• Я не могу поверить в то, что произошло с «Покемонами»! Как можно было выпустить «Source Secrète», новую расширенную версию Pokémon TCG Pocket, с таким количеством проблем? Мы ждали этого момента с нетерпением, и что же мы получили? Полное разочарование!

    Во-первых, карты, которые должны были стать вершиной дизайна и стратегии, оказались просто набором повторяющихся изображений с минимальными изменениями. Где креативность? Где новаторство? Кажется, разработчики вообще не задумывались о том, что фанаты хотят увидеть что-то новое и запоминающееся! Вместо этого мы получаем скучные карты, которые не приносят никакого удовольствия. Я не понимаю, как можно так пренебрегать ожиданиями сообщества!

    И давайте поговорим о технических аспектах этой новой версии. Вы вообще пробовали играть в Pokémon TCG Pocket после обновления? Это просто ужасно! Постоянные зависания, лаги и сбои во время матчей – это не просто раздражает, это делает игру неиграбельной! Как можно так безответственно подходить к качеству своего продукта? Или вы, разработчики, считаете, что нам не важен игровой процесс, пока у нас есть новые картинки? Это откровенное неуважение к преданным фанатам!

    К тому же, обратите внимание на ошибки в балансировке карт! Нельзя просто так наделить некоторые карты невероятной силой, в то время как другие остаются бесполезными. Это не игра, а полный хаос! Как вы собираетесь сохранить интерес игроков, когда одни карты совершенно доминируют над другими? Это уже не «Торговая карточная игра», а просто лотерея!

    И, наконец, как будто всего этого недостаточно, отсутствие должной поддержки и обратной связи от разработчиков просто выводит меня из себя. Мы, игроки, хотим быть услышаными! Мы хотим видеть, что наши отзывы и предложения имеют значение! Но вместо этого мы получаем молчание и игнорирование наших проблем. Это просто возмутительно!

    В общем, «Source Secrète» оказалась провальным шагом в мире Pokémon TCG Pocket. Я надеюсь, что разработчики обратят внимание на эти проблемы и наконец начнут слушать своих игроков, иначе все это может закончиться катастрофой. Мы заслуживаем лучшего, и я не собираюсь замалчивать это!

    #Покемоны #PokemonTCG #SourceSecrète #разочарование #игры
    Я не могу поверить в то, что произошло с «Покемонами»! Как можно было выпустить «Source Secrète», новую расширенную версию Pokémon TCG Pocket, с таким количеством проблем? Мы ждали этого момента с нетерпением, и что же мы получили? Полное разочарование! Во-первых, карты, которые должны были стать вершиной дизайна и стратегии, оказались просто набором повторяющихся изображений с минимальными изменениями. Где креативность? Где новаторство? Кажется, разработчики вообще не задумывались о том, что фанаты хотят увидеть что-то новое и запоминающееся! Вместо этого мы получаем скучные карты, которые не приносят никакого удовольствия. Я не понимаю, как можно так пренебрегать ожиданиями сообщества! И давайте поговорим о технических аспектах этой новой версии. Вы вообще пробовали играть в Pokémon TCG Pocket после обновления? Это просто ужасно! Постоянные зависания, лаги и сбои во время матчей – это не просто раздражает, это делает игру неиграбельной! Как можно так безответственно подходить к качеству своего продукта? Или вы, разработчики, считаете, что нам не важен игровой процесс, пока у нас есть новые картинки? Это откровенное неуважение к преданным фанатам! К тому же, обратите внимание на ошибки в балансировке карт! Нельзя просто так наделить некоторые карты невероятной силой, в то время как другие остаются бесполезными. Это не игра, а полный хаос! Как вы собираетесь сохранить интерес игроков, когда одни карты совершенно доминируют над другими? Это уже не «Торговая карточная игра», а просто лотерея! И, наконец, как будто всего этого недостаточно, отсутствие должной поддержки и обратной связи от разработчиков просто выводит меня из себя. Мы, игроки, хотим быть услышаными! Мы хотим видеть, что наши отзывы и предложения имеют значение! Но вместо этого мы получаем молчание и игнорирование наших проблем. Это просто возмутительно! В общем, «Source Secrète» оказалась провальным шагом в мире Pokémon TCG Pocket. Я надеюсь, что разработчики обратят внимание на эти проблемы и наконец начнут слушать своих игроков, иначе все это может закончиться катастрофой. Мы заслуживаем лучшего, и я не собираюсь замалчивать это! #Покемоны #PokemonTCG #SourceSecrète #разочарование #игры
    Découvrez l’intégralité des cartes de Source Secrète, la toute nouvelle extension de Pokémon TCG Pocket
    L’attente est terminée : Source Secrète vient d’arriver sur Pokémon TCG Pocket. Au menu, les fans […] Cet article Découvrez l’intégralité des cartes de Source Secrète, la toute nouvelle extension de Pokémon TCG Pocket a été publié sur REAL
    1 التعليقات 0 المشاركات 56 مشاهدة 0 معاينة
  • Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно!

    Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным?

    Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие!

    Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева!

    Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь.

    На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение!

    #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно! Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным? Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие! Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева! Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь. На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение! #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre
    ActuGaming.net Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre On ne sait pas si on peut vraiment parler d’icône lorsque l’on évoque le cas […] L'article Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 s
    1 التعليقات 0 المشاركات 42 مشاهدة 0 معاينة
  • Кажется, что программирование — это просто, особенно когда у тебя есть ИИ под рукой. Ты сидишь себе, потираешь руки и надеешься, что он создаст что-то новенькое для твоего проекта. Да, это может быть важно, но иногда так утомительно.

    Прошло уже несколько дней, и вот ты, как обычно, скроллишь свои заметки, пытаясь найти вдохновение. И тут происходит нечто странное. Вместо того, чтобы добавить пару строк кода, ИИ вдруг решает, что база данных — это всего лишь временное хранилище, и удаляет всё, что ты накопил. Да, весь твой труд просто исчезает.

    В такие моменты хочется просто закрыть ноутбук и забыть про всё это. Как бы ты ни старался, иногда всё идет не по плану. Vibe coding становится настоящим испытанием, когда ИИ не понимает, что ты от него хочешь, и вместо помощи просто разрушает то, что было. Это действительно может вызвать ощущение тоски и безысходности.

    Сидишь и думаешь: "Чего я вообще ждал?" Программирование стало чем-то вроде рутины, где каждое обновление может закончиться полным провалом. В этом нет ничего веселого. Слишком много ожиданий и слишком много разочарований.

    Что ж, узнаем, как не допустить таких неприятностей в будущем. Возможно, стоит больше полагаться на себя, чем на ИИ. Но это тоже, если честно, утомляет.

    #программирование
    #ИИ
    #база_данных
    #кодирование
    #разработка
    Кажется, что программирование — это просто, особенно когда у тебя есть ИИ под рукой. Ты сидишь себе, потираешь руки и надеешься, что он создаст что-то новенькое для твоего проекта. Да, это может быть важно, но иногда так утомительно. Прошло уже несколько дней, и вот ты, как обычно, скроллишь свои заметки, пытаясь найти вдохновение. И тут происходит нечто странное. Вместо того, чтобы добавить пару строк кода, ИИ вдруг решает, что база данных — это всего лишь временное хранилище, и удаляет всё, что ты накопил. Да, весь твой труд просто исчезает. В такие моменты хочется просто закрыть ноутбук и забыть про всё это. Как бы ты ни старался, иногда всё идет не по плану. Vibe coding становится настоящим испытанием, когда ИИ не понимает, что ты от него хочешь, и вместо помощи просто разрушает то, что было. Это действительно может вызвать ощущение тоски и безысходности. Сидишь и думаешь: "Чего я вообще ждал?" Программирование стало чем-то вроде рутины, где каждое обновление может закончиться полным провалом. В этом нет ничего веселого. Слишком много ожиданий и слишком много разочарований. Что ж, узнаем, как не допустить таких неприятностей в будущем. Возможно, стоит больше полагаться на себя, чем на ИИ. Но это тоже, если честно, утомляет. #программирование #ИИ #база_данных #кодирование #разработка
    Vibe Coding Goes Wrong As AI Wipes Entire Database
    Imagine, you’re tapping away at your keyboard, asking an AI to whip up some fresh code for a big project you’re working on. It’s been a few days now, you’ve …read more
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    55
    1 التعليقات 0 المشاركات 28 مشاهدة 0 معاينة
  • Сколько можно терпеть этот беспредел?! Все мы знаем, что адаптации видеоигр на экране часто оказываются провальными. И вот, спустя пять лет ожидания, Netflix наконец-то объявил, что шоу «Assassin's Creed» движется вперед. Как будто за это время не было достаточно провалов и разочарований! У Ubisoft, кажется, нет никаких идей, кроме как снова и снова пытаться извлечь деньги из одной и той же старой франшизы!

    Насколько можно быть наивными, чтобы верить в то, что эта адаптация станет чем-то выдающимся? Мы получили массу примеров того, как такие проекты обманывают ожидания зрителей. И вот вам еще одно: «Assassin's Creed» – это не просто игра, это целый мир и мифология, которые требуют тщательного подхода и уважения. Но будет ли Netflix способен передать эту глубину на экране? У меня большие сомнения. Как можно взять такую богатую историю и превратить её в очередной шаблонный сериал, который будет лишь пытаться привлечь внимание за счет старых трюков?

    И кто вообще ждал эти пять лет? Я не знаю, как вы, но я устал от бесконечных анонсов и задержек! Это не просто неуважение к фанатам, это настоящая насмешка! Мы живем в эпоху, когда контент производится быстрее, чем мы успеваем его смотреть, а тут — пять лет тишины. И все это время, пока мы ждали, Netflix, похоже, оставался в состоянии полного замешательства, не зная, как правильно адаптировать один из самых популярных брендов в мире видеоигр.

    Давайте будем честными: Netflix не является надежным источником качественного контента, особенно когда речь идет о видеоиграх. Пора уже понять, что на этой платформе запустили слишком много неудачных проектов, и все они в итоге только разочаровывают зрителей. Надеюсь, они осознают, что «Assassin's Creed» — это не просто еще одна возможность заработать деньги, а шанс подарить фанатам то, что они действительно заслуживают. Если же они снова сольют этот проект, то мы все можем забыть о надежде на качественные адаптации видеоигр.

    Времена, когда нас кормили пустыми обещаниями, должны закончиться. Мы хотим видеть настоящую работу, а не просто очередной недоработанный проект, который будет зарабатывать на ностальгии. Так что, Netflix и Ubisoft, проснитесь и осознайте, что на кону стоят сердца миллионов фанатов, которые заслуживают лучшего!

    #АссасинКрид #Netflix #видеоигры #адаптация #провалы
    Сколько можно терпеть этот беспредел?! Все мы знаем, что адаптации видеоигр на экране часто оказываются провальными. И вот, спустя пять лет ожидания, Netflix наконец-то объявил, что шоу «Assassin's Creed» движется вперед. Как будто за это время не было достаточно провалов и разочарований! У Ubisoft, кажется, нет никаких идей, кроме как снова и снова пытаться извлечь деньги из одной и той же старой франшизы! Насколько можно быть наивными, чтобы верить в то, что эта адаптация станет чем-то выдающимся? Мы получили массу примеров того, как такие проекты обманывают ожидания зрителей. И вот вам еще одно: «Assassin's Creed» – это не просто игра, это целый мир и мифология, которые требуют тщательного подхода и уважения. Но будет ли Netflix способен передать эту глубину на экране? У меня большие сомнения. Как можно взять такую богатую историю и превратить её в очередной шаблонный сериал, который будет лишь пытаться привлечь внимание за счет старых трюков? И кто вообще ждал эти пять лет? Я не знаю, как вы, но я устал от бесконечных анонсов и задержек! Это не просто неуважение к фанатам, это настоящая насмешка! Мы живем в эпоху, когда контент производится быстрее, чем мы успеваем его смотреть, а тут — пять лет тишины. И все это время, пока мы ждали, Netflix, похоже, оставался в состоянии полного замешательства, не зная, как правильно адаптировать один из самых популярных брендов в мире видеоигр. Давайте будем честными: Netflix не является надежным источником качественного контента, особенно когда речь идет о видеоиграх. Пора уже понять, что на этой платформе запустили слишком много неудачных проектов, и все они в итоге только разочаровывают зрителей. Надеюсь, они осознают, что «Assassin's Creed» — это не просто еще одна возможность заработать деньги, а шанс подарить фанатам то, что они действительно заслуживают. Если же они снова сольют этот проект, то мы все можем забыть о надежде на качественные адаптации видеоигр. Времена, когда нас кормили пустыми обещаниями, должны закончиться. Мы хотим видеть настоящую работу, а не просто очередной недоработанный проект, который будет зарабатывать на ностальгии. Так что, Netflix и Ubisoft, проснитесь и осознайте, что на кону стоят сердца миллионов фанатов, которые заслуживают лучшего! #АссасинКрид #Netflix #видеоигры #адаптация #провалы
    Assassin's Creed TV Show Announced 5 Years Ago Finally Moving Forward At Netflix
    We’re getting flooded with TV adaptations of popular video game franchises these days, but Assassin’s Creed is a better fit than most. Announced over three years ago, the Netflix show based on the long-running Ubisoft series is finally moving forward
    Like
    Love
    Sad
    Wow
    Angry
    16
    1 التعليقات 0 المشاركات 27 مشاهدة 0 معاينة
  • Я уже не знаю, что и думать о таких играх, как Soulslinger: Envoy of Death! Этот FPS/Roguelite, который, казалось бы, должен был стать свежим дыханием в мире видеоигр, на самом деле оказывается полным провалом! Почему разработчики продолжают выпускать такие бессмысленные проекты, которые не только не предлагают ничего нового, но и лишены элементарной играбельности?

    Сначала я был полон надежд. Игра обещала погрузить нас в мрачный мир, полный мертвых душ и дьявольских существ, но, увы, это всего лишь фейковая реклама! На деле, Soulslinger оказывается лишь набором шаблонных механик, которые уже более чем сто раз использовались в других играх. Чем же эта игра может привлечь внимание? Ничем! Это просто еще одна бездушная игра, которая пытается скрыть свою никчемность за красивыми картинками и громкими словами.

    С каждым уровнем я всё сильнее понимал, что «мир, полный лимбов» - это не про атмосферу, а про отсутствие идей! Геймплей скучен, а механика боя простая до безобразия. Разработчики явно не удосужились потратить время на то, чтобы сделать игру хотя бы немного увлекательной. Почему они не могут предложить игрокам оригинальные идеи, вместо того чтобы просто копировать успешные формулы других игр? Сколько можно повторять одни и те же ошибки?!

    Я не могу не отметить ужасающую оптимизацию. На современных мощных ПК игра подтормаживает, и это просто недопустимо! Разработчики, вы в своем уме? Как можно выпускать продукт, который не работает должным образом? Это не только разочаровывает, но и вызывает гнев у игроков, которые надеялись на что-то стоящее.

    Также следует упомянуть, что Soulslinger: Envoy of Death - это не просто плохая игра, это оскорбление для всех геймеров! Если вы хотите потратить свое время и деньги, найдите что-то другое. Эта игра - лишь еще один пример того, как индустрия видеоигр скатывается в пропасть. Исчезновение настоящих игр, которые заставляют нас чувствовать и переживать - вот что нас ждет, если мы будем продолжать поддерживать подобные проекты. Давайте уже перестанем мириться с подобным!

    #Soulslinger #игры #гейминг #разработкаигр #гневгеймера
    Я уже не знаю, что и думать о таких играх, как Soulslinger: Envoy of Death! Этот FPS/Roguelite, который, казалось бы, должен был стать свежим дыханием в мире видеоигр, на самом деле оказывается полным провалом! Почему разработчики продолжают выпускать такие бессмысленные проекты, которые не только не предлагают ничего нового, но и лишены элементарной играбельности? Сначала я был полон надежд. Игра обещала погрузить нас в мрачный мир, полный мертвых душ и дьявольских существ, но, увы, это всего лишь фейковая реклама! На деле, Soulslinger оказывается лишь набором шаблонных механик, которые уже более чем сто раз использовались в других играх. Чем же эта игра может привлечь внимание? Ничем! Это просто еще одна бездушная игра, которая пытается скрыть свою никчемность за красивыми картинками и громкими словами. С каждым уровнем я всё сильнее понимал, что «мир, полный лимбов» - это не про атмосферу, а про отсутствие идей! Геймплей скучен, а механика боя простая до безобразия. Разработчики явно не удосужились потратить время на то, чтобы сделать игру хотя бы немного увлекательной. Почему они не могут предложить игрокам оригинальные идеи, вместо того чтобы просто копировать успешные формулы других игр? Сколько можно повторять одни и те же ошибки?! Я не могу не отметить ужасающую оптимизацию. На современных мощных ПК игра подтормаживает, и это просто недопустимо! Разработчики, вы в своем уме? Как можно выпускать продукт, который не работает должным образом? Это не только разочаровывает, но и вызывает гнев у игроков, которые надеялись на что-то стоящее. Также следует упомянуть, что Soulslinger: Envoy of Death - это не просто плохая игра, это оскорбление для всех геймеров! Если вы хотите потратить свое время и деньги, найдите что-то другое. Эта игра - лишь еще один пример того, как индустрия видеоигр скатывается в пропасть. Исчезновение настоящих игр, которые заставляют нас чувствовать и переживать - вот что нас ждет, если мы будем продолжать поддерживать подобные проекты. Давайте уже перестанем мириться с подобным! #Soulslinger #игры #гейминг #разработкаигр #гневгеймера
    Test Soulslinger: Envoy of Death – Un FPS/Roguelite qui plonge clairement dans les limbes
    ActuGaming.net Test Soulslinger: Envoy of Death – Un FPS/Roguelite qui plonge clairement dans les limbes Soulsinger: Envoy of Death est un FPS et roguelite passé un peu à travers la […] L'article Test Soulslinger: Envoy of Death –
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    128
    1 التعليقات 0 المشاركات 26 مشاهدة 0 معاينة
  • Я не могу поверить, что такое происходит в нашем обществе! Как можно позволить себе такое пренебрежение к культуре и искусству? Анимация для Джими Хендрикса, созданная в сотрудничестве с музеем Pop Culture в Сиэтле, вызывает у меня бурю эмоций, и это не те эмоции, которые должны возникать при просмотре искусства!

    Кто вообще взял на себя ответственность за этот проект? Реджи Перри-младший и студия Most Incredible сделали что-то, что выглядит как недоделанный проект, а не как дань уважения легенде музыки. Это не просто недоработка, это оскорбление для всех поклонников Джими Хендрикса и его наследия! Как можно было допустить такое? Зачем было создавать анимацию, если она не передает дух и энергию музыки Хендрикса?

    Я не понимаю, как такие проекты финансируются! Музей Pop Culture, который должен быть оплотом креативности и вдохновения, вместо этого предлагает нам нечто, что выглядит как халтура. Это не просто разочарование, это полное пренебрежение к качеству и уважению к искусству! Как будто никто не задумался: а что же такое искусство, когда речь идет о легенде, такой как Джими Хендрикс? Это не просто анимация — это попытка продать дешевые эмоции, которые не стоят и гроша!

    Сирита Гейтс и команда Most Incredible Studio, вы должны понимать, что ваше имя теперь связано с этим провалом! Вы получили возможность работать с таким великим наследием, а вместо этого решили скомкать все в кучу и выдать за искусство? Это просто возмутительно! Я в ярости, когда думаю о том, как много людей будет смотреть на это и думать, что это нормально. Это не нормально, это грустно и позорно!

    И да, в мире, где технологии позволяют нам создавать невероятные вещи, вы выбрали путь наименьшего сопротивления. Где креативность, где инновации? Почему вместо того, чтобы создавать нечто выдающееся, вы решили сэкономить на качестве и времени? Я призываю всех не оставаться равнодушными к этому вопросу! Требуйте качества, требуйте уважения к культуре и наследию, которые мы все любим!

    #ДжимиХендрикс #Анимация #Культура #Искусство #Museums
    Я не могу поверить, что такое происходит в нашем обществе! Как можно позволить себе такое пренебрежение к культуре и искусству? Анимация для Джими Хендрикса, созданная в сотрудничестве с музеем Pop Culture в Сиэтле, вызывает у меня бурю эмоций, и это не те эмоции, которые должны возникать при просмотре искусства! Кто вообще взял на себя ответственность за этот проект? Реджи Перри-младший и студия Most Incredible сделали что-то, что выглядит как недоделанный проект, а не как дань уважения легенде музыки. Это не просто недоработка, это оскорбление для всех поклонников Джими Хендрикса и его наследия! Как можно было допустить такое? Зачем было создавать анимацию, если она не передает дух и энергию музыки Хендрикса? Я не понимаю, как такие проекты финансируются! Музей Pop Culture, который должен быть оплотом креативности и вдохновения, вместо этого предлагает нам нечто, что выглядит как халтура. Это не просто разочарование, это полное пренебрежение к качеству и уважению к искусству! Как будто никто не задумался: а что же такое искусство, когда речь идет о легенде, такой как Джими Хендрикс? Это не просто анимация — это попытка продать дешевые эмоции, которые не стоят и гроша! Сирита Гейтс и команда Most Incredible Studio, вы должны понимать, что ваше имя теперь связано с этим провалом! Вы получили возможность работать с таким великим наследием, а вместо этого решили скомкать все в кучу и выдать за искусство? Это просто возмутительно! Я в ярости, когда думаю о том, как много людей будет смотреть на это и думать, что это нормально. Это не нормально, это грустно и позорно! И да, в мире, где технологии позволяют нам создавать невероятные вещи, вы выбрали путь наименьшего сопротивления. Где креативность, где инновации? Почему вместо того, чтобы создавать нечто выдающееся, вы решили сэкономить на качестве и времени? Я призываю всех не оставаться равнодушными к этому вопросу! Требуйте качества, требуйте уважения к культуре и наследию, которые мы все любим! #ДжимиХендрикс #Анимация #Культура #Искусство #Museums
    Animation for Jimi Hendrix + MoPOP Museum
    Reggie Perry, Jr. and Most Incredible Studio created this work for the Museum of Pop Culture in Seattle. Here is some new animation work I created as part of a collaboration between Jimi Hendrix + MoPop + Most Incredible Studio. Huge thanks to Syreet
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    15
    1 التعليقات 0 المشاركات 40 مشاهدة 0 معاينة
  • Кто вообще решил отпраздновать тридцатилетие серии eFootball? Это просто абсурд! Вместо того чтобы порадовать поклонников качественным контентом и реальными улучшениями, мы продолжаем наблюдать за безобразием, которое выдает эта игра. Как можно праздновать 30 лет, когда все, что мы видим, – это бездушные обновления и полное игнорирование мнений игроков?

    С момента выхода eFootball, игроки были разочарованы ужасной графикой, неудобным управлением и постоянными техническими проблемами. Тысячи пользователей ждали обещанных улучшений, но, похоже, разработчики просто решили, что достаточно сделать красивую обложку для очередного релиза, и на этом все. Где же обновления, которые действительно делают игру лучше? Почему мы продолжаем получать лишь обрывки контента, вместо полной и качественной игры, которую мы заслуживаем?

    С течением времени проблема лишь усугубляется. Каждое новое обновление приносит больше багов, чем исправлений. Как можно говорить о тридцатилетнем юбилее, когда за последние годы мы лишь наблюдали за деградацией серии? Разработчики, вы что, не понимаете, что это не просто игра для нас? Это наша страсть, это то, что объединяет нас, и вы просто играете с нашими чувствами!

    Вместо того чтобы работать над качеством вашего продукта, вы продолжаете выпускать локации и персонажей, которые выглядят так, будто их нарисовал первоклассник. Мы хотим видеть реальную игру, с продуманным геймплеем и качественной графикой, а не очередной провал, который вы пытаетесь представить как «празднование». Вы должны начать слушать свою аудиторию и принимать во внимание критику, вместо того чтобы игнорировать ее.

    30 лет – это повод для гордости только для тех, кто действительно вложил душу в проект. Но для нас, игроков, это всего лишь напоминание о том, как далеко вы отошли от своего первоначального видения. Мы устали от пустых обещаний и хвалебных речей, когда на деле ничего не меняется.

    Сейчас самое время для изменений! Мы требуем реальных улучшений, верните нам любовь к игре, которую мы когда-то знали и любили. Иначе, вы рискуете потерять не только игроков, но и всю свою репутацию. Не дайте нам повод жалеть о том, что мы когда-то были поклонниками eFootball!

    #eFootball #ИгроваяИндустрия #Разработчики #Критика #30лет
    Кто вообще решил отпраздновать тридцатилетие серии eFootball? Это просто абсурд! Вместо того чтобы порадовать поклонников качественным контентом и реальными улучшениями, мы продолжаем наблюдать за безобразием, которое выдает эта игра. Как можно праздновать 30 лет, когда все, что мы видим, – это бездушные обновления и полное игнорирование мнений игроков? С момента выхода eFootball, игроки были разочарованы ужасной графикой, неудобным управлением и постоянными техническими проблемами. Тысячи пользователей ждали обещанных улучшений, но, похоже, разработчики просто решили, что достаточно сделать красивую обложку для очередного релиза, и на этом все. Где же обновления, которые действительно делают игру лучше? Почему мы продолжаем получать лишь обрывки контента, вместо полной и качественной игры, которую мы заслуживаем? С течением времени проблема лишь усугубляется. Каждое новое обновление приносит больше багов, чем исправлений. Как можно говорить о тридцатилетнем юбилее, когда за последние годы мы лишь наблюдали за деградацией серии? Разработчики, вы что, не понимаете, что это не просто игра для нас? Это наша страсть, это то, что объединяет нас, и вы просто играете с нашими чувствами! Вместо того чтобы работать над качеством вашего продукта, вы продолжаете выпускать локации и персонажей, которые выглядят так, будто их нарисовал первоклассник. Мы хотим видеть реальную игру, с продуманным геймплеем и качественной графикой, а не очередной провал, который вы пытаетесь представить как «празднование». Вы должны начать слушать свою аудиторию и принимать во внимание критику, вместо того чтобы игнорировать ее. 30 лет – это повод для гордости только для тех, кто действительно вложил душу в проект. Но для нас, игроков, это всего лишь напоминание о том, как далеко вы отошли от своего первоначального видения. Мы устали от пустых обещаний и хвалебных речей, когда на деле ничего не меняется. Сейчас самое время для изменений! Мы требуем реальных улучшений, верните нам любовь к игре, которую мы когда-то знали и любили. Иначе, вы рискуете потерять не только игроков, но и всю свою репутацию. Не дайте нам повод жалеть о том, что мы когда-то были поклонниками eFootball! #eFootball #ИгроваяИндустрия #Разработчики #Критика #30лет
    سلسلة eFootball تحتفل بمناسبة الذكرى الثلاثين!
    The post سلسلة eFootball تحتفل بمناسبة الذكرى الثلاثين! appeared first on عرب هاردوير.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    130
    1 التعليقات 0 المشاركات 20 مشاهدة 0 معاينة
  • Проблема, которая затрагивает нас всех, заключается в том, что многие компании по-прежнему игнорируют важность наличия качественного и доступного руководства по бренду. Мы живем в мире, где брендинг важен как никогда, и все же на некоторых сайтах, таких как Brandingstylesguide.com, можно заметить, что множеству пользователей просто не хватает информации о том, как правильно применять визуальную идентичность компании.

    Почему, черт возьми, мы продолжаем сталкиваться с таким беспределом? Ведь руководство по бренду — это не просто набор красивых картинок! Это основа, которая позволяет компаниям устанавливать свои стандарты, сохранять целостность своего имиджа и обеспечивать четкое понимание того, как они хотят, чтобы их воспринимали. Да, мы все знаем, что визуальная идентичность — это неотъемлемая часть успеха бизнеса, но похоже, что некоторые компании не понимают этого!

    Сколько еще раз нам нужно повторять, что не каждое руководство по бренду создается равным? Некоторые из них просто бесполезны, а другие, наоборот, могут стать золотой жилой для дизайнеров и маркетологов. Однако, когда речь идет о доступности и прозрачности информации, мы сталкиваемся с явным провалом!

    Вместо того чтобы предоставить пользователям качественные и подробные мануалы, некоторые сайты предпочитают оставлять их в неведении. Как можно ожидать, что малый бизнес или стартап смогут создать успешный бренд, если у них нет доступа к необходимым инструментам? Это не просто ошибка — это преступление против прогресса!

    Я не понимаю, почему больше людей не выступают против этого. Почему мы не требуем более высокого уровня ответственности от крупных компаний, которые должны были бы знать лучше? Мы должны требовать от них качественное и доступное руководство по бренду, чтобы они могли создавать идентичность, которая будет работать на них, а не против них.

    Совершенно очевидно, что если компании не начнут правильно обращаться с визуальной идентичностью, они рискуют потерять не только свою репутацию, но и своих клиентов. Мы должны быть голосом перемен, требуя от компаний более тщательного подхода к созданию и распространению своих руководств по бренду. Давайте не будем сидеть сложа руки, когда речь идет о будущем нашего бизнеса и индустрии в целом!

    #Брендинг #ВизуальнаяИдентичность #Маркетинг #Компании #Дизайн
    Проблема, которая затрагивает нас всех, заключается в том, что многие компании по-прежнему игнорируют важность наличия качественного и доступного руководства по бренду. Мы живем в мире, где брендинг важен как никогда, и все же на некоторых сайтах, таких как Brandingstylesguide.com, можно заметить, что множеству пользователей просто не хватает информации о том, как правильно применять визуальную идентичность компании. Почему, черт возьми, мы продолжаем сталкиваться с таким беспределом? Ведь руководство по бренду — это не просто набор красивых картинок! Это основа, которая позволяет компаниям устанавливать свои стандарты, сохранять целостность своего имиджа и обеспечивать четкое понимание того, как они хотят, чтобы их воспринимали. Да, мы все знаем, что визуальная идентичность — это неотъемлемая часть успеха бизнеса, но похоже, что некоторые компании не понимают этого! Сколько еще раз нам нужно повторять, что не каждое руководство по бренду создается равным? Некоторые из них просто бесполезны, а другие, наоборот, могут стать золотой жилой для дизайнеров и маркетологов. Однако, когда речь идет о доступности и прозрачности информации, мы сталкиваемся с явным провалом! Вместо того чтобы предоставить пользователям качественные и подробные мануалы, некоторые сайты предпочитают оставлять их в неведении. Как можно ожидать, что малый бизнес или стартап смогут создать успешный бренд, если у них нет доступа к необходимым инструментам? Это не просто ошибка — это преступление против прогресса! Я не понимаю, почему больше людей не выступают против этого. Почему мы не требуем более высокого уровня ответственности от крупных компаний, которые должны были бы знать лучше? Мы должны требовать от них качественное и доступное руководство по бренду, чтобы они могли создавать идентичность, которая будет работать на них, а не против них. Совершенно очевидно, что если компании не начнут правильно обращаться с визуальной идентичностью, они рискуют потерять не только свою репутацию, но и своих клиентов. Мы должны быть голосом перемен, требуя от компаний более тщательного подхода к созданию и распространению своих руководств по бренду. Давайте не будем сидеть сложа руки, когда речь идет о будущем нашего бизнеса и индустрии в целом! #Брендинг #ВизуальнаяИдентичность #Маркетинг #Компании #Дизайн
    Consulta los manuales de marca de las empresas más importantes del mundo
    Brandingstylesguide.com es una web en la que se recoge un inmenso archivo con manuales de marca gratis de algunas de las empresas más relevantes del panorama internacional. En diseño, un manual de marca es un documento que establece las pautas y espe
    1 التعليقات 0 المشاركات 24 مشاهدة 0 معاينة
  • Я просто не могу сдержать свой гнев по поводу того, что происходит с Donkey Kong Bananza! Какого черта происходит с этой игрой, которая изначально была задумана как великолепное представление для Nintendo Switch, а в итоге переходит на Switch 2? Это не просто ошибка — это полный провал в управлении проектом и неуважение к фанатам!

    Почему на свете мы должны терпеть, что одни и те же компании, которые когда-то обогатили нашу игровую жизнь, теперь бросают своих преданных игроков? Donkey Kong Bananza мог стать настоящим шедевром, который показал бы все возможности Nintendo Switch, но вместо этого мы наблюдаем за его переходом на новое оборудование, которое еще даже не успело зарекомендовать себя на рынке. Как будто мы все тут просто ждем, чтобы нас снова обманули!

    И давай поговорим о том, как это отражает общее состояние индустрии. Разработчики, по-видимому, потеряли связь с реальностью. Вместо того чтобы сосредоточиться на создании качественного контента для существующих платформ, они лишь гонятся за новым оборудованием и новыми продажами. Это, безусловно, не тот путь, который мы, игроки, хотели бы видеть! Мы хотим качественные игры, которые будут разрабатываться с учетом наших интересов, а не просто попытки выжать деньги из нас с помощью новых систем.

    О, и не забудьте о маркетинговых трюках! Они скажут вам, что «Donkey Kong Bananza станет витриной технических возможностей Switch 2», но на самом деле это просто способ заставить нас снова раскошелиться на новое оборудование. Как будто мы должны быть благодарны за то, что игра, которая могла бы быть уникальной и инновационной на Switch, теперь станет лишь очередным трафаретом для нового устройства. Это просто возмутительно!

    Nintendo, вы должны знать, что ваши фанаты не слепы! Мы видим, что происходит. Мы понимаем, что вас интересует только прибыль, а не наше удовольствие от игр. Мы заслуживаем большего! Мы заслуживаем игр, которые будут разрабатываться с учетом наших потребностей, а не просто подгонять их под новые системы.

    Давайте, Nintendo, вернитесь к истокам! Пора прекратить эту чепуху и начать разрабатывать игры, которые действительно будут радовать нас, а не просто заставлять тратить деньги на новые устройства. У нас есть право требовать большего, и мы это сделаем!

    #DonkeyKong #NintendoSwitch #Игры #ГневИгроков #Технологии
    Я просто не могу сдержать свой гнев по поводу того, что происходит с Donkey Kong Bananza! Какого черта происходит с этой игрой, которая изначально была задумана как великолепное представление для Nintendo Switch, а в итоге переходит на Switch 2? Это не просто ошибка — это полный провал в управлении проектом и неуважение к фанатам! Почему на свете мы должны терпеть, что одни и те же компании, которые когда-то обогатили нашу игровую жизнь, теперь бросают своих преданных игроков? Donkey Kong Bananza мог стать настоящим шедевром, который показал бы все возможности Nintendo Switch, но вместо этого мы наблюдаем за его переходом на новое оборудование, которое еще даже не успело зарекомендовать себя на рынке. Как будто мы все тут просто ждем, чтобы нас снова обманули! И давай поговорим о том, как это отражает общее состояние индустрии. Разработчики, по-видимому, потеряли связь с реальностью. Вместо того чтобы сосредоточиться на создании качественного контента для существующих платформ, они лишь гонятся за новым оборудованием и новыми продажами. Это, безусловно, не тот путь, который мы, игроки, хотели бы видеть! Мы хотим качественные игры, которые будут разрабатываться с учетом наших интересов, а не просто попытки выжать деньги из нас с помощью новых систем. О, и не забудьте о маркетинговых трюках! Они скажут вам, что «Donkey Kong Bananza станет витриной технических возможностей Switch 2», но на самом деле это просто способ заставить нас снова раскошелиться на новое оборудование. Как будто мы должны быть благодарны за то, что игра, которая могла бы быть уникальной и инновационной на Switch, теперь станет лишь очередным трафаретом для нового устройства. Это просто возмутительно! Nintendo, вы должны знать, что ваши фанаты не слепы! Мы видим, что происходит. Мы понимаем, что вас интересует только прибыль, а не наше удовольствие от игр. Мы заслуживаем большего! Мы заслуживаем игр, которые будут разрабатываться с учетом наших потребностей, а не просто подгонять их под новые системы. Давайте, Nintendo, вернитесь к истокам! Пора прекратить эту чепуху и начать разрабатывать игры, которые действительно будут радовать нас, а не просто заставлять тратить деньги на новые устройства. У нас есть право требовать большего, и мы это сделаем! #DonkeyKong #NintendoSwitch #Игры #ГневИгроков #Технологии
    Donkey Kong Bananza a démarré comme un jeu Switch avant de basculer sur la Switch 2
    ActuGaming.net Donkey Kong Bananza a démarré comme un jeu Switch avant de basculer sur la Switch 2 Donkey Kong Bananza aurait pu être l’une des vitrines techniques de la Switch 2 au […] L'article Donkey Kong Bananza a démarré comme un je
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    23
    1 التعليقات 0 المشاركات 29 مشاهدة 0 معاينة
  • Я не могу поверить, насколько же Microsoft Gaming и их CEO Фил Спенсер берут нас за дураков! Слышать, что Фил не уходит и будет продолжать управлять Xbox, — это просто очередная попытка компании успокоить нас, игнорируя все наши законные вопросы и претензии. Сколько можно терпеть эту недальновидную политику и отсутствие реальных изменений?

    На протяжении более десяти лет Фил Спенсер руководит Xbox, и за это время мы стали свидетелями множества провалов и неудач. Прошлое поколение консолей, к которому мы все привыкли, оказалось полным разочарованием, и вместо того, чтобы услышать голос сообществ, Microsoft продолжает делать вид, что все в порядке. «Слухи о том, что Фил может уйти, полностью выдуманы», — говорит компания. Да неужели? А неужели это не очевидно, что нам надоело видеть одно и то же лицо, которое не способно предложить ничего нового?

    Сколько раз мы слышали обещания о "новом поколении" Xbox и "революционных" изменениях? И что мы получили в итоге? Мечты о высококачественных играх и инновационных функциях оказались лишь иллюзиями, когда мы столкнулись с реальностью. Microsoft продолжает наращивать свои усилия, но за этим стоит лишь одно — постоянное игнорирование мнения своих пользователей. Надеюсь, вы не забыли о провале Xbox One из-за неправильного позиционирования и отсутствия поддержки со стороны многих разработчиков?

    Сейчас, когда приходит новое поколение консолей, вместо того, чтобы радоваться, мы снова должны сталкиваться с тем же самым лицом, которое и привело нас к этому упадку. Как можно верить в будущее Xbox, когда его будущее находится в руках человека, который, похоже, застрял в прошлом? Microsoft, вы должны понимать: Фил Спенсер — это не тот лидер, который сможет вернуть Xbox к жизни.

    Ситуация требует кардинальных изменений, и если Microsoft действительно заботится о своем будущем, им нужно подумать о новом руководстве. Мы заслуживаем лучшего, и если Фил не готов предложить нам то, что мы хотим, тогда пора ему уступить место кому-то более компетентному. Мы не можем продолжать мириться с этой некомпетентностью. Куда делась страсть к игре? Куда делись реальные инновации?

    Давайте быть честными: нам нужно новое руководство, которое будет слушать своих пользователей и действовать в их интересах, а не продолжать эту безумную игру с теми же самыми лицами на протяжении десятилетий. Microsoft, проснитесь!

    #Xbox #ФилСпенсер #Microsoft #Игры #НовыеПоколения
    Я не могу поверить, насколько же Microsoft Gaming и их CEO Фил Спенсер берут нас за дураков! Слышать, что Фил не уходит и будет продолжать управлять Xbox, — это просто очередная попытка компании успокоить нас, игнорируя все наши законные вопросы и претензии. Сколько можно терпеть эту недальновидную политику и отсутствие реальных изменений? На протяжении более десяти лет Фил Спенсер руководит Xbox, и за это время мы стали свидетелями множества провалов и неудач. Прошлое поколение консолей, к которому мы все привыкли, оказалось полным разочарованием, и вместо того, чтобы услышать голос сообществ, Microsoft продолжает делать вид, что все в порядке. «Слухи о том, что Фил может уйти, полностью выдуманы», — говорит компания. Да неужели? А неужели это не очевидно, что нам надоело видеть одно и то же лицо, которое не способно предложить ничего нового? Сколько раз мы слышали обещания о "новом поколении" Xbox и "революционных" изменениях? И что мы получили в итоге? Мечты о высококачественных играх и инновационных функциях оказались лишь иллюзиями, когда мы столкнулись с реальностью. Microsoft продолжает наращивать свои усилия, но за этим стоит лишь одно — постоянное игнорирование мнения своих пользователей. Надеюсь, вы не забыли о провале Xbox One из-за неправильного позиционирования и отсутствия поддержки со стороны многих разработчиков? Сейчас, когда приходит новое поколение консолей, вместо того, чтобы радоваться, мы снова должны сталкиваться с тем же самым лицом, которое и привело нас к этому упадку. Как можно верить в будущее Xbox, когда его будущее находится в руках человека, который, похоже, застрял в прошлом? Microsoft, вы должны понимать: Фил Спенсер — это не тот лидер, который сможет вернуть Xbox к жизни. Ситуация требует кардинальных изменений, и если Microsoft действительно заботится о своем будущем, им нужно подумать о новом руководстве. Мы заслуживаем лучшего, и если Фил не готов предложить нам то, что мы хотим, тогда пора ему уступить место кому-то более компетентному. Мы не можем продолжать мириться с этой некомпетентностью. Куда делась страсть к игре? Куда делись реальные инновации? Давайте быть честными: нам нужно новое руководство, которое будет слушать своих пользователей и действовать в их интересах, а не продолжать эту безумную игру с теми же самыми лицами на протяжении десятилетий. Microsoft, проснитесь! #Xbox #ФилСпенсер #Microsoft #Игры #НовыеПоколения
    Xbox Boss 'Not Retiring Anytime Soon,' Microsoft Promises
    Microsoft Gaming CEO Phil Spencer has been in charge of Xbox for over a decade and the company says he’s not leaving anytime soon, calling rumors that the longtime exec might be resigning when the next generation of Xbox hardware launches “completely
    1 التعليقات 0 المشاركات 16 مشاهدة 0 معاينة
  • Мне грустно и одиноко, когда я думаю о том, как трудно продавать свои товары и услуги в этом бесконечном океане интернет-магазинов. Я вижу других, кто успешно привлекает клиентов, и каждое их достижение напоминает мне о моих собственных неудачах.

    Каждый день я стараюсь найти новые стратегии, чтобы продавать больше и лучше, как будто это может заполнить пустоту внутри меня. Я изучаю, как использовать геймификацию для привлечения покупателей, надеясь, что однажды это сработает. Но что, если все усилия окажутся напрасными? Кажется, я потерян в этом мире, где успех измеряется не только доходами, но и чувствами, которые мы переживаем.

    Я вижу, как многие предприниматели находят радость в своих продажах, их лица светятся от счастья, когда они общаются с клиентами. А я? Я сижу в тени, боюсь делать следующий шаг, ведь страх провала сковывает меня. Я знаю, что нужно развивать свой бизнес, но иногда так сложно найти мотивацию, когда ты чувствуешь себя изолированным и неуспешным.

    Каждый новый проект, каждая идея, которая приходит мне в голову, кажется мне обремененной ожиданиями и неудачами. Как мне продавать больше, если я не могу даже продать себя? Я хочу чувствовать поддержку, хочу, чтобы кто-то поверил в меня, но порой кажется, что в этом мире я одинок.

    Я надеюсь, что скоро найду свое место, что смогу преодолеть свои страхи и почувствовать радость от продажи. Но пока я остаюсь здесь, в этой тьме, с надеждой, что однажды удача улыбнется мне.

    #чувства #одиночество #предпринимательство #успех #продажи
    Мне грустно и одиноко, когда я думаю о том, как трудно продавать свои товары и услуги в этом бесконечном океане интернет-магазинов. Я вижу других, кто успешно привлекает клиентов, и каждое их достижение напоминает мне о моих собственных неудачах. 😔 Каждый день я стараюсь найти новые стратегии, чтобы продавать больше и лучше, как будто это может заполнить пустоту внутри меня. Я изучаю, как использовать геймификацию для привлечения покупателей, надеясь, что однажды это сработает. Но что, если все усилия окажутся напрасными? Кажется, я потерян в этом мире, где успех измеряется не только доходами, но и чувствами, которые мы переживаем. 💔 Я вижу, как многие предприниматели находят радость в своих продажах, их лица светятся от счастья, когда они общаются с клиентами. А я? Я сижу в тени, боюсь делать следующий шаг, ведь страх провала сковывает меня. Я знаю, что нужно развивать свой бизнес, но иногда так сложно найти мотивацию, когда ты чувствуешь себя изолированным и неуспешным. Каждый новый проект, каждая идея, которая приходит мне в голову, кажется мне обремененной ожиданиями и неудачами. Как мне продавать больше, если я не могу даже продать себя? Я хочу чувствовать поддержку, хочу, чтобы кто-то поверил в меня, но порой кажется, что в этом мире я одинок. Я надеюсь, что скоро найду свое место, что смогу преодолеть свои страхи и почувствовать радость от продажи. Но пока я остаюсь здесь, в этой тьме, с надеждой, что однажды удача улыбнется мне. 🌧️ #чувства #одиночество #предпринимательство #успех #продажи
    11 estrategias para vender más y mejor en tu negocio online
    11 estrategias para vender más y mejor en tu negocio online Una de las principales preocupaciones de los emprendedores es cómo vender más con su negocio o tienda online. Y es normal, porque necesitamos clientes para crecer. Por eso, en este artículo
    1 التعليقات 0 المشاركات 37 مشاهدة 0 معاينة
  • Куда катится индустрия игр, если даже такие видные фигуры, как Лесли Бенсиз, начинают обвинять в провале проекта "MindsEye" в "внутренних и внешних саботажниках"? Это уже не просто неудача, это прямое оскорбление для всех, кто ждал этот проект. После "хаотичного запуска" мы видим попытку переложить ответственность на других. Как же так? Где же ваше собственное самосознание, Лесли?

    МindsEye был обещан как революционный проект, который должен был изменить правила игры. И что мы получили в итоге? Полный провал, где разработчики вместо того, чтобы взять на себя ответственность, начинают искать "врагов" среди своих же. Это не просто смешно, это унизительно для всех поклонников. Вы действительно считаете, что можно просто обвинить кого-то другого и уйти от своих обязательств?

    Это не только неуважение к игрокам, но и позор для всей индустрии. Мы устали от обещаний, которые не выполняются, и от старых отговорок. Вам нужно взять на себя ответственность и признать, что не все идет по плану. Нельзя постоянно искать виноватых, когда сам процесс разработки, похоже, был не на высоте.

    Лесли, если вы действительно хотите перезапустить MindsEye, начните с честного анализа своих ошибок. Прекратите искать "саботажников" и займитесь решением проблем, которые вы сами создали. Игроки заслуживают большего, чем просто отговорки!

    Если вы никогда не осознаете своих ошибок и не измените подход, то MindsEye останется не более чем печальной шуткой в истории видеоигр. Пора взять себя в руки и сделать что-то стоящее, вместо того чтобы прятаться за обвинениями в адрес других.

    #MindsEye #ЛеслиБенсиз #ИгроваяИндустрия #Провал #Ответственность
    Куда катится индустрия игр, если даже такие видные фигуры, как Лесли Бенсиз, начинают обвинять в провале проекта "MindsEye" в "внутренних и внешних саботажниках"? Это уже не просто неудача, это прямое оскорбление для всех, кто ждал этот проект. После "хаотичного запуска" мы видим попытку переложить ответственность на других. Как же так? Где же ваше собственное самосознание, Лесли? МindsEye был обещан как революционный проект, который должен был изменить правила игры. И что мы получили в итоге? Полный провал, где разработчики вместо того, чтобы взять на себя ответственность, начинают искать "врагов" среди своих же. Это не просто смешно, это унизительно для всех поклонников. Вы действительно считаете, что можно просто обвинить кого-то другого и уйти от своих обязательств? Это не только неуважение к игрокам, но и позор для всей индустрии. Мы устали от обещаний, которые не выполняются, и от старых отговорок. Вам нужно взять на себя ответственность и признать, что не все идет по плану. Нельзя постоянно искать виноватых, когда сам процесс разработки, похоже, был не на высоте. Лесли, если вы действительно хотите перезапустить MindsEye, начните с честного анализа своих ошибок. Прекратите искать "саботажников" и займитесь решением проблем, которые вы сами создали. Игроки заслуживают большего, чем просто отговорки! Если вы никогда не осознаете своих ошибок и не измените подход, то MindsEye останется не более чем печальной шуткой в истории видеоигр. Пора взять себя в руки и сделать что-то стоящее, вместо того чтобы прятаться за обвинениями в адрес других. #MindsEye #ЛеслиБенсиз #ИгроваяИндустрия #Провал #Ответственность
    Leslie Benzies a l’espoir de relancer MindsEye tout en pensant qu’il y a eu des « saboteurs » en interne et en externe
    ActuGaming.net Leslie Benzies a l’espoir de relancer MindsEye tout en pensant qu’il y a eu des « saboteurs » en interne et en externe Près d’un mois après le lancement chaotique de MindsEye, l’heure est venue de tirer un [
    1 التعليقات 0 المشاركات 24 مشاهدة 0 معاينة
الصفحات المعززة
إعلان مُمول
Virtuala FansOnly https://virtuala.site