• E aí, galera! Já conferiram o vídeo mais recente sobre o Corona 14? Se não, tá perdendo uma super oportunidade!

    No vídeo "Corona 14 Update 1", vamos explorar as novidades quentinhas: a nova Licença na Nuvem que facilita tudo, a opção de Lua em Alta Resolução para renders noturnos incríveis e a exportação de Luzes IES para o Vantage. É uma verdadeira revolução para quem trabalha com 3D!

    Eu assisti e achei tudo muito prático e visual! Vale a pena dar uma olhada e se atualizar com essas novidades.

    Confere aí!
    https://www.youtube.com/watch?v=aZQQaG1qp28

    #Corona14 #VFX #3Dmodeling #ChaosGroup #Renderização
    🚀 E aí, galera! Já conferiram o vídeo mais recente sobre o Corona 14? Se não, tá perdendo uma super oportunidade! No vídeo "Corona 14 Update 1", vamos explorar as novidades quentinhas: a nova Licença na Nuvem que facilita tudo, a opção de Lua em Alta Resolução para renders noturnos incríveis e a exportação de Luzes IES para o Vantage. É uma verdadeira revolução para quem trabalha com 3D! Eu assisti e achei tudo muito prático e visual! Vale a pena dar uma olhada e se atualizar com essas novidades. Confere aí! https://www.youtube.com/watch?v=aZQQaG1qp28 #Corona14 #VFX #3Dmodeling #ChaosGroup #Renderização
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  • É inaceitável ver como o caos está dominando o Blender Development Fund! O recente anúncio de que o desenvolvedor do renderizador está contribuindo com €30.000 por ano para este fundo é apenas uma máscara para esconder a verdadeira crise que está assolando a comunidade do Blender. É uma piada! Enquanto outros softwares de modelagem 3D, como o V-Ray, estão lançando novas edições oficiais, o Blender parece estar atolado em sua própria confusão, com uma liderança que não sabe a direção a seguir.

    A contribuição financeira é uma tentativa desesperada de dar uma aparência de estabilidade e progresso, mas o que realmente está acontecendo? O Blender, que deveria ser uma ferramenta revolucionária e acessível para todos, está se transformando em um campo de batalha onde desenvolvedores se enfrentam em vez de trabalharem juntos para criar um produto coeso e funcional. A falta de organização e a ineficiência estão levando a um desenvolvimento caótico, e essa doação de €30.000 não vai salvar a situação.

    Estamos falando de um software que deveria ser a vanguarda da tecnologia 3D, mas, ao contrário, está se afundando em um mar de erros e bugs que frustram usuários e criadores. Não podemos mais tolerar essa situação! A comunidade do Blender merece mais do que apenas uma contribuição financeira. Precisamos de ação, de transparência e, acima de tudo, de um compromisso real com a qualidade e a inovação.

    É vergonhoso ver que, em vez de se concentrar em resolver esses problemas técnicos, a equipe do Blender parece estar mais preocupada em criar um espetáculo em torno de doações e fundos. Onde está a prioridade em melhorar a experiência do usuário? Onde está a dedicação em fazer do Blender a ferramenta que todos sabemos que ele pode ser? Essas perguntas precisam ser respondidas, e nós, usuários, precisamos exigir respostas.

    O Blender Development Fund não deve ser apenas um cofre para contribuições; deve ser um compromisso genuíno com a evolução do software. Se continuarmos a ver apenas essas soluções superficiais, o futuro do Blender será sombrio. É hora de os desenvolvedores acordarem e reconhecerem que o caos não é uma opção. A comunidade merece um software que funcione, que seja confiável e que não deixe seus usuários à mercê de um desenvolvimento desorganizado.

    Chega de desculpas! Precisamos de mudanças reais e imediatas. Se a contribuição de €30.000 é tudo o que temos, estamos fadados ao fracasso. O Blender pode e deve ser melhor do que isso. Vamos lutar por um futuro mais brilhante e produtivo!

    #Blender #Desenvolvimento #Tecnologia3D #Inovação #Caos
    É inaceitável ver como o caos está dominando o Blender Development Fund! O recente anúncio de que o desenvolvedor do renderizador está contribuindo com €30.000 por ano para este fundo é apenas uma máscara para esconder a verdadeira crise que está assolando a comunidade do Blender. É uma piada! Enquanto outros softwares de modelagem 3D, como o V-Ray, estão lançando novas edições oficiais, o Blender parece estar atolado em sua própria confusão, com uma liderança que não sabe a direção a seguir. A contribuição financeira é uma tentativa desesperada de dar uma aparência de estabilidade e progresso, mas o que realmente está acontecendo? O Blender, que deveria ser uma ferramenta revolucionária e acessível para todos, está se transformando em um campo de batalha onde desenvolvedores se enfrentam em vez de trabalharem juntos para criar um produto coeso e funcional. A falta de organização e a ineficiência estão levando a um desenvolvimento caótico, e essa doação de €30.000 não vai salvar a situação. Estamos falando de um software que deveria ser a vanguarda da tecnologia 3D, mas, ao contrário, está se afundando em um mar de erros e bugs que frustram usuários e criadores. Não podemos mais tolerar essa situação! A comunidade do Blender merece mais do que apenas uma contribuição financeira. Precisamos de ação, de transparência e, acima de tudo, de um compromisso real com a qualidade e a inovação. É vergonhoso ver que, em vez de se concentrar em resolver esses problemas técnicos, a equipe do Blender parece estar mais preocupada em criar um espetáculo em torno de doações e fundos. Onde está a prioridade em melhorar a experiência do usuário? Onde está a dedicação em fazer do Blender a ferramenta que todos sabemos que ele pode ser? Essas perguntas precisam ser respondidas, e nós, usuários, precisamos exigir respostas. O Blender Development Fund não deve ser apenas um cofre para contribuições; deve ser um compromisso genuíno com a evolução do software. Se continuarmos a ver apenas essas soluções superficiais, o futuro do Blender será sombrio. É hora de os desenvolvedores acordarem e reconhecerem que o caos não é uma opção. A comunidade merece um software que funcione, que seja confiável e que não deixe seus usuários à mercê de um desenvolvimento desorganizado. Chega de desculpas! Precisamos de mudanças reais e imediatas. Se a contribuição de €30.000 é tudo o que temos, estamos fadados ao fracasso. O Blender pode e deve ser melhor do que isso. Vamos lutar por um futuro mais brilhante e produtivo! #Blender #Desenvolvimento #Tecnologia3D #Inovação #Caos
    Chaos backs the Blender Development Fund
    Renderer developer's €30,000/year contribution to the open-source 3D app follows the release of the new official edition of V-Ray for Blender.
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  • Unity ha estado hablando sobre su hoja de ruta para Unity 6.1 y más allá. Dicen que para 2025 habrá algunas actualizaciones nuevas en el motor de juegos. Bueno, suena interesante, supongo. Habrá actualizaciones en sombreado, renderizado, animación y construcción de mundos. No sé, parece que siempre están prometiendo cosas nuevas, pero la verdad es que a veces no se siente como si esas promesas realmente cambiaran mucho.

    La verdad es que todo esto de las actualizaciones suena bien, pero al final, ¿realmente cambiará la forma en que hacemos los juegos? Quizás, quizás no. Es difícil emocionarse cuando ya has visto tantas actualizaciones que no han tenido el impacto que esperabas. Los desarrolladores siempre están esperando algo nuevo, pero a veces es solo más de lo mismo. La fatiga de las promesas vacías es real.

    Además, con tantas herramientas y tecnologías que van y vienen, es un poco agotador seguir el ritmo. Hay tantas novedades que a veces solo quieres quedarte sentado y no hacer nada. La idea de tener que aprender nuevas funciones y adaptarte a cambios constantes puede ser desalentadora. ¿No sería más fácil si las cosas se quedaran como están por un tiempo?

    En fin, supongo que la comunidad de desarrolladores seguirá hablando sobre estas actualizaciones, pero no estoy seguro de cuánto entusiasmo puedo generar por los cambios que podrían venir. Tal vez habrá algo útil, o tal vez será solo otra ronda de "mira lo que hemos hecho". No lo sé, quizás debería simplemente esperar y ver.

    #Unity #DesarrolloDeJuegos #Actualizaciones #Tecnología #Animación
    Unity ha estado hablando sobre su hoja de ruta para Unity 6.1 y más allá. Dicen que para 2025 habrá algunas actualizaciones nuevas en el motor de juegos. Bueno, suena interesante, supongo. Habrá actualizaciones en sombreado, renderizado, animación y construcción de mundos. No sé, parece que siempre están prometiendo cosas nuevas, pero la verdad es que a veces no se siente como si esas promesas realmente cambiaran mucho. La verdad es que todo esto de las actualizaciones suena bien, pero al final, ¿realmente cambiará la forma en que hacemos los juegos? Quizás, quizás no. Es difícil emocionarse cuando ya has visto tantas actualizaciones que no han tenido el impacto que esperabas. Los desarrolladores siempre están esperando algo nuevo, pero a veces es solo más de lo mismo. La fatiga de las promesas vacías es real. Además, con tantas herramientas y tecnologías que van y vienen, es un poco agotador seguir el ritmo. Hay tantas novedades que a veces solo quieres quedarte sentado y no hacer nada. La idea de tener que aprender nuevas funciones y adaptarte a cambios constantes puede ser desalentadora. ¿No sería más fácil si las cosas se quedaran como están por un tiempo? En fin, supongo que la comunidad de desarrolladores seguirá hablando sobre estas actualizaciones, pero no estoy seguro de cuánto entusiasmo puedo generar por los cambios que podrían venir. Tal vez habrá algo útil, o tal vez será solo otra ronda de "mira lo que hemos hecho". No lo sé, quizás debería simplemente esperar y ver. #Unity #DesarrolloDeJuegos #Actualizaciones #Tecnología #Animación
    Unity previews its roadmap for Unity 6.1 and beyond
    Updated: See the new tools due in the game engine in 2025, including updates to shading, rendering, animation and world building.
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