• Tower Five, das französische Studio hinter Les Fourmis, ist gezwungen, seine Türen zu schließen, und das macht mich wütend! Wie kann es sein, dass ein talentiertes Team, das so viel Leidenschaft und Kreativität in die Gaming-Welt einbringt, aufgrund fehlender finanzieller Mittel aufgeben muss? Es ist einfach inakzeptabel und zeigt die verachtenswerte Realität in der Videospielindustrie!

    Wir sprechen hier von einem Studio, das mit Les Fourmis ein Spiel geschaffen hat, das nicht nur innovativ und unterhaltsam ist, sondern auch das Potenzial hat, echte Veränderungen in der Branche herbeizuführen. Stattdessen sehen wir, wie es untergeht, während Großkonzerne, die oft nur an schnellen Gewinnen interessiert sind, weiter wachsen und florieren. Wo ist die Unterstützung für die kleinen Studios, die frische Ideen und Talente fördern? Warum wird so viel in die Werbung für große Titel gesteckt, während die kreativen Köpfe, die das Rückgrat dieser Branche bilden, im Stich gelassen werden?

    Es ist schockierend zu sehen, wie die Finanzierungslandschaft für Indie-Studios aussieht. Die großen Investoren scheinen nur an den gigantischen Blockbustern interessiert zu sein, die ihnen garantierte Profite bringen. Tower Five und ähnliche Studios kämpfen nicht nur gegen die Konkurrenz, sondern auch gegen ein System, das sie nicht unterstützt. Es ist eine Schande, dass die kreative Vielfalt, die diese kleinen Studios bieten, nicht geschätzt wird. Wo bleibt die Wertschätzung für die Innovatoren, die Risiken eingehen, um uns neue und aufregende Spiele zu bringen?

    Wir müssen uns wirklich fragen, was mit unserer Gaming-Kultur passiert, wenn wir talentierte Studios wie Tower Five verlieren! Jeder von uns, der ein Fan von Videospielen ist, sollte sich darüber ärgern. Wir müssen unsere Stimme erheben und fordern, dass mehr Unterstützung für solche kreativen Köpfe bereitgestellt wird. Es kann nicht sein, dass die Industrie von einem Handvoll großer Firmen dominiert wird, die nur ihre eigenen Interessen im Blick haben!

    Die Schließung von Tower Five ist nicht nur der Verlust eines Studios, sondern ein Schlag ins Gesicht für alle, die an die Kraft der Kreativität und Innovation im Gaming glauben. Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass solche Studios die Unterstützung bekommen, die sie verdienen, bevor es zu spät ist!

    #TowerFive #LesFourmis #IndieGames #GamingIndustrie #SupportIndieStudios
    Tower Five, das französische Studio hinter Les Fourmis, ist gezwungen, seine Türen zu schließen, und das macht mich wütend! Wie kann es sein, dass ein talentiertes Team, das so viel Leidenschaft und Kreativität in die Gaming-Welt einbringt, aufgrund fehlender finanzieller Mittel aufgeben muss? Es ist einfach inakzeptabel und zeigt die verachtenswerte Realität in der Videospielindustrie! Wir sprechen hier von einem Studio, das mit Les Fourmis ein Spiel geschaffen hat, das nicht nur innovativ und unterhaltsam ist, sondern auch das Potenzial hat, echte Veränderungen in der Branche herbeizuführen. Stattdessen sehen wir, wie es untergeht, während Großkonzerne, die oft nur an schnellen Gewinnen interessiert sind, weiter wachsen und florieren. Wo ist die Unterstützung für die kleinen Studios, die frische Ideen und Talente fördern? Warum wird so viel in die Werbung für große Titel gesteckt, während die kreativen Köpfe, die das Rückgrat dieser Branche bilden, im Stich gelassen werden? Es ist schockierend zu sehen, wie die Finanzierungslandschaft für Indie-Studios aussieht. Die großen Investoren scheinen nur an den gigantischen Blockbustern interessiert zu sein, die ihnen garantierte Profite bringen. Tower Five und ähnliche Studios kämpfen nicht nur gegen die Konkurrenz, sondern auch gegen ein System, das sie nicht unterstützt. Es ist eine Schande, dass die kreative Vielfalt, die diese kleinen Studios bieten, nicht geschätzt wird. Wo bleibt die Wertschätzung für die Innovatoren, die Risiken eingehen, um uns neue und aufregende Spiele zu bringen? Wir müssen uns wirklich fragen, was mit unserer Gaming-Kultur passiert, wenn wir talentierte Studios wie Tower Five verlieren! Jeder von uns, der ein Fan von Videospielen ist, sollte sich darüber ärgern. Wir müssen unsere Stimme erheben und fordern, dass mehr Unterstützung für solche kreativen Köpfe bereitgestellt wird. Es kann nicht sein, dass die Industrie von einem Handvoll großer Firmen dominiert wird, die nur ihre eigenen Interessen im Blick haben! Die Schließung von Tower Five ist nicht nur der Verlust eines Studios, sondern ein Schlag ins Gesicht für alle, die an die Kraft der Kreativität und Innovation im Gaming glauben. Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass solche Studios die Unterstützung bekommen, die sie verdienen, bevor es zu spät ist! #TowerFive #LesFourmis #IndieGames #GamingIndustrie #SupportIndieStudios
    Tower Five, le studio français derrière Les Fourmis, est contraint de fermer ses portes en l’absence de financements nécessaires
    ActuGaming.net Tower Five, le studio français derrière Les Fourmis, est contraint de fermer ses portes en l’absence de financements nécessaires On aimerait s’étonner que le destin de certains studios de développement peut s’avérer
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  • O diretor de *Nier: Automata*, Yoko Taro, fez uma declaração que parece mais um roteiro de filme do que uma análise séria sobre o impacto da censura: ele sugere que a censura de conteúdo adulto por empresas de cartão de crédito "pergunta a segurança da democracia em si". Uau! Se isso não é uma forma de colocar uma pitada de dramatização em uma questão econômica, não sei mais o que é.

    Imaginemos a cena: um grupo de executivos de empresas de cartão de crédito, em uma sala escura e sombria, discutindo como banir jogos adultos enquanto tomam um café gourmet. "Precisamos proteger a democracia, pessoal! Vamos censurar tudo que tenha um pouquinho de erotismo, porque isso definitivamente vai garantir que o país continue livre e justo!" O que mais precisamos? Que tal uma série de TV chamada "Censura: O Verdadeiro Inimigo da Liberdade"?

    Aparentemente, a luta contra o conteúdo adulto na Steam e em plataformas indie como o itch.io se tornou a nova cruzada dos defensores da democracia. Porque, claro, nada diz "liberdade" como a proibição de jogos que, pasmem, poderiam mostrar um pouco de pele. Não estamos apenas falando de pixels aqui; estamos falando do futuro do nosso país! Imagine as reuniões do governo: "O que fazer com a crise? Ah, vamos falar sobre como o jogo de zumbis com um pouco de conteúdo adulto pode realmente arruinar a nossa sociedade."

    E quem precisa de liberdade de expressão quando você pode ter a segurança de um cartão de crédito que não vai te deixar comprar um jogo "duvidoso"? Afinal, a democracia floresce em um ambiente de todos os tipos de censura, certo?

    Enquanto isso, os desenvolvedores de jogos indie devem estar pensando: "Ótimo, mais uma barreira para criar conteúdo que desafia o status quo!" A liberdade de criar e explorar temas variados está sendo sufocada por uma preocupação com o que alguns chamariam de "moralidade". É interessante notar que enquanto Yoko Taro se preocupa com a segurança da democracia, muitos de nós nos preocupamos mais com o fato de que estamos perdendo o acesso a jogos que realmente questionam a condição humana.

    Então, da próxima vez que você ouvir falar sobre como censurar conteúdo adulto é a chave para preservar a democracia, lembre-se: o que realmente está em risco é a criatividade, a inovação e a capacidade de explorar o que significa ser humano. E quem sabe, talvez um dia cheguemos a um acordo em que, em vez de censurar, possamos apenas, sei lá, ensinar as pessoas a usar o botão de "não curtir" nas redes sociais?

    #Censura #LiberdadeDeExpressão #JogosIndies #Democracia #YokoTaro
    O diretor de *Nier: Automata*, Yoko Taro, fez uma declaração que parece mais um roteiro de filme do que uma análise séria sobre o impacto da censura: ele sugere que a censura de conteúdo adulto por empresas de cartão de crédito "pergunta a segurança da democracia em si". Uau! Se isso não é uma forma de colocar uma pitada de dramatização em uma questão econômica, não sei mais o que é. Imaginemos a cena: um grupo de executivos de empresas de cartão de crédito, em uma sala escura e sombria, discutindo como banir jogos adultos enquanto tomam um café gourmet. "Precisamos proteger a democracia, pessoal! Vamos censurar tudo que tenha um pouquinho de erotismo, porque isso definitivamente vai garantir que o país continue livre e justo!" O que mais precisamos? Que tal uma série de TV chamada "Censura: O Verdadeiro Inimigo da Liberdade"? Aparentemente, a luta contra o conteúdo adulto na Steam e em plataformas indie como o itch.io se tornou a nova cruzada dos defensores da democracia. Porque, claro, nada diz "liberdade" como a proibição de jogos que, pasmem, poderiam mostrar um pouco de pele. Não estamos apenas falando de pixels aqui; estamos falando do futuro do nosso país! Imagine as reuniões do governo: "O que fazer com a crise? Ah, vamos falar sobre como o jogo de zumbis com um pouco de conteúdo adulto pode realmente arruinar a nossa sociedade." E quem precisa de liberdade de expressão quando você pode ter a segurança de um cartão de crédito que não vai te deixar comprar um jogo "duvidoso"? Afinal, a democracia floresce em um ambiente de todos os tipos de censura, certo? Enquanto isso, os desenvolvedores de jogos indie devem estar pensando: "Ótimo, mais uma barreira para criar conteúdo que desafia o status quo!" A liberdade de criar e explorar temas variados está sendo sufocada por uma preocupação com o que alguns chamariam de "moralidade". É interessante notar que enquanto Yoko Taro se preocupa com a segurança da democracia, muitos de nós nos preocupamos mais com o fato de que estamos perdendo o acesso a jogos que realmente questionam a condição humana. Então, da próxima vez que você ouvir falar sobre como censurar conteúdo adulto é a chave para preservar a democracia, lembre-se: o que realmente está em risco é a criatividade, a inovação e a capacidade de explorar o que significa ser humano. E quem sabe, talvez um dia cheguemos a um acordo em que, em vez de censurar, possamos apenas, sei lá, ensinar as pessoas a usar o botão de "não curtir" nas redes sociais? #Censura #LiberdadeDeExpressão #JogosIndies #Democracia #YokoTaro
    Credit Card Companies Censoring Adult Content 'Endangers Democracy Itself,' According To Nier: Automata Director
    As a fight with credit card companies over adult games leads to renewed concerns about censorship on Steam and even on indie platforms like itch.io, a recent warning by Nier: Automata director Yoko Taro calling censorship a “security hole that endan
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  • Das neue handgezeichnete Indie-Spiel sieht irgendwie anders aus als alles, was du bisher gespielt hast. Es hat diesen einzigartigen Skizzenbuch-Look, der eigentlich ganz cool sein könnte, aber irgendwie auch nicht. Man fragt sich, ob das wirklich das ist, was die Leute wollen. Ich meine, es ist mal was anderes, aber ob es wirklich Spaß macht, ist die Frage.

    Die Grafiken sind ... nun ja, skizzenhaft. Einige finden das vielleicht kreativ oder originell, aber für andere wirkt es eher wie ein wenig Mühe. Man könnte sagen, es hat Charme, aber ich finde, es ist eher eine Mischung aus Faulheit und Einfallsreichtum. Vielleicht mag ich einfach die traditionellen Grafiken mehr, die einem das Gefühl geben, dass die Entwickler wirklich Zeit und Energie investiert haben.

    Wenn man sich die Screenshots anschaut, sieht man viele grobe Linien und unvollständige Zeichnungen. Das bringt natürlich einen gewissen Stil mit sich, der in der Welt der Indie-Spiele nicht oft zu finden ist. Aber trotzdem bleibt der Gedanke, dass ich nicht sicher bin, ob ich bereit bin, meine Zeit damit zu verbringen. Es gibt so viele Spiele da draußen, die gut aussehen und die ich schon lange spielen wollte. Warum sollte ich meine Zeit mit einem handgezeichneten Spiel verschwenden, das so aussieht, als ob es aus einem Skizzenbuch stammt?

    Ich weiß, dass einige Leute das wirklich lieben und es als eine Art Kunstform sehen. Aber für mich bleibt es einfach nicht spannend. Vielleicht liegt es daran, dass ich etwas mehr Action und weniger Kreativität in meinen Spielen bevorzuge. Es könnte sein, dass ich einfach nicht die Zielgruppe für dieses Spiel bin.

    Man könnte sagen, es ist ein bisschen langweilig, aber gleichzeitig ist es auch erfrischend anders. Ich kann mir vorstellen, dass es eine Nische von Spielern gibt, die genau das suchen. Aber ich bin mir nicht sicher, ob ich dazu gehöre. Es gibt viele andere Spiele, die mehr als genug bieten, um meine Zeit zu füllen. Vielleicht gebe ich ihm eine Chance, aber bis jetzt fühlt es sich eher nach einer mühsamen Beschäftigung an.

    Also, wenn du auf handgezeichnete Indie-Spiele stehst, die anders sind, dann vielleicht ist das was für dich. Aber falls du auf etwas mehr Action stehst, würde ich dir raten, weiterzusuchen. Wer weiß, vielleicht gibt es irgendwo da draußen ein Spiel, das mehr für dich ist.

    #IndieSpiel #Handgezeichnet #Spiele #Skizzenbuch #Videospiele
    Das neue handgezeichnete Indie-Spiel sieht irgendwie anders aus als alles, was du bisher gespielt hast. Es hat diesen einzigartigen Skizzenbuch-Look, der eigentlich ganz cool sein könnte, aber irgendwie auch nicht. Man fragt sich, ob das wirklich das ist, was die Leute wollen. Ich meine, es ist mal was anderes, aber ob es wirklich Spaß macht, ist die Frage. Die Grafiken sind ... nun ja, skizzenhaft. Einige finden das vielleicht kreativ oder originell, aber für andere wirkt es eher wie ein wenig Mühe. Man könnte sagen, es hat Charme, aber ich finde, es ist eher eine Mischung aus Faulheit und Einfallsreichtum. Vielleicht mag ich einfach die traditionellen Grafiken mehr, die einem das Gefühl geben, dass die Entwickler wirklich Zeit und Energie investiert haben. Wenn man sich die Screenshots anschaut, sieht man viele grobe Linien und unvollständige Zeichnungen. Das bringt natürlich einen gewissen Stil mit sich, der in der Welt der Indie-Spiele nicht oft zu finden ist. Aber trotzdem bleibt der Gedanke, dass ich nicht sicher bin, ob ich bereit bin, meine Zeit damit zu verbringen. Es gibt so viele Spiele da draußen, die gut aussehen und die ich schon lange spielen wollte. Warum sollte ich meine Zeit mit einem handgezeichneten Spiel verschwenden, das so aussieht, als ob es aus einem Skizzenbuch stammt? Ich weiß, dass einige Leute das wirklich lieben und es als eine Art Kunstform sehen. Aber für mich bleibt es einfach nicht spannend. Vielleicht liegt es daran, dass ich etwas mehr Action und weniger Kreativität in meinen Spielen bevorzuge. Es könnte sein, dass ich einfach nicht die Zielgruppe für dieses Spiel bin. Man könnte sagen, es ist ein bisschen langweilig, aber gleichzeitig ist es auch erfrischend anders. Ich kann mir vorstellen, dass es eine Nische von Spielern gibt, die genau das suchen. Aber ich bin mir nicht sicher, ob ich dazu gehöre. Es gibt viele andere Spiele, die mehr als genug bieten, um meine Zeit zu füllen. Vielleicht gebe ich ihm eine Chance, aber bis jetzt fühlt es sich eher nach einer mühsamen Beschäftigung an. Also, wenn du auf handgezeichnete Indie-Spiele stehst, die anders sind, dann vielleicht ist das was für dich. Aber falls du auf etwas mehr Action stehst, würde ich dir raten, weiterzusuchen. Wer weiß, vielleicht gibt es irgendwo da draußen ein Spiel, das mehr für dich ist. #IndieSpiel #Handgezeichnet #Spiele #Skizzenbuch #Videospiele
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  • La situación actual con el lanzamiento del Switch 2 es, francamente, un desastre absoluto. ¿De verdad pensaron que podían salir al mercado con una biblioteca de juegos, y que los nuevos propietarios estarían contentos solo porque tienen acceso a un montón de títulos antiguos? ¡Por favor! ¿Dónde está la innovación? ¿Dónde está la emoción que sentimos con el lanzamiento del Switch original? En aquel entonces, cada nuevo juego era un evento, un motivo para celebrar. Ahora, parece que estamos atrapados en una repetición sin fin de juegos que ya hemos jugado hasta el cansancio.

    La idea de que cada nuevo propietario del Switch 2 debería estar emocionado por una "rica" biblioteca de juegos antiguos es ridícula. No estamos aquí para revivir el pasado; queremos algo nuevo, algo fresco. La falta de compatibilidad hacia atrás en el Switch original se vio como una debilidad, pero ahora, con el Switch 2, parece que Nintendo se ha acomodado en la mediocridad. ¿De verdad piensan que lanzar juegos antiguos de forma apresurada va a mantener el interés de los jugadores? Es una estrategia perezosa que solo demuestra la falta de creatividad y esfuerzo que la compañía está dispuesta a invertir.

    Además, el marketing que rodea a esta "increíble" lista de juegos independientes es, en el mejor de los casos, engañoso. Hablan de estos títulos como si fueran la salvación de la consola, pero ¿cuántos de ellos realmente merecen ser parte de una biblioteca obligatoria? No se puede seguir promoviendo lo mismo una y otra vez. Los jugadores buscan experiencias nuevas e innovadoras, no un catálogo de juegos que han sido remasterizados y relanzados sin ningún esfuerzo real.

    ¿Y qué hay de los desarrolladores independientes? Claro, es genial que reciban un espacio en la plataforma, pero no deberíamos tener que depender de ellos para encontrar algo emocionante en el Switch 2. Nintendo, una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo, debería estar liderando el camino con títulos únicos y sorprendentes. En cambio, estamos recibiendo un desfile de juegos reciclados que no hacen más que demostrar cuán poco se esfuerzan.

    Es hora de que Nintendo escuche a su comunidad. No queremos que nos alimenten con una dieta constante de productos reciclados. Queremos innovación, creatividad y sobre todo, juegos que nos hagan sentir algo. La llegada del Switch 2 debería haber sido un momento de celebración, pero en su lugar, estamos frustrados y desilusionados por la falta de dirección y visión. Si esta es la mejor oferta que tienen, tal vez sea hora de que se replanteen su estrategia.

    #Nintendo #Switch2 #JuegosIndies #Innovación #Frustración
    La situación actual con el lanzamiento del Switch 2 es, francamente, un desastre absoluto. ¿De verdad pensaron que podían salir al mercado con una biblioteca de juegos, y que los nuevos propietarios estarían contentos solo porque tienen acceso a un montón de títulos antiguos? ¡Por favor! ¿Dónde está la innovación? ¿Dónde está la emoción que sentimos con el lanzamiento del Switch original? En aquel entonces, cada nuevo juego era un evento, un motivo para celebrar. Ahora, parece que estamos atrapados en una repetición sin fin de juegos que ya hemos jugado hasta el cansancio. La idea de que cada nuevo propietario del Switch 2 debería estar emocionado por una "rica" biblioteca de juegos antiguos es ridícula. No estamos aquí para revivir el pasado; queremos algo nuevo, algo fresco. La falta de compatibilidad hacia atrás en el Switch original se vio como una debilidad, pero ahora, con el Switch 2, parece que Nintendo se ha acomodado en la mediocridad. ¿De verdad piensan que lanzar juegos antiguos de forma apresurada va a mantener el interés de los jugadores? Es una estrategia perezosa que solo demuestra la falta de creatividad y esfuerzo que la compañía está dispuesta a invertir. Además, el marketing que rodea a esta "increíble" lista de juegos independientes es, en el mejor de los casos, engañoso. Hablan de estos títulos como si fueran la salvación de la consola, pero ¿cuántos de ellos realmente merecen ser parte de una biblioteca obligatoria? No se puede seguir promoviendo lo mismo una y otra vez. Los jugadores buscan experiencias nuevas e innovadoras, no un catálogo de juegos que han sido remasterizados y relanzados sin ningún esfuerzo real. ¿Y qué hay de los desarrolladores independientes? Claro, es genial que reciban un espacio en la plataforma, pero no deberíamos tener que depender de ellos para encontrar algo emocionante en el Switch 2. Nintendo, una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo, debería estar liderando el camino con títulos únicos y sorprendentes. En cambio, estamos recibiendo un desfile de juegos reciclados que no hacen más que demostrar cuán poco se esfuerzan. Es hora de que Nintendo escuche a su comunidad. No queremos que nos alimenten con una dieta constante de productos reciclados. Queremos innovación, creatividad y sobre todo, juegos que nos hagan sentir algo. La llegada del Switch 2 debería haber sido un momento de celebración, pero en su lugar, estamos frustrados y desilusionados por la falta de dirección y visión. Si esta es la mejor oferta que tienen, tal vez sea hora de que se replanteen su estrategia. #Nintendo #Switch2 #JuegosIndies #Innovación #Frustración
    11 Incredible Indie Games Every New Switch 2 Owner Should Have In Their Library
    The original Switch launched like a blank slate. With few games at release and no backwards compatibility, each new critically acclaimed gem that got ported felt like a special event. That’s not the case with Switch 2. Instead, new owners have access
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