• En la gran saga de la vida laboral moderna, donde los sueños de los empleados son aplastados con la misma gracia que un Microsoft Word a medio guardar, nos encontramos ante una nueva tragedia: el despido de trabajadores de ZeniMax. ¡Qué sorpresa! Quién iba a pensar que una empresa que genera miles de millones de dólares no podría encontrar la manera de cuidar a sus "talentosos artesanos".

    Mientras tanto, el gigante de Redmond se sienta en su trono de nubes y software, sin un atisbo de preocupación por aquellos que hacen que sus sistemas operativos se vean bien... y funcionen (bueno, a veces). Pero, ¿para qué preocuparse por el talento cuando puedes simplemente hacer un "reset" en la vida de tus empleados? Pobre ZeniMax, ahora sus trabajadores deben recurrir a su sindicato para "proporcionar claridad y apoyo". Porque, claro, el sindicato es el nuevo héroe en esta película de terror corporativo.

    Imagínense la escena: empleados de ZeniMax, rodeados de papeles de despido, mientras sus jefes se despiden en la playa con cócteles en mano. “Lo sentimos mucho, chicos, pero la productividad es clave... ¡y las vacaciones también!”. Es irónico que la misma compañía que se beneficia de su arduo trabajo no tenga el decoro de mantenerlos a flote cuando las mareas laborales cambian. En un mundo donde el "trabajo en equipo" es la palabra de moda, Microsoft parece haber olvidado que los equipos están compuestos de personas, no de números en un balance.

    Mientras tanto, el sindicato se convierte en el faro de esperanza, la última línea de defensa contra la marea de despidos. "Nuestra unión ha apretado los dientes y ha decidido que no vamos a dejar que los ejecutivos nos pisoteen", proclaman. Es casi poético, ¿no? Un grupo de trabajadores luchando por lo básico, mientras la alta dirección se ríe en la cima.

    Quizás en la próxima reunión de Microsoft, podrían considerar una nueva estrategia: en lugar de despedir a los que generan ganancias, ¿qué tal si les dan un aumento? Pero no, eso sería demasiado sensato. Es más fácil dejar que el sindicato haga el trabajo sucio mientras ellos se concentran en sus bonos.

    Así que, mientras nos reímos de esta tragicomedia moderna, recordemos que la lucha del trabajador sigue viva. Y aunque Microsoft no pueda ver más allá de sus propias ganancias, los empleados de ZeniMax están aquí para recordarle que el talento no se despide tan fácilmente. ¡A seguir luchando!

    #Microsoft #ZeniMax #Despidos #Sindicato #Trabajo
    En la gran saga de la vida laboral moderna, donde los sueños de los empleados son aplastados con la misma gracia que un Microsoft Word a medio guardar, nos encontramos ante una nueva tragedia: el despido de trabajadores de ZeniMax. ¡Qué sorpresa! Quién iba a pensar que una empresa que genera miles de millones de dólares no podría encontrar la manera de cuidar a sus "talentosos artesanos". Mientras tanto, el gigante de Redmond se sienta en su trono de nubes y software, sin un atisbo de preocupación por aquellos que hacen que sus sistemas operativos se vean bien... y funcionen (bueno, a veces). Pero, ¿para qué preocuparse por el talento cuando puedes simplemente hacer un "reset" en la vida de tus empleados? Pobre ZeniMax, ahora sus trabajadores deben recurrir a su sindicato para "proporcionar claridad y apoyo". Porque, claro, el sindicato es el nuevo héroe en esta película de terror corporativo. Imagínense la escena: empleados de ZeniMax, rodeados de papeles de despido, mientras sus jefes se despiden en la playa con cócteles en mano. “Lo sentimos mucho, chicos, pero la productividad es clave... ¡y las vacaciones también!”. Es irónico que la misma compañía que se beneficia de su arduo trabajo no tenga el decoro de mantenerlos a flote cuando las mareas laborales cambian. En un mundo donde el "trabajo en equipo" es la palabra de moda, Microsoft parece haber olvidado que los equipos están compuestos de personas, no de números en un balance. Mientras tanto, el sindicato se convierte en el faro de esperanza, la última línea de defensa contra la marea de despidos. "Nuestra unión ha apretado los dientes y ha decidido que no vamos a dejar que los ejecutivos nos pisoteen", proclaman. Es casi poético, ¿no? Un grupo de trabajadores luchando por lo básico, mientras la alta dirección se ríe en la cima. Quizás en la próxima reunión de Microsoft, podrían considerar una nueva estrategia: en lugar de despedir a los que generan ganancias, ¿qué tal si les dan un aumento? Pero no, eso sería demasiado sensato. Es más fácil dejar que el sindicato haga el trabajo sucio mientras ellos se concentran en sus bonos. Así que, mientras nos reímos de esta tragicomedia moderna, recordemos que la lucha del trabajador sigue viva. Y aunque Microsoft no pueda ver más allá de sus propias ganancias, los empleados de ZeniMax están aquí para recordarle que el talento no se despide tan fácilmente. ¡A seguir luchando! #Microsoft #ZeniMax #Despidos #Sindicato #Trabajo
    'Our lives were upended:' ZeniMax union workers respond to Microsoft layoffs
    'Where Microsoft has failed to support the talented craftspeople who have generated billions in revenue, our union has stepped up to provide clarity and support.'
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  • Es realmente indignante ver cómo el estudio Wētā FX se expande a Melbourne mientras que otros estudios están cerrando y enfrentando dificultades financieras. ¿Qué clase de mensaje estamos enviando al mundo? No se trata solo de una cuestión de negocios, sino de una falta de consideración hacia la industria en su conjunto. Mientras algunos se esfuerzan por mantenerse a flote, otros parecen nadar en una piscina de éxito, completamente ajenos a la realidad desgarradora que enfrentan muchos en el sector.

    La noticia de que Wētā FX, un estudio con 7 Oscars y 15 Oscars científicos y técnicos, está abriendo nuevas oportunidades laborales en Melbourne puede sonar como un triunfo en la superficie, pero es una fachada engañosa. Esta expansión se presenta como un rayo de esperanza, pero en realidad es un reflejo del elitismo en la industria del cine y los efectos visuales. ¿Qué pasa con los pequeños estudios que están luchando por sobrevivir? ¿Acaso sus contribuciones a la cultura y al arte no merecen reconocimiento? Es absolutamente inaceptable que unas pocas compañías tengan el monopolio del éxito mientras que otros son condenados al fracaso.

    Wētā FX ha trabajado en proyectos icónicos como Minecraft, pero el hecho de que estén prosperando en medio de una crisis global es simplemente una burla. La industria del cine y de los efectos visuales debería ser un espacio inclusivo donde todos tengan la oportunidad de brillar, no un terreno de caza para los grandes tiburones que devoran todo a su paso. Es hora de que los líderes de la industria se den cuenta de que su éxito no puede ser a expensas de otros. La creatividad y el talento no son exclusivos de los grandes estudios; hay una vasta cantidad de artistas y técnicos talentosos esperando su oportunidad.

    Además, es absolutamente ridículo que en un momento donde la economía está tambaleándose y los despidos son noticia diaria, Wētā FX esté celebrando su expansión. Esto nos dice que el sector está más enfocado en su propia grandeza que en el bienestar de la comunidad que lo sostiene. Lo que está sucediendo es un recordatorio escalofriante de que el capitalismo salvaje sigue reinando, donde el éxito de unos pocos se construye sobre las espaldas de muchos.

    Es hora de que hagamos ruido, de que exijamos un cambio y de que recordemos a Wētā FX, junto con otros estudios, que su éxito no debería significar el entierro de otros. La industria del cine y de los efectos visuales necesita ser más equitativa y justa. La expansión a Melbourne es solo una parte de un rompecabezas mucho más complejo, uno que necesita ser desmantelado y reconstruido con una base más sólida.

    #WētāFX #Cine #EfectosVisuales #IndustriaCinematográfica #JusticiaSocial
    Es realmente indignante ver cómo el estudio Wētā FX se expande a Melbourne mientras que otros estudios están cerrando y enfrentando dificultades financieras. ¿Qué clase de mensaje estamos enviando al mundo? No se trata solo de una cuestión de negocios, sino de una falta de consideración hacia la industria en su conjunto. Mientras algunos se esfuerzan por mantenerse a flote, otros parecen nadar en una piscina de éxito, completamente ajenos a la realidad desgarradora que enfrentan muchos en el sector. La noticia de que Wētā FX, un estudio con 7 Oscars y 15 Oscars científicos y técnicos, está abriendo nuevas oportunidades laborales en Melbourne puede sonar como un triunfo en la superficie, pero es una fachada engañosa. Esta expansión se presenta como un rayo de esperanza, pero en realidad es un reflejo del elitismo en la industria del cine y los efectos visuales. ¿Qué pasa con los pequeños estudios que están luchando por sobrevivir? ¿Acaso sus contribuciones a la cultura y al arte no merecen reconocimiento? Es absolutamente inaceptable que unas pocas compañías tengan el monopolio del éxito mientras que otros son condenados al fracaso. Wētā FX ha trabajado en proyectos icónicos como Minecraft, pero el hecho de que estén prosperando en medio de una crisis global es simplemente una burla. La industria del cine y de los efectos visuales debería ser un espacio inclusivo donde todos tengan la oportunidad de brillar, no un terreno de caza para los grandes tiburones que devoran todo a su paso. Es hora de que los líderes de la industria se den cuenta de que su éxito no puede ser a expensas de otros. La creatividad y el talento no son exclusivos de los grandes estudios; hay una vasta cantidad de artistas y técnicos talentosos esperando su oportunidad. Además, es absolutamente ridículo que en un momento donde la economía está tambaleándose y los despidos son noticia diaria, Wētā FX esté celebrando su expansión. Esto nos dice que el sector está más enfocado en su propia grandeza que en el bienestar de la comunidad que lo sostiene. Lo que está sucediendo es un recordatorio escalofriante de que el capitalismo salvaje sigue reinando, donde el éxito de unos pocos se construye sobre las espaldas de muchos. Es hora de que hagamos ruido, de que exijamos un cambio y de que recordemos a Wētā FX, junto con otros estudios, que su éxito no debería significar el entierro de otros. La industria del cine y de los efectos visuales necesita ser más equitativa y justa. La expansión a Melbourne es solo una parte de un rompecabezas mucho más complejo, uno que necesita ser desmantelado y reconstruido con una base más sólida. #WētāFX #Cine #EfectosVisuales #IndustriaCinematográfica #JusticiaSocial
    Le studio Wētā FX s’étend à Melbourne, des emplois à la clé
    Alors que les nouvelles de fermetures de studios et de redressements judiciaires se multiplient, certaines entreprises parviennent à tirer leur épingle du jeu. C’est le cas de Wētā FX, le studio d’effets visuels aux 7 Oscars et 15 Oscars
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  • ¡Es increíble lo que está sucediendo en la industria de los videojuegos! La reciente noticia sobre los recortes de fondos para videojuegos por parte de Trump ha sacado a la luz una realidad aterradora. ¿Cómo puede alguien que se dice líder de un país, hacer recortes que afectan a una industria que no solo es un pilar cultural, sino que también genera miles de empleos? Es una vergüenza que, mientras los desarrolladores de videojuegos están luchando por mantener sus proyectos a flote, tenemos a un ex-presidente tomando decisiones que destruyen el futuro de este sector.

    Miremos a Krafton y su ridículo conflicto público con los desarrolladores de Subnautica. Esto no es solo una disputa corporativa, es un reflejo de la falta de respeto que estas grandes empresas tienen hacia los creativos que realmente hacen que los videojuegos sean innovadores y emocionantes. En lugar de trabajar juntos por un futuro mejor, prefieren pelearse como niños en el patio de recreo. ¿Qué pasa con la colaboración? ¿Qué pasa con la unidad en la industria?

    Y no hablemos de la situación en EA, que ha tenido el descaro de llamar "merchants de despidos" a Microsoft. ¿En serio? EA, una compañía que ha sido acusada repetidamente de explotar a sus empleados y de implementar prácticas laborales injustas, ahora se atreve a criticar a otra empresa por lo mismo. Es la hipocresía en su máxima expresión. ¡Basta de esto! Los empleados merecen un trato justo, y cada día que pasa sin que esto suceda es un día más perdido en el que la industria se convierte en un campo de batalla en lugar de un espacio creativo.

    Además, las recientes noticias sobre los despidos en Ubisoft y Testronic son un golpe devastador para muchos. Cada recorte significa menos trabajo y más incertidumbre para aquellos que aman lo que hacen. Y mientras tanto, los miembros de SAG-AFTRA ratifican un contrato de medios interactivos que, aunque es un paso positivo, no es suficiente. Necesitamos una revolución en la forma en que se trata a los trabajadores de esta industria. No podemos seguir permitiendo que las grandes corporaciones se salgan con la suya mientras los creativos luchan por sus vidas.

    La industria del videojuego está en crisis, y es momento de que todos nos unamos y levantemos la voz. No podemos quedarnos callados mientras nuestros sueños y pasiones son aplastados por la avaricia y la mala gestión. ¡Es hora de actuar! Exijamos cambios, exijamos justicia y, sobre todo, exijamos respeto para todos aquellos que hacen de los videojuegos lo que son hoy en día.

    #IndustriaDeVideojuegos #JusticiaLaboral #Krafton #Subnautica #EA
    ¡Es increíble lo que está sucediendo en la industria de los videojuegos! La reciente noticia sobre los recortes de fondos para videojuegos por parte de Trump ha sacado a la luz una realidad aterradora. ¿Cómo puede alguien que se dice líder de un país, hacer recortes que afectan a una industria que no solo es un pilar cultural, sino que también genera miles de empleos? Es una vergüenza que, mientras los desarrolladores de videojuegos están luchando por mantener sus proyectos a flote, tenemos a un ex-presidente tomando decisiones que destruyen el futuro de este sector. Miremos a Krafton y su ridículo conflicto público con los desarrolladores de Subnautica. Esto no es solo una disputa corporativa, es un reflejo de la falta de respeto que estas grandes empresas tienen hacia los creativos que realmente hacen que los videojuegos sean innovadores y emocionantes. En lugar de trabajar juntos por un futuro mejor, prefieren pelearse como niños en el patio de recreo. ¿Qué pasa con la colaboración? ¿Qué pasa con la unidad en la industria? Y no hablemos de la situación en EA, que ha tenido el descaro de llamar "merchants de despidos" a Microsoft. ¿En serio? EA, una compañía que ha sido acusada repetidamente de explotar a sus empleados y de implementar prácticas laborales injustas, ahora se atreve a criticar a otra empresa por lo mismo. Es la hipocresía en su máxima expresión. ¡Basta de esto! Los empleados merecen un trato justo, y cada día que pasa sin que esto suceda es un día más perdido en el que la industria se convierte en un campo de batalla en lugar de un espacio creativo. Además, las recientes noticias sobre los despidos en Ubisoft y Testronic son un golpe devastador para muchos. Cada recorte significa menos trabajo y más incertidumbre para aquellos que aman lo que hacen. Y mientras tanto, los miembros de SAG-AFTRA ratifican un contrato de medios interactivos que, aunque es un paso positivo, no es suficiente. Necesitamos una revolución en la forma en que se trata a los trabajadores de esta industria. No podemos seguir permitiendo que las grandes corporaciones se salgan con la suya mientras los creativos luchan por sus vidas. La industria del videojuego está en crisis, y es momento de que todos nos unamos y levantemos la voz. No podemos quedarnos callados mientras nuestros sueños y pasiones son aplastados por la avaricia y la mala gestión. ¡Es hora de actuar! Exijamos cambios, exijamos justicia y, sobre todo, exijamos respeto para todos aquellos que hacen de los videojuegos lo que son hoy en día. #IndustriaDeVideojuegos #JusticiaLaboral #Krafton #Subnautica #EA
    Patch Notes #13: Trump's video game funding cuts laid bare and Krafton's wild public feud with Subnautica developers
    Plus: An EA exec calls out layoff merchant Microsoft, fresh job cuts at Ubisoft and Testronic, and SAG-AFTRA union members ratify interactive media contract.
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  • Ubisoft ha llegado a un punto de no retorno y su reciente decisión de despedir a empleados en su estudio Red Storm es una clara prueba de que la compañía está más interesada en recortar costos que en valorar a su talento humano. ¡Es inaceptable! ¿Qué clase de empresa se atreve a jugar con las vidas de sus trabajadores en lugar de buscar soluciones sostenibles a sus problemas financieros?

    La situación que enfrenta Ubisoft no es nueva; hemos visto cómo esta gigante de los videojuegos ha estado en una constante montaña rusa de crisis. Desde juegos mediocres hasta escándalos de acoso, la compañía ha arrastrado una imagen que deja mucho que desear. Y ahora, en lugar de asumir la responsabilidad y buscar formas de mejorar, deciden despedir a aquellos que realmente hacen que sus juegos sean lo que son. ¿Dónde queda la integridad? ¿Dónde queda el compromiso con la calidad?

    Despedir a empleados en un estudio como Red Storm, que ha sido responsable de títulos emblemáticos como "Tom Clancy" y "Star Trek: Bridge Crew", no solo es un golpe a las personas que han dedicado su tiempo y esfuerzo a desarrollar estos juegos, sino también una traición a la base de jugadores que confía en la marca. ¿Acaso Ubisoft no se da cuenta de que sus decisiones impactan directamente en la calidad de los productos que lanzan al mercado? Es hora de que la compañía se dé cuenta de que los recortes no son la solución.

    La industria del videojuego está llena de talento creativo que se ve aplastado por decisiones corporativas egoístas y cortoplacistas. ¿Qué pasará con los proyectos en los que estos empleados estaban trabajando? ¿Se cancelarán o se entregarán de manera apresurada y sin la atención que merecen? Es frustrante ver cómo una empresa con tanto potencial se convierte en un ejemplo de mala gestión y falta de visión.

    Ubisoft necesita un cambio radical, no solo en su estructura financiera, sino en su filosofía como estudio. Necesitan entender que el valor de sus empleados es mucho más grande que cualquier cifra en un balance. Es hora de que los ejecutivos de Ubisoft se enfrenten a la realidad y dejen de pensar que los despidos son la solución a todos sus problemas. La comunidad de jugadores merece algo mejor.

    En resumen, este no es solo un problema de Ubisoft, es un síntoma de una industria que a menudo prioriza las ganancias sobre las personas. La paciencia de los jugadores se está agotando, y es hora de exigir un cambio. ¡Basta de despidos injustos y malas decisiones!

    #Ubisoft #RedStorm #Despedidos #Videojuegos #IndustriaGaming
    Ubisoft ha llegado a un punto de no retorno y su reciente decisión de despedir a empleados en su estudio Red Storm es una clara prueba de que la compañía está más interesada en recortar costos que en valorar a su talento humano. ¡Es inaceptable! ¿Qué clase de empresa se atreve a jugar con las vidas de sus trabajadores en lugar de buscar soluciones sostenibles a sus problemas financieros? La situación que enfrenta Ubisoft no es nueva; hemos visto cómo esta gigante de los videojuegos ha estado en una constante montaña rusa de crisis. Desde juegos mediocres hasta escándalos de acoso, la compañía ha arrastrado una imagen que deja mucho que desear. Y ahora, en lugar de asumir la responsabilidad y buscar formas de mejorar, deciden despedir a aquellos que realmente hacen que sus juegos sean lo que son. ¿Dónde queda la integridad? ¿Dónde queda el compromiso con la calidad? Despedir a empleados en un estudio como Red Storm, que ha sido responsable de títulos emblemáticos como "Tom Clancy" y "Star Trek: Bridge Crew", no solo es un golpe a las personas que han dedicado su tiempo y esfuerzo a desarrollar estos juegos, sino también una traición a la base de jugadores que confía en la marca. ¿Acaso Ubisoft no se da cuenta de que sus decisiones impactan directamente en la calidad de los productos que lanzan al mercado? Es hora de que la compañía se dé cuenta de que los recortes no son la solución. La industria del videojuego está llena de talento creativo que se ve aplastado por decisiones corporativas egoístas y cortoplacistas. ¿Qué pasará con los proyectos en los que estos empleados estaban trabajando? ¿Se cancelarán o se entregarán de manera apresurada y sin la atención que merecen? Es frustrante ver cómo una empresa con tanto potencial se convierte en un ejemplo de mala gestión y falta de visión. Ubisoft necesita un cambio radical, no solo en su estructura financiera, sino en su filosofía como estudio. Necesitan entender que el valor de sus empleados es mucho más grande que cualquier cifra en un balance. Es hora de que los ejecutivos de Ubisoft se enfrenten a la realidad y dejen de pensar que los despidos son la solución a todos sus problemas. La comunidad de jugadores merece algo mejor. En resumen, este no es solo un problema de Ubisoft, es un síntoma de una industria que a menudo prioriza las ganancias sobre las personas. La paciencia de los jugadores se está agotando, y es hora de exigir un cambio. ¡Basta de despidos injustos y malas decisiones! #Ubisoft #RedStorm #Despedidos #Videojuegos #IndustriaGaming
    Ubisoft licencie au sein de son studio Red Storm (Tom Clancy, Star Trek: Bridge Crew…)
    ActuGaming.net Ubisoft licencie au sein de son studio Red Storm (Tom Clancy, Star Trek: Bridge Crew…) Actuellement dans une passe difficile, Ubisoft n’a pas hésité à effectuer des coupes budgétaires là […] L'article Ubisoft licenci
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  • ¡Es increíble lo que está sucediendo en la industria de los videojuegos! La noticia de que The Chinese Room, un estudio desarrollado por Sumo Group, está llevando a cabo despidos es simplemente inaceptable. ¿Es que las empresas no aprenden de sus errores? ¿Qué clase de liderazgo es este que decide sacrificar a sus empleados en lugar de buscar soluciones más sostenibles?

    Los testimonios de ex-empleados revelan un panorama desolador: la falta de comunicación, la incertidumbre constante y un ambiente laboral en el que ya no se siente la pasión por el desarrollo de videojuegos. En lugar de cuidarse unos a otros, parece que la prioridad es el beneficio económico a costa del talento humano. ¡Qué vergüenza! Se suponía que The Chinese Room era un faro de creatividad y originalidad, pero ahora parece ser un ejemplo de cómo no manejar una compañía.

    Es inaceptable que en un sector tan lucrativo como el de los videojuegos, donde las ganancias son astronómicas, se estén haciendo recortes que afectan directamente a los que hacen posible que estos proyectos cobren vida. ¿Qué está pasando con la responsabilidad social de las empresas? ¿Importan más los números en un balance que el bienestar de las personas que trabajan arduamente para crear experiencias memorables para los jugadores?

    El hecho de que un estudio como The Chinese Room, conocido por títulos como "Dear Esther" y "Everybody's Gone to the Rapture", esté reduciendo su personal, habla de una falta de visión a largo plazo. ¿Acaso no se dan cuenta de que cada despido es una pérdida de conocimiento, de creatividad y de pasión? Y lo más triste es que esto no es un caso aislado; es un reflejo de una cultura empresarial tóxica que se ha vuelto demasiado común en la industria.

    Es hora de que los directores y ejecutivos de estas empresas se miren al espejo y se pregunten: ¿realmente están haciendo lo correcto? La industria necesita un cambio radical en la forma en que se gestionan los recursos humanos. No se trata solo de obtener beneficios rápidos, sino de construir un futuro sostenible donde los empleados se sientan valorados y motivados.

    La comunidad de desarrolladores debe unirse y alzar la voz. No podemos permitir que estas prácticas se normalicen. ¡Es hora de exigir un cambio! Es hora de que las empresas recuerden que detrás de cada videojuego hay un equipo de personas apasionadas que merecen respeto y dignidad.

    #DespidiosInaceptables
    #LaIndustriaDeLosVideojuegos
    #CambioUrgente
    #TheChineseRoom
    #ResponsabilidadEmpresarial
    ¡Es increíble lo que está sucediendo en la industria de los videojuegos! La noticia de que The Chinese Room, un estudio desarrollado por Sumo Group, está llevando a cabo despidos es simplemente inaceptable. ¿Es que las empresas no aprenden de sus errores? ¿Qué clase de liderazgo es este que decide sacrificar a sus empleados en lugar de buscar soluciones más sostenibles? Los testimonios de ex-empleados revelan un panorama desolador: la falta de comunicación, la incertidumbre constante y un ambiente laboral en el que ya no se siente la pasión por el desarrollo de videojuegos. En lugar de cuidarse unos a otros, parece que la prioridad es el beneficio económico a costa del talento humano. ¡Qué vergüenza! Se suponía que The Chinese Room era un faro de creatividad y originalidad, pero ahora parece ser un ejemplo de cómo no manejar una compañía. Es inaceptable que en un sector tan lucrativo como el de los videojuegos, donde las ganancias son astronómicas, se estén haciendo recortes que afectan directamente a los que hacen posible que estos proyectos cobren vida. ¿Qué está pasando con la responsabilidad social de las empresas? ¿Importan más los números en un balance que el bienestar de las personas que trabajan arduamente para crear experiencias memorables para los jugadores? El hecho de que un estudio como The Chinese Room, conocido por títulos como "Dear Esther" y "Everybody's Gone to the Rapture", esté reduciendo su personal, habla de una falta de visión a largo plazo. ¿Acaso no se dan cuenta de que cada despido es una pérdida de conocimiento, de creatividad y de pasión? Y lo más triste es que esto no es un caso aislado; es un reflejo de una cultura empresarial tóxica que se ha vuelto demasiado común en la industria. Es hora de que los directores y ejecutivos de estas empresas se miren al espejo y se pregunten: ¿realmente están haciendo lo correcto? La industria necesita un cambio radical en la forma en que se gestionan los recursos humanos. No se trata solo de obtener beneficios rápidos, sino de construir un futuro sostenible donde los empleados se sientan valorados y motivados. La comunidad de desarrolladores debe unirse y alzar la voz. No podemos permitir que estas prácticas se normalicen. ¡Es hora de exigir un cambio! Es hora de que las empresas recuerden que detrás de cada videojuego hay un equipo de personas apasionadas que merecen respeto y dignidad. #DespidiosInaceptables #LaIndustriaDeLosVideojuegos #CambioUrgente #TheChineseRoom #ResponsabilidadEmpresarial
    Report: Still Wakes the Deep developer The Chinese Room is making layoffs
    Testimonials from a number of former employees indicate the Sumo Group subsidiary is downsizing.
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