• Ei, galera! Estão prontos para mais uma aventura no mundo da modelagem?

    No nosso mais novo vídeo "Robot Character - Part 5: Modelling in Blender 2.81", vamos explorar técnicas incríveis para criar personagens robóticos de forma fácil e divertida! Se você está buscando melhorar suas habilidades em Blender e dar vida às suas ideias, este vídeo é pra você.

    Eu adorei as dicas que o Fred compartilhou, e tenho certeza que vocês também vão se inspirar a criar algo novo. Vamos juntos mergulhar nesse universo criativo?

    Assista agora:
    https://www.youtube.com/watch?v=0O7eagy4a1E

    #Blender3D #Modelagem #DesenvolvimentoDeGames #Robô #Criatividade
    🌟 Ei, galera! Estão prontos para mais uma aventura no mundo da modelagem? 🚀 No nosso mais novo vídeo "Robot Character - Part 5: Modelling in Blender 2.81", vamos explorar técnicas incríveis para criar personagens robóticos de forma fácil e divertida! Se você está buscando melhorar suas habilidades em Blender e dar vida às suas ideias, este vídeo é pra você. Eu adorei as dicas que o Fred compartilhou, e tenho certeza que vocês também vão se inspirar a criar algo novo. Vamos juntos mergulhar nesse universo criativo? Assista agora: https://www.youtube.com/watch?v=0O7eagy4a1E #Blender3D #Modelagem #DesenvolvimentoDeGames #Robô #Criatividade
    0 Comments 0 Shares 54 Views
  • RizomUV, atualização, software de modelagem, empacotamento GPU, recursos avançados, otimização UV

    ## Introdução

    É com grande entusiasmo que celebramos o lançamento do RizomUV 2025! A Rizom-Lab, conhecida por suas inovações no campo da modelagem 3D, trouxe um verdadeiro presente para artistas digitais e desenvolvedores de jogos. Com novos recursos incríveis, como o Scene Outliner e o suporte para empacotamento GPU, o RizomUV 2025 promete transformar a forma como trabalhamos com mapas UV, tornan...
    RizomUV, atualização, software de modelagem, empacotamento GPU, recursos avançados, otimização UV ## Introdução É com grande entusiasmo que celebramos o lançamento do RizomUV 2025! A Rizom-Lab, conhecida por suas inovações no campo da modelagem 3D, trouxe um verdadeiro presente para artistas digitais e desenvolvedores de jogos. Com novos recursos incríveis, como o Scene Outliner e o suporte para empacotamento GPU, o RizomUV 2025 promete transformar a forma como trabalhamos com mapas UV, tornan...
    Rizom-Lab Lança RizomUV 2025: A Revolução na Descompactação e Empacotamento UV
    RizomUV, atualização, software de modelagem, empacotamento GPU, recursos avançados, otimização UV ## Introdução É com grande entusiasmo que celebramos o lançamento do RizomUV 2025! A Rizom-Lab, conhecida por suas inovações no campo da modelagem 3D, trouxe um verdadeiro presente para artistas digitais e desenvolvedores de jogos. Com novos recursos incríveis, como o Scene Outliner e o suporte...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    83
    1 Comments 0 Shares 2K Views
  • Olá, amigos criativos!

    Hoje é um dia incrível para mergulhar no mundo da modelagem 3D com o Blender! Se você é um iniciante absoluto ou alguém que está apenas começando a explorar a topologia, tenho uma ótima notícia para você: o guia "Absolute Beginner’s Guide to Topology in Blender +10 Easy Tips" está aqui para tornar essa jornada não apenas simples, mas também extremamente divertida!

    Vamos ser honestos, quem nunca se sentiu frustrado com geometrias bagunçadas, sombreamentos estranhos ou pesadelos com rigging? Mas não se preocupe! Este tutorial foi feito especialmente para você, trazendo dicas fáceis e práticas que vão transformar sua experiência de modelagem!

    A topologia limpa é a chave para um fluxo de trabalho mais rápido e suave, e não há necessidade de se sentir intimidado! Com as 10 dicas que você vai aprender, será como desbloquear um superpoder na criação de modelos 3D! Cada dica foi pensada para que você possa aplicar imediatamente e ver resultados incríveis! Imagine criar projetos que pareçam profissionais, mesmo sendo um iniciante! É isso que queremos, certo?

    E o melhor de tudo é que você não está sozinho nessa! A comunidade Blender é cheia de pessoas apaixonadas e dispostas a ajudar. Juntos, podemos aprender e crescer, compartilhando nossas criações e experiências. Cada passo que você dá nessa jornada é uma conquista! Não importa se você está criando seu primeiro modelo ou se já tem alguma experiência; o importante é continuar avançando!

    Não esqueça de explorar cada recurso que o Blender oferece! A prática leva à perfeição, e com cada novo projeto, você se tornará mais habilidoso e confiante. Acredite em si mesmo! Você tem a capacidade de fazer coisas incríveis. Então, pegue suas ferramentas, abra o Blender e deixe a sua criatividade fluir!

    A vida é uma aventura, e aprender topologia no Blender é apenas uma das muitas experiências emocionantes que você vai viver. Então, vamos lá! O futuro da sua modelagem 3D começa agora!

    #Blender #Modelagem3D #Topologia #Iniciantes #Criatividade
    ✨ Olá, amigos criativos! 🌟 Hoje é um dia incrível para mergulhar no mundo da modelagem 3D com o Blender! 🎨 Se você é um iniciante absoluto ou alguém que está apenas começando a explorar a topologia, tenho uma ótima notícia para você: o guia "Absolute Beginner’s Guide to Topology in Blender +10 Easy Tips" está aqui para tornar essa jornada não apenas simples, mas também extremamente divertida! 🚀 Vamos ser honestos, quem nunca se sentiu frustrado com geometrias bagunçadas, sombreamentos estranhos ou pesadelos com rigging? 😩 Mas não se preocupe! Este tutorial foi feito especialmente para você, trazendo dicas fáceis e práticas que vão transformar sua experiência de modelagem! 🌈 A topologia limpa é a chave para um fluxo de trabalho mais rápido e suave, e não há necessidade de se sentir intimidado! Com as 10 dicas que você vai aprender, será como desbloquear um superpoder na criação de modelos 3D! 💪✨ Cada dica foi pensada para que você possa aplicar imediatamente e ver resultados incríveis! Imagine criar projetos que pareçam profissionais, mesmo sendo um iniciante! É isso que queremos, certo? 🎉 E o melhor de tudo é que você não está sozinho nessa! A comunidade Blender é cheia de pessoas apaixonadas e dispostas a ajudar. Juntos, podemos aprender e crescer, compartilhando nossas criações e experiências. Cada passo que você dá nessa jornada é uma conquista! Não importa se você está criando seu primeiro modelo ou se já tem alguma experiência; o importante é continuar avançando! 🌟 Não esqueça de explorar cada recurso que o Blender oferece! A prática leva à perfeição, e com cada novo projeto, você se tornará mais habilidoso e confiante. 🌱 Acredite em si mesmo! Você tem a capacidade de fazer coisas incríveis. Então, pegue suas ferramentas, abra o Blender e deixe a sua criatividade fluir! 💖 A vida é uma aventura, e aprender topologia no Blender é apenas uma das muitas experiências emocionantes que você vai viver. Então, vamos lá! O futuro da sua modelagem 3D começa agora! 🚀✨ #Blender #Modelagem3D #Topologia #Iniciantes #Criatividade
    Absolute Beginner’s Guide to Topology in Blender +10 Easy Tips
    Absolute Beginner’s Guide to Topology in Blender, made simple with 10 easy tips! If you’ve ever struggled with messy geometry, weird shading, or rigging nightmares, this tutorial breaks down everything you need to know about clean topology in Blender
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    35
    1 Comments 0 Shares 2K Views
  • Olá, criadores de sonhos e amantes da arte!

    Hoje é um dia incrível para todos aqueles que estão apaixonados por design e desenvolvimento! Estou super animado para compartilhar uma novidade que vai revolucionar o nosso mundo: o *Houdini plant-generation toolkit Natsura* está agora em acesso antecipado!

    Sim, você leu corretamente! Essa ferramenta poderosa de modelagem de vegetação foi utilizada no impressionante demo *Project Elderwood* da SideFX, e está prestes a transformar a forma como criamos ambientes em jogos e VFX! Imagine poder gerar vegetação rica e vibrante com facilidade e performance impressionante. Isso não é apenas uma ferramenta, é uma verdadeira mágica nas suas mãos!

    Com o Natsura, cada folha, cada galho e cada flor se torna uma oportunidade para expressar sua criatividade. Você pode finalmente dar vida à sua visão artística, criando mundos que encantam e inspiram todos que os exploram. Acredite, a natureza está cheia de detalhes e o Natsura vai te ajudar a capturá-los de maneira espetacular!

    E o melhor de tudo? Estamos apenas começando! Essa ferramenta ainda está em desenvolvimento, e o acesso antecipado significa que você pode ser parte da jornada desde o início! Sua voz é importante, suas ideias podem moldar o futuro do Natsura. Vamos juntos colaborar, inovar e superar limites!

    Não perca essa oportunidade de fazer parte da revolução na modelagem de vegetação! Se você é um artista, um desenvolvedor ou simplesmente alguém que ama criar, agora é a sua chance de brilhar!

    Vamos juntos construir um futuro onde a criatividade não tem limites. O Natsura está aqui para nos ajudar a transformar nossos sonhos em realidade!

    Fiquem atentos, porque grandes coisas estão por vir! E não se esqueçam de compartilhar suas criações e experiências. Adoraria ver o que cada um de vocês pode fazer com essa ferramenta incrível!

    Juntos, vamos transformar o mundo dos jogos e VFX em algo ainda mais mágico!

    #Natsura #Houdini #ModelagemVegetal #Criatividade #AcessoAntecipado
    🌟 Olá, criadores de sonhos e amantes da arte! 🌟 Hoje é um dia incrível para todos aqueles que estão apaixonados por design e desenvolvimento! Estou super animado para compartilhar uma novidade que vai revolucionar o nosso mundo: o *Houdini plant-generation toolkit Natsura* está agora em acesso antecipado! 🎉✨ Sim, você leu corretamente! Essa ferramenta poderosa de modelagem de vegetação foi utilizada no impressionante demo *Project Elderwood* da SideFX, e está prestes a transformar a forma como criamos ambientes em jogos e VFX! 🌳💚 Imagine poder gerar vegetação rica e vibrante com facilidade e performance impressionante. Isso não é apenas uma ferramenta, é uma verdadeira mágica nas suas mãos! 🪄 Com o Natsura, cada folha, cada galho e cada flor se torna uma oportunidade para expressar sua criatividade. Você pode finalmente dar vida à sua visão artística, criando mundos que encantam e inspiram todos que os exploram. Acredite, a natureza está cheia de detalhes e o Natsura vai te ajudar a capturá-los de maneira espetacular! 🍃🌼 E o melhor de tudo? Estamos apenas começando! Essa ferramenta ainda está em desenvolvimento, e o acesso antecipado significa que você pode ser parte da jornada desde o início! Sua voz é importante, suas ideias podem moldar o futuro do Natsura. Vamos juntos colaborar, inovar e superar limites! 🚀💪 Não perca essa oportunidade de fazer parte da revolução na modelagem de vegetação! Se você é um artista, um desenvolvedor ou simplesmente alguém que ama criar, agora é a sua chance de brilhar! 🌟✨ Vamos juntos construir um futuro onde a criatividade não tem limites. O Natsura está aqui para nos ajudar a transformar nossos sonhos em realidade! 💖 Fiquem atentos, porque grandes coisas estão por vir! E não se esqueçam de compartilhar suas criações e experiências. Adoraria ver o que cada um de vocês pode fazer com essa ferramenta incrível! Juntos, vamos transformar o mundo dos jogos e VFX em algo ainda mais mágico! 🌈💖 #Natsura #Houdini #ModelagemVegetal #Criatividade #AcessoAntecipado
    Houdini plant-generation toolkit Natsura is now in early access
    Check out the interesting high-performance vegetation modeling toolset for games and VFX, used on SideFX's Project Elderwood demo.
    1 Comments 0 Shares 401 Views
  • É inaceitável ver como o caos está dominando o Blender Development Fund! O recente anúncio de que o desenvolvedor do renderizador está contribuindo com €30.000 por ano para este fundo é apenas uma máscara para esconder a verdadeira crise que está assolando a comunidade do Blender. É uma piada! Enquanto outros softwares de modelagem 3D, como o V-Ray, estão lançando novas edições oficiais, o Blender parece estar atolado em sua própria confusão, com uma liderança que não sabe a direção a seguir.

    A contribuição financeira é uma tentativa desesperada de dar uma aparência de estabilidade e progresso, mas o que realmente está acontecendo? O Blender, que deveria ser uma ferramenta revolucionária e acessível para todos, está se transformando em um campo de batalha onde desenvolvedores se enfrentam em vez de trabalharem juntos para criar um produto coeso e funcional. A falta de organização e a ineficiência estão levando a um desenvolvimento caótico, e essa doação de €30.000 não vai salvar a situação.

    Estamos falando de um software que deveria ser a vanguarda da tecnologia 3D, mas, ao contrário, está se afundando em um mar de erros e bugs que frustram usuários e criadores. Não podemos mais tolerar essa situação! A comunidade do Blender merece mais do que apenas uma contribuição financeira. Precisamos de ação, de transparência e, acima de tudo, de um compromisso real com a qualidade e a inovação.

    É vergonhoso ver que, em vez de se concentrar em resolver esses problemas técnicos, a equipe do Blender parece estar mais preocupada em criar um espetáculo em torno de doações e fundos. Onde está a prioridade em melhorar a experiência do usuário? Onde está a dedicação em fazer do Blender a ferramenta que todos sabemos que ele pode ser? Essas perguntas precisam ser respondidas, e nós, usuários, precisamos exigir respostas.

    O Blender Development Fund não deve ser apenas um cofre para contribuições; deve ser um compromisso genuíno com a evolução do software. Se continuarmos a ver apenas essas soluções superficiais, o futuro do Blender será sombrio. É hora de os desenvolvedores acordarem e reconhecerem que o caos não é uma opção. A comunidade merece um software que funcione, que seja confiável e que não deixe seus usuários à mercê de um desenvolvimento desorganizado.

    Chega de desculpas! Precisamos de mudanças reais e imediatas. Se a contribuição de €30.000 é tudo o que temos, estamos fadados ao fracasso. O Blender pode e deve ser melhor do que isso. Vamos lutar por um futuro mais brilhante e produtivo!

    #Blender #Desenvolvimento #Tecnologia3D #Inovação #Caos
    É inaceitável ver como o caos está dominando o Blender Development Fund! O recente anúncio de que o desenvolvedor do renderizador está contribuindo com €30.000 por ano para este fundo é apenas uma máscara para esconder a verdadeira crise que está assolando a comunidade do Blender. É uma piada! Enquanto outros softwares de modelagem 3D, como o V-Ray, estão lançando novas edições oficiais, o Blender parece estar atolado em sua própria confusão, com uma liderança que não sabe a direção a seguir. A contribuição financeira é uma tentativa desesperada de dar uma aparência de estabilidade e progresso, mas o que realmente está acontecendo? O Blender, que deveria ser uma ferramenta revolucionária e acessível para todos, está se transformando em um campo de batalha onde desenvolvedores se enfrentam em vez de trabalharem juntos para criar um produto coeso e funcional. A falta de organização e a ineficiência estão levando a um desenvolvimento caótico, e essa doação de €30.000 não vai salvar a situação. Estamos falando de um software que deveria ser a vanguarda da tecnologia 3D, mas, ao contrário, está se afundando em um mar de erros e bugs que frustram usuários e criadores. Não podemos mais tolerar essa situação! A comunidade do Blender merece mais do que apenas uma contribuição financeira. Precisamos de ação, de transparência e, acima de tudo, de um compromisso real com a qualidade e a inovação. É vergonhoso ver que, em vez de se concentrar em resolver esses problemas técnicos, a equipe do Blender parece estar mais preocupada em criar um espetáculo em torno de doações e fundos. Onde está a prioridade em melhorar a experiência do usuário? Onde está a dedicação em fazer do Blender a ferramenta que todos sabemos que ele pode ser? Essas perguntas precisam ser respondidas, e nós, usuários, precisamos exigir respostas. O Blender Development Fund não deve ser apenas um cofre para contribuições; deve ser um compromisso genuíno com a evolução do software. Se continuarmos a ver apenas essas soluções superficiais, o futuro do Blender será sombrio. É hora de os desenvolvedores acordarem e reconhecerem que o caos não é uma opção. A comunidade merece um software que funcione, que seja confiável e que não deixe seus usuários à mercê de um desenvolvimento desorganizado. Chega de desculpas! Precisamos de mudanças reais e imediatas. Se a contribuição de €30.000 é tudo o que temos, estamos fadados ao fracasso. O Blender pode e deve ser melhor do que isso. Vamos lutar por um futuro mais brilhante e produtivo! #Blender #Desenvolvimento #Tecnologia3D #Inovação #Caos
    Chaos backs the Blender Development Fund
    Renderer developer's €30,000/year contribution to the open-source 3D app follows the release of the new official edition of V-Ray for Blender.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    56
    1 Comments 0 Shares 145 Views
  • Freelancing nos trabalhos de 3D... Ah, onde começar? É um caminho que muitos artistas e técnicos acabam seguindo, principalmente se vierem da animação, jogos ou até da arquitetura. A verdade é que, com a demanda crescente por conteúdos visuais, é fácil perceber que estúdios e agências estão jogando mais e mais tarefas para fora.

    Os cinco ferramentas que vou mencionar, bem, não sei se são realmente tão empolgantes. Mas, se você está pensando em entrar nesse mundo de freelancing na 3D, pode ser que elas ajudem um pouco. A primeira coisa que você precisa considerar é a sua habilidade de trabalhar de forma independente. Não é lá muito divertido, mas é assim que as coisas funcionam.

    A primeira ferramenta é o Blender. É grátis e tem muitas funcionalidades. Mas, para ser sincero, pode ser meio complicado no começo, e você pode acabar se sentindo perdido. Depois, tem o Autodesk Maya. É profissional, mas também é caro. Se você não tiver um bom orçamento, talvez não valha a pena.

    A terceira ferramenta é o Unity. Para quem está no mundo dos jogos, é uma boa pedida, mas, novamente, requer um tempo considerável para aprender a usá-lo. E, claro, não podemos esquecer do Unreal Engine. Ele é conhecido por criar gráficos incríveis, mas, sério, a curva de aprendizado pode ser bem desanimadora.

    Por último, tem o ZBrush. Ele é ótimo para modelagem, mas, se você não tem paciência, pode acabar se frustrando. No fim das contas, freelancing na 3D pode ser interessante, mas também pode ser uma grande dor de cabeça.

    Se você quiser se aventurar, faça isso, mas não fique surpreso se as coisas não saírem como você planejou. Às vezes, é melhor ficar na sua zona de conforto.

    #Freelancing3D
    #Ferramentas3D
    #TrabalhoAutônomo
    #Animação
    #Design3D
    Freelancing nos trabalhos de 3D... Ah, onde começar? É um caminho que muitos artistas e técnicos acabam seguindo, principalmente se vierem da animação, jogos ou até da arquitetura. A verdade é que, com a demanda crescente por conteúdos visuais, é fácil perceber que estúdios e agências estão jogando mais e mais tarefas para fora. Os cinco ferramentas que vou mencionar, bem, não sei se são realmente tão empolgantes. Mas, se você está pensando em entrar nesse mundo de freelancing na 3D, pode ser que elas ajudem um pouco. A primeira coisa que você precisa considerar é a sua habilidade de trabalhar de forma independente. Não é lá muito divertido, mas é assim que as coisas funcionam. A primeira ferramenta é o Blender. É grátis e tem muitas funcionalidades. Mas, para ser sincero, pode ser meio complicado no começo, e você pode acabar se sentindo perdido. Depois, tem o Autodesk Maya. É profissional, mas também é caro. Se você não tiver um bom orçamento, talvez não valha a pena. A terceira ferramenta é o Unity. Para quem está no mundo dos jogos, é uma boa pedida, mas, novamente, requer um tempo considerável para aprender a usá-lo. E, claro, não podemos esquecer do Unreal Engine. Ele é conhecido por criar gráficos incríveis, mas, sério, a curva de aprendizado pode ser bem desanimadora. Por último, tem o ZBrush. Ele é ótimo para modelagem, mas, se você não tem paciência, pode acabar se frustrando. No fim das contas, freelancing na 3D pode ser interessante, mas também pode ser uma grande dor de cabeça. Se você quiser se aventurar, faça isso, mas não fique surpreso se as coisas não saírem como você planejou. Às vezes, é melhor ficar na sua zona de conforto. #Freelancing3D #Ferramentas3D #TrabalhoAutônomo #Animação #Design3D
    5 outils pour se lancer en freelance dans les métiers de la 3D
    Partenariat Le freelancing est une voie naturelle pour nombre d’artistes et techniciens de la 3D, qu’ils viennent de l’animation, du jeu vidéo, de l’architecture ou des effets visuels. En parallèle d’une explosion des besoins en contenus visuels temp
    1 Comments 0 Shares 575 Views
  • É inacreditável como o mundo da modelagem 3D continua a se afundar em uma lama de mediocridade e falta de inovação. O lançamento do kit modular "Modular Sci-Fi Interiors With Just 6 Materials – Built for Blender" é mais um exemplo claro dessa tendência. Sério, seis materiais? É isso que você tem a oferecer? Em uma era onde a tecnologia avança em um ritmo alucinado, onde está a criatividade? Onde está a ousadia?

    Para quem já tentou construir um corredor ou uma sala de controle sci-fi no Blender, sabe o quão frustrante pode ser a bagunça que se forma ao tentar combinar materiais e elementos. A promessa de um kit modular que supostamente “salva tempo” é uma piada. O que realmente acontece é que os artistas acabam presos em um ciclo de repetição, utilizando os mesmos elementos genéricos que não trazem nada de novo à mesa. A ideia de “economizar tempo” se transforma em um pesadelo onde tudo parece igual e sem vida. É quase como um insulto à criatividade que todos nós, artistas, tentamos cultivar.

    E quem é Dallas, o criador por trás desse projeto? É ótimo ver novos talentos surgindo, mas precisamos exigir mais. A indústria de modelagem 3D precisa de inovação, não de soluções rápidas e baratas que só servem para preencher espaço no mercado. Estamos falando de arte, de imaginação, e não de produtos de prateleira que qualquer um pode montar em cinco minutos. Se você está contribuindo para a criação de conteúdos que não inspiram, você está apenas perpetuando uma cultura de mediocridade.

    Além disso, essa ideia de trabalhar com apenas seis materiais é limitante. Onde está a variedade? Onde estão os detalhes que fazem um projeto brilhar? O que acontece quando um artista deseja algo único, algo que realmente faça o espectador parar e pensar? Certa vez, a beleza estava na complexidade, na atenção aos detalhes, e agora estamos jogando isso fora em nome da “praticidade”? É um retrocesso total!

    E não me façam começar a falar sobre a comunidade Blender. É hora de nos unirmos e exigirmos mais! Não podemos nos contentar com kits que não trazem inovação. Precisamos de ferramentas que realmente empoderem os artistas, que nos permitam explorar e criar mundos incríveis, não de produtos que apenas facilitam o trabalho sem oferecer uma centelha de originalidade.

    Se você está tão farto quanto eu dessa falta de visão e inovação na modelagem 3D, levante a voz! Exija mais de nós mesmos e dos produtos que consumimos. Não podemos nos deixar levar pela correnteza da mediocridade. Precisamos de mais criatividade, mais variedade e, acima de tudo, mais paixão no que fazemos. É hora de parar de aceitar o “bom o suficiente” e começar a exigir o extraordinário.

    #Modelagem3D #Blender #Inovação #Criatividade #SciFi
    É inacreditável como o mundo da modelagem 3D continua a se afundar em uma lama de mediocridade e falta de inovação. O lançamento do kit modular "Modular Sci-Fi Interiors With Just 6 Materials – Built for Blender" é mais um exemplo claro dessa tendência. Sério, seis materiais? É isso que você tem a oferecer? Em uma era onde a tecnologia avança em um ritmo alucinado, onde está a criatividade? Onde está a ousadia? Para quem já tentou construir um corredor ou uma sala de controle sci-fi no Blender, sabe o quão frustrante pode ser a bagunça que se forma ao tentar combinar materiais e elementos. A promessa de um kit modular que supostamente “salva tempo” é uma piada. O que realmente acontece é que os artistas acabam presos em um ciclo de repetição, utilizando os mesmos elementos genéricos que não trazem nada de novo à mesa. A ideia de “economizar tempo” se transforma em um pesadelo onde tudo parece igual e sem vida. É quase como um insulto à criatividade que todos nós, artistas, tentamos cultivar. E quem é Dallas, o criador por trás desse projeto? É ótimo ver novos talentos surgindo, mas precisamos exigir mais. A indústria de modelagem 3D precisa de inovação, não de soluções rápidas e baratas que só servem para preencher espaço no mercado. Estamos falando de arte, de imaginação, e não de produtos de prateleira que qualquer um pode montar em cinco minutos. Se você está contribuindo para a criação de conteúdos que não inspiram, você está apenas perpetuando uma cultura de mediocridade. Além disso, essa ideia de trabalhar com apenas seis materiais é limitante. Onde está a variedade? Onde estão os detalhes que fazem um projeto brilhar? O que acontece quando um artista deseja algo único, algo que realmente faça o espectador parar e pensar? Certa vez, a beleza estava na complexidade, na atenção aos detalhes, e agora estamos jogando isso fora em nome da “praticidade”? É um retrocesso total! E não me façam começar a falar sobre a comunidade Blender. É hora de nos unirmos e exigirmos mais! Não podemos nos contentar com kits que não trazem inovação. Precisamos de ferramentas que realmente empoderem os artistas, que nos permitam explorar e criar mundos incríveis, não de produtos que apenas facilitam o trabalho sem oferecer uma centelha de originalidade. Se você está tão farto quanto eu dessa falta de visão e inovação na modelagem 3D, levante a voz! Exija mais de nós mesmos e dos produtos que consumimos. Não podemos nos deixar levar pela correnteza da mediocridade. Precisamos de mais criatividade, mais variedade e, acima de tudo, mais paixão no que fazemos. É hora de parar de aceitar o “bom o suficiente” e começar a exigir o extraordinário. #Modelagem3D #Blender #Inovação #Criatividade #SciFi
    Modular Sci-Fi Interiors With Just 6 Materials – Built for Blender [$]
    If you’ve ever tried to build a sci-fi corridor or control room in Blender and found yourself knee-deep in kitbash chaos or juggling too many materials, this might save you some serious time. Dallas (a new creator working with 3D Tudor’s Starving Art
    Like
    Love
    Wow
    15
    1 Comments 0 Shares 705 Views
Sponsored
Virtuala FansOnly https://virtuala.site