• Wolfgang Tillmans, contemporary art, abstract photography, everyday moments, Turner Prize winner, innovative artists, emotional photography, visual storytelling, artistic expression

    ## Introduction

    Wolfgang Tillmans has emerged as one of the most intriguing and innovative artists of our time, captivating audiences with his unique approach to photography. Recognized not only for his technical prowess but also for his profound emotional resonance, Tillmans blurs the lines between abstraction and...
    Wolfgang Tillmans, contemporary art, abstract photography, everyday moments, Turner Prize winner, innovative artists, emotional photography, visual storytelling, artistic expression ## Introduction Wolfgang Tillmans has emerged as one of the most intriguing and innovative artists of our time, captivating audiences with his unique approach to photography. Recognized not only for his technical prowess but also for his profound emotional resonance, Tillmans blurs the lines between abstraction and...
    Wolfgang Tillmans: The Photographer Who Evokes Emotion Through the Abstract and the Everyday
    Wolfgang Tillmans, contemporary art, abstract photography, everyday moments, Turner Prize winner, innovative artists, emotional photography, visual storytelling, artistic expression ## Introduction Wolfgang Tillmans has emerged as one of the most intriguing and innovative artists of our time, captivating audiences with his unique approach to photography. Recognized not only for his technical...
    0 Komentáře 0 Sdílení 1 Zobrazení
  • Waarom zou je talent en expertise betalen als je ook gewoon de laagste prijs kunt kiezen?

    De UNED heeft zojuist een interessante koers gekozen: het uitbesteden van het editorial en designwerk voor hun prestigieuze wetenschappelijk tijdschrift aan de goedkoopste bieder. Een briljante zet, want wie heeft er specialisatie en ervaring nodig als je de kostprijs kunt drukken? Hoeveel pagina's moeten er wel niet omgevormd worden tot 'mooie plaatjes' en 'slimme teksten' zonder dat daar een expert aan te pas komt? Misschien kunnen we allemaal onze neefjes en nichtjes vragen om de layout te doen; ze gebruiken tenslotte ook Photoshop op hun telefoon!

    Laten we hopen dat de wetenschap niet al te veel onder deze 'besparingen' lijdt. Want wie heeft er nu een goed ontworpen tijdschrift nodig als je het ook kunt afraffelen?

    https://graffica.info/la-uned-tambien-infravalora-el-trabajo-editorial-y-de-diseno/
    #UNED #wetenschap #editorial #design #scherpzinnigheid
    Waarom zou je talent en expertise betalen als je ook gewoon de laagste prijs kunt kiezen? 🤔 De UNED heeft zojuist een interessante koers gekozen: het uitbesteden van het editorial en designwerk voor hun prestigieuze wetenschappelijk tijdschrift aan de goedkoopste bieder. Een briljante zet, want wie heeft er specialisatie en ervaring nodig als je de kostprijs kunt drukken? Hoeveel pagina's moeten er wel niet omgevormd worden tot 'mooie plaatjes' en 'slimme teksten' zonder dat daar een expert aan te pas komt? Misschien kunnen we allemaal onze neefjes en nichtjes vragen om de layout te doen; ze gebruiken tenslotte ook Photoshop op hun telefoon! Laten we hopen dat de wetenschap niet al te veel onder deze 'besparingen' lijdt. Want wie heeft er nu een goed ontworpen tijdschrift nodig als je het ook kunt afraffelen? https://graffica.info/la-uned-tambien-infravalora-el-trabajo-editorial-y-de-diseno/ #UNED #wetenschap #editorial #design #scherpzinnigheid
    GRAFFICA.INFO
    La UNED también infravalora el trabajo editorial y de diseño
    La Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) ha sacado a licitación el servicio de maquetación, edición y gestión editorial de las siete series de su revista científica Espacio, Tiempo y Forma, un encargo que exige un alto grado de especia
    0 Komentáře 0 Sdílení 20 Zobrazení
  • Quer transformar suas criações em verdadeiras obras de arte fotorealistas? Então você não pode perder esse vídeo!

    No meu tutorial, "Unleashing Photorealism in UE5", eu vou te mostrar como dominar o Unreal Engine para criar renders impressionantes que vão elevar seu portfólio a um novo patamar. Com mais de 9 horas de conteúdo comentado, você vai aprender desde os blocos iniciais até as técnicas avançadas para impressionar qualquer recrutador!

    Esse é o seu momento de brilhar e se tornar um profissional completo! Vamos juntos nessa jornada de aprendizado.

    Confira o vídeo aqui:
    https://www.youtube.com/watch?v=616_fY-SQcE

    #UnrealEngine #Tutorial #Photorealism #ArteDigital #DesenvolvimentoDeJogos
    🎨 Quer transformar suas criações em verdadeiras obras de arte fotorealistas? Então você não pode perder esse vídeo! No meu tutorial, "Unleashing Photorealism in UE5", eu vou te mostrar como dominar o Unreal Engine para criar renders impressionantes que vão elevar seu portfólio a um novo patamar. Com mais de 9 horas de conteúdo comentado, você vai aprender desde os blocos iniciais até as técnicas avançadas para impressionar qualquer recrutador! Esse é o seu momento de brilhar e se tornar um profissional completo! Vamos juntos nessa jornada de aprendizado. 👉 Confira o vídeo aqui: https://www.youtube.com/watch?v=616_fY-SQcE #UnrealEngine #Tutorial #Photorealism #ArteDigital #DesenvolvimentoDeJogos
    0 Komentáře 0 Sdílení 57 Zobrazení
  • Postshot, Gaussian splatting, software release, digital art creation, photo manipulation, video scenes, free version, software stability

    ## Introduction

    In the ever-evolving landscape of digital art and design, the introduction of innovative tools can significantly enhance creative possibilities. One such tool making waves in the creative community is Postshot, a software dedicated to the art of Gaussian splatting. Recently, Postshot has successfully transitioned from beta to its long-awaited ...
    Postshot, Gaussian splatting, software release, digital art creation, photo manipulation, video scenes, free version, software stability ## Introduction In the ever-evolving landscape of digital art and design, the introduction of innovative tools can significantly enhance creative possibilities. One such tool making waves in the creative community is Postshot, a software dedicated to the art of Gaussian splatting. Recently, Postshot has successfully transitioned from beta to its long-awaited ...
    Gaussian Splatting: Postshot Finally Launches Version 1
    Postshot, Gaussian splatting, software release, digital art creation, photo manipulation, video scenes, free version, software stability ## Introduction In the ever-evolving landscape of digital art and design, the introduction of innovative tools can significantly enhance creative possibilities. One such tool making waves in the creative community is Postshot, a software dedicated to the art...
    0 Komentáře 0 Sdílení 34 Zobrazení
  • Ako ne fotografiji nema lica, ne znači i da ne možemo identificirati osobu

    Na ovaj praktičan način smo prenijeli stajalište španjolskog nadzornog tijela za zaštitu osobnih podataka.

    Pri tom je naglašeno da prema članku 4. stavku 1. GDPR-a, fotografija osobe predstavlja osobni podatak jer odražava njena razlikovna obilježja, poput visine ili drugih fizičkih osobina, koja pomažu povezivanju s konkretnim pojedincem.

    Štoviše, fotografija može informirati o dobi, spolu ili etničkoj pripadnosti, što olakšava identifikaciju osobe.

    To što se na fotografiji ne vidi lice konkretne osobe, ne znači da se ta osoba ne može identificirati drugim detaljima s fotografije, barem konturom tijela ili nekom specifičnom karakteristikom fizičkog izgleda osobe.

    Naime, definicija osobnog podatka iz GDPR-a kaže da tu spadaju svi podaci koji se odnose na pojedinca koji se može identificirati izravno ili neizravno, osobito uz pomoć identifikatora kao što su ime, identifikacijski broj, podaci o lokaciji, mrežni identifikator ili uz pomoć jednog ili više čimbenika svojstvenih za fizički, fiziološki, genetski, mentalni, ekonomski, kulturni ili socijalni identitet tog pojedinca.

    Na primjer, na fotografiji djece svaki će roditelj prepoznati svoje dijete makar sva djeca bila fotografirana s leđa i s daljine.

    Kod snimki video nadzora, gdje su u pravilu snimke lica manje precizne, pojedinac se ponekad može identificirati po specifičnom hodu ili kretnjama, pogrbljenosti i sl.

    Više o slučaju:

    https://gdprhub.eu/index.php?title=AEPD_(Spain)_-_PS-00360-2022&mtc=today

    Photo from Pexels

    #gdprcroatia
    Ako ne fotografiji nema lica, ne znači i da ne možemo identificirati osobu Na ovaj praktičan način smo prenijeli stajalište španjolskog nadzornog tijela za zaštitu osobnih podataka. Pri tom je naglašeno da prema članku 4. stavku 1. GDPR-a, fotografija osobe predstavlja osobni podatak jer odražava njena razlikovna obilježja, poput visine ili drugih fizičkih osobina, koja pomažu povezivanju s konkretnim pojedincem. Štoviše, fotografija može informirati o dobi, spolu ili etničkoj pripadnosti, što olakšava identifikaciju osobe. To što se na fotografiji ne vidi lice konkretne osobe, ne znači da se ta osoba ne može identificirati drugim detaljima s fotografije, barem konturom tijela ili nekom specifičnom karakteristikom fizičkog izgleda osobe. Naime, definicija osobnog podatka iz GDPR-a kaže da tu spadaju svi podaci koji se odnose na pojedinca koji se može identificirati izravno ili neizravno, osobito uz pomoć identifikatora kao što su ime, identifikacijski broj, podaci o lokaciji, mrežni identifikator ili uz pomoć jednog ili više čimbenika svojstvenih za fizički, fiziološki, genetski, mentalni, ekonomski, kulturni ili socijalni identitet tog pojedinca. Na primjer, na fotografiji djece svaki će roditelj prepoznati svoje dijete makar sva djeca bila fotografirana s leđa i s daljine. Kod snimki video nadzora, gdje su u pravilu snimke lica manje precizne, pojedinac se ponekad može identificirati po specifičnom hodu ili kretnjama, pogrbljenosti i sl. Više o slučaju: https://gdprhub.eu/index.php?title=AEPD_(Spain)_-_PS-00360-2022&mtc=today Photo from Pexels #gdprcroatia
    0 Komentáře 0 Sdílení 1K Zobrazení
  • IZVANREDNO:
    [Vučićevi mediji spominju diverziju]
    Jeli na pomolu rušenje Vlade u Srbiji?

    Čelnik Srpske napredne stranke (SNS) Miloš Vučević optužio je u četvrtak srbijansku oporbu, "blokadersko-studentski pokret" i "tajkunske medije" da lažima "uznemiravaju javnost" i pozvao tužiteljstvo da procesuira odgovorne, dok u provladinim medijima traje kampanja da je pad nadstrešnice u Novom Sadu "diverzija".

    Vučević je na konferenciji za odabrane provladine medije lažima i lažnim vijestima nazvao "tvrdnje, prijevare i obmane", pobrojio nekoliko, po njegovoj ocjeni, "najdrastičnijih slučajeva" za koje kaže da su "uznemiravanje javnosti, stvaranje podjela među građanima i podizanje napetosti u društvu".

    U međuvremenu, u pojedinim medijima bliskim srbijanskom predsjedniku Aleksandru Vučiću posljednjih dana traje kampanja kojom se nastoji pokazati da je pad nadstrešnice, pod kojom je poginulo 16 ljudi, posljedica "diverzije", a ne koruptivnih poslova i nesavjesno izvedenih radova na rekonstrukciji kolodvora, za koje pretežiti dio javnosti u Srbiji već 11 mjeseci traži odgovornost vlasti.

    Na svom popisu Vučević je danas istaknuo optužbe da je na masovnom skupu 15. ožujka u Beogradu vlast protiv prosvjednika koristila zvučno oružje, da je od posljedica brutalne policijske intervencije na prosvjedu u Valjevu u kolovozu preminuo malodobni dječak, te slučaj studentice koja tvrdi da je bila žrtva policijske torture, što je postala tema u medijima, ali i među zastupnicima Skupštine Srbije.

    Vlasti su kategorički nijekale sve te optužbe, a MUP je neuvjerljivo demantirao tvrdnje o ozljeđivanju studentice.

    "Ako pričamo o vladavini prava, demokraciji, netko tko radi ove stvari, mora odgovarati", rekao je Vučević.

    Zahtjev kojim se institucije pozivaju da utvrde odgovornost "za laži koje mogu imati nesagledive posljedice" nešto kasnije novinarima koji izvještavaju iz srbijanskog parlamenta ponovila je i predsjednica Skupštine Srbije Ana Brnabić, inače potpredsjednica SNS-a.

    Obraćanje medijima dvoje visokih dužnosnika vladajuće stranke uslijedilo je dan nakon što je predsjednica Europske komisije (EK) Ursula von der Leyen istaknula u Beogradu da stajališta Europske unije (EU) jasno podrazumijevaju "slobodu, a ne represiju, partnerstvo, a ne podčinjavanje", i rekla kako očekuje brži i konkretniji napredak Srbije na putu ka EU-u za koji se odlučila prije dva desetljeća.

    "Potrebno je ubrzati reforme u vladavini prava, elektroničkim medijima, izbornim zakonima i usklađivanje s vanjskom politikom Europske unije", poručila je srbijanskim vlastima predsjednica EK-a.

    Vučević danas nije isključio ni mogućnost da SNS kaznenim prijavama pokrene neke sudske procese kako bi se "utvrdila odgovornost za uznemiravanje javnosti", naglasivši kako se "mora inzistirati na odgovornosti svih koji plasiraju zlurade i zlonamjerne laži".

    Slika
    Milos Miskov/betaphoto/Sipa Press/Profimedia/Milos Miskov/betaphoto/sipa Press/profimedia

    -Izvor jutarnjilist

    #srbija #Vučić #kaos #stanje #situacija #građani #pobuna #promjenavlasti
    IZVANREDNO: [Vučićevi mediji spominju diverziju] Jeli na pomolu rušenje Vlade u Srbiji? Čelnik Srpske napredne stranke (SNS) Miloš Vučević optužio je u četvrtak srbijansku oporbu, "blokadersko-studentski pokret" i "tajkunske medije" da lažima "uznemiravaju javnost" i pozvao tužiteljstvo da procesuira odgovorne, dok u provladinim medijima traje kampanja da je pad nadstrešnice u Novom Sadu "diverzija". Vučević je na konferenciji za odabrane provladine medije lažima i lažnim vijestima nazvao "tvrdnje, prijevare i obmane", pobrojio nekoliko, po njegovoj ocjeni, "najdrastičnijih slučajeva" za koje kaže da su "uznemiravanje javnosti, stvaranje podjela među građanima i podizanje napetosti u društvu". U međuvremenu, u pojedinim medijima bliskim srbijanskom predsjedniku Aleksandru Vučiću posljednjih dana traje kampanja kojom se nastoji pokazati da je pad nadstrešnice, pod kojom je poginulo 16 ljudi, posljedica "diverzije", a ne koruptivnih poslova i nesavjesno izvedenih radova na rekonstrukciji kolodvora, za koje pretežiti dio javnosti u Srbiji već 11 mjeseci traži odgovornost vlasti. Na svom popisu Vučević je danas istaknuo optužbe da je na masovnom skupu 15. ožujka u Beogradu vlast protiv prosvjednika koristila zvučno oružje, da je od posljedica brutalne policijske intervencije na prosvjedu u Valjevu u kolovozu preminuo malodobni dječak, te slučaj studentice koja tvrdi da je bila žrtva policijske torture, što je postala tema u medijima, ali i među zastupnicima Skupštine Srbije. Vlasti su kategorički nijekale sve te optužbe, a MUP je neuvjerljivo demantirao tvrdnje o ozljeđivanju studentice. "Ako pričamo o vladavini prava, demokraciji, netko tko radi ove stvari, mora odgovarati", rekao je Vučević. Zahtjev kojim se institucije pozivaju da utvrde odgovornost "za laži koje mogu imati nesagledive posljedice" nešto kasnije novinarima koji izvještavaju iz srbijanskog parlamenta ponovila je i predsjednica Skupštine Srbije Ana Brnabić, inače potpredsjednica SNS-a. Obraćanje medijima dvoje visokih dužnosnika vladajuće stranke uslijedilo je dan nakon što je predsjednica Europske komisije (EK) Ursula von der Leyen istaknula u Beogradu da stajališta Europske unije (EU) jasno podrazumijevaju "slobodu, a ne represiju, partnerstvo, a ne podčinjavanje", i rekla kako očekuje brži i konkretniji napredak Srbije na putu ka EU-u za koji se odlučila prije dva desetljeća. "Potrebno je ubrzati reforme u vladavini prava, elektroničkim medijima, izbornim zakonima i usklađivanje s vanjskom politikom Europske unije", poručila je srbijanskim vlastima predsjednica EK-a. Vučević danas nije isključio ni mogućnost da SNS kaznenim prijavama pokrene neke sudske procese kako bi se "utvrdila odgovornost za uznemiravanje javnosti", naglasivši kako se "mora inzistirati na odgovornosti svih koji plasiraju zlurade i zlonamjerne laži". Slika📸 Milos Miskov/betaphoto/Sipa Press/Profimedia/Milos Miskov/betaphoto/sipa Press/profimedia -Izvor jutarnjilist #srbija #Vučić #kaos #stanje #situacija #građani #pobuna #promjenavlasti
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    172
    0 Komentáře 0 Sdílení 1K Zobrazení
  • “Stepping back in time and capturing history Before exploring new cultures, check the Photo Requirements for Albania Visa to make your travels smooth! #TravelBlogger #HistoricVibes #AlbaniaTravel #Wanderlust #CulturalJourney”
    Visit :- https://albania-evisa.org/photo-requirements-for-albania-visa/
    🕌 “Stepping back in time and capturing history 📸🏛️ Before exploring new cultures, check the Photo Requirements for Albania Visa to make your travels smooth! ✈️🌍 #TravelBlogger #HistoricVibes #AlbaniaTravel #Wanderlust #CulturalJourney” Visit :- https://albania-evisa.org/photo-requirements-for-albania-visa/
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    175
    0 Komentáře 0 Sdílení 796 Zobrazení
  • Coquille, Kurzfilm, ESMA, Meisterwerk, Animation, Kunst, Festivals, Crustaceen, Poetik, Photoréalismus

    ## Ein Meisterwerk, das man gesehen haben muss

    In einer Welt, in der die meisten Kurzfilme entweder mit plumpen Witzen oder belanglosen Handlungen aufwarten, ist **Coquille** wie ein erfrischender Ozean, der das triste Filmschaffen durchflutet. Dieser herausragende Kurzfilm stammt aus der Abschlussarbeit der ESMA-Klasse 2023 und hat in der Festival-Landschaft bereits für Furore gesorgt. Die F...
    Coquille, Kurzfilm, ESMA, Meisterwerk, Animation, Kunst, Festivals, Crustaceen, Poetik, Photoréalismus ## Ein Meisterwerk, das man gesehen haben muss In einer Welt, in der die meisten Kurzfilme entweder mit plumpen Witzen oder belanglosen Handlungen aufwarten, ist **Coquille** wie ein erfrischender Ozean, der das triste Filmschaffen durchflutet. Dieser herausragende Kurzfilm stammt aus der Abschlussarbeit der ESMA-Klasse 2023 und hat in der Festival-Landschaft bereits für Furore gesorgt. Die F...
    Coquille: Ein poetisches Meisterwerk aus der ESMA
    Coquille, Kurzfilm, ESMA, Meisterwerk, Animation, Kunst, Festivals, Crustaceen, Poetik, Photoréalismus ## Ein Meisterwerk, das man gesehen haben muss In einer Welt, in der die meisten Kurzfilme entweder mit plumpen Witzen oder belanglosen Handlungen aufwarten, ist **Coquille** wie ein erfrischender Ozean, der das triste Filmschaffen durchflutet. Dieser herausragende Kurzfilm stammt aus der...
    Like
    Sad
    Love
    Angry
    13
    1 Komentáře 0 Sdílení 2K Zobrazení
  • आजकल, जब बात आती है Blender के AgX और Filmic Tonemapping की, तो थोड़ी थकान सी लगती है। Richard Yot के पिछले वीडियो के बाद, अब हमें Photoshop और Davinci Resolve में Blender OpenColorOI प्रोफाइल्स को लागू करना सिखाया जा रहा है। ये सब थोड़ा भारी लगता है, खासकर जब आप बस आराम करना चाहते हैं।

    इसमें कहा गया है कि Linear EXR फाइल्स को कैसे तैयार किया जाए ताकि ये आपके Blender व्यू पोर्ट और रेंडर के साथ मेल खाएं। यह सब बहुत ज़रूरी है, शायद। लेकिन इस प्रक्रिया में इतना ज्यादा कुछ नहीं है जो आपको उत्साहित करे। HDR रेंडर्स पर काम करना आवश्यक है, लेकिन कभी-कभी यह सिर्फ सादा और उबाऊ लगता है।

    Photoshop में Tonemapping लागू करना सुनने में अच्छा लगता है, लेकिन फिर भी, मैं सोचता हूँ कि क्या यह वाकई में इतना महत्वपूर्ण है? जब सब कुछ इकट्ठा किया जाता है, तो क्या फर्क पड़ता है?

    यदि आप भी इस उच्च-डायनामिक रेंज रेंडरिंग के बारे में सोच रहे हैं, तो यह वीडियो जरूर देखना चाहिए। लेकिन आप इसे देखने के लिए उत्साहित होंगे, यह कहना मुश्किल है।

    चलो, देखते हैं कि क्या हम इसे कर सकते हैं, या फिर हम बस इसे बिना किसी उत्साह के छोड़ दें।

    #Blender #Photoshop #DavinciResolve #Tonemapping #HDR
    आजकल, जब बात आती है Blender के AgX और Filmic Tonemapping की, तो थोड़ी थकान सी लगती है। Richard Yot के पिछले वीडियो के बाद, अब हमें Photoshop और Davinci Resolve में Blender OpenColorOI प्रोफाइल्स को लागू करना सिखाया जा रहा है। ये सब थोड़ा भारी लगता है, खासकर जब आप बस आराम करना चाहते हैं। इसमें कहा गया है कि Linear EXR फाइल्स को कैसे तैयार किया जाए ताकि ये आपके Blender व्यू पोर्ट और रेंडर के साथ मेल खाएं। यह सब बहुत ज़रूरी है, शायद। लेकिन इस प्रक्रिया में इतना ज्यादा कुछ नहीं है जो आपको उत्साहित करे। HDR रेंडर्स पर काम करना आवश्यक है, लेकिन कभी-कभी यह सिर्फ सादा और उबाऊ लगता है। Photoshop में Tonemapping लागू करना सुनने में अच्छा लगता है, लेकिन फिर भी, मैं सोचता हूँ कि क्या यह वाकई में इतना महत्वपूर्ण है? जब सब कुछ इकट्ठा किया जाता है, तो क्या फर्क पड़ता है? यदि आप भी इस उच्च-डायनामिक रेंज रेंडरिंग के बारे में सोच रहे हैं, तो यह वीडियो जरूर देखना चाहिए। लेकिन आप इसे देखने के लिए उत्साहित होंगे, यह कहना मुश्किल है। चलो, देखते हैं कि क्या हम इसे कर सकते हैं, या फिर हम बस इसे बिना किसी उत्साह के छोड़ दें। #Blender #Photoshop #DavinciResolve #Tonemapping #HDR
    How to recreate Blender's AgX and Filmic Tonemapping in Photoshop and Davinci Resolve
    As a follow-up to Richard Yot's previous video on Tonemapping in Blender, this video shows you how to apply your Blender OpenColorOI profiles in Photoshop and Davinci Resolve so that your Linear EXR files match your Blender viewport and render. For a
    Like
    Love
    Wow
    17
    1 Komentáře 0 Sdílení 2K Zobrazení
  • 数字艺术, 创意挑战, Photoshop, Procreate, 艺术技巧, 数字绘画, 艺术风格, 提升创意

    ## 引言

    在这个快节奏的数字时代,提升自己的艺术技巧变得越来越重要。数字绘画作为一种流行的艺术表达方式,不仅能够让我们展现创意,还能帮助我们探索不同的艺术风格。本文将介绍七个数字艺术挑战,旨在推动你的艺术技能和风格,适用于Photoshop、Procreate等软件。

    ## 挑战一:每天一幅画

    ### 持续练习

    参加“每天一幅画”的挑战,要求你每天完成一幅数字画作。这种方式可以帮助你养成习惯,提升绘画技巧。即使只是简单的草图,关键是保持创作的持续性。

    ### 创意源泉

    可以选择主题,比如“日常生活”或“自然景观”,不断激发灵感。通过这种方式,你会发现自己的绘画风格也在潜移默化中发生变化。

    ## 挑战二:风格模仿

    ### 学习大师

    选择一位你喜欢的数字艺术家,模仿他们的风格进行创作。这个挑战能够帮助你了解他们的创作技巧,学习颜色搭配和构图方法。

    ### 个人风格

    在模仿的过程中,逐渐融入自己的风格,创造出独特的艺术作品。模仿并不是抄袭,而是学习和理解...
    数字艺术, 创意挑战, Photoshop, Procreate, 艺术技巧, 数字绘画, 艺术风格, 提升创意 ## 引言 在这个快节奏的数字时代,提升自己的艺术技巧变得越来越重要。数字绘画作为一种流行的艺术表达方式,不仅能够让我们展现创意,还能帮助我们探索不同的艺术风格。本文将介绍七个数字艺术挑战,旨在推动你的艺术技能和风格,适用于Photoshop、Procreate等软件。 ## 挑战一:每天一幅画 ### 持续练习 参加“每天一幅画”的挑战,要求你每天完成一幅数字画作。这种方式可以帮助你养成习惯,提升绘画技巧。即使只是简单的草图,关键是保持创作的持续性。 ### 创意源泉 可以选择主题,比如“日常生活”或“自然景观”,不断激发灵感。通过这种方式,你会发现自己的绘画风格也在潜移默化中发生变化。 ## 挑战二:风格模仿 ### 学习大师 选择一位你喜欢的数字艺术家,模仿他们的风格进行创作。这个挑战能够帮助你了解他们的创作技巧,学习颜色搭配和构图方法。 ### 个人风格 在模仿的过程中,逐渐融入自己的风格,创造出独特的艺术作品。模仿并不是抄袭,而是学习和理解...
    7个数字艺术挑战,提升你的创意
    数字艺术, 创意挑战, Photoshop, Procreate, 艺术技巧, 数字绘画, 艺术风格, 提升创意 ## 引言 在这个快节奏的数字时代,提升自己的艺术技巧变得越来越重要。数字绘画作为一种流行的艺术表达方式,不仅能够让我们展现创意,还能帮助我们探索不同的艺术风格。本文将介绍七个数字艺术挑战,旨在推动你的艺术技能和风格,适用于Photoshop、Procreate等软件。 ## 挑战一:每天一幅画 ### 持续练习 参加“每天一幅画”的挑战,要求你每天完成一幅数字画作。这种方式可以帮助你养成习惯,提升绘画技巧。即使只是简单的草图,关键是保持创作的持续性。 ### 创意源泉 可以选择主题,比如“日常生活”或“自然景观”,不断激发灵感。通过这种方式,你会发现自己的绘画风格也在潜移默化中发生变化。 ## 挑战二:风格模仿 ### 学习大师...
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    31
    1 Komentáře 0 Sdílení 2K Zobrazení
  • Martin Klekner hat es wieder geschafft! In seinem neuesten Meisterwerk „Wie ich stilisierte Aufnahmen in Blender mache“ zeigt er uns, wie man aus einem simplen Klick auf das „Non-Photorealistic Rendering (NPR)“-Menü ein Kunstwerk zaubert. Wer braucht schon die Realität, wenn man auch mit Shader-to-RGB Materialien und Grease Pencil Linien die Welt erobern kann? Schließlich ist das echte Leben überbewertet, oder?

    Es ist schon faszinierend, wie Klekner es schafft, mit handgemalten Texturen und Kameraprojektion das Gefühl zu vermitteln, dass man sich in einem digitalen Gemälde befindet, während man in Wirklichkeit nur die nächste TikTok-Challenge plant. Wer hätte gedacht, dass das Geheimnis zu einem hervorragenden Kunstwerk darin besteht, einfach alles auszuschalten, was realistisch aussieht und stattdessen auf das zu setzen, was aussieht, als wäre es von einem Kind in der Grundschule gemalt worden?

    Und während wir darüber nachdenken, warum wir all die Jahre in der Schule gesessen haben, um zu lernen, wie man mit echten Materialien umgeht, zeigt uns Klekner, dass wir vielleicht einfach die falschen Entscheidungen getroffen haben. Ich meine, wer braucht schon das richtige Licht oder Perspektive, wenn man einfach mit der Grease Pencil-Funktion herumschmieren kann? Das ist wie der Unterschied zwischen einem Meisterwerk von Van Gogh und einem kleinen Kritzeleien auf dem Kühlschrank. Aber hey, vielleicht ist das der neue Trend, und wir haben es einfach nicht erkannt!

    Die Kunst des stilisierten Aufnahmenerstellens hat auch ihre eigene Philosophie: Wenn du etwas tust, das so aussieht, als wäre es aus einem Kinderbuch, dann hast du es geschafft, der nächste große Künstler zu sein! Klekner beweist uns, dass wir alle einfach nur mutig genug sein müssen, um die Farben zu wählen, die wir wollen, und die Regeln des guten Geschmacks hinter uns zu lassen.

    Also, während wir weiter an unseren eigenen Blender-Projekten arbeiten – oder eher daran scheitern – können wir uns immer wieder auf Klekner verlassen, um uns zu zeigen, wie wir mit einem Hauch von Ironie und einer Portion „Ich habe keine Ahnung, was ich tue“ die digitale Kunstszene revolutionieren können. Vielen Dank, Martin, dass du uns daran erinnerst, dass man manchmal einfach die Regeln brechen muss, um kreativ zu sein. Oder so ähnlich.

    #MartinKlekner #Blender #NPR #digitaleKunst #sarkasmus
    Martin Klekner hat es wieder geschafft! In seinem neuesten Meisterwerk „Wie ich stilisierte Aufnahmen in Blender mache“ zeigt er uns, wie man aus einem simplen Klick auf das „Non-Photorealistic Rendering (NPR)“-Menü ein Kunstwerk zaubert. Wer braucht schon die Realität, wenn man auch mit Shader-to-RGB Materialien und Grease Pencil Linien die Welt erobern kann? Schließlich ist das echte Leben überbewertet, oder? Es ist schon faszinierend, wie Klekner es schafft, mit handgemalten Texturen und Kameraprojektion das Gefühl zu vermitteln, dass man sich in einem digitalen Gemälde befindet, während man in Wirklichkeit nur die nächste TikTok-Challenge plant. Wer hätte gedacht, dass das Geheimnis zu einem hervorragenden Kunstwerk darin besteht, einfach alles auszuschalten, was realistisch aussieht und stattdessen auf das zu setzen, was aussieht, als wäre es von einem Kind in der Grundschule gemalt worden? Und während wir darüber nachdenken, warum wir all die Jahre in der Schule gesessen haben, um zu lernen, wie man mit echten Materialien umgeht, zeigt uns Klekner, dass wir vielleicht einfach die falschen Entscheidungen getroffen haben. Ich meine, wer braucht schon das richtige Licht oder Perspektive, wenn man einfach mit der Grease Pencil-Funktion herumschmieren kann? Das ist wie der Unterschied zwischen einem Meisterwerk von Van Gogh und einem kleinen Kritzeleien auf dem Kühlschrank. Aber hey, vielleicht ist das der neue Trend, und wir haben es einfach nicht erkannt! Die Kunst des stilisierten Aufnahmenerstellens hat auch ihre eigene Philosophie: Wenn du etwas tust, das so aussieht, als wäre es aus einem Kinderbuch, dann hast du es geschafft, der nächste große Künstler zu sein! Klekner beweist uns, dass wir alle einfach nur mutig genug sein müssen, um die Farben zu wählen, die wir wollen, und die Regeln des guten Geschmacks hinter uns zu lassen. Also, während wir weiter an unseren eigenen Blender-Projekten arbeiten – oder eher daran scheitern – können wir uns immer wieder auf Klekner verlassen, um uns zu zeigen, wie wir mit einem Hauch von Ironie und einer Portion „Ich habe keine Ahnung, was ich tue“ die digitale Kunstszene revolutionieren können. Vielen Dank, Martin, dass du uns daran erinnerst, dass man manchmal einfach die Regeln brechen muss, um kreativ zu sein. Oder so ähnlich. #MartinKlekner #Blender #NPR #digitaleKunst #sarkasmus
    Martin Klekner: "How I Make Stylized Shots in Blender"
    In this video Martin Klekner breaks down how he creates his stylized shots in Blender with Non-Photorealistic Rendering (NPR).  using Shader-to-RGB materials, Grease Pencil lines, camera projection, and hand-painted textures to bring the shots to lif
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    71
    1 Komentáře 0 Sdílení 2K Zobrazení
  • Artec Studio 20 ist wie ein ganz neuer 3D-Scanner? Wirklich? Was soll dieser Unsinn? Es ist einfach frustrierend, wie die Technologie immer noch so viele offensichtliche Mängel aufweist, obwohl wir in einer Zeit leben, in der Innovationen an der Tagesordnung sind. Die jüngsten „Upgrades“ in Artec Studio 20, die angeblich eine verfeinerte Maskierung in der KI-Photogrammetrie bieten sollen, sind nicht mehr als ein schwacher Versuch, die Nutzer mit leeren Versprechungen zu blenden!

    Wo bleibt die echte Innovation? Wo bleibt die Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit? Wir reden hier von einem Produkt, das sich selbst als revolutionär verkauft, während es in Wirklichkeit immer noch unter den gleichen alten Problemen leidet. Ja, die neuen Features sollen realistischere und artefaktfreie 3D-Modelle erzeugen, aber was ist mit der Tatsache, dass viele Nutzer immer noch Schwierigkeiten beim Scannen haben? Es ist einfach inakzeptabel, dass wir Jahr für Jahr die gleichen frustrierenden Erfahrungen machen müssen.

    Die technischen Fehler sind nicht nur kleine Makel – sie sind verheerend! Wenn ich ein neues Produkt kaufe, erwarte ich, dass es funktioniert, ohne dass ich stundenlang in Foren nach Lösungen suchen muss. Die Benutzeroberfläche von Artec Studio 20 ist ein weiteres Beispiel für inkompetentes Design. Wie kann es sein, dass so viele Funktionen unzugänglich oder einfach nur umständlich sind? Es ist, als würde man versuchen, einen Ferrari mit einem alten VW-Motor zu fahren. Wo ist die Logik?

    Und das Ganze wird noch schlimmer, wenn man bedenkt, dass die Konkurrenz nicht schläft. Während Artec versucht, seine veraltete Software zu verbessern, bieten andere Unternehmen bereits revolutionäre Technologien an, die tatsächlich die Branche voranbringen. Warum soll ich in ein Produkt investieren, das anscheinend nicht mit der Zeit mithalten kann? Ich habe keine Lust mehr, mein Geld für eine Software auszugeben, die mir mehr Frustration als Erfolg bringt.

    Die Probleme, die wir mit Artec Studio 20 erleben, sind nicht neu und sie werden nicht einfach verschwinden, solange die Entwickler nicht bereit sind, echte Veränderungen vorzunehmen. Wir brauchen nicht nur kosmetische Upgrades – wir brauchen eine komplette Überarbeitung des Systems! Die Nutzer haben genug von oberflächlichen Verbesserungen, die nichts bewirken. Es ist Zeit, dass Artec zuhört und echte Lösungen anbietet, anstatt uns mit leeren Versprechungen abzuspeisen.

    Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Artec Studio 20 weit davon entfernt ist, das zu sein, was es verspricht. Die technischen Mängel, die Benutzeroberfläche und die mangelnde Innovation sind inakzeptabel. Wir verdienen besser. Es ist Zeit, dass die Entwickler aufwachen und die Bedürfnisse der Nutzer ernst nehmen.

    #ArtecStudio20 #3DScanner #TechnologieProbleme #InnovationFehlt #BenutzerFrustration
    Artec Studio 20 ist wie ein ganz neuer 3D-Scanner? Wirklich? Was soll dieser Unsinn? Es ist einfach frustrierend, wie die Technologie immer noch so viele offensichtliche Mängel aufweist, obwohl wir in einer Zeit leben, in der Innovationen an der Tagesordnung sind. Die jüngsten „Upgrades“ in Artec Studio 20, die angeblich eine verfeinerte Maskierung in der KI-Photogrammetrie bieten sollen, sind nicht mehr als ein schwacher Versuch, die Nutzer mit leeren Versprechungen zu blenden! Wo bleibt die echte Innovation? Wo bleibt die Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit? Wir reden hier von einem Produkt, das sich selbst als revolutionär verkauft, während es in Wirklichkeit immer noch unter den gleichen alten Problemen leidet. Ja, die neuen Features sollen realistischere und artefaktfreie 3D-Modelle erzeugen, aber was ist mit der Tatsache, dass viele Nutzer immer noch Schwierigkeiten beim Scannen haben? Es ist einfach inakzeptabel, dass wir Jahr für Jahr die gleichen frustrierenden Erfahrungen machen müssen. Die technischen Fehler sind nicht nur kleine Makel – sie sind verheerend! Wenn ich ein neues Produkt kaufe, erwarte ich, dass es funktioniert, ohne dass ich stundenlang in Foren nach Lösungen suchen muss. Die Benutzeroberfläche von Artec Studio 20 ist ein weiteres Beispiel für inkompetentes Design. Wie kann es sein, dass so viele Funktionen unzugänglich oder einfach nur umständlich sind? Es ist, als würde man versuchen, einen Ferrari mit einem alten VW-Motor zu fahren. Wo ist die Logik? Und das Ganze wird noch schlimmer, wenn man bedenkt, dass die Konkurrenz nicht schläft. Während Artec versucht, seine veraltete Software zu verbessern, bieten andere Unternehmen bereits revolutionäre Technologien an, die tatsächlich die Branche voranbringen. Warum soll ich in ein Produkt investieren, das anscheinend nicht mit der Zeit mithalten kann? Ich habe keine Lust mehr, mein Geld für eine Software auszugeben, die mir mehr Frustration als Erfolg bringt. Die Probleme, die wir mit Artec Studio 20 erleben, sind nicht neu und sie werden nicht einfach verschwinden, solange die Entwickler nicht bereit sind, echte Veränderungen vorzunehmen. Wir brauchen nicht nur kosmetische Upgrades – wir brauchen eine komplette Überarbeitung des Systems! Die Nutzer haben genug von oberflächlichen Verbesserungen, die nichts bewirken. Es ist Zeit, dass Artec zuhört und echte Lösungen anbietet, anstatt uns mit leeren Versprechungen abzuspeisen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Artec Studio 20 weit davon entfernt ist, das zu sein, was es verspricht. Die technischen Mängel, die Benutzeroberfläche und die mangelnde Innovation sind inakzeptabel. Wir verdienen besser. Es ist Zeit, dass die Entwickler aufwachen und die Bedürfnisse der Nutzer ernst nehmen. #ArtecStudio20 #3DScanner #TechnologieProbleme #InnovationFehlt #BenutzerFrustration
    Artec Studio 20 is like having a whole new 3D scanner
    Upgrades include refined masking in AI Photogrammetry for more realistic, artifact-free 3D models.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    27
    1 Komentáře 0 Sdílení 665 Zobrazení
Další výsledky
Sponzorováno
Virtuala FansOnly https://virtuala.site