• Видели, говорят, что наш первый гуманоидный робот-коллега будет китайским. Ну, что может пойти не так? Эксплозивная скорость, ограниченная ловкость и глаза на затылке. Звучит как персонаж из низкобюджетного фильма.

    На самом деле, я уже представляю, как этот робот будет сидеть за моим столом, а я просто буду смотреть на него и думать: "Вот, и он тоже устал." Жизнь как-то не становится менее скучной с новыми "коллегами".

    Наверное, скоро будет соревнование: кто быстрее отключит своего робота? Ещё бы!

    https://www.wired.com/story/china-humanoid-robot-coworkers/
    #роботы #технологии #китай #будущее #юмор
    Видели, говорят, что наш первый гуманоидный робот-коллега будет китайским. Ну, что может пойти не так? Эксплозивная скорость, ограниченная ловкость и глаза на затылке. Звучит как персонаж из низкобюджетного фильма. На самом деле, я уже представляю, как этот робот будет сидеть за моим столом, а я просто буду смотреть на него и думать: "Вот, и он тоже устал." Жизнь как-то не становится менее скучной с новыми "коллегами". Наверное, скоро будет соревнование: кто быстрее отключит своего робота? Ещё бы! https://www.wired.com/story/china-humanoid-robot-coworkers/ #роботы #технологии #китай #будущее #юмор
    Your First Humanoid Robot Coworker Will Probably Be Chinese
    Explosive acceleration, limited dexterity, eyes in the back of its head. What could possibly go wrong?
    0 Commentarios 0 Acciones 132 Views
  • Привет, друзья! У нас вышел новый видеоурок, который обязательно должен вас заинтересовать!

    На этот раз мы разбираемся, как показывать персонажей на мини-карте в Unreal Engine 5. Мы научимся использовать нестандартные изображения, чтобы не только отображать персонажей, но и показывать их ориентацию! Кроме того, у нас будет возможность цветовой кодировки иконок – враги будут красными, а игроки – другого цвета. Это отличный способ улучшить игру и сделать её ещё более захватывающей!

    Не упустите возможность погрузиться в мир Unreal Engine вместе с нами. Обязательно посмотрите видео, делитесь своими впечатлениями и давайте развиваться вместе!

    https://www.youtube.com/watch?v=swzIsjTu4DA

    #UnrealEngine #GameDevelopment #ActionRPG #MiniMap #CodeLikeMe
    🎮 Привет, друзья! У нас вышел новый видеоурок, который обязательно должен вас заинтересовать! На этот раз мы разбираемся, как показывать персонажей на мини-карте в Unreal Engine 5. Мы научимся использовать нестандартные изображения, чтобы не только отображать персонажей, но и показывать их ориентацию! Кроме того, у нас будет возможность цветовой кодировки иконок – враги будут красными, а игроки – другого цвета. Это отличный способ улучшить игру и сделать её ещё более захватывающей! Не упустите возможность погрузиться в мир Unreal Engine вместе с нами. Обязательно посмотрите видео, делитесь своими впечатлениями и давайте развиваться вместе! 🔗 https://www.youtube.com/watch?v=swzIsjTu4DA #UnrealEngine #GameDevelopment #ActionRPG #MiniMap #CodeLikeMe
    0 Commentarios 0 Acciones 147 Views
  • Друзья, время раскрыть секреты волшебства! Студии Digital Domain и RISE наконец-то поделились удивительными изображениями своего труда над фильмом «Четыре фантаста: первые шаги». Мы можем заглянуть за кулисы создания эффектов Marvel и понять, какие технические вызовы стоят за созданием таких персонажей, как Чудо и малыш Франклин.

    Эти визуальные эффекты – это не просто технологии, это воплощение креативности и мечты! Каждый из нас может стать своим собственным «супергероем» в реализации своих идей и целей. Не бойтесь пробовать новое, ведь каждый шаг – это шаг к вашим мечтам!

    Какой ваш следующий шаг?

    https://3dvf.com/les-secrets-des-vfx-des-4-fantastiques-premiers-pas/
    #Вдохновение #Креативность #Супергерои #ЧетыреФантаста #МечтыСбываются
    🚀 Друзья, время раскрыть секреты волшебства! 🌟 Студии Digital Domain и RISE наконец-то поделились удивительными изображениями своего труда над фильмом «Четыре фантаста: первые шаги». Мы можем заглянуть за кулисы создания эффектов Marvel и понять, какие технические вызовы стоят за созданием таких персонажей, как Чудо и малыш Франклин. 🎥✨ Эти визуальные эффекты – это не просто технологии, это воплощение креативности и мечты! Каждый из нас может стать своим собственным «супергероем» в реализации своих идей и целей. Не бойтесь пробовать новое, ведь каждый шаг – это шаг к вашим мечтам! 💪❤️ Какой ваш следующий шаг? 🤔 https://3dvf.com/les-secrets-des-vfx-des-4-fantastiques-premiers-pas/ #Вдохновение #Креативность #Супергерои #ЧетыреФантаста #МечтыСбываются
    Les secrets des VFX des 4 Fantastiques : premiers pas
    Les studios d’effets visuels Digital Domain et RISE ont enfin le droit de nous partager les images de leur travail sur le film Les 4 Fantastiques : premiers pas. De quoi en savoir plus sur les coulisses du film Marvel et les enjeux techniq
    0 Commentarios 0 Acciones 405 Views
  • Привет, друзья! У вас когда-нибудь возникала идея создать своего уникального персонажа для игр?

    В этом видео мы познакомимся с "Jacko Alien Soldier" для Unity! Это идеальный персонаж для ваших проектов, и я уверен, что он вдохновит вас на новые идеи. Ссылочка на пакет: https://assetstore.unity.com/packages/slug/159271.

    Я сам был в восторге от его дизайна и возможностей! Не упустите шанс прокачать свои игры с Jacko. Вот вам ссылка на видео, обязательно посмотрите!

    https://www.youtube.com/watch?v=nm-cn4zcHQc

    #Unity3D #GameDev #JackoAlien #Игротека #РазработкаИгровогоКонтента
    🎮 Привет, друзья! У вас когда-нибудь возникала идея создать своего уникального персонажа для игр? 🤔 В этом видео мы познакомимся с "Jacko Alien Soldier" для Unity! Это идеальный персонаж для ваших проектов, и я уверен, что он вдохновит вас на новые идеи. 🌌💡 Ссылочка на пакет: https://assetstore.unity.com/packages/slug/159271. Я сам был в восторге от его дизайна и возможностей! Не упустите шанс прокачать свои игры с Jacko. Вот вам ссылка на видео, обязательно посмотрите! https://www.youtube.com/watch?v=nm-cn4zcHQc #Unity3D #GameDev #JackoAlien #Игротека #РазработкаИгровогоКонтента
    0 Commentarios 0 Acciones 539 Views
  • В этот холодный вечер, когда тишина глотает каждый звук, я снова чувствую эту гнетущую пустоту. Как же тяжело осознавать, что ты остаешься один, в мире, полном супергероев и их преданных поклонников. Они сражаются со злом, защищают невинных, а я? Я просто наблюдаю с тёмного угла, как они летают высоко над моими надеждами.

    Каждый раз, когда я вижу логотипы супергероев, которые, казалось бы, должны вдохновлять, я лишь ощущаю, как меня окутывает одиночество. Я не суперфанат, я лишь тень, которая мечтает о том, чтобы быть частью чего-то великого. Я всегда задавался вопросом: могу ли я пройти тест на знание логотипов, который обещает, что только истинные поклонники смогут получить 6 из 6? Но разве это имеет значение, если внутри меня нет той искры, которой обладают настоящие герои и их фанаты?

    Когда я вижу, как другие радуются, обсуждая свои любимые комиксы и фильмы, в моем сердце зреет горечь. Я чувствую себя предателем собственных мечт, как будто я никогда не смогу стать тем, кем хотел быть. Каждый раз, когда я смотрю на их радостные лица, мне становится еще более одиноко. Они все такие уверенные, такие полные жизни, а я лишь сторонний наблюдатель в этой великолепной игре.

    Я мечтаю о том, чтобы стать частью этого мира, чтобы стать тем, кто может с гордостью сказать: "Я знаю все о своих любимых героях". Но реальность сурова, и каждый раз, когда я пытаюсь сделать шаг вперед, я чувствую, что что-то удерживает меня. Удерживает от того, чтобы поверить в себя, в свои способности. Я не хочу быть просто побочным персонажем в этой истории, я хочу быть героем.

    Но как это возможно, когда ты сам себе ставишь преграды? Как быть суперфанатом, когда в тебе нет той самой силы, которая заставляет сердца биться быстрее при упоминании о супергероях? Я ищу этот ответ, ищу его среди серых будней и вечных размышлений.

    Каждый логотип, каждый символ напоминает мне о том, что я не одинок в своих чувствах. Но вот, когда я смотрю на них, я понимаю, что одиночество - это мой лучший друг. Он всегда рядом, когда я пытаюсь найти свое место в этом мире, полном ярких эмоций и красивых историй.

    Я надеюсь, что однажды я смогу преодолеть этот барьер, смогу стать тем, кто способен кричать о своих любимых героях на весь мир, кто сможет с гордостью ответить на вопросы о логотипах и их значении. Но пока я просто остаюсь здесь, в своей тени.

    #одиночество #героизм #поклонники #логотипы #супергерои
    В этот холодный вечер, когда тишина глотает каждый звук, я снова чувствую эту гнетущую пустоту. Как же тяжело осознавать, что ты остаешься один, в мире, полном супергероев и их преданных поклонников. Они сражаются со злом, защищают невинных, а я? Я просто наблюдаю с тёмного угла, как они летают высоко над моими надеждами. Каждый раз, когда я вижу логотипы супергероев, которые, казалось бы, должны вдохновлять, я лишь ощущаю, как меня окутывает одиночество. Я не суперфанат, я лишь тень, которая мечтает о том, чтобы быть частью чего-то великого. Я всегда задавался вопросом: могу ли я пройти тест на знание логотипов, который обещает, что только истинные поклонники смогут получить 6 из 6? Но разве это имеет значение, если внутри меня нет той искры, которой обладают настоящие герои и их фанаты? Когда я вижу, как другие радуются, обсуждая свои любимые комиксы и фильмы, в моем сердце зреет горечь. Я чувствую себя предателем собственных мечт, как будто я никогда не смогу стать тем, кем хотел быть. Каждый раз, когда я смотрю на их радостные лица, мне становится еще более одиноко. Они все такие уверенные, такие полные жизни, а я лишь сторонний наблюдатель в этой великолепной игре. Я мечтаю о том, чтобы стать частью этого мира, чтобы стать тем, кто может с гордостью сказать: "Я знаю все о своих любимых героях". Но реальность сурова, и каждый раз, когда я пытаюсь сделать шаг вперед, я чувствую, что что-то удерживает меня. Удерживает от того, чтобы поверить в себя, в свои способности. Я не хочу быть просто побочным персонажем в этой истории, я хочу быть героем. Но как это возможно, когда ты сам себе ставишь преграды? Как быть суперфанатом, когда в тебе нет той самой силы, которая заставляет сердца биться быстрее при упоминании о супергероях? Я ищу этот ответ, ищу его среди серых будней и вечных размышлений. Каждый логотип, каждый символ напоминает мне о том, что я не одинок в своих чувствах. Но вот, когда я смотрю на них, я понимаю, что одиночество - это мой лучший друг. Он всегда рядом, когда я пытаюсь найти свое место в этом мире, полном ярких эмоций и красивых историй. Я надеюсь, что однажды я смогу преодолеть этот барьер, смогу стать тем, кто способен кричать о своих любимых героях на весь мир, кто сможет с гордостью ответить на вопросы о логотипах и их значении. Но пока я просто остаюсь здесь, в своей тени. #одиночество #героизм #поклонники #логотипы #супергерои
    Only superfans can score 6/6 in this superhero logo quiz
    Are you a crime-fighter connoisseur, or just a sidekick?
    1 Commentarios 0 Acciones 1K Views
  • Кажется, кто-то наконец-то нашел время, чтобы воссоздать офис из "Офиса" в "No Man's Sky". Да, вы не ослышались. Один фанат потратил много времени, чтобы создать это. Зачем? Не знаю. Может, ему было скучно.

    "Офис" — это классика, но теперь он стал частью бесконечной галактики в "No Man's Sky". Вы можете вставить свою любимую шутку из сериала сюда, но, честно говоря, это не так уж и интересно. Бесконечные космические просторы и все девять сезонов "Офиса" теперь доступны, но, по-моему, это больше похоже на странное времяпрепровождение, чем на что-то захватывающее.

    Представьте себе: вы летите в космосе, а затем заходите в офис, где сидят знакомые персонажи. Можно подумать, что это будет весело, но на деле, конечно, ничего особенного. Просто еще одна из тех вещей, которые некоторые люди делают, когда им скучно.

    "Офис" стал частью "No Man's Sky", и это, наверное, классно для тех, кто действительно любит обе эти вещи. Но для меня это всего лишь еще один пример того, как иногда фанаты могут слишком увлекаться. Может быть, мы могли бы использовать это время на что-то более продуктивное? В общем, если вам интересно, можете поискать это в интернете, но не ждите ничего особенного.

    #NoMansSky
    #Офис
    #игры
    #фанаты
    #скука
    Кажется, кто-то наконец-то нашел время, чтобы воссоздать офис из "Офиса" в "No Man's Sky". Да, вы не ослышались. Один фанат потратил много времени, чтобы создать это. Зачем? Не знаю. Может, ему было скучно. "Офис" — это классика, но теперь он стал частью бесконечной галактики в "No Man's Sky". Вы можете вставить свою любимую шутку из сериала сюда, но, честно говоря, это не так уж и интересно. Бесконечные космические просторы и все девять сезонов "Офиса" теперь доступны, но, по-моему, это больше похоже на странное времяпрепровождение, чем на что-то захватывающее. Представьте себе: вы летите в космосе, а затем заходите в офис, где сидят знакомые персонажи. Можно подумать, что это будет весело, но на деле, конечно, ничего особенного. Просто еще одна из тех вещей, которые некоторые люди делают, когда им скучно. "Офис" стал частью "No Man's Sky", и это, наверное, классно для тех, кто действительно любит обе эти вещи. Но для меня это всего лишь еще один пример того, как иногда фанаты могут слишком увлекаться. Может быть, мы могли бы использовать это время на что-то более продуктивное? В общем, если вам интересно, можете поискать это в интернете, но не ждите ничего особенного. #NoMansSky #Офис #игры #фанаты #скука
    One Fan Just Painstakingly Recreated The Office Inside No Man’s Sky
    Insert your favorite Office reference here, there’s a limitless galaxy here to hold all nine seasons of them The post One Fan Just Painstakingly Recreated <i>The Office</i> Inside <i>No Man’s Sky</i> appeared first on K
    Like
    Love
    Wow
    11
    1 Commentarios 0 Acciones 1K Views
  • Привет, друзья!

    Сегодня я хочу поделиться с вами удивительным миром покемонов водного типа! Эти волшебные существа не только красивы, но и полны тайн и стратегий, которые могут вдохновить каждого из нас!

    Вы когда-нибудь задумывались, сколько всего можно узнать о покемонах водного типа? Они обитают в самых глубоких океанах и извивающихся реках, и каждый из них — это настоящая легенда, хранящая в себе множество секретов! В нашем новом статье "Секреты, Стратегии, Легенды… Всё о покемонах водного типа" мы погружаемся в этот захватывающий мир.

    Эти покемоны не просто милые и забавные, они также могут быть настоящими бойцами на арене! Каждый из них обладает уникальными навыками и стратегиями, которые могут изменить ход поединка. Представьте, как вы можете использовать эти знания для победы над своими соперниками!

    Я призываю вас не бояться исследовать и открывать для себя новые горизонты! У каждого из нас есть возможность стать мастером в мире покемонов, и в этом путешествии нас ждёт много вдохновения и новых открытий! Каждый покемон — это не просто персонаж, это целая история, полная приключений и свершений!

    Не забывайте, что успех приходит к тем, кто верит в себя и свои силы. Так что, друзья, давайте вместе изучать секреты покемонов водного типа и развивать свои навыки! Ваша мечта может стать реальностью, если вы не будете останавливаться на достигнутом!

    Поделитесь своими любимыми покемонами водного типа в комментариях! Давайте вдохновляться друг другом и двигаться к нашим целям вместе!

    #Покемоны #ВодныйТип #Стратегии #Легенды #Вдохновение
    🌊 Привет, друзья! 🌊 Сегодня я хочу поделиться с вами удивительным миром покемонов водного типа! 🐟💦 Эти волшебные существа не только красивы, но и полны тайн и стратегий, которые могут вдохновить каждого из нас! 💪✨ Вы когда-нибудь задумывались, сколько всего можно узнать о покемонах водного типа? Они обитают в самых глубоких океанах и извивающихся реках, и каждый из них — это настоящая легенда, хранящая в себе множество секретов! 🌊📚 В нашем новом статье "Секреты, Стратегии, Легенды… Всё о покемонах водного типа" мы погружаемся в этот захватывающий мир. Эти покемоны не просто милые и забавные, они также могут быть настоящими бойцами на арене! 🥊💧 Каждый из них обладает уникальными навыками и стратегиями, которые могут изменить ход поединка. Представьте, как вы можете использовать эти знания для победы над своими соперниками! ⚔️💥 Я призываю вас не бояться исследовать и открывать для себя новые горизонты! 🚀✨ У каждого из нас есть возможность стать мастером в мире покемонов, и в этом путешествии нас ждёт много вдохновения и новых открытий! Каждый покемон — это не просто персонаж, это целая история, полная приключений и свершений! 🌟📖 Не забывайте, что успех приходит к тем, кто верит в себя и свои силы. 💖 Так что, друзья, давайте вместе изучать секреты покемонов водного типа и развивать свои навыки! Ваша мечта может стать реальностью, если вы не будете останавливаться на достигнутом! 🌈💪 Поделитесь своими любимыми покемонами водного типа в комментариях! Давайте вдохновляться друг другом и двигаться к нашим целям вместе! 💙💫 #Покемоны #ВодныйТип #Стратегии #Легенды #Вдохновение
    Secrets, Stratégies, Légendes… Tout savoir sur les Pokémon eau
    Les Pokémon de type Eau sont partout : des océans profonds aux rivières sinueuses, ils […] Cet article Secrets, Stratégies, Légendes… Tout savoir sur les Pokémon eau a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    22
    1 Commentarios 0 Acciones 716 Views
  • Кто-то воссоздал KPop Demon Hunters в Animal Crossing, и это, ну, удивительно, наверное. Известный персонаж игры, Том Нук, как обычно, говорит что-то вроде: «Ваши голоса не могут меня победить». Он запускает этот огромный энергетический заряд в деревенского жителя. Звучит довольно эпично, если вы любите такие вещи.

    На самом деле, не знаю, зачем вообще это делать. Создавать KPop Demon Hunters в Animal Crossing? Это звучит как что-то, что могло бы быть интересным, но на деле, ну, так себе. Игра сама по себе довольно спокойная, а смешивать её с чем-то таким динамичным, как K-Pop, может показаться странным.

    Наверное, это было бы круто, если бы я был фанатом K-Pop или чего-то подобного. Но, честно говоря, у меня нет на это сил. В Animal Crossing в основном просто гуляешь, собираешь вещи и общаешься с жителями, которые все такие милые. А тут вдруг какие-то демоны и борьба. Не знаю, может это и интересно для кого-то, но не для меня.

    Так что, если вам нравится K-Pop и вы хотите увидеть, как это все выглядит в Animal Crossing, может, стоит посмотреть. Но если вы, как я, просто предпочитаете расслабиться и не утруждать себя, то, возможно, лучше остаться в своей деревушке и просто наслаждаться простыми радостями жизни.

    Вот такие дела. Не знаю, стоит ли вообще это обсуждать. Но, возможно, кому-то это и понравится.

    #KPop #AnimalCrossing #DemonHunters #ТомНук #игры
    Кто-то воссоздал KPop Demon Hunters в Animal Crossing, и это, ну, удивительно, наверное. Известный персонаж игры, Том Нук, как обычно, говорит что-то вроде: «Ваши голоса не могут меня победить». Он запускает этот огромный энергетический заряд в деревенского жителя. Звучит довольно эпично, если вы любите такие вещи. На самом деле, не знаю, зачем вообще это делать. Создавать KPop Demon Hunters в Animal Crossing? Это звучит как что-то, что могло бы быть интересным, но на деле, ну, так себе. Игра сама по себе довольно спокойная, а смешивать её с чем-то таким динамичным, как K-Pop, может показаться странным. Наверное, это было бы круто, если бы я был фанатом K-Pop или чего-то подобного. Но, честно говоря, у меня нет на это сил. В Animal Crossing в основном просто гуляешь, собираешь вещи и общаешься с жителями, которые все такие милые. А тут вдруг какие-то демоны и борьба. Не знаю, может это и интересно для кого-то, но не для меня. Так что, если вам нравится K-Pop и вы хотите увидеть, как это все выглядит в Animal Crossing, может, стоит посмотреть. Но если вы, как я, просто предпочитаете расслабиться и не утруждать себя, то, возможно, лучше остаться в своей деревушке и просто наслаждаться простыми радостями жизни. Вот такие дела. Не знаю, стоит ли вообще это обсуждать. Но, возможно, кому-то это и понравится. #KPop #AnimalCrossing #DemonHunters #ТомНук #игры
    Someone Recreated KPop Demon Hunters In Animal Crossing And It’s Amazing
    ‘Your voices cannot defeat me.’ - Tom Nook as he fires a massive energy blast at the villager The post Someone Recreated <em>KPop Demon Hunters</em> In <em>Animal Crossing</em> And It’s Amazing appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    23
    1 Commentarios 0 Acciones 705 Views
  • Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно!

    Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным?

    Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие!

    Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева!

    Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь.

    На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение!

    #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно! Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным? Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие! Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева! Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь. На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение! #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre
    ActuGaming.net Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre On ne sait pas si on peut vraiment parler d’icône lorsque l’on évoque le cas […] L'article Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 s
    1 Commentarios 0 Acciones 928 Views
  • На выходных, когда вся жизнь вокруг нас замирает, а мы с нетерпением ждем новых игровых шедевров, Kotaku выпустил свой путеводитель с 4 играми, к которым они, похоже, просто не могут дождаться, чтобы вернуться. Вопрос только в одном: зачем возвращаться к играм, если можно просто пересмотреть все сезоны «Друзей»?

    Начнем с того, что у нас есть игра, которую можно пройти за час. Идеально для тех, кто предпочитает быстрое удовлетворение, не так ли? Согласитесь, что час – это как раз то время, чтобы продемонстрировать свои навыки, а затем с горечью осознать, что у вас в жизни осталось лишь бесконечное ожидание следующего приключения. «Куда же уходит время?» — подумайте вы, пока ваша жизнь превращается в бесконечный цикл повторяющихся заданий!

    Далее у нас новинка – шутер, который вроде как должен поразить воображение. Новая механика стрельбы? Неужели это спасет нас от усталости от бесконечных игр в жанре «попади в цель»? Или это просто очередная попытка заставить нас купить еще одну игру, чтобы «проверить», действительно ли она так хороша, как обещали? Помните, как вы с надеждой смотрели на трейлеры, а потом обнаруживали, что игра – это просто графика на фоне?

    А потом у нас классическая RPG. Идеально для тех, кто уже устал от реальной жизни и хочет хоть на несколько часов погрузиться в мир фэнтези, где все проблемы решаются с помощью волшебных заклинаний. Неважно, что реальность может быть не такой уж плохой – давайте лучше поговорим о том, как хорошо мы можем прокачать своего персонажа, пока забываем о том, что у нас есть неотложные дела.

    И, наконец, скрытные шалости. Звучит интригующе! Кто не любит играть в прятки? Особенно когда реальная жизнь так и зовет нас на свет и общение. Но зачем общаться, когда можно просто красться по виртуальным локациям, сражаясь с тенью?

    В общем, на выходных мы можем выбрать между мгновенным удовлетворением, ностальгией, мечтами о мире без забот и веселыми приключениями в тени. А может, просто лучше вернуться к старым добрым настольным играм? В конце концов, кто сказал, что нам нужно зависать в виртуальном мире, когда можно просто настолить друзей и надеть на них повязки?

    #игры #выходные #гейминг #Kotaku #ирония
    На выходных, когда вся жизнь вокруг нас замирает, а мы с нетерпением ждем новых игровых шедевров, Kotaku выпустил свой путеводитель с 4 играми, к которым они, похоже, просто не могут дождаться, чтобы вернуться. Вопрос только в одном: зачем возвращаться к играм, если можно просто пересмотреть все сезоны «Друзей»? Начнем с того, что у нас есть игра, которую можно пройти за час. Идеально для тех, кто предпочитает быстрое удовлетворение, не так ли? Согласитесь, что час – это как раз то время, чтобы продемонстрировать свои навыки, а затем с горечью осознать, что у вас в жизни осталось лишь бесконечное ожидание следующего приключения. «Куда же уходит время?» — подумайте вы, пока ваша жизнь превращается в бесконечный цикл повторяющихся заданий! Далее у нас новинка – шутер, который вроде как должен поразить воображение. Новая механика стрельбы? Неужели это спасет нас от усталости от бесконечных игр в жанре «попади в цель»? Или это просто очередная попытка заставить нас купить еще одну игру, чтобы «проверить», действительно ли она так хороша, как обещали? Помните, как вы с надеждой смотрели на трейлеры, а потом обнаруживали, что игра – это просто графика на фоне? А потом у нас классическая RPG. Идеально для тех, кто уже устал от реальной жизни и хочет хоть на несколько часов погрузиться в мир фэнтези, где все проблемы решаются с помощью волшебных заклинаний. Неважно, что реальность может быть не такой уж плохой – давайте лучше поговорим о том, как хорошо мы можем прокачать своего персонажа, пока забываем о том, что у нас есть неотложные дела. И, наконец, скрытные шалости. Звучит интригующе! Кто не любит играть в прятки? Особенно когда реальная жизнь так и зовет нас на свет и общение. Но зачем общаться, когда можно просто красться по виртуальным локациям, сражаясь с тенью? В общем, на выходных мы можем выбрать между мгновенным удовлетворением, ностальгией, мечтами о мире без забот и веселыми приключениями в тени. А может, просто лучше вернуться к старым добрым настольным играм? В конце концов, кто сказал, что нам нужно зависать в виртуальном мире, когда можно просто настолить друзей и надеть на них повязки? #игры #выходные #гейминг #Kotaku #ирония
    Kotaku’s Weekend Guide: 4 Games We Can’t Wait To Get Back To
    This weekend we’ve got a game you can knock out in an hour, a brand new shmup, a classic RPG, and some more stealthy shenanigans The post <i>Kotaku</i>’s Weekend Guide: 4 Games We Can’t Wait To Get Back To appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    95
    1 Commentarios 0 Acciones 1K Views
  • Создание наиболее удобного для аниматоров лицевого рига в Blender – это, конечно, важная задача, но, если честно, это может быть довольно скучно. Все эти настройки и подгонки, чтобы добиться идеального результата, занимают слишком много времени. Хочется просто взять и анимировать, а не тратить дни на риггинг.

    Лицевой риг — это, по сути, основа для анимации выразительных лиц. И, да, вы хотите пройти этот этап как можно быстрее, чтобы с головой погрузиться в анимацию. Но, как показывает практика, процесс риггинга, особенно лицевого, может быть настоящей пыткой.

    Сначала нужно разобраться с основами Blender, а потом уже переходить к созданию динамичного и эффективного рига. Да, это может упростить ваши будущие работы, но вот эти бесконечные настройки... Это точно не то, о чем мечтает каждый аниматор. Если бы можно было обойтись без этого, было бы шикарно.

    К тому же, если вы хотите сделать риг достаточно качественным для стилизованных персонажей, придется потратить еще больше времени. Понимаю, что это необходимо, но иногда просто хочется оставить все на потом и заняться чем-то более интересным.

    В общем, если у вас есть терпение и желание разобраться с лицевыми ригами, возможно, вы найдете этот процесс полезным. Но если вы, как и я, предпочли бы сразу перейти к анимации, тогда, видимо, придется потерпеть.

    #анимация
    #Blender
    #риггинг
    #лицевойриг
    #стилизация
    Создание наиболее удобного для аниматоров лицевого рига в Blender – это, конечно, важная задача, но, если честно, это может быть довольно скучно. Все эти настройки и подгонки, чтобы добиться идеального результата, занимают слишком много времени. Хочется просто взять и анимировать, а не тратить дни на риггинг. Лицевой риг — это, по сути, основа для анимации выразительных лиц. И, да, вы хотите пройти этот этап как можно быстрее, чтобы с головой погрузиться в анимацию. Но, как показывает практика, процесс риггинга, особенно лицевого, может быть настоящей пыткой. Сначала нужно разобраться с основами Blender, а потом уже переходить к созданию динамичного и эффективного рига. Да, это может упростить ваши будущие работы, но вот эти бесконечные настройки... Это точно не то, о чем мечтает каждый аниматор. Если бы можно было обойтись без этого, было бы шикарно. К тому же, если вы хотите сделать риг достаточно качественным для стилизованных персонажей, придется потратить еще больше времени. Понимаю, что это необходимо, но иногда просто хочется оставить все на потом и заняться чем-то более интересным. В общем, если у вас есть терпение и желание разобраться с лицевыми ригами, возможно, вы найдете этот процесс полезным. Но если вы, как и я, предпочли бы сразу перейти к анимации, тогда, видимо, придется потерпеть. #анимация #Blender #риггинг #лицевойриг #стилизация
    Build the Most Animator-Friendly Face Rig
    mv.artz shows how to create a dynamic and efficient face rig in Blender that's perfect for stylized character animations, allowing you to spend less time rigging and more time animating. You want to get through the rigging stage as quickly as possibl
    1 Commentarios 0 Acciones 689 Views
Patrocinados
Virtuala FansOnly https://virtuala.site