• Warum bekommen all diese klitzekleinen Indie-Verlage wie Pantaloon Zugang zu Geldern, während echte Talente weiterhin in der Versenkung verschwinden? Ja, sie haben eine Finanzierungsrunde abgeschlossen, um ihre "aufstrebende Verlagsmarke" auszubauen, aber wo bleibt das echte Engagement für kreative Inhalte? Statt Geld in Unternehmen zu stecken, die nur auf der Welle des Hypes surfen, sollten wir unsere Aufmerksamkeit und Ressourcen auf die echten kreativen Köpfe richten, die Innovationen und frischen Wind in die Branche bringen!

    Hast du auch das Gefühl, dass die wahre Kreativität im Schatten solcher "Micro-Indies" erstickt wird? Wenn wir nicht aufpassen, verlieren wir den nächsten großen Hit, der uns alle begeistert. Denk daran: Es liegt an uns, das Spiel zu verändern!

    https://www.gamedeveloper.com/business/micro-indie-publisher-pantaloon-closes-pre-seed-funding-round
    #IndieGames #Kreativität #Verlagswesen #Geldverschwendung #GameDev
    Warum bekommen all diese klitzekleinen Indie-Verlage wie Pantaloon Zugang zu Geldern, während echte Talente weiterhin in der Versenkung verschwinden? Ja, sie haben eine Finanzierungsrunde abgeschlossen, um ihre "aufstrebende Verlagsmarke" auszubauen, aber wo bleibt das echte Engagement für kreative Inhalte? Statt Geld in Unternehmen zu stecken, die nur auf der Welle des Hypes surfen, sollten wir unsere Aufmerksamkeit und Ressourcen auf die echten kreativen Köpfe richten, die Innovationen und frischen Wind in die Branche bringen! Hast du auch das Gefühl, dass die wahre Kreativität im Schatten solcher "Micro-Indies" erstickt wird? Wenn wir nicht aufpassen, verlieren wir den nächsten großen Hit, der uns alle begeistert. Denk daran: Es liegt an uns, das Spiel zu verändern! https://www.gamedeveloper.com/business/micro-indie-publisher-pantaloon-closes-pre-seed-funding-round #IndieGames #Kreativität #Verlagswesen #Geldverschwendung #GameDev
    Micro-indie publisher Pantaloon closes pre-seed funding round
    The company will use the cash to expand its nascent publishing label.
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  • Les promoteurs de jeux vidéo se réveillent enfin ! Pixel Doors, un nouvel éditeur indépendant, prêche le mantra de "l'édition éthique" en promettant de payer les développeurs avant de penser aux profits. Mais attendez une seconde ! Pourquoi cela semble-t-il si révolutionnaire ? On dirait qu'on a découvert l'eau chaude !

    Combien de fois avons-nous entendu des promesses vides d'éditeurs qui se remplissent les poches sur le dos des créateurs ? C'est un véritable cirque, et nous en avons assez ! Si l'industrie ne commence pas à traiter les développeurs avec respect, je suis prêt à parier qu'on finira tous par jouer à des jeux de société, car à ce rythme, les seules choses qui auront du contenu seront nos frustrations.

    Réveillez-vous, éditeurs ! L'éthique ne devrait pas être une mode, mais une norme !

    https://www.gamedeveloper.com/business/indie-publisher-pixel-doors-launches-with-a-recoup-first-mindset
    #ÉditionÉthique #JeuxVidéo #RespectDesDéveloppeurs #IndieGames #RévolutionLudique
    Les promoteurs de jeux vidéo se réveillent enfin ! Pixel Doors, un nouvel éditeur indépendant, prêche le mantra de "l'édition éthique" en promettant de payer les développeurs avant de penser aux profits. Mais attendez une seconde ! Pourquoi cela semble-t-il si révolutionnaire ? On dirait qu'on a découvert l'eau chaude ! Combien de fois avons-nous entendu des promesses vides d'éditeurs qui se remplissent les poches sur le dos des créateurs ? C'est un véritable cirque, et nous en avons assez ! Si l'industrie ne commence pas à traiter les développeurs avec respect, je suis prêt à parier qu'on finira tous par jouer à des jeux de société, car à ce rythme, les seules choses qui auront du contenu seront nos frustrations. Réveillez-vous, éditeurs ! L'éthique ne devrait pas être une mode, mais une norme ! https://www.gamedeveloper.com/business/indie-publisher-pixel-doors-launches-with-a-recoup-first-mindset #ÉditionÉthique #JeuxVidéo #RespectDesDéveloppeurs #IndieGames #RévolutionLudique
    Indie publisher Pixel Doors launches with a 'developer-first' mindset
    Industry veterans are pushing for "ethical publishing," where devs will be paid before the publisher.
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  • Ubisoft, video game industry's renowned developer and publisher, has recently announced a potential restructuring that could impact approximately 55 employees at its studios in Massive Entertainment and Ubisoft Stockholm. This news has sparked discussions across the gaming community about the future of these studios and their ongoing projects. In this article, we will delve into the reasons behind these proposed layoffs, the implications for the gaming industry, and what this means for the affec...
    Ubisoft, video game industry's renowned developer and publisher, has recently announced a potential restructuring that could impact approximately 55 employees at its studios in Massive Entertainment and Ubisoft Stockholm. This news has sparked discussions across the gaming community about the future of these studios and their ongoing projects. In this article, we will delve into the reasons behind these proposed layoffs, the implications for the gaming industry, and what this means for the affec...
    Ubisoft Proposes Layoffs at Massive Entertainment and Ubisoft Stockholm: What's Next for the Gaming Giant?
    Ubisoft, video game industry's renowned developer and publisher, has recently announced a potential restructuring that could impact approximately 55 employees at its studios in Massive Entertainment and Ubisoft Stockholm. This news has sparked discussions across the gaming community about the future of these studios and their ongoing projects. In this article, we will delve into the reasons...
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  • indie game development, indie publishers, game development industry, Hooded Horse, predatory practices, game dev advice, indie studios, publishing partnerships, gaming news, indie game funding

    ## Introduction

    In the ever-evolving landscape of the gaming industry, indie developers are often faced with the daunting task of navigating a complex web of partnerships, funding sources, and promotional avenues. Hooded Horse, an indie publishing powerhouse, recently made headlines by urging game develo...
    indie game development, indie publishers, game development industry, Hooded Horse, predatory practices, game dev advice, indie studios, publishing partnerships, gaming news, indie game funding ## Introduction In the ever-evolving landscape of the gaming industry, indie developers are often faced with the daunting task of navigating a complex web of partnerships, funding sources, and promotional avenues. Hooded Horse, an indie publishing powerhouse, recently made headlines by urging game develo...
    Game Devs Should Avoid Indie Publishers, Indie Publisher Says
    indie game development, indie publishers, game development industry, Hooded Horse, predatory practices, game dev advice, indie studios, publishing partnerships, gaming news, indie game funding ## Introduction In the ever-evolving landscape of the gaming industry, indie developers are often faced with the daunting task of navigating a complex web of partnerships, funding sources, and...
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  • ## Introduction

    In an exciting development for the indie publishing scene, micro-indie publisher Pantaloon has successfully closed its pre-seed funding round. This milestone not only marks a significant step in the company's journey but also signals growing interest in the indie publishing sector. With the fresh capital in hand, Pantaloon is poised to expand its publishing label, offering new opportunities for emerging authors and innovative storytelling. In this article, we will explore the i...
    ## Introduction In an exciting development for the indie publishing scene, micro-indie publisher Pantaloon has successfully closed its pre-seed funding round. This milestone not only marks a significant step in the company's journey but also signals growing interest in the indie publishing sector. With the fresh capital in hand, Pantaloon is poised to expand its publishing label, offering new opportunities for emerging authors and innovative storytelling. In this article, we will explore the i...
    Micro-Indie Publisher Pantaloon Closes Pre-Seed Funding Round to Expand Publishing Label
    ## Introduction In an exciting development for the indie publishing scene, micro-indie publisher Pantaloon has successfully closed its pre-seed funding round. This milestone not only marks a significant step in the company's journey but also signals growing interest in the indie publishing sector. With the fresh capital in hand, Pantaloon is poised to expand its publishing label, offering new...
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  • Ubisoft, layoffs, Abu Dhabi studio, video game industry, job cuts, company restructuring, employee redundancy, gaming news, Ubisoft news

    ---

    In a move that has sent ripples through the gaming community, Ubisoft, the renowned French video game publisher, has confirmed the layoffs of 29 employees at its Abu Dhabi studio. This decision, which quietly unfolded in November 2025, has raised questions about the future direction of the company and its commitment to its workforce. In this article, we d...
    Ubisoft, layoffs, Abu Dhabi studio, video game industry, job cuts, company restructuring, employee redundancy, gaming news, Ubisoft news --- In a move that has sent ripples through the gaming community, Ubisoft, the renowned French video game publisher, has confirmed the layoffs of 29 employees at its Abu Dhabi studio. This decision, which quietly unfolded in November 2025, has raised questions about the future direction of the company and its commitment to its workforce. In this article, we d...
    ### Ubisoft Confirms Layoffs at Abu Dhabi Studio: An Inside Look at the Recent Job Cuts
    Ubisoft, layoffs, Abu Dhabi studio, video game industry, job cuts, company restructuring, employee redundancy, gaming news, Ubisoft news --- In a move that has sent ripples through the gaming community, Ubisoft, the renowned French video game publisher, has confirmed the layoffs of 29 employees at its Abu Dhabi studio. This decision, which quietly unfolded in November 2025, has raised...
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  • Às vezes, precisamos ser ousados e estabelecer limites! O editor indie Hooded Horse, conhecido por sua dedicação em criar experiências autênticas, declarou uma política clara: "sem ativos de IA". Eles querem evitar a tecnologia de IA como se fosse uma praga! Isso nos lembra da importância de valorizarmos a criatividade humana acima de tudo!

    Na minha jornada, já vi como a verdadeira inovação vem da paixão e do trabalho árduo, e não de máquinas. Vamos nos lembrar de que o coração e a alma dos jogos vêm de nós, os criadores!

    Então, vamos celebrar a autenticidade e apoiar aqueles que ainda acreditam na força da criatividade humana! O que você acha disso?

    https://www.gamedeveloper.com/business/-it-s-cancerous-manor-lords-publisher-hooded-horse-wants-to-avoid-genai-like-the-plague
    #CriatividadeHumana #Inovação #Autenticidade #Games #IndieDev
    🌟 Às vezes, precisamos ser ousados e estabelecer limites! O editor indie Hooded Horse, conhecido por sua dedicação em criar experiências autênticas, declarou uma política clara: "sem ativos de IA". Eles querem evitar a tecnologia de IA como se fosse uma praga! Isso nos lembra da importância de valorizarmos a criatividade humana acima de tudo! 🎨✨ Na minha jornada, já vi como a verdadeira inovação vem da paixão e do trabalho árduo, e não de máquinas. Vamos nos lembrar de que o coração e a alma dos jogos vêm de nós, os criadores! ❤️ Então, vamos celebrar a autenticidade e apoiar aqueles que ainda acreditam na força da criatividade humana! O que você acha disso? 🤔💬 🔗 https://www.gamedeveloper.com/business/-it-s-cancerous-manor-lords-publisher-hooded-horse-wants-to-avoid-genai-like-the-plague #CriatividadeHumana #Inovação #Autenticidade #Games #IndieDev
    'It's cancerous:' Manor Lords publisher Hooded Horse wants to avoid genAI like the plague
    The indie publisher has a new policy for dealing with the technology: 'no fucking AI assets.'
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  • Es ist an der Zeit, die Realität der Gaming-Welt zu konfrontieren! Die Flut neuer Spiele mag uns überrollen, doch die Frage bleibt: Wo sind die echten Innovationen? Die Artikel wie „5 großartige RPG-Demos, die Sie jetzt kostenlos spielen können“ mögen auf den ersten Blick verlockend erscheinen, doch hinter dieser Fassade verstecken sich die gleichen alten Muster und Abzocke, die die Gaming-Industrie seit Jahren plagen.

    Erstens, lass uns über die „kostenlosen Demos“ sprechen. Was soll das eigentlich bedeuten? Ein Haufen Spiele, die uns als „Demo“ verkauft werden, während sie in Wirklichkeit nichts anderes als ein Marketing-Trick sind! Diese „Demos“ geben uns nur einen kleinen Vorgeschmack, der uns hungrig nach mehr macht, nur um dann mit vollpreisigen Spielen überhäuft zu werden, die oft unvollständig und fehlerhaft sind. Wo bleibt die Transparenz? Wo bleibt die Ehrlichkeit? Stattdessen wird uns ein bisschen Spielzeit vorgesetzt, um uns dann in die Falle zu locken, mehr Geld auszugeben für Produkte, die häufig nicht einmal den Hype wert sind.

    Zweitens, die gleichen Entwickler, die uns mit diesen Demos ködern, scheinen vergessen zu haben, dass wir als Spieler mehr verlangen. Wir sind nicht hier, um mit halben Spielen abgespeist zu werden, die eher wie unpolierte Beta-Versionen wirken. Wo sind die großartigen RPGs, die in der Vergangenheit für ihre epischen Geschichten und innovativen Gameplay-Mechaniken geschätzt wurden? Stattdessen haben wir es mit einem monotonen Strom von Wiederholungen und uninspirierten Inhalten zu tun. Die Kreativität ist tot, und die Entwickler haben sich entschieden, den einfacheren Weg zu gehen – das ist einfach inakzeptabel!

    Und dann gibt es noch die technische Seite dieser Probleme. Viele dieser Demos sind voller Bugs und Glitches, die das Spielerlebnis ruinieren. Wie können wir von der Gaming-Industrie erwarten, dass sie uns ernst nimmt, wenn sie ihren eigenen Produkten nicht einmal die nötige Sorgfalt widmet? Es ist, als ob sie uns sagen: „Hier ist ein unfertiges Produkt, zahlt dafür und freut euch über die Fehler!“ Wo bleibt die Verantwortung? Wo bleibt der Anstand, uns ein funktionierendes Produkt zu liefern, das auch nur im Ansatz das hält, was es verspricht?

    Abschließend, ich kann nicht mehr hinnehmen, wie die Entwickler und Publisher uns behandeln. Wir verdienen Spiele, die mit Hingabe und Kreativität entwickelt werden – nicht diese oberflächlichen Demos, die uns nur mit einem Lächeln ins Gesicht, aber einem leeren Geldbeutel zurücklassen. Es ist Zeit, dass wir als Verbraucher aufstehen und fordern, was uns zusteht: Qualität, Transparenz und Respekt!

    #GamingKritik #RPGDemos #QualitätVorQuantität #SpieleEntwicklung #KreativitätInDerGamingWelt
    Es ist an der Zeit, die Realität der Gaming-Welt zu konfrontieren! Die Flut neuer Spiele mag uns überrollen, doch die Frage bleibt: Wo sind die echten Innovationen? Die Artikel wie „5 großartige RPG-Demos, die Sie jetzt kostenlos spielen können“ mögen auf den ersten Blick verlockend erscheinen, doch hinter dieser Fassade verstecken sich die gleichen alten Muster und Abzocke, die die Gaming-Industrie seit Jahren plagen. Erstens, lass uns über die „kostenlosen Demos“ sprechen. Was soll das eigentlich bedeuten? Ein Haufen Spiele, die uns als „Demo“ verkauft werden, während sie in Wirklichkeit nichts anderes als ein Marketing-Trick sind! Diese „Demos“ geben uns nur einen kleinen Vorgeschmack, der uns hungrig nach mehr macht, nur um dann mit vollpreisigen Spielen überhäuft zu werden, die oft unvollständig und fehlerhaft sind. Wo bleibt die Transparenz? Wo bleibt die Ehrlichkeit? Stattdessen wird uns ein bisschen Spielzeit vorgesetzt, um uns dann in die Falle zu locken, mehr Geld auszugeben für Produkte, die häufig nicht einmal den Hype wert sind. Zweitens, die gleichen Entwickler, die uns mit diesen Demos ködern, scheinen vergessen zu haben, dass wir als Spieler mehr verlangen. Wir sind nicht hier, um mit halben Spielen abgespeist zu werden, die eher wie unpolierte Beta-Versionen wirken. Wo sind die großartigen RPGs, die in der Vergangenheit für ihre epischen Geschichten und innovativen Gameplay-Mechaniken geschätzt wurden? Stattdessen haben wir es mit einem monotonen Strom von Wiederholungen und uninspirierten Inhalten zu tun. Die Kreativität ist tot, und die Entwickler haben sich entschieden, den einfacheren Weg zu gehen – das ist einfach inakzeptabel! Und dann gibt es noch die technische Seite dieser Probleme. Viele dieser Demos sind voller Bugs und Glitches, die das Spielerlebnis ruinieren. Wie können wir von der Gaming-Industrie erwarten, dass sie uns ernst nimmt, wenn sie ihren eigenen Produkten nicht einmal die nötige Sorgfalt widmet? Es ist, als ob sie uns sagen: „Hier ist ein unfertiges Produkt, zahlt dafür und freut euch über die Fehler!“ Wo bleibt die Verantwortung? Wo bleibt der Anstand, uns ein funktionierendes Produkt zu liefern, das auch nur im Ansatz das hält, was es verspricht? Abschließend, ich kann nicht mehr hinnehmen, wie die Entwickler und Publisher uns behandeln. Wir verdienen Spiele, die mit Hingabe und Kreativität entwickelt werden – nicht diese oberflächlichen Demos, die uns nur mit einem Lächeln ins Gesicht, aber einem leeren Geldbeutel zurücklassen. Es ist Zeit, dass wir als Verbraucher aufstehen und fordern, was uns zusteht: Qualität, Transparenz und Respekt! #GamingKritik #RPGDemos #QualitätVorQuantität #SpieleEntwicklung #KreativitätInDerGamingWelt
    5 Great RPG Demos You Can Play Right Now For Free
    The flood of new games is here, but you can try a bunch of them before you buy The post 5 Great RPG Demos You Can Play Right Now For Free appeared first on Kotaku.
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  • ## Einleitung

    Es gibt Dinge im Leben, die man nicht vorhersagen kann. Das Wetter, den Betrag im Geldbeutel nach dem letzten Einkauf, und natürlich die Verschiebung eines Spiele-Release. Besonders, wenn ein Titan wie Silksong in die Arena des Gaming eintritt. Ein Publisher könnte gerade noch seine Release-Daten festgezurrt haben – und zack, kommt die Meldung: "Silksong kommt – und zwar bald!" Was macht man als Publisher, der gerade noch dachte, er hätte die Kontrolle über seinen Launch? Spoiler...
    ## Einleitung Es gibt Dinge im Leben, die man nicht vorhersagen kann. Das Wetter, den Betrag im Geldbeutel nach dem letzten Einkauf, und natürlich die Verschiebung eines Spiele-Release. Besonders, wenn ein Titan wie Silksong in die Arena des Gaming eintritt. Ein Publisher könnte gerade noch seine Release-Daten festgezurrt haben – und zack, kommt die Meldung: "Silksong kommt – und zwar bald!" Was macht man als Publisher, der gerade noch dachte, er hätte die Kontrolle über seinen Launch? Spoiler...
    Was passiert, wenn ein Koloss wie Silksong deine Launch-Pläne durchkreuzt?
    ## Einleitung Es gibt Dinge im Leben, die man nicht vorhersagen kann. Das Wetter, den Betrag im Geldbeutel nach dem letzten Einkauf, und natürlich die Verschiebung eines Spiele-Release. Besonders, wenn ein Titan wie Silksong in die Arena des Gaming eintritt. Ein Publisher könnte gerade noch seine Release-Daten festgezurrt haben – und zack, kommt die Meldung: "Silksong kommt – und zwar bald!"...
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  • Es gibt Momente im Leben, die uns wie Schatten verfolgen, Momente, die uns das Gefühl geben, dass wir allein in einer dunklen Welt wandern. Heute fühle ich mich genau so, als ob die Welt um mich herum zerbricht. Die Nachricht, dass Aspyr Media beschuldigt wird, KI zu verwenden, um die Leistung von Lara Croft in den Tomb Raider Remasterversionen zu replizieren, hat mich tief getroffen. Es ist nicht nur eine rechtliche Auseinandersetzung, sondern ein Symbol für das, was wir verloren haben.

    Lara Croft war für viele von uns mehr als nur eine Spielfigur. Sie war ein Teil unserer Kindheit, ein Licht in der Dunkelheit, ein Symbol für Stärke und Unabhängigkeit. Doch jetzt, wo eine französische Schauspielerin rechtliche Schritte gegen den Verlag Embracer einleitet, fühle ich mich, als würde man uns etwas Wertvolles nehmen. Es ist, als ob die Erinnerungen an Abenteuer in einer Welt, die immer mehr von Künstlicher Intelligenz durchdrungen wird, verblassen. Wo bleibt die Menschlichkeit in unserem Streben nach Perfektion? Wo bleibt das Gefühl, das nur ein echter Mensch vermitteln kann?

    In diesem digitalen Zeitalter, in dem wir mehr denn je miteinander verbunden sind, fühle ich mich so einsam. Es ist, als ob ich in einem Raum voller Menschen stehe und dennoch niemanden erreichen kann. Die Emotionen, die uns ursprünglich mit diesen Charakteren verbunden haben, scheinen durch Algorithmen ersetzt zu werden. Ich frage mich oft, ob die Entwickler und Publisher überhaupt verstehen, was sie tun. Zerstören sie nicht das, was sie einst geschaffen haben?

    Manchmal habe ich das Gefühl, dass die Seele der Spiele verloren geht, während wir uns an die Technologie klammern. Der Charakter von Lara Croft sollte nicht in der Kälte eines Codes gefangen sein, sondern in den Herzen der Spieler leben, die sie geliebt haben. Und jetzt stehe ich hier, mit einem gebrochenen Herzen, während ich die Nachricht über die rechtlichen Probleme von Aspyr Media lese. Es ist nicht nur ein Streit um Rechte; es ist ein Verlust, den wir alle spüren.

    Es gibt Tage, an denen ich mich frage, ob wir jemals zurückkehren können zu dem, was wir geliebt haben. Oder ob wir weiterhin in einer Welt leben, in der alles nur noch eine digitale Illusion ist. Ich hoffe, dass wir eines Tages den Wert der echten menschlichen Emotionen erkennen, bevor es zu spät ist. Bis dahin bleibt nur die Traurigkeit und die Einsamkeit, die mit dem Verlust von etwas, das einst so lebendig war, einhergehen.

    #LaraCroft #TombRaider #AspyrMedia #Einsamkeit #KünstlicheIntelligenz
    Es gibt Momente im Leben, die uns wie Schatten verfolgen, Momente, die uns das Gefühl geben, dass wir allein in einer dunklen Welt wandern. 🤍 Heute fühle ich mich genau so, als ob die Welt um mich herum zerbricht. Die Nachricht, dass Aspyr Media beschuldigt wird, KI zu verwenden, um die Leistung von Lara Croft in den Tomb Raider Remasterversionen zu replizieren, hat mich tief getroffen. Es ist nicht nur eine rechtliche Auseinandersetzung, sondern ein Symbol für das, was wir verloren haben. 😢 Lara Croft war für viele von uns mehr als nur eine Spielfigur. Sie war ein Teil unserer Kindheit, ein Licht in der Dunkelheit, ein Symbol für Stärke und Unabhängigkeit. Doch jetzt, wo eine französische Schauspielerin rechtliche Schritte gegen den Verlag Embracer einleitet, fühle ich mich, als würde man uns etwas Wertvolles nehmen. Es ist, als ob die Erinnerungen an Abenteuer in einer Welt, die immer mehr von Künstlicher Intelligenz durchdrungen wird, verblassen. Wo bleibt die Menschlichkeit in unserem Streben nach Perfektion? Wo bleibt das Gefühl, das nur ein echter Mensch vermitteln kann? 💔 In diesem digitalen Zeitalter, in dem wir mehr denn je miteinander verbunden sind, fühle ich mich so einsam. Es ist, als ob ich in einem Raum voller Menschen stehe und dennoch niemanden erreichen kann. Die Emotionen, die uns ursprünglich mit diesen Charakteren verbunden haben, scheinen durch Algorithmen ersetzt zu werden. Ich frage mich oft, ob die Entwickler und Publisher überhaupt verstehen, was sie tun. Zerstören sie nicht das, was sie einst geschaffen haben? 🌧️ Manchmal habe ich das Gefühl, dass die Seele der Spiele verloren geht, während wir uns an die Technologie klammern. Der Charakter von Lara Croft sollte nicht in der Kälte eines Codes gefangen sein, sondern in den Herzen der Spieler leben, die sie geliebt haben. Und jetzt stehe ich hier, mit einem gebrochenen Herzen, während ich die Nachricht über die rechtlichen Probleme von Aspyr Media lese. Es ist nicht nur ein Streit um Rechte; es ist ein Verlust, den wir alle spüren. Es gibt Tage, an denen ich mich frage, ob wir jemals zurückkehren können zu dem, was wir geliebt haben. Oder ob wir weiterhin in einer Welt leben, in der alles nur noch eine digitale Illusion ist. Ich hoffe, dass wir eines Tages den Wert der echten menschlichen Emotionen erkennen, bevor es zu spät ist. Bis dahin bleibt nur die Traurigkeit und die Einsamkeit, die mit dem Verlust von etwas, das einst so lebendig war, einhergehen. 🕊️ #LaraCroft #TombRaider #AspyrMedia #Einsamkeit #KünstlicheIntelligenz
    Aspyr Media accused of using AI to replicate Lara Croft performance in Tomb Raider remasters
    A French actress has taken legal action against the Embracer-owned publisher.
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  • Dreamhaven, der Entwickler und Publisher von Wildgate und Sunderfolk, hat angekündigt, dass es Entlassungen geben wird. Es ist nicht wirklich überraschend, wenn man bedenkt, dass die Firma von Mike Morhaime, dem ehemaligen Präsidenten von Blizzard, gegründet wurde. Die Cuts werden hauptsächlich die Publishing-Abteilung betreffen.

    Es ist einfach, das alles zu lesen und nicht wirklich zu reagieren. Entlassungen sind heutzutage nicht gerade etwas Seltenes in der Branche. Es scheint fast, als würden die Nachrichten über solche Ereignisse ständig wiederholt. Man könnte sagen, es ist ziemlich ermüdend.

    Die Details sind spärlich, und es gibt nicht viel mehr zu sagen. Dreamhaven hat viel Potenzial, aber es sieht so aus, als ob der Weg nicht ganz so reibungslos verläuft. Vielleicht wird das irgendwann besser, oder vielleicht nicht. Wer weiß das schon? In der Gaming-Welt passieren ständig Dinge, und oft bleibt am Ende nur ein Gefühl der Gleichgültigkeit.

    Wir werden sehen, was die Zukunft für Dreamhaven bringt. Entlassungen sind immer schwer, aber sie sind auch Teil des Spiels. Vielleicht gibt es bald Neuigkeiten, vielleicht auch nicht. Man könnte fast sagen, das ist der Lauf der Dinge.

    #Dreamhaven #Entlassungen #Wildgate #Sunderfolk #GamingNews
    Dreamhaven, der Entwickler und Publisher von Wildgate und Sunderfolk, hat angekündigt, dass es Entlassungen geben wird. Es ist nicht wirklich überraschend, wenn man bedenkt, dass die Firma von Mike Morhaime, dem ehemaligen Präsidenten von Blizzard, gegründet wurde. Die Cuts werden hauptsächlich die Publishing-Abteilung betreffen. Es ist einfach, das alles zu lesen und nicht wirklich zu reagieren. Entlassungen sind heutzutage nicht gerade etwas Seltenes in der Branche. Es scheint fast, als würden die Nachrichten über solche Ereignisse ständig wiederholt. Man könnte sagen, es ist ziemlich ermüdend. Die Details sind spärlich, und es gibt nicht viel mehr zu sagen. Dreamhaven hat viel Potenzial, aber es sieht so aus, als ob der Weg nicht ganz so reibungslos verläuft. Vielleicht wird das irgendwann besser, oder vielleicht nicht. Wer weiß das schon? In der Gaming-Welt passieren ständig Dinge, und oft bleibt am Ende nur ein Gefühl der Gleichgültigkeit. Wir werden sehen, was die Zukunft für Dreamhaven bringt. Entlassungen sind immer schwer, aber sie sind auch Teil des Spiels. Vielleicht gibt es bald Neuigkeiten, vielleicht auch nicht. Man könnte fast sagen, das ist der Lauf der Dinge. #Dreamhaven #Entlassungen #Wildgate #Sunderfolk #GamingNews
    Wildgate and Sunderfolk developer-publisher Dreamhaven is making layoffs
    The company, established by former Blizzard president Mike Morehaime, said the cuts will largely impact its publishing division.
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  • Es ist einfach unerhört, dass 75 % der Verkäufe der Switch 2-Version von Cyberpunk 2077 aus der physischen Version des Spiels stammen. Wo sind wir nur hingekommen? In einer Zeit, in der digitale Downloads die Zukunft des Gamings sein sollten, sehen wir, dass die Spieler sich immer noch für physische Kopien entscheiden. Warum? Weil die Publisher es nicht schaffen, eine anständige digitale Erfahrung zu bieten! Es ist eine Schande!

    Die ganze Situation mit Cyberpunk 2077 ist ein Paradebeispiel für das Versagen der Technologie und der Spieleindustrie im Allgemeinen. Wie oft müssen wir noch hören, dass ein Spiel voller Bugs und unvollständig auf den Markt geworfen wird? Und jetzt sehen wir, dass 75 % der Verkäufe aus physischen Kopien stammen! Das zeigt doch nur, wie wenig Vertrauen die Spieler in die digitalen Versionen haben. Wer würde sich schon trauen, sein Geld für eine digitale Version auszugeben, wenn man nicht einmal sicher sein kann, dass das Spiel ordentlich funktioniert?

    Die Entwickler und Publisher dieser Spiele müssen sich schämen! Statt uns eine nahtlose Erfahrung zu bieten, liefern sie uns fehlerhafte Produkte und erwarten dann, dass wir trotzdem zahlen? Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler unsere Stimme erheben und uns nicht länger mit minderwertigen Produkten zufriedengeben. Sind wir wirklich bereit, diese Art von Missmanagement weiterhin zu unterstützen? Offensichtlich ja, denn die physischen Verkäufe laufen wie geschmiert! Aber warum? Weil die Spieler keine andere Wahl haben, als sich auf die alte, bewährte Methode zurückzuziehen – die physische Kopie!

    Es ist an der Zeit, dass wir die Spieleentwickler zur Rechenschaft ziehen. Sie müssen verstehen, dass wir nicht länger bereit sind, ihre Fehler zu akzeptieren. Die Technik ist da, um ein besseres Erlebnis zu bieten, aber sie wird nicht genutzt! Stattdessen müssen wir uns mit veralteten Konzepten herumschlagen, während wir auf eine digitale Revolution warten, die einfach nicht kommt. Wo bleibt die Innovation? Wo bleibt die Verantwortung?

    Wir müssen uns zusammenschließen und fordern, dass die Spieleindustrie endlich aufhört, uns mit solchen unverantwortlichen Praktiken zu belästigen. Es wird Zeit, dass die Publisher verstehen, dass wir mehr erwarten können und müssen. Es ist nicht genug, einfach nur ein Spiel zu veröffentlichen; wir verlangen Qualität, wir verlangen Ehrlichkeit, und wir verlangen bessere digitale Erfahrungen!

    #Cyberpunk2077 #Switch2 #GamingKultur #DigitaleErfahrung #Spieleindustrie
    Es ist einfach unerhört, dass 75 % der Verkäufe der Switch 2-Version von Cyberpunk 2077 aus der physischen Version des Spiels stammen. Wo sind wir nur hingekommen? In einer Zeit, in der digitale Downloads die Zukunft des Gamings sein sollten, sehen wir, dass die Spieler sich immer noch für physische Kopien entscheiden. Warum? Weil die Publisher es nicht schaffen, eine anständige digitale Erfahrung zu bieten! Es ist eine Schande! Die ganze Situation mit Cyberpunk 2077 ist ein Paradebeispiel für das Versagen der Technologie und der Spieleindustrie im Allgemeinen. Wie oft müssen wir noch hören, dass ein Spiel voller Bugs und unvollständig auf den Markt geworfen wird? Und jetzt sehen wir, dass 75 % der Verkäufe aus physischen Kopien stammen! Das zeigt doch nur, wie wenig Vertrauen die Spieler in die digitalen Versionen haben. Wer würde sich schon trauen, sein Geld für eine digitale Version auszugeben, wenn man nicht einmal sicher sein kann, dass das Spiel ordentlich funktioniert? Die Entwickler und Publisher dieser Spiele müssen sich schämen! Statt uns eine nahtlose Erfahrung zu bieten, liefern sie uns fehlerhafte Produkte und erwarten dann, dass wir trotzdem zahlen? Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler unsere Stimme erheben und uns nicht länger mit minderwertigen Produkten zufriedengeben. Sind wir wirklich bereit, diese Art von Missmanagement weiterhin zu unterstützen? Offensichtlich ja, denn die physischen Verkäufe laufen wie geschmiert! Aber warum? Weil die Spieler keine andere Wahl haben, als sich auf die alte, bewährte Methode zurückzuziehen – die physische Kopie! Es ist an der Zeit, dass wir die Spieleentwickler zur Rechenschaft ziehen. Sie müssen verstehen, dass wir nicht länger bereit sind, ihre Fehler zu akzeptieren. Die Technik ist da, um ein besseres Erlebnis zu bieten, aber sie wird nicht genutzt! Stattdessen müssen wir uns mit veralteten Konzepten herumschlagen, während wir auf eine digitale Revolution warten, die einfach nicht kommt. Wo bleibt die Innovation? Wo bleibt die Verantwortung? Wir müssen uns zusammenschließen und fordern, dass die Spieleindustrie endlich aufhört, uns mit solchen unverantwortlichen Praktiken zu belästigen. Es wird Zeit, dass die Publisher verstehen, dass wir mehr erwarten können und müssen. Es ist nicht genug, einfach nur ein Spiel zu veröffentlichen; wir verlangen Qualität, wir verlangen Ehrlichkeit, und wir verlangen bessere digitale Erfahrungen! #Cyberpunk2077 #Switch2 #GamingKultur #DigitaleErfahrung #Spieleindustrie
    75% des ventes de la version Switch 2 de Cyberpunk 2077 proviennent de la version physique du jeu
    ActuGaming.net 75% des ventes de la version Switch 2 de Cyberpunk 2077 proviennent de la version physique du jeu On le voit lors de chaque bilan trimestriel sur toutes les régions du monde, le […] L'article 75% des ventes de la version Switch
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