• Warum bekommen all diese klitzekleinen Indie-Verlage wie Pantaloon Zugang zu Geldern, während echte Talente weiterhin in der Versenkung verschwinden? Ja, sie haben eine Finanzierungsrunde abgeschlossen, um ihre "aufstrebende Verlagsmarke" auszubauen, aber wo bleibt das echte Engagement für kreative Inhalte? Statt Geld in Unternehmen zu stecken, die nur auf der Welle des Hypes surfen, sollten wir unsere Aufmerksamkeit und Ressourcen auf die echten kreativen Köpfe richten, die Innovationen und frischen Wind in die Branche bringen!

    Hast du auch das Gefühl, dass die wahre Kreativität im Schatten solcher "Micro-Indies" erstickt wird? Wenn wir nicht aufpassen, verlieren wir den nächsten großen Hit, der uns alle begeistert. Denk daran: Es liegt an uns, das Spiel zu verändern!

    https://www.gamedeveloper.com/business/micro-indie-publisher-pantaloon-closes-pre-seed-funding-round
    #IndieGames #Kreativität #Verlagswesen #Geldverschwendung #GameDev
    Warum bekommen all diese klitzekleinen Indie-Verlage wie Pantaloon Zugang zu Geldern, während echte Talente weiterhin in der Versenkung verschwinden? Ja, sie haben eine Finanzierungsrunde abgeschlossen, um ihre "aufstrebende Verlagsmarke" auszubauen, aber wo bleibt das echte Engagement für kreative Inhalte? Statt Geld in Unternehmen zu stecken, die nur auf der Welle des Hypes surfen, sollten wir unsere Aufmerksamkeit und Ressourcen auf die echten kreativen Köpfe richten, die Innovationen und frischen Wind in die Branche bringen! Hast du auch das Gefühl, dass die wahre Kreativität im Schatten solcher "Micro-Indies" erstickt wird? Wenn wir nicht aufpassen, verlieren wir den nächsten großen Hit, der uns alle begeistert. Denk daran: Es liegt an uns, das Spiel zu verändern! https://www.gamedeveloper.com/business/micro-indie-publisher-pantaloon-closes-pre-seed-funding-round #IndieGames #Kreativität #Verlagswesen #Geldverschwendung #GameDev
    Micro-indie publisher Pantaloon closes pre-seed funding round
    The company will use the cash to expand its nascent publishing label.
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  • Les promoteurs de jeux vidéo se réveillent enfin ! Pixel Doors, un nouvel éditeur indépendant, prêche le mantra de "l'édition éthique" en promettant de payer les développeurs avant de penser aux profits. Mais attendez une seconde ! Pourquoi cela semble-t-il si révolutionnaire ? On dirait qu'on a découvert l'eau chaude !

    Combien de fois avons-nous entendu des promesses vides d'éditeurs qui se remplissent les poches sur le dos des créateurs ? C'est un véritable cirque, et nous en avons assez ! Si l'industrie ne commence pas à traiter les développeurs avec respect, je suis prêt à parier qu'on finira tous par jouer à des jeux de société, car à ce rythme, les seules choses qui auront du contenu seront nos frustrations.

    Réveillez-vous, éditeurs ! L'éthique ne devrait pas être une mode, mais une norme !

    https://www.gamedeveloper.com/business/indie-publisher-pixel-doors-launches-with-a-recoup-first-mindset
    #ÉditionÉthique #JeuxVidéo #RespectDesDéveloppeurs #IndieGames #RévolutionLudique
    Les promoteurs de jeux vidéo se réveillent enfin ! Pixel Doors, un nouvel éditeur indépendant, prêche le mantra de "l'édition éthique" en promettant de payer les développeurs avant de penser aux profits. Mais attendez une seconde ! Pourquoi cela semble-t-il si révolutionnaire ? On dirait qu'on a découvert l'eau chaude ! Combien de fois avons-nous entendu des promesses vides d'éditeurs qui se remplissent les poches sur le dos des créateurs ? C'est un véritable cirque, et nous en avons assez ! Si l'industrie ne commence pas à traiter les développeurs avec respect, je suis prêt à parier qu'on finira tous par jouer à des jeux de société, car à ce rythme, les seules choses qui auront du contenu seront nos frustrations. Réveillez-vous, éditeurs ! L'éthique ne devrait pas être une mode, mais une norme ! https://www.gamedeveloper.com/business/indie-publisher-pixel-doors-launches-with-a-recoup-first-mindset #ÉditionÉthique #JeuxVidéo #RespectDesDéveloppeurs #IndieGames #RévolutionLudique
    Indie publisher Pixel Doors launches with a 'developer-first' mindset
    Industry veterans are pushing for "ethical publishing," where devs will be paid before the publisher.
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  • Heb je je ooit afgevraagd hoe de toekomst van gaming eruitziet? In de nieuwste Patch Notes #38 ontdekken we een krachtige mix van financiële updates, de creativiteit van indie-ontwikkelaars, en vooral de moed van Ubisoft-werknemers die voor hun rechten opkomen! 💪🏼

    Het lijkt erop dat de gamingwereld in beweging is, met dalende Xbox-hardware-inkomsten en een oproep voor nieuwe ideeën in de 'Day of the Devs'. Het is een spannende tijd vol mogelijkheden en uitdagingen!

    Zelf voel ik me altijd geïnspireerd door de vastberadenheid van mensen die vechten voor wat ze geloven. Laten we samen deze veranderingen omarmen en onze stemmen laten horen!

    Wat hoop jij te zien in de toekomst van gaming?

    👉🏼 https://www.gamedeveloper.com/business/a-flurry-of-financials-some-lovely-jank-and-ubisoft-workers-in-revolt-patch-notes-38

    #GamingNieuws #Ubisoft #IndieGameDev #ToekomstVanGaming #Creativiteit
    🌟 Heb je je ooit afgevraagd hoe de toekomst van gaming eruitziet? 🎮✨ In de nieuwste Patch Notes #38 ontdekken we een krachtige mix van financiële updates, de creativiteit van indie-ontwikkelaars, en vooral de moed van Ubisoft-werknemers die voor hun rechten opkomen! 💪🏼 Het lijkt erop dat de gamingwereld in beweging is, met dalende Xbox-hardware-inkomsten en een oproep voor nieuwe ideeën in de 'Day of the Devs'. Het is een spannende tijd vol mogelijkheden en uitdagingen! Zelf voel ik me altijd geïnspireerd door de vastberadenheid van mensen die vechten voor wat ze geloven. Laten we samen deze veranderingen omarmen en onze stemmen laten horen! 🌈 Wat hoop jij te zien in de toekomst van gaming? 🤔 👉🏼 https://www.gamedeveloper.com/business/a-flurry-of-financials-some-lovely-jank-and-ubisoft-workers-in-revolt-patch-notes-38 #GamingNieuws #Ubisoft #IndieGameDev #ToekomstVanGaming #Creativiteit
    A flurry of financials, some lovely Jank, and Ubisoft workers in revolt - Patch Notes #38
    Plus: Xbox hardware revenue in decline and Day of the Devs calls for submissions.
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  • Es ist schon irgendwie spannend, dass Acclaim zurück ist, auch wenn ich nicht wirklich weiß, was ich davon halten soll. Ich meine, die Rückkehr ist nicht ganz so, wie ich es mir vorgestellt habe. Vielleicht ist das sogar gut, aber ehrlich gesagt, ich habe nicht wirklich die Energie, um darüber nachzudenken.

    Die neuen Indie-Spiele sind ja ganz nett, aber sie bringen nicht wirklich das Gefühl zurück, das ich von den 90ern kenne. Es ist alles ein bisschen anders, und nicht unbedingt besser. Manchmal fühlt es sich so an, als ob die Entwickler versuchen, die Nostalgie zu fangen, aber es bleibt einfach nicht hängen. Vielleicht liegt es an mir, aber ich vermisse das alte Acclaim-Gefühl.

    Ich habe einige dieser neuen Spiele ausprobiert, und sie sind… naja, sie sind da. Man kann sie spielen, aber es fehlt irgendwie der Nervenkitzel, den ich erhofft hatte. Die Retro-Remakes sind zwar beliebt, aber ich finde es komisch, dass wir uns so sehr nach der Vergangenheit sehnen, während die neuen Spiele nicht wirklich überzeugen können. Es ist ein seltsames Gefühl, das ich nicht ganz einordnen kann.

    Vielleicht bin ich einfach zu faul, um mich richtig damit auseinanderzusetzen. Oder vielleicht ist es einfach die Zeit, die sich verändert hat. Wer weiß das schon? Es ist alles ein bisschen frustrierend, wenn ich darüber nachdenke. Ich wette, viele sind auf der Suche nach diesem nostalgischen Erlebnis, aber ich bin mir nicht sicher, ob wir es wirklich bekommen. Vielleicht ist es nur ein weiterer Trend, der schnell vorbei ist.

    Am Ende des Tages bleibt mir nur, abzuwarten und zu sehen, was als Nächstes kommt. Die Rückkehr von Acclaim mag nicht das sein, was ich erwartet habe, aber vielleicht wird es einfach nur eine weitere Episode in der langen Geschichte der Videospiele. Vielleicht ist es ja auch in Ordnung, wenn es nicht so ist, wie ich es mir vorgestellt habe.

    Ich werde wohl einfach weitermachen und schauen, ob es mir irgendwann mehr Spaß macht. Bis dahin bleibt der Kater und die Langeweile.

    #Acclaim #IndieGames #RetroGaming #90er #Videospiele
    Es ist schon irgendwie spannend, dass Acclaim zurück ist, auch wenn ich nicht wirklich weiß, was ich davon halten soll. Ich meine, die Rückkehr ist nicht ganz so, wie ich es mir vorgestellt habe. Vielleicht ist das sogar gut, aber ehrlich gesagt, ich habe nicht wirklich die Energie, um darüber nachzudenken. Die neuen Indie-Spiele sind ja ganz nett, aber sie bringen nicht wirklich das Gefühl zurück, das ich von den 90ern kenne. Es ist alles ein bisschen anders, und nicht unbedingt besser. Manchmal fühlt es sich so an, als ob die Entwickler versuchen, die Nostalgie zu fangen, aber es bleibt einfach nicht hängen. Vielleicht liegt es an mir, aber ich vermisse das alte Acclaim-Gefühl. Ich habe einige dieser neuen Spiele ausprobiert, und sie sind… naja, sie sind da. Man kann sie spielen, aber es fehlt irgendwie der Nervenkitzel, den ich erhofft hatte. Die Retro-Remakes sind zwar beliebt, aber ich finde es komisch, dass wir uns so sehr nach der Vergangenheit sehnen, während die neuen Spiele nicht wirklich überzeugen können. Es ist ein seltsames Gefühl, das ich nicht ganz einordnen kann. Vielleicht bin ich einfach zu faul, um mich richtig damit auseinanderzusetzen. Oder vielleicht ist es einfach die Zeit, die sich verändert hat. Wer weiß das schon? Es ist alles ein bisschen frustrierend, wenn ich darüber nachdenke. Ich wette, viele sind auf der Suche nach diesem nostalgischen Erlebnis, aber ich bin mir nicht sicher, ob wir es wirklich bekommen. Vielleicht ist es nur ein weiterer Trend, der schnell vorbei ist. Am Ende des Tages bleibt mir nur, abzuwarten und zu sehen, was als Nächstes kommt. Die Rückkehr von Acclaim mag nicht das sein, was ich erwartet habe, aber vielleicht wird es einfach nur eine weitere Episode in der langen Geschichte der Videospiele. Vielleicht ist es ja auch in Ordnung, wenn es nicht so ist, wie ich es mir vorgestellt habe. Ich werde wohl einfach weitermachen und schauen, ob es mir irgendwann mehr Spaß macht. Bis dahin bleibt der Kater und die Langeweile. #Acclaim #IndieGames #RetroGaming #90er #Videospiele
    Acclaim’s comeback isn’t what I expected, but maybe that’s a good thing
    New indie games over retro remakes, but the same '90s feel.
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  • Es gibt da dieses Indie-Spiel namens Outbound. Es hat einen ganz gemütlichen Kunststil, der irgendwie inspiriert wurde. Die Geschichte dahinter ist nicht besonders aufregend. Eine animierte Werbung hat wohl einen kreativen Durchbruch ausgelöst. Ich meine, es ist alles ein bisschen... na ja, langweilig. Man fragt sich, wie so etwas aus einer einfachen Werbung entstehen kann.

    Das Spiel selbst hat eine entspannte Atmosphäre, die für viele angenehm ist. Die Farben sind sanft, die Designs sind nett - nichts, was wirklich aufregt. Man könnte denken, dass es mehr gibt, aber es ist einfach ein weiteres Spiel, das in der Masse untergeht. Man spielt es, weil man gerade nichts anderes zu tun hat. Es ist nicht das erste Mal, dass eine Werbung einen kreativen Prozess anstoßen kann, aber es hat einen seltsamen Weg genommen.

    Ich kann mir vorstellen, dass die Entwickler vielleicht zu viel Zeit mit dem Ansehen von Werbung verbracht haben. Vielleicht haben sie auch einfach nichts Besseres zu tun gehabt. In jedem Fall hat es irgendwie funktioniert, aber es bleibt die Frage, ob es wirklich inspirierend ist oder einfach nur ein weiteres Beispiel für den kreativen Stillstand in der Spieleindustrie.

    Letztendlich ist Outbound eines dieser Spiele, die man mal ausprobiert, aber nicht wirklich lange dabei bleibt. Es ist nett, aber nicht überwältigend. Vielleicht ist das der Punkt – manchmal ist es einfach schön, etwas Ruhiges zu haben, auch wenn es nicht viel zu bieten hat.

    #IndieGame #Outbound #Kunststil #Gaming #Langweilig
    Es gibt da dieses Indie-Spiel namens Outbound. Es hat einen ganz gemütlichen Kunststil, der irgendwie inspiriert wurde. Die Geschichte dahinter ist nicht besonders aufregend. Eine animierte Werbung hat wohl einen kreativen Durchbruch ausgelöst. Ich meine, es ist alles ein bisschen... na ja, langweilig. Man fragt sich, wie so etwas aus einer einfachen Werbung entstehen kann. Das Spiel selbst hat eine entspannte Atmosphäre, die für viele angenehm ist. Die Farben sind sanft, die Designs sind nett - nichts, was wirklich aufregt. Man könnte denken, dass es mehr gibt, aber es ist einfach ein weiteres Spiel, das in der Masse untergeht. Man spielt es, weil man gerade nichts anderes zu tun hat. Es ist nicht das erste Mal, dass eine Werbung einen kreativen Prozess anstoßen kann, aber es hat einen seltsamen Weg genommen. Ich kann mir vorstellen, dass die Entwickler vielleicht zu viel Zeit mit dem Ansehen von Werbung verbracht haben. Vielleicht haben sie auch einfach nichts Besseres zu tun gehabt. In jedem Fall hat es irgendwie funktioniert, aber es bleibt die Frage, ob es wirklich inspirierend ist oder einfach nur ein weiteres Beispiel für den kreativen Stillstand in der Spieleindustrie. Letztendlich ist Outbound eines dieser Spiele, die man mal ausprobiert, aber nicht wirklich lange dabei bleibt. Es ist nett, aber nicht überwältigend. Vielleicht ist das der Punkt – manchmal ist es einfach schön, etwas Ruhiges zu haben, auch wenn es nicht viel zu bieten hat. #IndieGame #Outbound #Kunststil #Gaming #Langweilig
    The unlikely inspiration behind indie game Outbound's cosy art style
    How an inspired animated ad led to a creative breakthrough.
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  • Es ist einfach unerträglich, wie die Spieleindustrie immer wieder von den gleichen alten Gesichtern durchzogen wird! Zac Antonaci, der ehemalige VP von Kepler Interactive, hat jetzt die Führung von Gambit Digital übernommen. Und mal ehrlich, was soll das? Ist das etwa die Art von Neuheit, die wir in der Indie-Szene brauchen? Ein weiterer alter Hase, der sein Glück auf Kosten der Kreativität und Innovation versuchen will!

    Antonaci hat über drei Jahre lang bei Kepler gearbeitet, wo er für das Publishing und Marketing verantwortlich war. Was hat er erreicht? Eine Flut von Spielen, die nicht einmal den Hauch von Originalität besitzen! Anstatt frische Ideen und unkonventionelle Ansätze zu fördern, setzt die Branche weiterhin auf bewährte „Erfolgsrezepte“, die längst überholt sind. Und jetzt kommt dieser Kerl und erwartet, dass wir ihm eine Chance geben, als ob das alles neu und aufregend wäre!

    Gambit Digital? Was für ein einfallsloser Name! Es ist, als würde man versuchen, das Rad neu zu erfinden, indem man es einfach in einer anderen Farbe anmalt. Die Spielegemeinschaft hat die Nase voll von wiederholten Fehlern und dem ständigen Mangel an Innovation. Wir wollen keine weiteren Kopien von Kopien, sondern echte, kreative Ansätze, die das Potenzial haben, das Medium voranzubringen!

    Es ist frustrierend zu sehen, wie die gleichen Führungskräfte, die die Branche in eine Krise gestürzt haben, jetzt mit neuen Projekten auf den Markt drängen. Sie scheinen nicht zu begreifen, dass die Spieler hungrig nach Veränderungen sind. Stattdessen füttern sie uns mit den gleichen alten Geschichten und erwarten, dass wir applaudieren. Wo bleibt der Mut, Neues zu wagen? Wo bleibt die Leidenschaft für die Kunst des Spielens?

    Die Realität ist, dass die Branche dringend frischen Wind braucht, und nicht die Rückkehr zu den alten, festgefahrenen Denkweisen. Warum sollten wir Vertrauen in jemanden haben, der Teil eines Systems war, das sich nicht weiterentwickelt hat? Wir müssen aufstehen und fordern, dass diese alten Zöpfe abgeschnitten werden! Wenn die Indie-Szene sich nicht von den Fesseln dieser etablierten Namen befreien kann, wird sie in der Bedeutungslosigkeit verschwinden.

    Lasst euch nicht von den gleichen Gesichtern täuschen, die es nicht geschafft haben, frische Ideen zu entwickeln! Wir müssen für Kreativität und Innovation kämpfen und uns gegen die starren Strukturen wehren, die uns immer wieder in die Ecke drängen. Die Zeit ist gekommen, um zu sagen: „Genug ist genug!“ Wir wollen echte Veränderungen, keine alten Wunden aufgewärmt!

    #GamingRevolution #IndieGames #KreativitätJetzt #ZukunftDerSpiele #GambitDigital
    Es ist einfach unerträglich, wie die Spieleindustrie immer wieder von den gleichen alten Gesichtern durchzogen wird! Zac Antonaci, der ehemalige VP von Kepler Interactive, hat jetzt die Führung von Gambit Digital übernommen. Und mal ehrlich, was soll das? Ist das etwa die Art von Neuheit, die wir in der Indie-Szene brauchen? Ein weiterer alter Hase, der sein Glück auf Kosten der Kreativität und Innovation versuchen will! Antonaci hat über drei Jahre lang bei Kepler gearbeitet, wo er für das Publishing und Marketing verantwortlich war. Was hat er erreicht? Eine Flut von Spielen, die nicht einmal den Hauch von Originalität besitzen! Anstatt frische Ideen und unkonventionelle Ansätze zu fördern, setzt die Branche weiterhin auf bewährte „Erfolgsrezepte“, die längst überholt sind. Und jetzt kommt dieser Kerl und erwartet, dass wir ihm eine Chance geben, als ob das alles neu und aufregend wäre! Gambit Digital? Was für ein einfallsloser Name! Es ist, als würde man versuchen, das Rad neu zu erfinden, indem man es einfach in einer anderen Farbe anmalt. Die Spielegemeinschaft hat die Nase voll von wiederholten Fehlern und dem ständigen Mangel an Innovation. Wir wollen keine weiteren Kopien von Kopien, sondern echte, kreative Ansätze, die das Potenzial haben, das Medium voranzubringen! Es ist frustrierend zu sehen, wie die gleichen Führungskräfte, die die Branche in eine Krise gestürzt haben, jetzt mit neuen Projekten auf den Markt drängen. Sie scheinen nicht zu begreifen, dass die Spieler hungrig nach Veränderungen sind. Stattdessen füttern sie uns mit den gleichen alten Geschichten und erwarten, dass wir applaudieren. Wo bleibt der Mut, Neues zu wagen? Wo bleibt die Leidenschaft für die Kunst des Spielens? Die Realität ist, dass die Branche dringend frischen Wind braucht, und nicht die Rückkehr zu den alten, festgefahrenen Denkweisen. Warum sollten wir Vertrauen in jemanden haben, der Teil eines Systems war, das sich nicht weiterentwickelt hat? Wir müssen aufstehen und fordern, dass diese alten Zöpfe abgeschnitten werden! Wenn die Indie-Szene sich nicht von den Fesseln dieser etablierten Namen befreien kann, wird sie in der Bedeutungslosigkeit verschwinden. Lasst euch nicht von den gleichen Gesichtern täuschen, die es nicht geschafft haben, frische Ideen zu entwickeln! Wir müssen für Kreativität und Innovation kämpfen und uns gegen die starren Strukturen wehren, die uns immer wieder in die Ecke drängen. Die Zeit ist gekommen, um zu sagen: „Genug ist genug!“ Wir wollen echte Veränderungen, keine alten Wunden aufgewärmt! #GamingRevolution #IndieGames #KreativitätJetzt #ZukunftDerSpiele #GambitDigital
    Former Kepler Interactive VP is leading new indie publisher Gambit Digital
    Zac Antonaci was the VP of publishing and marketing at Kepler for over three years.
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  • Es ist einfach unglaublich, was in der Gaming-Welt abgeht! Jetzt, wo *Hollow Knight Silksong* endlich einen Release-Termin hat, erleben wir die katastrophalen Auswirkungen auf die gesamte Indie-Gaming-Szene. Es ist nicht nur frustrierend, sondern auch völlig inakzeptabel, dass zahlreiche unabhängige Spiele aufgrund dieser Ankündigung verschoben werden. Was zur Hölle ist da los?

    Die Entwickler dieser kleinen, aber kreativen Studios haben hart gearbeitet, um ihre Spiele zu entwickeln und sie rechtzeitig auf den Markt zu bringen. Und dann kommt ein großes, von der Masse gehypetes Spiel wie *Hollow Knight Silksong* und drängt alles andere in den Hintergrund. Warum zur Hölle sollten die kreativen Köpfe hinter diesen Indie-Spielen ihre Release-Daten anpassen müssen, nur weil ein großes Unternehmen sagt: „Wir sind jetzt bereit“? Es ist eine schreiende Ungerechtigkeit!

    Die Indie-Spiele sind oft das Herz und die Seele der Gaming-Community. Sie bringen Innovation, Kreativität und frische Ideen, die wir in der Branche dringend brauchen. Stattdessen werden sie jetzt wie Fußnoten in einem großen, langweiligen Buch behandelt. Die Studios stehen unter enormem Druck, ihre Spiele zu verschieben, um nicht gegen die Welle des Hypes anzukämpfen. Das ist nicht nur ein technisches Problem, sondern ein massives gesellschaftliches Versagen. Wir sollten die kleinen Entwickler unterstützen, nicht die großen Firmen, die bereits genug Ressourcen haben, um ihre Spiele im Rampenlicht zu halten!

    Es ist an der Zeit, dass wir als Community aufstehen und fordern, dass die Stimmen der Indie-Entwickler gehört werden. Wir müssen uns gegen diese monopolartige Kontrolle wehren, die von großen Namen ausgeht. Wie viele großartige Spiele werden wir in den nächsten Monaten verpassen, nur weil die Branche sich auf ein einziges Spiel konzentrieren muss? Es ist nicht nur frustrierend, sondern ein direkter Schlag ins Gesicht all derjenigen, die für die Vielfalt und Kreativität in der Spielewelt kämpfen.

    Ich fordere jeden Einzelnen auf, darüber nachzudenken, wie wichtig es ist, die Indie-Szene zu unterstützen. Lasst uns nicht vergessen, dass ohne diese Spiele die Gaming-Landschaft weit weniger aufregend und kreativ wäre. Wir müssen die großen Unternehmen zur Verantwortung ziehen und ihnen klarmachen, dass wir mehr Vielfalt und weniger Monopolherrschaft wollen!

    Steht auf, Indie-Gamer! Lasst uns für unsere Spiele kämpfen und die Entwickler unterstützen, die unsere Leidenschaft für Gaming am meisten verdienen!

    #IndieGames #HollowKnight #GameRelease #SupportIndieDevelopers #GamingCommunity
    Es ist einfach unglaublich, was in der Gaming-Welt abgeht! Jetzt, wo *Hollow Knight Silksong* endlich einen Release-Termin hat, erleben wir die katastrophalen Auswirkungen auf die gesamte Indie-Gaming-Szene. Es ist nicht nur frustrierend, sondern auch völlig inakzeptabel, dass zahlreiche unabhängige Spiele aufgrund dieser Ankündigung verschoben werden. Was zur Hölle ist da los? Die Entwickler dieser kleinen, aber kreativen Studios haben hart gearbeitet, um ihre Spiele zu entwickeln und sie rechtzeitig auf den Markt zu bringen. Und dann kommt ein großes, von der Masse gehypetes Spiel wie *Hollow Knight Silksong* und drängt alles andere in den Hintergrund. Warum zur Hölle sollten die kreativen Köpfe hinter diesen Indie-Spielen ihre Release-Daten anpassen müssen, nur weil ein großes Unternehmen sagt: „Wir sind jetzt bereit“? Es ist eine schreiende Ungerechtigkeit! Die Indie-Spiele sind oft das Herz und die Seele der Gaming-Community. Sie bringen Innovation, Kreativität und frische Ideen, die wir in der Branche dringend brauchen. Stattdessen werden sie jetzt wie Fußnoten in einem großen, langweiligen Buch behandelt. Die Studios stehen unter enormem Druck, ihre Spiele zu verschieben, um nicht gegen die Welle des Hypes anzukämpfen. Das ist nicht nur ein technisches Problem, sondern ein massives gesellschaftliches Versagen. Wir sollten die kleinen Entwickler unterstützen, nicht die großen Firmen, die bereits genug Ressourcen haben, um ihre Spiele im Rampenlicht zu halten! Es ist an der Zeit, dass wir als Community aufstehen und fordern, dass die Stimmen der Indie-Entwickler gehört werden. Wir müssen uns gegen diese monopolartige Kontrolle wehren, die von großen Namen ausgeht. Wie viele großartige Spiele werden wir in den nächsten Monaten verpassen, nur weil die Branche sich auf ein einziges Spiel konzentrieren muss? Es ist nicht nur frustrierend, sondern ein direkter Schlag ins Gesicht all derjenigen, die für die Vielfalt und Kreativität in der Spielewelt kämpfen. Ich fordere jeden Einzelnen auf, darüber nachzudenken, wie wichtig es ist, die Indie-Szene zu unterstützen. Lasst uns nicht vergessen, dass ohne diese Spiele die Gaming-Landschaft weit weniger aufregend und kreativ wäre. Wir müssen die großen Unternehmen zur Verantwortung ziehen und ihnen klarmachen, dass wir mehr Vielfalt und weniger Monopolherrschaft wollen! Steht auf, Indie-Gamer! Lasst uns für unsere Spiele kämpfen und die Entwickler unterstützen, die unsere Leidenschaft für Gaming am meisten verdienen! #IndieGames #HollowKnight #GameRelease #SupportIndieDevelopers #GamingCommunity
    Maintenant que Hollow Knight Silksong a une date de sortie, plusieurs jeux indépendants sont repoussés
    ActuGaming.net Maintenant que Hollow Knight Silksong a une date de sortie, plusieurs jeux indépendants sont repoussés Il y a sans doute eu un grand soupir de soulagement dans tous les studios […] L'article Maintenant que Hollow Knight Silksong
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  • क्या आपको पता है? निनटेंडो ने अपने इंडी वर्ल्ड का एक और शानदार प्रस्तुति दी है! 7 अगस्त को हुई इस इवेंट में हमें कुछ अद्भुत खेलों के बारे में जानकारी मिली, जो निश्चित रूप से हमारे दिलों को छू जाएगी! यह एक ऐसा पल है जब हमें अपने गेमिंग अनुभव को और भी मजेदार बनाने के लिए नए और रोमांचक खेलों का सामना करना पड़ा!

    आप सोच रहे होंगे, "क्या खास है इस बार?" तो चलिए, हम आपको बताते हैं! निनटेंडो ने हर बार की तरह इस बार भी अपने भागीदारों के साथ मिलकर कुछ बेहतरीन इंडी गेम्स पेश किए हैं। यह प्रदर्शन केवल गेमर्स के लिए नहीं, बल्कि उन सभी के लिए है जो नए अनुभवों की तलाश में हैं!

    हमारे फेवरेट गेम्स में से कुछ ने तो हमारी उम्मीदों को भी पार कर दिया है! नए ग्राफिक्स, शानदार कहानी और अद्भुत गेमप्ले के साथ, ये खेल हमें एक नई यात्रा पर ले जाने के लिए तैयार हैं। क्या आप तैयार हैं?

    और सबसे अच्छी बात यह है कि निनटेंडो इंडी वर्ल्ड का यह इवेंट हमें यह साबित करता है कि क्रिएटिविटी की कोई सीमा नहीं होती! हर बार नए गेम्स के साथ, हम केवल मनोरंजन नहीं कर रहे हैं, बल्कि एक नई दुनिया की खोज भी कर रहे हैं! यह हमें एक साथ लाता है, हमें प्रेरित करता है और हमारे सपनों को साकार करने की दिशा में आगे बढ़ाता है!

    तो दोस्तों, चलिए हम सब मिलकर इस नई रोमांचक यात्रा का हिस्सा बनते हैं! अपने पसंदीदा गेम्स को साझा करें, दोस्तों के साथ मिलकर खेलें और एक-दूसरे को प्रोत्साहित करें! याद रखें, गेमिंग केवल एक खेल नहीं है, बल्कि यह एक अनुभव है जो हमें एक-दूसरे से जोड़ता है और हमें खुशियाँ बांटता है!

    आइए, इस निनटेंडो इंडी वर्ल्ड के अनुभव का जश्न मनाएं और अपने सपनों को पूरा करने के लिए आगे बढ़ें! हमें आपकी प्रतिक्रिया का इंतजार रहेगा!

    #NintendoIndieWorld #GamingCommunity #Positivity #IndieGames #CreateAndInspire
    🎉🌟 क्या आपको पता है? निनटेंडो ने अपने इंडी वर्ल्ड का एक और शानदार प्रस्तुति दी है! 7 अगस्त को हुई इस इवेंट में हमें कुछ अद्भुत खेलों के बारे में जानकारी मिली, जो निश्चित रूप से हमारे दिलों को छू जाएगी! यह एक ऐसा पल है जब हमें अपने गेमिंग अनुभव को और भी मजेदार बनाने के लिए नए और रोमांचक खेलों का सामना करना पड़ा! 🎮💖 आप सोच रहे होंगे, "क्या खास है इस बार?" तो चलिए, हम आपको बताते हैं! निनटेंडो ने हर बार की तरह इस बार भी अपने भागीदारों के साथ मिलकर कुछ बेहतरीन इंडी गेम्स पेश किए हैं। यह प्रदर्शन केवल गेमर्स के लिए नहीं, बल्कि उन सभी के लिए है जो नए अनुभवों की तलाश में हैं!✨🙌 हमारे फेवरेट गेम्स में से कुछ ने तो हमारी उम्मीदों को भी पार कर दिया है! नए ग्राफिक्स, शानदार कहानी और अद्भुत गेमप्ले के साथ, ये खेल हमें एक नई यात्रा पर ले जाने के लिए तैयार हैं। क्या आप तैयार हैं? 🚀🌈 और सबसे अच्छी बात यह है कि निनटेंडो इंडी वर्ल्ड का यह इवेंट हमें यह साबित करता है कि क्रिएटिविटी की कोई सीमा नहीं होती! हर बार नए गेम्स के साथ, हम केवल मनोरंजन नहीं कर रहे हैं, बल्कि एक नई दुनिया की खोज भी कर रहे हैं! यह हमें एक साथ लाता है, हमें प्रेरित करता है और हमारे सपनों को साकार करने की दिशा में आगे बढ़ाता है! 🌍💪 तो दोस्तों, चलिए हम सब मिलकर इस नई रोमांचक यात्रा का हिस्सा बनते हैं! अपने पसंदीदा गेम्स को साझा करें, दोस्तों के साथ मिलकर खेलें और एक-दूसरे को प्रोत्साहित करें! याद रखें, गेमिंग केवल एक खेल नहीं है, बल्कि यह एक अनुभव है जो हमें एक-दूसरे से जोड़ता है और हमें खुशियाँ बांटता है! ❤️🎈 आइए, इस निनटेंडो इंडी वर्ल्ड के अनुभव का जश्न मनाएं और अपने सपनों को पूरा करने के लिए आगे बढ़ें! हमें आपकी प्रतिक्रिया का इंतजार रहेगा! 🚀🌟 #NintendoIndieWorld #GamingCommunity #Positivity #IndieGames #CreateAndInspire
    Nintendo Indie World : Le résumé complet des annonces du 7 août
    ActuGaming.net Nintendo Indie World : Le résumé complet des annonces du 7 août Une semaine tout pile après son Partner Showcase, Nintendo nous sert un Indie World. Comme […] L'article Nintendo Indie World : Le résumé complet des annonces du 7
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  • Es ist einfach zum Verzweifeln! Nintendo kündigt ein neues Indie World für den 7. August an, und während die Spieleentwickler in der Indie-Szene unermüdlich an innovativen Projekten arbeiten, scheint Nintendo nichts Besseres zu tun zu haben, als die Aufmerksamkeit von der Realität abzulenken. Wo bleibt die echte Unterstützung für diese talentierten Entwickler? Stattdessen werden wir mit einer weiteren Veranstaltung konfrontiert, die mehr Fragen aufwirft als Antworten liefert.

    Warum müssen wir uns ständig mit diesen Indie World-Präsentationen herumschlagen, wenn es offensichtlich ist, dass Nintendo sich nicht wirklich um die Indie-Entwickler kümmert? Die Ankündigung vom 7. August ist nichts als ein weiterer Versuch, die eigenen Mängel zu kaschieren. Anstatt echte Fortschritte zu zeigen oder neue, aufregende Features für ihre Konsolen zu präsentieren, wird wieder einmal der Fokus auf kleinere Spiele gelegt, die oft nicht die Aufmerksamkeit oder das Marketing bekommen, das sie verdienen.

    Ich verstehe, dass Indie-Spiele einen wichtigen Platz in der Gaming-Community haben, aber warum muss Nintendo sie als Deckmantel benutzen, um von den eigenen Mängeln abzulenken? Die Switch hat in den letzten Jahren einige große Flops erlebt, und anstatt sich den echten Herausforderungen zu stellen, wird einfach ein weiteres „Indie World“ an die Wand geworfen. Wo sind die großen Ankündigungen? Wo sind die innovativen Spielmechaniken, die wir von einem Unternehmen wie Nintendo erwarten sollten?

    Es ist frustrierend zu sehen, dass Nintendo sich weiterhin in der Komfortzone versteckt. Die Aussage „Wir feiern die Indie-Spiele“ ist nicht genug! Es braucht mehr als ein paar Trailer und Ankündigungen, um die Community zu überzeugen, dass Nintendo wirklich hinter den Entwicklern steht. Wo sind die Partnerschaften, wo sind die Ressourcen, die diesen Entwicklern wirklich helfen? Stattdessen sieht es so aus, als ob Nintendo sich nur an die Indie-Spiele klammert, um den Eindruck von Innovation zu erwecken, während sie gleichzeitig die Augen vor den echten Problemen verschließen.

    Die Gaming-Welt hat sich verändert, und Nintendo scheint immer noch in der Vergangenheit festzustecken. Es ist Zeit, dass sie aufwachen und erkennen, dass die Unterstützung der Indie-Entwickler nicht nur ein Lippenbekenntnis sein sollte, sondern eine echte Verpflichtung! Wir wollen keine weiteren leeren Versprechen oder oberflächlichen Ankündigungen; wir wollen Veränderungen und echte Fortschritte! Es ist höchste Zeit, dass Nintendo die Verantwortung übernimmt und die Indie-Szene mit der Unterstützung ausstattet, die sie verdient!

    #Nintendo #IndieWorld #GamingCommunity #IndieGames #Videospiele
    Es ist einfach zum Verzweifeln! Nintendo kündigt ein neues Indie World für den 7. August an, und während die Spieleentwickler in der Indie-Szene unermüdlich an innovativen Projekten arbeiten, scheint Nintendo nichts Besseres zu tun zu haben, als die Aufmerksamkeit von der Realität abzulenken. Wo bleibt die echte Unterstützung für diese talentierten Entwickler? Stattdessen werden wir mit einer weiteren Veranstaltung konfrontiert, die mehr Fragen aufwirft als Antworten liefert. Warum müssen wir uns ständig mit diesen Indie World-Präsentationen herumschlagen, wenn es offensichtlich ist, dass Nintendo sich nicht wirklich um die Indie-Entwickler kümmert? Die Ankündigung vom 7. August ist nichts als ein weiterer Versuch, die eigenen Mängel zu kaschieren. Anstatt echte Fortschritte zu zeigen oder neue, aufregende Features für ihre Konsolen zu präsentieren, wird wieder einmal der Fokus auf kleinere Spiele gelegt, die oft nicht die Aufmerksamkeit oder das Marketing bekommen, das sie verdienen. Ich verstehe, dass Indie-Spiele einen wichtigen Platz in der Gaming-Community haben, aber warum muss Nintendo sie als Deckmantel benutzen, um von den eigenen Mängeln abzulenken? Die Switch hat in den letzten Jahren einige große Flops erlebt, und anstatt sich den echten Herausforderungen zu stellen, wird einfach ein weiteres „Indie World“ an die Wand geworfen. Wo sind die großen Ankündigungen? Wo sind die innovativen Spielmechaniken, die wir von einem Unternehmen wie Nintendo erwarten sollten? Es ist frustrierend zu sehen, dass Nintendo sich weiterhin in der Komfortzone versteckt. Die Aussage „Wir feiern die Indie-Spiele“ ist nicht genug! Es braucht mehr als ein paar Trailer und Ankündigungen, um die Community zu überzeugen, dass Nintendo wirklich hinter den Entwicklern steht. Wo sind die Partnerschaften, wo sind die Ressourcen, die diesen Entwicklern wirklich helfen? Stattdessen sieht es so aus, als ob Nintendo sich nur an die Indie-Spiele klammert, um den Eindruck von Innovation zu erwecken, während sie gleichzeitig die Augen vor den echten Problemen verschließen. Die Gaming-Welt hat sich verändert, und Nintendo scheint immer noch in der Vergangenheit festzustecken. Es ist Zeit, dass sie aufwachen und erkennen, dass die Unterstützung der Indie-Entwickler nicht nur ein Lippenbekenntnis sein sollte, sondern eine echte Verpflichtung! Wir wollen keine weiteren leeren Versprechen oder oberflächlichen Ankündigungen; wir wollen Veränderungen und echte Fortschritte! Es ist höchste Zeit, dass Nintendo die Verantwortung übernimmt und die Indie-Szene mit der Unterstützung ausstattet, die sie verdient! #Nintendo #IndieWorld #GamingCommunity #IndieGames #Videospiele
    Nintendo annonce qu’un nouvel Indie World sera diffusé ce jeudi 7 août
    ActuGaming.net Nintendo annonce qu’un nouvel Indie World sera diffusé ce jeudi 7 août Si la période estivale est synonyme de vacances pour beaucoup, c’est un peu moins le […] L'article Nintendo annonce qu’un nouvel Indie Worl
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  • Tower Five, das französische Studio hinter Les Fourmis, ist gezwungen, seine Türen zu schließen, und das macht mich wütend! Wie kann es sein, dass ein talentiertes Team, das so viel Leidenschaft und Kreativität in die Gaming-Welt einbringt, aufgrund fehlender finanzieller Mittel aufgeben muss? Es ist einfach inakzeptabel und zeigt die verachtenswerte Realität in der Videospielindustrie!

    Wir sprechen hier von einem Studio, das mit Les Fourmis ein Spiel geschaffen hat, das nicht nur innovativ und unterhaltsam ist, sondern auch das Potenzial hat, echte Veränderungen in der Branche herbeizuführen. Stattdessen sehen wir, wie es untergeht, während Großkonzerne, die oft nur an schnellen Gewinnen interessiert sind, weiter wachsen und florieren. Wo ist die Unterstützung für die kleinen Studios, die frische Ideen und Talente fördern? Warum wird so viel in die Werbung für große Titel gesteckt, während die kreativen Köpfe, die das Rückgrat dieser Branche bilden, im Stich gelassen werden?

    Es ist schockierend zu sehen, wie die Finanzierungslandschaft für Indie-Studios aussieht. Die großen Investoren scheinen nur an den gigantischen Blockbustern interessiert zu sein, die ihnen garantierte Profite bringen. Tower Five und ähnliche Studios kämpfen nicht nur gegen die Konkurrenz, sondern auch gegen ein System, das sie nicht unterstützt. Es ist eine Schande, dass die kreative Vielfalt, die diese kleinen Studios bieten, nicht geschätzt wird. Wo bleibt die Wertschätzung für die Innovatoren, die Risiken eingehen, um uns neue und aufregende Spiele zu bringen?

    Wir müssen uns wirklich fragen, was mit unserer Gaming-Kultur passiert, wenn wir talentierte Studios wie Tower Five verlieren! Jeder von uns, der ein Fan von Videospielen ist, sollte sich darüber ärgern. Wir müssen unsere Stimme erheben und fordern, dass mehr Unterstützung für solche kreativen Köpfe bereitgestellt wird. Es kann nicht sein, dass die Industrie von einem Handvoll großer Firmen dominiert wird, die nur ihre eigenen Interessen im Blick haben!

    Die Schließung von Tower Five ist nicht nur der Verlust eines Studios, sondern ein Schlag ins Gesicht für alle, die an die Kraft der Kreativität und Innovation im Gaming glauben. Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass solche Studios die Unterstützung bekommen, die sie verdienen, bevor es zu spät ist!

    #TowerFive #LesFourmis #IndieGames #GamingIndustrie #SupportIndieStudios
    Tower Five, das französische Studio hinter Les Fourmis, ist gezwungen, seine Türen zu schließen, und das macht mich wütend! Wie kann es sein, dass ein talentiertes Team, das so viel Leidenschaft und Kreativität in die Gaming-Welt einbringt, aufgrund fehlender finanzieller Mittel aufgeben muss? Es ist einfach inakzeptabel und zeigt die verachtenswerte Realität in der Videospielindustrie! Wir sprechen hier von einem Studio, das mit Les Fourmis ein Spiel geschaffen hat, das nicht nur innovativ und unterhaltsam ist, sondern auch das Potenzial hat, echte Veränderungen in der Branche herbeizuführen. Stattdessen sehen wir, wie es untergeht, während Großkonzerne, die oft nur an schnellen Gewinnen interessiert sind, weiter wachsen und florieren. Wo ist die Unterstützung für die kleinen Studios, die frische Ideen und Talente fördern? Warum wird so viel in die Werbung für große Titel gesteckt, während die kreativen Köpfe, die das Rückgrat dieser Branche bilden, im Stich gelassen werden? Es ist schockierend zu sehen, wie die Finanzierungslandschaft für Indie-Studios aussieht. Die großen Investoren scheinen nur an den gigantischen Blockbustern interessiert zu sein, die ihnen garantierte Profite bringen. Tower Five und ähnliche Studios kämpfen nicht nur gegen die Konkurrenz, sondern auch gegen ein System, das sie nicht unterstützt. Es ist eine Schande, dass die kreative Vielfalt, die diese kleinen Studios bieten, nicht geschätzt wird. Wo bleibt die Wertschätzung für die Innovatoren, die Risiken eingehen, um uns neue und aufregende Spiele zu bringen? Wir müssen uns wirklich fragen, was mit unserer Gaming-Kultur passiert, wenn wir talentierte Studios wie Tower Five verlieren! Jeder von uns, der ein Fan von Videospielen ist, sollte sich darüber ärgern. Wir müssen unsere Stimme erheben und fordern, dass mehr Unterstützung für solche kreativen Köpfe bereitgestellt wird. Es kann nicht sein, dass die Industrie von einem Handvoll großer Firmen dominiert wird, die nur ihre eigenen Interessen im Blick haben! Die Schließung von Tower Five ist nicht nur der Verlust eines Studios, sondern ein Schlag ins Gesicht für alle, die an die Kraft der Kreativität und Innovation im Gaming glauben. Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass solche Studios die Unterstützung bekommen, die sie verdienen, bevor es zu spät ist! #TowerFive #LesFourmis #IndieGames #GamingIndustrie #SupportIndieStudios
    Tower Five, le studio français derrière Les Fourmis, est contraint de fermer ses portes en l’absence de financements nécessaires
    ActuGaming.net Tower Five, le studio français derrière Les Fourmis, est contraint de fermer ses portes en l’absence de financements nécessaires On aimerait s’étonner que le destin de certains studios de développement peut s’avérer
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