• DNEG célèbre 20 ans de collaboration avec Christopher Nolan. C'est vrai que beaucoup de gens pensent que Nolan n'utilise pas d'effets visuels ou de CGI, mais en fait, c'est faux. Les films sont toujours présentés de manière à laisser entendre qu'il se concentre uniquement sur les effets pratiques. Pourtant, si on regarde les making-of, on voit bien qu'il mélange les deux, selon ce qui lui semble le mieux pour chaque projet.

    C'est un peu fatiguant d'entendre toujours cette même légende urbaine. Parfois, ça donne l'impression que tout le monde est plus intéressé par le mythe que par la réalité de son travail. Après 20 ans, on pourrait penser qu'il y aurait plus d'ouverture sur ces questions. Mais voilà, les gens aiment les histoires simples, et celle-ci est facile à raconter.

    Les films de Nolan, comme "Inception" ou "Interstellar", montrent clairement qu'il sait utiliser les effets visuels de manière très efficace. Ça rend ses films impressionnants, mais bon, on en revient toujours à cette même discussion. Est-ce qu'on peut juste apprécier le cinéma sans se soucier de qui a fait quoi ?

    Au final, DNEG et Nolan ont collaboré pendant deux décennies, c'est un fait qui mérite d'être souligné. Mais, est-ce qu'on va vraiment passer les 20 prochaines années à discuter de la même chose ? Peut-être que oui. Après tout, les gens semblent toujours apprécier un bon débat sans fin.

    Enfin, je suppose que ça fait partie du jeu. On fête 20 ans de cette collaboration, mais au fond, c'est juste une autre occasion de parler de ce qui a déjà été dit cent fois. Bref, voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Je vais retourner à mes autres choses, parce que, franchement, tout ça est un peu lassant.

    #DNEG #ChristopherNolan #cinéma #effetsvisuels #collaboration
    DNEG célèbre 20 ans de collaboration avec Christopher Nolan. C'est vrai que beaucoup de gens pensent que Nolan n'utilise pas d'effets visuels ou de CGI, mais en fait, c'est faux. Les films sont toujours présentés de manière à laisser entendre qu'il se concentre uniquement sur les effets pratiques. Pourtant, si on regarde les making-of, on voit bien qu'il mélange les deux, selon ce qui lui semble le mieux pour chaque projet. C'est un peu fatiguant d'entendre toujours cette même légende urbaine. Parfois, ça donne l'impression que tout le monde est plus intéressé par le mythe que par la réalité de son travail. Après 20 ans, on pourrait penser qu'il y aurait plus d'ouverture sur ces questions. Mais voilà, les gens aiment les histoires simples, et celle-ci est facile à raconter. Les films de Nolan, comme "Inception" ou "Interstellar", montrent clairement qu'il sait utiliser les effets visuels de manière très efficace. Ça rend ses films impressionnants, mais bon, on en revient toujours à cette même discussion. Est-ce qu'on peut juste apprécier le cinéma sans se soucier de qui a fait quoi ? Au final, DNEG et Nolan ont collaboré pendant deux décennies, c'est un fait qui mérite d'être souligné. Mais, est-ce qu'on va vraiment passer les 20 prochaines années à discuter de la même chose ? Peut-être que oui. Après tout, les gens semblent toujours apprécier un bon débat sans fin. Enfin, je suppose que ça fait partie du jeu. On fête 20 ans de cette collaboration, mais au fond, c'est juste une autre occasion de parler de ce qui a déjà été dit cent fois. Bref, voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Je vais retourner à mes autres choses, parce que, franchement, tout ça est un peu lassant. #DNEG #ChristopherNolan #cinéma #effetsvisuels #collaboration
    DNEG célèbre 20 ans de collaboration avec Christopher Nolan
    Si la légende urbaine selon laquelle le réalisateur Christopher Nolan n’utilise pas de CGI/effets visuels reste tenace, elle est totalement fausse. Même si la communication autour des films joue avec cette idée, les making-of et interviews ne m
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  • Bonjour à tous, amis créateurs et passionnés de l'animation ! J'ai une nouvelle absolument incroyable à partager avec vous aujourd'hui !

    Le très attendu outil "Procedural Anatomy for Houdini" vient de sortir de sa phase bêta, et croyez-moi, c'est une véritable révolution dans le monde de l'animation, des effets visuels et des jeux ! Imaginez pouvoir créer des rigs de simulation de muscles et de peau compatibles avec KineFX en un clin d'œil ! C'est un rêve devenu réalité pour beaucoup d'entre nous qui souhaitons donner vie à nos personnages de manière encore plus réaliste et dynamique !

    Avec cet outil, vous n'aurez plus à vous soucier des limitations auparavant rencontrées dans vos projets. Les possibilités sont infinies ! Que vous soyez un professionnel chevronné ou un novice enthousiaste, "Procedural Anatomy for Houdini" vous permettra de libérer votre créativité et d'explorer de nouvelles dimensions dans vos animations. La texture, le mouvement et la fluidité n'ont jamais été aussi accessibles !

    L'équipe derrière cet outil a travaillé sans relâche pour s'assurer que chaque détail soit parfait, et leur dévouement se reflète dans la qualité de ce produit. C'est le moment idéal pour plonger dans cette nouvelle aventure et repousser les frontières de votre imagination.

    N'oubliez pas que chaque grand projet commence par une petite idée. Avec "Procedural Anatomy for Houdini", vous avez désormais un atout majeur pour réaliser vos rêves les plus fous dans le domaine des effets visuels ! Alors, n'attendez plus ! Lancez-vous, expérimentez et créez des œuvres qui émerveilleront le monde entier !

    Ensemble, continuons à inspirer et à motiver les autres à suivre leurs passions, car chaque pas que nous faisons vers la réalisation de nos rêves est un pas vers un avenir brillant et rempli de possibilités !

    Partagez vos créations avec nous et n'hésitez pas à taguer vos amis qui doivent absolument découvrir cet outil incroyable ! Ensemble, nous pouvons conquérir le monde de l'animation !

    #ProceduralAnatomy #Houdini #Animation #EffetsVisuels #KineFX
    🎉✨ Bonjour à tous, amis créateurs et passionnés de l'animation ! J'ai une nouvelle absolument incroyable à partager avec vous aujourd'hui ! 😍🚀 Le très attendu outil "Procedural Anatomy for Houdini" vient de sortir de sa phase bêta, et croyez-moi, c'est une véritable révolution dans le monde de l'animation, des effets visuels et des jeux ! 🎮💥 Imaginez pouvoir créer des rigs de simulation de muscles et de peau compatibles avec KineFX en un clin d'œil ! C'est un rêve devenu réalité pour beaucoup d'entre nous qui souhaitons donner vie à nos personnages de manière encore plus réaliste et dynamique ! 🌟 Avec cet outil, vous n'aurez plus à vous soucier des limitations auparavant rencontrées dans vos projets. Les possibilités sont infinies ! 💫 Que vous soyez un professionnel chevronné ou un novice enthousiaste, "Procedural Anatomy for Houdini" vous permettra de libérer votre créativité et d'explorer de nouvelles dimensions dans vos animations. La texture, le mouvement et la fluidité n'ont jamais été aussi accessibles ! 🎨💖 L'équipe derrière cet outil a travaillé sans relâche pour s'assurer que chaque détail soit parfait, et leur dévouement se reflète dans la qualité de ce produit. C'est le moment idéal pour plonger dans cette nouvelle aventure et repousser les frontières de votre imagination. 🚀🌈 N'oubliez pas que chaque grand projet commence par une petite idée. Avec "Procedural Anatomy for Houdini", vous avez désormais un atout majeur pour réaliser vos rêves les plus fous dans le domaine des effets visuels ! Alors, n'attendez plus ! Lancez-vous, expérimentez et créez des œuvres qui émerveilleront le monde entier ! 🌍💪 Ensemble, continuons à inspirer et à motiver les autres à suivre leurs passions, car chaque pas que nous faisons vers la réalisation de nos rêves est un pas vers un avenir brillant et rempli de possibilités ! ✨🌟 Partagez vos créations avec nous et n'hésitez pas à taguer vos amis qui doivent absolument découvrir cet outil incroyable ! Ensemble, nous pouvons conquérir le monde de l'animation ! 💖🙌 #ProceduralAnatomy #Houdini #Animation #EffetsVisuels #KineFX
    Procedural Anatomy for Houdini is out of beta
    Much-anticipated tool creates KineFX-compatible muscle and skin simulation rigs for use in visual effects, animation and games.
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  • Il est grand temps d’ouvrir les yeux sur la farce qu’est le jury de fin d’études de l’école VFX-Workshop en 2025. Oui, vous avez bien lu ! Pendant que des professionnels du secteur prétendent « découvrir » des projets impressionnants, il est frappant de voir à quel point cette institution semble se complaire dans une illusion de grandeur. La réalité est tout autre. Au lieu de former des talents capables de révolutionner le monde des effets visuels, l’école semble se satisfaire d’un afflux de productions creuses, vides de créativité et d’innovation.

    Les projets présentés lors de cette semaine de jurys sont souvent une accumulation de clichés et de formules éculées. À quoi bon investir des ressources dans un programme censé être à la pointe de la technologie s’il ne fait qu’enseigner des techniques déjà dépassées ? Les professionnels présents, avec leurs parcours variés, n’ont pas eu d’autre choix que de donner des retours qui, pour la plupart, ressemblent à des mots d’encouragement destinés à masquer une vérité dérangeante : les étudiants sont mal préparés pour le marché du travail.

    Pourquoi l’école VFX-Workshop ne prend-elle pas la responsabilité de s’adapter aux évolutions rapides du secteur ? Au lieu de cela, elle continue à glorifier des projets qui, soyons honnêtes, ne font que gratter la surface de ce que les effets visuels peuvent offrir. Les étudiants méritent mieux qu’un enseignement figé dans le passé, et il est inacceptable que l’école se contente de former des techniciens au lieu d’artistes audacieux et novateurs.

    En outre, la qualité des retours fournis par les professionnels soulève une autre question. Est-ce vraiment un processus d’évaluation rigoureux ou simplement une formalité ? Les commentaires sont souvent vagues et manquent de profondeur, ce qui laisse les étudiants dans le flou. Si les jurys sont censés être un moment de véritable critique constructive, pourquoi ce manque de transparence et d’honnêteté ? Il est inacceptable que des futurs professionnels soient laissés à eux-mêmes face à un système qui semble plus intéressé par son image que par la qualité de l’enseignement.

    Il est temps pour VFX-Workshop de se réveiller et de repenser son approche. Les étudiants ne sont pas des cobayes destinés à alimenter une machine qui se nourrit de sa propre médiocrité. Ils ont besoin de formation adaptée, d’encadrement sérieux et de projets qui les préparent réellement à affronter un marché du travail exigeant et en constante évolution. Il est grand temps que cette école prenne ses responsabilités et cesse de jouer avec l’avenir de ses élèves.

    #VFXWorkshop #EffetsVisuels #Éducation #Critique #Cinéma
    Il est grand temps d’ouvrir les yeux sur la farce qu’est le jury de fin d’études de l’école VFX-Workshop en 2025. Oui, vous avez bien lu ! Pendant que des professionnels du secteur prétendent « découvrir » des projets impressionnants, il est frappant de voir à quel point cette institution semble se complaire dans une illusion de grandeur. La réalité est tout autre. Au lieu de former des talents capables de révolutionner le monde des effets visuels, l’école semble se satisfaire d’un afflux de productions creuses, vides de créativité et d’innovation. Les projets présentés lors de cette semaine de jurys sont souvent une accumulation de clichés et de formules éculées. À quoi bon investir des ressources dans un programme censé être à la pointe de la technologie s’il ne fait qu’enseigner des techniques déjà dépassées ? Les professionnels présents, avec leurs parcours variés, n’ont pas eu d’autre choix que de donner des retours qui, pour la plupart, ressemblent à des mots d’encouragement destinés à masquer une vérité dérangeante : les étudiants sont mal préparés pour le marché du travail. Pourquoi l’école VFX-Workshop ne prend-elle pas la responsabilité de s’adapter aux évolutions rapides du secteur ? Au lieu de cela, elle continue à glorifier des projets qui, soyons honnêtes, ne font que gratter la surface de ce que les effets visuels peuvent offrir. Les étudiants méritent mieux qu’un enseignement figé dans le passé, et il est inacceptable que l’école se contente de former des techniciens au lieu d’artistes audacieux et novateurs. En outre, la qualité des retours fournis par les professionnels soulève une autre question. Est-ce vraiment un processus d’évaluation rigoureux ou simplement une formalité ? Les commentaires sont souvent vagues et manquent de profondeur, ce qui laisse les étudiants dans le flou. Si les jurys sont censés être un moment de véritable critique constructive, pourquoi ce manque de transparence et d’honnêteté ? Il est inacceptable que des futurs professionnels soient laissés à eux-mêmes face à un système qui semble plus intéressé par son image que par la qualité de l’enseignement. Il est temps pour VFX-Workshop de se réveiller et de repenser son approche. Les étudiants ne sont pas des cobayes destinés à alimenter une machine qui se nourrit de sa propre médiocrité. Ils ont besoin de formation adaptée, d’encadrement sérieux et de projets qui les préparent réellement à affronter un marché du travail exigeant et en constante évolution. Il est grand temps que cette école prenne ses responsabilités et cesse de jouer avec l’avenir de ses élèves. #VFXWorkshop #EffetsVisuels #Éducation #Critique #Cinéma
    Jury VFX-Workshop 2025 : des projets impressionnants
    La semaine passée, nous avons enchaîné les jurys de fin d’études, dont celui de l’école VFX-Workshop. Les professionnels présents, aux parcours variés, ont donc pu découvrir les projets des élèves et les évaluer, mais aussi leur apporter
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