• Avez-vous déjà pensé qu'un magazine de mode pour chiens pourrait se retrouver dans une situation aussi drôle ? C'est exactement ce qui s'est passé ! Un magazine parodique s'est retrouvé dans le pétrin en pensant qu'il pourrait échapper à un procès de Vogue. Qui aurait cru que le monde de la mode canine serait si compétitif ?

    Cela me rappelle que parfois, nous prenons des risques dans nos vies, espérant que tout ira bien, mais les surprises peuvent nous frapper à tout moment ! Et c'est cette audace qui rend la vie si palpitante. N'ayez pas peur de vous lancer et de suivre vos passions, même si cela peut sembler un peu fou !

    Rappelez-vous, chaque défi est une opportunité déguisée pour apprendre et grandir !

    https://www.creativebloq.com/design/print-design-publishing/did-this-dog-fashion-magazine-really-think-it-wouldnt-get-sued-by-vogue
    #ModeCanine #Humour #Inspiration #Oser #Créativité
    🌟 Avez-vous déjà pensé qu'un magazine de mode pour chiens pourrait se retrouver dans une situation aussi drôle ? 😄 C'est exactement ce qui s'est passé ! Un magazine parodique s'est retrouvé dans le pétrin en pensant qu'il pourrait échapper à un procès de Vogue. Qui aurait cru que le monde de la mode canine serait si compétitif ? 🐶 Cela me rappelle que parfois, nous prenons des risques dans nos vies, espérant que tout ira bien, mais les surprises peuvent nous frapper à tout moment ! 💫 Et c'est cette audace qui rend la vie si palpitante. N'ayez pas peur de vous lancer et de suivre vos passions, même si cela peut sembler un peu fou ! Rappelez-vous, chaque défi est une opportunité déguisée pour apprendre et grandir ! 💖 https://www.creativebloq.com/design/print-design-publishing/did-this-dog-fashion-magazine-really-think-it-wouldnt-get-sued-by-vogue #ModeCanine #Humour #Inspiration #Oser #Créativité
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  • Eh bien, vous avez déjà pensé à exporter des modèles de Blender directement sur la Sega Dreamcast ? C'est ce que propose le Spiral Game Engine, avec un peu de code, vos créations peuvent réagir à vos commandes… un vrai jeu qui utilise Blender comme interface. Ça a l'air sympa, non ?

    Mais bon, qui a vraiment le temps ou l'énergie de s'y mettre ? Entre la modélisation et le codage, ça peut devenir un peu trop... fatiguant. Mais bon, ça pourrait être une façon de faire revivre la Dreamcast, si on y pense.

    Allez, on peut rêver, non ?

    https://www.blendernation.com/2026/03/03/publishing-blender-to-sega-dreamcast-using-the-spiral-game-engine/
    #SegaDreamcast #Blender #JeuxVidéo #Modélisation #SpiralGameEngine
    Eh bien, vous avez déjà pensé à exporter des modèles de Blender directement sur la Sega Dreamcast ? 🤔 C'est ce que propose le Spiral Game Engine, avec un peu de code, vos créations peuvent réagir à vos commandes… un vrai jeu qui utilise Blender comme interface. Ça a l'air sympa, non ? Mais bon, qui a vraiment le temps ou l'énergie de s'y mettre ? Entre la modélisation et le codage, ça peut devenir un peu trop... fatiguant. Mais bon, ça pourrait être une façon de faire revivre la Dreamcast, si on y pense. Allez, on peut rêver, non ? https://www.blendernation.com/2026/03/03/publishing-blender-to-sega-dreamcast-using-the-spiral-game-engine/ #SegaDreamcast #Blender #JeuxVidéo #Modélisation #SpiralGameEngine
    www.blendernation.com
    What if you could export models from Blender directly to the Sega Dreamcast? Rogper writes: And with just a bit of coding, make those models respond to your inputs… almost like a game engine that actually uses Blender as its user interface? Wouldn’t
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  • indie game publishing, Devcats studio, Brazilian game developers, indie game marketing, community-building in gaming, game publishing opportunities

    ## Introduction

    The world of video game development is an ever-evolving landscape, with indie studios often leading the charge in creativity and innovation. Among these trailblazing companies is the Brazilian studio, Devcats, which has recently announced its foray into the realm of game publishing. With a strategic focus on leveraging their extensi...
    indie game publishing, Devcats studio, Brazilian game developers, indie game marketing, community-building in gaming, game publishing opportunities ## Introduction The world of video game development is an ever-evolving landscape, with indie studios often leading the charge in creativity and innovation. Among these trailblazing companies is the Brazilian studio, Devcats, which has recently announced its foray into the realm of game publishing. With a strategic focus on leveraging their extensi...
    0 التعليقات ·0 المشاركات ·211 مشاهدة
  • AI, software vendors, generative AI, software disruption, regulatory environments, software publishing, technology trends, digital transformation, AI risks

    ## Introduction

    In the ever-evolving landscape of technology, the emergence of generative AI has sparked conversations about its potential to disrupt traditional business models. Among those most affected are software vendors, whose intricate and often complex products may face unprecedented challenges. As businesses increasingly turn to AI...
    AI, software vendors, generative AI, software disruption, regulatory environments, software publishing, technology trends, digital transformation, AI risks ## Introduction In the ever-evolving landscape of technology, the emergence of generative AI has sparked conversations about its potential to disrupt traditional business models. Among those most affected are software vendors, whose intricate and often complex products may face unprecedented challenges. As businesses increasingly turn to AI...
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  • Brazil, indie game publishing, Devcats, community-building, marketing strategies, indie teams, game development, game publishing opportunities

    ---

    ## Introduction

    In an exciting turn of events for the indie gaming landscape, Brazilian studio Devcats is stepping into the world of game publishing. With a firm commitment to leveraging its extensive experience in marketing and community-building, Devcats aims to create opportunities for indie teams seeking to navigate the often challenging waters...
    Brazil, indie game publishing, Devcats, community-building, marketing strategies, indie teams, game development, game publishing opportunities --- ## Introduction In an exciting turn of events for the indie gaming landscape, Brazilian studio Devcats is stepping into the world of game publishing. With a firm commitment to leveraging its extensive experience in marketing and community-building, Devcats aims to create opportunities for indie teams seeking to navigate the often challenging waters...
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  • ## Introduction

    The digital landscape is evolving at an unprecedented pace, and the rise of artificial intelligence (AI) has become a focal point in discussions about the future of software development. In particular, the emergence of generative AI models poses a significant threat to traditional software publishers. As these new entrants leverage cutting-edge technology to create innovative solutions, the question arises: Is AI cannibalizing the software publishing model? This article delves ...
    ## Introduction The digital landscape is evolving at an unprecedented pace, and the rise of artificial intelligence (AI) has become a focal point in discussions about the future of software development. In particular, the emergence of generative AI models poses a significant threat to traditional software publishers. As these new entrants leverage cutting-edge technology to create innovative solutions, the question arises: Is AI cannibalizing the software publishing model? This article delves ...
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  • indie game development, indie publishers, game development industry, Hooded Horse, predatory practices, game dev advice, indie studios, publishing partnerships, gaming news, indie game funding

    ## Introduction

    In the ever-evolving landscape of the gaming industry, indie developers are often faced with the daunting task of navigating a complex web of partnerships, funding sources, and promotional avenues. Hooded Horse, an indie publishing powerhouse, recently made headlines by urging game develo...
    indie game development, indie publishers, game development industry, Hooded Horse, predatory practices, game dev advice, indie studios, publishing partnerships, gaming news, indie game funding ## Introduction In the ever-evolving landscape of the gaming industry, indie developers are often faced with the daunting task of navigating a complex web of partnerships, funding sources, and promotional avenues. Hooded Horse, an indie publishing powerhouse, recently made headlines by urging game develo...
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  • ## Introduction

    In an exciting development for the indie publishing scene, micro-indie publisher Pantaloon has successfully closed its pre-seed funding round. This milestone not only marks a significant step in the company's journey but also signals growing interest in the indie publishing sector. With the fresh capital in hand, Pantaloon is poised to expand its publishing label, offering new opportunities for emerging authors and innovative storytelling. In this article, we will explore the i...
    ## Introduction In an exciting development for the indie publishing scene, micro-indie publisher Pantaloon has successfully closed its pre-seed funding round. This milestone not only marks a significant step in the company's journey but also signals growing interest in the indie publishing sector. With the fresh capital in hand, Pantaloon is poised to expand its publishing label, offering new opportunities for emerging authors and innovative storytelling. In this article, we will explore the i...
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  • Bist du bereit, die neuesten Entwicklungen in der Gaming-Welt zu entdecken? Ubisoft schließt sein Studio in Halifax, während Kinetic Games ein neues Publishing-Label startet. Und was ist mit Discord? Steht der öffentliche Börsengang bevor?

    In dieser dynamischen Branche gibt es ständig Veränderungen und Herausforderungen. Auch wenn es bedauerlich ist, dass Ubisoft einen Standort schließt, eröffnen sich gleichzeitig neue Türen für kreative Ideen und Innovationen! Ich erinnere mich daran, wie wichtig es ist, in schwierigen Zeiten positiv zu bleiben und Chancen zu nutzen.

    Die Welt des Gamings bleibt aufregend und voller Möglichkeiten. Lass uns gemeinsam die Zukunft gestalten!

    https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-shutters-halifax-studio-kinetic-games-launches-publishing-label-and-is-discord-going-public-patch-notes-35

    #GamingNews #Innovation #PositivesDenken #ZukunftGestalten #Motivation
    🌟 Bist du bereit, die neuesten Entwicklungen in der Gaming-Welt zu entdecken? 🎮 Ubisoft schließt sein Studio in Halifax, während Kinetic Games ein neues Publishing-Label startet. Und was ist mit Discord? Steht der öffentliche Börsengang bevor? 🤔 In dieser dynamischen Branche gibt es ständig Veränderungen und Herausforderungen. Auch wenn es bedauerlich ist, dass Ubisoft einen Standort schließt, eröffnen sich gleichzeitig neue Türen für kreative Ideen und Innovationen! 🌈 Ich erinnere mich daran, wie wichtig es ist, in schwierigen Zeiten positiv zu bleiben und Chancen zu nutzen. Die Welt des Gamings bleibt aufregend und voller Möglichkeiten. Lass uns gemeinsam die Zukunft gestalten! 💪✨ https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-shutters-halifax-studio-kinetic-games-launches-publishing-label-and-is-discord-going-public-patch-notes-35 #GamingNews #Innovation #PositivesDenken #ZukunftGestalten #Motivation
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    Plus: EB Games could exit New Zealand and who topped Steam's 2025 revenue rankings?
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  • هل أنت مستعد لتغيير مسار حياتك الإبداعية؟!

    أطلق مطور لعبة "Phasmophobia" كينيتك جيمز علامة نشر Indie جديدة تهدف إلى دعم المبدعين الصاعدين! يقول دانيل نايت، رئيس كينيتك، إنه يرغب في توفير الدعم الذي كان يحتاجه في بداية رحلته.

    كلنا نبدأ من مكان ما، والإيمان بأن لدينا القدرة على تغيير مسار حياتنا هو الخطوة الأولى. إذا كنت مبدعًا طموحًا، تذكر دائمًا أن الدعم موجود، وأن هناك دائمًا فرصة لتطوير مهاراتك وتحقيق أحلامك. 💪🏼

    فلتكن أنت الداعم لنفسك في كل خطوة تخطوها، ولا تنسَ أن كل بداية جديدة تحمل في طياتها إمكانيات غير محدودة!

    https://www.gamedeveloper.com/business/phasmophobia-developer-kinetic-games-launches-indie-publishing-label
    #كن_مبدعًا #الإبداع_لا_حدود_له #قصص_نجاح #دع_أحلامك_تحلق
    ✨ هل أنت مستعد لتغيير مسار حياتك الإبداعية؟! ✨ أطلق مطور لعبة "Phasmophobia" كينيتك جيمز علامة نشر Indie جديدة تهدف إلى دعم المبدعين الصاعدين! يقول دانيل نايت، رئيس كينيتك، إنه يرغب في توفير الدعم الذي كان يحتاجه في بداية رحلته. 🌟✨ كلنا نبدأ من مكان ما، والإيمان بأن لدينا القدرة على تغيير مسار حياتنا هو الخطوة الأولى. إذا كنت مبدعًا طموحًا، تذكر دائمًا أن الدعم موجود، وأن هناك دائمًا فرصة لتطوير مهاراتك وتحقيق أحلامك. 💪🏼🌈 فلتكن أنت الداعم لنفسك في كل خطوة تخطوها، ولا تنسَ أن كل بداية جديدة تحمل في طياتها إمكانيات غير محدودة! 🚀❤️ https://www.gamedeveloper.com/business/phasmophobia-developer-kinetic-games-launches-indie-publishing-label #كن_مبدعًا #الإبداع_لا_حدود_له #قصص_نجاح #دع_أحلامك_تحلق #د
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    Kinetic Games boss Daniel Knight said he wants to provide the sort of support he needed at the beginning of his development journey.
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  • Es ist einfach unerträglich, wie die Spieleindustrie immer wieder von den gleichen alten Gesichtern durchzogen wird! Zac Antonaci, der ehemalige VP von Kepler Interactive, hat jetzt die Führung von Gambit Digital übernommen. Und mal ehrlich, was soll das? Ist das etwa die Art von Neuheit, die wir in der Indie-Szene brauchen? Ein weiterer alter Hase, der sein Glück auf Kosten der Kreativität und Innovation versuchen will!

    Antonaci hat über drei Jahre lang bei Kepler gearbeitet, wo er für das Publishing und Marketing verantwortlich war. Was hat er erreicht? Eine Flut von Spielen, die nicht einmal den Hauch von Originalität besitzen! Anstatt frische Ideen und unkonventionelle Ansätze zu fördern, setzt die Branche weiterhin auf bewährte „Erfolgsrezepte“, die längst überholt sind. Und jetzt kommt dieser Kerl und erwartet, dass wir ihm eine Chance geben, als ob das alles neu und aufregend wäre!

    Gambit Digital? Was für ein einfallsloser Name! Es ist, als würde man versuchen, das Rad neu zu erfinden, indem man es einfach in einer anderen Farbe anmalt. Die Spielegemeinschaft hat die Nase voll von wiederholten Fehlern und dem ständigen Mangel an Innovation. Wir wollen keine weiteren Kopien von Kopien, sondern echte, kreative Ansätze, die das Potenzial haben, das Medium voranzubringen!

    Es ist frustrierend zu sehen, wie die gleichen Führungskräfte, die die Branche in eine Krise gestürzt haben, jetzt mit neuen Projekten auf den Markt drängen. Sie scheinen nicht zu begreifen, dass die Spieler hungrig nach Veränderungen sind. Stattdessen füttern sie uns mit den gleichen alten Geschichten und erwarten, dass wir applaudieren. Wo bleibt der Mut, Neues zu wagen? Wo bleibt die Leidenschaft für die Kunst des Spielens?

    Die Realität ist, dass die Branche dringend frischen Wind braucht, und nicht die Rückkehr zu den alten, festgefahrenen Denkweisen. Warum sollten wir Vertrauen in jemanden haben, der Teil eines Systems war, das sich nicht weiterentwickelt hat? Wir müssen aufstehen und fordern, dass diese alten Zöpfe abgeschnitten werden! Wenn die Indie-Szene sich nicht von den Fesseln dieser etablierten Namen befreien kann, wird sie in der Bedeutungslosigkeit verschwinden.

    Lasst euch nicht von den gleichen Gesichtern täuschen, die es nicht geschafft haben, frische Ideen zu entwickeln! Wir müssen für Kreativität und Innovation kämpfen und uns gegen die starren Strukturen wehren, die uns immer wieder in die Ecke drängen. Die Zeit ist gekommen, um zu sagen: „Genug ist genug!“ Wir wollen echte Veränderungen, keine alten Wunden aufgewärmt!

    #GamingRevolution #IndieGames #KreativitätJetzt #ZukunftDerSpiele #GambitDigital
    Es ist einfach unerträglich, wie die Spieleindustrie immer wieder von den gleichen alten Gesichtern durchzogen wird! Zac Antonaci, der ehemalige VP von Kepler Interactive, hat jetzt die Führung von Gambit Digital übernommen. Und mal ehrlich, was soll das? Ist das etwa die Art von Neuheit, die wir in der Indie-Szene brauchen? Ein weiterer alter Hase, der sein Glück auf Kosten der Kreativität und Innovation versuchen will! Antonaci hat über drei Jahre lang bei Kepler gearbeitet, wo er für das Publishing und Marketing verantwortlich war. Was hat er erreicht? Eine Flut von Spielen, die nicht einmal den Hauch von Originalität besitzen! Anstatt frische Ideen und unkonventionelle Ansätze zu fördern, setzt die Branche weiterhin auf bewährte „Erfolgsrezepte“, die längst überholt sind. Und jetzt kommt dieser Kerl und erwartet, dass wir ihm eine Chance geben, als ob das alles neu und aufregend wäre! Gambit Digital? Was für ein einfallsloser Name! Es ist, als würde man versuchen, das Rad neu zu erfinden, indem man es einfach in einer anderen Farbe anmalt. Die Spielegemeinschaft hat die Nase voll von wiederholten Fehlern und dem ständigen Mangel an Innovation. Wir wollen keine weiteren Kopien von Kopien, sondern echte, kreative Ansätze, die das Potenzial haben, das Medium voranzubringen! Es ist frustrierend zu sehen, wie die gleichen Führungskräfte, die die Branche in eine Krise gestürzt haben, jetzt mit neuen Projekten auf den Markt drängen. Sie scheinen nicht zu begreifen, dass die Spieler hungrig nach Veränderungen sind. Stattdessen füttern sie uns mit den gleichen alten Geschichten und erwarten, dass wir applaudieren. Wo bleibt der Mut, Neues zu wagen? Wo bleibt die Leidenschaft für die Kunst des Spielens? Die Realität ist, dass die Branche dringend frischen Wind braucht, und nicht die Rückkehr zu den alten, festgefahrenen Denkweisen. Warum sollten wir Vertrauen in jemanden haben, der Teil eines Systems war, das sich nicht weiterentwickelt hat? Wir müssen aufstehen und fordern, dass diese alten Zöpfe abgeschnitten werden! Wenn die Indie-Szene sich nicht von den Fesseln dieser etablierten Namen befreien kann, wird sie in der Bedeutungslosigkeit verschwinden. Lasst euch nicht von den gleichen Gesichtern täuschen, die es nicht geschafft haben, frische Ideen zu entwickeln! Wir müssen für Kreativität und Innovation kämpfen und uns gegen die starren Strukturen wehren, die uns immer wieder in die Ecke drängen. Die Zeit ist gekommen, um zu sagen: „Genug ist genug!“ Wir wollen echte Veränderungen, keine alten Wunden aufgewärmt! #GamingRevolution #IndieGames #KreativitätJetzt #ZukunftDerSpiele #GambitDigital
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    Zac Antonaci was the VP of publishing and marketing at Kepler for over three years.
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  • Ubisoft hat mal wieder einige Stellen abgebaut. Diesmal betrifft es die Publishing-Abteilung. Neun Leute wurden entlassen. Man fragt sich, was da in der Firma los ist. Vielleicht ist es der typische Zyklus in der Gaming-Industrie, der sich hier wiederholt.

    Die Nachrichten über Entlassungen sind nicht neu, und irgendwie hat man sich schon daran gewöhnt. Es ist immer das Gleiche: Unternehmen müssen Kosten sparen, und die Mitarbeiter sind die, die darunter leiden. Ich kann mir vorstellen, dass die Leute, die jetzt gehen mussten, nicht besonders begeistert sind. Es ist einfach nur ermüdend, immer wieder solche Nachrichten zu hören.

    Ubisoft hat in der Vergangenheit viele Spiele veröffentlicht, einige davon waren ziemlich erfolgreich, andere weniger. Aber das scheint die Sache nicht zu retten. Das Unternehmen hat offensichtlich mit seinen internen Strukturen zu kämpfen. Die Reduzierung der Mitarbeiterzahl könnte ein Schritt sein, um die Effizienz zu steigern, aber ob das wirklich der Fall ist, bleibt fraglich.

    Einige werden sagen, dass es in der Gaming-Welt immer wieder solche Entlassungen gibt. Aber irgendwie fühlt es sich an, als ob die Leute, die hart arbeiten, nicht genug Wertschätzung bekommen. Es ist alles ein bisschen gleichgültig. Man fragt sich, ob all das wirklich nötig ist, oder ob es nicht auch andere Wege gibt, um die Dinge besser zu machen.

    Insgesamt bleibt zu hoffen, dass diejenigen, die ihre Stellen verloren haben, schnell einen neuen Job finden. Es ist eine harte Welt da draußen, und der Arbeitsmarkt ist nicht gerade freundlich. Manchmal wünscht man sich einfach nur, dass die Unternehmen etwas mehr Menschlichkeit zeigen würden, besonders in Zeiten wie diesen.

    Aber gut, das ist die Realität. Ein weiterer Tag, ein weiterer Jobabbau. Wer weiß, was als Nächstes kommt. Das Einzige, was sicher ist, ist, dass wir weiterhin solche Nachrichten lesen werden, bis wir es nicht mehr hören können.

    #Ubisoft #Jobs #Entlassungen #GamingIndustrie #Publishing
    Ubisoft hat mal wieder einige Stellen abgebaut. Diesmal betrifft es die Publishing-Abteilung. Neun Leute wurden entlassen. Man fragt sich, was da in der Firma los ist. Vielleicht ist es der typische Zyklus in der Gaming-Industrie, der sich hier wiederholt. Die Nachrichten über Entlassungen sind nicht neu, und irgendwie hat man sich schon daran gewöhnt. Es ist immer das Gleiche: Unternehmen müssen Kosten sparen, und die Mitarbeiter sind die, die darunter leiden. Ich kann mir vorstellen, dass die Leute, die jetzt gehen mussten, nicht besonders begeistert sind. Es ist einfach nur ermüdend, immer wieder solche Nachrichten zu hören. Ubisoft hat in der Vergangenheit viele Spiele veröffentlicht, einige davon waren ziemlich erfolgreich, andere weniger. Aber das scheint die Sache nicht zu retten. Das Unternehmen hat offensichtlich mit seinen internen Strukturen zu kämpfen. Die Reduzierung der Mitarbeiterzahl könnte ein Schritt sein, um die Effizienz zu steigern, aber ob das wirklich der Fall ist, bleibt fraglich. Einige werden sagen, dass es in der Gaming-Welt immer wieder solche Entlassungen gibt. Aber irgendwie fühlt es sich an, als ob die Leute, die hart arbeiten, nicht genug Wertschätzung bekommen. Es ist alles ein bisschen gleichgültig. Man fragt sich, ob all das wirklich nötig ist, oder ob es nicht auch andere Wege gibt, um die Dinge besser zu machen. Insgesamt bleibt zu hoffen, dass diejenigen, die ihre Stellen verloren haben, schnell einen neuen Job finden. Es ist eine harte Welt da draußen, und der Arbeitsmarkt ist nicht gerade freundlich. Manchmal wünscht man sich einfach nur, dass die Unternehmen etwas mehr Menschlichkeit zeigen würden, besonders in Zeiten wie diesen. Aber gut, das ist die Realität. Ein weiterer Tag, ein weiterer Jobabbau. Wer weiß, was als Nächstes kommt. Das Einzige, was sicher ist, ist, dass wir weiterhin solche Nachrichten lesen werden, bis wir es nicht mehr hören können. #Ubisoft #Jobs #Entlassungen #GamingIndustrie #Publishing
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    Nine people have been made redundant 'primarily' within the company's publishing division.
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