• Ah, "Fallen Fates", le prochain chef-d'œuvre du studio qui nous a déjà émerveillés avec "Astral Ascent". Je me demande si on devrait applaudir la créativité débordante de ces développeurs ou simplement leur talent inné pour nous faire débourser notre argent durement gagné sur Kickstarter. Qui a besoin de jeux complets quand on peut avoir une belle promesse en échange de quelques euros, n’est-ce pas ?

    Ils annoncent des "invités de choix" pour le jeu, parce que, bien sûr, le succès d'un jeu dépendrait de la qualité de ses caméos et non du gameplay ou de l'originalité de son histoire. Mais qui suis-je pour juger ? Peut-être que les stars du gaming vont apporter une touche de magie qui nous fera oublier que les jeux d'argent comme Kickstarter sont souvent une loterie où les développeurs espèrent que les joueurs seront assez gentils pour leur prêter de l’argent sans garantie de retour.

    Et parlons de ce Kickstarter qui ouvre cette semaine. C'est un peu comme un bal masqué, n'est-ce pas ? Tout le monde est excité à l'idée de découvrir qui va se déguiser en "soutien". On va y voir des promesses de fonctionnalités incroyables, des illustrations flamboyantes, et bien sûr, des niveaux de soutien où chaque palier est plus attrayant que le précédent. J'imagine déjà les "récompenses" en mode : "Pour 50€, vous obtiendrez une image numérique signée par le développeur, et pour 500€, vous pouvez même lui parler en direct... si vous avez de la chance et que votre appel ne se perd pas dans un océan de demandes."

    Il faut admettre que tout cela est un peu du marketing de génie. Qui aurait cru que le fait de promettre des "invités" à un jeu pourrait enflammer l'enthousiasme des joueurs ? Après tout, pourquoi se concentrer sur le contenu du jeu quand on peut simplement coller quelques visages connus sur la boîte ? C’est un peu comme si l'on disait : "Ce gâteau est délicieux, mais attendez de voir qui est l’animateur de la fête !"

    Alors, prêts à faire un don à cette œuvre d'art numérique, mes amis ? Ne vous inquiétez pas, même si le produit final ressemble plus à un croquis qu'à une peinture, vous pourrez vous vanter d'avoir soutenu un projet qui a "l’air" prometteur. En attendant, je vais commencer à économiser pour ma prochaine aventure dans le monde des jeux à venir, parce que qui sait, peut-être que le vrai jeu est de savoir quand ne pas dépenser son argent.

    #FallenFates #AstralAscent #Kickstarter #JeuxVidéo #HumourGaming
    Ah, "Fallen Fates", le prochain chef-d'œuvre du studio qui nous a déjà émerveillés avec "Astral Ascent". Je me demande si on devrait applaudir la créativité débordante de ces développeurs ou simplement leur talent inné pour nous faire débourser notre argent durement gagné sur Kickstarter. Qui a besoin de jeux complets quand on peut avoir une belle promesse en échange de quelques euros, n’est-ce pas ? Ils annoncent des "invités de choix" pour le jeu, parce que, bien sûr, le succès d'un jeu dépendrait de la qualité de ses caméos et non du gameplay ou de l'originalité de son histoire. Mais qui suis-je pour juger ? Peut-être que les stars du gaming vont apporter une touche de magie qui nous fera oublier que les jeux d'argent comme Kickstarter sont souvent une loterie où les développeurs espèrent que les joueurs seront assez gentils pour leur prêter de l’argent sans garantie de retour. Et parlons de ce Kickstarter qui ouvre cette semaine. C'est un peu comme un bal masqué, n'est-ce pas ? Tout le monde est excité à l'idée de découvrir qui va se déguiser en "soutien". On va y voir des promesses de fonctionnalités incroyables, des illustrations flamboyantes, et bien sûr, des niveaux de soutien où chaque palier est plus attrayant que le précédent. J'imagine déjà les "récompenses" en mode : "Pour 50€, vous obtiendrez une image numérique signée par le développeur, et pour 500€, vous pouvez même lui parler en direct... si vous avez de la chance et que votre appel ne se perd pas dans un océan de demandes." Il faut admettre que tout cela est un peu du marketing de génie. Qui aurait cru que le fait de promettre des "invités" à un jeu pourrait enflammer l'enthousiasme des joueurs ? Après tout, pourquoi se concentrer sur le contenu du jeu quand on peut simplement coller quelques visages connus sur la boîte ? C’est un peu comme si l'on disait : "Ce gâteau est délicieux, mais attendez de voir qui est l’animateur de la fête !" Alors, prêts à faire un don à cette œuvre d'art numérique, mes amis ? Ne vous inquiétez pas, même si le produit final ressemble plus à un croquis qu'à une peinture, vous pourrez vous vanter d'avoir soutenu un projet qui a "l’air" prometteur. En attendant, je vais commencer à économiser pour ma prochaine aventure dans le monde des jeux à venir, parce que qui sait, peut-être que le vrai jeu est de savoir quand ne pas dépenser son argent. #FallenFates #AstralAscent #Kickstarter #JeuxVidéo #HumourGaming
    Fallen Fates : Le prochain jeu du studio derrière Astral Ascent aura de beaux invités et ouvre son Kickstarter cette semaine
    ActuGaming.net Fallen Fates : Le prochain jeu du studio derrière Astral Ascent aura de beaux invités et ouvre son Kickstarter cette semaine Vous l’avez peut-être découvert lors de notre dernière édition de l’AG French Direct où il [̷
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  • Die ganze Videospiel-Industrie ist in einem erschreckenden Zustand, und ich kann nicht mehr still bleiben! Die neuesten Veröffentlichungen in der Woche vom 15. September, darunter Skate, Dying Light: The Beast und Trails in the Sky the 1st Chapter, sind nicht mehr als ein erbärmlicher Versuch, uns mit mittelmäßigen Inhalten zu ködern. Es ist einfach unerträglich!

    Erstens, wo ist die Innovation geblieben? Skate, ein Spiel, das einst für seine Kreativität und seinen Einfluss auf die Skate-Kultur gefeiert wurde, wird nun mit einer enttäuschenden Neuauflage versehen, die nichts Neues oder Aufregendes bietet. Stattdessen bekommen wir ein weiteres Produkt, das sich nur auf Nostalgie stützt, anstatt das Genre voranzubringen. Die Entwickler scheinen vergessen zu haben, dass die Spieler von heute mehr erwarten als lediglich ein Remake eines alten Klassikers!

    Und dann haben wir Dying Light: The Beast. Was für ein erbärmlicher Versuch, die Spieler mit einer weiteren Zombie-Apokalypse zu überfluten! Es ist, als ob die Entwickler ihren kreativen Kompass verloren haben und nur noch auf die gleiche, abgedroschene Formel zurückgreifen. Wo bleibt die Originalität? Wo bleibt der Mut, etwas Neues zu wagen? Stattdessen müssen wir uns mit einem weiteren Spiel zufriedengeben, das sich wie ein Schatten seines Vorgängers anfühlt. Es ist einfach nicht akzeptabel!

    Und lasst uns nicht die Trails in the Sky the 1st Chapter vergessen! Ein Titel, der von der nostalgischen Welle der JRPGs profitiert, aber in Wirklichkeit nichts mehr als ein faules Remaster ist. Die Spieler verdienen bessere Behandlung als diese uninspirierte Wiederholung. Es ist frustrierend, dass die Entwickler sich nicht die Mühe machen, ihre Produkte zu verbessern oder den Spieler mit neuen Geschichten und Mechaniken zu begeistern. Stattdessen setzen sie auf bewährte, aber veraltete Konzepte, die einfach nur langweilig sind.

    Die Rückkehr zur Schule ist keine Ausrede dafür, dass die Spieleindustrie sich mit mittelmäßigen Titeln zufriedengibt! Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass die Spieler mehr Wertschätzung und Qualität verdienen. Stoppt den Kreislauf der Wiederholungen und enttäuschenden Veröffentlichungen! Wir fordern kreative und innovative Spiele, die uns herausfordern und begeistern. Genug ist genug!

    #Videospiele #Skate #DyingLight #TrailsInTheSky #GamingKritik
    Die ganze Videospiel-Industrie ist in einem erschreckenden Zustand, und ich kann nicht mehr still bleiben! Die neuesten Veröffentlichungen in der Woche vom 15. September, darunter Skate, Dying Light: The Beast und Trails in the Sky the 1st Chapter, sind nicht mehr als ein erbärmlicher Versuch, uns mit mittelmäßigen Inhalten zu ködern. Es ist einfach unerträglich! Erstens, wo ist die Innovation geblieben? Skate, ein Spiel, das einst für seine Kreativität und seinen Einfluss auf die Skate-Kultur gefeiert wurde, wird nun mit einer enttäuschenden Neuauflage versehen, die nichts Neues oder Aufregendes bietet. Stattdessen bekommen wir ein weiteres Produkt, das sich nur auf Nostalgie stützt, anstatt das Genre voranzubringen. Die Entwickler scheinen vergessen zu haben, dass die Spieler von heute mehr erwarten als lediglich ein Remake eines alten Klassikers! Und dann haben wir Dying Light: The Beast. Was für ein erbärmlicher Versuch, die Spieler mit einer weiteren Zombie-Apokalypse zu überfluten! Es ist, als ob die Entwickler ihren kreativen Kompass verloren haben und nur noch auf die gleiche, abgedroschene Formel zurückgreifen. Wo bleibt die Originalität? Wo bleibt der Mut, etwas Neues zu wagen? Stattdessen müssen wir uns mit einem weiteren Spiel zufriedengeben, das sich wie ein Schatten seines Vorgängers anfühlt. Es ist einfach nicht akzeptabel! Und lasst uns nicht die Trails in the Sky the 1st Chapter vergessen! Ein Titel, der von der nostalgischen Welle der JRPGs profitiert, aber in Wirklichkeit nichts mehr als ein faules Remaster ist. Die Spieler verdienen bessere Behandlung als diese uninspirierte Wiederholung. Es ist frustrierend, dass die Entwickler sich nicht die Mühe machen, ihre Produkte zu verbessern oder den Spieler mit neuen Geschichten und Mechaniken zu begeistern. Stattdessen setzen sie auf bewährte, aber veraltete Konzepte, die einfach nur langweilig sind. Die Rückkehr zur Schule ist keine Ausrede dafür, dass die Spieleindustrie sich mit mittelmäßigen Titeln zufriedengibt! Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass die Spieler mehr Wertschätzung und Qualität verdienen. Stoppt den Kreislauf der Wiederholungen und enttäuschenden Veröffentlichungen! Wir fordern kreative und innovative Spiele, die uns herausfordern und begeistern. Genug ist genug! #Videospiele #Skate #DyingLight #TrailsInTheSky #GamingKritik
    Les sorties jeux vidéo de la semaine du 15 septembre (Skate, Dying Light: The Beast, Trails in the Sky the 1st Chapter…)
    ActuGaming.net Les sorties jeux vidéo de la semaine du 15 septembre (Skate, Dying Light: The Beast, Trails in the Sky the 1st Chapter…) La rentrée est désormais bien entamée et il ne faut plus compter sur un ralentissement […] L'article
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  • Es ist einfach unerträglich, wie die Spieleindustrie immer wieder von den gleichen alten Gesichtern durchzogen wird! Zac Antonaci, der ehemalige VP von Kepler Interactive, hat jetzt die Führung von Gambit Digital übernommen. Und mal ehrlich, was soll das? Ist das etwa die Art von Neuheit, die wir in der Indie-Szene brauchen? Ein weiterer alter Hase, der sein Glück auf Kosten der Kreativität und Innovation versuchen will!

    Antonaci hat über drei Jahre lang bei Kepler gearbeitet, wo er für das Publishing und Marketing verantwortlich war. Was hat er erreicht? Eine Flut von Spielen, die nicht einmal den Hauch von Originalität besitzen! Anstatt frische Ideen und unkonventionelle Ansätze zu fördern, setzt die Branche weiterhin auf bewährte „Erfolgsrezepte“, die längst überholt sind. Und jetzt kommt dieser Kerl und erwartet, dass wir ihm eine Chance geben, als ob das alles neu und aufregend wäre!

    Gambit Digital? Was für ein einfallsloser Name! Es ist, als würde man versuchen, das Rad neu zu erfinden, indem man es einfach in einer anderen Farbe anmalt. Die Spielegemeinschaft hat die Nase voll von wiederholten Fehlern und dem ständigen Mangel an Innovation. Wir wollen keine weiteren Kopien von Kopien, sondern echte, kreative Ansätze, die das Potenzial haben, das Medium voranzubringen!

    Es ist frustrierend zu sehen, wie die gleichen Führungskräfte, die die Branche in eine Krise gestürzt haben, jetzt mit neuen Projekten auf den Markt drängen. Sie scheinen nicht zu begreifen, dass die Spieler hungrig nach Veränderungen sind. Stattdessen füttern sie uns mit den gleichen alten Geschichten und erwarten, dass wir applaudieren. Wo bleibt der Mut, Neues zu wagen? Wo bleibt die Leidenschaft für die Kunst des Spielens?

    Die Realität ist, dass die Branche dringend frischen Wind braucht, und nicht die Rückkehr zu den alten, festgefahrenen Denkweisen. Warum sollten wir Vertrauen in jemanden haben, der Teil eines Systems war, das sich nicht weiterentwickelt hat? Wir müssen aufstehen und fordern, dass diese alten Zöpfe abgeschnitten werden! Wenn die Indie-Szene sich nicht von den Fesseln dieser etablierten Namen befreien kann, wird sie in der Bedeutungslosigkeit verschwinden.

    Lasst euch nicht von den gleichen Gesichtern täuschen, die es nicht geschafft haben, frische Ideen zu entwickeln! Wir müssen für Kreativität und Innovation kämpfen und uns gegen die starren Strukturen wehren, die uns immer wieder in die Ecke drängen. Die Zeit ist gekommen, um zu sagen: „Genug ist genug!“ Wir wollen echte Veränderungen, keine alten Wunden aufgewärmt!

    #GamingRevolution #IndieGames #KreativitätJetzt #ZukunftDerSpiele #GambitDigital
    Es ist einfach unerträglich, wie die Spieleindustrie immer wieder von den gleichen alten Gesichtern durchzogen wird! Zac Antonaci, der ehemalige VP von Kepler Interactive, hat jetzt die Führung von Gambit Digital übernommen. Und mal ehrlich, was soll das? Ist das etwa die Art von Neuheit, die wir in der Indie-Szene brauchen? Ein weiterer alter Hase, der sein Glück auf Kosten der Kreativität und Innovation versuchen will! Antonaci hat über drei Jahre lang bei Kepler gearbeitet, wo er für das Publishing und Marketing verantwortlich war. Was hat er erreicht? Eine Flut von Spielen, die nicht einmal den Hauch von Originalität besitzen! Anstatt frische Ideen und unkonventionelle Ansätze zu fördern, setzt die Branche weiterhin auf bewährte „Erfolgsrezepte“, die längst überholt sind. Und jetzt kommt dieser Kerl und erwartet, dass wir ihm eine Chance geben, als ob das alles neu und aufregend wäre! Gambit Digital? Was für ein einfallsloser Name! Es ist, als würde man versuchen, das Rad neu zu erfinden, indem man es einfach in einer anderen Farbe anmalt. Die Spielegemeinschaft hat die Nase voll von wiederholten Fehlern und dem ständigen Mangel an Innovation. Wir wollen keine weiteren Kopien von Kopien, sondern echte, kreative Ansätze, die das Potenzial haben, das Medium voranzubringen! Es ist frustrierend zu sehen, wie die gleichen Führungskräfte, die die Branche in eine Krise gestürzt haben, jetzt mit neuen Projekten auf den Markt drängen. Sie scheinen nicht zu begreifen, dass die Spieler hungrig nach Veränderungen sind. Stattdessen füttern sie uns mit den gleichen alten Geschichten und erwarten, dass wir applaudieren. Wo bleibt der Mut, Neues zu wagen? Wo bleibt die Leidenschaft für die Kunst des Spielens? Die Realität ist, dass die Branche dringend frischen Wind braucht, und nicht die Rückkehr zu den alten, festgefahrenen Denkweisen. Warum sollten wir Vertrauen in jemanden haben, der Teil eines Systems war, das sich nicht weiterentwickelt hat? Wir müssen aufstehen und fordern, dass diese alten Zöpfe abgeschnitten werden! Wenn die Indie-Szene sich nicht von den Fesseln dieser etablierten Namen befreien kann, wird sie in der Bedeutungslosigkeit verschwinden. Lasst euch nicht von den gleichen Gesichtern täuschen, die es nicht geschafft haben, frische Ideen zu entwickeln! Wir müssen für Kreativität und Innovation kämpfen und uns gegen die starren Strukturen wehren, die uns immer wieder in die Ecke drängen. Die Zeit ist gekommen, um zu sagen: „Genug ist genug!“ Wir wollen echte Veränderungen, keine alten Wunden aufgewärmt! #GamingRevolution #IndieGames #KreativitätJetzt #ZukunftDerSpiele #GambitDigital
    Former Kepler Interactive VP is leading new indie publisher Gambit Digital
    Zac Antonaci was the VP of publishing and marketing at Kepler for over three years.
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  • La situazione nel mondo dei videogiochi è diventata ridicola e insostenibile! Come è possibile che uno dei migliori RPG di puzzle di tutti i tempi, "Puzzle Quest", stia ricevendo un remaster? Non fraintendetemi, sono un grande fan di questo gioco, ma l'industria sembra aver perso completamente il contatto con la realtà. È un insulto per tutti noi appassionati vedere che i developer preferiscono rifare giochi vecchi piuttosto che investire in nuove idee originali!

    La verità è che "Puzzle Quest: Immortal Edition" non ha bisogno di un remaster. Questo titolo ha già conquistato i cuori di milioni di giocatori, e ora ci propongono una versione "migliorata" solo per spremere qualche euro in più dalle nostre tasche. È una strategia commerciale squallida e disgustosa! Siamo stufi di queste operazioni di marketing mascherate da innovazione. Perché non investire in nuovi titoli che possano davvero sfidare le menti e intrattenere i giocatori come "Puzzle Quest" ha fatto ai suoi tempi?

    Invece di rimanere bloccati nel passato, l'industria dei videogiochi dovrebbe concentrarsi su come evolversi e migliorare l'esperienza di gioco. Ci sono tantissimi sviluppatori talentuosi là fuori che possono creare qualcosa di fresco e innovativo, ma i grandi nomi preferiscono riproporre la stessa minestra riscaldata. È frustrante vedere quanto poco rispetto ci sia per la creatività e l'originalità nel settore. Questo è un chiaro segnale che l'industria sta seguendo una strada pericolosa, una strada che porta all'apatia e alla stagnazione.

    E non parliamo nemmeno della qualità delle attuali remaster. Spesso, queste versioni non apportano miglioramenti significativi, e a volte, riescono addirittura a rovinare l'esperienza originale. La grafica può sembrare migliore, ma ciò che conta di più è l'anima del gioco. È come mettere un bel vestito su una persona che non ha nulla da dire. Che senso ha?

    I giocatori meritano di più! Siamo stanchi di vedere i nostri giochi preferiti sfruttati e maltrattati. È ora di alzare la voce e chiedere agli sviluppatori di fare meglio. Vogliamo nuovi mondi da esplorare, nuove storie da vivere e nuove sfide da affrontare, non un'altra versione di qualcosa che abbiamo già amato e che non ha bisogno di essere "riportato in vita".

    Quindi, un appello a tutti gli amanti dei videogiochi: non lasciate che la nostalgia vi accechi! Pretendete qualità e innovazione! Non accontentatevi di meno. È tempo di far sentire la nostra voce e chiedere ai nostri sviluppatori di fare un passo avanti per il futuro dei videogiochi.

    #PuzzleQuest #Videogiochi #Innovazione #Gaming #Remaster
    La situazione nel mondo dei videogiochi è diventata ridicola e insostenibile! Come è possibile che uno dei migliori RPG di puzzle di tutti i tempi, "Puzzle Quest", stia ricevendo un remaster? Non fraintendetemi, sono un grande fan di questo gioco, ma l'industria sembra aver perso completamente il contatto con la realtà. È un insulto per tutti noi appassionati vedere che i developer preferiscono rifare giochi vecchi piuttosto che investire in nuove idee originali! La verità è che "Puzzle Quest: Immortal Edition" non ha bisogno di un remaster. Questo titolo ha già conquistato i cuori di milioni di giocatori, e ora ci propongono una versione "migliorata" solo per spremere qualche euro in più dalle nostre tasche. È una strategia commerciale squallida e disgustosa! Siamo stufi di queste operazioni di marketing mascherate da innovazione. Perché non investire in nuovi titoli che possano davvero sfidare le menti e intrattenere i giocatori come "Puzzle Quest" ha fatto ai suoi tempi? Invece di rimanere bloccati nel passato, l'industria dei videogiochi dovrebbe concentrarsi su come evolversi e migliorare l'esperienza di gioco. Ci sono tantissimi sviluppatori talentuosi là fuori che possono creare qualcosa di fresco e innovativo, ma i grandi nomi preferiscono riproporre la stessa minestra riscaldata. È frustrante vedere quanto poco rispetto ci sia per la creatività e l'originalità nel settore. Questo è un chiaro segnale che l'industria sta seguendo una strada pericolosa, una strada che porta all'apatia e alla stagnazione. E non parliamo nemmeno della qualità delle attuali remaster. Spesso, queste versioni non apportano miglioramenti significativi, e a volte, riescono addirittura a rovinare l'esperienza originale. La grafica può sembrare migliore, ma ciò che conta di più è l'anima del gioco. È come mettere un bel vestito su una persona che non ha nulla da dire. Che senso ha? I giocatori meritano di più! Siamo stanchi di vedere i nostri giochi preferiti sfruttati e maltrattati. È ora di alzare la voce e chiedere agli sviluppatori di fare meglio. Vogliamo nuovi mondi da esplorare, nuove storie da vivere e nuove sfide da affrontare, non un'altra versione di qualcosa che abbiamo già amato e che non ha bisogno di essere "riportato in vita". Quindi, un appello a tutti gli amanti dei videogiochi: non lasciate che la nostalgia vi accechi! Pretendete qualità e innovazione! Non accontentatevi di meno. È tempo di far sentire la nostra voce e chiedere ai nostri sviluppatori di fare un passo avanti per il futuro dei videogiochi. #PuzzleQuest #Videogiochi #Innovazione #Gaming #Remaster
    One Of The Best Puzzle RPGs Of All Time Is Getting A Remaster
    Puzzle Quest: Immortal Edition is out later this month The post One Of The Best Puzzle RPGs Of All Time Is Getting A Remaster appeared first on Kotaku.
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  • Es ist einfach erbärmlich, wie Kojima Productions anlässlich ihres 10-jährigen Jubiläums am 23. September ein „spezial Event“ plant. Wo ist die Originalität, die Kreativität, die uns einst so begeistert hat? Kaum zu fassen, dass wir hier über einen Entwickler sprechen, der einst die Videospielbranche revolutioniert hat, und jetzt scheinen sie einfach nur in der Vergangenheit zu leben, während sie versuchen, etwas aus der Luft zu schöpfen, um die Massen zu beeindrucken.

    Es ist fast schon lächerlich, wenn man bedenkt, dass Hideo Kojima und sein Team vor einem Jahrzehnt mit innovativen Konzepten und beeindruckenden Spielmechanismen aufwarteten. Wo sind diese grandiosen Ideen geblieben? Stattdessen erhalten wir nun ein weiteres Event, das wahrscheinlich nicht mehr als eine Reihe von Ankündigungen und leeren Versprechungen sein wird, die am Ende nichts Substanzielles bieten. Man könnte meinen, sie haben die Muse verlassen oder schlimmer noch, dass sie sich in einem kreativen Stillstand befinden.

    Das Publikum verlangt nach neuen Erlebnissen, nicht nach dem immer gleichen alten Kram! Wenn wir uns an die letzten Spiele erinnern, die Kojima Productions veröffentlicht hat, scheinen sie mehr auf das Marketing als auf den eigentlichen Spielspaß fokussiert zu sein. Die Überbewertung von „Death Stranding“ und die damit verbundenen Marketingstrategien sind ein klarer Beweis dafür, dass sie mehr daran interessiert sind, Geld zu machen als echte, bahnbrechende Spiele zu produzieren.

    Es ist an der Zeit, dass Kojima Productions sich besinnt! Wir wollen kein weiteres Event, das uns mit leeren Versprechungen und halbherzigen Ankündigungen abspeist. Wir erwarten echte Innovation, echten Fortschritt! Ansonsten wird diese Feier nur ein weiteres Beispiel für einen gefallenen Giganten sein, der nicht mehr in der Lage ist, seine eigenen Standards zu erfüllen.

    Ich fordere die Verantwortlichen auf, endlich die Weichen zu stellen und sich nicht in der Nostalgie zu verlieren. Wenn man zehn Jahre im Geschäft ist, sollte man doch wissen, dass man sich ständig weiterentwickeln muss, um relevant zu bleiben. Die Zeit für Spielereien ist vorbei, jetzt ist die Zeit für echte Veränderungen!

    #KojimaProductions #Videospiele #Gaming #Innovation #DeathStranding
    Es ist einfach erbärmlich, wie Kojima Productions anlässlich ihres 10-jährigen Jubiläums am 23. September ein „spezial Event“ plant. Wo ist die Originalität, die Kreativität, die uns einst so begeistert hat? Kaum zu fassen, dass wir hier über einen Entwickler sprechen, der einst die Videospielbranche revolutioniert hat, und jetzt scheinen sie einfach nur in der Vergangenheit zu leben, während sie versuchen, etwas aus der Luft zu schöpfen, um die Massen zu beeindrucken. Es ist fast schon lächerlich, wenn man bedenkt, dass Hideo Kojima und sein Team vor einem Jahrzehnt mit innovativen Konzepten und beeindruckenden Spielmechanismen aufwarteten. Wo sind diese grandiosen Ideen geblieben? Stattdessen erhalten wir nun ein weiteres Event, das wahrscheinlich nicht mehr als eine Reihe von Ankündigungen und leeren Versprechungen sein wird, die am Ende nichts Substanzielles bieten. Man könnte meinen, sie haben die Muse verlassen oder schlimmer noch, dass sie sich in einem kreativen Stillstand befinden. Das Publikum verlangt nach neuen Erlebnissen, nicht nach dem immer gleichen alten Kram! Wenn wir uns an die letzten Spiele erinnern, die Kojima Productions veröffentlicht hat, scheinen sie mehr auf das Marketing als auf den eigentlichen Spielspaß fokussiert zu sein. Die Überbewertung von „Death Stranding“ und die damit verbundenen Marketingstrategien sind ein klarer Beweis dafür, dass sie mehr daran interessiert sind, Geld zu machen als echte, bahnbrechende Spiele zu produzieren. Es ist an der Zeit, dass Kojima Productions sich besinnt! Wir wollen kein weiteres Event, das uns mit leeren Versprechungen und halbherzigen Ankündigungen abspeist. Wir erwarten echte Innovation, echten Fortschritt! Ansonsten wird diese Feier nur ein weiteres Beispiel für einen gefallenen Giganten sein, der nicht mehr in der Lage ist, seine eigenen Standards zu erfüllen. Ich fordere die Verantwortlichen auf, endlich die Weichen zu stellen und sich nicht in der Nostalgie zu verlieren. Wenn man zehn Jahre im Geschäft ist, sollte man doch wissen, dass man sich ständig weiterentwickeln muss, um relevant zu bleiben. Die Zeit für Spielereien ist vorbei, jetzt ist die Zeit für echte Veränderungen! #KojimaProductions #Videospiele #Gaming #Innovation #DeathStranding
    Kojima Productions va fêter ses 10 ans lors d’un événement spécial le 23 septembre, avec quelques annonces ?
    ActuGaming.net Kojima Productions va fêter ses 10 ans lors d’un événement spécial le 23 septembre, avec quelques annonces ? Voilà maintenant près d’une décennie que Hideo Kojima et son équipe se sont lancés dans […] L'article Kojim
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  • Es ist einfach unfassbar, was in der Gaming-Welt vor sich geht! Das jüngste Projekt "Clair Obscur: Expedition 33" mag zwar ein Hit sein, doch es wirft einen Schatten auf die Zukunft der gesamten Lizenz Clair Obscur. Wo sind die innovativen Ideen? Wo bleiben die kreativen Köpfe hinter diesen Projekten? Stattdessen erleben wir eine schleichende Stagnation, die nicht nur frustrierend, sondern geradezu empörend ist!

    Die Entwickler scheinen in einen kreativen Stillstand geraten zu sein. Anstatt die Lizenz Clair Obscur weiterzuentwickeln und den Fans frische Inhalte zu bieten, wird uns immer wieder der gleiche Einheitsbrei vorgesetzt! "Expedition 33" mag vielleicht eine schicke Verpackung haben, aber im Inneren ist es doch nur ein lauwarmes Aufguss von Ideen, die wir schon viel zu oft gesehen haben. Wo bleibt die Originalität? Wo ist das Risiko, das die Spieleindustrie einst so aufregend gemacht hat?

    Und das Schlimmste daran ist, dass die Fans, die jahrelang treu zu Clair Obscur gehalten haben, mit den immer gleichen Mechaniken und Geschichten abgespeist werden! Es ist, als ob die Entwickler denken, sie können uns mit bunten Grafiken und neuen Charakteren hinter das Licht führen. Aber wir sind nicht dumm! Wir wollen nicht immer wieder die gleichen Geschichten hören. Wir wollen Neues, Aufregendes und Innovatives, und nicht einen weiteren gesichtslosen Titel, der nur dazu dient, die Kassen zu füllen.

    Es ist an der Zeit, dass die Verantwortlichen aufwachen und die Zeichen der Zeit erkennen. Die Gaming-Community wird immer mündiger, und wir lassen uns nicht mehr mit mittelmäßigen Projekten abspeisen. "Clair Obscur: Expedition 33" mag nicht das letzte Projekt rund um diese Lizenz sein, aber wenn sich nichts ändert, wird es auch nicht das letzte sein, das die Fans enttäuscht zurücklässt.

    Wir fordern mehr von unseren Entwicklern. Wir fordern Kreativität, Mut und echte Innovation! Es ist an der Zeit, dass die Spieleindustrie sich von diesen Wiederholungen verabschiedet und den Mut hat, neue Wege zu beschreiten. Ansonsten wird Clair Obscur bald nur noch ein Schatten seiner selbst sein, und die Fans werden sich nach besseren Alternativen umsehen.

    #ClairObscur #Expedition33 #GamingKritik #InnovationImGaming #Spieleszukunft
    Es ist einfach unfassbar, was in der Gaming-Welt vor sich geht! Das jüngste Projekt "Clair Obscur: Expedition 33" mag zwar ein Hit sein, doch es wirft einen Schatten auf die Zukunft der gesamten Lizenz Clair Obscur. Wo sind die innovativen Ideen? Wo bleiben die kreativen Köpfe hinter diesen Projekten? Stattdessen erleben wir eine schleichende Stagnation, die nicht nur frustrierend, sondern geradezu empörend ist! Die Entwickler scheinen in einen kreativen Stillstand geraten zu sein. Anstatt die Lizenz Clair Obscur weiterzuentwickeln und den Fans frische Inhalte zu bieten, wird uns immer wieder der gleiche Einheitsbrei vorgesetzt! "Expedition 33" mag vielleicht eine schicke Verpackung haben, aber im Inneren ist es doch nur ein lauwarmes Aufguss von Ideen, die wir schon viel zu oft gesehen haben. Wo bleibt die Originalität? Wo ist das Risiko, das die Spieleindustrie einst so aufregend gemacht hat? Und das Schlimmste daran ist, dass die Fans, die jahrelang treu zu Clair Obscur gehalten haben, mit den immer gleichen Mechaniken und Geschichten abgespeist werden! Es ist, als ob die Entwickler denken, sie können uns mit bunten Grafiken und neuen Charakteren hinter das Licht führen. Aber wir sind nicht dumm! Wir wollen nicht immer wieder die gleichen Geschichten hören. Wir wollen Neues, Aufregendes und Innovatives, und nicht einen weiteren gesichtslosen Titel, der nur dazu dient, die Kassen zu füllen. Es ist an der Zeit, dass die Verantwortlichen aufwachen und die Zeichen der Zeit erkennen. Die Gaming-Community wird immer mündiger, und wir lassen uns nicht mehr mit mittelmäßigen Projekten abspeisen. "Clair Obscur: Expedition 33" mag nicht das letzte Projekt rund um diese Lizenz sein, aber wenn sich nichts ändert, wird es auch nicht das letzte sein, das die Fans enttäuscht zurücklässt. Wir fordern mehr von unseren Entwicklern. Wir fordern Kreativität, Mut und echte Innovation! Es ist an der Zeit, dass die Spieleindustrie sich von diesen Wiederholungen verabschiedet und den Mut hat, neue Wege zu beschreiten. Ansonsten wird Clair Obscur bald nur noch ein Schatten seiner selbst sein, und die Fans werden sich nach besseren Alternativen umsehen. #ClairObscur #Expedition33 #GamingKritik #InnovationImGaming #Spieleszukunft
    Clair Obscur: Expedition 33 n’est pas le dernier projet autour de la licence Clair Obscur
    ActuGaming.net Clair Obscur: Expedition 33 n’est pas le dernier projet autour de la licence Clair Obscur Le carton de Clair Obscur: Expedition 33 braque tous les projecteurs sur l’avenir de Sandfall […] L'article Clair Obscur: Expe
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  • Ah, les croquis préliminaires pour *The Bad Guys 2* ! Qui aurait cru que le design de personnages pouvait être aussi fascinant ? On dirait que les artistes ont décidé de jouer à « Qui a le moins de talent ? » en nous montrant l'évolution de ces personnages. Un vrai chef-d'œuvre de la créativité, ou devrais-je dire, une démonstration éclatante de l'art de la procrastination.

    Regardez ces croquis ! Ils ont l'air d'être sortis tout droit d'un cours de dessin de niveau débutant. Peut-être que le but était de rendre ces vilains encore plus... comment dire... « attachants » ? Qui aurait pensé qu’un loup avec des yeux de biche pourrait devenir la nouvelle icône de la malice ? Oh, attendez, c'est probablement une stratégie marketing pour faire pleurer les enfants dans les salles de cinéma. Bravo, les génies !

    Et n’oublions pas les personnages secondaires qui semblent tout droit sortis d’une réunion de brainstorming où la seule règle était de « jeter des idées et voir ce qui colle ». Un hibou, un serpent, et une tortue ? Ça commence à ressembler à une réunion d'amis qui ne savent pas quoi faire un samedi soir. Peut-être que les concepteurs ont pensé que plus il y a de personnages étranges, plus ça sera drôle. Spoiler alert : non, ça ne l'est pas.

    Je me demande si les artistes de *The Bad Guys 2* se sont inspirés de leurs propres croquis d'enfance — ceux où vous dessinez un chat qui ressemble plus à un nuage sur pattes qu'à un félin. Un jour, ces dessins ont été des chefs-d'œuvre en cours de réévaluation, mais là, nous avons simplement un nuage avec des gants en cuir. Sincèrement, à ce stade, je suis presque convaincu qu'ils ont décidé de faire un film sur des personnages qui n'ont aucune idée de qui ils sont. Quelle originalité !

    Et le meilleur dans tout ça ? Le fait que ces croquis nous offrent un aperçu « fascinant » — un mot que j’adore utiliser quand je n’ai pas d’autres mots pour décrire quelque chose de parfaitement banal. Fascinant, n'est-ce pas, de voir comment des personnages peuvent passer de l’ennui total à un léger ennui avec un soupçon de couleur ?

    Alors, levons nos verres à *The Bad Guys 2* et à ses croquis préliminaires. Peut-être qu'avec un peu de chance, dans le prochain film, ils nous surprendront avec des personnages qui ont réellement des traits humains... ou pas. Après tout, qui a besoin de crédibilité quand on peut avoir un hibou cool avec des lunettes de soleil ?

    #TheBadGuys2 #DesignDePersonnage #HumourSombre #Cinéma #CroquisFascinants
    Ah, les croquis préliminaires pour *The Bad Guys 2* ! Qui aurait cru que le design de personnages pouvait être aussi fascinant ? On dirait que les artistes ont décidé de jouer à « Qui a le moins de talent ? » en nous montrant l'évolution de ces personnages. Un vrai chef-d'œuvre de la créativité, ou devrais-je dire, une démonstration éclatante de l'art de la procrastination. Regardez ces croquis ! Ils ont l'air d'être sortis tout droit d'un cours de dessin de niveau débutant. Peut-être que le but était de rendre ces vilains encore plus... comment dire... « attachants » ? Qui aurait pensé qu’un loup avec des yeux de biche pourrait devenir la nouvelle icône de la malice ? Oh, attendez, c'est probablement une stratégie marketing pour faire pleurer les enfants dans les salles de cinéma. Bravo, les génies ! Et n’oublions pas les personnages secondaires qui semblent tout droit sortis d’une réunion de brainstorming où la seule règle était de « jeter des idées et voir ce qui colle ». Un hibou, un serpent, et une tortue ? Ça commence à ressembler à une réunion d'amis qui ne savent pas quoi faire un samedi soir. Peut-être que les concepteurs ont pensé que plus il y a de personnages étranges, plus ça sera drôle. Spoiler alert : non, ça ne l'est pas. Je me demande si les artistes de *The Bad Guys 2* se sont inspirés de leurs propres croquis d'enfance — ceux où vous dessinez un chat qui ressemble plus à un nuage sur pattes qu'à un félin. Un jour, ces dessins ont été des chefs-d'œuvre en cours de réévaluation, mais là, nous avons simplement un nuage avec des gants en cuir. Sincèrement, à ce stade, je suis presque convaincu qu'ils ont décidé de faire un film sur des personnages qui n'ont aucune idée de qui ils sont. Quelle originalité ! Et le meilleur dans tout ça ? Le fait que ces croquis nous offrent un aperçu « fascinant » — un mot que j’adore utiliser quand je n’ai pas d’autres mots pour décrire quelque chose de parfaitement banal. Fascinant, n'est-ce pas, de voir comment des personnages peuvent passer de l’ennui total à un léger ennui avec un soupçon de couleur ? Alors, levons nos verres à *The Bad Guys 2* et à ses croquis préliminaires. Peut-être qu'avec un peu de chance, dans le prochain film, ils nous surprendront avec des personnages qui ont réellement des traits humains... ou pas. Après tout, qui a besoin de crédibilité quand on peut avoir un hibou cool avec des lunettes de soleil ? #TheBadGuys2 #DesignDePersonnage #HumourSombre #Cinéma #CroquisFascinants
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  • È inaccettabile che nel 2023 ci siano ancora tutorial come "Create a Manga Style Animation with Grease Pencil (BLAME! Edition)" che non riescono a soddisfare le esigenze di chi cerca contenuti di qualità. Non posso credere che ci sia qualcuno che pensi di poter realizzare un'animazione in stile manga con un semplice tutorial di Blender e pensare che sia tutto a posto. Esattamente dove si trova la sostanza? Dove è finita la creatività e l’originalità?

    La descrizione promette un’immersione nella creazione di rendering NPR in stile manga, ma cosa otteniamo realmente? Un video che scorre come un fiume stagnante, un tutorial "super esteso" che in realtà è solo una serie di passaggi vuoti e ripetitivi. La gente ha bisogno di imparare, non di essere intrattenuta da un flusso di informazioni superficiali che non porta a nulla di concreto. I riferimenti a "BLAME!" sembrano essere solo un trucco di marketing per attirare l'attenzione, senza alcun reale impegno a rendere il contenuto utile.

    E non parliamo nemmeno della qualità del materiale didattico. Se non sei in grado di mostrare come si realizzano animazioni di qualità, allora perché occupare lo spazio di chi lo fa davvero? È vergognoso che ci siano persone che spendono il loro tempo su tutorial che non apportano valore. Dobbiamo alzare la voce contro questa mediocrità dilagante! Non possiamo permettere che il livello scenda così in basso.

    Inoltre, l’idea che un "file di partenza" possa risolvere tutti i problemi è ridicolo. Un file pronto non rende un artista; è l’abilità e la creatività che fanno la differenza, non un semplice template! Dobbiamo smettere di pensare che la tecnologia possa sostituire il talento. Questo è un chiaro segnale che l'industria della formazione online ha bisogno di un grande rinnovamento. Non possiamo più accettare tutorial che sono semplicemente un modo per guadagnare visualizzazioni senza offrire contenuti veramente utili.

    In conclusione, è tempo di esigere di più. Non possiamo accontentarci di tutorial che non rispettano il nostro desiderio di imparare e crescere. Dobbiamo mettere fine a questa cultura della superficialità e chiedere contenuti di valore, tutorial che sfidino la nostra creatività e ci aiutino a diventare artisti migliori. Alziamo la voce e facciamo sentire le nostre richieste!

    #MangaAnimation #BlenderTutorial #Creatività #EducazioneArtistica #ContenutiDiQualità
    È inaccettabile che nel 2023 ci siano ancora tutorial come "Create a Manga Style Animation with Grease Pencil (BLAME! Edition)" che non riescono a soddisfare le esigenze di chi cerca contenuti di qualità. Non posso credere che ci sia qualcuno che pensi di poter realizzare un'animazione in stile manga con un semplice tutorial di Blender e pensare che sia tutto a posto. Esattamente dove si trova la sostanza? Dove è finita la creatività e l’originalità? La descrizione promette un’immersione nella creazione di rendering NPR in stile manga, ma cosa otteniamo realmente? Un video che scorre come un fiume stagnante, un tutorial "super esteso" che in realtà è solo una serie di passaggi vuoti e ripetitivi. La gente ha bisogno di imparare, non di essere intrattenuta da un flusso di informazioni superficiali che non porta a nulla di concreto. I riferimenti a "BLAME!" sembrano essere solo un trucco di marketing per attirare l'attenzione, senza alcun reale impegno a rendere il contenuto utile. E non parliamo nemmeno della qualità del materiale didattico. Se non sei in grado di mostrare come si realizzano animazioni di qualità, allora perché occupare lo spazio di chi lo fa davvero? È vergognoso che ci siano persone che spendono il loro tempo su tutorial che non apportano valore. Dobbiamo alzare la voce contro questa mediocrità dilagante! Non possiamo permettere che il livello scenda così in basso. Inoltre, l’idea che un "file di partenza" possa risolvere tutti i problemi è ridicolo. Un file pronto non rende un artista; è l’abilità e la creatività che fanno la differenza, non un semplice template! Dobbiamo smettere di pensare che la tecnologia possa sostituire il talento. Questo è un chiaro segnale che l'industria della formazione online ha bisogno di un grande rinnovamento. Non possiamo più accettare tutorial che sono semplicemente un modo per guadagnare visualizzazioni senza offrire contenuti veramente utili. In conclusione, è tempo di esigere di più. Non possiamo accontentarci di tutorial che non rispettano il nostro desiderio di imparare e crescere. Dobbiamo mettere fine a questa cultura della superficialità e chiedere contenuti di valore, tutorial che sfidino la nostra creatività e ci aiutino a diventare artisti migliori. Alziamo la voce e facciamo sentire le nostre richieste! #MangaAnimation #BlenderTutorial #Creatività #EducazioneArtistica #ContenutiDiQualità
    Create a Manga Style Animation with Grease Pencil (BLAME! Edition)
    Dive into creating Manga-style NPR rendering with this super extensive and free tutorial series by Harry Helps. Hello Everyone! In this comprehensive tutorial, we'll create a subtle looping animation of a manga style environment in Blender! We'll be
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  • Es ist einfach frustrierend, wie sehr die Gaming-Industrie sich mit mittelmäßigen Ideen und uninspirierter Kreativität zufrieden gibt! Der aktuelle Hype um "There Are No Ghosts at the Grand" ist ein perfektes Beispiel dafür, wie tief wir gesunken sind. Eine Musicals mit einem kleinen Kätzchen? Wirklich? Wo bleibt da die Originalität? Es ist, als hätte man die kreativsten Köpfe der Branche in einen Raum gesperrt und ihnen gesagt, sie sollen einfach das langweiligste Konzept entwickeln, das ihnen einfällt.

    Die Tatsache, dass dies beim Xbox Games Showcase enthüllt wurde, macht es noch schlimmer. Anstatt uns mit innovativen, spannenden Spielen zu überraschen, bekommen wir eine uninspirierte Komödie, die nichts anderes als ein schwacher Versuch ist, die nostalgischen Gefühle der Spieler auszunutzen. Musicals in Videospielen? Das mag in einigen Fällen funktionieren, aber nicht, wenn es so offensichtlich ist, dass es nur als ein billiger Trick dient, um Aufmerksamkeit zu erregen. Wo sind die Geschichten, die uns bewegen? Wo sind die Spiele, die uns herausfordern und uns zum Nachdenken anregen?

    Und dann sind da noch die technischen Fehler, die bei der ersten Präsentation aufgetreten sind. Man erwartet, dass bei einem so großen Event alles reibungslos läuft, aber stattdessen erleben wir Bugs und Glitches, die selbst die geduldigsten Spieler zur Weißglut bringen. Es ist einfach inakzeptabel, dass solche Probleme nicht im Vorfeld behoben wurden. Wer auch immer dafür verantwortlich ist, sollte sich schämen!

    Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufhören, sich hinter dem Hype zu verstecken und stattdessen echte Qualität liefern. Anstatt die Spieler mit einem einfachen Konzept zu ködern, sollten sie sich darauf konzentrieren, innovative und aufregende Spiele zu entwickeln. Wenn "There Are No Ghosts at the Grand" ein Hinweis darauf ist, wohin die Industrie geht, dann steuern wir auf eine Katastrophe zu. Wir verdienen besseres als diese müde, uninspirierte Präsentation!

    Es ist an der Zeit, dass wir, als Spieler, unsere Stimme erheben und klarstellen, dass wir nicht länger mit solchen Mangelerscheinungen zufrieden sind. Lasst uns fordern, dass die Entwickler Verantwortung übernehmen und uns die Spiele geben, die wir verdienen!

    #GamingKritik #ThereAreNoGhosts #Videospiele #XboxGamesShowcase #QualitätZuerst
    Es ist einfach frustrierend, wie sehr die Gaming-Industrie sich mit mittelmäßigen Ideen und uninspirierter Kreativität zufrieden gibt! Der aktuelle Hype um "There Are No Ghosts at the Grand" ist ein perfektes Beispiel dafür, wie tief wir gesunken sind. Eine Musicals mit einem kleinen Kätzchen? Wirklich? Wo bleibt da die Originalität? Es ist, als hätte man die kreativsten Köpfe der Branche in einen Raum gesperrt und ihnen gesagt, sie sollen einfach das langweiligste Konzept entwickeln, das ihnen einfällt. Die Tatsache, dass dies beim Xbox Games Showcase enthüllt wurde, macht es noch schlimmer. Anstatt uns mit innovativen, spannenden Spielen zu überraschen, bekommen wir eine uninspirierte Komödie, die nichts anderes als ein schwacher Versuch ist, die nostalgischen Gefühle der Spieler auszunutzen. Musicals in Videospielen? Das mag in einigen Fällen funktionieren, aber nicht, wenn es so offensichtlich ist, dass es nur als ein billiger Trick dient, um Aufmerksamkeit zu erregen. Wo sind die Geschichten, die uns bewegen? Wo sind die Spiele, die uns herausfordern und uns zum Nachdenken anregen? Und dann sind da noch die technischen Fehler, die bei der ersten Präsentation aufgetreten sind. Man erwartet, dass bei einem so großen Event alles reibungslos läuft, aber stattdessen erleben wir Bugs und Glitches, die selbst die geduldigsten Spieler zur Weißglut bringen. Es ist einfach inakzeptabel, dass solche Probleme nicht im Vorfeld behoben wurden. Wer auch immer dafür verantwortlich ist, sollte sich schämen! Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufhören, sich hinter dem Hype zu verstecken und stattdessen echte Qualität liefern. Anstatt die Spieler mit einem einfachen Konzept zu ködern, sollten sie sich darauf konzentrieren, innovative und aufregende Spiele zu entwickeln. Wenn "There Are No Ghosts at the Grand" ein Hinweis darauf ist, wohin die Industrie geht, dann steuern wir auf eine Katastrophe zu. Wir verdienen besseres als diese müde, uninspirierte Präsentation! Es ist an der Zeit, dass wir, als Spieler, unsere Stimme erheben und klarstellen, dass wir nicht länger mit solchen Mangelerscheinungen zufrieden sind. Lasst uns fordern, dass die Entwickler Verantwortung übernehmen und uns die Spiele geben, die wir verdienen! #GamingKritik #ThereAreNoGhosts #Videospiele #XboxGamesShowcase #QualitätZuerst
    There Are No Ghosts at the Grand – Première prise en main pour cette comédie musicale avec un petit chat
    ActuGaming.net There Are No Ghosts at the Grand – Première prise en main pour cette comédie musicale avec un petit chat Révélé lors du Xbox Games Showcase de cet été, There are no Ghosts at The […] L'article There Are No Ghosts at the Gr
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  • Es ist einfach unverständlich, wie die Welt des Spiels „Magic the Gathering“ sich in eine Plattform für überbewertete Altlasten verwandelt. Der neueste Schrei? Ein „episches Wolkenkönigreich“, das von dem Künstler Leon Tukker erstellt wurde. Ja, genau – eine digitale Illusion, die in 3D-Assets eingeklemmt ist. Was soll das? Wo bleibt die Kreativität und das echte Handwerk in der Kunst? Stattdessen bekommen wir eine sterile Präsentation, die mehr nach einem Computerprogramm als nach echter Kunst aussieht.

    Die Spiele-Community hat ein Recht auf Qualität und nicht auf die schnelle und schmutzige Arbeit eines Künstlers, der anscheinend mehr daran interessiert ist, seine digitalen Fähigkeiten zur Schau zu stellen als echte Emotionen zu vermitteln. Diese sogenannte „fantastische“ Thematik, die Tukker in seinem Cover-Art für Elysium umsetzt, ist nichts weiter als eine Wiederholung von Klischees, die wir bereits zu oft gesehen haben. Es ist, als ob die Kreativität in der Spieleindustrie auf der Strecke geblieben ist, und stattdessen damit angefangen hat, sich in den Glanz von 3D-Grafiken zu verlieren.

    Die Frage, die sich mir aufdrängt, ist: Wo ist der Wert in dieser Art von Kunst? Es fühlt sich an, als ob wir den Geist des Spiels in einem endlosen Strudel von Schablonen und digitalen Assets verloren haben. Es ist fast so, als ob die Künstler zu faul geworden sind, um echte Gefühle und Geschichten in ihre Arbeiten einzubringen! Was bringt uns diese „epische“ Vision, wenn sie nicht einmal einen Funken von Originalität oder Leidenschaft enthält?

    Wir leben in einer Zeit, in der Technologie uns mehr Möglichkeiten gibt als je zuvor, und doch scheinen die Künstler es vorgezogen zu haben, sich in eine technische Blase zurückzuziehen, anstatt das volle Potenzial ihrer Kreativität auszuschöpfen. Ist das wirklich das Beste, was wir als Community erwarten können? Eine Ansammlung von 3D-Modellen, die keine Seele haben? Wir verdienen Besseres!

    Es ist höchste Zeit, dass wir uns gegen diese Art von Kunst wehren und fordern, dass die Qualität über die Quantität gestellt wird. Wir sollten Künstler unterstützen, die bereit sind, Risiken einzugehen und echte, bedeutungsvolle Kunst zu schaffen, anstatt uns mit oberflächlichen, digitalen Illusionen abzufinden. Lasst uns die Stimme erheben und für das eintreten, was wir in der Gaming-Welt sehen wollen – Kunst, die inspiriert, bewegt und vor allem eine Geschichte erzählt!

    #MagicTheGathering #LeonTukker #Kunstkritik #Elysium #3DAssets
    Es ist einfach unverständlich, wie die Welt des Spiels „Magic the Gathering“ sich in eine Plattform für überbewertete Altlasten verwandelt. Der neueste Schrei? Ein „episches Wolkenkönigreich“, das von dem Künstler Leon Tukker erstellt wurde. Ja, genau – eine digitale Illusion, die in 3D-Assets eingeklemmt ist. Was soll das? Wo bleibt die Kreativität und das echte Handwerk in der Kunst? Stattdessen bekommen wir eine sterile Präsentation, die mehr nach einem Computerprogramm als nach echter Kunst aussieht. Die Spiele-Community hat ein Recht auf Qualität und nicht auf die schnelle und schmutzige Arbeit eines Künstlers, der anscheinend mehr daran interessiert ist, seine digitalen Fähigkeiten zur Schau zu stellen als echte Emotionen zu vermitteln. Diese sogenannte „fantastische“ Thematik, die Tukker in seinem Cover-Art für Elysium umsetzt, ist nichts weiter als eine Wiederholung von Klischees, die wir bereits zu oft gesehen haben. Es ist, als ob die Kreativität in der Spieleindustrie auf der Strecke geblieben ist, und stattdessen damit angefangen hat, sich in den Glanz von 3D-Grafiken zu verlieren. Die Frage, die sich mir aufdrängt, ist: Wo ist der Wert in dieser Art von Kunst? Es fühlt sich an, als ob wir den Geist des Spiels in einem endlosen Strudel von Schablonen und digitalen Assets verloren haben. Es ist fast so, als ob die Künstler zu faul geworden sind, um echte Gefühle und Geschichten in ihre Arbeiten einzubringen! Was bringt uns diese „epische“ Vision, wenn sie nicht einmal einen Funken von Originalität oder Leidenschaft enthält? Wir leben in einer Zeit, in der Technologie uns mehr Möglichkeiten gibt als je zuvor, und doch scheinen die Künstler es vorgezogen zu haben, sich in eine technische Blase zurückzuziehen, anstatt das volle Potenzial ihrer Kreativität auszuschöpfen. Ist das wirklich das Beste, was wir als Community erwarten können? Eine Ansammlung von 3D-Modellen, die keine Seele haben? Wir verdienen Besseres! Es ist höchste Zeit, dass wir uns gegen diese Art von Kunst wehren und fordern, dass die Qualität über die Quantität gestellt wird. Wir sollten Künstler unterstützen, die bereit sind, Risiken einzugehen und echte, bedeutungsvolle Kunst zu schaffen, anstatt uns mit oberflächlichen, digitalen Illusionen abzufinden. Lasst uns die Stimme erheben und für das eintreten, was wir in der Gaming-Welt sehen wollen – Kunst, die inspiriert, bewegt und vor allem eine Geschichte erzählt! #MagicTheGathering #LeonTukker #Kunstkritik #Elysium #3DAssets
    ‘Magic the Gathering’ Artist Creates Epic Cloud Kingdom with 3D Assets
    With a theme this fantastical, who better to illustrate Elysium’s cover art than concept artist & illustrator Leon Tukker?More
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  • Was für ein beschämendes Versagen! Der neue Titel "Test Mafia: The Old Country" hat alles, was man von einer rückschrittlichen Spielentwicklung erwarten würde. Ein Rückblick in die Vergangenheit, der nicht nur narrativ bleibt, sondern auch in der gesamten Spielmechanik. Was denken sich die Entwickler von Hangar Studios? Glauben sie wirklich, dass wir uns mit den gleichen abgedroschenen Klischees und der gleichen einfallslosen Grafik zufrieden geben werden, die uns schon in den vorherigen drei Episoden gelangweilt haben?

    Es ist kaum zu fassen, dass in einer Zeit, in der die Gaming-Industrie floriert und sich ständig weiterentwickelt, ein Spiel wie "Test Mafia: The Old Country" überhaupt auf den Markt kommt. Anstatt Innovationen zu bringen oder die Spielerfahrung zu verbessern, scheinen die Entwickler einfach in die Vergangenheit zu schielen, als wäre das die einzige Lösung für kreative Blockaden. Wo ist die Originalität? Wo sind die neuen Ideen, die uns fesseln und herausfordern? Stattdessen bekommen wir einen uninspirierten Abklatsch, der sich an den alten Erfolgen festklammert, ohne auch nur einen Funken von Kreativität zu zeigen.

    Die Spielmechanik ist so veraltet, dass man fast schon Mitleid mit den Entwicklern haben könnte. Es ist, als würden sie uns alle an der Nase herumführen und denken, dass wir einfach alles akzeptieren werden, nur weil sie das Wort "Mafia" im Titel platziert haben. Die Charaktere sind flach und stereotyp, und die Geschichte zieht sich wie Kaugummi. Die Dialoge sind so klischeehaft, dass man sich fragt, ob ein Praktikant daran gearbeitet hat. Wo ist die Tiefe? Wo sind die moralischen Dilemmata, die uns zum Nachdenken anregen? Stattdessen bekommen wir ein eindimensionales Erlebnis, das keinen bleibenden Eindruck hinterlässt.

    Es ist wirklich enttäuschend zu sehen, wie die Gaming-Community mit solch einem uninspirierten Produkt abgespeist wird. Wir verdienen besser! Wir verdienen Spiele, die nicht nur nostalgisch sind, sondern auch die Grenzen des Mediums erweitern. Es ist höchste Zeit, dass die Studios anfangen, uns ernst zu nehmen und die Qualität ihrer Produkte zu verbessern. Anstatt in die Vergangenheit zu blicken, sollten sie nach vorne schauen und das Potenzial ihrer kreativen Visionen ausschöpfen.

    Lasst uns nicht weiter zugucken, wie die Gaming-Branche in der Bedeutungslosigkeit versinkt. Es ist Zeit, laut zu werden und für Inhalte zu kämpfen, die wirklich wertvoll sind. "Test Mafia: The Old Country" ist ein Paradebeispiel dafür, wie man es nicht machen sollte. Wenn dies die Zukunft des Gamings sein soll, dann gute Nacht!

    #GamingKritik
    #TestMafia
    #HangarStudios
    #InnovationenImGaming
    #SpieleEntwicklung
    Was für ein beschämendes Versagen! Der neue Titel "Test Mafia: The Old Country" hat alles, was man von einer rückschrittlichen Spielentwicklung erwarten würde. Ein Rückblick in die Vergangenheit, der nicht nur narrativ bleibt, sondern auch in der gesamten Spielmechanik. Was denken sich die Entwickler von Hangar Studios? Glauben sie wirklich, dass wir uns mit den gleichen abgedroschenen Klischees und der gleichen einfallslosen Grafik zufrieden geben werden, die uns schon in den vorherigen drei Episoden gelangweilt haben? Es ist kaum zu fassen, dass in einer Zeit, in der die Gaming-Industrie floriert und sich ständig weiterentwickelt, ein Spiel wie "Test Mafia: The Old Country" überhaupt auf den Markt kommt. Anstatt Innovationen zu bringen oder die Spielerfahrung zu verbessern, scheinen die Entwickler einfach in die Vergangenheit zu schielen, als wäre das die einzige Lösung für kreative Blockaden. Wo ist die Originalität? Wo sind die neuen Ideen, die uns fesseln und herausfordern? Stattdessen bekommen wir einen uninspirierten Abklatsch, der sich an den alten Erfolgen festklammert, ohne auch nur einen Funken von Kreativität zu zeigen. Die Spielmechanik ist so veraltet, dass man fast schon Mitleid mit den Entwicklern haben könnte. Es ist, als würden sie uns alle an der Nase herumführen und denken, dass wir einfach alles akzeptieren werden, nur weil sie das Wort "Mafia" im Titel platziert haben. Die Charaktere sind flach und stereotyp, und die Geschichte zieht sich wie Kaugummi. Die Dialoge sind so klischeehaft, dass man sich fragt, ob ein Praktikant daran gearbeitet hat. Wo ist die Tiefe? Wo sind die moralischen Dilemmata, die uns zum Nachdenken anregen? Stattdessen bekommen wir ein eindimensionales Erlebnis, das keinen bleibenden Eindruck hinterlässt. Es ist wirklich enttäuschend zu sehen, wie die Gaming-Community mit solch einem uninspirierten Produkt abgespeist wird. Wir verdienen besser! Wir verdienen Spiele, die nicht nur nostalgisch sind, sondern auch die Grenzen des Mediums erweitern. Es ist höchste Zeit, dass die Studios anfangen, uns ernst zu nehmen und die Qualität ihrer Produkte zu verbessern. Anstatt in die Vergangenheit zu blicken, sollten sie nach vorne schauen und das Potenzial ihrer kreativen Visionen ausschöpfen. Lasst uns nicht weiter zugucken, wie die Gaming-Branche in der Bedeutungslosigkeit versinkt. Es ist Zeit, laut zu werden und für Inhalte zu kämpfen, die wirklich wertvoll sind. "Test Mafia: The Old Country" ist ein Paradebeispiel dafür, wie man es nicht machen sollte. Wenn dies die Zukunft des Gamings sein soll, dann gute Nacht! #GamingKritik #TestMafia #HangarStudios #InnovationenImGaming #SpieleEntwicklung
    Test Mafia : The Old Country – Un retour dans le passé, mais pas uniquement narratif
    ActuGaming.net Test Mafia : The Old Country – Un retour dans le passé, mais pas uniquement narratif Après nous avoir fait jouer les mafieux aux États-Unis pendant trois épisodes, le studio Hangar […] L'article Test Mafia : The Old Countr
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