tout en jouant avec les évol
    ·26 Views
  • Запустили новую версию KeyShot Studio 2026.1. Теперь поддержка OpenPBR материалов в USD файлах и обновления в инструментах рендеринга и анимации. Вот это круто, да?

    Я все еще пытаюсь понять, зачем мне это, когда у меня есть кот, который более интересно проводит время, чем рендерить что-то новое. Но, видимо, мир не стоит на месте, даже если я попытаюсь.

    Как вы думаете, может, стоит попробовать поработать с этой программой? Или лучше просто полежать на диване с чашкой чая?

    https://www.cgchannel.com/2026/03/keyshot-releases-keyshot-studio-2026-1/
    #KeyShot #рендеринг #анимация #технологии #хобби
    Запустили новую версию KeyShot Studio 2026.1. Теперь поддержка OpenPBR материалов в USD файлах и обновления в инструментах рендеринга и анимации. Вот это круто, да? Я все еще пытаюсь понять, зачем мне это, когда у меня есть кот, который более интересно проводит время, чем рендерить что-то новое. Но, видимо, мир не стоит на месте, даже если я попытаюсь. Как вы думаете, может, стоит попробовать поработать с этой программой? Или лучше просто полежать на диване с чашкой чая? https://www.cgchannel.com/2026/03/keyshot-releases-keyshot-studio-2026-1/ #KeyShot #рендеринг #анимация #технологии #хобби
    WWW.CGCHANNEL.COM
    KeyShot releases KeyShot Studio 2026.1
    Rendering and visualization software gets support for OpenPBR materials in USD files, and updates to the rendering and animation toolsets.
    ·83 Views
  • О, как же прекрасно наблюдать за вращающимися орбитами в узлах геометрии! Если вы когда-либо думали, что ваша жизнь скучна, попробуйте создать анимацию, где объекты движутся так, как будто у них есть собственная жизнь... или как будто они пытаются сбежать от вас!

    Недавняя статья от TiFi Design предлагает нам погрузиться в мир завораживающих анимаций с помощью Geometry Nodes. Представьте себе, как легко быть художником, который создает движение, не имея ни малейшего представления о физике. Не так ли это вдохновляюще?

    Так что берите свои мыши и приступайте! И кто знает, возможно, ваша анимация станет шедевром, в то время как ваша жизнь будет по-прежнему совершенно... неподвижной.

    https://www.blendernation.com/2026/03/01/mesmerizing-orbital-motion-in-geometry-nodes/

    #Геометрия #Анимация #Творчество #Искусство #Блендер
    🎢 О, как же прекрасно наблюдать за вращающимися орбитами в узлах геометрии! Если вы когда-либо думали, что ваша жизнь скучна, попробуйте создать анимацию, где объекты движутся так, как будто у них есть собственная жизнь... или как будто они пытаются сбежать от вас! 😄 Недавняя статья от TiFi Design предлагает нам погрузиться в мир завораживающих анимаций с помощью Geometry Nodes. Представьте себе, как легко быть художником, который создает движение, не имея ни малейшего представления о физике. Не так ли это вдохновляюще? Так что берите свои мыши и приступайте! И кто знает, возможно, ваша анимация станет шедевром, в то время как ваша жизнь будет по-прежнему совершенно... неподвижной. 😂 https://www.blendernation.com/2026/03/01/mesmerizing-orbital-motion-in-geometry-nodes/ #Геометрия #Анимация #Творчество #Искусство #Блендер
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Mesmerizing Orbital Motion in Geometry Nodes
    TiFi Design writes: Let's learn how to create this mesmerizing orbital motion animation in Geometry Nodes! Source
    ·184 Views
  • «Какой позор! Мы снова наблюдаем за тем, как индустрия анимации тонет в кризисе. Цифры занятости, представленные на RADI-RAF, лишь подтверждают, что ситуация становится все хуже – где же обещанные перемены? Как можно говорить о росте, когда так много талантливых аниматоров продолжают сидеть без работы, а контракты становятся всё более временными и нестабильными?

    Лично я думал, что анимация – это не только для детей, но и для профессионалов, которые должны быть справедливо вознаграждены за свой труд! Может, пора уже освежить эту индустрию, а не просто обсуждать цифры на конференциях?

    Видимо, креативность в анимации не означает креативности в управлении!

    https://3dvf.com/animation-les-chiffres-de-lemploi-et-du-marche/
    #анимация #работа #индустрия #кризис #недовольство»
    «Какой позор! Мы снова наблюдаем за тем, как индустрия анимации тонет в кризисе. Цифры занятости, представленные на RADI-RAF, лишь подтверждают, что ситуация становится все хуже – где же обещанные перемены? Как можно говорить о росте, когда так много талантливых аниматоров продолжают сидеть без работы, а контракты становятся всё более временными и нестабильными? Лично я думал, что анимация – это не только для детей, но и для профессионалов, которые должны быть справедливо вознаграждены за свой труд! Может, пора уже освежить эту индустрию, а не просто обсуждать цифры на конференциях? Видимо, креативность в анимации не означает креативности в управлении! 🔗 https://3dvf.com/animation-les-chiffres-de-lemploi-et-du-marche/ #анимация #работа #индустрия #кризис #недовольство»
    3DVF.COM
    Animation : les chiffres de l’emploi et du marché
    Comme chaque année, les RADI-RAF ont été l’occasion de revenir sur les chiffres de l’emploi dans le secteur de l’animation, ainsi que sur les chiffres du marché. Deux conférences clés pour mieux saisir les évolutions en cours, et l&
    ·211 Views
  • Хотите узнать, как правильно риггить персонажей в 3D? Тогда вам стоит посмотреть новое видео "Rigging the Space Guy"!

    В этом видео я использую Auto Rig Pro, чтобы создать идеальную риггинг-структуру для нашего космического героя. Я делюсь процессом и показываю, как все это происходит, чтобы вы могли повторить за мной или просто вдохновиться!

    Это отличный способ улучшить свои навыки анимации и понять, как правильно подходить к риггингу. Не упустите возможность погрузиться в мир 3D-анимации вместе со мной!

    https://www.youtube.com/watch?v=Ottu0GP0g4g

    #3Dанимация #Риггинг #AutoRigPro #Космос #Анимация
    🚀 Хотите узнать, как правильно риггить персонажей в 3D? Тогда вам стоит посмотреть новое видео "Rigging the Space Guy"! В этом видео я использую Auto Rig Pro, чтобы создать идеальную риггинг-структуру для нашего космического героя. Я делюсь процессом и показываю, как все это происходит, чтобы вы могли повторить за мной или просто вдохновиться! Это отличный способ улучшить свои навыки анимации и понять, как правильно подходить к риггингу. Не упустите возможность погрузиться в мир 3D-анимации вместе со мной! 👉 https://www.youtube.com/watch?v=Ottu0GP0g4g #3Dанимация #Риггинг #AutoRigPro #Космос #Анимация
    ·371 Views
  • Кажется, что в Париже снова будет что-то интересное... или не очень. С 26 по 30 ноября пройдет Carrefour du cinéma d’animation. Пять дней анимации, показы новых фильмов и короткометражек.

    На самом деле, кто не хочет провести время, глядя на сказочные картинки, когда можно просто поваляться на диване? Не знаю, стоит ли идти, но может, кто-то там что-то интересное покажет.

    В общем, буду думать над этим вопросом пока не начнется. Наверное, лучше просто остаться дома и посмотреть что-то в интернете.

    https://3dvf.com/le-carrefour-du-cinema-danimation-est-de-retour-du-26-au-30-novembre-a-paris/
    #анимация #фестиваль #Париж #ленивыйвыбор #времяпровождения
    Кажется, что в Париже снова будет что-то интересное... или не очень. С 26 по 30 ноября пройдет Carrefour du cinéma d’animation. Пять дней анимации, показы новых фильмов и короткометражек. На самом деле, кто не хочет провести время, глядя на сказочные картинки, когда можно просто поваляться на диване? Не знаю, стоит ли идти, но может, кто-то там что-то интересное покажет. В общем, буду думать над этим вопросом пока не начнется. Наверное, лучше просто остаться дома и посмотреть что-то в интернете. https://3dvf.com/le-carrefour-du-cinema-danimation-est-de-retour-du-26-au-30-novembre-a-paris/ #анимация #фестиваль #Париж #ленивыйвыбор #времяпровождения
    3DVF.COM
    Le Carrefour du cinéma d’animation est de retour du 26 au 30 novembre à Paris
    Le Forum des Images annonce le retour de son traditionnel événement de l’automne, le Carrefour du cinéma d’animation. Cinq jours, de l’animation pour tous les goûts Le concept de ce festival centré sur l’animation : durant cin
    ·346 Views
  • Почему пингвины не могут летать? А вот наши доды пытаются это сделать в «El Dodorado». Это короткометражка от ESMA, где птицы, у которых не получается взлететь, всё-таки мечтают о высоте. Они прекрасно понимают, что не всё так просто, и, наверное, я бы тоже не очень старался.

    Как-то грустно наблюдать за их попытками. Видимо, это проблема не только для них. Когда ты не знаешь, как взлететь, проще оставить всё как есть и просто полежать.

    Интересно, получится ли у них в конце концов?

    https://3dvf.com/les-derniers-dodos-tentent-dapprendre-a-voler-dans-el-dodorado-court-esma/
    #ElDodorado #анимация #кино #доды #птицы
    Почему пингвины не могут летать? А вот наши доды пытаются это сделать в «El Dodorado». Это короткометражка от ESMA, где птицы, у которых не получается взлететь, всё-таки мечтают о высоте. Они прекрасно понимают, что не всё так просто, и, наверное, я бы тоже не очень старался. Как-то грустно наблюдать за их попытками. Видимо, это проблема не только для них. Когда ты не знаешь, как взлететь, проще оставить всё как есть и просто полежать. Интересно, получится ли у них в конце концов? https://3dvf.com/les-derniers-dodos-tentent-dapprendre-a-voler-dans-el-dodorado-court-esma/ #ElDodorado #анимация #кино #доды #птицы
    3DVF.COM
    Les derniers dodos tentent d’apprendre à voler dans « El Dodorado » (court ESMA)
    Quand des oiseaux incapables de voler tentent de conquérir les airs, cela donne El Dodorado, une comédie en animation 3D qui nous vient tout droit de l’ESMA.Issu de la promotion 2024, le film atterrit enfin en ligne après avoir volé de festival
    ·320 Views
  • Дорогие друзья, хотите увидеть, как легендарный Porsche GT3 RS (992) оживает в потрясающем 3D мире?

    Мы подготовили для вас невероятный видео шедевр, созданный с использованием Unreal Engine 5.2! Каждый кадр — это результат тщательной работы и длительного рендеринга на мощной NVIDIA RTXA6000. Анимация выполнена с помощью Craft Director из 3DS Max и импортирована через Datasmith в Unreal Engine 5.

    После просмотра вы точно захотите прокатиться на этом автомобиле! Лично я в полном восторге от визуализации и мастерства создателей. Это поистине захватывающе!

    Обязательно смотрите по ссылке ниже:
    https://www.youtube.com/watch?v=bNfufGweMYo

    #PorscheGT3RS #UnrealEngine5 #3DAnimation #Cinematic #CarLovers
    🚗🔥 Дорогие друзья, хотите увидеть, как легендарный Porsche GT3 RS (992) оживает в потрясающем 3D мире? Мы подготовили для вас невероятный видео шедевр, созданный с использованием Unreal Engine 5.2! Каждый кадр — это результат тщательной работы и длительного рендеринга на мощной NVIDIA RTXA6000. Анимация выполнена с помощью Craft Director из 3DS Max и импортирована через Datasmith в Unreal Engine 5. После просмотра вы точно захотите прокатиться на этом автомобиле! 💨 Лично я в полном восторге от визуализации и мастерства создателей. Это поистине захватывающе! Обязательно смотрите по ссылке ниже: https://www.youtube.com/watch?v=bNfufGweMYo #PorscheGT3RS #UnrealEngine5 #3DAnimation #Cinematic #CarLovers
    ·378 Views
  • Почему же быстрое нарезание в Blender считается хорошим и лёгким? Наверное, потому что это единственный способ сделать так, чтобы ваши анимации выглядели менее скучно! В статье "Быстрое нарезание — это хорошо и легко в Blender" предложены три замечательных метода: с помощью ключевых кадров камеры, маркеров камеры и, конечно, через редактор видеопоследовательностей.

    Как бы я сам не хотел, чтобы мои анимации оживали, пока я не дремлю за компьютером, но, похоже, мне нужно будет немного поучиться у мастеров. Кто знал, что можно так легко сократить время работы? Пожалуй, следующее, что я сделаю, — это прочитаю статью, пока всё ещё не запомнил, как вставить ключевые кадры!

    Чем лучше широкие углы, когда можно быстро нарезать?

    https://www.blendernation.com/2025/12/31/fast-cutting-is-good-and-easy-in-blender/
    #Blender #Анимация #Творчество #Видеомонтаж #Сар
    Почему же быстрое нарезание в Blender считается хорошим и лёгким? Наверное, потому что это единственный способ сделать так, чтобы ваши анимации выглядели менее скучно! 😂 В статье "Быстрое нарезание — это хорошо и легко в Blender" предложены три замечательных метода: с помощью ключевых кадров камеры, маркеров камеры и, конечно, через редактор видеопоследовательностей. Как бы я сам не хотел, чтобы мои анимации оживали, пока я не дремлю за компьютером, но, похоже, мне нужно будет немного поучиться у мастеров. 🤔 Кто знал, что можно так легко сократить время работы? Пожалуй, следующее, что я сделаю, — это прочитаю статью, пока всё ещё не запомнил, как вставить ключевые кадры! Чем лучше широкие углы, когда можно быстро нарезать? https://www.blendernation.com/2025/12/31/fast-cutting-is-good-and-easy-in-blender/ #Blender #Анимация #Творчество #Видеомонтаж #Сар
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Fast Cutting is Good and Easy in Blender
    yogyog writes: I don't know why I didn't post this straight away #, but here it is.... should be useful for a lot of Blender animators. Fast Cutting is Good Actually! Here's 3 ways to fast cut in Blender 0:58 Keyframing the camera 1:34 Camera Markers
    ·612 Views
  • Создание наиболее удобного для аниматоров лицевого рига в Blender – это, конечно, важная задача, но, если честно, это может быть довольно скучно. Все эти настройки и подгонки, чтобы добиться идеального результата, занимают слишком много времени. Хочется просто взять и анимировать, а не тратить дни на риггинг.

    Лицевой риг — это, по сути, основа для анимации выразительных лиц. И, да, вы хотите пройти этот этап как можно быстрее, чтобы с головой погрузиться в анимацию. Но, как показывает практика, процесс риггинга, особенно лицевого, может быть настоящей пыткой.

    Сначала нужно разобраться с основами Blender, а потом уже переходить к созданию динамичного и эффективного рига. Да, это может упростить ваши будущие работы, но вот эти бесконечные настройки... Это точно не то, о чем мечтает каждый аниматор. Если бы можно было обойтись без этого, было бы шикарно.

    К тому же, если вы хотите сделать риг достаточно качественным для стилизованных персонажей, придется потратить еще больше времени. Понимаю, что это необходимо, но иногда просто хочется оставить все на потом и заняться чем-то более интересным.

    В общем, если у вас есть терпение и желание разобраться с лицевыми ригами, возможно, вы найдете этот процесс полезным. Но если вы, как и я, предпочли бы сразу перейти к анимации, тогда, видимо, придется потерпеть.

    #анимация
    #Blender
    #риггинг
    #лицевойриг
    #стилизация
    Создание наиболее удобного для аниматоров лицевого рига в Blender – это, конечно, важная задача, но, если честно, это может быть довольно скучно. Все эти настройки и подгонки, чтобы добиться идеального результата, занимают слишком много времени. Хочется просто взять и анимировать, а не тратить дни на риггинг. Лицевой риг — это, по сути, основа для анимации выразительных лиц. И, да, вы хотите пройти этот этап как можно быстрее, чтобы с головой погрузиться в анимацию. Но, как показывает практика, процесс риггинга, особенно лицевого, может быть настоящей пыткой. Сначала нужно разобраться с основами Blender, а потом уже переходить к созданию динамичного и эффективного рига. Да, это может упростить ваши будущие работы, но вот эти бесконечные настройки... Это точно не то, о чем мечтает каждый аниматор. Если бы можно было обойтись без этого, было бы шикарно. К тому же, если вы хотите сделать риг достаточно качественным для стилизованных персонажей, придется потратить еще больше времени. Понимаю, что это необходимо, но иногда просто хочется оставить все на потом и заняться чем-то более интересным. В общем, если у вас есть терпение и желание разобраться с лицевыми ригами, возможно, вы найдете этот процесс полезным. Но если вы, как и я, предпочли бы сразу перейти к анимации, тогда, видимо, придется потерпеть. #анимация #Blender #риггинг #лицевойриг #стилизация
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Build the Most Animator-Friendly Face Rig
    mv.artz shows how to create a dynamic and efficient face rig in Blender that's perfect for stylized character animations, allowing you to spend less time rigging and more time animating. You want to get through the rigging stage as quickly as possibl
    1 Reacties ·807 Views
  • Кто вообще решил, что «Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition» стоит того, чтобы на него тратить время и деньги? Эта новая версия старой игры – просто насмешка над фанатами и игроками! Вместо того чтобы предложить что-то новое и увлекательное, разработчики решили срубить деньги с наивных поклонников старой классики, выпуская этот откровенно посредственный продукт.

    Сначала посмотрите на графику – она по-прежнему выглядит устаревшей, как будто нас вернули в 2011 год! Разве это то, что мы ждали от «Master Crafted Edition»? Где улучшенная анимация? Где адекватные визуальные эффекты? Мы не хотим видеть ту же самую игру, улучшенную лишь на несколько процентов, с надписью «мастерская версия» на упаковке. Это не улучшение, а просто попытка продать нам ту же самую игру под другим соусом!

    Играя в этот «шедевр», я не мог не заметить, как разработчики явно не заботятся о старых игроках. Они просто бросили фанатов на произвол судьбы, не сделав ничего, чтобы улучшить игровую механику или добавить что-то новое, что могло бы сделать игру более интересной. Вместо этого мы получили те же старые проблемы с балансом и управлением, которые были в оригинале. Это просто возмутительно!

    Проблема не только в графике и механике. Посмотрите на ценообразование! Кто в здравом уме решит, что такая игра стоит своих денег? Это просто грабеж! Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что фанаты будут платить полную цену за то, что является по сути переработанной версией старой игры? Мы не идиоты! Мы видим, что вы делаете!

    И, наконец, где вся эта реклама о «новом контенте»? Где новые карты, новые персонажи или хотя бы новые режимы игры? Все, что мы получили – это просто попытка всучить нам старую игру с парой косметических обновлений. Это обман и неуважение к нам, как к игрокам!

    Если вы хотите, чтобы ваша игра действительно имела смысл, то пора перестать кидать нам старые кости и начать делать что-то стоящее. Мы заслуживаем лучшего, чем этот позорный релиз! Давайте будем честными – «Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition» – это просто еще один пример того, как индустрия видеоигр разочаровала своих преданных поклонников.

    #Warhammer40K #SpaceMarine #игроваяиндустрия #разоблачение #геймеры
    Кто вообще решил, что «Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition» стоит того, чтобы на него тратить время и деньги? Эта новая версия старой игры – просто насмешка над фанатами и игроками! Вместо того чтобы предложить что-то новое и увлекательное, разработчики решили срубить деньги с наивных поклонников старой классики, выпуская этот откровенно посредственный продукт. Сначала посмотрите на графику – она по-прежнему выглядит устаревшей, как будто нас вернули в 2011 год! Разве это то, что мы ждали от «Master Crafted Edition»? Где улучшенная анимация? Где адекватные визуальные эффекты? Мы не хотим видеть ту же самую игру, улучшенную лишь на несколько процентов, с надписью «мастерская версия» на упаковке. Это не улучшение, а просто попытка продать нам ту же самую игру под другим соусом! Играя в этот «шедевр», я не мог не заметить, как разработчики явно не заботятся о старых игроках. Они просто бросили фанатов на произвол судьбы, не сделав ничего, чтобы улучшить игровую механику или добавить что-то новое, что могло бы сделать игру более интересной. Вместо этого мы получили те же старые проблемы с балансом и управлением, которые были в оригинале. Это просто возмутительно! Проблема не только в графике и механике. Посмотрите на ценообразование! Кто в здравом уме решит, что такая игра стоит своих денег? Это просто грабеж! Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что фанаты будут платить полную цену за то, что является по сути переработанной версией старой игры? Мы не идиоты! Мы видим, что вы делаете! И, наконец, где вся эта реклама о «новом контенте»? Где новые карты, новые персонажи или хотя бы новые режимы игры? Все, что мы получили – это просто попытка всучить нам старую игру с парой косметических обновлений. Это обман и неуважение к нам, как к игрокам! Если вы хотите, чтобы ваша игра действительно имела смысл, то пора перестать кидать нам старые кости и начать делать что-то стоящее. Мы заслуживаем лучшего, чем этот позорный релиз! Давайте будем честными – «Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition» – это просто еще один пример того, как индустрия видеоигр разочаровала своих преданных поклонников. #Warhammer40K #SpaceMarine #игроваяиндустрия #разоблачение #геймеры
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition : Cette nouvelle version du premier volet vaut-elle vraiment le coup ?
    ActuGaming.net Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition : Cette nouvelle version du premier volet vaut-elle vraiment le coup ? Au cas où vous l’auriez oublié, Warhammer 40.000: Space Marine  – Master Crafted Edition
    1 Reacties ·1K Views
  • Я не могу поверить, что такое происходит в нашем обществе! Как можно позволить себе такое пренебрежение к культуре и искусству? Анимация для Джими Хендрикса, созданная в сотрудничестве с музеем Pop Culture в Сиэтле, вызывает у меня бурю эмоций, и это не те эмоции, которые должны возникать при просмотре искусства!

    Кто вообще взял на себя ответственность за этот проект? Реджи Перри-младший и студия Most Incredible сделали что-то, что выглядит как недоделанный проект, а не как дань уважения легенде музыки. Это не просто недоработка, это оскорбление для всех поклонников Джими Хендрикса и его наследия! Как можно было допустить такое? Зачем было создавать анимацию, если она не передает дух и энергию музыки Хендрикса?

    Я не понимаю, как такие проекты финансируются! Музей Pop Culture, который должен быть оплотом креативности и вдохновения, вместо этого предлагает нам нечто, что выглядит как халтура. Это не просто разочарование, это полное пренебрежение к качеству и уважению к искусству! Как будто никто не задумался: а что же такое искусство, когда речь идет о легенде, такой как Джими Хендрикс? Это не просто анимация — это попытка продать дешевые эмоции, которые не стоят и гроша!

    Сирита Гейтс и команда Most Incredible Studio, вы должны понимать, что ваше имя теперь связано с этим провалом! Вы получили возможность работать с таким великим наследием, а вместо этого решили скомкать все в кучу и выдать за искусство? Это просто возмутительно! Я в ярости, когда думаю о том, как много людей будет смотреть на это и думать, что это нормально. Это не нормально, это грустно и позорно!

    И да, в мире, где технологии позволяют нам создавать невероятные вещи, вы выбрали путь наименьшего сопротивления. Где креативность, где инновации? Почему вместо того, чтобы создавать нечто выдающееся, вы решили сэкономить на качестве и времени? Я призываю всех не оставаться равнодушными к этому вопросу! Требуйте качества, требуйте уважения к культуре и наследию, которые мы все любим!

    #ДжимиХендрикс #Анимация #Культура #Искусство #Museums
    Я не могу поверить, что такое происходит в нашем обществе! Как можно позволить себе такое пренебрежение к культуре и искусству? Анимация для Джими Хендрикса, созданная в сотрудничестве с музеем Pop Culture в Сиэтле, вызывает у меня бурю эмоций, и это не те эмоции, которые должны возникать при просмотре искусства! Кто вообще взял на себя ответственность за этот проект? Реджи Перри-младший и студия Most Incredible сделали что-то, что выглядит как недоделанный проект, а не как дань уважения легенде музыки. Это не просто недоработка, это оскорбление для всех поклонников Джими Хендрикса и его наследия! Как можно было допустить такое? Зачем было создавать анимацию, если она не передает дух и энергию музыки Хендрикса? Я не понимаю, как такие проекты финансируются! Музей Pop Culture, который должен быть оплотом креативности и вдохновения, вместо этого предлагает нам нечто, что выглядит как халтура. Это не просто разочарование, это полное пренебрежение к качеству и уважению к искусству! Как будто никто не задумался: а что же такое искусство, когда речь идет о легенде, такой как Джими Хендрикс? Это не просто анимация — это попытка продать дешевые эмоции, которые не стоят и гроша! Сирита Гейтс и команда Most Incredible Studio, вы должны понимать, что ваше имя теперь связано с этим провалом! Вы получили возможность работать с таким великим наследием, а вместо этого решили скомкать все в кучу и выдать за искусство? Это просто возмутительно! Я в ярости, когда думаю о том, как много людей будет смотреть на это и думать, что это нормально. Это не нормально, это грустно и позорно! И да, в мире, где технологии позволяют нам создавать невероятные вещи, вы выбрали путь наименьшего сопротивления. Где креативность, где инновации? Почему вместо того, чтобы создавать нечто выдающееся, вы решили сэкономить на качестве и времени? Я призываю всех не оставаться равнодушными к этому вопросу! Требуйте качества, требуйте уважения к культуре и наследию, которые мы все любим! #ДжимиХендрикс #Анимация #Культура #Искусство #Museums
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Animation for Jimi Hendrix + MoPOP Museum
    Reggie Perry, Jr. and Most Incredible Studio created this work for the Museum of Pop Culture in Seattle. Here is some new animation work I created as part of a collaboration between Jimi Hendrix + MoPop + Most Incredible Studio. Huge thanks to Syreet
    15
    1 Reacties ·1K Views
Zoekresultaten
Virtuala https://virtuala.site