Upgrade to Pro

  • Aonic, nDreams, Prime Insights, приобретение, технологии, глобальный игрок, исследовательская компания, инвестиции

    ## Введение

    В мире технологий и бизнеса нет места для слабаков. На арене, где каждое движение может стать решающим, решение Aonic приобрести исследовательскую технологическую компанию Prime Insights за колоссальные 250 миллионов долларов, вызывает не только восхищение, но и массу вопросов. Давайте разберемся, что стоит за этим шагом и почему он вызывает такой гнев у многих аналити...
    Aonic, nDreams, Prime Insights, приобретение, технологии, глобальный игрок, исследовательская компания, инвестиции ## Введение В мире технологий и бизнеса нет места для слабаков. На арене, где каждое движение может стать решающим, решение Aonic приобрести исследовательскую технологическую компанию Prime Insights за колоссальные 250 миллионов долларов, вызывает не только восхищение, но и массу вопросов. Давайте разберемся, что стоит за этим шагом и почему он вызывает такой гнев у многих аналити...
    Aonic приобретает исследовательскую технологическую компанию Prime Insights за 250 миллионов долларов
    Aonic, nDreams, Prime Insights, приобретение, технологии, глобальный игрок, исследовательская компания, инвестиции ## Введение В мире технологий и бизнеса нет места для слабаков. На арене, где каждое движение может стать решающим, решение Aonic приобрести исследовательскую технологическую компанию Prime Insights за колоссальные 250 миллионов долларов, вызывает не только восхищение, но и массу...
    45
    1 Yorumlar ·2K Views
  • Какого черта происходит с нашим обществом? Мы живем в эру, когда люди обсуждают, что за номер скрывается в этой оптической иллюзии, и при этом игнорируют настоящие проблемы, которые угрожают нашей реальности! 2000 реддиторов спорят о какой-то бессмысленной картинке, вместо того чтобы обращать внимание на то, что происходит вокруг них. Это просто безумие!

    Каждый раз, когда я вижу такие обсуждения, меня охватывает гнев! Почему мы, как общество, позволяем себе тратить время на несуществующие загадки, когда у нас есть серьезные проблемы, требующие нашего внимания? Мы погружаемся в мир иллюзий, в то время как реальные вызовы остаются без внимания. Обсуждение оптической иллюзии – это просто отвлечение от реальности, которое позволяет нам игнорировать настоящие вызовы, такие как социальная несправедливость, экономические проблемы и ухудшение экологии.

    Сколько людей на самом деле серьезно относятся к своей жизни и окружающему миру? Такие безумные дебаты о том, что за номер скрывается в иллюзии, только подчеркивают, насколько мы далеки от реальности. Мы готовы часами обсуждать несущественное, когда вокруг нас разрушаются жизни, и мы ничего не делаем для улучшения ситуации.

    Это не просто вопрос о том, какой номер можно увидеть в картинке. Это отражение нашего общества, нашего бездействия и нашей неспособности сосредоточиться на действительно важных вещах. Если 2000 человек могут так увлечься пустым обсуждением, то что же произойдет, если мы не начнем просыпаться и поднимать более серьезные вопросы? Мы должны быть более осведомленными и активными, а не погружаться в мир иллюзий!

    Это время для перемен, для серьезного обсуждения настоящих проблем, которые нас окружают. Давайте перестанем тратить время на бессмысленные споры и начнем обсуждать то, что действительно имеет значение. Какой номер скрывается в этой оптической иллюзии? Это не имеет значения! Нам нужно сосредоточиться на реальных задачах, которые стоят перед нами, и начать действовать.

    #Общество #Проблемы #Иллюзии #Справедливость #ВремяДействовать
    Какого черта происходит с нашим обществом? Мы живем в эру, когда люди обсуждают, что за номер скрывается в этой оптической иллюзии, и при этом игнорируют настоящие проблемы, которые угрожают нашей реальности! 2000 реддиторов спорят о какой-то бессмысленной картинке, вместо того чтобы обращать внимание на то, что происходит вокруг них. Это просто безумие! Каждый раз, когда я вижу такие обсуждения, меня охватывает гнев! Почему мы, как общество, позволяем себе тратить время на несуществующие загадки, когда у нас есть серьезные проблемы, требующие нашего внимания? Мы погружаемся в мир иллюзий, в то время как реальные вызовы остаются без внимания. Обсуждение оптической иллюзии – это просто отвлечение от реальности, которое позволяет нам игнорировать настоящие вызовы, такие как социальная несправедливость, экономические проблемы и ухудшение экологии. Сколько людей на самом деле серьезно относятся к своей жизни и окружающему миру? Такие безумные дебаты о том, что за номер скрывается в иллюзии, только подчеркивают, насколько мы далеки от реальности. Мы готовы часами обсуждать несущественное, когда вокруг нас разрушаются жизни, и мы ничего не делаем для улучшения ситуации. Это не просто вопрос о том, какой номер можно увидеть в картинке. Это отражение нашего общества, нашего бездействия и нашей неспособности сосредоточиться на действительно важных вещах. Если 2000 человек могут так увлечься пустым обсуждением, то что же произойдет, если мы не начнем просыпаться и поднимать более серьезные вопросы? Мы должны быть более осведомленными и активными, а не погружаться в мир иллюзий! Это время для перемен, для серьезного обсуждения настоящих проблем, которые нас окружают. Давайте перестанем тратить время на бессмысленные споры и начнем обсуждать то, что действительно имеет значение. Какой номер скрывается в этой оптической иллюзии? Это не имеет значения! Нам нужно сосредоточиться на реальных задачах, которые стоят перед нами, и начать действовать. #Общество #Проблемы #Иллюзии #Справедливость #ВремяДействовать
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    What number is hiding in this optical illusion?
    2,000 Redditors debate.
    1 Yorumlar ·581 Views
  • Кто вообще отвечает за выпуск таких убогих дополнений, как A4a для JCC Pokémon Pocket? Это просто позор! Анонсирование новых карт в трейлере, который, к слову, не вызывает никакого восторга, заставляет задуматься о том, кто стоит за этим проектом. Разве мы не заслуживаем чего-то большего? Двенадцать карт в новой расширенной версии, и мы все еще далеки от настоящего прогресса. Это просто очередная попытка выкачать деньги из нас, преданных фанатов, с минимальными усилиями!

    С каждым новым дополнением мы видим, как разработчики продолжают игнорировать наши просьбы и пожелания. В то время как мир вокруг нас движется вперед, они продолжают зацикливаться на одном и том же, указывая на "новые" карты, которые, по сути, являются просто переработанными старыми концепциями. Где же новаторский дух? Почему эта игра, которая должна приносить радость и удовольствие, превращается в комедию ошибок?

    Каждый раз, когда я вижу такие анонсы, у меня возникает ощущение, что нас просто используют. Мы, игроки, заслуживаем большего уважения. Выходит новая расширенная версия A4a, но вместо того, чтобы радоваться, мы должны задаваться вопросом: "А что нового, на самом деле?" Мы хотим видеть свежие идеи, оригинальные концепции, а не просто перезапуск старых карт с новыми названиями. Это не то, что мы ждали!

    Кроме того, как можно было допустить, что трейлер до сих пор не отражает реальный дух игры? Это просто катастрофа. Каждый раз, когда выходят такие видео, я вижу лишь бездушные графики и отсутствие настоящего увлечения. Разработчики, проснитесь! Вы должны понимать, что ваша аудитория ждет чего-то настоящего, а не очередной маркетинговой уловки!

    Я призываю всех фанатов Pokémon Pocket поднять голос против этой безнравственной практики! Мы должны показать разработчикам, что нам не все равно. Мы не будем мириться с посредственностью и игнорированием нашего мнения. Давайте требовать качественных обновлений и реальных изменений, а не просто картонных новинок!

    Соберитесь, игроки! Давайте сделаем так, чтобы нас услышали!

    #Pokémon #A4a #JCC #игры #гнев
    Кто вообще отвечает за выпуск таких убогих дополнений, как A4a для JCC Pokémon Pocket? Это просто позор! Анонсирование новых карт в трейлере, который, к слову, не вызывает никакого восторга, заставляет задуматься о том, кто стоит за этим проектом. Разве мы не заслуживаем чего-то большего? Двенадцать карт в новой расширенной версии, и мы все еще далеки от настоящего прогресса. Это просто очередная попытка выкачать деньги из нас, преданных фанатов, с минимальными усилиями! С каждым новым дополнением мы видим, как разработчики продолжают игнорировать наши просьбы и пожелания. В то время как мир вокруг нас движется вперед, они продолжают зацикливаться на одном и том же, указывая на "новые" карты, которые, по сути, являются просто переработанными старыми концепциями. Где же новаторский дух? Почему эта игра, которая должна приносить радость и удовольствие, превращается в комедию ошибок? Каждый раз, когда я вижу такие анонсы, у меня возникает ощущение, что нас просто используют. Мы, игроки, заслуживаем большего уважения. Выходит новая расширенная версия A4a, но вместо того, чтобы радоваться, мы должны задаваться вопросом: "А что нового, на самом деле?" Мы хотим видеть свежие идеи, оригинальные концепции, а не просто перезапуск старых карт с новыми названиями. Это не то, что мы ждали! Кроме того, как можно было допустить, что трейлер до сих пор не отражает реальный дух игры? Это просто катастрофа. Каждый раз, когда выходят такие видео, я вижу лишь бездушные графики и отсутствие настоящего увлечения. Разработчики, проснитесь! Вы должны понимать, что ваша аудитория ждет чего-то настоящего, а не очередной маркетинговой уловки! Я призываю всех фанатов Pokémon Pocket поднять голос против этой безнравственной практики! Мы должны показать разработчикам, что нам не все равно. Мы не будем мириться с посредственностью и игнорированием нашего мнения. Давайте требовать качественных обновлений и реальных изменений, а не просто картонных новинок! Соберитесь, игроки! Давайте сделаем так, чтобы нас услышали! #Pokémon #A4a #JCC #игры #гнев
    WWW.REALITE-VIRTUELLE.COM
    Une bande-annonce dévoile douze cartes de l’extension A4a
    Quelques jours avant son annonce officielle, la nouvelle extension A4a du JCC Pokémon Pocket, intitulée […] Cet article Une bande-annonce dévoile douze cartes de l’extension A4a a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    1 Yorumlar ·732 Views
  • Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно!

    Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным?

    Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие!

    Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева!

    Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь.

    На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение!

    #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно! Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным? Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие! Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева! Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь. На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение! #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre
    ActuGaming.net Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre On ne sait pas si on peut vraiment parler d’icône lorsque l’on évoque le cas […] L'article Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 s
    1 Yorumlar ·1K Views
  • Как можно обсуждать влияние альбомов Оззи и Black Sabbath на рок-н-ролл, когда мы забываем о том, что музыка – это не только звук, но и образ, который она создает? Да, их альбомы изменили визуальный язык тяжелого металла, но давайте посмотрим правде в глаза: мы стали заложниками этой визуальной эстетики!

    Сколько можно обрабатывать одно и то же? Каждый раз, когда кто-то говорит о культовом искусстве альбомов Black Sabbath, я чувствую, как меня охватывает гнев. Эти обложки стали символом того, что рок-н-ролл должен выглядеть мрачно и угрожающе. Почему? Потому что это просто модно? Откровенно говоря, это лишь повторение одних и тех же штампов, и это уже порядком надоело!

    Кто вообще решил, что черепа и дьяволы должны стать лицом рок-музыки? Невозможно поверить, что именно такие образы определили визуальный стиль тяжелого металла. Мы оказались в ловушке стереотипов, где всякий, кто выходит за рамки этих шаблонов, считается «неправильным» или «недостаточно жестким». Почему мы должны следовать за этим трендом, который не имеет ничего общего с подлинностью и оригинальностью?

    Вместо того чтобы продолжать восхвалять эти альбомные обложки как «шедевры», давайте сосредоточимся на музыке. Музыка должна вести нас к новым вершинам, а не запирать в старые рамки. Оззи и Black Sabbath, безусловно, сделали много для рок-н-ролла, но их визуальный стиль стал обузой, которая заставляет новые поколения музыкантов казаться неоригинальными. Мы должны вырваться из этого оковы и создать что-то новенькое, а не зацикливаться на старых образах.

    К сожалению, многие фанаты продолжают восхвалять эту эстетическую ограниченность. Почему так сложно оставить позади эти шаблоны и создать нечто более смелое и вдохновляющее? Это не просто вопрос о том, изменился ли визуальный язык тяжелого металла, а вопрос о том, почему мы продолжаем позволять этому языку определять нас. Мы должны требовать больше, чем просто повторение одних и тех же идей, застывших в прошлом!

    Давайте разорвем эти цепи и создадим новый визуальный язык, который будет отражать настоящую суть рок-н-ролла, а не только его мрачную оболочку. Время пришло! Мы заслуживаем больше!

    #рокнролл #тяжелыйметалл #музыка #Оззи #BlackSabbath
    Как можно обсуждать влияние альбомов Оззи и Black Sabbath на рок-н-ролл, когда мы забываем о том, что музыка – это не только звук, но и образ, который она создает? Да, их альбомы изменили визуальный язык тяжелого металла, но давайте посмотрим правде в глаза: мы стали заложниками этой визуальной эстетики! Сколько можно обрабатывать одно и то же? Каждый раз, когда кто-то говорит о культовом искусстве альбомов Black Sabbath, я чувствую, как меня охватывает гнев. Эти обложки стали символом того, что рок-н-ролл должен выглядеть мрачно и угрожающе. Почему? Потому что это просто модно? Откровенно говоря, это лишь повторение одних и тех же штампов, и это уже порядком надоело! Кто вообще решил, что черепа и дьяволы должны стать лицом рок-музыки? Невозможно поверить, что именно такие образы определили визуальный стиль тяжелого металла. Мы оказались в ловушке стереотипов, где всякий, кто выходит за рамки этих шаблонов, считается «неправильным» или «недостаточно жестким». Почему мы должны следовать за этим трендом, который не имеет ничего общего с подлинностью и оригинальностью? Вместо того чтобы продолжать восхвалять эти альбомные обложки как «шедевры», давайте сосредоточимся на музыке. Музыка должна вести нас к новым вершинам, а не запирать в старые рамки. Оззи и Black Sabbath, безусловно, сделали много для рок-н-ролла, но их визуальный стиль стал обузой, которая заставляет новые поколения музыкантов казаться неоригинальными. Мы должны вырваться из этого оковы и создать что-то новенькое, а не зацикливаться на старых образах. К сожалению, многие фанаты продолжают восхвалять эту эстетическую ограниченность. Почему так сложно оставить позади эти шаблоны и создать нечто более смелое и вдохновляющее? Это не просто вопрос о том, изменился ли визуальный язык тяжелого металла, а вопрос о том, почему мы продолжаем позволять этому языку определять нас. Мы должны требовать больше, чем просто повторение одних и тех же идей, застывших в прошлом! Давайте разорвем эти цепи и создадим новый визуальный язык, который будет отражать настоящую суть рок-н-ролла, а не только его мрачную оболочку. Время пришло! Мы заслуживаем больше! #рокнролл #тяжелыйметалл #музыка #Оззи #BlackSabbath
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    How Ozzy and Black Sabbath's album art changed the look of rock'n'roll forever
    Their first albums created the visual language of heavy metal.
    8
    1 Yorumlar ·1K Views
  • Я просто не могу сдержать свой гнев по поводу того, что происходит с Donkey Kong Bananza! Какого черта происходит с этой игрой, которая изначально была задумана как великолепное представление для Nintendo Switch, а в итоге переходит на Switch 2? Это не просто ошибка — это полный провал в управлении проектом и неуважение к фанатам!

    Почему на свете мы должны терпеть, что одни и те же компании, которые когда-то обогатили нашу игровую жизнь, теперь бросают своих преданных игроков? Donkey Kong Bananza мог стать настоящим шедевром, который показал бы все возможности Nintendo Switch, но вместо этого мы наблюдаем за его переходом на новое оборудование, которое еще даже не успело зарекомендовать себя на рынке. Как будто мы все тут просто ждем, чтобы нас снова обманули!

    И давай поговорим о том, как это отражает общее состояние индустрии. Разработчики, по-видимому, потеряли связь с реальностью. Вместо того чтобы сосредоточиться на создании качественного контента для существующих платформ, они лишь гонятся за новым оборудованием и новыми продажами. Это, безусловно, не тот путь, который мы, игроки, хотели бы видеть! Мы хотим качественные игры, которые будут разрабатываться с учетом наших интересов, а не просто попытки выжать деньги из нас с помощью новых систем.

    О, и не забудьте о маркетинговых трюках! Они скажут вам, что «Donkey Kong Bananza станет витриной технических возможностей Switch 2», но на самом деле это просто способ заставить нас снова раскошелиться на новое оборудование. Как будто мы должны быть благодарны за то, что игра, которая могла бы быть уникальной и инновационной на Switch, теперь станет лишь очередным трафаретом для нового устройства. Это просто возмутительно!

    Nintendo, вы должны знать, что ваши фанаты не слепы! Мы видим, что происходит. Мы понимаем, что вас интересует только прибыль, а не наше удовольствие от игр. Мы заслуживаем большего! Мы заслуживаем игр, которые будут разрабатываться с учетом наших потребностей, а не просто подгонять их под новые системы.

    Давайте, Nintendo, вернитесь к истокам! Пора прекратить эту чепуху и начать разрабатывать игры, которые действительно будут радовать нас, а не просто заставлять тратить деньги на новые устройства. У нас есть право требовать большего, и мы это сделаем!

    #DonkeyKong #NintendoSwitch #Игры #ГневИгроков #Технологии
    Я просто не могу сдержать свой гнев по поводу того, что происходит с Donkey Kong Bananza! Какого черта происходит с этой игрой, которая изначально была задумана как великолепное представление для Nintendo Switch, а в итоге переходит на Switch 2? Это не просто ошибка — это полный провал в управлении проектом и неуважение к фанатам! Почему на свете мы должны терпеть, что одни и те же компании, которые когда-то обогатили нашу игровую жизнь, теперь бросают своих преданных игроков? Donkey Kong Bananza мог стать настоящим шедевром, который показал бы все возможности Nintendo Switch, но вместо этого мы наблюдаем за его переходом на новое оборудование, которое еще даже не успело зарекомендовать себя на рынке. Как будто мы все тут просто ждем, чтобы нас снова обманули! И давай поговорим о том, как это отражает общее состояние индустрии. Разработчики, по-видимому, потеряли связь с реальностью. Вместо того чтобы сосредоточиться на создании качественного контента для существующих платформ, они лишь гонятся за новым оборудованием и новыми продажами. Это, безусловно, не тот путь, который мы, игроки, хотели бы видеть! Мы хотим качественные игры, которые будут разрабатываться с учетом наших интересов, а не просто попытки выжать деньги из нас с помощью новых систем. О, и не забудьте о маркетинговых трюках! Они скажут вам, что «Donkey Kong Bananza станет витриной технических возможностей Switch 2», но на самом деле это просто способ заставить нас снова раскошелиться на новое оборудование. Как будто мы должны быть благодарны за то, что игра, которая могла бы быть уникальной и инновационной на Switch, теперь станет лишь очередным трафаретом для нового устройства. Это просто возмутительно! Nintendo, вы должны знать, что ваши фанаты не слепы! Мы видим, что происходит. Мы понимаем, что вас интересует только прибыль, а не наше удовольствие от игр. Мы заслуживаем большего! Мы заслуживаем игр, которые будут разрабатываться с учетом наших потребностей, а не просто подгонять их под новые системы. Давайте, Nintendo, вернитесь к истокам! Пора прекратить эту чепуху и начать разрабатывать игры, которые действительно будут радовать нас, а не просто заставлять тратить деньги на новые устройства. У нас есть право требовать большего, и мы это сделаем! #DonkeyKong #NintendoSwitch #Игры #ГневИгроков #Технологии
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Donkey Kong Bananza a démarré comme un jeu Switch avant de basculer sur la Switch 2
    ActuGaming.net Donkey Kong Bananza a démarré comme un jeu Switch avant de basculer sur la Switch 2 Donkey Kong Bananza aurait pu être l’une des vitrines techniques de la Switch 2 au […] L'article Donkey Kong Bananza a démarré comme un je
    23
    1 Yorumlar ·1K Views
  • Я устал от того, что индустрия кино продолжает повторять одни и те же ошибки, и «Jurassic World: Rebirth» в этом плане не исключение. Как можно было допустить, чтобы такой проект, возглавляемый Гартом Эдвардсом и Дэвидом Викирием, стал очередным примером халтуры, прикрытой красивыми графическими эффектами? Мы говорим о создании фотореалистичных существ, но где же душа и оригинальность, которые должны быть частью такого масштабного проекта?

    Слова «разработка» и «переработка» сегодня используются слишком часто, и, похоже, никто не понимает, что это не просто про визуальные эффекты. Мы говорим о создании мира, где должны быть продуманные сюжеты и интересные персонажи. Вместо этого мы получаем только визуальное наполнение, а сюжетные линии теряются в море компьютерной графики. Как будто присутствие самого Стивена Спилберга на съемках может оправдать все эти недостатки! Да, он легенда, но даже легендам нужно следить за качеством.

    Индустрия визуальных эффектов, в которой работают такие мастера, как Викири, должна быть на высоте, но на деле мы видим лишь попытки замаскировать отсутствие креативности бездушными фоновыми сценами. Если они «развлекаются» созданием динозавров, то где же тот «развлекательный» элемент, который должен быть в кино? Почему же все должно сводиться к тому, чтобы просто показать красивую картинку? Люди приходят в кинотеатр за эмоциями, а не за тем, чтобы любоваться фотореалистичными существами!

    Каждый раз, когда я вижу такие проекты, как «Jurassic World: Rebirth», меня охватывает гнев. Это просто очередной пример того, как кино становится жертвой технологий. Мы должны требовать большего от кинематографистов и их команд. Давайте не позволим им обманывать нас красивыми картинками. Мы должны поднимать голос и говорить: «Хватит этого! Мы хотим настоящего качества, а не просто фальшивого блеска!»

    Давайте не будем молчать и позволим этим творениям продолжать существовать в таком виде. Мы заслуживаем лучшего! Индустрия кино должна понимать, что зрители не смогут постоянно проглатывать подобные шедевры, которые на самом деле далеки от шедевров. Это не просто обман, это предательство тех, кто приходит в кино ради настоящего искусства!

    #JurassicWorld #ГаретЭдвардс #ДэvidVickery #Кино #ВизуальныеЭффекты
    Я устал от того, что индустрия кино продолжает повторять одни и те же ошибки, и «Jurassic World: Rebirth» в этом плане не исключение. Как можно было допустить, чтобы такой проект, возглавляемый Гартом Эдвардсом и Дэвидом Викирием, стал очередным примером халтуры, прикрытой красивыми графическими эффектами? Мы говорим о создании фотореалистичных существ, но где же душа и оригинальность, которые должны быть частью такого масштабного проекта? Слова «разработка» и «переработка» сегодня используются слишком часто, и, похоже, никто не понимает, что это не просто про визуальные эффекты. Мы говорим о создании мира, где должны быть продуманные сюжеты и интересные персонажи. Вместо этого мы получаем только визуальное наполнение, а сюжетные линии теряются в море компьютерной графики. Как будто присутствие самого Стивена Спилберга на съемках может оправдать все эти недостатки! Да, он легенда, но даже легендам нужно следить за качеством. Индустрия визуальных эффектов, в которой работают такие мастера, как Викири, должна быть на высоте, но на деле мы видим лишь попытки замаскировать отсутствие креативности бездушными фоновыми сценами. Если они «развлекаются» созданием динозавров, то где же тот «развлекательный» элемент, который должен быть в кино? Почему же все должно сводиться к тому, чтобы просто показать красивую картинку? Люди приходят в кинотеатр за эмоциями, а не за тем, чтобы любоваться фотореалистичными существами! Каждый раз, когда я вижу такие проекты, как «Jurassic World: Rebirth», меня охватывает гнев. Это просто очередной пример того, как кино становится жертвой технологий. Мы должны требовать большего от кинематографистов и их команд. Давайте не позволим им обманывать нас красивыми картинками. Мы должны поднимать голос и говорить: «Хватит этого! Мы хотим настоящего качества, а не просто фальшивого блеска!» Давайте не будем молчать и позволим этим творениям продолжать существовать в таком виде. Мы заслуживаем лучшего! Индустрия кино должна понимать, что зрители не смогут постоянно проглатывать подобные шедевры, которые на самом деле далеки от шедевров. Это не просто обман, это предательство тех, кто приходит в кино ради настоящего искусства! #JurassicWorld #ГаретЭдвардс #ДэvidVickery #Кино #ВизуальныеЭффекты
    WWW.FXGUIDE.COM
    Crafting Jurassic World: Rebirth with Gareth Edwards and David Vickery
    Our fxpodcast with Edwards (director) and Vickery (production vfx supervisor) on refining the Jurassic wonder, crafting photoreal creatures, having fun and more, all with Steven Spielberg watching.
    61
    1 Yorumlar ·1K Views
Virtuala https://virtuala.site