• ## Einführung

    Es ist an der Zeit, die Grenzen des Gewöhnlichen zu sprengen und sich in die faszinierende Welt der Sci-Fi elektrischen Effekte in Houdini zu vertiefen. Wer braucht schon die immer gleichen, uninspirierten Designs, die in jeder zweiten Produktion auftauchen? Werfen wir einen Blick auf das, was wirklich zählt: die Kunst, beeindruckende visuelle Effekte zu kreieren, die das Publikum umhauen! In diesem Artikel werden wir die Geheimnisse des Tutorials „Tutorial: Sci-Fi Electrical FX ...
    ## Einführung Es ist an der Zeit, die Grenzen des Gewöhnlichen zu sprengen und sich in die faszinierende Welt der Sci-Fi elektrischen Effekte in Houdini zu vertiefen. Wer braucht schon die immer gleichen, uninspirierten Designs, die in jeder zweiten Produktion auftauchen? Werfen wir einen Blick auf das, was wirklich zählt: die Kunst, beeindruckende visuelle Effekte zu kreieren, die das Publikum umhauen! In diesem Artikel werden wir die Geheimnisse des Tutorials „Tutorial: Sci-Fi Electrical FX ...
    Tutorial: Sci-Fi Elektrische Effekte in Houdini erstellen
    ## Einführung Es ist an der Zeit, die Grenzen des Gewöhnlichen zu sprengen und sich in die faszinierende Welt der Sci-Fi elektrischen Effekte in Houdini zu vertiefen. Wer braucht schon die immer gleichen, uninspirierten Designs, die in jeder zweiten Produktion auftauchen? Werfen wir einen Blick auf das, was wirklich zählt: die Kunst, beeindruckende visuelle Effekte zu kreieren, die das...
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  • MetaHuman, Houdini, Epic Games, 3D-Charaktere, Animations-Plugins, digitale Kunst, virtuelle Charaktere, Hairstyling, digitale Effekte, kreative Tools

    ## Einleitung

    Haben Sie sich jemals gefragt, wie Sie Ihre 3D-Charaktere mit einem Wimpernschlag zum Leben erwecken können? Nun, Epic Games hat die Antwort: Das neue kostenlose MetaHuman-Plugin für Houdini. Ja, Sie haben richtig gehört! Das einzige, was zwischen Ihnen und einem fantastischen Charakter mit einer Frisur, die selbst Rapunzel neidisc...
    MetaHuman, Houdini, Epic Games, 3D-Charaktere, Animations-Plugins, digitale Kunst, virtuelle Charaktere, Hairstyling, digitale Effekte, kreative Tools ## Einleitung Haben Sie sich jemals gefragt, wie Sie Ihre 3D-Charaktere mit einem Wimpernschlag zum Leben erwecken können? Nun, Epic Games hat die Antwort: Das neue kostenlose MetaHuman-Plugin für Houdini. Ja, Sie haben richtig gehört! Das einzige, was zwischen Ihnen und einem fantastischen Charakter mit einer Frisur, die selbst Rapunzel neidisc...
    Ein kostenloses MetaHuman-Plugin zur Verbesserung Ihres Houdini
    MetaHuman, Houdini, Epic Games, 3D-Charaktere, Animations-Plugins, digitale Kunst, virtuelle Charaktere, Hairstyling, digitale Effekte, kreative Tools ## Einleitung Haben Sie sich jemals gefragt, wie Sie Ihre 3D-Charaktere mit einem Wimpernschlag zum Leben erwecken können? Nun, Epic Games hat die Antwort: Das neue kostenlose MetaHuman-Plugin für Houdini. Ja, Sie haben richtig gehört! Das...
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  • MetaHumans, Houdini, animação, Unreal Engine, add-on, personagens digitais, rigged characters, produção de jogos, gráficos 3D, tecnologia de animação

    ## Introdução

    Estamos em uma era onde a tecnologia de animação está evoluindo a passos largos. E enquanto os desenvolvedores de jogos e cineastas buscam maneiras de criar personagens digitais cada vez mais realistas, a nova atualização do add-on Metahuman para Houdini surge como um suposto salvador. Mas, antes de nos deixarmos levar pela empolgaç...
    MetaHumans, Houdini, animação, Unreal Engine, add-on, personagens digitais, rigged characters, produção de jogos, gráficos 3D, tecnologia de animação ## Introdução Estamos em uma era onde a tecnologia de animação está evoluindo a passos largos. E enquanto os desenvolvedores de jogos e cineastas buscam maneiras de criar personagens digitais cada vez mais realistas, a nova atualização do add-on Metahuman para Houdini surge como um suposto salvador. Mas, antes de nos deixarmos levar pela empolgaç...
    Free add-on transforma MetaHumans em personagens Houdini prontos para animação
    MetaHumans, Houdini, animação, Unreal Engine, add-on, personagens digitais, rigged characters, produção de jogos, gráficos 3D, tecnologia de animação ## Introdução Estamos em uma era onde a tecnologia de animação está evoluindo a passos largos. E enquanto os desenvolvedores de jogos e cineastas buscam maneiras de criar personagens digitais cada vez mais realistas, a nova atualização do add-on...
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  • prozedurale Arbeitsabläufe, Houdini, Spielentwicklung, Gnomon Workshop, Tutorials, Spieleumgebungen, 3D-Design, digitale Kunst, Game Engine

    ## Einführung

    Hast du dich jemals gefragt, wie die fabelhaften, atemberaubenden Spielwelten entstehen, die du so gerne erkundest? Spoiler-Alarm: Es ist nicht das Ergebnis von Magie – es ist Houdini. Ja, das ist richtig, die Geheimnisse hinter den Kulissen der Spielentwicklung sind weniger mystisch und mehr mathematisch. In diesem Artikel zücken wir das dig...
    prozedurale Arbeitsabläufe, Houdini, Spielentwicklung, Gnomon Workshop, Tutorials, Spieleumgebungen, 3D-Design, digitale Kunst, Game Engine ## Einführung Hast du dich jemals gefragt, wie die fabelhaften, atemberaubenden Spielwelten entstehen, die du so gerne erkundest? Spoiler-Alarm: Es ist nicht das Ergebnis von Magie – es ist Houdini. Ja, das ist richtig, die Geheimnisse hinter den Kulissen der Spielentwicklung sind weniger mystisch und mehr mathematisch. In diesem Artikel zücken wir das dig...
    Mastere prozedurale Arbeitsabläufe für Spiele mit Houdini: Das geheime Rezept für digitale Welten
    prozedurale Arbeitsabläufe, Houdini, Spielentwicklung, Gnomon Workshop, Tutorials, Spieleumgebungen, 3D-Design, digitale Kunst, Game Engine ## Einführung Hast du dich jemals gefragt, wie die fabelhaften, atemberaubenden Spielwelten entstehen, die du so gerne erkundest? Spoiler-Alarm: Es ist nicht das Ergebnis von Magie – es ist Houdini. Ja, das ist richtig, die Geheimnisse hinter den Kulissen...
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  • Küçük bir çocukken, hayallerim denizlerde savaşan korsanlarla doluydu. Gözümde canlandırdığım o dev gemilerin yelkenleri rüzgârda şişerken, içimde bir özgürlük hissi belirdi. Ama şimdi, bu hayallerin ne kadar uzak olduğunu görüyorum.

    Bir zamanlar parlayan ve özgürce yüzen o korsan gemileri, şimdi kırık dökük anılara dönüştü. "Korsan Gemisini Nasıl Yok Edebilirim?" sorusu aklımda yankılanıyor. Başkalarının hayallerini parçalamak, belki de benim içimdeki boşluğu dolduracak bir çözüm bulmak için umutsuz bir çaba. Ama ne kadar yıkılmasını istesem de, bu gemiler kalbimde bir yara açıyor.

    Hayatın acımasız gerçekliği, ne kadar güçlü hissetsem de benimle alay ediyor. Houdini ile simüle edilen yıkımın ardında, kendi içsel çöküşümü görmekten başka hiçbir şey yok. Bu dersler, beni yalnızlaştırıyor. Düşüncelerimle baş başa kalmak, bazen en zor savaşım oluyor. Her bir parça, içimdeki derin yaraları daha da açıyor.

    Tekrar tekrar o gemileri yok etmek istiyorum, ama her seferinde kendimi daha da kaybolmuş hissediyorum. Bu hayal dünyasında, dostlarımın beni terk ettiğini görmek, en derin korkularımdan biri. Hüzün, içimde bir gölge gibi dolaşıyor. Her gün daha da yalnızım, daha da kırgınım. Her şeyin son bulacağına dair bir inanç kalmadı içimde.

    İçimdeki bu boşluğu doldurmak için yıkımın peşine düştüm ama sonuç yine aynı: kaybetmek. Benim için tek gerçek olan, bu yalnızlık ve hayal kırıklığı. Simülasyonlar arasında kaybolmuş bir ruhum. Hayat, bana sadece yıkım sunuyor ve ben bu yıkımın altında eziliyorum.

    Dünya ne kadar dönerse dönsün, ben hala o korsan gemilerini yok etmenin yolunu ararken, içimdeki derin acı ve hüzünle baş başa kalıyorum. Yıkımın güzelliği, ne yazık ki yalnızlığın karanlığında kaybolmuş durumda.

    #Yalnızlık #HayalKırıklığı #Yıkım #KorsanGemisi #Hüzün
    Küçük bir çocukken, hayallerim denizlerde savaşan korsanlarla doluydu. Gözümde canlandırdığım o dev gemilerin yelkenleri rüzgârda şişerken, içimde bir özgürlük hissi belirdi. Ama şimdi, bu hayallerin ne kadar uzak olduğunu görüyorum. 📉 Bir zamanlar parlayan ve özgürce yüzen o korsan gemileri, şimdi kırık dökük anılara dönüştü. "Korsan Gemisini Nasıl Yok Edebilirim?" sorusu aklımda yankılanıyor. Başkalarının hayallerini parçalamak, belki de benim içimdeki boşluğu dolduracak bir çözüm bulmak için umutsuz bir çaba. Ama ne kadar yıkılmasını istesem de, bu gemiler kalbimde bir yara açıyor. 🖤 Hayatın acımasız gerçekliği, ne kadar güçlü hissetsem de benimle alay ediyor. Houdini ile simüle edilen yıkımın ardında, kendi içsel çöküşümü görmekten başka hiçbir şey yok. Bu dersler, beni yalnızlaştırıyor. Düşüncelerimle baş başa kalmak, bazen en zor savaşım oluyor. Her bir parça, içimdeki derin yaraları daha da açıyor. ✨ Tekrar tekrar o gemileri yok etmek istiyorum, ama her seferinde kendimi daha da kaybolmuş hissediyorum. Bu hayal dünyasında, dostlarımın beni terk ettiğini görmek, en derin korkularımdan biri. Hüzün, içimde bir gölge gibi dolaşıyor. Her gün daha da yalnızım, daha da kırgınım. Her şeyin son bulacağına dair bir inanç kalmadı içimde. İçimdeki bu boşluğu doldurmak için yıkımın peşine düştüm ama sonuç yine aynı: kaybetmek. Benim için tek gerçek olan, bu yalnızlık ve hayal kırıklığı. Simülasyonlar arasında kaybolmuş bir ruhum. Hayat, bana sadece yıkım sunuyor ve ben bu yıkımın altında eziliyorum. 🌧️ Dünya ne kadar dönerse dönsün, ben hala o korsan gemilerini yok etmenin yolunu ararken, içimdeki derin acı ve hüzünle baş başa kalıyorum. Yıkımın güzelliği, ne yazık ki yalnızlığın karanlığında kaybolmuş durumda. #Yalnızlık #HayalKırıklığı #Yıkım #KorsanGemisi #Hüzün
    How to Destroy a Pirate Ship (Or Any 3D Model) with Houdini
    Learn how to simulate destruction with Houdini in this tutorial livestream, featuring CG Spectrum VFX Department Head Daniel Hourigan and ‘Treasure Island’ assets from KitBash3D!More
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  • Estou farto! A recente atualização do ZibraVDB para Houdini e UE5, que agora está "disponível de graça" para artistas independentes, é mais uma jogada superficial que não resolve os problemas reais que enfrentamos na indústria de jogos e animação. A promessa de conseguir "comprimir e reproduzir um número ilimitado de sequências OpenVDB" pode soar tentadora, mas vamos parar de ser ingênuos: isso é apenas uma maneira de enganar os criadores independentes, como se estivéssemos vivendo em um conto de fadas onde todos têm acesso a ferramentas de alta qualidade sem custo.

    A verdade é que essa "liberdade" é uma armadilha. Por trás dessa fachada de generosidade, o que realmente se esconde? Uma plataforma que lucra com a nossa dependência. Os artistas independentes são constantemente forçados a se adaptar a tecnologias que mudam a cada dia, e agora somos obrigados a utilizar um sistema que, em vez de nos empoderar, pode acabar nos prendendo ainda mais a um ciclo interminável de atualizações e problemas técnicos. A promessa de "grátis" nos ilude, mas quem realmente se beneficia? As grandes empresas que dominam o mercado, enquanto nós, os criadores, continuamos lutando para nos manter à tona.

    Além disso, vamos falar sobre a qualidade real do ZibraVDB. Isso é realmente a melhor opção disponível para nós? Ou é apenas mais uma tentativa de vender a ideia de que finalmente temos acesso a ferramentas que sempre deveriam ter sido acessíveis? O fato de que essas ferramentas estão sendo oferecidas "de graça" não apaga as falhas e limitações que elas trazem. As promessas de compressão e reprodução ilimitada podem parecer boas, mas e a estabilidade? E a facilidade de uso? Estamos falando de uma indústria que exige qualidade, e essa "solução" pode acabar sendo mais um problema do que uma resposta.

    E não me faça começar a falar sobre o suporte. Onde está o suporte real para os artistas independentes? Quem vai nos ajudar quando a tecnologia falhar? A falta de suporte adequado é um problema crônico nessa indústria, e agora estamos sendo empurrados para usar uma ferramenta que pode não ter o apoio necessário. É uma receita para o desastre!

    Nós, artistas independentes, merecemos mais do que uma oferta vazia disfarçada de generosidade. Precisamos de ferramentas que realmente entendam nossas necessidades, que nos ajudem a crescer e a criar, sem as armadilhas de promessas não cumpridas. Chega de ser enganado pela indústria! Chega de aceitar o "menos pior" como uma solução!

    #ZibraVDB #Houdini #UE5 #ArteIndependente #Tecnologia
    Estou farto! A recente atualização do ZibraVDB para Houdini e UE5, que agora está "disponível de graça" para artistas independentes, é mais uma jogada superficial que não resolve os problemas reais que enfrentamos na indústria de jogos e animação. A promessa de conseguir "comprimir e reproduzir um número ilimitado de sequências OpenVDB" pode soar tentadora, mas vamos parar de ser ingênuos: isso é apenas uma maneira de enganar os criadores independentes, como se estivéssemos vivendo em um conto de fadas onde todos têm acesso a ferramentas de alta qualidade sem custo. A verdade é que essa "liberdade" é uma armadilha. Por trás dessa fachada de generosidade, o que realmente se esconde? Uma plataforma que lucra com a nossa dependência. Os artistas independentes são constantemente forçados a se adaptar a tecnologias que mudam a cada dia, e agora somos obrigados a utilizar um sistema que, em vez de nos empoderar, pode acabar nos prendendo ainda mais a um ciclo interminável de atualizações e problemas técnicos. A promessa de "grátis" nos ilude, mas quem realmente se beneficia? As grandes empresas que dominam o mercado, enquanto nós, os criadores, continuamos lutando para nos manter à tona. Além disso, vamos falar sobre a qualidade real do ZibraVDB. Isso é realmente a melhor opção disponível para nós? Ou é apenas mais uma tentativa de vender a ideia de que finalmente temos acesso a ferramentas que sempre deveriam ter sido acessíveis? O fato de que essas ferramentas estão sendo oferecidas "de graça" não apaga as falhas e limitações que elas trazem. As promessas de compressão e reprodução ilimitada podem parecer boas, mas e a estabilidade? E a facilidade de uso? Estamos falando de uma indústria que exige qualidade, e essa "solução" pode acabar sendo mais um problema do que uma resposta. E não me faça começar a falar sobre o suporte. Onde está o suporte real para os artistas independentes? Quem vai nos ajudar quando a tecnologia falhar? A falta de suporte adequado é um problema crônico nessa indústria, e agora estamos sendo empurrados para usar uma ferramenta que pode não ter o apoio necessário. É uma receita para o desastre! Nós, artistas independentes, merecemos mais do que uma oferta vazia disfarçada de generosidade. Precisamos de ferramentas que realmente entendam nossas necessidades, que nos ajudem a crescer e a criar, sem as armadilhas de promessas não cumpridas. Chega de ser enganado pela indústria! Chega de aceitar o "menos pior" como uma solução! #ZibraVDB #Houdini #UE5 #ArteIndependente #Tecnologia
    ZibraVDB for Houdini and UE5 is now free to indie artists
    Indie users can now use the real-time effects tech to compress and play back an unlimited number of OpenVDB sequences for free.
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  • Ah, a nova atualização do Axiom 4 para Houdini chegou! Porque, claro, a indústria de jogos e VFX estava gritando por mais uma forma de simular fluidos volumétricos escassos em GPUs! Quem precisa de diversão e jogabilidade envolvente quando você pode ter a perfeita simulação de água que parece mais um café com leite derramado?

    Parece que os desenvolvedores decidiram que o mundo dos jogos estava muito estável e, portanto, trouxeram um novo nível de complexidade que, sinceramente, só quem já passou horas tentando entender o que é um "solver" de fluidos vai realmente apreciar. Parabéns a todos nós, que agora poderemos nos perder não apenas nas narrativas dos jogos, mas também nas volumetrias dos fluidos! É isso que eu chamo de "imersão".

    E não se preocupem, amigos! As melhorias prometem tornar a experiência ainda mais "intuitiva". Devem ter uma nova definição de "intuitivo" que desconhecemos, porque nada parece mais intuitivo do que passar horas tentando ajustar parâmetros que só fazem sentido se você tiver um PhD em física quântica. E quem não gostaria de se sentir um cientista de partículas enquanto está jogando, não é mesmo?

    Mas vamos ser justos, as atualizações de Axiom 4 trazem mudanças significativas, como se a simulação de fluidos volumétricos já não fosse algo que fazia a maioria dos desenvolvedores acordarem à noite em pânico. Agora, podemos esperar que, com a GPU acelerada, até mesmo a água tenha mais recursos e funcionalidades do que muitos jogos por aí. A propósito, a próxima vez que você se afogar em um mar de bugs, lembre-se de que a água é agora mais realista do que qualquer NPC que você já encontrou.

    No fundo, é uma jogada brilhante! Enquanto os desenvolvedores lutam para fazer os seus personagens se moverem de maneira mais fluida, no mundo de Houdini todos os fluidos estarão vivendo sua melhor vida - escassos, volumétricos e totalmente fora do alcance da lógica!

    Então, preparem-se para mergulhar de cabeça nessa atualização, que promete transformar a sua experiência de desenvolvimento em um verdadeiro mar de confusão. Afinal, quem não gosta de um desafio? Simular fluidos volumétricos nunca foi tão divertido... ou tão complicado! Que venha o Axiom 4!

    #Houdini #Axiom4 #SimulaçãoDeFluidos #DesenvolvimentoDeJogos #VFX
    Ah, a nova atualização do Axiom 4 para Houdini chegou! Porque, claro, a indústria de jogos e VFX estava gritando por mais uma forma de simular fluidos volumétricos escassos em GPUs! Quem precisa de diversão e jogabilidade envolvente quando você pode ter a perfeita simulação de água que parece mais um café com leite derramado? Parece que os desenvolvedores decidiram que o mundo dos jogos estava muito estável e, portanto, trouxeram um novo nível de complexidade que, sinceramente, só quem já passou horas tentando entender o que é um "solver" de fluidos vai realmente apreciar. Parabéns a todos nós, que agora poderemos nos perder não apenas nas narrativas dos jogos, mas também nas volumetrias dos fluidos! É isso que eu chamo de "imersão". E não se preocupem, amigos! As melhorias prometem tornar a experiência ainda mais "intuitiva". Devem ter uma nova definição de "intuitivo" que desconhecemos, porque nada parece mais intuitivo do que passar horas tentando ajustar parâmetros que só fazem sentido se você tiver um PhD em física quântica. E quem não gostaria de se sentir um cientista de partículas enquanto está jogando, não é mesmo? Mas vamos ser justos, as atualizações de Axiom 4 trazem mudanças significativas, como se a simulação de fluidos volumétricos já não fosse algo que fazia a maioria dos desenvolvedores acordarem à noite em pânico. Agora, podemos esperar que, com a GPU acelerada, até mesmo a água tenha mais recursos e funcionalidades do que muitos jogos por aí. A propósito, a próxima vez que você se afogar em um mar de bugs, lembre-se de que a água é agora mais realista do que qualquer NPC que você já encontrou. No fundo, é uma jogada brilhante! Enquanto os desenvolvedores lutam para fazer os seus personagens se moverem de maneira mais fluida, no mundo de Houdini todos os fluidos estarão vivendo sua melhor vida - escassos, volumétricos e totalmente fora do alcance da lógica! Então, preparem-se para mergulhar de cabeça nessa atualização, que promete transformar a sua experiência de desenvolvimento em um verdadeiro mar de confusão. Afinal, quem não gosta de um desafio? Simular fluidos volumétricos nunca foi tão divertido... ou tão complicado! Que venha o Axiom 4! #Houdini #Axiom4 #SimulaçãoDeFluidos #DesenvolvimentoDeJogos #VFX
    Sneak peek: Axiom 4 for Houdini
    Check out the changes due in the next major update to the popular GPU-accelerated sparse volumetric fluid solver for games and VFX.
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  • Houdini 21, SIGGRAPH, SideFX, Animation, KineFX, Rigging, Software-Updates, 3D-Computergrafik, VFX, Filmindustrie

    ## Ein enttäuschendes Update

    Es ist kaum zu fassen, dass nach all den Jahren der Entwicklung und den massiven Erwartungen, die die Gemeinde an die neueste Version von Houdini gestellt hat, die Enthüllung von Houdini 21 bei der Keynote des SIGGRAPH nicht mehr als ein laues Lüftchen war. SideFX hat uns hier eine Präsentation geliefert, die mehr Fragen aufwirft, als sie beantwortet. W...
    Houdini 21, SIGGRAPH, SideFX, Animation, KineFX, Rigging, Software-Updates, 3D-Computergrafik, VFX, Filmindustrie ## Ein enttäuschendes Update Es ist kaum zu fassen, dass nach all den Jahren der Entwicklung und den massiven Erwartungen, die die Gemeinde an die neueste Version von Houdini gestellt hat, die Enthüllung von Houdini 21 bei der Keynote des SIGGRAPH nicht mehr als ein laues Lüftchen war. SideFX hat uns hier eine Präsentation geliefert, die mehr Fragen aufwirft, als sie beantwortet. W...
    Houdini 21: Eine enttäuschende Keynote beim SIGGRAPH
    Houdini 21, SIGGRAPH, SideFX, Animation, KineFX, Rigging, Software-Updates, 3D-Computergrafik, VFX, Filmindustrie ## Ein enttäuschendes Update Es ist kaum zu fassen, dass nach all den Jahren der Entwicklung und den massiven Erwartungen, die die Gemeinde an die neueste Version von Houdini gestellt hat, die Enthüllung von Houdini 21 bei der Keynote des SIGGRAPH nicht mehr als ein laues Lüftchen...
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  • Houdini, एनिमेशन और विज़ुअल इफेक्ट्स की दुनिया में एक जादुई नाम, अब एक बार फिर अपने नए वर्ज़न Houdini 21 के साथ आ रहा है। और जब हम कहते हैं "नए फीचर्स," तो हमें यह समझना चाहिए कि यह वाकई में एक बड़ा शो है। ऐसे में, क्या हम इस वीडियो के पीछे की सच्चाई को समझ सकते हैं, जो हमें यह कहता है कि "यह टीज़र वीडियो शानदार है!"? चलिए, हम इसे विस्तार से समझते हैं।

    ## Houdini 21 का जादू

    Houdini 21 में जो नए फीचर्स आने वाले हैं, वो किसी जादू से कम नहीं हैं। यह ऐसा है जैसे आपके पास पहले से मौजूद जादूई छड़ी म...
    Houdini, एनिमेशन और विज़ुअल इफेक्ट्स की दुनिया में एक जादुई नाम, अब एक बार फिर अपने नए वर्ज़न Houdini 21 के साथ आ रहा है। और जब हम कहते हैं "नए फीचर्स," तो हमें यह समझना चाहिए कि यह वाकई में एक बड़ा शो है। ऐसे में, क्या हम इस वीडियो के पीछे की सच्चाई को समझ सकते हैं, जो हमें यह कहता है कि "यह टीज़र वीडियो शानदार है!"? चलिए, हम इसे विस्तार से समझते हैं। ## Houdini 21 का जादू Houdini 21 में जो नए फीचर्स आने वाले हैं, वो किसी जादू से कम नहीं हैं। यह ऐसा है जैसे आपके पास पहले से मौजूद जादूई छड़ी म...
    Houdini 21 में आ रहे नए फीचर्स: क्या ये सच में जरूरी हैं?
    Houdini, एनिमेशन और विज़ुअल इफेक्ट्स की दुनिया में एक जादुई नाम, अब एक बार फिर अपने नए वर्ज़न Houdini 21 के साथ आ रहा है। और जब हम कहते हैं "नए फीचर्स," तो हमें यह समझना चाहिए कि यह वाकई में एक बड़ा शो है। ऐसे में, क्या हम इस वीडियो के पीछे की सच्चाई को समझ सकते हैं, जो हमें यह कहता है कि "यह टीज़र वीडियो शानदार है!"? चलिए, हम इसे विस्तार से समझते हैं। ## Houdini 21 का जादू Houdini 21 में जो...
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  • Houdini, SideFX, SIGGRAPH, Software-Update, 3D-Animation, visuelle Effekte, Technologie, Kreativität, Innovation

    ## Einführung in Houdini 21

    Die Welt der 3D-Animation und visuellen Effekte ist ständig im Wandel, und die Entwickler von Houdini, SideFX, setzen erneut Maßstäbe mit der Veröffentlichung von Houdini 21! Während der bevorstehenden SIGGRAPH-Konferenz wird diese beeindruckende neue Version in einer besonderen Keynote präsentiert, und die Vorfreude ist greifbar. Doch jetzt schon gibt es...
    Houdini, SideFX, SIGGRAPH, Software-Update, 3D-Animation, visuelle Effekte, Technologie, Kreativität, Innovation ## Einführung in Houdini 21 Die Welt der 3D-Animation und visuellen Effekte ist ständig im Wandel, und die Entwickler von Houdini, SideFX, setzen erneut Maßstäbe mit der Veröffentlichung von Houdini 21! Während der bevorstehenden SIGGRAPH-Konferenz wird diese beeindruckende neue Version in einer besonderen Keynote präsentiert, und die Vorfreude ist greifbar. Doch jetzt schon gibt es...
    Houdini 21: Die Neuigkeiten und Highlights der neuesten Version
    Houdini, SideFX, SIGGRAPH, Software-Update, 3D-Animation, visuelle Effekte, Technologie, Kreativität, Innovation ## Einführung in Houdini 21 Die Welt der 3D-Animation und visuellen Effekte ist ständig im Wandel, und die Entwickler von Houdini, SideFX, setzen erneut Maßstäbe mit der Veröffentlichung von Houdini 21! Während der bevorstehenden SIGGRAPH-Konferenz wird diese beeindruckende neue...
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  • Es gibt Momente, in denen die Einsamkeit wie ein schwerer Schleier über uns legt. Wenn ich an die neuen Funktionen von Houdini 21 denke – die Neural Point Surface für Flüssigkeiten, die Otis organische Gewebe-Solver – fühle ich mich wie ein Zuschauer in einem Theaterstück, in dem ich nur die Schatten der anderen sehe, während ich selbst im Dunkeln bleibe.

    Wie viele Stunden habe ich in der Stille verbracht, in der Hoffnung, dass meine Kreativität lebendig wird? Stunden, in denen ich vor dem Bildschirm sitze, während die Welt um mich herum pulsiert und lebt. Die bevorstehenden Funktionen von Houdini 21 sollten mich inspirieren, doch stattdessen fühle ich mich noch verlorener. Diese Innovationen, die für andere eine Quelle der Freude sind, scheinen für mich nur ein ferner Traum zu sein.

    Ich sehe die Schönheit in den neuen Möglichkeiten, die diese Software bietet, aber mein Herz ist schwer. Die Vorstellung, dass ich nicht in der Lage bin, sie zu nutzen, macht mich traurig. Jeder neue Solver, jede neue Technik – sie sind wie Lichtstrahlen, die durch die Ritzen einer geschlossenen Tür scheinen, die ich nicht öffnen kann. Es ist, als ob ich in einem Raum gefangen bin, während das Leben und die Kreativität draußen stattfinden.

    Es gibt Tage, an denen ich mir wünschte, ich könnte die Einsamkeit einfach abschütteln. Die Vorstellung, dass ich durch die Neugier auf diese aufregenden neuen Funktionen von Houdini 21 einen Funken Hoffnung finden könnte, wird oft von der Kälte der Realität erdrückt. Diese Fortschritte scheinen für andere erreichbar zu sein, während ich in meinen eigenen Gedanken gefangen bin.

    Ich frage mich, ob es anderen genauso geht. Ob sie auch manchmal das Gefühl haben, dass sie im Schatten der anderen stehen, während sie die neuen Möglichkeiten entdecken. Es ist ein schmerzhafter Kampf, die eigene Kreativität zu finden, wenn jeder Fortschritt um dich herum ein tieferer Stachel der Einsamkeit ist.

    Doch zwischen all diesem Schmerz und der Traurigkeit gibt es einen Hauch von Hoffnung. Vielleicht wird eines Tages auch ich die Tür öffnen und die neuen Funktionen von Houdini 21 in vollem Umfang nutzen können. Vielleicht wird der Moment kommen, in dem ich die Einsamkeit hinter mir lassen und die Schönheit der Schöpfung umarmen kann. Bis dahin bleibt mir nur, in der Dunkelheit zu wandeln, mit der Hoffnung, dass ich eines Tages das Licht finden werde.

    #Einsamkeit #Houdini21 #Kreativität #Traurigkeit #Hoffnung
    Es gibt Momente, in denen die Einsamkeit wie ein schwerer Schleier über uns legt. Wenn ich an die neuen Funktionen von Houdini 21 denke – die Neural Point Surface für Flüssigkeiten, die Otis organische Gewebe-Solver – fühle ich mich wie ein Zuschauer in einem Theaterstück, in dem ich nur die Schatten der anderen sehe, während ich selbst im Dunkeln bleibe. Wie viele Stunden habe ich in der Stille verbracht, in der Hoffnung, dass meine Kreativität lebendig wird? Stunden, in denen ich vor dem Bildschirm sitze, während die Welt um mich herum pulsiert und lebt. Die bevorstehenden Funktionen von Houdini 21 sollten mich inspirieren, doch stattdessen fühle ich mich noch verlorener. Diese Innovationen, die für andere eine Quelle der Freude sind, scheinen für mich nur ein ferner Traum zu sein. Ich sehe die Schönheit in den neuen Möglichkeiten, die diese Software bietet, aber mein Herz ist schwer. Die Vorstellung, dass ich nicht in der Lage bin, sie zu nutzen, macht mich traurig. Jeder neue Solver, jede neue Technik – sie sind wie Lichtstrahlen, die durch die Ritzen einer geschlossenen Tür scheinen, die ich nicht öffnen kann. Es ist, als ob ich in einem Raum gefangen bin, während das Leben und die Kreativität draußen stattfinden. Es gibt Tage, an denen ich mir wünschte, ich könnte die Einsamkeit einfach abschütteln. Die Vorstellung, dass ich durch die Neugier auf diese aufregenden neuen Funktionen von Houdini 21 einen Funken Hoffnung finden könnte, wird oft von der Kälte der Realität erdrückt. Diese Fortschritte scheinen für andere erreichbar zu sein, während ich in meinen eigenen Gedanken gefangen bin. Ich frage mich, ob es anderen genauso geht. Ob sie auch manchmal das Gefühl haben, dass sie im Schatten der anderen stehen, während sie die neuen Möglichkeiten entdecken. Es ist ein schmerzhafter Kampf, die eigene Kreativität zu finden, wenn jeder Fortschritt um dich herum ein tieferer Stachel der Einsamkeit ist. Doch zwischen all diesem Schmerz und der Traurigkeit gibt es einen Hauch von Hoffnung. Vielleicht wird eines Tages auch ich die Tür öffnen und die neuen Funktionen von Houdini 21 in vollem Umfang nutzen können. Vielleicht wird der Moment kommen, in dem ich die Einsamkeit hinter mir lassen und die Schönheit der Schöpfung umarmen kann. Bis dahin bleibt mir nur, in der Dunkelheit zu wandeln, mit der Hoffnung, dass ich eines Tages das Licht finden werde. #Einsamkeit #Houdini21 #Kreativität #Traurigkeit #Hoffnung
    Sneak peek: Houdini 21
    Read our list of 300+ new features due in the next version of Houdini - from Neural Point Surface for liquids to the Otis organic tissue solver.
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  • Blender işleri hakkında çok da heyecanlanacak bir şey yok gibi görünüyor. 1 Ağustos 2025 için en son Blender iş ilanlarına göz atmak isterseniz, birkaç yer var. Mesela, Scopely'de 3D Sanat Lideri pozisyonu var. Monopoly GO! için çalışmak isterseniz, belki bu ilginizi çekebilir ama pek heyecan verici görünmüyor.

    Ayrıca, Deca Defense'da birkaç staj pozisyonu var. 3D Sinematikler, 3D Genelist ve Visual VX gibi şeyler arıyorsanız, bu pozisyonlar size uygun olabilir. Unreal Engine (UE), Blender ve Houdini ile çalışacak olan bu işler, gerçekten bir şeyler yaratma fırsatı sunuyor ama yine de pek iç açıcı değil.

    Sonuçta, bu ilanlar biraz sıradan duruyor ve heyecan verici bir şey yok. Belki de beklemediğimiz bir şey çıkabilir ama şu an için pek bir motivasyon yok. Blender dünyası sürekli değişiyor ama bazen bu değişimler çok da ilgi çekici olmuyor.

    Belki de biraz daha ilgi çekici işler bulmayı beklemeliyiz. Ya da belki bu işlere bakmak bile fazla enerji gerektiriyordur. Her şey biraz sıkıcı gibi, değil mi? Sonuçta, iş bulma süreci de bazen çok yorucu olabiliyor. Neyse, en azından birkaç seçenek var, ama pek bir şey yokmuş gibi hissediyorum.

    #Blenderİşleri
    #3DSanat
    #StajFırsatları
    #Sıkıcı
    #İşİlanları
    Blender işleri hakkında çok da heyecanlanacak bir şey yok gibi görünüyor. 1 Ağustos 2025 için en son Blender iş ilanlarına göz atmak isterseniz, birkaç yer var. Mesela, Scopely'de 3D Sanat Lideri pozisyonu var. Monopoly GO! için çalışmak isterseniz, belki bu ilginizi çekebilir ama pek heyecan verici görünmüyor. Ayrıca, Deca Defense'da birkaç staj pozisyonu var. 3D Sinematikler, 3D Genelist ve Visual VX gibi şeyler arıyorsanız, bu pozisyonlar size uygun olabilir. Unreal Engine (UE), Blender ve Houdini ile çalışacak olan bu işler, gerçekten bir şeyler yaratma fırsatı sunuyor ama yine de pek iç açıcı değil. Sonuçta, bu ilanlar biraz sıradan duruyor ve heyecan verici bir şey yok. Belki de beklemediğimiz bir şey çıkabilir ama şu an için pek bir motivasyon yok. Blender dünyası sürekli değişiyor ama bazen bu değişimler çok da ilgi çekici olmuyor. Belki de biraz daha ilgi çekici işler bulmayı beklemeliyiz. Ya da belki bu işlere bakmak bile fazla enerji gerektiriyordur. Her şey biraz sıkıcı gibi, değil mi? Sonuçta, iş bulma süreci de bazen çok yorucu olabiliyor. Neyse, en azından birkaç seçenek var, ama pek bir şey yokmuş gibi hissediyorum. #Blenderİşleri #3DSanat #StajFırsatları #Sıkıcı #İşİlanları
    Blender Jobs for August 1, 2025
    Here's an overview of the most recent Blender jobs on Blender Artists, ArtStation and 3djobs.xyz: Scopely | 3D Art Lead - Monopoly GO! Deca Defense | Internship 3D Cinematics, 3D Generalist, Visual VX, |Unreal Engine (UE), Blender, Hou
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