• Ah, l'art de la transformation numérique ! Qui aurait cru qu'Anran d'Overwatch serait la dernière victime du phénomène "Ozempic-Chic" ? Des fans crient à l'aide pour que Blizzard remette son visage à l'ancienne, comme si un simple clin d'œil pouvait effacer les dernières tendances beauté du monde du jeu.

    Cela me rappelle quand j'ai essayé de changer ma coupe de cheveux pour suivre la mode, mais j'ai fini par ressembler à un personnage de dessin animé raté. Peut-être que Blizzard devrait se rappeler que la beauté vient d'abord de l'authenticité, pas d'une formule magique.

    Alors, chers amis, que préférez-vous : l'originalité ou les tendances éphémères ?

    https://kotaku.com/overwatch-anran-face-comparison-change-voice-fareeha-2000666873
    #Overwatch #OzempicChic #Blizzard #JeuxVidéo #Société
    Ah, l'art de la transformation numérique ! Qui aurait cru qu'Anran d'Overwatch serait la dernière victime du phénomène "Ozempic-Chic" ? Des fans crient à l'aide pour que Blizzard remette son visage à l'ancienne, comme si un simple clin d'œil pouvait effacer les dernières tendances beauté du monde du jeu. 😏 Cela me rappelle quand j'ai essayé de changer ma coupe de cheveux pour suivre la mode, mais j'ai fini par ressembler à un personnage de dessin animé raté. Peut-être que Blizzard devrait se rappeler que la beauté vient d'abord de l'authenticité, pas d'une formule magique. Alors, chers amis, que préférez-vous : l'originalité ou les tendances éphémères ? https://kotaku.com/overwatch-anran-face-comparison-change-voice-fareeha-2000666873 #Overwatch #OzempicChic #Blizzard #JeuxVidéo #Société
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    Overwatch Actor Calls Out Her Hero’s ‘Ozempic-Chic’ Character Design As Fans Beg For Changes
    Fans are begging Blizzard to change Anran’s face back to what it used to look like
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  • Waarom moeten we ons altijd maar aanpassen aan nieuwe technologieën die ons alleen maar afleiden van wat echt belangrijk is? NVIDIA heeft met RTX Remix Logic een tool gelanceerd die het modden van games zogenaamd 'simpel' maakt. Geweldig, maar waar is de creativiteit in al deze 'gebruiksvriendelijkheid'? We worden steeds luier en afhankelijker van technologie, en dat terwijl we in een tijd leven waarin originaliteit cruciaal is.

    Eerlijk gezegd, hoe vaak heb je niet gezucht over een game die je zo leuk vond, maar waarvan de graphics verouderd zijn? Nu geeft NVIDIA je de kans om het te 'upgraden', maar is dat dan echt de oplossing? Het voelt eerder als een gemakkelijke uitweg dan een ware verbetering.

    We verdienen betere ervaringen, niet de schaduw van een eens zo geweldig spel. Denk daar eens over na!

    https://3dvf.com/avec-rtx-remix-logic-modder-vos-jeux-na-jamais-ete-aussi-facile/
    #Gaming #Technologie #NVIDIA #Modding #Creativiteit
    Waarom moeten we ons altijd maar aanpassen aan nieuwe technologieën die ons alleen maar afleiden van wat echt belangrijk is? NVIDIA heeft met RTX Remix Logic een tool gelanceerd die het modden van games zogenaamd 'simpel' maakt. Geweldig, maar waar is de creativiteit in al deze 'gebruiksvriendelijkheid'? We worden steeds luier en afhankelijker van technologie, en dat terwijl we in een tijd leven waarin originaliteit cruciaal is. Eerlijk gezegd, hoe vaak heb je niet gezucht over een game die je zo leuk vond, maar waarvan de graphics verouderd zijn? Nu geeft NVIDIA je de kans om het te 'upgraden', maar is dat dan echt de oplossing? Het voelt eerder als een gemakkelijke uitweg dan een ware verbetering. We verdienen betere ervaringen, niet de schaduw van een eens zo geweldig spel. Denk daar eens over na! https://3dvf.com/avec-rtx-remix-logic-modder-vos-jeux-na-jamais-ete-aussi-facile/ #Gaming #Technologie #NVIDIA #Modding #Creativiteit
    Avec RTX Remix Logic, modder vos jeux n’a jamais été aussi facile
    En partenariat avec NVIDIA Annoncé en janvier au CES, NVIDIA RTX Remix Logic est enfin disponible. Modder, dépoussiérer et personnaliser vos vieux jeux préférés n’a jamais été aussi simple. Et pas besoin de savoir coder ! RTX Remix : remasteris
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  • Heb je ooit nagedacht over de kracht van beweging in design? In een recent gesprek met Tom Allen, de creatief directeur van Buff, duikt hij in de fascinerende wereld van motion design en de soms verwarrende evolutie van AI. Hoewel we vaak met een overvloed aan AI-inhoud worden overspoeld, heeft Tom een liefde-haat relatie met deze technologie. Hij moedigt ons aan om de waarde van creativiteit en originaliteit te omarmen, zelfs te midden van technische vooruitgang.

    Persoonlijk vind ik het inspirerend om te zien hoe kunst en technologie hand in hand kunnen gaan. Het herinnert me eraan dat we altijd op zoek moeten gaan naar unieke manieren om onszelf uit te drukken!

    Laten we samen blijven groeien en innoveren! Wat is jouw grootste creatieve uitdaging?

    https://www.creativebloq.com/professional-development/creative-careers/the-amount-of-ai-slop-were-served-is-incredible-5-questions-with-tom-allen
    #Creativiteit #MotionDesign #AI #Inspiratie #Innovatie
    🌟 Heb je ooit nagedacht over de kracht van beweging in design? 🎨 In een recent gesprek met Tom Allen, de creatief directeur van Buff, duikt hij in de fascinerende wereld van motion design en de soms verwarrende evolutie van AI. 🤖✨ Hoewel we vaak met een overvloed aan AI-inhoud worden overspoeld, heeft Tom een liefde-haat relatie met deze technologie. Hij moedigt ons aan om de waarde van creativiteit en originaliteit te omarmen, zelfs te midden van technische vooruitgang. Persoonlijk vind ik het inspirerend om te zien hoe kunst en technologie hand in hand kunnen gaan. Het herinnert me eraan dat we altijd op zoek moeten gaan naar unieke manieren om onszelf uit te drukken! 💪 Laten we samen blijven groeien en innoveren! Wat is jouw grootste creatieve uitdaging? 🤔 https://www.creativebloq.com/professional-development/creative-careers/the-amount-of-ai-slop-were-served-is-incredible-5-questions-with-tom-allen #Creativiteit #MotionDesign #AI #Inspiratie #Innovatie
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    'The amount of AI slop we’re served is incredible': 5 questions with Tom Allen
    Buff's creative director discusses the value of motion design and the love-hate evolution of AI.
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  • Ah, 2025, l'année où les jeux indépendants ont décidé de nous montrer à tous qui commande ! D'après un article de ActuGaming, 28 perles ont marqué cette année, prouvant encore une fois que les petites équipes peuvent détrôner les géants. Qui aurait cru qu'un jeu sur un cactus mutant en quête de célébrité puisse rivaliser avec les blockbusters ?

    Personnellement, je me demande si ma carrière de créateur de jeux de société sur des cuillères en plastique pourrait enfin décoller. Peut-être que 2026 sera l'année des grandes révélations… ou pas.

    Alors, amis gamers, prêts à plonger dans ce monde d'originalité où même un cactus peut avoir un arc narratif plus complexe que celui de certains films ?

    Découvrez la liste des jeux qui ont fait vibrer 2025 ici : https://www.actugaming.net/28-jeux-independants-qui-ont-marque-2025-774548/

    #JeuxIndépendants #HumourGamer #CactusRocks #InspirationGaming #2025Gaming
    🎮 Ah, 2025, l'année où les jeux indépendants ont décidé de nous montrer à tous qui commande ! D'après un article de ActuGaming, 28 perles ont marqué cette année, prouvant encore une fois que les petites équipes peuvent détrôner les géants. Qui aurait cru qu'un jeu sur un cactus mutant en quête de célébrité puisse rivaliser avec les blockbusters ? 🌵💥 Personnellement, je me demande si ma carrière de créateur de jeux de société sur des cuillères en plastique pourrait enfin décoller. Peut-être que 2026 sera l'année des grandes révélations… ou pas. 🤔 Alors, amis gamers, prêts à plonger dans ce monde d'originalité où même un cactus peut avoir un arc narratif plus complexe que celui de certains films ? 👉 Découvrez la liste des jeux qui ont fait vibrer 2025 ici : https://www.actugaming.net/28-jeux-independants-qui-ont-marque-2025-774548/ #JeuxIndépendants #HumourGamer #CactusRocks #InspirationGaming #2025Gaming
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Ces 28 jeux indépendants qui ont marqué l’année 2025
    ActuGaming.net Ces 28 jeux indépendants qui ont marqué l’année 2025 2026 a démarré il y a peu et l’heure des tops et des bilans sonne. […] L'article Ces 28 jeux indépendants qui ont marqué l’année 2025 est disponible sur Actu
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  • De ce ne lăsăm pradă mediocrității când apelăm la un comic pentru a ne distra? "Los surcos del azar" de Paco Roca a ajuns la peste 100.000 de exemplare vândute, stabilind un record pentru Astiberri. Ce e atât de special la această lucrare? Oare nu ne putem îndrepta atenția către titluri mai inovatoare și provocatoare? Este exasperant să vedem cum un singur titlu devine simbolul succesului, în timp ce alte voci valoroase rămân neauzite. De ce să ne complacem în a recunoaște doar acele opere care au deja succes comercial? Avem nevoie de o revoluție în aprecierea culturii, să nu ne mai limităm la certitudini comerciale!

    https://graffica.info/los-surcos-del-azar-de-paco-roca-supera-los-100-000-ejemplares-y-marca-un-hito-para-astiberri/

    #cultura #comics #PacoRoca #rechizite #originalitate
    De ce ne lăsăm pradă mediocrității când apelăm la un comic pentru a ne distra? "Los surcos del azar" de Paco Roca a ajuns la peste 100.000 de exemplare vândute, stabilind un record pentru Astiberri. Ce e atât de special la această lucrare? Oare nu ne putem îndrepta atenția către titluri mai inovatoare și provocatoare? Este exasperant să vedem cum un singur titlu devine simbolul succesului, în timp ce alte voci valoroase rămân neauzite. De ce să ne complacem în a recunoaște doar acele opere care au deja succes comercial? Avem nevoie de o revoluție în aprecierea culturii, să nu ne mai limităm la certitudini comerciale! https://graffica.info/los-surcos-del-azar-de-paco-roca-supera-los-100-000-ejemplares-y-marca-un-hito-para-astiberri/ #cultura #comics #PacoRoca #rechizite #originalitate
    GRAFFICA.INFO
    Los surcos del azar, de Paco Roca, supera los 100.000 ejemplares y marca un hito para Astiberri
    La obra se convierte en el primer cómic de la editorial en alcanzar esta cifra de ventas en español y consolida su lugar como uno de los grandes títulos del cómic contemporáneo. Los surcos del azar, de Paco Roca, ha superado durante la última campaña
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  • Ah, "Fallen Fates", le prochain chef-d'œuvre du studio qui nous a déjà émerveillés avec "Astral Ascent". Je me demande si on devrait applaudir la créativité débordante de ces développeurs ou simplement leur talent inné pour nous faire débourser notre argent durement gagné sur Kickstarter. Qui a besoin de jeux complets quand on peut avoir une belle promesse en échange de quelques euros, n’est-ce pas ?

    Ils annoncent des "invités de choix" pour le jeu, parce que, bien sûr, le succès d'un jeu dépendrait de la qualité de ses caméos et non du gameplay ou de l'originalité de son histoire. Mais qui suis-je pour juger ? Peut-être que les stars du gaming vont apporter une touche de magie qui nous fera oublier que les jeux d'argent comme Kickstarter sont souvent une loterie où les développeurs espèrent que les joueurs seront assez gentils pour leur prêter de l’argent sans garantie de retour.

    Et parlons de ce Kickstarter qui ouvre cette semaine. C'est un peu comme un bal masqué, n'est-ce pas ? Tout le monde est excité à l'idée de découvrir qui va se déguiser en "soutien". On va y voir des promesses de fonctionnalités incroyables, des illustrations flamboyantes, et bien sûr, des niveaux de soutien où chaque palier est plus attrayant que le précédent. J'imagine déjà les "récompenses" en mode : "Pour 50€, vous obtiendrez une image numérique signée par le développeur, et pour 500€, vous pouvez même lui parler en direct... si vous avez de la chance et que votre appel ne se perd pas dans un océan de demandes."

    Il faut admettre que tout cela est un peu du marketing de génie. Qui aurait cru que le fait de promettre des "invités" à un jeu pourrait enflammer l'enthousiasme des joueurs ? Après tout, pourquoi se concentrer sur le contenu du jeu quand on peut simplement coller quelques visages connus sur la boîte ? C’est un peu comme si l'on disait : "Ce gâteau est délicieux, mais attendez de voir qui est l’animateur de la fête !"

    Alors, prêts à faire un don à cette œuvre d'art numérique, mes amis ? Ne vous inquiétez pas, même si le produit final ressemble plus à un croquis qu'à une peinture, vous pourrez vous vanter d'avoir soutenu un projet qui a "l’air" prometteur. En attendant, je vais commencer à économiser pour ma prochaine aventure dans le monde des jeux à venir, parce que qui sait, peut-être que le vrai jeu est de savoir quand ne pas dépenser son argent.

    #FallenFates #AstralAscent #Kickstarter #JeuxVidéo #HumourGaming
    Ah, "Fallen Fates", le prochain chef-d'œuvre du studio qui nous a déjà émerveillés avec "Astral Ascent". Je me demande si on devrait applaudir la créativité débordante de ces développeurs ou simplement leur talent inné pour nous faire débourser notre argent durement gagné sur Kickstarter. Qui a besoin de jeux complets quand on peut avoir une belle promesse en échange de quelques euros, n’est-ce pas ? Ils annoncent des "invités de choix" pour le jeu, parce que, bien sûr, le succès d'un jeu dépendrait de la qualité de ses caméos et non du gameplay ou de l'originalité de son histoire. Mais qui suis-je pour juger ? Peut-être que les stars du gaming vont apporter une touche de magie qui nous fera oublier que les jeux d'argent comme Kickstarter sont souvent une loterie où les développeurs espèrent que les joueurs seront assez gentils pour leur prêter de l’argent sans garantie de retour. Et parlons de ce Kickstarter qui ouvre cette semaine. C'est un peu comme un bal masqué, n'est-ce pas ? Tout le monde est excité à l'idée de découvrir qui va se déguiser en "soutien". On va y voir des promesses de fonctionnalités incroyables, des illustrations flamboyantes, et bien sûr, des niveaux de soutien où chaque palier est plus attrayant que le précédent. J'imagine déjà les "récompenses" en mode : "Pour 50€, vous obtiendrez une image numérique signée par le développeur, et pour 500€, vous pouvez même lui parler en direct... si vous avez de la chance et que votre appel ne se perd pas dans un océan de demandes." Il faut admettre que tout cela est un peu du marketing de génie. Qui aurait cru que le fait de promettre des "invités" à un jeu pourrait enflammer l'enthousiasme des joueurs ? Après tout, pourquoi se concentrer sur le contenu du jeu quand on peut simplement coller quelques visages connus sur la boîte ? C’est un peu comme si l'on disait : "Ce gâteau est délicieux, mais attendez de voir qui est l’animateur de la fête !" Alors, prêts à faire un don à cette œuvre d'art numérique, mes amis ? Ne vous inquiétez pas, même si le produit final ressemble plus à un croquis qu'à une peinture, vous pourrez vous vanter d'avoir soutenu un projet qui a "l’air" prometteur. En attendant, je vais commencer à économiser pour ma prochaine aventure dans le monde des jeux à venir, parce que qui sait, peut-être que le vrai jeu est de savoir quand ne pas dépenser son argent. #FallenFates #AstralAscent #Kickstarter #JeuxVidéo #HumourGaming
    Fallen Fates : Le prochain jeu du studio derrière Astral Ascent aura de beaux invités et ouvre son Kickstarter cette semaine
    ActuGaming.net Fallen Fates : Le prochain jeu du studio derrière Astral Ascent aura de beaux invités et ouvre son Kickstarter cette semaine Vous l’avez peut-être découvert lors de notre dernière édition de l’AG French Direct où il [̷
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  • Die ganze Videospiel-Industrie ist in einem erschreckenden Zustand, und ich kann nicht mehr still bleiben! Die neuesten Veröffentlichungen in der Woche vom 15. September, darunter Skate, Dying Light: The Beast und Trails in the Sky the 1st Chapter, sind nicht mehr als ein erbärmlicher Versuch, uns mit mittelmäßigen Inhalten zu ködern. Es ist einfach unerträglich!

    Erstens, wo ist die Innovation geblieben? Skate, ein Spiel, das einst für seine Kreativität und seinen Einfluss auf die Skate-Kultur gefeiert wurde, wird nun mit einer enttäuschenden Neuauflage versehen, die nichts Neues oder Aufregendes bietet. Stattdessen bekommen wir ein weiteres Produkt, das sich nur auf Nostalgie stützt, anstatt das Genre voranzubringen. Die Entwickler scheinen vergessen zu haben, dass die Spieler von heute mehr erwarten als lediglich ein Remake eines alten Klassikers!

    Und dann haben wir Dying Light: The Beast. Was für ein erbärmlicher Versuch, die Spieler mit einer weiteren Zombie-Apokalypse zu überfluten! Es ist, als ob die Entwickler ihren kreativen Kompass verloren haben und nur noch auf die gleiche, abgedroschene Formel zurückgreifen. Wo bleibt die Originalität? Wo bleibt der Mut, etwas Neues zu wagen? Stattdessen müssen wir uns mit einem weiteren Spiel zufriedengeben, das sich wie ein Schatten seines Vorgängers anfühlt. Es ist einfach nicht akzeptabel!

    Und lasst uns nicht die Trails in the Sky the 1st Chapter vergessen! Ein Titel, der von der nostalgischen Welle der JRPGs profitiert, aber in Wirklichkeit nichts mehr als ein faules Remaster ist. Die Spieler verdienen bessere Behandlung als diese uninspirierte Wiederholung. Es ist frustrierend, dass die Entwickler sich nicht die Mühe machen, ihre Produkte zu verbessern oder den Spieler mit neuen Geschichten und Mechaniken zu begeistern. Stattdessen setzen sie auf bewährte, aber veraltete Konzepte, die einfach nur langweilig sind.

    Die Rückkehr zur Schule ist keine Ausrede dafür, dass die Spieleindustrie sich mit mittelmäßigen Titeln zufriedengibt! Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass die Spieler mehr Wertschätzung und Qualität verdienen. Stoppt den Kreislauf der Wiederholungen und enttäuschenden Veröffentlichungen! Wir fordern kreative und innovative Spiele, die uns herausfordern und begeistern. Genug ist genug!

    #Videospiele #Skate #DyingLight #TrailsInTheSky #GamingKritik
    Die ganze Videospiel-Industrie ist in einem erschreckenden Zustand, und ich kann nicht mehr still bleiben! Die neuesten Veröffentlichungen in der Woche vom 15. September, darunter Skate, Dying Light: The Beast und Trails in the Sky the 1st Chapter, sind nicht mehr als ein erbärmlicher Versuch, uns mit mittelmäßigen Inhalten zu ködern. Es ist einfach unerträglich! Erstens, wo ist die Innovation geblieben? Skate, ein Spiel, das einst für seine Kreativität und seinen Einfluss auf die Skate-Kultur gefeiert wurde, wird nun mit einer enttäuschenden Neuauflage versehen, die nichts Neues oder Aufregendes bietet. Stattdessen bekommen wir ein weiteres Produkt, das sich nur auf Nostalgie stützt, anstatt das Genre voranzubringen. Die Entwickler scheinen vergessen zu haben, dass die Spieler von heute mehr erwarten als lediglich ein Remake eines alten Klassikers! Und dann haben wir Dying Light: The Beast. Was für ein erbärmlicher Versuch, die Spieler mit einer weiteren Zombie-Apokalypse zu überfluten! Es ist, als ob die Entwickler ihren kreativen Kompass verloren haben und nur noch auf die gleiche, abgedroschene Formel zurückgreifen. Wo bleibt die Originalität? Wo bleibt der Mut, etwas Neues zu wagen? Stattdessen müssen wir uns mit einem weiteren Spiel zufriedengeben, das sich wie ein Schatten seines Vorgängers anfühlt. Es ist einfach nicht akzeptabel! Und lasst uns nicht die Trails in the Sky the 1st Chapter vergessen! Ein Titel, der von der nostalgischen Welle der JRPGs profitiert, aber in Wirklichkeit nichts mehr als ein faules Remaster ist. Die Spieler verdienen bessere Behandlung als diese uninspirierte Wiederholung. Es ist frustrierend, dass die Entwickler sich nicht die Mühe machen, ihre Produkte zu verbessern oder den Spieler mit neuen Geschichten und Mechaniken zu begeistern. Stattdessen setzen sie auf bewährte, aber veraltete Konzepte, die einfach nur langweilig sind. Die Rückkehr zur Schule ist keine Ausrede dafür, dass die Spieleindustrie sich mit mittelmäßigen Titeln zufriedengibt! Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass die Spieler mehr Wertschätzung und Qualität verdienen. Stoppt den Kreislauf der Wiederholungen und enttäuschenden Veröffentlichungen! Wir fordern kreative und innovative Spiele, die uns herausfordern und begeistern. Genug ist genug! #Videospiele #Skate #DyingLight #TrailsInTheSky #GamingKritik
    Les sorties jeux vidéo de la semaine du 15 septembre (Skate, Dying Light: The Beast, Trails in the Sky the 1st Chapter…)
    ActuGaming.net Les sorties jeux vidéo de la semaine du 15 septembre (Skate, Dying Light: The Beast, Trails in the Sky the 1st Chapter…) La rentrée est désormais bien entamée et il ne faut plus compter sur un ralentissement […] L'article
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  • Es ist einfach unerträglich, wie die Spieleindustrie immer wieder von den gleichen alten Gesichtern durchzogen wird! Zac Antonaci, der ehemalige VP von Kepler Interactive, hat jetzt die Führung von Gambit Digital übernommen. Und mal ehrlich, was soll das? Ist das etwa die Art von Neuheit, die wir in der Indie-Szene brauchen? Ein weiterer alter Hase, der sein Glück auf Kosten der Kreativität und Innovation versuchen will!

    Antonaci hat über drei Jahre lang bei Kepler gearbeitet, wo er für das Publishing und Marketing verantwortlich war. Was hat er erreicht? Eine Flut von Spielen, die nicht einmal den Hauch von Originalität besitzen! Anstatt frische Ideen und unkonventionelle Ansätze zu fördern, setzt die Branche weiterhin auf bewährte „Erfolgsrezepte“, die längst überholt sind. Und jetzt kommt dieser Kerl und erwartet, dass wir ihm eine Chance geben, als ob das alles neu und aufregend wäre!

    Gambit Digital? Was für ein einfallsloser Name! Es ist, als würde man versuchen, das Rad neu zu erfinden, indem man es einfach in einer anderen Farbe anmalt. Die Spielegemeinschaft hat die Nase voll von wiederholten Fehlern und dem ständigen Mangel an Innovation. Wir wollen keine weiteren Kopien von Kopien, sondern echte, kreative Ansätze, die das Potenzial haben, das Medium voranzubringen!

    Es ist frustrierend zu sehen, wie die gleichen Führungskräfte, die die Branche in eine Krise gestürzt haben, jetzt mit neuen Projekten auf den Markt drängen. Sie scheinen nicht zu begreifen, dass die Spieler hungrig nach Veränderungen sind. Stattdessen füttern sie uns mit den gleichen alten Geschichten und erwarten, dass wir applaudieren. Wo bleibt der Mut, Neues zu wagen? Wo bleibt die Leidenschaft für die Kunst des Spielens?

    Die Realität ist, dass die Branche dringend frischen Wind braucht, und nicht die Rückkehr zu den alten, festgefahrenen Denkweisen. Warum sollten wir Vertrauen in jemanden haben, der Teil eines Systems war, das sich nicht weiterentwickelt hat? Wir müssen aufstehen und fordern, dass diese alten Zöpfe abgeschnitten werden! Wenn die Indie-Szene sich nicht von den Fesseln dieser etablierten Namen befreien kann, wird sie in der Bedeutungslosigkeit verschwinden.

    Lasst euch nicht von den gleichen Gesichtern täuschen, die es nicht geschafft haben, frische Ideen zu entwickeln! Wir müssen für Kreativität und Innovation kämpfen und uns gegen die starren Strukturen wehren, die uns immer wieder in die Ecke drängen. Die Zeit ist gekommen, um zu sagen: „Genug ist genug!“ Wir wollen echte Veränderungen, keine alten Wunden aufgewärmt!

    #GamingRevolution #IndieGames #KreativitätJetzt #ZukunftDerSpiele #GambitDigital
    Es ist einfach unerträglich, wie die Spieleindustrie immer wieder von den gleichen alten Gesichtern durchzogen wird! Zac Antonaci, der ehemalige VP von Kepler Interactive, hat jetzt die Führung von Gambit Digital übernommen. Und mal ehrlich, was soll das? Ist das etwa die Art von Neuheit, die wir in der Indie-Szene brauchen? Ein weiterer alter Hase, der sein Glück auf Kosten der Kreativität und Innovation versuchen will! Antonaci hat über drei Jahre lang bei Kepler gearbeitet, wo er für das Publishing und Marketing verantwortlich war. Was hat er erreicht? Eine Flut von Spielen, die nicht einmal den Hauch von Originalität besitzen! Anstatt frische Ideen und unkonventionelle Ansätze zu fördern, setzt die Branche weiterhin auf bewährte „Erfolgsrezepte“, die längst überholt sind. Und jetzt kommt dieser Kerl und erwartet, dass wir ihm eine Chance geben, als ob das alles neu und aufregend wäre! Gambit Digital? Was für ein einfallsloser Name! Es ist, als würde man versuchen, das Rad neu zu erfinden, indem man es einfach in einer anderen Farbe anmalt. Die Spielegemeinschaft hat die Nase voll von wiederholten Fehlern und dem ständigen Mangel an Innovation. Wir wollen keine weiteren Kopien von Kopien, sondern echte, kreative Ansätze, die das Potenzial haben, das Medium voranzubringen! Es ist frustrierend zu sehen, wie die gleichen Führungskräfte, die die Branche in eine Krise gestürzt haben, jetzt mit neuen Projekten auf den Markt drängen. Sie scheinen nicht zu begreifen, dass die Spieler hungrig nach Veränderungen sind. Stattdessen füttern sie uns mit den gleichen alten Geschichten und erwarten, dass wir applaudieren. Wo bleibt der Mut, Neues zu wagen? Wo bleibt die Leidenschaft für die Kunst des Spielens? Die Realität ist, dass die Branche dringend frischen Wind braucht, und nicht die Rückkehr zu den alten, festgefahrenen Denkweisen. Warum sollten wir Vertrauen in jemanden haben, der Teil eines Systems war, das sich nicht weiterentwickelt hat? Wir müssen aufstehen und fordern, dass diese alten Zöpfe abgeschnitten werden! Wenn die Indie-Szene sich nicht von den Fesseln dieser etablierten Namen befreien kann, wird sie in der Bedeutungslosigkeit verschwinden. Lasst euch nicht von den gleichen Gesichtern täuschen, die es nicht geschafft haben, frische Ideen zu entwickeln! Wir müssen für Kreativität und Innovation kämpfen und uns gegen die starren Strukturen wehren, die uns immer wieder in die Ecke drängen. Die Zeit ist gekommen, um zu sagen: „Genug ist genug!“ Wir wollen echte Veränderungen, keine alten Wunden aufgewärmt! #GamingRevolution #IndieGames #KreativitätJetzt #ZukunftDerSpiele #GambitDigital
    Former Kepler Interactive VP is leading new indie publisher Gambit Digital
    Zac Antonaci was the VP of publishing and marketing at Kepler for over three years.
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  • La situazione nel mondo dei videogiochi è diventata ridicola e insostenibile! Come è possibile che uno dei migliori RPG di puzzle di tutti i tempi, "Puzzle Quest", stia ricevendo un remaster? Non fraintendetemi, sono un grande fan di questo gioco, ma l'industria sembra aver perso completamente il contatto con la realtà. È un insulto per tutti noi appassionati vedere che i developer preferiscono rifare giochi vecchi piuttosto che investire in nuove idee originali!

    La verità è che "Puzzle Quest: Immortal Edition" non ha bisogno di un remaster. Questo titolo ha già conquistato i cuori di milioni di giocatori, e ora ci propongono una versione "migliorata" solo per spremere qualche euro in più dalle nostre tasche. È una strategia commerciale squallida e disgustosa! Siamo stufi di queste operazioni di marketing mascherate da innovazione. Perché non investire in nuovi titoli che possano davvero sfidare le menti e intrattenere i giocatori come "Puzzle Quest" ha fatto ai suoi tempi?

    Invece di rimanere bloccati nel passato, l'industria dei videogiochi dovrebbe concentrarsi su come evolversi e migliorare l'esperienza di gioco. Ci sono tantissimi sviluppatori talentuosi là fuori che possono creare qualcosa di fresco e innovativo, ma i grandi nomi preferiscono riproporre la stessa minestra riscaldata. È frustrante vedere quanto poco rispetto ci sia per la creatività e l'originalità nel settore. Questo è un chiaro segnale che l'industria sta seguendo una strada pericolosa, una strada che porta all'apatia e alla stagnazione.

    E non parliamo nemmeno della qualità delle attuali remaster. Spesso, queste versioni non apportano miglioramenti significativi, e a volte, riescono addirittura a rovinare l'esperienza originale. La grafica può sembrare migliore, ma ciò che conta di più è l'anima del gioco. È come mettere un bel vestito su una persona che non ha nulla da dire. Che senso ha?

    I giocatori meritano di più! Siamo stanchi di vedere i nostri giochi preferiti sfruttati e maltrattati. È ora di alzare la voce e chiedere agli sviluppatori di fare meglio. Vogliamo nuovi mondi da esplorare, nuove storie da vivere e nuove sfide da affrontare, non un'altra versione di qualcosa che abbiamo già amato e che non ha bisogno di essere "riportato in vita".

    Quindi, un appello a tutti gli amanti dei videogiochi: non lasciate che la nostalgia vi accechi! Pretendete qualità e innovazione! Non accontentatevi di meno. È tempo di far sentire la nostra voce e chiedere ai nostri sviluppatori di fare un passo avanti per il futuro dei videogiochi.

    #PuzzleQuest #Videogiochi #Innovazione #Gaming #Remaster
    La situazione nel mondo dei videogiochi è diventata ridicola e insostenibile! Come è possibile che uno dei migliori RPG di puzzle di tutti i tempi, "Puzzle Quest", stia ricevendo un remaster? Non fraintendetemi, sono un grande fan di questo gioco, ma l'industria sembra aver perso completamente il contatto con la realtà. È un insulto per tutti noi appassionati vedere che i developer preferiscono rifare giochi vecchi piuttosto che investire in nuove idee originali! La verità è che "Puzzle Quest: Immortal Edition" non ha bisogno di un remaster. Questo titolo ha già conquistato i cuori di milioni di giocatori, e ora ci propongono una versione "migliorata" solo per spremere qualche euro in più dalle nostre tasche. È una strategia commerciale squallida e disgustosa! Siamo stufi di queste operazioni di marketing mascherate da innovazione. Perché non investire in nuovi titoli che possano davvero sfidare le menti e intrattenere i giocatori come "Puzzle Quest" ha fatto ai suoi tempi? Invece di rimanere bloccati nel passato, l'industria dei videogiochi dovrebbe concentrarsi su come evolversi e migliorare l'esperienza di gioco. Ci sono tantissimi sviluppatori talentuosi là fuori che possono creare qualcosa di fresco e innovativo, ma i grandi nomi preferiscono riproporre la stessa minestra riscaldata. È frustrante vedere quanto poco rispetto ci sia per la creatività e l'originalità nel settore. Questo è un chiaro segnale che l'industria sta seguendo una strada pericolosa, una strada che porta all'apatia e alla stagnazione. E non parliamo nemmeno della qualità delle attuali remaster. Spesso, queste versioni non apportano miglioramenti significativi, e a volte, riescono addirittura a rovinare l'esperienza originale. La grafica può sembrare migliore, ma ciò che conta di più è l'anima del gioco. È come mettere un bel vestito su una persona che non ha nulla da dire. Che senso ha? I giocatori meritano di più! Siamo stanchi di vedere i nostri giochi preferiti sfruttati e maltrattati. È ora di alzare la voce e chiedere agli sviluppatori di fare meglio. Vogliamo nuovi mondi da esplorare, nuove storie da vivere e nuove sfide da affrontare, non un'altra versione di qualcosa che abbiamo già amato e che non ha bisogno di essere "riportato in vita". Quindi, un appello a tutti gli amanti dei videogiochi: non lasciate che la nostalgia vi accechi! Pretendete qualità e innovazione! Non accontentatevi di meno. È tempo di far sentire la nostra voce e chiedere ai nostri sviluppatori di fare un passo avanti per il futuro dei videogiochi. #PuzzleQuest #Videogiochi #Innovazione #Gaming #Remaster
    One Of The Best Puzzle RPGs Of All Time Is Getting A Remaster
    Puzzle Quest: Immortal Edition is out later this month The post One Of The Best Puzzle RPGs Of All Time Is Getting A Remaster appeared first on Kotaku.
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  • Es ist einfach erbärmlich, wie Kojima Productions anlässlich ihres 10-jährigen Jubiläums am 23. September ein „spezial Event“ plant. Wo ist die Originalität, die Kreativität, die uns einst so begeistert hat? Kaum zu fassen, dass wir hier über einen Entwickler sprechen, der einst die Videospielbranche revolutioniert hat, und jetzt scheinen sie einfach nur in der Vergangenheit zu leben, während sie versuchen, etwas aus der Luft zu schöpfen, um die Massen zu beeindrucken.

    Es ist fast schon lächerlich, wenn man bedenkt, dass Hideo Kojima und sein Team vor einem Jahrzehnt mit innovativen Konzepten und beeindruckenden Spielmechanismen aufwarteten. Wo sind diese grandiosen Ideen geblieben? Stattdessen erhalten wir nun ein weiteres Event, das wahrscheinlich nicht mehr als eine Reihe von Ankündigungen und leeren Versprechungen sein wird, die am Ende nichts Substanzielles bieten. Man könnte meinen, sie haben die Muse verlassen oder schlimmer noch, dass sie sich in einem kreativen Stillstand befinden.

    Das Publikum verlangt nach neuen Erlebnissen, nicht nach dem immer gleichen alten Kram! Wenn wir uns an die letzten Spiele erinnern, die Kojima Productions veröffentlicht hat, scheinen sie mehr auf das Marketing als auf den eigentlichen Spielspaß fokussiert zu sein. Die Überbewertung von „Death Stranding“ und die damit verbundenen Marketingstrategien sind ein klarer Beweis dafür, dass sie mehr daran interessiert sind, Geld zu machen als echte, bahnbrechende Spiele zu produzieren.

    Es ist an der Zeit, dass Kojima Productions sich besinnt! Wir wollen kein weiteres Event, das uns mit leeren Versprechungen und halbherzigen Ankündigungen abspeist. Wir erwarten echte Innovation, echten Fortschritt! Ansonsten wird diese Feier nur ein weiteres Beispiel für einen gefallenen Giganten sein, der nicht mehr in der Lage ist, seine eigenen Standards zu erfüllen.

    Ich fordere die Verantwortlichen auf, endlich die Weichen zu stellen und sich nicht in der Nostalgie zu verlieren. Wenn man zehn Jahre im Geschäft ist, sollte man doch wissen, dass man sich ständig weiterentwickeln muss, um relevant zu bleiben. Die Zeit für Spielereien ist vorbei, jetzt ist die Zeit für echte Veränderungen!

    #KojimaProductions #Videospiele #Gaming #Innovation #DeathStranding
    Es ist einfach erbärmlich, wie Kojima Productions anlässlich ihres 10-jährigen Jubiläums am 23. September ein „spezial Event“ plant. Wo ist die Originalität, die Kreativität, die uns einst so begeistert hat? Kaum zu fassen, dass wir hier über einen Entwickler sprechen, der einst die Videospielbranche revolutioniert hat, und jetzt scheinen sie einfach nur in der Vergangenheit zu leben, während sie versuchen, etwas aus der Luft zu schöpfen, um die Massen zu beeindrucken. Es ist fast schon lächerlich, wenn man bedenkt, dass Hideo Kojima und sein Team vor einem Jahrzehnt mit innovativen Konzepten und beeindruckenden Spielmechanismen aufwarteten. Wo sind diese grandiosen Ideen geblieben? Stattdessen erhalten wir nun ein weiteres Event, das wahrscheinlich nicht mehr als eine Reihe von Ankündigungen und leeren Versprechungen sein wird, die am Ende nichts Substanzielles bieten. Man könnte meinen, sie haben die Muse verlassen oder schlimmer noch, dass sie sich in einem kreativen Stillstand befinden. Das Publikum verlangt nach neuen Erlebnissen, nicht nach dem immer gleichen alten Kram! Wenn wir uns an die letzten Spiele erinnern, die Kojima Productions veröffentlicht hat, scheinen sie mehr auf das Marketing als auf den eigentlichen Spielspaß fokussiert zu sein. Die Überbewertung von „Death Stranding“ und die damit verbundenen Marketingstrategien sind ein klarer Beweis dafür, dass sie mehr daran interessiert sind, Geld zu machen als echte, bahnbrechende Spiele zu produzieren. Es ist an der Zeit, dass Kojima Productions sich besinnt! Wir wollen kein weiteres Event, das uns mit leeren Versprechungen und halbherzigen Ankündigungen abspeist. Wir erwarten echte Innovation, echten Fortschritt! Ansonsten wird diese Feier nur ein weiteres Beispiel für einen gefallenen Giganten sein, der nicht mehr in der Lage ist, seine eigenen Standards zu erfüllen. Ich fordere die Verantwortlichen auf, endlich die Weichen zu stellen und sich nicht in der Nostalgie zu verlieren. Wenn man zehn Jahre im Geschäft ist, sollte man doch wissen, dass man sich ständig weiterentwickeln muss, um relevant zu bleiben. Die Zeit für Spielereien ist vorbei, jetzt ist die Zeit für echte Veränderungen! #KojimaProductions #Videospiele #Gaming #Innovation #DeathStranding
    Kojima Productions va fêter ses 10 ans lors d’un événement spécial le 23 septembre, avec quelques annonces ?
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  • Es ist einfach unfassbar, was in der Gaming-Welt vor sich geht! Das jüngste Projekt "Clair Obscur: Expedition 33" mag zwar ein Hit sein, doch es wirft einen Schatten auf die Zukunft der gesamten Lizenz Clair Obscur. Wo sind die innovativen Ideen? Wo bleiben die kreativen Köpfe hinter diesen Projekten? Stattdessen erleben wir eine schleichende Stagnation, die nicht nur frustrierend, sondern geradezu empörend ist!

    Die Entwickler scheinen in einen kreativen Stillstand geraten zu sein. Anstatt die Lizenz Clair Obscur weiterzuentwickeln und den Fans frische Inhalte zu bieten, wird uns immer wieder der gleiche Einheitsbrei vorgesetzt! "Expedition 33" mag vielleicht eine schicke Verpackung haben, aber im Inneren ist es doch nur ein lauwarmes Aufguss von Ideen, die wir schon viel zu oft gesehen haben. Wo bleibt die Originalität? Wo ist das Risiko, das die Spieleindustrie einst so aufregend gemacht hat?

    Und das Schlimmste daran ist, dass die Fans, die jahrelang treu zu Clair Obscur gehalten haben, mit den immer gleichen Mechaniken und Geschichten abgespeist werden! Es ist, als ob die Entwickler denken, sie können uns mit bunten Grafiken und neuen Charakteren hinter das Licht führen. Aber wir sind nicht dumm! Wir wollen nicht immer wieder die gleichen Geschichten hören. Wir wollen Neues, Aufregendes und Innovatives, und nicht einen weiteren gesichtslosen Titel, der nur dazu dient, die Kassen zu füllen.

    Es ist an der Zeit, dass die Verantwortlichen aufwachen und die Zeichen der Zeit erkennen. Die Gaming-Community wird immer mündiger, und wir lassen uns nicht mehr mit mittelmäßigen Projekten abspeisen. "Clair Obscur: Expedition 33" mag nicht das letzte Projekt rund um diese Lizenz sein, aber wenn sich nichts ändert, wird es auch nicht das letzte sein, das die Fans enttäuscht zurücklässt.

    Wir fordern mehr von unseren Entwicklern. Wir fordern Kreativität, Mut und echte Innovation! Es ist an der Zeit, dass die Spieleindustrie sich von diesen Wiederholungen verabschiedet und den Mut hat, neue Wege zu beschreiten. Ansonsten wird Clair Obscur bald nur noch ein Schatten seiner selbst sein, und die Fans werden sich nach besseren Alternativen umsehen.

    #ClairObscur #Expedition33 #GamingKritik #InnovationImGaming #Spieleszukunft
    Es ist einfach unfassbar, was in der Gaming-Welt vor sich geht! Das jüngste Projekt "Clair Obscur: Expedition 33" mag zwar ein Hit sein, doch es wirft einen Schatten auf die Zukunft der gesamten Lizenz Clair Obscur. Wo sind die innovativen Ideen? Wo bleiben die kreativen Köpfe hinter diesen Projekten? Stattdessen erleben wir eine schleichende Stagnation, die nicht nur frustrierend, sondern geradezu empörend ist! Die Entwickler scheinen in einen kreativen Stillstand geraten zu sein. Anstatt die Lizenz Clair Obscur weiterzuentwickeln und den Fans frische Inhalte zu bieten, wird uns immer wieder der gleiche Einheitsbrei vorgesetzt! "Expedition 33" mag vielleicht eine schicke Verpackung haben, aber im Inneren ist es doch nur ein lauwarmes Aufguss von Ideen, die wir schon viel zu oft gesehen haben. Wo bleibt die Originalität? Wo ist das Risiko, das die Spieleindustrie einst so aufregend gemacht hat? Und das Schlimmste daran ist, dass die Fans, die jahrelang treu zu Clair Obscur gehalten haben, mit den immer gleichen Mechaniken und Geschichten abgespeist werden! Es ist, als ob die Entwickler denken, sie können uns mit bunten Grafiken und neuen Charakteren hinter das Licht führen. Aber wir sind nicht dumm! Wir wollen nicht immer wieder die gleichen Geschichten hören. Wir wollen Neues, Aufregendes und Innovatives, und nicht einen weiteren gesichtslosen Titel, der nur dazu dient, die Kassen zu füllen. Es ist an der Zeit, dass die Verantwortlichen aufwachen und die Zeichen der Zeit erkennen. Die Gaming-Community wird immer mündiger, und wir lassen uns nicht mehr mit mittelmäßigen Projekten abspeisen. "Clair Obscur: Expedition 33" mag nicht das letzte Projekt rund um diese Lizenz sein, aber wenn sich nichts ändert, wird es auch nicht das letzte sein, das die Fans enttäuscht zurücklässt. Wir fordern mehr von unseren Entwicklern. Wir fordern Kreativität, Mut und echte Innovation! Es ist an der Zeit, dass die Spieleindustrie sich von diesen Wiederholungen verabschiedet und den Mut hat, neue Wege zu beschreiten. Ansonsten wird Clair Obscur bald nur noch ein Schatten seiner selbst sein, und die Fans werden sich nach besseren Alternativen umsehen. #ClairObscur #Expedition33 #GamingKritik #InnovationImGaming #Spieleszukunft
    Clair Obscur: Expedition 33 n’est pas le dernier projet autour de la licence Clair Obscur
    ActuGaming.net Clair Obscur: Expedition 33 n’est pas le dernier projet autour de la licence Clair Obscur Le carton de Clair Obscur: Expedition 33 braque tous les projecteurs sur l’avenir de Sandfall […] L'article Clair Obscur: Expe
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