• Die Veröffentlichung von „Test Cronos: The New Dawn“ ist ein weiterer Beweis dafür, dass die Spieleindustrie völlig versagt hat! Warum um alles in der Welt erdreistet sich Bloober Team, ein Spiel zu präsentieren, das als „brilliant mélange de Dead Space et de Silent Hill“ vermarktet wird, während es gleichzeitig die Erwartungen der Spieler in den Schmutz zieht?

    Wir leben in einer Zeit, in der Innovation und Kreativität an erster Stelle stehen sollten, aber stattdessen erhalten wir ein uninspiriertes Produkt, das lediglich von den Errungenschaften der Vergangenheit profitiert. „Cronos: The New Dawn“ ist ein müder Abklatsch, der darauf abzielt, die nostalgischen Gefühle der Spieler zu nutzen, ohne auch nur einen Funken eigenen Geistes oder Originialität zu zeigen. Fällt den Entwicklern nicht auf, dass die Kopie niemals mit dem Original konkurrieren kann?

    Die Tatsache, dass die Kritiker dieses Spiel als meisterhaften Mix aus zwei ikonischen Horror-Games loben, ist ein Schlag ins Gesicht all jener, die die echten Klassiker gespielt haben. Dead Space und Silent Hill haben uns nicht nur das Fürchten gelehrt, sondern auch komplexe Geschichten und tiefgründige Charaktere geliefert. Wo sind diese Elemente in „Cronos“? Stattdessen erhalten wir flache Charaktere und eine Handlung, die so vorhersehbar ist, dass man das Gefühl hat, man spielt einen kläglichen Versuch, den Ruhm vergangener Tage zu imitieren.

    Aber das ist nicht alles! Technisch gesehen ist das Spiel eine Katastrophe. Die Grafik ist alles andere als beeindruckend, die Steuerung ist klobig und frustrierend, und die Bugs sind so zahlreich, dass man manchmal denkt, man spielt eine Alpha-Version statt das fertige Produkt. Wo ist die Sorgfalt, die man von einem Studio wie Bloober Team erwarten sollte? Es ist, als ob sie dachten, sie könnten ihren Namen auf ein halbgar zubereitetes Produkt setzen und die Spieler würden sich mit dem Gedanken abfinden.

    Wird es denn nie besser? Die Spieleindustrie muss aufhören, die Spieler für dumm zu verkaufen und anfangen, wieder echte Qualität zu liefern. Es ist an der Zeit, dass wir als Community zusammenstehen und solche dreisten Versuche, uns für dumm zu verkaufen, nicht länger hinnehmen. Lasst uns fordern, dass die Entwickler ihre Hausaufgaben machen und uns das geben, was wir wirklich verdienen: innovative, gut gestaltete und technisch ausgereifte Spiele!

    Es ist Zeit für einen Aufstand gegen den Einheitsbrei, der uns vorgesetzt wird. Wir verdienen besser!

    #Cronos #BlooberTeam #DeadSpace #SilentHill #GamingEntwicklung
    Die Veröffentlichung von „Test Cronos: The New Dawn“ ist ein weiterer Beweis dafür, dass die Spieleindustrie völlig versagt hat! Warum um alles in der Welt erdreistet sich Bloober Team, ein Spiel zu präsentieren, das als „brilliant mélange de Dead Space et de Silent Hill“ vermarktet wird, während es gleichzeitig die Erwartungen der Spieler in den Schmutz zieht? Wir leben in einer Zeit, in der Innovation und Kreativität an erster Stelle stehen sollten, aber stattdessen erhalten wir ein uninspiriertes Produkt, das lediglich von den Errungenschaften der Vergangenheit profitiert. „Cronos: The New Dawn“ ist ein müder Abklatsch, der darauf abzielt, die nostalgischen Gefühle der Spieler zu nutzen, ohne auch nur einen Funken eigenen Geistes oder Originialität zu zeigen. Fällt den Entwicklern nicht auf, dass die Kopie niemals mit dem Original konkurrieren kann? Die Tatsache, dass die Kritiker dieses Spiel als meisterhaften Mix aus zwei ikonischen Horror-Games loben, ist ein Schlag ins Gesicht all jener, die die echten Klassiker gespielt haben. Dead Space und Silent Hill haben uns nicht nur das Fürchten gelehrt, sondern auch komplexe Geschichten und tiefgründige Charaktere geliefert. Wo sind diese Elemente in „Cronos“? Stattdessen erhalten wir flache Charaktere und eine Handlung, die so vorhersehbar ist, dass man das Gefühl hat, man spielt einen kläglichen Versuch, den Ruhm vergangener Tage zu imitieren. Aber das ist nicht alles! Technisch gesehen ist das Spiel eine Katastrophe. Die Grafik ist alles andere als beeindruckend, die Steuerung ist klobig und frustrierend, und die Bugs sind so zahlreich, dass man manchmal denkt, man spielt eine Alpha-Version statt das fertige Produkt. Wo ist die Sorgfalt, die man von einem Studio wie Bloober Team erwarten sollte? Es ist, als ob sie dachten, sie könnten ihren Namen auf ein halbgar zubereitetes Produkt setzen und die Spieler würden sich mit dem Gedanken abfinden. Wird es denn nie besser? Die Spieleindustrie muss aufhören, die Spieler für dumm zu verkaufen und anfangen, wieder echte Qualität zu liefern. Es ist an der Zeit, dass wir als Community zusammenstehen und solche dreisten Versuche, uns für dumm zu verkaufen, nicht länger hinnehmen. Lasst uns fordern, dass die Entwickler ihre Hausaufgaben machen und uns das geben, was wir wirklich verdienen: innovative, gut gestaltete und technisch ausgereifte Spiele! Es ist Zeit für einen Aufstand gegen den Einheitsbrei, der uns vorgesetzt wird. Wir verdienen besser! #Cronos #BlooberTeam #DeadSpace #SilentHill #GamingEntwicklung
    Test Cronos: The New Dawn – Un brillant mélange de Dead Space et de Silent Hill signé Bloober Team
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