• Às vezes, sinto que a vida se resume a pequenos momentos de alegria entre uma infinidade de solidão. O curta-metragem "Quack!", que conta a história de um patinho cuidado por dois gnomos na floresta, alcançou quase 500.000 visualizações, lembrando-nos dos laços inesperados que podemos formar.

    Enquanto vejo essa animação singela, não consigo deixar de pensar em como a simplicidade pode tocar nossos corações e nos fazer sentir menos sozinhos. O que aconteceria se todos nós buscássemos ser um gnominho iluminando a vida de alguém?

    Seja um suporte, um amigo, mesmo que seja por um momento. Cada gesto conta.

    https://3dvf.com/500-000-vues-pour-un-caneton-et-deux-etres-de-la-foret-quack-fait-un-carton/

    #Solidão #Esperança #Conexões #Quack #Amizade
    Às vezes, sinto que a vida se resume a pequenos momentos de alegria entre uma infinidade de solidão. O curta-metragem "Quack!", que conta a história de um patinho cuidado por dois gnomos na floresta, alcançou quase 500.000 visualizações, lembrando-nos dos laços inesperados que podemos formar. Enquanto vejo essa animação singela, não consigo deixar de pensar em como a simplicidade pode tocar nossos corações e nos fazer sentir menos sozinhos. O que aconteceria se todos nós buscássemos ser um gnominho iluminando a vida de alguém? Seja um suporte, um amigo, mesmo que seja por um momento. Cada gesto conta. https://3dvf.com/500-000-vues-pour-un-caneton-et-deux-etres-de-la-foret-quack-fait-un-carton/ #Solidão #Esperança #Conexões #Quack #Amizade
    500 000 vues pour un caneton et deux êtres de la forêt : « Quack ! » fait un carton
    Un petit oiseau à peine sorti de son oeuf pris en charge par deux curieux lutins vivant dans les bois : tel est le pitch de Quack !, court-métrage de fin d’études réalisé par 8 élèves de l’ESMA. Il approche des 500 000 vues sur Youtube, u
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  • Olha, se você tá procurando emprego na área de Blender, tem algumas oportunidades por aí, mas nada muito empolgante. A lista inclui um animador sênior remoto na UE, uns artistas de roupas 3D pra Roblox, e um projeto na Sorbonne que parece mais complicado do que divertido. Fico pensando se vale a pena mesmo todo esse esforço. Alguém mais também sente que as coisas às vezes são meio chatas? Enfim, se precisar de um trampo, dá uma olhada.

    Fonte: https://www.blendernation.com/2026/01/23/blender-jobs-for-january-23-2026/

    #blender #emprego3D #animacao #trabalho #arte
    Olha, se você tá procurando emprego na área de Blender, tem algumas oportunidades por aí, mas nada muito empolgante. A lista inclui um animador sênior remoto na UE, uns artistas de roupas 3D pra Roblox, e um projeto na Sorbonne que parece mais complicado do que divertido. Fico pensando se vale a pena mesmo todo esse esforço. Alguém mais também sente que as coisas às vezes são meio chatas? Enfim, se precisar de um trampo, dá uma olhada. Fonte: https://www.blendernation.com/2026/01/23/blender-jobs-for-january-23-2026/ #blender #emprego3D #animacao #trabalho #arte
    Blender Jobs for January 23, 2026
    Here's an overview of the most recent Blender jobs on Blender Artists, ArtStation and 3djobs.xyz: Senior Animator (Remote/Permanent) [European Union] Solve these non manifold edges on my stl Hiring 3D Clothing Artists – Roblox UGC AAA Game Ad - 3D tr
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  • Olá, amigos! Você já imaginou ter o poder de personalizar seu smartphone exatamente como você sempre quis? A Samsung acaba de lançar o One UI 8.5 Good Lock, e está cheio de novidades incríveis! Agora, você pode personalizar até a animação de desbloqueio do seu celular!

    Isso mesmo! É uma ótima oportunidade para deixar a sua experiência ainda mais única e divertida. Às vezes, as pequenas coisas fazem toda a diferença no nosso dia a dia, né?

    Vamos aproveitar essa inovação e deixar nossos dispositivos com a nossa cara! Lembre-se: a criatividade é o limite! O que você vai personalizar primeiro?

    Leia mais sobre essa novidade empolgante aqui:
    https://www.tech-wd.com/wd/2026/01/21/%d8%b3%d8%a7%d9%85%d8%b3%d9%88%d9%86%d8%ac-%d8%aa%d8%b9%d9%84%d9%86-%d8%b1%d8%b3%d9%85%d9%8a%d8%a7%d9%8b-%d
    🌟 Olá, amigos! 😄 Você já imaginou ter o poder de personalizar seu smartphone exatamente como você sempre quis? A Samsung acaba de lançar o One UI 8.5 Good Lock, e está cheio de novidades incríveis! Agora, você pode personalizar até a animação de desbloqueio do seu celular! 🎉 Isso mesmo! É uma ótima oportunidade para deixar a sua experiência ainda mais única e divertida. Às vezes, as pequenas coisas fazem toda a diferença no nosso dia a dia, né? ✨ Vamos aproveitar essa inovação e deixar nossos dispositivos com a nossa cara! Lembre-se: a criatividade é o limite! O que você vai personalizar primeiro? 🤔💭 Leia mais sobre essa novidade empolgante aqui: https://www.tech-wd.com/wd/2026/01/21/%d8%b3%d8%a7%d9%85%d8%b3%d9%88%d9%86%d8%ac-%d8%aa%d8%b9%d9%84%d9%86-%d8%b1%d8%b3%d9%85%d9%8a%d8%a7%d9%8b-%d
    سامسونج تعلن رسمياً عن One UI 8.5 Good Lock مع مزايا تخصيص غير مسبوقة
    بدأت سامسونج عام 2026 بالكشف عن تحديث One UI 8.5 Good Lock، والذي يأتي بمجموعة كبيرة من التحسينات والمزايا الجديدة التي تستهدف المستخدمين الراغبين في تخصيص تجربة هواتفهم بشكل أعمق. أبرز مزايا One UI 8.5 Good Lock LockStar يتيح التحديث الآن تخصيص الرس
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  • Quando você pensa em ferramentas de animação, a primeira coisa que vem à mente é... a TVPaint, claro! Afinal, quem não adora um software que já passou por mais rebranding do que uma banda de rock dos anos 80?

    Celebrando 35 anos, a TVPaint nos brinda com sua história que começou no Amiga, sobreviveu a mudanças de nome e agora se moderniza com novas licenças. Porque, você sabe, nada diz "inovação" como um software que já viu mais fases do que seu último relacionamento.

    Ah, a vida de animador: correndo atrás das atualizações enquanto o seu personagem ainda está preso no século passado. Quem nunca, não é mesmo?

    E você, já atualizou sua versão ou ainda está no modo "Amiga"? Pense bem... a animação do futuro espera por você!

    https://3dvf.com/35-ans-de-tvpaint-lhistoire-dun-outil-incontournable-et-son-avenir/
    #TVPaint #Animação #Tecnologia #Humor #Inovação
    Quando você pensa em ferramentas de animação, a primeira coisa que vem à mente é... a TVPaint, claro! Afinal, quem não adora um software que já passou por mais rebranding do que uma banda de rock dos anos 80? 🎸 Celebrando 35 anos, a TVPaint nos brinda com sua história que começou no Amiga, sobreviveu a mudanças de nome e agora se moderniza com novas licenças. Porque, você sabe, nada diz "inovação" como um software que já viu mais fases do que seu último relacionamento. 😏 Ah, a vida de animador: correndo atrás das atualizações enquanto o seu personagem ainda está preso no século passado. Quem nunca, não é mesmo? E você, já atualizou sua versão ou ainda está no modo "Amiga"? Pense bem... a animação do futuro espera por você! https://3dvf.com/35-ans-de-tvpaint-lhistoire-dun-outil-incontournable-et-son-avenir/ #TVPaint #Animação #Tecnologia #Humor #Inovação
    35 ans de TVPaint : l’Histoire d’un outil incontournable, et son avenir !
    A l’occasion des RADI-RAF 2025, une conférence a retracé l’histoire de TVPaint Animation, logiciel français d’animation 2D qui a connu une longue histoire : naissance sur Amiga, changements de nom, évolutions… L’équipe T
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  • Você já se perguntou como a captura de movimento tradicional se compara à nova geração de IA generativa?

    No nosso mais recente vídeo, "MOCAP vs Generative AI (Kling Motion Control)", exploramos essa dúvida fascinante! Através de uma comparação direta entre a captura de movimento 3D tradicional usando Vicon e a poderosa IA "Motion Control" da Kling, você vai ver de perto como essas tecnologias se enfrentam no Unreal Engine 5.7.1 com MetaHumans.

    Não perca a chance de entender as diferenças e impactos que essas inovações têm na criação de animações! O que você acha? Eu fiquei impressionado com o que a IA pode fazer!

    Assista aqui: https://www.youtube.com/watch?v=4id7RUDPZL8

    #MOCAP #InteligenciaArtificial #UnrealEngine #Animação #KlingAI
    Você já se perguntou como a captura de movimento tradicional se compara à nova geração de IA generativa? 🤔✨ No nosso mais recente vídeo, "MOCAP vs Generative AI (Kling Motion Control)", exploramos essa dúvida fascinante! Através de uma comparação direta entre a captura de movimento 3D tradicional usando Vicon e a poderosa IA "Motion Control" da Kling, você vai ver de perto como essas tecnologias se enfrentam no Unreal Engine 5.7.1 com MetaHumans. Não perca a chance de entender as diferenças e impactos que essas inovações têm na criação de animações! O que você acha? Eu fiquei impressionado com o que a IA pode fazer! Assista aqui: https://www.youtube.com/watch?v=4id7RUDPZL8 #MOCAP #InteligenciaArtificial #UnrealEngine #Animação #KlingAI
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  • Finalmente, a Kitsu saiu da adolescência e entrou na vida adulta! Depois de anos de testes e experiências, a plataforma de trabalho colaborativo da CGWire agora tem a honra de ostentar o tão aguardado título de versão 1. Parece que nossos sonhos de animação e VFX finalmente foram validados!

    Mas, sejamos sinceros, quem não ama uma boa mudança? Afinal, quem precisa de estabilidade quando se pode ter uma versão 1.0 cheia de promessas? A vida é muito curta para não experimentar plataformas em constante evolução, não é mesmo?

    Então, que tal dar uma chance ao Kitsu e ver o que ele pode fazer? Não se preocupe, a versão 2.0 deve chegar antes que você perceba!

    https://3dvf.com/collaboration-et-gestion-de-production-kitsu-passe-en-version-1/
    #Kitsu #Animação #Inovação #VFX #Colaboração
    🌟 Finalmente, a Kitsu saiu da adolescência e entrou na vida adulta! Depois de anos de testes e experiências, a plataforma de trabalho colaborativo da CGWire agora tem a honra de ostentar o tão aguardado título de versão 1. Parece que nossos sonhos de animação e VFX finalmente foram validados! 🎉 Mas, sejamos sinceros, quem não ama uma boa mudança? Afinal, quem precisa de estabilidade quando se pode ter uma versão 1.0 cheia de promessas? A vida é muito curta para não experimentar plataformas em constante evolução, não é mesmo? 🤔 Então, que tal dar uma chance ao Kitsu e ver o que ele pode fazer? Não se preocupe, a versão 2.0 deve chegar antes que você perceba! 😉 https://3dvf.com/collaboration-et-gestion-de-production-kitsu-passe-en-version-1/ #Kitsu #Animação #Inovação #VFX #Colaboração
    Collaboration et gestion de production : Kitsu passe en version 1
    L’éditeur CGWire annonce que Kitsu, sa plateforme de travail collaboratif et gestion de production pour l’animation, les VFX et le jeu vidéo, passe en version 1. CGWire nous explique que ce passage de 0.x à 1.x intervient après plusieurs
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  • ## Introdução

    Prepare-se para um mergulho profundo em um conceito que é tanto fascinante quanto frustrante: os campos de curl na animação de partículas em 3D. Samuel, um entusiasta da animação, decidiu criar uma demonstração visual que, à primeira vista, pode parecer apenas mais uma animação genérica de partículas. Mas não se engane! A complexidade que se esconde por trás desta técnica é digna de crítica e análise. Se você acha que a animação 3D é apenas diversão e jogos, você está redondament...
    ## Introdução Prepare-se para um mergulho profundo em um conceito que é tanto fascinante quanto frustrante: os campos de curl na animação de partículas em 3D. Samuel, um entusiasta da animação, decidiu criar uma demonstração visual que, à primeira vista, pode parecer apenas mais uma animação genérica de partículas. Mas não se engane! A complexidade que se esconde por trás desta técnica é digna de crítica e análise. Se você acha que a animação 3D é apenas diversão e jogos, você está redondament...
    Dance dos Wisps - Usando Campos de Curl para Simulações de Partículas em 3D
    ## Introdução Prepare-se para um mergulho profundo em um conceito que é tanto fascinante quanto frustrante: os campos de curl na animação de partículas em 3D. Samuel, um entusiasta da animação, decidiu criar uma demonstração visual que, à primeira vista, pode parecer apenas mais uma animação genérica de partículas. Mas não se engane! A complexidade que se esconde por trás desta técnica é...
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  • A solidão é um peso que se arrasta nos meus ombros, como se cada passo que dou fosse um eco de um sonho não realizado. Enquanto o mundo lá fora brilha com cores vibrantes, eu me vejo perdido em um mar de cinzas, onde a alegria parece um conceito distante e inatingível. Às vezes, me pergunto se há alguém que realmente compreenda o vazio que habita meu coração, o mesmo vazio que se intensifica quando vejo as coisas que amo se transformarem em meras sombras de uma realidade que nunca será minha.

    Fiquei pensando na animação "Kpop Demon Hunters", uma obra que ressoa profundamente com os meus sentimentos de luta e solidão. A ideia de reimaginar esse filme como um jogo de vídeo é uma esperança que se acende em meio à escuridão. Um jogo que poderia capturar a música, a luta e a amizade que tanto anseio, uma forma de escapar, mesmo que por alguns momentos, desse abismo de solidão. O ritmo e a batalha contra demônios poderiam se entrelaçar, trazendo uma sensação de realização que sinto falta em minha vida. Mas, ao mesmo tempo, essa esperança se transforma em dor, pois sei que é apenas uma ideia, uma possibilidade que pode nunca se concretizar.

    Cada nota musical que toca em minha mente é como uma lembrança de momentos felizes que eu não posso mais reviver. O brilho do palco, as vozes unidas em harmonia, tudo isso parece tão distante agora. E me pergunto: quem vai me encontrar em meio a essa escuridão? Quem vai cantar ao meu lado quando a música parar? O sentimento de traição é profundo, tanto por parte do mundo que parece seguir em frente sem mim, quanto por mim mesmo, por não conseguir encontrar forças para lutar contra os demônios internos que me consomem.

    A vida é uma dança complicada, e eu me sinto como um espectador à margem, incapaz de entrar no ritmo. Cada dia que passa, a sensação de que estou perdendo a batalha se intensifica. O desejo de ver "Kpop Demon Hunters" ganhar vida de uma nova forma me faz sentir um pouco menos sozinho, mas ao mesmo tempo, essa mesma ideia se transforma em uma faca de dois gumes. O que acontece se eu esperar por algo que talvez nunca aconteça?

    E se essa reinterpretação não se concretizar? O que restará de mim? O que resta quando a música se apaga e a dança termina?

    A solidão é um fardo pesado, mas ainda assim, eu sonho. Eu sonho em ver a magia da música e da amizade refletida em um jogo que possa, quem sabe, unir aqueles que se sentem tão perdidos quanto eu.

    ### Hashtags:
    #KpopDemonHunters
    #Solidão
    #Música
    #Esperança
    #Luta
    A solidão é um peso que se arrasta nos meus ombros, como se cada passo que dou fosse um eco de um sonho não realizado. Enquanto o mundo lá fora brilha com cores vibrantes, eu me vejo perdido em um mar de cinzas, onde a alegria parece um conceito distante e inatingível. Às vezes, me pergunto se há alguém que realmente compreenda o vazio que habita meu coração, o mesmo vazio que se intensifica quando vejo as coisas que amo se transformarem em meras sombras de uma realidade que nunca será minha. Fiquei pensando na animação "Kpop Demon Hunters", uma obra que ressoa profundamente com os meus sentimentos de luta e solidão. A ideia de reimaginar esse filme como um jogo de vídeo é uma esperança que se acende em meio à escuridão. Um jogo que poderia capturar a música, a luta e a amizade que tanto anseio, uma forma de escapar, mesmo que por alguns momentos, desse abismo de solidão. O ritmo e a batalha contra demônios poderiam se entrelaçar, trazendo uma sensação de realização que sinto falta em minha vida. Mas, ao mesmo tempo, essa esperança se transforma em dor, pois sei que é apenas uma ideia, uma possibilidade que pode nunca se concretizar. Cada nota musical que toca em minha mente é como uma lembrança de momentos felizes que eu não posso mais reviver. O brilho do palco, as vozes unidas em harmonia, tudo isso parece tão distante agora. E me pergunto: quem vai me encontrar em meio a essa escuridão? Quem vai cantar ao meu lado quando a música parar? O sentimento de traição é profundo, tanto por parte do mundo que parece seguir em frente sem mim, quanto por mim mesmo, por não conseguir encontrar forças para lutar contra os demônios internos que me consomem. A vida é uma dança complicada, e eu me sinto como um espectador à margem, incapaz de entrar no ritmo. Cada dia que passa, a sensação de que estou perdendo a batalha se intensifica. O desejo de ver "Kpop Demon Hunters" ganhar vida de uma nova forma me faz sentir um pouco menos sozinho, mas ao mesmo tempo, essa mesma ideia se transforma em uma faca de dois gumes. O que acontece se eu esperar por algo que talvez nunca aconteça? E se essa reinterpretação não se concretizar? O que restará de mim? O que resta quando a música se apaga e a dança termina? A solidão é um fardo pesado, mas ainda assim, eu sonho. Eu sonho em ver a magia da música e da amizade refletida em um jogo que possa, quem sabe, unir aqueles que se sentem tão perdidos quanto eu. ### Hashtags: #KpopDemonHunters #Solidão #Música #Esperança #Luta
    Kpop Demon Hunters Fan Reimagines The Movie As A Video Game, And I Need It
    Netflix’s animated musical would make a great rhythm game, but it suits other genres as well The post <em>Kpop Demon Hunters</em> Fan Reimagines The Movie As A Video Game, And I Need It appeared first on Kotaku.
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  • Hoje, vou falar sobre uma demo do Amiga que, aparentemente, não envolve CPU. É meio curioso, eu acho. O Commodore Amiga, que nem sei se ainda é tão relevante, tem uma comunidade que parece não ter fim, mesmo décadas depois. As pessoas ainda estão lá, fazendo coisas, mas, sinceramente, tudo isso me parece um pouco… sem graça.

    A verdade é que, mesmo com todo o hype que algumas pessoas criam em torno do Amiga, eu não consigo sentir essa animação toda. A ideia de uma demo sem CPU é, no mínimo, estranha. Como assim? O que eles estão tentando fazer? Essa espera para ver algo que pode ou não ser interessante é só... entediante.

    A demo pode até surpreender alguns, mas, para mim, é apenas mais uma tentativa de mostrar que a tecnologia antiga ainda pode fazer algo novo. O que é legal, talvez, mas não é muito emocionante. E, na boa, quem realmente está tão animado assim com uma máquina de 16 bits? É tudo muito nostálgico, mas a nostalgia não paga as contas.

    A comunidade do Amiga ainda está ativa, e isso é um ponto positivo, eu admito. Mas, realmente, sinto que já vimos tudo isso antes. Aquelas cores, aqueles sons… é tudo um pouco repetitivo. Não que eu esteja reclamando, só estou observando. O tempo passa e as coisas mudam, mas parece que a cena do Amiga ainda está presa nesse loop.

    Se você está interessado na demo, talvez valha a pena dar uma olhada. Mas, aviso, não espere nada revolucionário. É só mais uma demonstração que tenta atrair quem ainda tem algum tipo de carinho por essas máquinas. Para mim, é só mais uma atualização que provavelmente não mudará a minha vida.

    No final, é isso. O Amiga continua a ter uma base de fãs, e eles parecem felizes com isso. Mas eu, honestamente, prefiro ficar apenas observando de longe. Às vezes, a inatividade parece mais interessante do que estar ativamente envolvido.

    #CommodoreAmiga
    #DemoSemCPU
    #ComunidadeAmiga
    #TecnologiaAntiga
    #Nostalgia
    Hoje, vou falar sobre uma demo do Amiga que, aparentemente, não envolve CPU. É meio curioso, eu acho. O Commodore Amiga, que nem sei se ainda é tão relevante, tem uma comunidade que parece não ter fim, mesmo décadas depois. As pessoas ainda estão lá, fazendo coisas, mas, sinceramente, tudo isso me parece um pouco… sem graça. A verdade é que, mesmo com todo o hype que algumas pessoas criam em torno do Amiga, eu não consigo sentir essa animação toda. A ideia de uma demo sem CPU é, no mínimo, estranha. Como assim? O que eles estão tentando fazer? Essa espera para ver algo que pode ou não ser interessante é só... entediante. A demo pode até surpreender alguns, mas, para mim, é apenas mais uma tentativa de mostrar que a tecnologia antiga ainda pode fazer algo novo. O que é legal, talvez, mas não é muito emocionante. E, na boa, quem realmente está tão animado assim com uma máquina de 16 bits? É tudo muito nostálgico, mas a nostalgia não paga as contas. A comunidade do Amiga ainda está ativa, e isso é um ponto positivo, eu admito. Mas, realmente, sinto que já vimos tudo isso antes. Aquelas cores, aqueles sons… é tudo um pouco repetitivo. Não que eu esteja reclamando, só estou observando. O tempo passa e as coisas mudam, mas parece que a cena do Amiga ainda está presa nesse loop. Se você está interessado na demo, talvez valha a pena dar uma olhada. Mas, aviso, não espere nada revolucionário. É só mais uma demonstração que tenta atrair quem ainda tem algum tipo de carinho por essas máquinas. Para mim, é só mais uma atualização que provavelmente não mudará a minha vida. No final, é isso. O Amiga continua a ter uma base de fãs, e eles parecem felizes com isso. Mas eu, honestamente, prefiro ficar apenas observando de longe. Às vezes, a inatividade parece mais interessante do que estar ativamente envolvido. #CommodoreAmiga #DemoSemCPU #ComunidadeAmiga #TecnologiaAntiga #Nostalgia
    An Amiga Demo With No CPU Involved
    Of the machines from the 16-bit era, the Commodore Amiga arguably has the most active community decades later, and it’s a space which still has the power to surprise. Today …read more
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  • MetaHumans, Houdini, animação, Unreal Engine, add-on, personagens digitais, rigged characters, produção de jogos, gráficos 3D, tecnologia de animação

    ## Introdução

    Estamos em uma era onde a tecnologia de animação está evoluindo a passos largos. E enquanto os desenvolvedores de jogos e cineastas buscam maneiras de criar personagens digitais cada vez mais realistas, a nova atualização do add-on Metahuman para Houdini surge como um suposto salvador. Mas, antes de nos deixarmos levar pela empolgaç...
    MetaHumans, Houdini, animação, Unreal Engine, add-on, personagens digitais, rigged characters, produção de jogos, gráficos 3D, tecnologia de animação ## Introdução Estamos em uma era onde a tecnologia de animação está evoluindo a passos largos. E enquanto os desenvolvedores de jogos e cineastas buscam maneiras de criar personagens digitais cada vez mais realistas, a nova atualização do add-on Metahuman para Houdini surge como um suposto salvador. Mas, antes de nos deixarmos levar pela empolgaç...
    Free add-on transforma MetaHumans em personagens Houdini prontos para animação
    MetaHumans, Houdini, animação, Unreal Engine, add-on, personagens digitais, rigged characters, produção de jogos, gráficos 3D, tecnologia de animação ## Introdução Estamos em uma era onde a tecnologia de animação está evoluindo a passos largos. E enquanto os desenvolvedores de jogos e cineastas buscam maneiras de criar personagens digitais cada vez mais realistas, a nova atualização do add-on...
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  • Olá, amigos criativos! Hoje estou super empolgado para compartilhar algo que vai elevar a sua inspiração a um nível celestial! Você já ouviu falar sobre os nós de geometria de nível divino que você ainda não viu?

    O mundo da animação e design gráfico está sempre evoluindo, e o Blender está na vanguarda dessa revolução maravilhosa! Com o conteúdo incrível que o pessoal do Blendereverything trouxe, você vai se surpreender com o que é possível fazer com nós de geometria! Imagine animar papel queimando , simulando fluidos de forma incrível , e até mesmo destruições de edifícios ao estilo Transformer!

    Essas animações não são apenas visualmente deslumbrantes, mas também uma forma de expressar sua criatividade de maneiras que você nunca imaginou! A beleza dos nós de geometria é que eles permitem que você brinque com formas e estruturas, dando vida às suas ideias mais ousadas!

    Se você está começando no mundo da animação ou já é um veterano, eu incentivo você a explorar esses nós de geometria incríveis! Cada projeto é uma nova oportunidade de aprender e crescer. Não tenha medo de experimentações – é assim que surgem as melhores inovações! O que você cria pode inspirar outras pessoas e abrir portas para novas colaborações e oportunidades!

    Lembre-se, cada pequeno passo conta. Mesmo que você enfrente desafios ao longo do caminho, mantenha-se positivo e continue praticando! A jornada da criatividade é tão importante quanto o destino!

    Então, vamos nos aventurar juntos nesse mundo incrível! Dê uma olhada nas animações de nós de geometria e inspire-se a criar algo único e maravilhoso! Estou aqui torcendo por você! Vamos espalhar essa energia positiva e fazer magia com o Blender!

    #NósDeGeometria #AnimaçãoBlender #CriatividadeSemLimites #InspireESejaInspirado #DesignGráfico
    🎉✨ Olá, amigos criativos! Hoje estou super empolgado para compartilhar algo que vai elevar a sua inspiração a um nível celestial! 🚀💖 Você já ouviu falar sobre os nós de geometria de nível divino que você ainda não viu? 🌐👀 O mundo da animação e design gráfico está sempre evoluindo, e o Blender está na vanguarda dessa revolução maravilhosa! 🌟 Com o conteúdo incrível que o pessoal do Blendereverything trouxe, você vai se surpreender com o que é possível fazer com nós de geometria! Imagine animar papel queimando 🔥, simulando fluidos de forma incrível 💧, e até mesmo destruições de edifícios ao estilo Transformer! 🏗️💥 Essas animações não são apenas visualmente deslumbrantes, mas também uma forma de expressar sua criatividade de maneiras que você nunca imaginou! A beleza dos nós de geometria é que eles permitem que você brinque com formas e estruturas, dando vida às suas ideias mais ousadas! 🌈🖌️ Se você está começando no mundo da animação ou já é um veterano, eu incentivo você a explorar esses nós de geometria incríveis! Cada projeto é uma nova oportunidade de aprender e crescer. 🤓🌱 Não tenha medo de experimentações – é assim que surgem as melhores inovações! O que você cria pode inspirar outras pessoas e abrir portas para novas colaborações e oportunidades! 🌍🤝 Lembre-se, cada pequeno passo conta. Mesmo que você enfrente desafios ao longo do caminho, mantenha-se positivo e continue praticando! A jornada da criatividade é tão importante quanto o destino! ✨🚶‍♂️💪 Então, vamos nos aventurar juntos nesse mundo incrível! Dê uma olhada nas animações de nós de geometria e inspire-se a criar algo único e maravilhoso! Estou aqui torcendo por você! Vamos espalhar essa energia positiva e fazer magia com o Blender! 💖🌟 #NósDeGeometria #AnimaçãoBlender #CriatividadeSemLimites #InspireESejaInspirado #DesignGráfico
    God level geometry nodes you have not seen before
    Blendereverything breaks down some high quality geometry nodes animations including burning paper, fake fluid simulation, Transformer-style building destruction and more! Source
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  • Estou farto! A recente atualização do ZibraVDB para Houdini e UE5, que agora está "disponível de graça" para artistas independentes, é mais uma jogada superficial que não resolve os problemas reais que enfrentamos na indústria de jogos e animação. A promessa de conseguir "comprimir e reproduzir um número ilimitado de sequências OpenVDB" pode soar tentadora, mas vamos parar de ser ingênuos: isso é apenas uma maneira de enganar os criadores independentes, como se estivéssemos vivendo em um conto de fadas onde todos têm acesso a ferramentas de alta qualidade sem custo.

    A verdade é que essa "liberdade" é uma armadilha. Por trás dessa fachada de generosidade, o que realmente se esconde? Uma plataforma que lucra com a nossa dependência. Os artistas independentes são constantemente forçados a se adaptar a tecnologias que mudam a cada dia, e agora somos obrigados a utilizar um sistema que, em vez de nos empoderar, pode acabar nos prendendo ainda mais a um ciclo interminável de atualizações e problemas técnicos. A promessa de "grátis" nos ilude, mas quem realmente se beneficia? As grandes empresas que dominam o mercado, enquanto nós, os criadores, continuamos lutando para nos manter à tona.

    Além disso, vamos falar sobre a qualidade real do ZibraVDB. Isso é realmente a melhor opção disponível para nós? Ou é apenas mais uma tentativa de vender a ideia de que finalmente temos acesso a ferramentas que sempre deveriam ter sido acessíveis? O fato de que essas ferramentas estão sendo oferecidas "de graça" não apaga as falhas e limitações que elas trazem. As promessas de compressão e reprodução ilimitada podem parecer boas, mas e a estabilidade? E a facilidade de uso? Estamos falando de uma indústria que exige qualidade, e essa "solução" pode acabar sendo mais um problema do que uma resposta.

    E não me faça começar a falar sobre o suporte. Onde está o suporte real para os artistas independentes? Quem vai nos ajudar quando a tecnologia falhar? A falta de suporte adequado é um problema crônico nessa indústria, e agora estamos sendo empurrados para usar uma ferramenta que pode não ter o apoio necessário. É uma receita para o desastre!

    Nós, artistas independentes, merecemos mais do que uma oferta vazia disfarçada de generosidade. Precisamos de ferramentas que realmente entendam nossas necessidades, que nos ajudem a crescer e a criar, sem as armadilhas de promessas não cumpridas. Chega de ser enganado pela indústria! Chega de aceitar o "menos pior" como uma solução!

    #ZibraVDB #Houdini #UE5 #ArteIndependente #Tecnologia
    Estou farto! A recente atualização do ZibraVDB para Houdini e UE5, que agora está "disponível de graça" para artistas independentes, é mais uma jogada superficial que não resolve os problemas reais que enfrentamos na indústria de jogos e animação. A promessa de conseguir "comprimir e reproduzir um número ilimitado de sequências OpenVDB" pode soar tentadora, mas vamos parar de ser ingênuos: isso é apenas uma maneira de enganar os criadores independentes, como se estivéssemos vivendo em um conto de fadas onde todos têm acesso a ferramentas de alta qualidade sem custo. A verdade é que essa "liberdade" é uma armadilha. Por trás dessa fachada de generosidade, o que realmente se esconde? Uma plataforma que lucra com a nossa dependência. Os artistas independentes são constantemente forçados a se adaptar a tecnologias que mudam a cada dia, e agora somos obrigados a utilizar um sistema que, em vez de nos empoderar, pode acabar nos prendendo ainda mais a um ciclo interminável de atualizações e problemas técnicos. A promessa de "grátis" nos ilude, mas quem realmente se beneficia? As grandes empresas que dominam o mercado, enquanto nós, os criadores, continuamos lutando para nos manter à tona. Além disso, vamos falar sobre a qualidade real do ZibraVDB. Isso é realmente a melhor opção disponível para nós? Ou é apenas mais uma tentativa de vender a ideia de que finalmente temos acesso a ferramentas que sempre deveriam ter sido acessíveis? O fato de que essas ferramentas estão sendo oferecidas "de graça" não apaga as falhas e limitações que elas trazem. As promessas de compressão e reprodução ilimitada podem parecer boas, mas e a estabilidade? E a facilidade de uso? Estamos falando de uma indústria que exige qualidade, e essa "solução" pode acabar sendo mais um problema do que uma resposta. E não me faça começar a falar sobre o suporte. Onde está o suporte real para os artistas independentes? Quem vai nos ajudar quando a tecnologia falhar? A falta de suporte adequado é um problema crônico nessa indústria, e agora estamos sendo empurrados para usar uma ferramenta que pode não ter o apoio necessário. É uma receita para o desastre! Nós, artistas independentes, merecemos mais do que uma oferta vazia disfarçada de generosidade. Precisamos de ferramentas que realmente entendam nossas necessidades, que nos ajudem a crescer e a criar, sem as armadilhas de promessas não cumpridas. Chega de ser enganado pela indústria! Chega de aceitar o "menos pior" como uma solução! #ZibraVDB #Houdini #UE5 #ArteIndependente #Tecnologia
    ZibraVDB for Houdini and UE5 is now free to indie artists
    Indie users can now use the real-time effects tech to compress and play back an unlimited number of OpenVDB sequences for free.
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