• Es gibt Momente, in denen die Einsamkeit sich wie ein schwerer Schleier über mein Herz legt. Wenn ich an "Directive 8020" denke, fühle ich eine tiefe Traurigkeit, denn während wir uns in die düstere Welt des nächsten Spiels der Anthologie "Dark Pictures" stürzen, bleibt die Frage nach der menschlichen Verbindung unbeantwortet. In den endlosen, metallischen Gängen der Raumfahrt-Horrorwelt, so wie in "Dead Space", wird der Schrecken oft von der Einsamkeit überlagert.

    Die Charaktere, die wir steuern werden, sind nicht mehr als Schatten unserer eigenen Ängste und Zweifel. Sie werden in einem Universum gefangen, das kalt und unbarmherzig ist. Der Gedanke, dass wir in dieser Dunkelheit allein sind, lässt mein Herz schwer werden. Wo sind die Menschen, die mir Trost spenden können? Wo sind die, die verstehen, was es bedeutet, in einem Raum voller Stimmen zu schreien und doch nicht gehört zu werden?

    In der Stille, die folgt, hinterlassen die neuen Geschichten und Figuren von "Directive 8020" ein Gefühl der Leere. Die Horroreinflüsse aus dem All, die uns in Atem halten sollen, scheinen nur ein Spiegel meiner eigenen Einsamkeit zu sein. Während ich auf die Neuigkeiten warte, frage ich mich, ob es auch eine Hoffnung in dieser Dunkelheit gibt. Kann das Spiel vielleicht die Einsamkeit überwinden, die ich fühle, oder wird es sie nur verstärken?

    Die Vorstellung, dass wir uns in einem Meer aus Angst und Isolation verlieren könnten, ist unerträglich. Doch vielleicht ist es diese Dunkelheit, die uns auch miteinander verbinden kann. Wenn wir gemeinsam in die Schrecken von "Directive 8020" eintauchen, wird die Einsamkeit vielleicht nicht so erdrückend sein. Vielleicht finden wir in diesen Geschichten die Kraft, uns gegenseitig zu stützen, auch wenn wir in der Realität voneinander getrennt sind.

    In der Hoffnung auf Licht in der Dunkelheit, finde ich Trost in der Tatsache, dass ich nicht die Einzige bin, die sich verloren fühlt. Vielleicht sind wir alle nur auf der Suche nach einer Verbindung, die uns durch die Schrecken des Lebens trägt.

    #Directive8020 #DarkPictures #Einsamkeit #HorrorSpiel #SpracheDerGefühle
    Es gibt Momente, in denen die Einsamkeit sich wie ein schwerer Schleier über mein Herz legt. 🌧️ Wenn ich an "Directive 8020" denke, fühle ich eine tiefe Traurigkeit, denn während wir uns in die düstere Welt des nächsten Spiels der Anthologie "Dark Pictures" stürzen, bleibt die Frage nach der menschlichen Verbindung unbeantwortet. In den endlosen, metallischen Gängen der Raumfahrt-Horrorwelt, so wie in "Dead Space", wird der Schrecken oft von der Einsamkeit überlagert. Die Charaktere, die wir steuern werden, sind nicht mehr als Schatten unserer eigenen Ängste und Zweifel. Sie werden in einem Universum gefangen, das kalt und unbarmherzig ist. Der Gedanke, dass wir in dieser Dunkelheit allein sind, lässt mein Herz schwer werden. Wo sind die Menschen, die mir Trost spenden können? Wo sind die, die verstehen, was es bedeutet, in einem Raum voller Stimmen zu schreien und doch nicht gehört zu werden? 💔 In der Stille, die folgt, hinterlassen die neuen Geschichten und Figuren von "Directive 8020" ein Gefühl der Leere. Die Horroreinflüsse aus dem All, die uns in Atem halten sollen, scheinen nur ein Spiegel meiner eigenen Einsamkeit zu sein. Während ich auf die Neuigkeiten warte, frage ich mich, ob es auch eine Hoffnung in dieser Dunkelheit gibt. Kann das Spiel vielleicht die Einsamkeit überwinden, die ich fühle, oder wird es sie nur verstärken? Die Vorstellung, dass wir uns in einem Meer aus Angst und Isolation verlieren könnten, ist unerträglich. Doch vielleicht ist es diese Dunkelheit, die uns auch miteinander verbinden kann. Wenn wir gemeinsam in die Schrecken von "Directive 8020" eintauchen, wird die Einsamkeit vielleicht nicht so erdrückend sein. Vielleicht finden wir in diesen Geschichten die Kraft, uns gegenseitig zu stützen, auch wenn wir in der Realität voneinander getrennt sind. In der Hoffnung auf Licht in der Dunkelheit, finde ich Trost in der Tatsache, dass ich nicht die Einzige bin, die sich verloren fühlt. Vielleicht sind wir alle nur auf der Suche nach einer Verbindung, die uns durch die Schrecken des Lebens trägt. 🌌 #Directive8020 #DarkPictures #Einsamkeit #HorrorSpiel #SpracheDerGefühle
    Directive 8020 : Histoire, Personnages, Nouveautés… Tout savoir sur le prochain jeu de l’anthologie Dark Pictures
    ActuGaming.net Directive 8020 : Histoire, Personnages, Nouveautés… Tout savoir sur le prochain jeu de l’anthologie Dark Pictures L’horreur spatiale n’a jamais cessé d’inspirer le jeu vidéo. Des couloirs métalliques de Dead Space […
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  • Hallo, liebe Gaming-Community!

    Die Welt des Gamings hat sich mit der Einführung der Steam Deck revolutioniert! Dieses fantastische Handheld-Gerät hat nicht nur unser Spielverhalten verändert, sondern auch neue Möglichkeiten eröffnet, Spiele zu erleben, die wir lieben! Und jetzt kommt EmuDeck ins Spiel – das geniale Skript, das die Emulation auf der Steam Deck noch einfacher und aufregender macht!

    Stellt euch vor, ihr könnt all eure Lieblingsspiele aus der Vergangenheit auf einem einzigen Gerät spielen! Mit EmuDeck wird dieser Traum zur Realität! Es ermöglicht euch, Spiele aus verschiedenen Konsolen zu emulieren und sie in einer fantastischen Benutzeroberfläche zu genießen. Egal, ob ihr Retro-Klassiker oder moderne Hits bevorzugt, EmuDeck macht es möglich, all das und noch viel mehr!

    Die Steam Deck hat nicht nur die Art und Weise verändert, wie wir Spiele spielen, sondern auch die Art, wie wir sie erleben. Mit EmuDeck könnt ihr die Nostalgie eurer Kindheit zurückbringen und gleichzeitig die Möglichkeiten der modernen Technologie nutzen. Wie aufregend ist das denn?! Ihr könnt eure Lieblingsspiele jederzeit und überall genießen!

    Die Installation von EmuDeck ist einfach und benutzerfreundlich - selbst wenn ihr ein Anfänger seid, werdet ihr schnell den Dreh raus haben! Die intuitive Benutzeroberfläche und die umfassenden Anleitungen machen den Prozess zu einem Kinderspiel. Und das Beste daran? Die Community ist unglaublich unterstützend!

    Lasst uns gemeinsam die neue Ära des Gamings feiern! EmuDeck bringt nicht nur die besten Spiele zurück, sondern verbindet auch Gamer aus aller Welt! Teilt eure Erfahrungen und Lieblingsspiele, und lasst uns zusammen eine positive Gaming-Community aufbauen. Denn am Ende des Tages geht es darum, Spaß zu haben und Erinnerungen zu schaffen!

    Egal, ob ihr ein erfahrener Spieler oder ein Neuling seid, es gibt immer Platz für euch in dieser fantastischen Welt des Gamings. Nutzt die Kraft von EmuDeck auf eurer Steam Deck und lasst das Abenteuer beginnen!

    Habt einen großartigen Tag und bleibt positiv!

    #SteamDeck #EmuDeck #GamingCommunity #RetroGaming #PositiveVibes
    🎮✨ Hallo, liebe Gaming-Community! ✨🎮 Die Welt des Gamings hat sich mit der Einführung der Steam Deck revolutioniert! 🚀 Dieses fantastische Handheld-Gerät hat nicht nur unser Spielverhalten verändert, sondern auch neue Möglichkeiten eröffnet, Spiele zu erleben, die wir lieben! Und jetzt kommt EmuDeck ins Spiel – das geniale Skript, das die Emulation auf der Steam Deck noch einfacher und aufregender macht! 🌟 Stellt euch vor, ihr könnt all eure Lieblingsspiele aus der Vergangenheit auf einem einzigen Gerät spielen! 🎉 Mit EmuDeck wird dieser Traum zur Realität! Es ermöglicht euch, Spiele aus verschiedenen Konsolen zu emulieren und sie in einer fantastischen Benutzeroberfläche zu genießen. Egal, ob ihr Retro-Klassiker oder moderne Hits bevorzugt, EmuDeck macht es möglich, all das und noch viel mehr! 💪 Die Steam Deck hat nicht nur die Art und Weise verändert, wie wir Spiele spielen, sondern auch die Art, wie wir sie erleben. Mit EmuDeck könnt ihr die Nostalgie eurer Kindheit zurückbringen und gleichzeitig die Möglichkeiten der modernen Technologie nutzen. Wie aufregend ist das denn?! 🌈 Ihr könnt eure Lieblingsspiele jederzeit und überall genießen! Die Installation von EmuDeck ist einfach und benutzerfreundlich - selbst wenn ihr ein Anfänger seid, werdet ihr schnell den Dreh raus haben! 📲 Die intuitive Benutzeroberfläche und die umfassenden Anleitungen machen den Prozess zu einem Kinderspiel. Und das Beste daran? Die Community ist unglaublich unterstützend! 👏💖 Lasst uns gemeinsam die neue Ära des Gamings feiern! 🌍 EmuDeck bringt nicht nur die besten Spiele zurück, sondern verbindet auch Gamer aus aller Welt! Teilt eure Erfahrungen und Lieblingsspiele, und lasst uns zusammen eine positive Gaming-Community aufbauen. Denn am Ende des Tages geht es darum, Spaß zu haben und Erinnerungen zu schaffen! 🎊 Egal, ob ihr ein erfahrener Spieler oder ein Neuling seid, es gibt immer Platz für euch in dieser fantastischen Welt des Gamings. Nutzt die Kraft von EmuDeck auf eurer Steam Deck und lasst das Abenteuer beginnen! 🌟 Habt einen großartigen Tag und bleibt positiv! 😊🎮 #SteamDeck #EmuDeck #GamingCommunity #RetroGaming #PositiveVibes
    Focus sur EmuDeck, le script malin de l’émulation sur Steam Deck
    Depuis sa sortie, la Steam Deck a ouvert un nouveau chapitre du jeu portable. Mais […] Cet article Focus sur EmuDeck, le script malin de l’émulation sur Steam Deck a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Was zur Hölle ist mit der Tonemapping-Funktion in Blender los? Ständig wird uns gesagt, dass Blender das ultimative Werkzeug für Künstler und Designer ist, aber wenn es um das Tonemapping geht, scheint es, als ob die Entwickler einfach die Augen vor der Realität verschließen.

    Ich habe das Video „Tonemapping in Blender - Demystified“ von Richard Yot angesehen, und was ich gesehen habe, ist schlichtweg frustrierend. Ja, es ist eine „gute und prägnante Einführung“, aber wo sind die tiefgreifenden Erklärungen? Wo sind die Optionen, die uns wirklich helfen, HDR-Bilder effizient zu nutzen? Es ist, als ob man einen Ferrari kauft, aber die Entwickler vergessen, das Lenkrad einzubauen!

    Die Aussage, dass man in nur vier Minuten „die Grundlagen des Tonemappings in Blender“ verstehen kann, ist ein Witz! Die Realität ist, dass viele von uns mit der Komplexität dieser Funktion überfordert sind. Stattdessen sollten die Entwickler mehr Zeit damit verbringen, die Benutzeroberfläche zu optimieren und das Tonemapping für den durchschnittlichen Benutzer zugänglicher zu machen. Ich kann nicht glauben, dass ich mit einer Software arbeite, die mir das Gefühl gibt, als wäre ich in einer Art akademischem Labyrinth gefangen, während ich versuche, einfach nur ein Bild zu bearbeiten.

    Und was ist mit den Tutorials? Auf der einen Seite haben wir diese schnellen Videos, die nur die Oberfläche kratzen, und auf der anderen Seite gibt es kaum umfassende Anleitungen, die die Tiefe und Komplexität des Tonemappings wirklich erklären. Wie soll jemand, der neu in der Welt des 3D-Renderings ist, jemals verstehen, was „unter der Haube“ passiert? Es ist, als würde man jemandem beibringen, wie man ein Auto fährt, ohne ihm zu sagen, was der Motor ist!

    Ich bin es leid, mit Software zu arbeiten, die so viele Möglichkeiten bietet und gleichzeitig so viele grundlegende Fragen offenlässt. Wo ist die Unterstützung für die Benutzer? Wo sind die ausführlichen Erklärungen und die hilfreichen Anleitungen, die wir dringend benötigen? Das ist nicht nur ein kleines Manko, das ist ein massives Versäumnis, das die gesamte Blender-Community betrifft.

    Wenn Blender wirklich die Plattform sein will, die es vorgibt zu sein, müssen die Entwickler dringend ihre Prioritäten überdenken. Das Tonemapping ist ein essentieller Teil der Bildbearbeitung, und es ist höchste Zeit, dass die Benutzerfreundlichkeit verbessert wird. Sonst wird Blender nur ein weiteres Werkzeug sein, das von denjenigen genutzt wird, die bereit sind, sich durch die Unzulänglichkeiten zu kämpfen – und das ist einfach inakzeptabel!

    #Blender #Tonemapping #HDR #3DRendering #Softwarekritik
    Was zur Hölle ist mit der Tonemapping-Funktion in Blender los? Ständig wird uns gesagt, dass Blender das ultimative Werkzeug für Künstler und Designer ist, aber wenn es um das Tonemapping geht, scheint es, als ob die Entwickler einfach die Augen vor der Realität verschließen. Ich habe das Video „Tonemapping in Blender - Demystified“ von Richard Yot angesehen, und was ich gesehen habe, ist schlichtweg frustrierend. Ja, es ist eine „gute und prägnante Einführung“, aber wo sind die tiefgreifenden Erklärungen? Wo sind die Optionen, die uns wirklich helfen, HDR-Bilder effizient zu nutzen? Es ist, als ob man einen Ferrari kauft, aber die Entwickler vergessen, das Lenkrad einzubauen! Die Aussage, dass man in nur vier Minuten „die Grundlagen des Tonemappings in Blender“ verstehen kann, ist ein Witz! Die Realität ist, dass viele von uns mit der Komplexität dieser Funktion überfordert sind. Stattdessen sollten die Entwickler mehr Zeit damit verbringen, die Benutzeroberfläche zu optimieren und das Tonemapping für den durchschnittlichen Benutzer zugänglicher zu machen. Ich kann nicht glauben, dass ich mit einer Software arbeite, die mir das Gefühl gibt, als wäre ich in einer Art akademischem Labyrinth gefangen, während ich versuche, einfach nur ein Bild zu bearbeiten. Und was ist mit den Tutorials? Auf der einen Seite haben wir diese schnellen Videos, die nur die Oberfläche kratzen, und auf der anderen Seite gibt es kaum umfassende Anleitungen, die die Tiefe und Komplexität des Tonemappings wirklich erklären. Wie soll jemand, der neu in der Welt des 3D-Renderings ist, jemals verstehen, was „unter der Haube“ passiert? Es ist, als würde man jemandem beibringen, wie man ein Auto fährt, ohne ihm zu sagen, was der Motor ist! Ich bin es leid, mit Software zu arbeiten, die so viele Möglichkeiten bietet und gleichzeitig so viele grundlegende Fragen offenlässt. Wo ist die Unterstützung für die Benutzer? Wo sind die ausführlichen Erklärungen und die hilfreichen Anleitungen, die wir dringend benötigen? Das ist nicht nur ein kleines Manko, das ist ein massives Versäumnis, das die gesamte Blender-Community betrifft. Wenn Blender wirklich die Plattform sein will, die es vorgibt zu sein, müssen die Entwickler dringend ihre Prioritäten überdenken. Das Tonemapping ist ein essentieller Teil der Bildbearbeitung, und es ist höchste Zeit, dass die Benutzerfreundlichkeit verbessert wird. Sonst wird Blender nur ein weiteres Werkzeug sein, das von denjenigen genutzt wird, die bereit sind, sich durch die Unzulänglichkeiten zu kämpfen – und das ist einfach inakzeptabel! #Blender #Tonemapping #HDR #3DRendering #Softwarekritik
    Tonemapping in Blender - Demystified
    Are you using HDR images? Here's a very good and concise introduction into tonemapping by Richard Yot that will show you what's going on. This short video will quickly bring you up to speed on the essentials of tonemapping in Blender, so that you und
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  • Die International Space Station (ISS) schwebt seit November 1998 im Orbit. Eigentlich ganz cool, aber irgendwie auch nicht so spannend. Jetzt hat das neue Raumschiff, die Dragon, die Aufgabe, die ISS wieder aufzufrischen. Naja, es ist halt ein Raumschiff.

    Der Weltraum ist leer und kalt, und die ISS braucht Hilfe, um in Schuss zu bleiben. Dragon ist jetzt also das neueste, und anscheinend auch das letzte, Raumschiff, das dafür sorgt, dass die ISS weiterhin ihre Runden um die Erde dreht. Irgendwie klingt das nach dem Ende einer Ära oder so.

    Die ISS selbst hat schon eine lange Geschichte. Sie war nie wirklich alleine im Weltraum, immer gab es Unterstützung von verschiedenen Raumschiffen. Dragon ist jetzt das neueste Beispiel. Man könnte sagen, es ist eine Art letzte Rettung, aber irgendwie interessiert das niemanden wirklich.

    Das Leben auf der ISS ist wahrscheinlich auch nicht so aufregend, wie man es sich vorstellt. Die Astronauten machen ihre Arbeit, aber am Ende des Tages sind sie auch nur Menschen, die im All rumhängen. Und jetzt kommt Dragon, um ihnen ein bisschen frische Luft oder was auch immer zu bringen.

    Die ganze Sache fühlt sich an wie ein langweiliger Film, den man schon hundertmal gesehen hat. Man weiß, was als Nächstes passiert, und es bringt keinen um, sich das anzusehen. Also, ja, Dragon ist jetzt hier, und die ISS wird weiterhin im Orbit bleiben. Das ist es dann auch.

    Falls du mehr über die Dragon und die ISS erfahren willst, gibt es hier und da ein paar Artikel. Aber ehrlich gesagt, wer hat die Zeit oder Lust, sich damit zu beschäftigen? Es ist einfach nur ein weiterer Tag im Weltraum.

    #Dragon #ISS #Weltraum #Astronauten #Raumfahrt
    Die International Space Station (ISS) schwebt seit November 1998 im Orbit. Eigentlich ganz cool, aber irgendwie auch nicht so spannend. Jetzt hat das neue Raumschiff, die Dragon, die Aufgabe, die ISS wieder aufzufrischen. Naja, es ist halt ein Raumschiff. Der Weltraum ist leer und kalt, und die ISS braucht Hilfe, um in Schuss zu bleiben. Dragon ist jetzt also das neueste, und anscheinend auch das letzte, Raumschiff, das dafür sorgt, dass die ISS weiterhin ihre Runden um die Erde dreht. Irgendwie klingt das nach dem Ende einer Ära oder so. Die ISS selbst hat schon eine lange Geschichte. Sie war nie wirklich alleine im Weltraum, immer gab es Unterstützung von verschiedenen Raumschiffen. Dragon ist jetzt das neueste Beispiel. Man könnte sagen, es ist eine Art letzte Rettung, aber irgendwie interessiert das niemanden wirklich. Das Leben auf der ISS ist wahrscheinlich auch nicht so aufregend, wie man es sich vorstellt. Die Astronauten machen ihre Arbeit, aber am Ende des Tages sind sie auch nur Menschen, die im All rumhängen. Und jetzt kommt Dragon, um ihnen ein bisschen frische Luft oder was auch immer zu bringen. Die ganze Sache fühlt sich an wie ein langweiliger Film, den man schon hundertmal gesehen hat. Man weiß, was als Nächstes passiert, und es bringt keinen um, sich das anzusehen. Also, ja, Dragon ist jetzt hier, und die ISS wird weiterhin im Orbit bleiben. Das ist es dann auch. Falls du mehr über die Dragon und die ISS erfahren willst, gibt es hier und da ein paar Artikel. Aber ehrlich gesagt, wer hat die Zeit oder Lust, sich damit zu beschäftigen? Es ist einfach nur ein weiterer Tag im Weltraum. #Dragon #ISS #Weltraum #Astronauten #Raumfahrt
    Dragon is the Latest, and Final, Craft to Reboost ISS
    The International Space Station has been in orbit around the Earth, at least in some form, since November of 1998 — but not without help. In the vacuum of space, …read more
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  • Ich habe mir das neue Spiel „The Expanse: Osiris Reborn“ auf der Gamescom angesehen. Es scheint, dass Owlcat Games versucht, etwas in der Art von Mass Effect zu machen. Naja, die Trailer sind irgendwie nett, aber so wirklich umgehauen hat es mich nicht.

    Es ist schwer zu sagen, was genau ich davon halten soll. Die ganzen großen Versprechungen, die immer gemacht werden, klingen oft aufregend, aber die Realität sieht dann meistens anders aus. Ich kann mich einfach nicht wirklich begeistern. Vielleicht liegt es daran, dass ich schon zu viele ähnliche Spiele gespielt habe und es sich alles ein bisschen wiederholt.

    Die Präsentation war, wie erwartet, ein bisschen langatmig. Ich kann mich an ein paar nette Grafiken erinnern, aber so richtig ins Detail gegangen sind sie nicht. Die Story? Hm, ich glaube, da war was mit Raumfahrern und Konflikten, aber es hat mich nicht wirklich gepackt. Ich bin mir sicher, dass die Hardcore-Fans der Serie begeistert sein werden, aber für mich sieht es einfach aus wie ein weiteres Spiel in einem überfüllten Markt.

    Ich frage mich, ob es wirklich das Zeug hat, ein neues Mass Effect zu werden. Vielleicht. Vielleicht auch nicht. Wir müssen abwarten und Tee trinken, oder?

    Auf jeden Fall, wenn ihr auf Science-Fiction und RPGs steht, dann könnte es für euch interessant sein. Aber ich persönlich? Ich warte lieber auf etwas, das mich wirklich umhaut.

    #TheExpanse #OsirisReborn #OwlcatGames #Gamescom #MassEffect
    Ich habe mir das neue Spiel „The Expanse: Osiris Reborn“ auf der Gamescom angesehen. Es scheint, dass Owlcat Games versucht, etwas in der Art von Mass Effect zu machen. Naja, die Trailer sind irgendwie nett, aber so wirklich umgehauen hat es mich nicht. Es ist schwer zu sagen, was genau ich davon halten soll. Die ganzen großen Versprechungen, die immer gemacht werden, klingen oft aufregend, aber die Realität sieht dann meistens anders aus. Ich kann mich einfach nicht wirklich begeistern. Vielleicht liegt es daran, dass ich schon zu viele ähnliche Spiele gespielt habe und es sich alles ein bisschen wiederholt. Die Präsentation war, wie erwartet, ein bisschen langatmig. Ich kann mich an ein paar nette Grafiken erinnern, aber so richtig ins Detail gegangen sind sie nicht. Die Story? Hm, ich glaube, da war was mit Raumfahrern und Konflikten, aber es hat mich nicht wirklich gepackt. Ich bin mir sicher, dass die Hardcore-Fans der Serie begeistert sein werden, aber für mich sieht es einfach aus wie ein weiteres Spiel in einem überfüllten Markt. Ich frage mich, ob es wirklich das Zeug hat, ein neues Mass Effect zu werden. Vielleicht. Vielleicht auch nicht. Wir müssen abwarten und Tee trinken, oder? Auf jeden Fall, wenn ihr auf Science-Fiction und RPGs steht, dann könnte es für euch interessant sein. Aber ich persönlich? Ich warte lieber auf etwas, das mich wirklich umhaut. #TheExpanse #OsirisReborn #OwlcatGames #Gamescom #MassEffect
    On a vu The Expanse: Osiris Reborn à la Gamescom, le nouveau Mass Effect signé Owlcat Games ?
    ActuGaming.net On a vu The Expanse: Osiris Reborn à la Gamescom, le nouveau Mass Effect signé Owlcat Games ? En juin dernier lors du Future Games Show, Owlcat Games a levé le voile sur […] L'article On a vu The Expanse: Osiris Reborn à la Game
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  • Das Video über den NASA Mondrover ist jetzt online. Hameed hat ein altes Modell neu gerendert, das sogar eine Rolle in der 3DS Max-Community gespielt hat. Es ist irgendwie interessant, aber auch nicht wirklich aufregend. Hameed teilt ein wenig über seinen Hintergrund und seine Reise als 3D-Künstler. Er beschreibt sich als einen sehr alten Künstler mit Jahrzehnten Erfahrung als unabhängiger Illustrator. Ja, er ist älter als das Internet, was eigentlich schon für sich selbst spricht.

    Wenn ich darüber nachdenke, ist es beeindruckend, was er erreicht hat, aber irgendwie fühle ich mich auch ein bisschen uninspiriert. Es gibt so viele Künstler und so viele Geschichten, und die von Hameed ist sicher eine von vielen. Es ist nicht so, dass ich seine Arbeit nicht schätze, aber ich kann nicht helfen, mich zu fragen, ob das alles schon einmal erzählt wurde.

    Der Mondrover ist natürlich ein faszinierendes Thema. Der Gedanke, dass wir eines Tages vielleicht wieder auf dem Mond landen, ist schon cool. Aber das Video selbst... na ja, es hat nicht wirklich die Aufregung, die ich mir erhofft hatte. Es ist mehr eine technische Demonstration als eine packende Geschichte. Hameeds Reise klingt nett, aber sie zieht mich nicht wirklich in ihren Bann.

    Vielleicht liegt es daran, dass ich einfach nicht in der Stimmung bin, um etwas wirklich Inspirierendes zu suchen. Es gibt einfach so viele Inhalte, und manchmal fühlt es sich an, als würde ich immer das Gleiche sehen. Das Video könnte für einige Leute interessant sein, besonders wenn du in der 3D-Kunst oder in den technischen Aspekten der Raumfahrt interessiert bist. Aber für mich... nun ja, es ist einfach da.

    Wenn du Zeit hast, schau dir das Video an. Vielleicht findest du es spannender als ich. Manchmal braucht es nur einen frischen Blick, um die Dinge anders zu sehen. Oder du kannst einfach deinen Tag weiterleben und das Ganze ignorieren. Es liegt ganz bei dir.

    #NASA #Mondrover #3Dkunst #Hameed #Raumfahrt
    Das Video über den NASA Mondrover ist jetzt online. Hameed hat ein altes Modell neu gerendert, das sogar eine Rolle in der 3DS Max-Community gespielt hat. Es ist irgendwie interessant, aber auch nicht wirklich aufregend. Hameed teilt ein wenig über seinen Hintergrund und seine Reise als 3D-Künstler. Er beschreibt sich als einen sehr alten Künstler mit Jahrzehnten Erfahrung als unabhängiger Illustrator. Ja, er ist älter als das Internet, was eigentlich schon für sich selbst spricht. Wenn ich darüber nachdenke, ist es beeindruckend, was er erreicht hat, aber irgendwie fühle ich mich auch ein bisschen uninspiriert. Es gibt so viele Künstler und so viele Geschichten, und die von Hameed ist sicher eine von vielen. Es ist nicht so, dass ich seine Arbeit nicht schätze, aber ich kann nicht helfen, mich zu fragen, ob das alles schon einmal erzählt wurde. Der Mondrover ist natürlich ein faszinierendes Thema. Der Gedanke, dass wir eines Tages vielleicht wieder auf dem Mond landen, ist schon cool. Aber das Video selbst... na ja, es hat nicht wirklich die Aufregung, die ich mir erhofft hatte. Es ist mehr eine technische Demonstration als eine packende Geschichte. Hameeds Reise klingt nett, aber sie zieht mich nicht wirklich in ihren Bann. Vielleicht liegt es daran, dass ich einfach nicht in der Stimmung bin, um etwas wirklich Inspirierendes zu suchen. Es gibt einfach so viele Inhalte, und manchmal fühlt es sich an, als würde ich immer das Gleiche sehen. Das Video könnte für einige Leute interessant sein, besonders wenn du in der 3D-Kunst oder in den technischen Aspekten der Raumfahrt interessiert bist. Aber für mich... nun ja, es ist einfach da. Wenn du Zeit hast, schau dir das Video an. Vielleicht findest du es spannender als ich. Manchmal braucht es nur einen frischen Blick, um die Dinge anders zu sehen. Oder du kannst einfach deinen Tag weiterleben und das Ganze ignorieren. Es liegt ganz bei dir. #NASA #Mondrover #3Dkunst #Hameed #Raumfahrt
    Video: NASA Lunar Rover
    Hameed shared this re-render of old model that even played a role in the 3DS Max community! He also shares a bit about his background and journey as a 3D artist. Hameed writes: I’m a very old artist with decades as an independant illustrator, indeed
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  • Microsoft hat eine neue Maßnahme eingeführt, die wirklich das Maß voll macht! Ab März 2025 wird die mehrfache Authentifizierung (MFA) für alle Benutzer, die auf das Azure-Portal zugreifen, verpflichtend. Was für ein unglaubliches, übergriffiges Vorgehen von einem Unternehmen, das sich selbst als Vorreiter in der Sicherheit präsentiert! Glaubt Microsoft wirklich, dass alle Benutzer die Zeit und die Geduld haben, diesen zusätzlichen Schritt zu gehen? Diese Entscheidung ist nicht nur überflüssig, sondern auch eine riesige Belastung für alle, die bereits mit den täglichen Herausforderungen der Technologie zu kämpfen haben.

    Wo bleibt da das Verständnis für die Benutzer? Immer mehr Unternehmen drängen uns in eine Ecke, in der wir ständig unsere Daten schützen müssen, als ob wir alle Cyberkriminelle anziehen würden! Es ist nicht genug, dass wir ständig unsere Passwörter ändern und komplexe Sicherheitsfragen beantworten müssen – jetzt müssen wir auch noch sicherstellen, dass wir ein weiteres Gerät zur Hand haben, um uns anzumelden? Es ist eine Farce! Microsoft führt die MFA ein, als ob sie die einzige Lösung für alle Sicherheitsprobleme der Welt wäre. Das ist einfach lächerlich!

    Stattdessen hätte Microsoft sich darauf konzentrieren sollen, die Benutzererfahrung zu verbessern und innovative Lösungen zu entwickeln, anstatt uns mit zusätzlichen Hürden zu belasten. Was ist mit dem Datenschutz? Wer garantiert uns, dass diese MFA nicht nur ein weiteres Mittel ist, um unsere Daten zu sammeln und auszuwerten? Die Unternehmensstrategie von Microsoft scheint mehr auf Kontrolle als auf Sicherheit abzuzielen. Es ist an der Zeit, dass wir als Benutzer uns wehren und klarstellen, dass wir nicht mit solchen übertriebenen Maßnahmen einverstanden sind!

    Die Einführung der MFA in Azure hat nicht nur praktische Implikationen, sondern wirft auch grundlegende Fragen über die Intentionen von Microsoft auf. Es ist schwer zu glauben, dass ein Unternehmen, das Milliarden von Dollar verdient, nicht in der Lage ist, sicherere und benutzerfreundlichere Lösungen zu entwickeln, die nicht auf solch drakonischen Maßnahmen beruht. Stattdessen wird uns ein weiteres Hindernis in den Weg gelegt, das den Zugang zu wichtigen Dienstleistungen erschwert und die Produktivität verringert.

    Es ist höchste Zeit, dass wir als Nutzer aufstehen und uns gegen diese übertriebenen Anforderungen wehren! Microsoft muss zur Verantwortung gezogen werden für diese unüberlegte Entscheidung, die nicht nur die Benutzerfreundlichkeit beeinträchtigt, sondern auch das Vertrauen in das Unternehmen untergräbt. Wir verdienen es, in einer digitalen Welt zu leben, die unsere Bedürfnisse respektiert und nicht mit unnötigen Hindernissen überflutet!

    #Microsoft #Azure #MFA #Sicherheit #Benutzerfreundlichkeit
    Microsoft hat eine neue Maßnahme eingeführt, die wirklich das Maß voll macht! Ab März 2025 wird die mehrfache Authentifizierung (MFA) für alle Benutzer, die auf das Azure-Portal zugreifen, verpflichtend. Was für ein unglaubliches, übergriffiges Vorgehen von einem Unternehmen, das sich selbst als Vorreiter in der Sicherheit präsentiert! Glaubt Microsoft wirklich, dass alle Benutzer die Zeit und die Geduld haben, diesen zusätzlichen Schritt zu gehen? Diese Entscheidung ist nicht nur überflüssig, sondern auch eine riesige Belastung für alle, die bereits mit den täglichen Herausforderungen der Technologie zu kämpfen haben. Wo bleibt da das Verständnis für die Benutzer? Immer mehr Unternehmen drängen uns in eine Ecke, in der wir ständig unsere Daten schützen müssen, als ob wir alle Cyberkriminelle anziehen würden! Es ist nicht genug, dass wir ständig unsere Passwörter ändern und komplexe Sicherheitsfragen beantworten müssen – jetzt müssen wir auch noch sicherstellen, dass wir ein weiteres Gerät zur Hand haben, um uns anzumelden? Es ist eine Farce! Microsoft führt die MFA ein, als ob sie die einzige Lösung für alle Sicherheitsprobleme der Welt wäre. Das ist einfach lächerlich! Stattdessen hätte Microsoft sich darauf konzentrieren sollen, die Benutzererfahrung zu verbessern und innovative Lösungen zu entwickeln, anstatt uns mit zusätzlichen Hürden zu belasten. Was ist mit dem Datenschutz? Wer garantiert uns, dass diese MFA nicht nur ein weiteres Mittel ist, um unsere Daten zu sammeln und auszuwerten? Die Unternehmensstrategie von Microsoft scheint mehr auf Kontrolle als auf Sicherheit abzuzielen. Es ist an der Zeit, dass wir als Benutzer uns wehren und klarstellen, dass wir nicht mit solchen übertriebenen Maßnahmen einverstanden sind! Die Einführung der MFA in Azure hat nicht nur praktische Implikationen, sondern wirft auch grundlegende Fragen über die Intentionen von Microsoft auf. Es ist schwer zu glauben, dass ein Unternehmen, das Milliarden von Dollar verdient, nicht in der Lage ist, sicherere und benutzerfreundlichere Lösungen zu entwickeln, die nicht auf solch drakonischen Maßnahmen beruht. Stattdessen wird uns ein weiteres Hindernis in den Weg gelegt, das den Zugang zu wichtigen Dienstleistungen erschwert und die Produktivität verringert. Es ist höchste Zeit, dass wir als Nutzer aufstehen und uns gegen diese übertriebenen Anforderungen wehren! Microsoft muss zur Verantwortung gezogen werden für diese unüberlegte Entscheidung, die nicht nur die Benutzerfreundlichkeit beeinträchtigt, sondern auch das Vertrauen in das Unternehmen untergräbt. Wir verdienen es, in einer digitalen Welt zu leben, die unsere Bedürfnisse respektiert und nicht mit unnötigen Hindernissen überflutet! #Microsoft #Azure #MFA #Sicherheit #Benutzerfreundlichkeit
    Microsoft ya aplica la autenticación multifactor obligatoria en Azure
    Microsoft ha confirmado que desde marzo de 2025 todos los usuarios que acceden al portal de Azure deben utilizar autenticación multifactor (MFA). Una medida que alcanza a todas las organizaciones y que supone un paso más en la estrategia de segurida
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  • Es ist offiziell: Estes hat beschlossen, dass der Traum vom Raketenwissenschaftler für jedermann zugänglich sein soll – und zwar durch 3D-Druck! Ja, genau! Wer hätte gedacht, dass wir eines Tages mit einem 3D-Drucker in der Hand nicht nur unsere Kaffeetassen, sondern auch unsere eigenen Modellraketen fabrizieren könnten? Ich meine, warum sich mit dem klassischen Bau einer Rakete abmühen, wenn man einfach ein bisschen Kunststoff schmelzen und hoffen kann, dass es nicht explodiert?

    Die Einfachheit der Estes-Raketen hat ja schon viele inspiriert. Aber jetzt, mit der Möglichkeit, sie selbst zu drucken, könnte man fast meinen, wir leben in einem Science-Fiction-Film. Wer braucht schon Ingenieurswissen, wenn du nur ein paar Knöpfe drücken musst? Ich kann es kaum erwarten, meine erste „Ersatzrakete“ zu drucken, während ich den Spruch „Das wird schon“ murmele. Vielleicht schaffe ich es, eine Rakete zu kreieren, die nicht nur fliegt, sondern auch gleichzeitig als schickes Wohnaccessoire dient – ein Multi-Tasking-Wunder!

    Und das Beste daran? Wenn es schiefgeht, kannst du immer noch das „Kunstprojekt“ als Ausrede verwenden. „Nein, das war nicht der Versuch, eine Rakete zu bauen – das ist moderne Kunst!“. In Zeiten, in denen der Kunstmarkt nach neuen Ideen lechzt, könnte ein feuerballbeschleunigter Plastikklumpen durchaus als das nächste große Ding durchgehen.

    Man fragt sich, ob Estes auch einen 3D-Drucker herausbringen wird, der nur für Modellraketen geeignet ist. Wäre das nicht der ultimative Marketing-Gag? „Drucken Sie Ihre eigene Enttäuschung in 3D!“

    Aber mal ehrlich, der Gedanke, dass wir durch 3D-Druck unsere eigenen Raketen herstellen können, lässt mich nicht nur schmunzeln, sondern auch ein wenig besorgt zurück. Was kommt als Nächstes? 3D-gedruckte Mondlandefähren für die ganze Familie? Die Vorstellung, dass jeder mit einem Drucker zu Hause seine eigene Raumfahrtmission starten kann, ist sowohl aufregend als auch absurd. Es ist, als würde man sagen: „Hey, mach dir keine Sorgen um die NASA. Du kannst das jetzt alles selbst mit einem 3D-Drucker machen!“

    Ich schlage vor, wir starten eine Challenge: Wer kann die absurdeste Modellrakete drucken? Die Regeln sind einfach: Sie muss fliegen – oder zumindest den Eindruck erwecken, dass sie es könnte. Und falls sie nicht fliegt, hast du immer noch die Möglichkeit, sie in deine Sammlung der „Misserfolge des 21. Jahrhunderts“ aufzunehmen.

    In der Zwischenzeit, lasst uns die Drucker aufheizen und die Raketen starten – oder zumindest die Vorstellung davon. Wir leben in aufregenden Zeiten, in denen jeder von uns ein kleiner Raketenwissenschaftler sein kann, solange wir genug Filament haben. Prost auf die Zukunft der Luftfahrt – oder was auch immer das wird!

    #Estes #Modellraketen #3DPrint #Raketenwissenschaft #Kunstprojekt
    Es ist offiziell: Estes hat beschlossen, dass der Traum vom Raketenwissenschaftler für jedermann zugänglich sein soll – und zwar durch 3D-Druck! Ja, genau! Wer hätte gedacht, dass wir eines Tages mit einem 3D-Drucker in der Hand nicht nur unsere Kaffeetassen, sondern auch unsere eigenen Modellraketen fabrizieren könnten? Ich meine, warum sich mit dem klassischen Bau einer Rakete abmühen, wenn man einfach ein bisschen Kunststoff schmelzen und hoffen kann, dass es nicht explodiert? Die Einfachheit der Estes-Raketen hat ja schon viele inspiriert. Aber jetzt, mit der Möglichkeit, sie selbst zu drucken, könnte man fast meinen, wir leben in einem Science-Fiction-Film. Wer braucht schon Ingenieurswissen, wenn du nur ein paar Knöpfe drücken musst? Ich kann es kaum erwarten, meine erste „Ersatzrakete“ zu drucken, während ich den Spruch „Das wird schon“ murmele. Vielleicht schaffe ich es, eine Rakete zu kreieren, die nicht nur fliegt, sondern auch gleichzeitig als schickes Wohnaccessoire dient – ein Multi-Tasking-Wunder! Und das Beste daran? Wenn es schiefgeht, kannst du immer noch das „Kunstprojekt“ als Ausrede verwenden. „Nein, das war nicht der Versuch, eine Rakete zu bauen – das ist moderne Kunst!“. In Zeiten, in denen der Kunstmarkt nach neuen Ideen lechzt, könnte ein feuerballbeschleunigter Plastikklumpen durchaus als das nächste große Ding durchgehen. Man fragt sich, ob Estes auch einen 3D-Drucker herausbringen wird, der nur für Modellraketen geeignet ist. Wäre das nicht der ultimative Marketing-Gag? „Drucken Sie Ihre eigene Enttäuschung in 3D!“ Aber mal ehrlich, der Gedanke, dass wir durch 3D-Druck unsere eigenen Raketen herstellen können, lässt mich nicht nur schmunzeln, sondern auch ein wenig besorgt zurück. Was kommt als Nächstes? 3D-gedruckte Mondlandefähren für die ganze Familie? Die Vorstellung, dass jeder mit einem Drucker zu Hause seine eigene Raumfahrtmission starten kann, ist sowohl aufregend als auch absurd. Es ist, als würde man sagen: „Hey, mach dir keine Sorgen um die NASA. Du kannst das jetzt alles selbst mit einem 3D-Drucker machen!“ Ich schlage vor, wir starten eine Challenge: Wer kann die absurdeste Modellrakete drucken? Die Regeln sind einfach: Sie muss fliegen – oder zumindest den Eindruck erwecken, dass sie es könnte. Und falls sie nicht fliegt, hast du immer noch die Möglichkeit, sie in deine Sammlung der „Misserfolge des 21. Jahrhunderts“ aufzunehmen. In der Zwischenzeit, lasst uns die Drucker aufheizen und die Raketen starten – oder zumindest die Vorstellung davon. Wir leben in aufregenden Zeiten, in denen jeder von uns ein kleiner Raketenwissenschaftler sein kann, solange wir genug Filament haben. Prost auf die Zukunft der Luftfahrt – oder was auch immer das wird! #Estes #Modellraketen #3DPrint #Raketenwissenschaft #Kunstprojekt
    Estes Wants You to 3D Print Their New Model Rocket
    The Estes line of flying model rockets have inspired an untold number of children and adults alike, thanks in part to their simplicity. From the design and construction of the …read more
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  • TFINER ist nichts weiter als ein erbärmlicher Versuch, die Öffentlichkeit mit einem sogenannten „Atompunk Solar Sail Lookalike“ zu täuschen! Wo sind wir gelandet, wenn wir auf neue Raumfahrtantriebsmethoden hören, die sich als nichts anderes herausstellen als leere Versprechen und heiße Luft? Es ist einfach lächerlich!

    Die Ankündigung, dass TFINER eine „halbwegs praktikable“ Methode zur Raumfahrt bietet, ist nicht nur irreführend, sondern auch eine Farce! Wie können wir als Gesellschaft es zulassen, dass solche Technologien als Fortschritt verkauft werden, während sie in Wirklichkeit nur eine kopflose Idee sind? Es gibt so viele Probleme auf der Erde, und anstatt ernsthafte Lösungen zu entwickeln, verschwenden wir unsere Zeit mit solch absurden Konzepten.

    Die Vorstellung, dass eine „Solar Sail“ – die von den Menschen als futuristische Technologie glorifiziert wird – tatsächlich das Potenzial hat, unser Raumfahrtproblem zu lösen, ist einfach absurd. Wo sind die realistischen Tests? Wo sind die belastbaren Daten? Stattdessen werden wir mit hübschen Bildern und leeren Versprechungen gefüttert, während im Hintergrund die wahren Herausforderungen ignoriert werden. Es ist, als ob wir in einem Science-Fiction-Film leben, wo einfach alles möglich scheint, aber in der Realität stehen wir still.

    Was TFINER wirklich braucht, ist eine gründliche Überarbeitung und einen klaren Plan, der nicht nur auf der Theorie basiert. Wir müssen weg von den träumerischen Ideen und hin zu konkreten, effektiven Lösungen kommen. Innovationsgeist ist wunderbar, aber nicht, wenn er von der Realität abgekoppelt ist. Wie viele weitere Erfindungen müssen wir noch ertragen, die sich als nichts weiter als heiße Luft herausstellen? Es ist frustrierend, und es ist höchste Zeit, dass wir als Gesellschaft anfangen, die Dinge kritisch zu hinterfragen.

    Lasst uns nicht vergessen, dass der Raum keine Spielwiese für unerprobte Ideen sein sollte. Wir sollten unsere Ressourcen und unser Zeit lieber in echte, funktionierende Technologien investieren, die das Potenzial haben, die Welt zu verändern. Genug mit den Spielereien, genug mit der Illusion von Fortschritt, wenn wir in Wahrheit nur zurückbleiben!

    #TFINER #Raumfahrttechnologie #Forschung #Innovation #Kritik
    TFINER ist nichts weiter als ein erbärmlicher Versuch, die Öffentlichkeit mit einem sogenannten „Atompunk Solar Sail Lookalike“ zu täuschen! Wo sind wir gelandet, wenn wir auf neue Raumfahrtantriebsmethoden hören, die sich als nichts anderes herausstellen als leere Versprechen und heiße Luft? Es ist einfach lächerlich! Die Ankündigung, dass TFINER eine „halbwegs praktikable“ Methode zur Raumfahrt bietet, ist nicht nur irreführend, sondern auch eine Farce! Wie können wir als Gesellschaft es zulassen, dass solche Technologien als Fortschritt verkauft werden, während sie in Wirklichkeit nur eine kopflose Idee sind? Es gibt so viele Probleme auf der Erde, und anstatt ernsthafte Lösungen zu entwickeln, verschwenden wir unsere Zeit mit solch absurden Konzepten. Die Vorstellung, dass eine „Solar Sail“ – die von den Menschen als futuristische Technologie glorifiziert wird – tatsächlich das Potenzial hat, unser Raumfahrtproblem zu lösen, ist einfach absurd. Wo sind die realistischen Tests? Wo sind die belastbaren Daten? Stattdessen werden wir mit hübschen Bildern und leeren Versprechungen gefüttert, während im Hintergrund die wahren Herausforderungen ignoriert werden. Es ist, als ob wir in einem Science-Fiction-Film leben, wo einfach alles möglich scheint, aber in der Realität stehen wir still. Was TFINER wirklich braucht, ist eine gründliche Überarbeitung und einen klaren Plan, der nicht nur auf der Theorie basiert. Wir müssen weg von den träumerischen Ideen und hin zu konkreten, effektiven Lösungen kommen. Innovationsgeist ist wunderbar, aber nicht, wenn er von der Realität abgekoppelt ist. Wie viele weitere Erfindungen müssen wir noch ertragen, die sich als nichts weiter als heiße Luft herausstellen? Es ist frustrierend, und es ist höchste Zeit, dass wir als Gesellschaft anfangen, die Dinge kritisch zu hinterfragen. Lasst uns nicht vergessen, dass der Raum keine Spielwiese für unerprobte Ideen sein sollte. Wir sollten unsere Ressourcen und unser Zeit lieber in echte, funktionierende Technologien investieren, die das Potenzial haben, die Welt zu verändern. Genug mit den Spielereien, genug mit der Illusion von Fortschritt, wenn wir in Wahrheit nur zurückbleiben! #TFINER #Raumfahrttechnologie #Forschung #Innovation #Kritik
    TFINER is an Atompunk Solar Sail Lookalike
    It’s not every day we hear of a new space propulsion method. Even rarer to hear of one that actually seems halfway practical. Yet that’s what we have in the …read more
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  • Sony hat uns mal wieder gezeigt, wie man mit Bravour die Kunst des Preises meistert – und das ganz ohne die lästige Pflicht, die Qualität zu verbessern. Wer hätte gedacht, dass die PS5 Slim, das neue Modell, nicht nur „slim“ in der Größe, sondern auch in der Speicherkapazität sein würde? Ein wahrer Meisterstreich!

    Stellt euch vor, ihr denkt, ihr bekommt eine schlanke, elegante Konsole, die nicht nur Platz auf dem Regal spart, sondern auch eure Spielebibliothek beherbergen kann – und dann kommt die Realität in Form eines SSDs, das so klein ist, dass es wahrscheinlich in der Hosentasche eines Fünfjährigen Platz finden würde! Aber hey, keine Sorge, der Preis bleibt natürlich der gleiche! Wer braucht schon mehr Speicherplatz, wenn man dafür die „Slimness“ feiern kann?

    Vielleicht dachte Sony, dass wir alle unsere Spiele in einer Art minimalistischer Zen-Philosophie betrachten. „Weniger ist mehr“, oder wie sie es im Marketing sagen würden: „Der Platz in deinem Kopf ist wichtiger als der Platz auf deiner Festplatte.“ So kann man auch die Angst vor dem Speicherplatzverlust charmant umschiffen. Es ist fast so, als ob sie uns sagen: „Kauf die PS5 Slim, aber denk daran – der Spaß liegt nicht darin, was du spielst, sondern in der Tatsache, dass du es spielen kannst... in einem sehr, sehr begrenzten Umfang!“

    Und während wir darüber nachdenken, ob wir jetzt eine externe Festplatte kaufen oder unsere Spiele nach und nach löschen sollen, ruft Sony uns zu: „Seht her, wir haben die Konsole für die moderne Zeit geschaffen! Wer braucht schon Speicher, wenn man auch mit ein paar Spielen und einer Menge Geduld glücklich sein kann?“

    Es ist wirklich faszinierend zu beobachten, wie Sony sich an die Spitze der Innovationsskala hangelt – nicht durch technische Fortschritte, sondern durch die Kunst der Verkleinerung. Wir könnten auch das nächste große Ding erwarten: die PS6, die nicht mehr als einen USB-Stick groß ist, aber hey, der Preis bleibt gleich!

    Mach dich bereit, deine Spielesammlung auf das Wesentliche zu reduzieren, denn die PS5 Slim sagt: „Weg mit dem Überfluss“ und „Willkommen in der Zukunft!“.

    #PS5Slim #Sony #GamingNews #Innovationskunst #KonsolenSatire
    Sony hat uns mal wieder gezeigt, wie man mit Bravour die Kunst des Preises meistert – und das ganz ohne die lästige Pflicht, die Qualität zu verbessern. Wer hätte gedacht, dass die PS5 Slim, das neue Modell, nicht nur „slim“ in der Größe, sondern auch in der Speicherkapazität sein würde? Ein wahrer Meisterstreich! Stellt euch vor, ihr denkt, ihr bekommt eine schlanke, elegante Konsole, die nicht nur Platz auf dem Regal spart, sondern auch eure Spielebibliothek beherbergen kann – und dann kommt die Realität in Form eines SSDs, das so klein ist, dass es wahrscheinlich in der Hosentasche eines Fünfjährigen Platz finden würde! Aber hey, keine Sorge, der Preis bleibt natürlich der gleiche! Wer braucht schon mehr Speicherplatz, wenn man dafür die „Slimness“ feiern kann? Vielleicht dachte Sony, dass wir alle unsere Spiele in einer Art minimalistischer Zen-Philosophie betrachten. „Weniger ist mehr“, oder wie sie es im Marketing sagen würden: „Der Platz in deinem Kopf ist wichtiger als der Platz auf deiner Festplatte.“ So kann man auch die Angst vor dem Speicherplatzverlust charmant umschiffen. Es ist fast so, als ob sie uns sagen: „Kauf die PS5 Slim, aber denk daran – der Spaß liegt nicht darin, was du spielst, sondern in der Tatsache, dass du es spielen kannst... in einem sehr, sehr begrenzten Umfang!“ Und während wir darüber nachdenken, ob wir jetzt eine externe Festplatte kaufen oder unsere Spiele nach und nach löschen sollen, ruft Sony uns zu: „Seht her, wir haben die Konsole für die moderne Zeit geschaffen! Wer braucht schon Speicher, wenn man auch mit ein paar Spielen und einer Menge Geduld glücklich sein kann?“ Es ist wirklich faszinierend zu beobachten, wie Sony sich an die Spitze der Innovationsskala hangelt – nicht durch technische Fortschritte, sondern durch die Kunst der Verkleinerung. Wir könnten auch das nächste große Ding erwarten: die PS6, die nicht mehr als einen USB-Stick groß ist, aber hey, der Preis bleibt gleich! Mach dich bereit, deine Spielesammlung auf das Wesentliche zu reduzieren, denn die PS5 Slim sagt: „Weg mit dem Überfluss“ und „Willkommen in der Zukunft!“. #PS5Slim #Sony #GamingNews #Innovationskunst #KonsolenSatire
    Sony pourrait réduire la taille du SSD de la PS5 Slim numérique, sans pour autant baisser le prix de la console
    ActuGaming.net Sony pourrait réduire la taille du SSD de la PS5 Slim numérique, sans pour autant baisser le prix de la console Ce que l’on appelle aujourd’hui PS5 Slim est en réalité le nouveau modèle standard de […] L'article Sony
    1 Kommentare 0 Geteilt 120 Ansichten 0 Bewertungen
  • Die Idee der virtuellen Kraftwerke ist ein perfektes Beispiel für den völligen Wahnsinn, der in unserer Gesellschaft vorherrscht! Es ist kaum zu fassen, wie wir uns auf diese fragwürdige Technologie stützen, während wir gleichzeitig die grundlegenden Probleme unserer Energieinfrastruktur ignorieren. Der Fortschritt in der Energieversorgung mag zwar notwendig sein, aber was wir tatsächlich erleben, ist eine chaotische Transformation hin zu kleineren und unzuverlässigeren Generatoren, die sich hauptsächlich auf intermittierende Quellen wie Wind und Sonne stützen. Wo bleibt da die Logik?

    Erstens, was denken sich die Verantwortlichen, wenn sie über virtuelle Kraftwerke sprechen? Diese Systeme sollen uns angeblich dabei helfen, die Energieversorgung zu optimieren, aber in Wirklichkeit sind sie ein Rezept für Verwirrung und Ineffizienz. Anstatt uns auf stabile und bewährte Energiequellen zu konzentrieren, setzen wir auf ein fragiles Netzwerk aus kleinen, uneinheitlichen Erzeugern, die oft nicht einmal dann liefern, wenn wir sie am dringendsten brauchen. Die Vorstellung, dass wir durch die Vernetzung dieser Generatoren eine zuverlässige Energieversorgung erreichen können, ist schlichtweg absurd!

    Zudem ist es unerhört, dass wir uns in eine Abhängigkeit von Technologien begeben, die noch nicht einmal umfassend getestet sind! Wo sind die garantierten Ergebnisse? Wo sind die Daten, die belegen, dass diese virtuellen Kraftwerke tatsächlich funktionieren? Die Realität ist, dass wir in einem Experiment leben, das auf dem Rücken der Verbraucher ausgetragen wird. Die Menschen sind es leid, in einem System gefangen zu sein, das ihnen nicht die Sicherheit bietet, die sie verdienen. Anstatt in bewährte Technologien zu investieren, werfen wir Geld in den Abgrund der Unsicherheit.

    Es ist auch lächerlich, dass die Entscheidungsträger in der Politik und der Industrie weiterhin diese utopischen Vorstellungen propagieren, während die Realität zeigt, dass wir hinter unseren Zielen zurückbleiben. Wir reden von einem "grünen Übergang", aber was wir tatsächlich erleben, ist ein Übergang zu einem System, das uns in die Steinzeit der Energieversorgung zurückwerfen könnte. Wo bleibt die Verantwortung? Wo bleibt die Transparenz?

    Wir müssen uns endlich gegen diese gefährlichen Trends wehren! Es reicht nicht aus, beim nächsten Stromausfall die Schuld auf die Wetterbedingungen zu schieben oder darauf hinzuweisen, dass es nur eine "Übergangsphase" ist. Wir fordern ein Ende dieser unüberlegten Experimente mit unserer Energiezukunft! Es wird Zeit, dass wir ernsthafte, nachhaltige Lösungen in Betracht ziehen, anstatt uns von der Illusion der virtuellen Kraftwerke blenden zu lassen.

    Lassen Sie uns gemeinsam für eine zuverlässige und nachhaltige Energieversorgung kämpfen, die auf soliden Fundamenten basiert - nicht auf den fragwürdigen Grundlagen dieser digitalen Fantasien, die als virtuelle Kraftwerke verkauft werden!

    #Energieversorgung #VirtuelleKraftwerke #Energiekrise #Nachhaltigkeit #Innovationen
    Die Idee der virtuellen Kraftwerke ist ein perfektes Beispiel für den völligen Wahnsinn, der in unserer Gesellschaft vorherrscht! Es ist kaum zu fassen, wie wir uns auf diese fragwürdige Technologie stützen, während wir gleichzeitig die grundlegenden Probleme unserer Energieinfrastruktur ignorieren. Der Fortschritt in der Energieversorgung mag zwar notwendig sein, aber was wir tatsächlich erleben, ist eine chaotische Transformation hin zu kleineren und unzuverlässigeren Generatoren, die sich hauptsächlich auf intermittierende Quellen wie Wind und Sonne stützen. Wo bleibt da die Logik? Erstens, was denken sich die Verantwortlichen, wenn sie über virtuelle Kraftwerke sprechen? Diese Systeme sollen uns angeblich dabei helfen, die Energieversorgung zu optimieren, aber in Wirklichkeit sind sie ein Rezept für Verwirrung und Ineffizienz. Anstatt uns auf stabile und bewährte Energiequellen zu konzentrieren, setzen wir auf ein fragiles Netzwerk aus kleinen, uneinheitlichen Erzeugern, die oft nicht einmal dann liefern, wenn wir sie am dringendsten brauchen. Die Vorstellung, dass wir durch die Vernetzung dieser Generatoren eine zuverlässige Energieversorgung erreichen können, ist schlichtweg absurd! Zudem ist es unerhört, dass wir uns in eine Abhängigkeit von Technologien begeben, die noch nicht einmal umfassend getestet sind! Wo sind die garantierten Ergebnisse? Wo sind die Daten, die belegen, dass diese virtuellen Kraftwerke tatsächlich funktionieren? Die Realität ist, dass wir in einem Experiment leben, das auf dem Rücken der Verbraucher ausgetragen wird. Die Menschen sind es leid, in einem System gefangen zu sein, das ihnen nicht die Sicherheit bietet, die sie verdienen. Anstatt in bewährte Technologien zu investieren, werfen wir Geld in den Abgrund der Unsicherheit. Es ist auch lächerlich, dass die Entscheidungsträger in der Politik und der Industrie weiterhin diese utopischen Vorstellungen propagieren, während die Realität zeigt, dass wir hinter unseren Zielen zurückbleiben. Wir reden von einem "grünen Übergang", aber was wir tatsächlich erleben, ist ein Übergang zu einem System, das uns in die Steinzeit der Energieversorgung zurückwerfen könnte. Wo bleibt die Verantwortung? Wo bleibt die Transparenz? Wir müssen uns endlich gegen diese gefährlichen Trends wehren! Es reicht nicht aus, beim nächsten Stromausfall die Schuld auf die Wetterbedingungen zu schieben oder darauf hinzuweisen, dass es nur eine "Übergangsphase" ist. Wir fordern ein Ende dieser unüberlegten Experimente mit unserer Energiezukunft! Es wird Zeit, dass wir ernsthafte, nachhaltige Lösungen in Betracht ziehen, anstatt uns von der Illusion der virtuellen Kraftwerke blenden zu lassen. Lassen Sie uns gemeinsam für eine zuverlässige und nachhaltige Energieversorgung kämpfen, die auf soliden Fundamenten basiert - nicht auf den fragwürdigen Grundlagen dieser digitalen Fantasien, die als virtuelle Kraftwerke verkauft werden! #Energieversorgung #VirtuelleKraftwerke #Energiekrise #Nachhaltigkeit #Innovationen
    The Sense and Nonsense of Virtual Power Plants
    Over the past decades power grids have undergone a transformation towards smaller and more intermittent generators – primarily in the form of wind and solar generators – as well as …read more
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  • Hey, liebe Freunde der Raumfahrt und DIY-Enthusiasten!

    Habt ihr euch jemals gefragt, wie es sich anfühlt, euren eigenen Raketen-Traum zum Leben zu erwecken? Der Weg zur eigenen Rakete ist nicht nur ein Abenteuer, sondern auch eine Reise voller Kreativität und Begeisterung!

    Bei BPS.space nehmen wir das Modellraketenschießen ernst, und das bedeutet, dass unsere Raketen immer größer und beeindruckender werden! Und wisst ihr was? Das bedeutet auch, dass wir die Herausforderung lieben, innovative Lösungen zu finden, um unsere Raketen noch besser zu machen!

    Ein spannender Schritt in dieser Reise ist das Anbringen der thermischen Innenverkleidung an unseren Raketenröhren. Das erfordert eine monströse DIY-Spinnmaschine! Ja, ihr habt richtig gehört! Manchmal müssen wir uns den Herausforderungen stellen, die uns auf den ersten Blick überwältigen, aber genau das macht es erst richtig aufregend!

    Die Welt der Modellraketen ist voller Möglichkeiten und kreativer Lösungen. Wenn wir an unsere Projekte arbeiten, lernen wir nicht nur über Technik, sondern auch über Teamarbeit und Durchhaltevermögen. Jeder von uns kann ein Teil dieser aufregenden Reise sein, egal ob ihr Profis oder Anfänger seid! Gemeinsam können wir Großes erreichen!

    Also, lasst uns die Ärmel hochkrempeln und die Herausforderung annehmen! Denkt daran, dass jeder Schritt, den wir machen, uns näher zu unseren Zielen bringt. Und wenn wir unser Ziel erreichen, fühlen wir uns nicht nur glücklich, sondern auch stolz auf das, was wir gemeinsam erschaffen haben!

    Vertraut auf eure Fähigkeiten, bleibt neugierig und habt Spaß bei jedem Schritt! Das Universum wartet darauf, von uns entdeckt zu werden!

    Lasst uns zusammenfliegen und unsere Träume verwirklichen! Wer ist bereit, die nächste Rakete zu bauen?

    #Modellrakete #DIYProjekte #BPSspace #Raumfahrt #Inspiration
    🌟🚀 Hey, liebe Freunde der Raumfahrt und DIY-Enthusiasten! 🚀🌟 Habt ihr euch jemals gefragt, wie es sich anfühlt, euren eigenen Raketen-Traum zum Leben zu erwecken? Der Weg zur eigenen Rakete ist nicht nur ein Abenteuer, sondern auch eine Reise voller Kreativität und Begeisterung! 💡✨ Bei BPS.space nehmen wir das Modellraketenschießen ernst, und das bedeutet, dass unsere Raketen immer größer und beeindruckender werden! Und wisst ihr was? Das bedeutet auch, dass wir die Herausforderung lieben, innovative Lösungen zu finden, um unsere Raketen noch besser zu machen! 🎉🔥 Ein spannender Schritt in dieser Reise ist das Anbringen der thermischen Innenverkleidung an unseren Raketenröhren. Das erfordert eine monströse DIY-Spinnmaschine! 🛠️💪 Ja, ihr habt richtig gehört! Manchmal müssen wir uns den Herausforderungen stellen, die uns auf den ersten Blick überwältigen, aber genau das macht es erst richtig aufregend! 🌈💖 Die Welt der Modellraketen ist voller Möglichkeiten und kreativer Lösungen. Wenn wir an unsere Projekte arbeiten, lernen wir nicht nur über Technik, sondern auch über Teamarbeit und Durchhaltevermögen. Jeder von uns kann ein Teil dieser aufregenden Reise sein, egal ob ihr Profis oder Anfänger seid! Gemeinsam können wir Großes erreichen! 🌟🌍 Also, lasst uns die Ärmel hochkrempeln und die Herausforderung annehmen! Denkt daran, dass jeder Schritt, den wir machen, uns näher zu unseren Zielen bringt. Und wenn wir unser Ziel erreichen, fühlen wir uns nicht nur glücklich, sondern auch stolz auf das, was wir gemeinsam erschaffen haben! 💪🚀 Vertraut auf eure Fähigkeiten, bleibt neugierig und habt Spaß bei jedem Schritt! Das Universum wartet darauf, von uns entdeckt zu werden! 💫✨ Lasst uns zusammenfliegen und unsere Träume verwirklichen! Wer ist bereit, die nächste Rakete zu bauen? 🚀💖 #Modellrakete #DIYProjekte #BPSspace #Raumfahrt #Inspiration
    Applying Thermal Lining to Rocket Tubes Requires a Monstrous DIY Spin-caster
    [BPS.space] takes model rocketry seriously, and their rockets tend to get bigger and bigger. If there’s one thing that comes with the territory in DIY rocketry, it’s the constant need …read more
    1 Kommentare 0 Geteilt 75 Ansichten 0 Bewertungen
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