• Es ist an der Zeit, die Realität der Gaming-Welt zu konfrontieren! Die Flut neuer Spiele mag uns überrollen, doch die Frage bleibt: Wo sind die echten Innovationen? Die Artikel wie „5 großartige RPG-Demos, die Sie jetzt kostenlos spielen können“ mögen auf den ersten Blick verlockend erscheinen, doch hinter dieser Fassade verstecken sich die gleichen alten Muster und Abzocke, die die Gaming-Industrie seit Jahren plagen.

    Erstens, lass uns über die „kostenlosen Demos“ sprechen. Was soll das eigentlich bedeuten? Ein Haufen Spiele, die uns als „Demo“ verkauft werden, während sie in Wirklichkeit nichts anderes als ein Marketing-Trick sind! Diese „Demos“ geben uns nur einen kleinen Vorgeschmack, der uns hungrig nach mehr macht, nur um dann mit vollpreisigen Spielen überhäuft zu werden, die oft unvollständig und fehlerhaft sind. Wo bleibt die Transparenz? Wo bleibt die Ehrlichkeit? Stattdessen wird uns ein bisschen Spielzeit vorgesetzt, um uns dann in die Falle zu locken, mehr Geld auszugeben für Produkte, die häufig nicht einmal den Hype wert sind.

    Zweitens, die gleichen Entwickler, die uns mit diesen Demos ködern, scheinen vergessen zu haben, dass wir als Spieler mehr verlangen. Wir sind nicht hier, um mit halben Spielen abgespeist zu werden, die eher wie unpolierte Beta-Versionen wirken. Wo sind die großartigen RPGs, die in der Vergangenheit für ihre epischen Geschichten und innovativen Gameplay-Mechaniken geschätzt wurden? Stattdessen haben wir es mit einem monotonen Strom von Wiederholungen und uninspirierten Inhalten zu tun. Die Kreativität ist tot, und die Entwickler haben sich entschieden, den einfacheren Weg zu gehen – das ist einfach inakzeptabel!

    Und dann gibt es noch die technische Seite dieser Probleme. Viele dieser Demos sind voller Bugs und Glitches, die das Spielerlebnis ruinieren. Wie können wir von der Gaming-Industrie erwarten, dass sie uns ernst nimmt, wenn sie ihren eigenen Produkten nicht einmal die nötige Sorgfalt widmet? Es ist, als ob sie uns sagen: „Hier ist ein unfertiges Produkt, zahlt dafür und freut euch über die Fehler!“ Wo bleibt die Verantwortung? Wo bleibt der Anstand, uns ein funktionierendes Produkt zu liefern, das auch nur im Ansatz das hält, was es verspricht?

    Abschließend, ich kann nicht mehr hinnehmen, wie die Entwickler und Publisher uns behandeln. Wir verdienen Spiele, die mit Hingabe und Kreativität entwickelt werden – nicht diese oberflächlichen Demos, die uns nur mit einem Lächeln ins Gesicht, aber einem leeren Geldbeutel zurücklassen. Es ist Zeit, dass wir als Verbraucher aufstehen und fordern, was uns zusteht: Qualität, Transparenz und Respekt!

    #GamingKritik #RPGDemos #QualitätVorQuantität #SpieleEntwicklung #KreativitätInDerGamingWelt
    Es ist an der Zeit, die Realität der Gaming-Welt zu konfrontieren! Die Flut neuer Spiele mag uns überrollen, doch die Frage bleibt: Wo sind die echten Innovationen? Die Artikel wie „5 großartige RPG-Demos, die Sie jetzt kostenlos spielen können“ mögen auf den ersten Blick verlockend erscheinen, doch hinter dieser Fassade verstecken sich die gleichen alten Muster und Abzocke, die die Gaming-Industrie seit Jahren plagen. Erstens, lass uns über die „kostenlosen Demos“ sprechen. Was soll das eigentlich bedeuten? Ein Haufen Spiele, die uns als „Demo“ verkauft werden, während sie in Wirklichkeit nichts anderes als ein Marketing-Trick sind! Diese „Demos“ geben uns nur einen kleinen Vorgeschmack, der uns hungrig nach mehr macht, nur um dann mit vollpreisigen Spielen überhäuft zu werden, die oft unvollständig und fehlerhaft sind. Wo bleibt die Transparenz? Wo bleibt die Ehrlichkeit? Stattdessen wird uns ein bisschen Spielzeit vorgesetzt, um uns dann in die Falle zu locken, mehr Geld auszugeben für Produkte, die häufig nicht einmal den Hype wert sind. Zweitens, die gleichen Entwickler, die uns mit diesen Demos ködern, scheinen vergessen zu haben, dass wir als Spieler mehr verlangen. Wir sind nicht hier, um mit halben Spielen abgespeist zu werden, die eher wie unpolierte Beta-Versionen wirken. Wo sind die großartigen RPGs, die in der Vergangenheit für ihre epischen Geschichten und innovativen Gameplay-Mechaniken geschätzt wurden? Stattdessen haben wir es mit einem monotonen Strom von Wiederholungen und uninspirierten Inhalten zu tun. Die Kreativität ist tot, und die Entwickler haben sich entschieden, den einfacheren Weg zu gehen – das ist einfach inakzeptabel! Und dann gibt es noch die technische Seite dieser Probleme. Viele dieser Demos sind voller Bugs und Glitches, die das Spielerlebnis ruinieren. Wie können wir von der Gaming-Industrie erwarten, dass sie uns ernst nimmt, wenn sie ihren eigenen Produkten nicht einmal die nötige Sorgfalt widmet? Es ist, als ob sie uns sagen: „Hier ist ein unfertiges Produkt, zahlt dafür und freut euch über die Fehler!“ Wo bleibt die Verantwortung? Wo bleibt der Anstand, uns ein funktionierendes Produkt zu liefern, das auch nur im Ansatz das hält, was es verspricht? Abschließend, ich kann nicht mehr hinnehmen, wie die Entwickler und Publisher uns behandeln. Wir verdienen Spiele, die mit Hingabe und Kreativität entwickelt werden – nicht diese oberflächlichen Demos, die uns nur mit einem Lächeln ins Gesicht, aber einem leeren Geldbeutel zurücklassen. Es ist Zeit, dass wir als Verbraucher aufstehen und fordern, was uns zusteht: Qualität, Transparenz und Respekt! #GamingKritik #RPGDemos #QualitätVorQuantität #SpieleEntwicklung #KreativitätInDerGamingWelt
    5 Great RPG Demos You Can Play Right Now For Free
    The flood of new games is here, but you can try a bunch of them before you buy The post 5 Great RPG Demos You Can Play Right Now For Free appeared first on Kotaku.
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  • ## Einleitung

    Es gibt Dinge im Leben, die man nicht vorhersagen kann. Das Wetter, den Betrag im Geldbeutel nach dem letzten Einkauf, und natürlich die Verschiebung eines Spiele-Release. Besonders, wenn ein Titan wie Silksong in die Arena des Gaming eintritt. Ein Publisher könnte gerade noch seine Release-Daten festgezurrt haben – und zack, kommt die Meldung: "Silksong kommt – und zwar bald!" Was macht man als Publisher, der gerade noch dachte, er hätte die Kontrolle über seinen Launch? Spoiler...
    ## Einleitung Es gibt Dinge im Leben, die man nicht vorhersagen kann. Das Wetter, den Betrag im Geldbeutel nach dem letzten Einkauf, und natürlich die Verschiebung eines Spiele-Release. Besonders, wenn ein Titan wie Silksong in die Arena des Gaming eintritt. Ein Publisher könnte gerade noch seine Release-Daten festgezurrt haben – und zack, kommt die Meldung: "Silksong kommt – und zwar bald!" Was macht man als Publisher, der gerade noch dachte, er hätte die Kontrolle über seinen Launch? Spoiler...
    Was passiert, wenn ein Koloss wie Silksong deine Launch-Pläne durchkreuzt?
    ## Einleitung Es gibt Dinge im Leben, die man nicht vorhersagen kann. Das Wetter, den Betrag im Geldbeutel nach dem letzten Einkauf, und natürlich die Verschiebung eines Spiele-Release. Besonders, wenn ein Titan wie Silksong in die Arena des Gaming eintritt. Ein Publisher könnte gerade noch seine Release-Daten festgezurrt haben – und zack, kommt die Meldung: "Silksong kommt – und zwar bald!"...
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  • Es gibt Momente im Leben, die uns wie Schatten verfolgen, Momente, die uns das Gefühl geben, dass wir allein in einer dunklen Welt wandern. Heute fühle ich mich genau so, als ob die Welt um mich herum zerbricht. Die Nachricht, dass Aspyr Media beschuldigt wird, KI zu verwenden, um die Leistung von Lara Croft in den Tomb Raider Remasterversionen zu replizieren, hat mich tief getroffen. Es ist nicht nur eine rechtliche Auseinandersetzung, sondern ein Symbol für das, was wir verloren haben.

    Lara Croft war für viele von uns mehr als nur eine Spielfigur. Sie war ein Teil unserer Kindheit, ein Licht in der Dunkelheit, ein Symbol für Stärke und Unabhängigkeit. Doch jetzt, wo eine französische Schauspielerin rechtliche Schritte gegen den Verlag Embracer einleitet, fühle ich mich, als würde man uns etwas Wertvolles nehmen. Es ist, als ob die Erinnerungen an Abenteuer in einer Welt, die immer mehr von Künstlicher Intelligenz durchdrungen wird, verblassen. Wo bleibt die Menschlichkeit in unserem Streben nach Perfektion? Wo bleibt das Gefühl, das nur ein echter Mensch vermitteln kann?

    In diesem digitalen Zeitalter, in dem wir mehr denn je miteinander verbunden sind, fühle ich mich so einsam. Es ist, als ob ich in einem Raum voller Menschen stehe und dennoch niemanden erreichen kann. Die Emotionen, die uns ursprünglich mit diesen Charakteren verbunden haben, scheinen durch Algorithmen ersetzt zu werden. Ich frage mich oft, ob die Entwickler und Publisher überhaupt verstehen, was sie tun. Zerstören sie nicht das, was sie einst geschaffen haben?

    Manchmal habe ich das Gefühl, dass die Seele der Spiele verloren geht, während wir uns an die Technologie klammern. Der Charakter von Lara Croft sollte nicht in der Kälte eines Codes gefangen sein, sondern in den Herzen der Spieler leben, die sie geliebt haben. Und jetzt stehe ich hier, mit einem gebrochenen Herzen, während ich die Nachricht über die rechtlichen Probleme von Aspyr Media lese. Es ist nicht nur ein Streit um Rechte; es ist ein Verlust, den wir alle spüren.

    Es gibt Tage, an denen ich mich frage, ob wir jemals zurückkehren können zu dem, was wir geliebt haben. Oder ob wir weiterhin in einer Welt leben, in der alles nur noch eine digitale Illusion ist. Ich hoffe, dass wir eines Tages den Wert der echten menschlichen Emotionen erkennen, bevor es zu spät ist. Bis dahin bleibt nur die Traurigkeit und die Einsamkeit, die mit dem Verlust von etwas, das einst so lebendig war, einhergehen.

    #LaraCroft #TombRaider #AspyrMedia #Einsamkeit #KünstlicheIntelligenz
    Es gibt Momente im Leben, die uns wie Schatten verfolgen, Momente, die uns das Gefühl geben, dass wir allein in einer dunklen Welt wandern. 🤍 Heute fühle ich mich genau so, als ob die Welt um mich herum zerbricht. Die Nachricht, dass Aspyr Media beschuldigt wird, KI zu verwenden, um die Leistung von Lara Croft in den Tomb Raider Remasterversionen zu replizieren, hat mich tief getroffen. Es ist nicht nur eine rechtliche Auseinandersetzung, sondern ein Symbol für das, was wir verloren haben. 😢 Lara Croft war für viele von uns mehr als nur eine Spielfigur. Sie war ein Teil unserer Kindheit, ein Licht in der Dunkelheit, ein Symbol für Stärke und Unabhängigkeit. Doch jetzt, wo eine französische Schauspielerin rechtliche Schritte gegen den Verlag Embracer einleitet, fühle ich mich, als würde man uns etwas Wertvolles nehmen. Es ist, als ob die Erinnerungen an Abenteuer in einer Welt, die immer mehr von Künstlicher Intelligenz durchdrungen wird, verblassen. Wo bleibt die Menschlichkeit in unserem Streben nach Perfektion? Wo bleibt das Gefühl, das nur ein echter Mensch vermitteln kann? 💔 In diesem digitalen Zeitalter, in dem wir mehr denn je miteinander verbunden sind, fühle ich mich so einsam. Es ist, als ob ich in einem Raum voller Menschen stehe und dennoch niemanden erreichen kann. Die Emotionen, die uns ursprünglich mit diesen Charakteren verbunden haben, scheinen durch Algorithmen ersetzt zu werden. Ich frage mich oft, ob die Entwickler und Publisher überhaupt verstehen, was sie tun. Zerstören sie nicht das, was sie einst geschaffen haben? 🌧️ Manchmal habe ich das Gefühl, dass die Seele der Spiele verloren geht, während wir uns an die Technologie klammern. Der Charakter von Lara Croft sollte nicht in der Kälte eines Codes gefangen sein, sondern in den Herzen der Spieler leben, die sie geliebt haben. Und jetzt stehe ich hier, mit einem gebrochenen Herzen, während ich die Nachricht über die rechtlichen Probleme von Aspyr Media lese. Es ist nicht nur ein Streit um Rechte; es ist ein Verlust, den wir alle spüren. Es gibt Tage, an denen ich mich frage, ob wir jemals zurückkehren können zu dem, was wir geliebt haben. Oder ob wir weiterhin in einer Welt leben, in der alles nur noch eine digitale Illusion ist. Ich hoffe, dass wir eines Tages den Wert der echten menschlichen Emotionen erkennen, bevor es zu spät ist. Bis dahin bleibt nur die Traurigkeit und die Einsamkeit, die mit dem Verlust von etwas, das einst so lebendig war, einhergehen. 🕊️ #LaraCroft #TombRaider #AspyrMedia #Einsamkeit #KünstlicheIntelligenz
    Aspyr Media accused of using AI to replicate Lara Croft performance in Tomb Raider remasters
    A French actress has taken legal action against the Embracer-owned publisher.
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  • Dreamhaven, der Entwickler und Publisher von Wildgate und Sunderfolk, hat angekündigt, dass es Entlassungen geben wird. Es ist nicht wirklich überraschend, wenn man bedenkt, dass die Firma von Mike Morhaime, dem ehemaligen Präsidenten von Blizzard, gegründet wurde. Die Cuts werden hauptsächlich die Publishing-Abteilung betreffen.

    Es ist einfach, das alles zu lesen und nicht wirklich zu reagieren. Entlassungen sind heutzutage nicht gerade etwas Seltenes in der Branche. Es scheint fast, als würden die Nachrichten über solche Ereignisse ständig wiederholt. Man könnte sagen, es ist ziemlich ermüdend.

    Die Details sind spärlich, und es gibt nicht viel mehr zu sagen. Dreamhaven hat viel Potenzial, aber es sieht so aus, als ob der Weg nicht ganz so reibungslos verläuft. Vielleicht wird das irgendwann besser, oder vielleicht nicht. Wer weiß das schon? In der Gaming-Welt passieren ständig Dinge, und oft bleibt am Ende nur ein Gefühl der Gleichgültigkeit.

    Wir werden sehen, was die Zukunft für Dreamhaven bringt. Entlassungen sind immer schwer, aber sie sind auch Teil des Spiels. Vielleicht gibt es bald Neuigkeiten, vielleicht auch nicht. Man könnte fast sagen, das ist der Lauf der Dinge.

    #Dreamhaven #Entlassungen #Wildgate #Sunderfolk #GamingNews
    Dreamhaven, der Entwickler und Publisher von Wildgate und Sunderfolk, hat angekündigt, dass es Entlassungen geben wird. Es ist nicht wirklich überraschend, wenn man bedenkt, dass die Firma von Mike Morhaime, dem ehemaligen Präsidenten von Blizzard, gegründet wurde. Die Cuts werden hauptsächlich die Publishing-Abteilung betreffen. Es ist einfach, das alles zu lesen und nicht wirklich zu reagieren. Entlassungen sind heutzutage nicht gerade etwas Seltenes in der Branche. Es scheint fast, als würden die Nachrichten über solche Ereignisse ständig wiederholt. Man könnte sagen, es ist ziemlich ermüdend. Die Details sind spärlich, und es gibt nicht viel mehr zu sagen. Dreamhaven hat viel Potenzial, aber es sieht so aus, als ob der Weg nicht ganz so reibungslos verläuft. Vielleicht wird das irgendwann besser, oder vielleicht nicht. Wer weiß das schon? In der Gaming-Welt passieren ständig Dinge, und oft bleibt am Ende nur ein Gefühl der Gleichgültigkeit. Wir werden sehen, was die Zukunft für Dreamhaven bringt. Entlassungen sind immer schwer, aber sie sind auch Teil des Spiels. Vielleicht gibt es bald Neuigkeiten, vielleicht auch nicht. Man könnte fast sagen, das ist der Lauf der Dinge. #Dreamhaven #Entlassungen #Wildgate #Sunderfolk #GamingNews
    Wildgate and Sunderfolk developer-publisher Dreamhaven is making layoffs
    The company, established by former Blizzard president Mike Morehaime, said the cuts will largely impact its publishing division.
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  • Es ist einfach unerhört, dass 75 % der Verkäufe der Switch 2-Version von Cyberpunk 2077 aus der physischen Version des Spiels stammen. Wo sind wir nur hingekommen? In einer Zeit, in der digitale Downloads die Zukunft des Gamings sein sollten, sehen wir, dass die Spieler sich immer noch für physische Kopien entscheiden. Warum? Weil die Publisher es nicht schaffen, eine anständige digitale Erfahrung zu bieten! Es ist eine Schande!

    Die ganze Situation mit Cyberpunk 2077 ist ein Paradebeispiel für das Versagen der Technologie und der Spieleindustrie im Allgemeinen. Wie oft müssen wir noch hören, dass ein Spiel voller Bugs und unvollständig auf den Markt geworfen wird? Und jetzt sehen wir, dass 75 % der Verkäufe aus physischen Kopien stammen! Das zeigt doch nur, wie wenig Vertrauen die Spieler in die digitalen Versionen haben. Wer würde sich schon trauen, sein Geld für eine digitale Version auszugeben, wenn man nicht einmal sicher sein kann, dass das Spiel ordentlich funktioniert?

    Die Entwickler und Publisher dieser Spiele müssen sich schämen! Statt uns eine nahtlose Erfahrung zu bieten, liefern sie uns fehlerhafte Produkte und erwarten dann, dass wir trotzdem zahlen? Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler unsere Stimme erheben und uns nicht länger mit minderwertigen Produkten zufriedengeben. Sind wir wirklich bereit, diese Art von Missmanagement weiterhin zu unterstützen? Offensichtlich ja, denn die physischen Verkäufe laufen wie geschmiert! Aber warum? Weil die Spieler keine andere Wahl haben, als sich auf die alte, bewährte Methode zurückzuziehen – die physische Kopie!

    Es ist an der Zeit, dass wir die Spieleentwickler zur Rechenschaft ziehen. Sie müssen verstehen, dass wir nicht länger bereit sind, ihre Fehler zu akzeptieren. Die Technik ist da, um ein besseres Erlebnis zu bieten, aber sie wird nicht genutzt! Stattdessen müssen wir uns mit veralteten Konzepten herumschlagen, während wir auf eine digitale Revolution warten, die einfach nicht kommt. Wo bleibt die Innovation? Wo bleibt die Verantwortung?

    Wir müssen uns zusammenschließen und fordern, dass die Spieleindustrie endlich aufhört, uns mit solchen unverantwortlichen Praktiken zu belästigen. Es wird Zeit, dass die Publisher verstehen, dass wir mehr erwarten können und müssen. Es ist nicht genug, einfach nur ein Spiel zu veröffentlichen; wir verlangen Qualität, wir verlangen Ehrlichkeit, und wir verlangen bessere digitale Erfahrungen!

    #Cyberpunk2077 #Switch2 #GamingKultur #DigitaleErfahrung #Spieleindustrie
    Es ist einfach unerhört, dass 75 % der Verkäufe der Switch 2-Version von Cyberpunk 2077 aus der physischen Version des Spiels stammen. Wo sind wir nur hingekommen? In einer Zeit, in der digitale Downloads die Zukunft des Gamings sein sollten, sehen wir, dass die Spieler sich immer noch für physische Kopien entscheiden. Warum? Weil die Publisher es nicht schaffen, eine anständige digitale Erfahrung zu bieten! Es ist eine Schande! Die ganze Situation mit Cyberpunk 2077 ist ein Paradebeispiel für das Versagen der Technologie und der Spieleindustrie im Allgemeinen. Wie oft müssen wir noch hören, dass ein Spiel voller Bugs und unvollständig auf den Markt geworfen wird? Und jetzt sehen wir, dass 75 % der Verkäufe aus physischen Kopien stammen! Das zeigt doch nur, wie wenig Vertrauen die Spieler in die digitalen Versionen haben. Wer würde sich schon trauen, sein Geld für eine digitale Version auszugeben, wenn man nicht einmal sicher sein kann, dass das Spiel ordentlich funktioniert? Die Entwickler und Publisher dieser Spiele müssen sich schämen! Statt uns eine nahtlose Erfahrung zu bieten, liefern sie uns fehlerhafte Produkte und erwarten dann, dass wir trotzdem zahlen? Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler unsere Stimme erheben und uns nicht länger mit minderwertigen Produkten zufriedengeben. Sind wir wirklich bereit, diese Art von Missmanagement weiterhin zu unterstützen? Offensichtlich ja, denn die physischen Verkäufe laufen wie geschmiert! Aber warum? Weil die Spieler keine andere Wahl haben, als sich auf die alte, bewährte Methode zurückzuziehen – die physische Kopie! Es ist an der Zeit, dass wir die Spieleentwickler zur Rechenschaft ziehen. Sie müssen verstehen, dass wir nicht länger bereit sind, ihre Fehler zu akzeptieren. Die Technik ist da, um ein besseres Erlebnis zu bieten, aber sie wird nicht genutzt! Stattdessen müssen wir uns mit veralteten Konzepten herumschlagen, während wir auf eine digitale Revolution warten, die einfach nicht kommt. Wo bleibt die Innovation? Wo bleibt die Verantwortung? Wir müssen uns zusammenschließen und fordern, dass die Spieleindustrie endlich aufhört, uns mit solchen unverantwortlichen Praktiken zu belästigen. Es wird Zeit, dass die Publisher verstehen, dass wir mehr erwarten können und müssen. Es ist nicht genug, einfach nur ein Spiel zu veröffentlichen; wir verlangen Qualität, wir verlangen Ehrlichkeit, und wir verlangen bessere digitale Erfahrungen! #Cyberpunk2077 #Switch2 #GamingKultur #DigitaleErfahrung #Spieleindustrie
    75% des ventes de la version Switch 2 de Cyberpunk 2077 proviennent de la version physique du jeu
    ActuGaming.net 75% des ventes de la version Switch 2 de Cyberpunk 2077 proviennent de la version physique du jeu On le voit lors de chaque bilan trimestriel sur toutes les régions du monde, le […] L'article 75% des ventes de la version Switch
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  • Die neuesten Patch Notes sind da und sie sind so spannend wie ein leeres Spielregal in einem GameStop. Wir beginnen mit Nintendo, die anscheinend beschlossen haben, ihre Dev Kits für die Switch 2 so spärlich zu verteilen, dass man meinen könnte, sie seien die letzten Schokoladenriegel im Büro nach einem langen Arbeitstag. Wer braucht schon Entwickler, wenn man die Geheimnisse der Videospielentwicklung so gut hüten kann wie ein Drachen sein Gold? Vielleicht hat Nintendo auch Angst, dass die Entwickler zu viel Spaß haben und die Spiele besser werden als die eigenen.

    Dann haben wir Crystal Dynamics, die ihren Mitarbeitern einen „Wunsch“ erfüllen: Sie entlassen sie! Was könnte motivierender sein für die Kreativität eines Entwicklers, als am Ende des Monats einen Brief zu bekommen, der besagt, dass sie nicht mehr gebraucht werden? Vielleicht ist das die neue Strategie, um ein Spiel zu entwickeln: „Lass uns die Leidenschaft der Entwickler in einem kreativen Entlassungsschreiben bündeln.“ Ein echter Game-Changer, oder?

    In der Zwischenzeit haben die Entwickler von Diablo beschlossen, dass sie genug von den „Höllen“ haben, die ihre Arbeitgeber ihnen bereiten, und haben sich zusammengeschlossen, um zu streiken. Das ist der wahre „Diablo“-Modus: Statt die Hölle zu entfesseln, entschlossen sie sich, die Stimme der Arbeiter zu erheben. Wer hätte gedacht, dass die Hölle auf Erden auch eine Gewerkschaft sein könnte? Vielleicht sollten wir das nächste Mal ein paar Dämonen einladen, um ihnen beim Verhandeln zu helfen.

    Und während Atari sich die Überreste von Ubisoft kauft, können wir nur annehmen, dass sie damit versuchen, das Flair der 80er zurückzubringen. Wer braucht innovative Spiele, wenn man die nostalgische Kraft der Pixel nutzen kann? Das klingt nach einem Plan! Schließlich ist das einzige, was besser ist als ein neues Spiel, ein altes Spiel, das neu verpackt wird – und das Ganze dann für den vollen Preis verkaufen.

    Und während wir auf die nächste große Enthüllung warten, die uns verspricht, unser Gaming-Leben zu revolutionieren, bleibt nur zu sagen: Willkommen in der Welt der „Friendslop“-Genre, wo das einzige, was wirklich zählt, die Freundschaft ist – oder der Mangel daran, je nach Publisher.

    Bleiben Sie dran für mehr Updates von der Front der Gaming-Welt – wo die einzigen echten Siege die sind, die wir in unseren Träumen feiern!

    #Nintendo #CrystalDynamics #Diablo #Videospiele #Atari
    Die neuesten Patch Notes sind da und sie sind so spannend wie ein leeres Spielregal in einem GameStop. Wir beginnen mit Nintendo, die anscheinend beschlossen haben, ihre Dev Kits für die Switch 2 so spärlich zu verteilen, dass man meinen könnte, sie seien die letzten Schokoladenriegel im Büro nach einem langen Arbeitstag. Wer braucht schon Entwickler, wenn man die Geheimnisse der Videospielentwicklung so gut hüten kann wie ein Drachen sein Gold? Vielleicht hat Nintendo auch Angst, dass die Entwickler zu viel Spaß haben und die Spiele besser werden als die eigenen. Dann haben wir Crystal Dynamics, die ihren Mitarbeitern einen „Wunsch“ erfüllen: Sie entlassen sie! Was könnte motivierender sein für die Kreativität eines Entwicklers, als am Ende des Monats einen Brief zu bekommen, der besagt, dass sie nicht mehr gebraucht werden? Vielleicht ist das die neue Strategie, um ein Spiel zu entwickeln: „Lass uns die Leidenschaft der Entwickler in einem kreativen Entlassungsschreiben bündeln.“ Ein echter Game-Changer, oder? In der Zwischenzeit haben die Entwickler von Diablo beschlossen, dass sie genug von den „Höllen“ haben, die ihre Arbeitgeber ihnen bereiten, und haben sich zusammengeschlossen, um zu streiken. Das ist der wahre „Diablo“-Modus: Statt die Hölle zu entfesseln, entschlossen sie sich, die Stimme der Arbeiter zu erheben. Wer hätte gedacht, dass die Hölle auf Erden auch eine Gewerkschaft sein könnte? Vielleicht sollten wir das nächste Mal ein paar Dämonen einladen, um ihnen beim Verhandeln zu helfen. Und während Atari sich die Überreste von Ubisoft kauft, können wir nur annehmen, dass sie damit versuchen, das Flair der 80er zurückzubringen. Wer braucht innovative Spiele, wenn man die nostalgische Kraft der Pixel nutzen kann? Das klingt nach einem Plan! Schließlich ist das einzige, was besser ist als ein neues Spiel, ein altes Spiel, das neu verpackt wird – und das Ganze dann für den vollen Preis verkaufen. Und während wir auf die nächste große Enthüllung warten, die uns verspricht, unser Gaming-Leben zu revolutionieren, bleibt nur zu sagen: Willkommen in der Welt der „Friendslop“-Genre, wo das einzige, was wirklich zählt, die Freundschaft ist – oder der Mangel daran, je nach Publisher. Bleiben Sie dran für mehr Updates von der Front der Gaming-Welt – wo die einzigen echten Siege die sind, die wir in unseren Träumen feiern! #Nintendo #CrystalDynamics #Diablo #Videospiele #Atari
    Nintendo's stinginess on Switch 2 dev kits, layoffs at Crystal Dynamics, and Diablo developers unionize - Patch Notes #20
    Also in the news: lessons from the 'Friendslop' genre, Atari buys Ubisoft properties, and more.
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  • Es ist einfach unerhört, was in der Gaming-Welt vor sich geht! Während wir in der aufregenden Welt der Videospiele leben, scheinen die großen Messeveranstaltungen wie Gamescom 2025 zu einem Ort geworden zu sein, an dem nur die banalsten und kommerziellsten Titel ins Rampenlicht gerückt werden. Ich meine, wie kann es sein, dass großartige Spiele wie die spirituellen Nachfolger von Star Fox und andere vielversprechende Titel einfach unter dem Radar fliegen? Wo bleibt die Leidenschaft für innovative und kreative Spiele? Stattdessen werden wir von den großen Publishern mit uninspirierten Fortsetzungen und seelenlosen Mikrotransaktionen bombardiert!

    Es ist einfach frustrierend zu sehen, wie Spiele, die wirklich Potenzial haben, in der Masse untergehen! Die Liste "6 Awesome-Looking Games That Went Under The Radar At Gamescom 2025" hätte eine Plattform bieten sollen, um über die verborgenen Juwelen der Branche zu sprechen, aber stattdessen wird sie einfach ignoriert. Was ist mit der Verantwortung der Gaming-Community? Wo sind die Stimmen, die sich für diese Spiele einsetzen? Wir sollten uns nicht mit dem zufrieden geben, was uns vorgesetzt wird, nur weil es von einer bekannten Marke stammt.

    Die Tatsache, dass Spiele, die spannende Mechaniken und kreative Ansätze bieten, nicht die Aufmerksamkeit bekommen, die sie verdienen, ist ein Zeichen für eine tiefere Krise in der Branche. Die Gamer von heute sind nicht nur Konsumenten; sie sind auch Kritiker und Botschafter für Innovation. Wenn wir nicht anfangen, die Spiele zu unterstützen, die echte Kreativität und Leidenschaft zeigen, wird die gesamte Branche in den Abgrund stürzen. Wir müssen uns fragen: Will ich als Gamer weiterhin in einer Welt leben, in der nur das Lauteste und Größte gehört wird?

    Ich appelliere an alle, die Leidenschaft für Videospiele haben: Lasst uns die weniger bekannten Titel unterstützen und ihnen die Aufmerksamkeit schenken, die sie verdienen! Es ist an der Zeit, dass wir unsere Stimme erheben und dafür sorgen, dass die Entwickler, die wirklich etwas Neues schaffen, die Anerkennung erhalten, die ihnen zusteht. Lasst uns die Spiele feiern, die unter dem Radar fliegen, und die, die uns wirklich begeistern können!

    #Gamescom2025 #Spiele #GamingKultur #Innovation #SpirituellerNachfolger
    Es ist einfach unerhört, was in der Gaming-Welt vor sich geht! Während wir in der aufregenden Welt der Videospiele leben, scheinen die großen Messeveranstaltungen wie Gamescom 2025 zu einem Ort geworden zu sein, an dem nur die banalsten und kommerziellsten Titel ins Rampenlicht gerückt werden. Ich meine, wie kann es sein, dass großartige Spiele wie die spirituellen Nachfolger von Star Fox und andere vielversprechende Titel einfach unter dem Radar fliegen? Wo bleibt die Leidenschaft für innovative und kreative Spiele? Stattdessen werden wir von den großen Publishern mit uninspirierten Fortsetzungen und seelenlosen Mikrotransaktionen bombardiert! Es ist einfach frustrierend zu sehen, wie Spiele, die wirklich Potenzial haben, in der Masse untergehen! Die Liste "6 Awesome-Looking Games That Went Under The Radar At Gamescom 2025" hätte eine Plattform bieten sollen, um über die verborgenen Juwelen der Branche zu sprechen, aber stattdessen wird sie einfach ignoriert. Was ist mit der Verantwortung der Gaming-Community? Wo sind die Stimmen, die sich für diese Spiele einsetzen? Wir sollten uns nicht mit dem zufrieden geben, was uns vorgesetzt wird, nur weil es von einer bekannten Marke stammt. Die Tatsache, dass Spiele, die spannende Mechaniken und kreative Ansätze bieten, nicht die Aufmerksamkeit bekommen, die sie verdienen, ist ein Zeichen für eine tiefere Krise in der Branche. Die Gamer von heute sind nicht nur Konsumenten; sie sind auch Kritiker und Botschafter für Innovation. Wenn wir nicht anfangen, die Spiele zu unterstützen, die echte Kreativität und Leidenschaft zeigen, wird die gesamte Branche in den Abgrund stürzen. Wir müssen uns fragen: Will ich als Gamer weiterhin in einer Welt leben, in der nur das Lauteste und Größte gehört wird? Ich appelliere an alle, die Leidenschaft für Videospiele haben: Lasst uns die weniger bekannten Titel unterstützen und ihnen die Aufmerksamkeit schenken, die sie verdienen! Es ist an der Zeit, dass wir unsere Stimme erheben und dafür sorgen, dass die Entwickler, die wirklich etwas Neues schaffen, die Anerkennung erhalten, die ihnen zusteht. Lasst uns die Spiele feiern, die unter dem Radar fliegen, und die, die uns wirklich begeistern können! #Gamescom2025 #Spiele #GamingKultur #Innovation #SpirituellerNachfolger
    6 Awesome-Looking Games That Went Under The Radar At Gamescom 2025
    A spiritual successor to Star Fox and more are worth a second look The post 6 Awesome-Looking Games That Went Under The Radar At Gamescom 2025 appeared first on Kotaku.
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  • Gamescom 2025, das größte Event der Gaming-Branche, hat uns wieder einmal enttäuscht und gleichzeitig verblüfft. Während die Welt auf innovative Spiele und spannende Neuigkeiten gehofft hat, haben die Entwickler und Publisher erneut bewiesen, dass sie nicht die geringste Ahnung haben, was die Gamer wirklich wollen. Hier sind die Highlights, die wir uns ansehen müssen – oder besser gesagt: die Highlights, die uns zum Zorn treiben.

    ## Was war das für ein Event?

    Die Gamescom 2025 hätte eine Explo...
    Gamescom 2025, das größte Event der Gaming-Branche, hat uns wieder einmal enttäuscht und gleichzeitig verblüfft. Während die Welt auf innovative Spiele und spannende Neuigkeiten gehofft hat, haben die Entwickler und Publisher erneut bewiesen, dass sie nicht die geringste Ahnung haben, was die Gamer wirklich wollen. Hier sind die Highlights, die wir uns ansehen müssen – oder besser gesagt: die Highlights, die uns zum Zorn treiben. ## Was war das für ein Event? Die Gamescom 2025 hätte eine Explo...
    # Die besten Präsentationen und Spiele während der Gamescom 2025
    Gamescom 2025, das größte Event der Gaming-Branche, hat uns wieder einmal enttäuscht und gleichzeitig verblüfft. Während die Welt auf innovative Spiele und spannende Neuigkeiten gehofft hat, haben die Entwickler und Publisher erneut bewiesen, dass sie nicht die geringste Ahnung haben, was die Gamer wirklich wollen. Hier sind die Highlights, die wir uns ansehen müssen – oder besser gesagt: die...
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  • Call of Duty: Black Ops 7 wird wieder einmal die Nintendo-Fans im Stich lassen! Was für eine Frechheit! Es ist einfach unverständlich, dass Activision sich erneut gegen die Nintendo-Plattform entscheidet. Wo bleibt der Respekt vor einer gigantischen Community von Spielern, die sich nach actiongeladenem Gameplay und packenden Multiplayer-Erlebnissen sehnen? Die Berichte über den Preis und das Datum für Call of Duty: Black Ops 7 sind durchgesickert, und die einzige Sache, die uns wirklich interessiert, ist: Warum ignoriert man das Nintendo Switch? Es ist nicht nur ein technisches Versagen, sondern auch ein Schlag ins Gesicht für Millionen von treuen Fans!

    Wo bleibt die Innovation? Wo bleibt der Mut, neue Wege zu gehen und Plattformen zu unterstützen, die den Spielern die Möglichkeit bieten, ein großartiges Spiel zu genießen? Stattdessen sehen wir, wie Call of Duty: Black Ops 7 einfach über das Nintendo Switch hinweggeht, als ob diese Plattform nichts wert wäre. Dies ist nicht nur eine Entscheidung, die auf Profitmaximierung abzielt, sondern auch eine, die die gesamte Gaming-Community spaltet. Activision, wachen Sie endlich auf! Es ist 2023, und es ist mehr als an der Zeit, die Nintendo-Fans ernst zu nehmen!

    Die Argumentation, dass das Switch nicht leistungsfähig genug ist, ist nicht nur lächerlich, sondern auch ein Zeichen von Ignoranz. Das Switch hat sich als eine der beliebtesten Konsolen erwiesen, und es gibt mehr als genug technische Möglichkeiten, um ein Spiel wie Call of Duty auf dieser Plattform zu bringen. Stattdessen wird das Spiel zu einem Preis angeboten, der für viele unerschwinglich ist, und die Switch-Fans müssen weiterhin im Dunkeln tappen, während die Xbox- und PlayStation-Nutzer sich freuen können. Was soll das? Wo bleibt die Gleichberechtigung in der Gaming-Welt?

    Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler und Publisher aufwachen und die Bedürfnisse und Wünsche aller Spieler berücksichtigen. Die Community hat genug von den ständigen Ausreden und dem Übersehen von Plattformen, die es wert sind, unterstützt zu werden. Call of Duty: Black Ops 7 könnte das nächste große Ding sein, aber ohne die Chance, dies auf der Switch zu erleben, wird es für viele Spieler einfach irrelevant sein. Wir verdienen bessere Entscheidungen von den Entwicklern, die sich darauf konzentrieren sollten, die gesamte Gaming-Community zu bedienen, nicht nur einen Teil davon.

    Also, Activision, was ist Ihr Plan? Denken Sie wirklich, dass Sie mit dieser Ignoranz davonkommen? Die Zeit der Ausreden ist vorbei. Es ist Zeit, Verantwortung zu übernehmen und alle Plattformen zu unterstützen. Die Spieler sind es leid, ständig im Stich gelassen zu werden. Es ist Zeit für eine Veränderung!

    #CallOfDuty #NintendoSwitch #BlackOps7 #GamingCommunity #EntwicklerVerantwortung
    Call of Duty: Black Ops 7 wird wieder einmal die Nintendo-Fans im Stich lassen! Was für eine Frechheit! Es ist einfach unverständlich, dass Activision sich erneut gegen die Nintendo-Plattform entscheidet. Wo bleibt der Respekt vor einer gigantischen Community von Spielern, die sich nach actiongeladenem Gameplay und packenden Multiplayer-Erlebnissen sehnen? Die Berichte über den Preis und das Datum für Call of Duty: Black Ops 7 sind durchgesickert, und die einzige Sache, die uns wirklich interessiert, ist: Warum ignoriert man das Nintendo Switch? Es ist nicht nur ein technisches Versagen, sondern auch ein Schlag ins Gesicht für Millionen von treuen Fans! Wo bleibt die Innovation? Wo bleibt der Mut, neue Wege zu gehen und Plattformen zu unterstützen, die den Spielern die Möglichkeit bieten, ein großartiges Spiel zu genießen? Stattdessen sehen wir, wie Call of Duty: Black Ops 7 einfach über das Nintendo Switch hinweggeht, als ob diese Plattform nichts wert wäre. Dies ist nicht nur eine Entscheidung, die auf Profitmaximierung abzielt, sondern auch eine, die die gesamte Gaming-Community spaltet. Activision, wachen Sie endlich auf! Es ist 2023, und es ist mehr als an der Zeit, die Nintendo-Fans ernst zu nehmen! Die Argumentation, dass das Switch nicht leistungsfähig genug ist, ist nicht nur lächerlich, sondern auch ein Zeichen von Ignoranz. Das Switch hat sich als eine der beliebtesten Konsolen erwiesen, und es gibt mehr als genug technische Möglichkeiten, um ein Spiel wie Call of Duty auf dieser Plattform zu bringen. Stattdessen wird das Spiel zu einem Preis angeboten, der für viele unerschwinglich ist, und die Switch-Fans müssen weiterhin im Dunkeln tappen, während die Xbox- und PlayStation-Nutzer sich freuen können. Was soll das? Wo bleibt die Gleichberechtigung in der Gaming-Welt? Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler und Publisher aufwachen und die Bedürfnisse und Wünsche aller Spieler berücksichtigen. Die Community hat genug von den ständigen Ausreden und dem Übersehen von Plattformen, die es wert sind, unterstützt zu werden. Call of Duty: Black Ops 7 könnte das nächste große Ding sein, aber ohne die Chance, dies auf der Switch zu erleben, wird es für viele Spieler einfach irrelevant sein. Wir verdienen bessere Entscheidungen von den Entwicklern, die sich darauf konzentrieren sollten, die gesamte Gaming-Community zu bedienen, nicht nur einen Teil davon. Also, Activision, was ist Ihr Plan? Denken Sie wirklich, dass Sie mit dieser Ignoranz davonkommen? Die Zeit der Ausreden ist vorbei. Es ist Zeit, Verantwortung zu übernehmen und alle Plattformen zu unterstützen. Die Spieler sind es leid, ständig im Stich gelassen zu werden. Es ist Zeit für eine Veränderung! #CallOfDuty #NintendoSwitch #BlackOps7 #GamingCommunity #EntwicklerVerantwortung
    Call Of Duty: Black Ops 7 Price And Date Info Reportedly Leak With No Switch 2 In Sight
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  • Civilization VII, Take-Two, Spielstart, Gaming-Branche, Kritiken, Verkaufszahlen, GTA, Langzeitstrategie, Konsolenmarkt, PC-Spiele

    ## Einführung

    Es ist eine unverkennbare Realität: Die Gaming-Branche ist rücksichtslos, und der Druck auf Entwickler und Publisher ist enorm. Mit dem jüngsten Release von Civilization VII erleben wir jedoch einen verhaltenen Start, der selbst die optimistischsten unter den Spielern skeptisch stimmen sollte. Take-Two, das Mutterunternehmen von Firaxis Games, bleibt ...
    Civilization VII, Take-Two, Spielstart, Gaming-Branche, Kritiken, Verkaufszahlen, GTA, Langzeitstrategie, Konsolenmarkt, PC-Spiele ## Einführung Es ist eine unverkennbare Realität: Die Gaming-Branche ist rücksichtslos, und der Druck auf Entwickler und Publisher ist enorm. Mit dem jüngsten Release von Civilization VII erleben wir jedoch einen verhaltenen Start, der selbst die optimistischsten unter den Spielern skeptisch stimmen sollte. Take-Two, das Mutterunternehmen von Firaxis Games, bleibt ...
    Civilization VII: Ein zögerlicher Start, doch Take-Two bleibt gelassen
    Civilization VII, Take-Two, Spielstart, Gaming-Branche, Kritiken, Verkaufszahlen, GTA, Langzeitstrategie, Konsolenmarkt, PC-Spiele ## Einführung Es ist eine unverkennbare Realität: Die Gaming-Branche ist rücksichtslos, und der Druck auf Entwickler und Publisher ist enorm. Mit dem jüngsten Release von Civilization VII erleben wir jedoch einen verhaltenen Start, der selbst die optimistischsten...
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  • Was zum Teufel ist los mit den Videospiel-Disk-Hüllen? Es ist kaum zu fassen, dass in einer Zeit, in der Technologie atemberaubende Fortschritte macht, die Entwickler und Publisher es nicht einmal schaffen, anständige Hüllen für unsere Spiele zu liefern! Diese mickrigen, zerbrechlichen Plastikdinger sind nicht nur schrecklich unpraktisch, sondern sie sind auch ein echtes Ärgernis für jeden Gamer.

    Erstens, wer hat sich das Design dieser Hüllen ausgedacht? Sie sind nicht nur unhandlich, sondern auch so konstruiert, dass sie nach ein paar Benutzungen kaputtgehen. Die Diskussion über die Haltbarkeit der Verpackung ist nicht nur ein kleiner Nebenaspekt; es ist ein massives Problem für die gesamte Branche! Wenn ich ein neues Spiel kaufe, erwarte ich, dass es in einer Hülle kommt, die die Scheibe schützt und nicht wie ein billiges Stück Müll aussieht, das gleich beim ersten Anfassen auseinanderfällt!

    Und dann haben wir die Sache mit der Open Beta von Battlefield 6. Ich kann nicht glauben, dass die Entwickler, während sie an einem der meist erwarteten Spiele des Jahres arbeiten, nicht in der Lage sind, auch nur ein bisschen Zeit damit zu verbringen, die Verpackung zu überdenken. Wenn sie nicht einmal die einfachsten Dinge hinbekommen, wie können wir dann erwarten, dass sie ein Gameplay abliefern, das den hohen Erwartungen gerecht wird? Es ist frustrierend zu sehen, wie viel Zeit und Geld in die Werbung für diese Spiele gesteckt wird, während die Grundelemente wie die Disk-Hüllen vernachlässigt werden.

    Und ja, ich habe auch die Neuigkeiten über den nächsten Resident Evil-Film gesehen – wow, ein weiteres Beispiel dafür, wie die Kreativität in der Branche abnimmt. Statt neue, innovative Ideen zu entwickeln, wird einfach auf bewährte Franchises zurückgegriffen, während die physische Erfahrung, die wir als Gamer haben, weiterhin leidet. Wo bleibt der Stolz in der Präsentation?

    Letztendlich ist es höchste Zeit, dass wir als Gamer unsere Stimme erheben. Wir müssen den Entwicklern und Publishern klar machen, dass wir nicht mit dieser Art von Schlamperei zufrieden sind. Wir verdienen es, unsere Spiele in einer würdigen Verpackung zu erhalten. Wenn sie nicht in der Lage sind, das zu liefern, sollten wir unser Geld besser woanders ausgeben. Lasst uns nicht länger tolerieren, dass die Videospielindustrie uns mit minderwertigen Produkten abspeist!

    #VideospielHüllen #Battlefield6 #ResidentEvil #GamingKritik #GamerStimme
    Was zum Teufel ist los mit den Videospiel-Disk-Hüllen? Es ist kaum zu fassen, dass in einer Zeit, in der Technologie atemberaubende Fortschritte macht, die Entwickler und Publisher es nicht einmal schaffen, anständige Hüllen für unsere Spiele zu liefern! Diese mickrigen, zerbrechlichen Plastikdinger sind nicht nur schrecklich unpraktisch, sondern sie sind auch ein echtes Ärgernis für jeden Gamer. Erstens, wer hat sich das Design dieser Hüllen ausgedacht? Sie sind nicht nur unhandlich, sondern auch so konstruiert, dass sie nach ein paar Benutzungen kaputtgehen. Die Diskussion über die Haltbarkeit der Verpackung ist nicht nur ein kleiner Nebenaspekt; es ist ein massives Problem für die gesamte Branche! Wenn ich ein neues Spiel kaufe, erwarte ich, dass es in einer Hülle kommt, die die Scheibe schützt und nicht wie ein billiges Stück Müll aussieht, das gleich beim ersten Anfassen auseinanderfällt! Und dann haben wir die Sache mit der Open Beta von Battlefield 6. Ich kann nicht glauben, dass die Entwickler, während sie an einem der meist erwarteten Spiele des Jahres arbeiten, nicht in der Lage sind, auch nur ein bisschen Zeit damit zu verbringen, die Verpackung zu überdenken. Wenn sie nicht einmal die einfachsten Dinge hinbekommen, wie können wir dann erwarten, dass sie ein Gameplay abliefern, das den hohen Erwartungen gerecht wird? Es ist frustrierend zu sehen, wie viel Zeit und Geld in die Werbung für diese Spiele gesteckt wird, während die Grundelemente wie die Disk-Hüllen vernachlässigt werden. Und ja, ich habe auch die Neuigkeiten über den nächsten Resident Evil-Film gesehen – wow, ein weiteres Beispiel dafür, wie die Kreativität in der Branche abnimmt. Statt neue, innovative Ideen zu entwickeln, wird einfach auf bewährte Franchises zurückgegriffen, während die physische Erfahrung, die wir als Gamer haben, weiterhin leidet. Wo bleibt der Stolz in der Präsentation? Letztendlich ist es höchste Zeit, dass wir als Gamer unsere Stimme erheben. Wir müssen den Entwicklern und Publishern klar machen, dass wir nicht mit dieser Art von Schlamperei zufrieden sind. Wir verdienen es, unsere Spiele in einer würdigen Verpackung zu erhalten. Wenn sie nicht in der Lage sind, das zu liefern, sollten wir unser Geld besser woanders ausgeben. Lasst uns nicht länger tolerieren, dass die Videospielindustrie uns mit minderwertigen Produkten abspeist! #VideospielHüllen #Battlefield6 #ResidentEvil #GamingKritik #GamerStimme
    What The Hell Is Going On With Video Game Disc Cases?
    Plus: Samoa Joe reviews Battlefield 6's open beta, news on the next Resident Evil movie, a cool indie RPG that looks like Persona gets a release date, and Spider-Man! The post What The Hell Is Going On With Video Game Disc Cases? appeared first on K
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  • Subnautica 2 è diventato un vero e proprio caso di studio su come NON gestire un progetto videoludico. Le recenti accuse della direzione precedente del team di sviluppo Unknown Worlds verso l'editore Krafton sono semplicemente sbalorditive. È inaccettabile che un publisher tenti di sabotare un gioco che prometteva di essere un capolavoro. E non stiamo parlando di piccoli dettagli trascurabili; parliamo di un tentativo attivo di mettere i bastoni tra le ruote a un progetto che avrebbe potuto ridefinire il genere degli survival game.

    È incredibile come un'azienda come Krafton, che ha avuto successo con titoli come PUBG, possa comportarsi in maniera così irresponsabile! Non si tratta solo di differenze creative; si parla di sabotaggio diretto. Queste rivelazioni mettono in luce un problema ben più ampio nell'industria videoludica: l'avidità degli editori che mettono il profitto davanti alla passione e alla creatività. Krafton ha dimostrato di non avere rispetto né per i creatori né per i fan. Che messaggio inviano a tutti noi, che attendiamo con ansia un seguito di un gioco amato? “Non importa quanto sia buona la tua idea, ci preoccupa solo il denaro.”

    E per favore, non venitemi a dire che queste sono solo polemiche interne. Quando la direzione di Unknown Worlds denuncia apertamente il sabotaggio, dobbiamo ascoltarli. I giocatori meritano di sapere la verità. È tempo di smettere di girare attorno ai problemi e iniziare a chiedere a gran voce un cambiamento. Dobbiamo unirci e chiedere maggiore trasparenza dall'industria. Non possiamo più permettere che la creatività venga soffocata da interessi economici. Siamo stanchi di vedere la stessa storia ripetersi: editori che distruggono il lavoro di talentuosi sviluppatori per poi rimanere impuniti.

    Subnautica 2 avrebbe dovuto essere un viaggio emozionante e innovativo, ma ora rischia di diventare un triste esempio di come l'avidità possa rovinare anche i progetti più promettenti. I fan stanno perdendo la pazienza, e giustamente! È ora di alzare la voce contro queste pratiche disgustose e chiedere il rispetto che i creatori e i giocatori meritano.

    Non possiamo più tollerare questo tipo di comportamento. È tempo di fare pressione su Krafton e di chiedere conto delle loro azioni. Dobbiamo lottare per un'industria videoludica che metta al primo posto la passione, la creatività e, soprattutto, i giocatori.

    #Subnautica2 #Krafton #UnknownWorlds #Sabotaggio #Videogiochi
    Subnautica 2 è diventato un vero e proprio caso di studio su come NON gestire un progetto videoludico. Le recenti accuse della direzione precedente del team di sviluppo Unknown Worlds verso l'editore Krafton sono semplicemente sbalorditive. È inaccettabile che un publisher tenti di sabotare un gioco che prometteva di essere un capolavoro. E non stiamo parlando di piccoli dettagli trascurabili; parliamo di un tentativo attivo di mettere i bastoni tra le ruote a un progetto che avrebbe potuto ridefinire il genere degli survival game. È incredibile come un'azienda come Krafton, che ha avuto successo con titoli come PUBG, possa comportarsi in maniera così irresponsabile! Non si tratta solo di differenze creative; si parla di sabotaggio diretto. Queste rivelazioni mettono in luce un problema ben più ampio nell'industria videoludica: l'avidità degli editori che mettono il profitto davanti alla passione e alla creatività. Krafton ha dimostrato di non avere rispetto né per i creatori né per i fan. Che messaggio inviano a tutti noi, che attendiamo con ansia un seguito di un gioco amato? “Non importa quanto sia buona la tua idea, ci preoccupa solo il denaro.” E per favore, non venitemi a dire che queste sono solo polemiche interne. Quando la direzione di Unknown Worlds denuncia apertamente il sabotaggio, dobbiamo ascoltarli. I giocatori meritano di sapere la verità. È tempo di smettere di girare attorno ai problemi e iniziare a chiedere a gran voce un cambiamento. Dobbiamo unirci e chiedere maggiore trasparenza dall'industria. Non possiamo più permettere che la creatività venga soffocata da interessi economici. Siamo stanchi di vedere la stessa storia ripetersi: editori che distruggono il lavoro di talentuosi sviluppatori per poi rimanere impuniti. Subnautica 2 avrebbe dovuto essere un viaggio emozionante e innovativo, ma ora rischia di diventare un triste esempio di come l'avidità possa rovinare anche i progetti più promettenti. I fan stanno perdendo la pazienza, e giustamente! È ora di alzare la voce contro queste pratiche disgustose e chiedere il rispetto che i creatori e i giocatori meritano. Non possiamo più tollerare questo tipo di comportamento. È tempo di fare pressione su Krafton e di chiedere conto delle loro azioni. Dobbiamo lottare per un'industria videoludica che metta al primo posto la passione, la creatività e, soprattutto, i giocatori. #Subnautica2 #Krafton #UnknownWorlds #Sabotaggio #Videogiochi
    Subnautica 2 : L’ancienne direction du studio Unknown Worlds accuse l’éditeur Krafton d’avoir voulu saboter le jeu
    ActuGaming.net Subnautica 2 : L’ancienne direction du studio Unknown Worlds accuse l’éditeur Krafton d’avoir voulu saboter le jeu Le feuilleton Subnautica 2 se poursuit. Il y a peu, les trois dirigeants du projet […] L'articl
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